”Imperialisme Budaya Melalui Anime Sebagai Produk Budaya...

7
vii Universitas Pelita Harapan KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas segala berkat yang telah diberikan-Nya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan. Tugas Akhir dengan judul ”Imperialisme Budaya Melalui Anime Sebagai Produk Budaya Populer Jepang Dalam Film Animasi Battle of Surabaya” ini ditujukan untuk memenuhi sebagian persyaratan akademik guna memperoleh gelar Magister Ilmu Komunikasi Strata Dua Universitas Pelita Harapan, Jakarta. Penulis menyadari bahwa tanpa bimbingan, bantuan dan doa dari berbagai pihak, Tugas Akhir ini tidak akan dapat diselesaikan tepat pada waktunya. Oleh karena itu, Penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dalam proses pengerjaan Tugas Akhir ini, yaitu kepada: 1. Kedua orang tua yang selalu memberikan dukungan baik moril dan materil. 2. Dr. Dra. Desideria L. D. Suwu Leksmono, M.Si. selaku dosen pembimbing utama tesis yang telah berkenan meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran diantara kesibukkan beliau untuk membimbing dan mengarahkan penulis hingga selesainya Tesis ini. 3. Dr. Benedictus A. Simangunsong, S.IP., M.Si., selaku Ketua Program Studi di Magister Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Pelita Harapan dan juga selaku penasehat akademik yang telah memberikan bimbingan dan ilmu selama perkuliahan, dan masukan kepada penulis. 4. Prof. Aleksius Jemadu, Ph.D selaku dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Pelita Harapan

Transcript of ”Imperialisme Budaya Melalui Anime Sebagai Produk Budaya...

Page 1: ”Imperialisme Budaya Melalui Anime Sebagai Produk Budaya ...repository.uph.edu/2931/3/toc.pdfBudaya Melalui Anime Sebagai Produk Budaya Populer . Jepang Dalam Film Animasi Battle

vii Universitas Pelita Harapan

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas segala berkat yang telah

diberikan-Nya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan. Tugas Akhir dengan

judul ”Imperialisme Budaya Melalui Anime Sebagai Produk Budaya Populer

Jepang Dalam Film Animasi Battle of Surabaya” ini ditujukan untuk memenuhi

sebagian persyaratan akademik guna memperoleh gelar Magister Ilmu Komunikasi

Strata Dua Universitas Pelita Harapan, Jakarta.

Penulis menyadari bahwa tanpa bimbingan, bantuan dan doa dari berbagai

pihak, Tugas Akhir ini tidak akan dapat diselesaikan tepat pada waktunya. Oleh

karena itu, Penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua

pihak yang telah membantu dalam proses pengerjaan Tugas Akhir ini, yaitu kepada:

1. Kedua orang tua yang selalu memberikan dukungan baik moril dan materil.

2. Dr. Dra. Desideria L. D. Suwu Leksmono, M.Si. selaku dosen pembimbing

utama tesis yang telah berkenan meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran

diantara kesibukkan beliau untuk membimbing dan mengarahkan penulis

hingga selesainya Tesis ini.

3. Dr. Benedictus A. Simangunsong, S.IP., M.Si., selaku Ketua Program Studi di

Magister Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Pelita

Harapan dan juga selaku penasehat akademik yang telah memberikan

bimbingan dan ilmu selama perkuliahan, dan masukan kepada penulis.

4. Prof. Aleksius Jemadu, Ph.D selaku dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Universitas Pelita Harapan

Page 2: ”Imperialisme Budaya Melalui Anime Sebagai Produk Budaya ...repository.uph.edu/2931/3/toc.pdfBudaya Melalui Anime Sebagai Produk Budaya Populer . Jepang Dalam Film Animasi Battle

viii Universitas Pelita Harapan

5. Segenap dosen Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Pelita Harapan

yang telah mendidik dan memberikan ilmu pengetahuan yang bermanfaat

bagi penulis, tanpa ilmu yang diberikan mustahil penulis dapat menyelesaikan

Tesis ini.

6. Rekan-rekan di Student Life Department dan rekan kerja lainnya di Universitas

Pelita Harapan.

7. Sahabat-sahabat terbaik dari penulis, Avsani, Bayu, Philips, dan teman-teman

yang selalu mengingatkan juga mendukung agar penulis selalu berusaha

menyelesaikan Tesis.

8. Para barista yang tidak bosan melihat kehadiran penulis selama mengerjakan

tugas akhir

9. Teman-teman batch 12 dan seluruh mahasiswa magister ilmu komunikasi yang

senasib dan seperjuangan dalam menyelesaikan tugas akhir

Akhir kata, penulis menyadari bahwa masih terdapat banyak kekurangan

dalam Tugas Akhir ini. Oleh karena itu, kritik dan saran dari pembaca akan sangat

bermanfaat bagi penulis. Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi semua

pihak yang membacanya.

Karawaci, 9 Desember 2016

Pierre Mauritz Sundah

Page 3: ”Imperialisme Budaya Melalui Anime Sebagai Produk Budaya ...repository.uph.edu/2931/3/toc.pdfBudaya Melalui Anime Sebagai Produk Budaya Populer . Jepang Dalam Film Animasi Battle

ix Universitas Pelita Harapan

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL

PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR .............................................. ii

PERSETUJUAN DOSEN PEMBIMBING ...................................................... iii

PERSETUJUAN TIM PENGUJI TUGAS AKHIR ........................................ iv

ABSTRAK ......................................................................................................... v

KATA PENGANTAR ........................................................................................ vii

DAFTAR ISI ....................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xi

DAFTAR TABEL ............................................................................................. xii

DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xiii

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................ 1

1.1 Latar Belakang Masalah .......................................................... 1

1.2 Identifikasi dan Perumusan Masalah ........................................ 4

1.3 Tujuan Penelitian ...................................................................... 6

1.4 Manfaat Penelitian ................................................................... 6

1.5 Sistematika Penulisan .............................................................. 7

BAB II SUBJEK DAN OBJEK PENELITIAN ........................................ 9

2.1 Battle of Surabaya ................................................................... 9

2.1.1 Sinopsis ....................................................................... 10

2.1.2 Target Penonton .......................................................... 17

2.2 Subjek Penelitian ..................................................................... 17

BAB III TINJAUAN PUSTAKA ................................................................. 19

3.1 Imperialisme Budaya ............................................................... 19

3.2 Cultural Studies ....................................................................... 21

3.3 Anime Sebagai Produk Budaya Populer Jepang ...................... 24

3.3.1 Budaya ......................................................................... 24

3.3.2 Budaya Populer ........................................................... 25

3.3.3 Budaya Populer Jepang ............................................... 29

3.3.4 Anime ........................................................................... 30

Page 4: ”Imperialisme Budaya Melalui Anime Sebagai Produk Budaya ...repository.uph.edu/2931/3/toc.pdfBudaya Melalui Anime Sebagai Produk Budaya Populer . Jepang Dalam Film Animasi Battle

x Universitas Pelita Harapan

3.3.5 Karakteristik Anime ..................................................... 38

3.4 False Conciousness dalam Hegemoni ..................................... 40

3.4 Kerangka Berpikir ................................................................... 43

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN .................................................... 45

4.1 Penelitian Terdahulu ................................................................ 45

4.2 Paradigma Penelitian ............................................................... 50

4.3 Metode dan Jenis Penelitian ..................................................... 52

4.4 Sumber Data ............................................................................. 53

4.5 Teknik Pengumpulan Data ...................................................... 53

4.5.1 Wawancara ................................................................... 54

4.5.2 Observasi ....................................................................... 57

4.5.3 Dokumentasi ................................................................. 58

4.6 Keabsahan Data ........................................................................ 58

4.7 Teknik Analisis Data ................................................................ 60

BAB V HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ............................. 62

5.1 Hasil Penelitian ........................................................................ 62

5.2 Pembahasan ........................................................................ 65

5.2.1 Penggambaran Budaya Jepang Dalam Film Animasi

Battle of Surabaya ......................................................... 65

5.2.2 Imperialisme Budaya Jepang Dalam Film Animasi Battle

of Surabaya ................................................................... 72

5.2.2.1 Peran Media Massa ....................................................... 72

5.2.2.2 Penyebarluasan Anime di Luar Jepang.......................... 74

5.2.2.3 Hegemoni Budaya Jepang ............................................. 76

5.2.3 False Conciusness (Kesadaran Palsu) Dalam Film

Animasi Battle of Surabaya ......................................... 79

BAB VI SIMPULAN DAN SARAN ............................................................ 82

6.1 Simpulan ........................................................................ 82

6.2 Saran ....................................................................... 84

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

CV

Page 5: ”Imperialisme Budaya Melalui Anime Sebagai Produk Budaya ...repository.uph.edu/2931/3/toc.pdfBudaya Melalui Anime Sebagai Produk Budaya Populer . Jepang Dalam Film Animasi Battle

xi Universitas Pelita Harapan

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Poster Battle of Surabaya ............................................................. 9

Gambar 2.2 Soekarno – Hatta dalam film animasi Battle of Surabaya ........ 11

Gambar 2.3 Pasukan Kipas Hitam ................................................................... 12

Gambar 2.4 Musa, Yumna dan Danu .............................................................. 12

Gambar 2.5 Musa ditangkap tentara Inggris ................................................. 13

Gambar 2.6 Suasana Perang ............................................................................. 14

Gambar 2.7 Bung Tomo saat berpidato .......................................................... 15

Gambar 2.8 Perlawanan rakyat Surabaya ...................................................... 15

Gambar 2.9 Musa dan Danu saat mengantarkan surat rahasia ................... 16

Gambar 2.10 Aryanto Yuniawan ...................................................................... 17

Gambar 3.1 Anime .............................................................................................. 30

Gambar 3.2 Budaya Jepang dalam Anime ...................................................... 32

Gambar 3.3 Ozamu Tezuka .............................................................................. 34

Gambar 3.4 Imokawa Mukuzo Genkanban no Maki ....................................... 35

Gambar 3.5 Otogi Manga Karendaa .................................................................. 36

Gambar 3.6 Anime vs Cartoon .......................................................................... 39

Gambar 3.7 Skema Kerangka Berpikir ........................................................... 44

Gambar 5.1 Gaya Anime dalam Film Animasi Battle of Surabaya ................ 65

Gambar 5.2 Karakter dalam Film Animasi Battle of Surabaya ..................... 66

Gambar 5.3 Yumna Membawa Makanan yang Menyerupai Onigiri ........... 67

Gambar 5.4 Onigiri ............................................................................................. 67

Gambar 5.5 Musa Membungkuk untuk Hormat ............................................ 68

Gambar 5.6 Bentuk Membungkuk dalam Budaya Jepang ............................ 68

Gambar 5.7 Seorang Tentara Sedang Berbisik Kepada Musa ..................... 69

Gambar 5.8 Gambar dalam Anime Ketika Berbisik ....................................... 69

Gambar 5.9 Yumna Memberikan Sesuatu dengan Kedua Tangannya ......... 70

Gambar 5.10 Memberikan Hadiah dengan Kedua Tangan ............................ 71

Gambar 5.11 Musa Menunjuk Diri Sendiri ..................................................... 71

Gambar 5.12 Menunjuk Diri Sendiri .................................................................. 72

Page 6: ”Imperialisme Budaya Melalui Anime Sebagai Produk Budaya ...repository.uph.edu/2931/3/toc.pdfBudaya Melalui Anime Sebagai Produk Budaya Populer . Jepang Dalam Film Animasi Battle

xii Universitas Pelita Harapan

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Penelitian Terdahulu .................................................................. 46

Page 7: ”Imperialisme Budaya Melalui Anime Sebagai Produk Budaya ...repository.uph.edu/2931/3/toc.pdfBudaya Melalui Anime Sebagai Produk Budaya Populer . Jepang Dalam Film Animasi Battle

xii Universitas Pelita Harapan

DAFTAR LAMPIRAN

LAMMPIRAN A

Transkrip Wawancara .................................................................................... A-1

LAMPIRAN B

Open Coding ...................................................................................................... B-1

LAMPIRAN C

Axial Coding ...................................................................................................... C-1

LAMPIRAN D

Selective Coding ................................................................................................ D-1