How to play igo

download How to play igo

of 18

Transcript of How to play igo

BERBURU WILAYAH DALAM IGO

G

O

Biondy Alfian

1

DAFTAR ISIDaftar Isi.....2 Apa Itu Igo.....3 Cara Bermain Igo Penentuan Pemain..4 Menangkap Batu Lawan5 Pertarungan Ko..6 Life & Death..8 Tangga (Ladder) dalam Igo..10 Menentukan Pemenang dalam Igo...13

2

APA ITU IGO?

Igo (atau yang disebut baduk dalam bahasa Korea dan wei qi dalam bahasa Mandarin) adalah sebuah permainan papan yang berasal dari China sekitar 2000 tahun yang lalu. Nama igo (yang berasal dari bahasa Jepang), berarti permainan yang mengelilingi wilayah. Berbeda dengan catur atau shogi (permainan catur Jepang), tujuan dalam permainan igo bukanlah untuk menangkap raja lawan, tetapi untuk menangkap wilayah/daerah sebanyakbanyaknya. Dalam igo, umumnya permainan dimainkan di atas papan berukuran 19X19, tetapi biasanya untuk orang yang baru belajar, ada baiknya dimulai dengan papan berukuran 9X9 atau 13X13 terlebih dahulu, karena akan lebih mudah untuk belajar peraturan-peraturan permainannya.

Papan 9X9

Papan 13X13

Papan 19X19

3

CARA BERMAIN IGO

Penentuan PemainDalam igo, sama seperti catur, diperlukan minimal 2 orang pemain. Masing-masing pemain memegang salah satu warna, hitam atau putih. Penentuan hitam atau putih ini dilakukan di awal permainan dengan melakukan nigiri dimana salah satu pemain mengambil segenggam batu igo dari dalam mangkok penahan batu dan pemain lainnya menebak genap atau ganjil jumlah batu-batu tersebut. Apabila tebakannya benar, maka pemain yang menebak akan memegang batu hitam, namun apabila salah, maka pemain tersebut akan memainkan batu putih. Dalam permainan handicap, pemain yang lebih kuat memegang batu putih. Hal ini dikarenakan dalam igo, pemain yang memegang hitam jalan terlebih dahulu. Batu hitam dan putih diletakkan bergantian di atas titik-titik pertemuan antar garis (bukan di dalam kotak), seperti dalam gambar di bawah ini:

Hitam jalan terlebih dahulu dengan memainkan batunya di sudut kanan atas (K 10). Permainan tidak selalu harus dimulai dari sudut kanan atas. Batu bebas diletakkan di mana saja.

4

Menangkap Batu LawanDalam igo, batu lawan dapat ditangkap dengan mengelilingi batu tersebut. Lihat gambar di bawah ini:

Dalam gambar tersebut, tiga batu hitam mengelilingi satu batu putih (disebut juga Atari). Apabila sekarang adalah giliran hitam, maka bagaimanakah hitam dapat menangkap putih?

5

Batu yang ditangkap disingkarkan dari permainan dan baru akan digunakan di akhir permainan untuk menghitung wilayah. Ada berbagai cara untuk menangkap batu lawan. Dalam igo yang perlu diingat adalah, untuk menangkap, kita harus mengelilingi batu tersebut.

Berbagai cara menangkap

Sesudah batu disingkirkan dari atas papan pada gambar di atas, putih tidak dapat meletakkan batunya pada salah satu dari ketiga poin tersebut (A,B, dan C).

6

Pertarungan KoDalam menangkap batu lawan, terdapat satu aturan bernama ko. Perhatikan gambar di bawah ini:

Sekarang adalah giliran putih dan putih menangkap hitam dengan memainkan A.

Setelah ditangkap, posisi papan akan menjadi seperti gambar di atas. Sekarang giliran hitam. Bayangkan bila hitam kembali menangkap batu putih dengan langkah G7, maka posisi papan akan kembali seperti pada gambar di atas. Siklus ini akan terus berlangsung tanpa akhir. Untuk mencegah posisi ini, maka terdapat siatu peraturan bernama ko. Dalam posisi seperti ini, setelah putih menangkap hitam, maka hitam tidak dapat langsung menangkap putih kembali. Hitam harus jalan terlebih dahulu di tempat lain. Apabila putih juga jalan di tempat lain, maka hitam memiliki dua pilihan. Kembali menangkap batu putih7

atau kembali berjalan di tempat lain. Apabila hitam memutuskan untuk kembali menangkap, maka peraturan ko kemudian akan berlaku untuk putih dan begitu seterusnya.

Putih jalan di tempat lain

Putih menutup ko

\

8

SnapbackSnapback adalah suatu situasi di mana pemain dapat menangkap kembali batu lawan yang baru saja menangkap batu milik sendiri. Sekilas kedengarannya hal ini menyalahi peraturan ko, tetapi sebenarnya terdapat perbedaan di dalam keduanya. Snapback dapat dilihat dalam contoh di bawah ini.

Sekarang adalah giliran hitam dan hitam berniat untuk menangkap kedua batu putih yang dilambangkan dengan x. Hitam memainkan E4 untuk menangkap kedua batu tersebut.

Sekarang adalah giliran putih. Dalam peraturan ko, dikatakan bahwa tidak boleh menangkap langsung batu yang baru saja menangkap, tetapi hal ini hanya berlaku untuk kondisi satu batu saja, sehingga dalam gambar di atas, putih dapat langsung menangkap batu hitam, sehingga menghasilkan posisi akhir seperti gambar di bawah ini.9

Snapback adalah salah satu aspek dasar yang penting di dalam igo. Hal ini dikarenakan banyaknya posisi yang melibatkan snapback ini. Umumnya kesalahan yang dilakukan pemula adalah berusaha menyelamatkan batunya yang sebenarnya telah mati, diakibatkan adanya snapback ini. Misalkan contoh di bawah ini:

Sekarang adalah giliran hitam. Hitam berniat menyelamatkan kedua batunya (yang ditandai x). Sekilas hal ini dapat dilakukan, sebab hitam dapat menangkap batu putih yang ditandai dengan o. Apakah hal ini benar? Tidak. Kedua batu hitam tersebut telah mati dan tidak dapat diselamatkan lagi. Mengapa? Snapback adalah jawabannya. Marilah kita melihat kelanjutannya.

10

Hitam memang dapat menangkap batu putih tersebut, tetapi hal ini menyebabkan ketiga batu hitam (yang ditandai dengan x) hanya memiliki sisa satu nafas di A.

Hal ini menyebabkan pada giliran putih yang berikutnya, putih dapat kembali menangkap ketiga batu tersebut.

11

Life & DeathLife & Death (L&D) dalam igo adalah suatu konsep yang menyatakan apakah suatu grup hidup (dihitung sebagai wilayah milik pemain) ataukah mati (dianggap sebagai wilayah milik lawan). Suatu grup dinyatakan hidup apabila memiliki minimal dua buah mata.

Pada gambar di atas, grup hitam yang berada di tengah telah dinyatakan hidup, sebab memiliki dua buah mata (yang ditandai dengan X). Putih tidak dapat meletakkan batunya pada salah satu dari kedua mata tersebut, sebab itu adalah larangan. Satu hal yang patut diingat dalam L&D adalah, hati-hati terhadap mata bayangan. Perhatikan contoh berikut:

A

B

C

Dari ketiga gambar di atas, formasi manakah yang menyatakan bahwa hitam hidup?

12

Mari kita lihat terlebih dahulu pada gambar A. Sekilas nampaknya hitam memang telah memiliki 2 mata, namun A adalah mata bayangan.

Apabila putih memainkan batunya di A, maka batu-batu hitam yang ditandai dengan segitiga akan tertangkap dan menyisakan hitam hanya dengan satu mata saja. Bagaimana dengan B? Dalam gambar B, sudah jelas bahwa hanya terdapat satu mata saja dalam formasi tersebut.

Putih dapat memainkan batunya di A. Hitam dapat menangkap kembali batu putih dengan memainkan E3, namun tetap hanya akan memiliki satu mata, yaitu di E7.

13

Gambar C adalah satu-satunya formasi yang hidup.

Putih dapat menangkap batu hitam pada C4 dengan memainkan 1, tetapi hitam akan menghubungkan batunya dengan memainkan 2 dan mendapatkan dua buah mata pada A dan B. L&D adalah salah satu unsur terpenting.dalam igo. Latihan L&D setiap harinya akan mempermudah untuk memecahkan suatu kasus dalam permainan yang sesungguhnya, tanpa menghabiskan banyak waktu.

14

Tangga (Ladder) dalam IgoLadder adalah salah satu bentuk perkembangan dari Atari. Perhatikan gambar berikut:

Perhatikan kedua batu hitam. Kedua batu tersebut hampir saja tertangkap. Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, untuk meloloskan diri dari Atari, maka hitam memainkan C4. Sekarang giliran putih dan putih memainkan E4. Hitam kembali hanya memiliki satu nafas untuk hidup, maka hitam memainkan D5 untuk meloloskan diri. Putih memainkan D6. Apa yang akan terjadi pada akhirnya?

Apabila hal tersebut terus berlanjut, maka hitam akan terus hanya memiliki satu nafas dan pada akhirnya seluruh batu hitam akan tertangkap oleh putih. Posisi seperti inilah yang disebut dengan posisi tangga/ladder

15

Bagaimana Menghindari TanggaHal yang terpenting dalam menghindari tangga adalah dengan memiliki ladder breaker, seperti pada gambar di bawah ini

Batu pada G7 membawa pengaruh yang sangat besar bagi posisi hitam. Apabila hitam dan putih memainkan sekuens yang sama dengan sebelumnya, hasilnya akan sangat berbeda bagi hitam.

Dengan adanya batu pada G7, hitam berhasil menambah jumlah nafasnya menjadi 3 dan menyisakan banyak tempat dalam formasi putih yang dapat dipotong. Sangat penting untuk membaca arah yang tepat di dalam ladder, sebab apabila salah maka akan menyisakan banyak lubang di dalam formasi.

16

Menentukan Pemenang dalam IgoTelah dijelaskan di awal bahwa dalam igo, tujuan permainan bukanlah menangkap raja lawan, atau menangkap batu lawan sebanyak-banyaknya. Dalam igo, seorang pemenang adalah seseorang yang memiliki wilayah terbanyak.

Di atas adalah contoh dari kondisi di atas papan setelah permainan berakhir. Dua batu putih (yang ditandai dengan x) adalah batu yang mati dan dianggap sebagai tawanan putih, serta digunakan untuk mengurangi wilayah milik putih. Hal yang sama juga terjadi pada tiga batu hitam (yang ditndai dengan o) yang berada dalam teritori putih. Ketiganya disingkirkan dan dianggap sebagai tawanan putih, sehingga setelah ditata, posisi papan akan menjadi:

17

Setelah ditata, didapatkan bahwa baik hitam maupun putih memiliki jumlah wilayah yang sama, yakni 27 poin. Dalam igo, dikenal istilah komi. Komi adalah tambahan poin yang diberikan kepada pemegang batu putih, sebagai kompensasi atas keuntungan yang didapatkan hitam sebagai pihak yang jalan pertama. Standar komi saat ini adalah 6.5, tetapi komi dapat ditetapkan sesuka hati oleh kedua pemain di awal pertandingan.

WebsiteSilahkan kunjungi website berikut untuk mendapatkan lebih banyak informasi tentang igo.http://senseis.xmp.net/ - Wiki untuk igo http://go4go.net/v2 - Ikuti update permainan dari pemain-pemain professional di website ini http://igokisen.web.fc2.com/ - berisi update table turnamen-turnamen professional http://games.groups.yahoo.com/group/igoindonesia/ - mailing list Federasi Igo Indonesia, kumpulan pemain igo dari seluruh Indonesia

18