Hari-05

14
Hari05 Motion Graphic SciFi Kita telah mempelajari penggunaan sweep NURBS untuk membuat model permen. Pada pertemuan kali ini kita akan membahas penggunaan sweep nurbs secara lebih mendalam sebagai elemen penting dalam sebuah karya motion graphic. Namun sebelum membahas mengenai penggunaan sweep nurbs, kita akan membahas cara membuat elemen pendukung pada cinema 4D, yang akan kita gunakan untuk melengkapi motion graphic bertema SciFi. Infinite Floor Untuk mendukung pembuatan motion graphic ini, pertamatama kita akan membuat sebuah tampilan ruangan yang tidak terbatas, seperti yang nampak dibawah. Untuk membuat tampilan ini, kita akan membuat sebuah plane, kemudian berilah sebuah sphere dan Spotlight. Kemudian buatlah perlengkapan Background, yang dapat diakses pada menu Light. Kemudian buatlah sebuah material dan pada pilihan color buatlah pada parameter Texture menjadi gradient.

description

Tutorial

Transcript of Hari-05

  • Hari05

    MotionGraphicSciFi

    Kita telah mempelajari penggunaan sweep NURBS untuk membuat model permen. Padapertemuan kali ini kita akan membahas penggunaan sweep nurbs secara lebih mendalamsebagaielemenpentingdalamsebuahkaryamotiongraphic.

    Namun sebelummembahasmengenai penggunaan sweep nurbs, kita akanmembahas caramembuat elemen pendukung pada cinema 4D, yang akan kita gunakan untuk melengkapimotiongraphicbertemaSciFi.

    InfiniteFloor

    Untukmendukungpembuatanmotiongraphic ini,pertamatamakitaakanmembuat sebuahtampilanruanganyangtidakterbatas,sepertiyangnampakdibawah.

    Untuk membuat tampilan ini, kita akan membuat sebuah plane, kemudian berilah sebuahspheredanSpotlight.KemudianbuatlahperlengkapanBackground,yangdapatdiaksespada

    menuLight.

    Kemudianbuatlah sebuahmaterial danpadapilihan colorbuatlahpadaparameterTexturemenjadigradient.

  • Kemudianpadapilihangradient,ubahlahmenjadi2DCircular.

    Ubahlahwarnagradientmenjadiabuabudiluardanputihdidalam.

    BerikanmaterialinikepadaBackgrounddanplane.Ketikakitamerendertampilanini,nampakbahwaantaraplanedanbackgroundkeduanyaterlihatterpisah.

    Untukmembuatkeduanyamenyatusepertinampaksepertiruangantidakterbatas,Seleksilahplane pada object manager, kemudian klik kanan dan pilihlah Tags CINEMA4D tags Compositing.

    Padapanelcompositing,aktifkantabTagdanaktifkanCompsitingBackground.

  • Kemudianseleksimaterialpadaplanedanpada tabTag,padaparameterprojectionubahlahmenjadiFrontal.

    Seleksilah Light, kemudian pada tab Shadow ubahlah parameter Shadow menjadi ShadowMap(Soft).

    Ketikakitamerender,nampaktampilansepertiseamless.

    Caustic

    Langkahberikutnyaadalahmembuat tampilancaustic.Buatlahbuatlah sebuahplanedenganukuran1500x1500cm,kemudiansebuahtextmenggunakanspline,denganparameterHeight50cm.LinksplineinidenganExtrudeNurbs,buatlahtulisaninimenjadiSciFi.

    Kemudian buatah sebuahmaterial dan namaimaterial ini dengan gelas. Kemudian aktifkanTransparency,danpadaparameterRefrectionaturlahmenjadi1.8.PastikanBlurriness tetappada0.

    PadaparameterSpecular,aturagarWidth=12,Height=85danFalloff=0.

    BerikanmaterialinipadaText.

  • Langkahberikutnyaadalahmembuatsebuahspotlight,aturlahagarspotlightinimemilikisudutyang baik terhadap text, kemudian atur parameter Inner Angle dan Outer Angle pada tabDetails.

    Kemudian,padatabcaustics,aktifkanSurfaceCustics.AturlahagarEnergy=200danPhotons=30000,inibergunauntukmengaturkekuatanenergydarilampudanphotonadalahrefeksikacayangdihasilkandarienergyyangmemancar.

    Renderlah tampilan ini, namun dapat dilihat bahwa tidak ada refelksi yang dihasilkan. Untukmenghasilkanini,padaRenderSettings,kliktabEffects,kemudianpilihCaustic.

    AturlahagarStrengthpadaCausticsesuaikeperluan.

  • Dapatdilihatbahwaswkarangtelahdihasilkantampilansepertigelas.

    BenduntukmembuatTampilanKuncup

    Selanjutnyakitaakanmembuattampilankuncup,yangmerupakanbagiandarimotiongraphicyangakandibuat.Buatlahsebuahsphere,kemudianbuatlahagarsphereinimenjadieditable.

    Kemudian, seleksilah beberapa bagian dari sphere ini, kemudian klik kanan bagian yangdiseleksitersebut,kemudiangunakanSplit.

  • Dapatdilihatsekarangpadaobjectmanagerterdapatduasphere.Hapuslahsphereyangbesarsehinggahanya terdapatbagian sphere yangdiseleksi. Seleksilah kembalipermukaan spheredanlakukanextrude.

    KemudianklikkananpadaspheredangunakanClosePolygonHole.

    Link sphere ini dengan HyperNURBS untuk mendapatkan bentuk yang halus, kemudian link pulaHyperNURBS ini dengan Cloner. Pada parameter Cloner, pada tab Object, ubahlah Mode menjadiRadial,kemudianPlanemenjadiXZ,kemudianRadiusmenjadi0.Nampak sekarangbahwakita telahmendapatkanbentuksepertikuncup.

    Kemudian langkah berikutnya adalah memberikan Bend modifier, sehingga kuncup ini dapatdianimasikan dengan gerakanmembuka.Aturlah kuncup agar sejajar denganmodifierBend.AturlahagarmodifierBendsesuaidenganukuransalahsatukuncup.

  • LinkmodifierBenddengan Sphere, kemudianpadaparameterBend, atur Strengthdandapatdilihatdisinikalaukuncupdapatmembuka.

    KuncupBertumbuh

    Padapembahasanberikut akandibahaspengembangan teknikmembuat kuncup, yangpadateknik sebelumnya belum dibahas bagaimana kuncup ini tumbuh.Untukmencapai ini, akandigunakanteknikSweepNURBS.

    Pertamatama, buatlah kurva Linear yang terdiri dari 5 point, aturlah agar tiappoint sejajardengangarisGrid.SeleksikelimapointpadakurvadanmengunakanScale,aturlahagargarisinimenjadilurus.

    Buatlah sebuahRectangledan atur agar tingginya sama seperti kurva Lineardan lebar yangtipis.

  • BuatlahsebuahSweepNURBSdanlinkkeduakurvaini.

    BuatlahsebuahmodifierTaperdanhubungkandenganSweepNURBS.

  • Aturlah agar Taper memiliki ukuran yang sama dengan ukuran kotak hasil Sweep NURBSmenggunakanparameterTaperpadatabObject.

    MasihpadaparameterTaper,aturlahStrengthsampai105%(sampaiujungdarikotakmenjadilancip).

    Kemudian tambahkan modifier Bend, atur posisinya sehingga menyamai posisi Taper. AturparameterpadaBend,yaituStrengthdanAnglesampaidicapaibentukyangdiinginkan.

    Berikan HyperNURBS dan hubungkan dengan Sweep NURBS, kemudian buatlah Cloner danpadaparameterCloner,ditabObject,buatlahModemenjadiRadial.AturlahparameterCount,RadiusdanPlanesampaimendapatkanbentukyangdiinginkan.

  • Untuk menganimasikan kuncup untuk membuka dan menutup, animasikan Strength padaBend, sedangkan untuk membuat kuncup tumbuh, gunakan Start Growth dan End GrowthpadaparameterSweepNURBS.

    SweepNURBSuntukTampilanTentakel

    SweepNURBS ini akan digunakan sebagai tampilan tentakel yang akanmembentuk sebuahlogo.

    PertamatamabuatlahsebuahsplinepadaRightView,kemudianbuatlahsebuahshapenSide.

  • KemudianbuatlahsebuahSweepNurbsdanlinkkeduasplineyangtelahdibuatsebelumnya.

    Pada parameter nSide, aturlah agar Sidemenjadi 12 dan Planemenjadi XY, sehinggamenghasilkantampilansepertidibawah.

    Untuk mengatur bentuk dari Sweep NURBS, dapat diatur pada tab Object pada parameterSweepNurbs,padabagianDetailsScale.

  • Aturlah bentuk dari Sweep NURBS dengan kreatifitas, kemudian aturlah bentuk dari ujungSweepNurbspadatabCaps.

    Kemudianbuatlah sebuahClonerdan link SweepNURBSdenganCloner ini,buatlahpadaparameterClonerpadatabObject,parameterModemenjadiRadialdanCountadalah7.Untukmemainkanposisidanperputaran,dapatdigunakantabTransformpadaparameterPositiondanRotation.Hasilakhirnyaadalahsepertitampilandibawah.

  • Langkahberikutnya adalahpadaparameter SweepNURBS,pada tabObject, aturlahpadaparameterStartGrowthdanEndGrowthuntukmembuattampilantentakelseakanakantumbuh.

    KemudianberilahEffectorStepdanletakkanpadatabEffectorpadaCloner.

    PadaparameterStep,padatabParameter,nonaktifkanScaledanaturTimeOffset.

  • Dapatdilihatbahwasekarangtampilantentakeltumbuhsecaraacak(random).

    Untukmembuattentakelyangmunculnampaklebihrealistis,berikanlahRandomEffectorpadaCloner(sepertiteknikCandyPop)danubahlahRandomModemenjadiNoise.

    Dapatdilihatsekarangbahwatentakeltelahmemilikipergerakan.

    SelamatMencoba!