Geometrypresentationwrite Up.docx
-
Upload
ruzaimah-mut -
Category
Documents
-
view
221 -
download
4
description
Transcript of Geometrypresentationwrite Up.docx
Pengenalan
Matematik adalah salah satu bidang ilmu yang sangat menyeluruh sifatnya. Ia
merangkumi semua aspek kehidupan, seperti membuat perhitungan, membuat
penilaian dan seterusnya membuat keputusan. Melalui proses penyelesaian
masalah seharian, manusia dikerah untuk mengeluarkan pendapat seterusnya
memberikan hujah terhadap keputusan atau langkah penyelesaian yang diambil.
Disinilah peranan berfikir secara matematik dapat membantu manusia membuat
pertimbangan yang wajar sebelum memilih sesuatu jalan penyelesaian.
Bagi memperkembangkan potensi pemikiran matematik di dalam akal
manusia, ia seharusnya bermula dari peringkat kanak-kanak. Konsep matematik
terhadap alam sekeliling sebenarnya telah wujud di dalam akal kanak-kanak sejak
dari peringkat bayi lagi. Ini merujuk kepada sifat ingin tahu kanak-kanak terhadap
objek, terutama melalui deria sentuhan. Pendedahan awal kepada banyak bentuk
konkrit di sekeliling kanak-kanak sebenarnya mencetuskan pelbagai persepsi
terhadap alam sekeliling. Pelbagai konsep terbentuk di dalam minda kanak-kanak,
yang boleh bersifat betul dari segi konsepnya, ataupun yang bersifat miskonsepsi.
Konsep Geometri dan hubungannya dengan kanak-kanak tidak dapat
dipisahkan. Seperti yang telah dijelaskan, penerokaan kanak-kanak terhadap
bentuk, terutama bentuk 3 dimensi telah berlaku sejak bayi. Mereka dideahkan
dengan pelbagai objek permainan yang mempunyai pelbagai bentuk, saiz, warna
dan tekstur. Pendedahan awal inilah yang membantu kanak-kanak membentuk
pemikiran terhadap geometri. Apabila kanak-kanak memasuki alam persekolahan,
rancangan pengajaran dan pembelajaran kemahiran geometri mestilah berdasarkan
prakonsep yang telah terbentuk di dalam pemikiran kanak-kanak ini. Peranan guru
adalah sangat kritikal supaya konsep-konsep yang terbentuk dapat dikembang atau
diperbetulkan bagi membolehkan kanak-kanak memahami serta dapat
menyelesaikan masalah yang berkait dengan geometri, seterusnya menghargai
keindahan yang terdapat di dalam unsur-unsur geometri.
Apakah Geometri
Ilmu geometri telah wujud dan berkembang sejak dari zaman mesir purba, walaupun ia lebih
lama daripada itu. Pandangan cendikiawan hanya merujuk bermulanya ilmu geometri pada
zaman Tamadun Mesir, kerana bermula pada zaman inilah, ilmu geometri direkodkan
secara bertulis. Unsur perkembangan geometri adalah disebabkan aktiviti menyukat semula
kawasan milik penduduk mesir yang sering di landa banjir akibat limpahan sungai Nil.
Geometri berasal daripada perkataan latin iaitu ‘Geo’ yang bermaksud tanah, dan ‘metri’
yang bermaksud ukur. Secara umumnya, ilmu geometri adalah cabang ilmu matematik
yang mengambil berat persoalanan mengenai saiz, bentuk, dan kedudukan relatif dari rajah
dan sifat ruang. Geometri ialah salah satu dari sains yang tertua. Permulaan geometri
terawal yang direkodkan boleh dijejak ke Mesopotamia purba, Mesir, dan Lembah Indus dari
sekitar 3000 SM. Geometri awal adalah koleksi dari empirikal yang dijumpai yang
mengambil berat jarak, sudut, luas, dan isipadu, yang telah berkembang untuk menemukan
sesetengah keperluan praktikal dalam tinjauan, pembinaan, astronomi, dan berbagai kraf.
Teks terawal yang dikenali pada geometri ialah Papirus Papirus Mesir, dan Papirus Moscow,
Batu bersurat tanah liat Babylonia, dan Shulba Sutras India, manakala orang Cina
mempunyai karya Mozi, Zhang Heng, dan Sembilan Bab pada Seni Matematik, ditulis oleh
Liu Hui.
Geometri Euclid merupakan sebuah sistem matematik yang disumbangkan oleh
seorang ahli matematik Yunani bernama Euclid dari Alexandria. Teks Euclid, Elements
merupakan sebuah kajian sistematik yang terawal mengenai geometri. Ia sudah menjadi
salah satu buku-buku yang paling berpengarh di dalam sejarah, sama banyaknya dengan
kaedahnya yang mempunyai isi kandungan matematik. Kaedah cara yang mengandungi
andaian satu set aksiom secara intuitif yang sangat menarik, dan kemudiannya
membuktikan banyak usul (teorem-teorem) daripada aksiom-aksiom berkenaan. Walaupun
banyak daripada keputusan-keputusan oleh Euclid sudah dinyatakan oleh ahli-ahli
matematik Yunani sebelumnya, Euclid merupakan orang yang pertama untuk menunjukkan
bagaimana usul-usul ini diletakkan secara sempurna membentuk satu deduksi dan sistem
logik yang komprehensif. Buku Elements ini bermula dengan geometri satah, yang masih
lagi diajar di sekolah menengah sebagai satu sistem aksioman dan contoh-contoh
pembuktian formal yang pertama. Kemudiannya, Elements merangkumi geometri pepejal
dalam tiga dimensi, dan seterusnya geometri Euclid telah dipanjangkan kepada satu
bilangan dimensi yang terhingga. Kebanyakan daripada Elements menyatakan keputusan-
keputusan dalam apa yang kini disebut sebagai teori nombor, yang boleh dibuktikan
menerusi kaedah geometri.
Rasional Ilmu Geometri
Geometri menghubungkan manusia dengan dunia seharian. Semua aspek praktikal
dan estetik geomteri boleh ditemui dalam bidang seni dan pembinaan, penerokaan
ruang, perancangan perumahan, serta rekaan fesyen dan kenderaan. Topik-topik ini
sebenarnya memberikan persepsi yang berbeza kepada kanak-kanak dan akan
menarik minat mereka untuk melibatkan diri dengan ilmu geomteri. Hubungan yang
terbentuk dengan alam sekeliling dengan ilmu geomteri akan membentuk dan
mengembangkan pengetahuan dan kemhiran geometri, kemahiran memvisualisasi
ruang, atau boleh ditakrifkan sebagai celik ruang (spatial sense), serta keupayaan
menyelesai masalah.
Del Grande dan Morrow (1989), menyenaraikan 7 kemahiran yang menyumbang
kepada kemahiran celik ruang iaitu;
a. Koordinasi motor-mata
b. Persepsi latar-bentuk
c. Ketetapan persepsi
d. Position-in –space perception
e. Persepsi hubungan antara ruang
f. Diskriminasi visual
g. Memori visual
Semua kemahiran ini boleh dikuasai dan dikembangkan dengan aktiviti yang
dilakukan dengan meneroka bentuk 2 dimensi dan tiga dimensi oleh kanak-kanak.
Sistem dan konsep Geometri
Disebabkan geometri adalah sebahagian daripada kehidupan manusia, ahli-ahli
matematik telah membangunkan beberapa system geometri. Sistem-sistem tersebut
adalah Geometri Topologi, Geometri Euclidean, Geometri Koordinat dan Geometri
Transformasi.
Geometri Topologi adalah ilmu geometri yang berkait dengan kedudukan objek
seperti dekat, jauh, dalam, luar dan sebagainya. Konsep-konsep yang perlu kanak-
kanak didedahkan adalah seperti konsep ‘proximity’, kedudukan relatif, susunan
serta pengasingan dan juga konsep ‘enclosure’.. Geometri Koordinat adalah juga
geometri kedudukan tetapi dalam bentuk grid grid dan biasanya meliibatkan titik-titik
atau paksi. Geometri Transformasi pula merujuk kepada geometri berubah seperti
pusingan, terbalik, pantulan dan sebagainya. Teselasi adalah konsep penting yang
perlu dikembangkan di dalam Geometri Transformasi. Geometri Euclidean adalah
system geometri yang paling luas dipelajari, iaitu ilmu geometri asas yakni bentuk,
sama ada 2 dimensi atau 3 dimensi. Dalam geometri Euclidean inilah kanak-kanak
malahan seluruh manusia belajar mengenai bentuk serta elemen-elemen di
dalamnya.
Walaupun system ini wujud dalam bentuk yang terasing, tetapi dari aspek
praktikalnya masing-masing saling bertindan. Hanya istilah yang boleh membezakan
setiap jenis geometri ini. Gurulah yang berperanan mendedahkan kepada murid ilmu
geometri agar mereka dapat menguasai kemahiran geometri serta celik ruang.
Elemen-Elemen Geometri
Plane Figures
1. Points : ialah titik iaitu lokasi dalam ruang,pada permukaan atau dalam
system koordinat. Titik tidak mempunyai dimensi dan ditakrifkan hanya oleh
kedudukannya sahaja. Ianya mengandungi lebar dan ketebalan.
2. Lines : ialah sambungan diantara dua titik dalam ruang atau pada suatu
permukaan. Garisan merupakan satu siri set titik. Ianya mempunyai panjang
tetapi tidak ada lebar,iaitu mempunyai satu dimensi sahaja. Garis lurus ialah
jarak terpendek diantara dua titik pada permukaan yang rata.
3. Planes : ialah sebarang lokus titik – titik yang diperluaskan dalam dua
dimensi. Ia ditakrifkan sebagai satu luas. Permukaan boleh menjadi rata
(permukaan satah) atau melengkung, terhingga atau tak terhingga. Ianya
mempunyai panjang dan lebar tetapi tiada tinggi.
4. Angles : iaitu ruang diantara dua garisan atau permukaan yang bertemu. Jika
dua garis selari,maka sudut diantaranya ialah sifar. Sudut diukur dalam
`darjah’ atau dalam `radian’. Satu kitaran lengkap ialah 360 darjah. Garis
lurus membentuk sudut 180 darjah dan sudut tegak ialah 90 darjah.
5. Curves and convex sets :
curves : ialah set titik – titik yang membentuk atau boleh disambungkan oleh
satu garis selanjar pada graf atau permukaan yang lain. Terdapat beberapa
jenis lengkung(curves) antaranya ialah :
5.1) simple curve : iaitu titik mula dan titik akhir tidak bertindih antara satu
sama lain atau tidak bertemu di penghujungnya.
5.2) simple closed curve : iaitu lengkung mudah yang mana titik mula dan
titik akhirnya bertemu di satu titik yang sama.
5.3) closed curve : iaitu lengkung yang bertindih diatasnya sendiri tetapi titik
mula dan titik akhir bertemu disatu titik yang sama.
Convex sets : iaitu penyatuan diantara `simple closed curve’ didalamnya
dipanggil kawasan permukaan (plane region). Ianya boleh diklasifikasikan
kepada dua iaitu convex dan nonconvex :
Convex : iaitu garisan lurus dan lengkung yang bersatu diantara dua titik.
Nonconvex : iaitu garisan yang merentasi lengkung atau garis lurus yang
merentasi suatu permukaan sempadan yang berada diluar kawasannya.
6. Polygons : iaitu `simple closed curve’ yang mana penyatuan diantara garis –
garis lurus. Penyatuan garis lurus didalam polygon disebut sebagai kawasan
bersudut(polygonal region). Polygon boleh diklasifikasikan kepada beberapa
jenis berdasarkan kepada bilangan sisi garis lurus yang terdapat padanya.
Garisan lurus pada polygon disebut sisi(sides),titik akhir yang bertemu disebut
bucu(vertices). Dua sisi adalah sisi bersebelahan jika berkongsi bucu yang
sama dan dua bucu adalah bucu yang bersebelahan jika berkongsi garis lurus
sisi yang sama. Mana – mana garis lurus yang menyambungkan dari satu
bucu ke bucu yang tidak bersebelahan di panggil pepenjuru(diagonal).
Polygons and tessellations
1. Angles in polygons : sudut diukur dalah `darjah’ atau dalam `radian’. Satu
kitaran lengkap ialah 360 darjah. Garis lurus membentuk sudut 180 darjah
manakala suatu sudut tegak ialah 90 darjah. Sudut diantara satu garis lurus
dan satu satah/permukaan ialah sudut diantara garis itu dengan unjuran
ortogonnya pada satah itu. Sudut diantara dua satah atau permukaan ialah
sudut diantara garis – garis yang dilukis bercabang dengan menggunakan titik
yang sama. Terdapat beberapa jenis sudut dalam polygon diantaranya ialah :
a. Sudut tirus
b. sudut lurus
c. sudut tegak
d. sudut refleks
e. sudut cakah
2. Congruence : adalah suatu keadaan dimana menunjukkan dua atau lebih
banyak rajah yang sama dalam saiz dan bentuk. Suatu rajah apabila
diletakkan didalam satu rajah yang lain,bentuknya menjadi sama. Ianya juga
boleh digerakkan tanpa mengubah saiznya. dua garis lurus adalah kongruen
jika kedua – duanya adalah sama panjang dan dua sudut adalah kongruen
jika ukurannya adalah sama.
3. Regular polygons : polygon disebut sebagai `regular polygon’ jika ianya
memenuhi kedua – dua criteria berikut :
a. Semua sudut adalah kongruen
b. Semua sisinya adalah kongruen
Antara jenis – jenis `regular polygon’ ialah :
a. Equilateral triangle
b. Square
c. Regular pentagon
d. Regular hexagon
e. Regular heptagon
4. Tessellations with polygons : ialah suatu keadaan dimana penyusunan
bentuk – bentuk polygon tanpa ada pertindihan rajah diatasnya dan ada
jurang yang berlaku diantaranya untuk menutup sesuatu ruang. Contohnya
seperti floors and ceilings. Tiga jenis polygon iaitu ` regular hexagons’ ,
`square’ and ` equilateral triangles’ adalah `regular polygons’ yang
tessellated(menyerupai mozek).
Space figures
1. Planes : didalam bentuk 2-D seperti (lines,angles,polygons) hanya terdapat
pada satu permukaan (plane). Dalam 3-D pula ianya terbentuk daripada
sejumlah permukaan yang dicantumkan menjadi bongkah. Apabila dua
permukaan(plane)yang selari diletakkan secara bersilang maka terdapat
sudut tegak iaitu perpendicular.
2. Polyhedra : adalah bentuk – bentuk 3-D yang terdiri daripada beberapa
permukaan rata. Setiap garis lurus sisi terbentuk secara semulajadi. Setiap
permukaan yang ada pada bongkah itu dipanggil `polygonal region’,yang
apabila digabungkan menjadi polyhedral. Permukaan yang terdapat pada
polyhedra dipanggil permukaan(faces),permukaan bersilang pada sisi/tepi
dan bucu. Penyatuan polyhedron dan bahagian didalamnya dipanggil
solid(pepejal). Polyhedron dipanggil convex(cembung) apabila garis lurus
bersambung dengan titik yang berada didalam ataupun pada permukaannya.
3. Regular polyhedra : ialah `convex polyhedron’ yang mana permukaannya
sama dengan `regular polygons’. Bilangan yang sama apabila bertemu pada
setiap bucu. Terdapat 5 `regular polyhedra’ diantaranya :
a. Tetrahedron : 4 triangles for faces
b. Cube : 4 square faces
c. Octahedron : 8 triangular faces
d. Dodecahedron : 12 pentagons for faces
e. Icosahedrons : 20 triangular faces
Semiregular polyhedral : yang mana permukaannya mempunyai dua atau
lebih `regular polygons’ dengan susunan yang sama pada keseluruhan bucu
– bucunya bertemu.
4. Pyramids and prisms :
Pyramids : iaitu rajah yang mana tapaknya ialah sebarang polygon dan
permukaannya mestilah beberntuk segitiga dengan bucu yang sama. Pyramid
dinamakan berdasarkan bentuk tapaknya. Pyramid juga mempunyai
puncak(apex).
Prisms : iaitu rajah yang mempunyai dua permukaan yang selari diatas dan
dibawah yang disebut sebagai tapak,ianya juga merupakan polygon
kongruen. Sepertimana pyramid,prisma juga dinamakan berdasarkan bentuk
tapaknya.
5. Cones and cylinders :
Cones : ialah sebuah bentuk dimana ianya menyerupai pyramid dan prisma
tetapi mempunyai tapak yang berbentuk bulat,manakala sisi/tepinya
melengkung dan mencondong ke arah bucu(apex).
Cylinders : mempunyai dua tapak yang berbentuk bulat yang sama saiz.
Ianya mempunyai bahagian sisi yang melengkung yang menghubungkan dua
tapak itu tadi.
6. Spheres and maps :
Spheres : adalah satu siri set titik dalam ruang yang mempunyai jarak yang
sama dari titik pusat. Penyatuan semua sfera dalamannya membentuk `solid
sphere’.
Jejari : jarak dari pusat bulatan ke seberang titik pada lilitannya atau dari
pusat sfera ke permukaannya.
Diameter : jarak yang melintangi suatu rajah satah atau satu bulatan pada
titik yang paling lebar. Diameter bulatan atau sfera adalah dua kali jejarinya.
Maps : iaitu peta yang diambil atau di lukis daripada bumi yang berbentuk
sfera yang dapat menterjemahkan keseluruhan kedudukan dan jarak pada
bumi. Cara penyalinan semula ini dipanggil ` map projections’. Ada tiga cara
untuk tujuan ini antaranya ialah :
a. Cylindrical projection
b. Conic projection
c. Plane projection
Symmetric figures
1. Reflection symmetry for plane figures : transformasi geometri bagi suatu
titik atau set titik dari sebelah suatu titik ,garis atau satah ke suatu kedudukan
bersimetri disebelah yang lain. Satu garisan dilukis melalui sesuatu bentuk.
Setiap titik asal bentuk tersebut mempunyai jarak yang sama dari garis itu
tetapi disebelah yang lain pula. Manakala reflection yang menggunakan
cermin rajah yang terbentuk didalam cermin mempunyai bentuk yang dan
dikenali sebagai image.
2. Rotation symmetry for plane figures : transformasi geometri dimana suatu
rajah digerakkan secara kekal di sekitar suatu titik tetap. Jika titik
tersebut,pusat putaran dilabelkan sebagai O,maka untuk sebarang titik P
pada rajah tersebut yang bergerak ke titik P’ setelah diputarkan.
3. Reflection symmetry for space figures : transformasi geometri 3-D dimana
image akan terbentuk seperti pantulan didalam cermin dimana paksi simetri
yang akan memisahkan bentuk tersebut.
4. Rotation symmetry for spce figures : transformasi geometri 3-D dimana
objek yang diputarkan akan berada pada tempat asalnya ,walaupun putaran
dilakukan tetapi kedudukannya adalah sama berdasarkan darjah putaran
yang telah ditetapkan.
The van Hiele Theory (Theory in Development of Learning Geometry)
Teori perkembangan pembelajaran Geometri ini telah dicipta oleh Dina van Hiele-
Geldof dan Pierre Marie van Hiele, sepasang suami isteri dari Belanda yang telah
banyak tahun mengkaji bagaimana kanak-kanak membentuk pemahaman terhadap
Geometri Euclid. Mereka telah menamakan lima peringkat pemahaman geometri:
Level 0 (recognition)-peringkat mengenal dan menamakan bentuk
Level 1 (analysis)- peringkat menggambarkan cirri-ciri bentuk
Level 2 (Relationships)-peringkat mengelas dan membuat generalisasi terhadap ciri-
ciri bentuk
Level 3 (Deduction)-peringkat membentuk pembuktian dan definisi berdasarkan
pengkelasan
Level 4 ( Axiomatics)-peringkat meneroka pelbagai system geometri
Tiga peringkat pertama adalah peringkat yang perlu diterokai semasa
pendidikan rendah. Pada peringkat pertama, kanak-kanak belajar mengenal jenis
bentuk dan menamakan bentuk-bentuk yang ada di sekeliling mereka. Mereka
mengenalpasti bentuk-bentuk ringkas seperti bulat, kon, segiempat, kiub dan
sebagainya. Pengetahuan mengenai bentuk ini terbina sebelum alam persekolahan
bermula lagi. Peringkat kedua adalah keupayaan kanak-kanak untuk menggunakan
perkataan-perkataan yang lebih spesifik terhadap ciri yang ada pada bentuk tersebut
seperti segitiga ada tiga sisi, tiga bucu, segiempat ada enam permukaan dan
sebagainya.
Peringkat ketiga adalah peringkat di mana kanak-kanak berupaya membuat
pengkelasan terhadap ciri bentuk yang telah diketahui serta
memperkembangkannya ke dalam istilah-stilah yang lebih spesifik seperti sekata,
tak sekata, bersudut tegak, condong, capah dan sebagainya.