GAME PERMAINAN TRADISIONAL - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/16189/1/13.07.0030 Elsa...
-
Upload
nguyennhan -
Category
Documents
-
view
227 -
download
0
Transcript of GAME PERMAINAN TRADISIONAL - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/16189/1/13.07.0030 Elsa...
LAPORAN SKRIPSI
GAME PERMAINAN TRADISIONAL
SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN BUDAYA
INDONESIA
Disusun oleh:
ELSA REGIANA
13.07.0030
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
SEMARANG
2018
ii
LAPORAN SKRIPSI
GAME PERMAINAN TRADISIONAL
SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN BUDAYA
INDONESIA
Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer Program
Studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang
Disusun oleh:
ELSA REGIANA
13.07.0030
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
SEMARANG
2018
iii
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS
Yang bertanda tangan di bawah ini
Nama : Elsa Regiana
NIM : 13.07.0030
Progdi/Konsentrasi : Sistem Informasi/ Game Technology
Fakultas : Ilmu Komputer
Dengan ini menyatakan bahwa Laporan Skripsi dengan judul GAME
PERMAINAN TRADISIONAL SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN
BUDAYA INDONESIA benar – benar bebas dari plagiasi, dan apabila terbukti
tidak benar bersedia menerima sanksi sesuai dengan ketentuan yang berlaku.
Semarang, 20 Februari 2018
Yang menyatakan,
iv
HALAMAN PENGESAHAN
GAME PERMAINAN TRADISIONAL
SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN BUDAYA INDONESIA
Diajukan oleh:
ELSA REGIANA
13.07.0030
Telah disetujui, 20 Februari 2018
Oleh
Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II
v
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur kepada Tuhan Yesus Kristus atas berkat dan kasih
yang diberikanNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir
dengan judul GAME PERMAINAN TRADISIONAL SEBAGAI MEDIA
PELESTARIAN BUDAYA INDONESIA dengan baik.
Penyusunan laporan ini tentunya tidak lepas dari kendala yang tanpa
bantuan berbagai pihak tidak dapat terselesaikan dengan baik. Oleh karena itu,
selayaknya penulis mengucapkan terimakasih kepada:
1. Tuhan Yesus Kristus atas kasih dan penyertaanNya dalam penyusunan
Tugas Akhir ini.
2. Kedua orang tua yang telah memberikan dukungan.
3. Bapak Bernardinus Harnadi, ST., MT, PhD selaku Ketua Progdi Sistem
Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang.
4. Bapak Albertus Dwiyoga W., S. Kom., M. Kom, Ibu T. Brenda
Chandrawati, S.T., M.T. dan Bapak F.X. Hendra Prasetya selaku dosen
pembimbing.
5. Sahabat dan teman-teman mahasiswa Sistem Informasi angkatan 2013 serta
pihak-pihak yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu.
Penulis berharap semoga penulisan laporan ini dapat bermanfaat bagi para
pembaca. Dan juga penulis menyadari tulisan ini masih jauh dari sempurna, oleh
karena itu kritik dan saran yang membangun selalu penulis harapkan.
Semarang, 20 Februari 2018
Elsa Regiana
vi
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI
TUGAS AHKIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Yang bertanda tangan di bawah ini :
Nama : Elsa Regiana
NIM : 13.07.0030
Program Studi/ Konsentrasi : Sistem Informasi/ Game Technology
Fakultas : Ilmu Komputer Unika Soegijapranata
Jenis Karya : Tugas Akhir
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada
Universitas Katolik Soegijapranata Hak Bebas Royalti Nonekslusif atas karya
ilmiah yang berjudul Game Permainan Tradisional Sebagai Media Pelestarian
Budaya Indonesia beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak
Bebas Royalti Nonekslusif ini Universitas Katolik Soegijapranata berhak
menyimpan, mengalih media/ formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data
(database), merawat, dan mempublikasikan tugas akhir ini selama tetap
menyantumkan nama saya sebagai penulis/ pencipta dan sebagai pemilik Hak
Cipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Semarang, 20 Februari 2018
Yang menyatakan,
Elsa Regiana
vii
ABSTRAK
Permainan tradisional merupakan salah satu dari kekayaan budaya
Indonesia yang lahir dan berkembang seiring dengan interaksi manusia dan
lingkungannya. Permainan tradisional dinilai memiliki banyak manfaat positif
terutama dalam tumbuh kembang anak
Berbagai upaya telah dilakukan untuk tetap melestarikan permainan
tradisional, baik itu oleh pemerintah maupun komunitas. Selain upaya tersebut,
pelestarian permainan tradisional dapat dilakukan dengan memanfaatkan game.
game permainan tradisional dengan judul Ensiklo Dolanan dibuat dengan konsep
edukasi dengan menyajikan informasi-informasi serta game-game seputar
permainan tradisional yang dikemas secara menarik untuk menambah antusiasme
anak dalam upaya pelestarian permainan tradisional.
Dari hasil survei terhadap 30 anak dengan batasan umur antara 8 – 13 tahun,
menunjukan sebanyak lebih dari 50% responden menyatakan bahwa setelah
memainkan game Ensiklo Dolanan, mereka menjadi lebih mengenal dan lebih
tertarik terhadap permainan tradisional serta termotivasi untuk ikut
melestarikannya. Meskipun demikian, hal ini tidak menjadikan alasan bahwa
responden menjadi lebih tertarik memainkan permainan tradisional jika
dibandingkan dengan permainan modern.
Kata kunci: Warisan Budaya, Permainan Traditional, Game Edukasi.
viii
ABSTRACT
Traditional game is one of the richness of Indonesian culture that was born
and developed along with human and environmental interaction. Traditional games
are considered to have many positive benefits, especially in child growth
Various efforts have been made to keep preserving the traditional game,
either by the government or the community. In addition to these efforts, the
preservation of traditional games can be done by utilizing the game. the traditional
game titled Ensiklo Dolanan is made with educational concepts by presenting
information and games around the traditional game packed attractively to add to the
enthusiasm of the child in the effort of preserving the traditional game.
From the results of a survey of 30 children with an age limit of between 8
and 13 years, more than 50% of respondents stated that after playing the game
Ensiklo Dolanan, they became more familiar and more interested in traditional
games and motivated to participate preserve it. However, this does not make the
point that respondents are more interested in playing traditional games than modern
games.
Keywords: Cultural Heritage, Traditional Games, Educational Games.
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS .................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iv
KATA PENGANTAR ............................................................................................ v
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS AHKIR
UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS .............................................................. vi
ABSTRAK ............................................................................................................ vii
ABSTRACT ......................................................................................................... viii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. xi
DAFTAR TABEL ................................................................................................ xiii
BAB I ...................................................................................................................... 3
PENDAHULUAN .................................................................................................. 3
1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 3
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................... 9
1.3 Tujuan Penelitian ...................................................................................... 9
BAB II ................................................................................................................... 10
TINJAUAN PUSTAKA ....................................................................................... 10
2.1 Permainan Tradisional dan Manfaat Permainan Tradisional ................. 10
2.1.1 Permainan Tradisional .................................................................... 10
2.1.2 Manfaat Permainan Tradisional ...................................................... 14
2.2 Budaya Indonesia ................................................................................... 16
2.2.1 Keberagaman Budaya Indonesia ..................................................... 16
2.2.2 Pelestarian Budaya Indonesia ......................................................... 17
2.2.3 Teknologi dalam Kebudayaan......................................................... 18
2.3 Game dan Manfaat Game ....................................................................... 19
2.3.1 Game ............................................................................................... 19
2.3.2 Manfaat Game ................................................................................. 19
2.4 Ensiklopedia ........................................................................................... 20
2.5 Augmented Reality .................................................................................. 21
x
BAB III ................................................................................................................. 22
METODOLOGI PENELITIAN ............................................................................ 22
3.1 Objek dan Lokasi Penelitian ................................................................... 22
3.2 Populasi dan Sampel .............................................................................. 22
3.3 Metode Pengumpulan Data .................................................................... 22
3.3.1 Sumber Data .................................................................................... 23
3.3.2 Teknik Pengumpulan Data .............................................................. 23
3.4 Instrument Penelitian .............................................................................. 24
3.5 Metode Pengembangan Game ................................................................ 24
3.6 Kerangka Pikiran .................................................................................... 25
BAB IV ................................................................................................................. 26
PEMBAHASAN ................................................................................................... 26
4.1 Perancangan Game ................................................................................. 26
4.2 Konsep, Gameplay dan Alur Game ........................................................ 29
4.3 Desain Aset Game .................................................................................. 33
4.3.1 Desain Ilustrasi Dolanan ................................................................. 34
4.3.2 Desain Karakter ............................................................................... 34
4.3.3 Desain Background ......................................................................... 35
4.3.4 Desain GUI...................................................................................... 36
4.4 Pembuatan dan Pemrograman Game..................................................... 39
4.5 Hasil Penelitian ....................................................................................... 58
BAB V ................................................................................................................... 65
KESIMPULAN ..................................................................................................... 65
5.1 Kesimpulan ............................................................................................. 65
5.2 Saran ....................................................................................................... 66
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 67
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Diagram seberapa sering anak memainkan permainan tradisional ..... 5
Gambar 1.2 Tampilan Gamelan Gangsa dalam aplikasi Gamelan Bali Digital ...... 6
Gambar 1.3 Tampilan antarmuka dan Gameplay dalam Kompilasi Game 17an .... 7
Gambar 1.4 Tampilan Gameplay dalam Congklak Games ..................................... 7
Gambar 1.5 Diagram intensitas anak bermain video Game .................................... 8
Gambar 2.1 Permainan Tradisional Ketapel ......................................................... 11
Gambar 2.2 Permainan Tradisional Layang-layang.............................................. 11
Gambar 2.3 Permainan Tradisional Bakiak Batok ................................................ 12
Gambar 2.4 Permainan Tradisional Mobil Kulit Jeruk ......................................... 12
Gambar 2.5 Permainan Tradisional Egrang .......................................................... 13
Gambar 2.6 Permainan Tradisional Pletokan........................................................ 13
Gambar 2.7 Permainan Tradisional Gasing .......................................................... 14
Gambar 2.8 Permainan Tradisional Kapal Otok-otok........................................... 14
Gambar 3.1 Flowchart Metode Pengembangan Game ......................................... 24
Gambar 3.2 Alur Kerangka Pikir .......................................................................... 25
Gambar 4.1 Diagram seberapa sering permainan tradisional dimainkan ............. 26
Gambar 4.2 Grafik Permainan Tradisional yang sering dimainkan ...................... 27
Gambar 4.3 Diagram pengetahuan responden tentang informasi permainan
tradisional .............................................................................................................. 27
Gambar 4.4 Flowchart Keseluruhan Sistem Game ............................................... 29
Gambar 4.5 Ilustrasi Dolanan dalam bentuk 2 Dimensi ....................................... 34
Gambar 4.6 Modeling Dolanan 3 Dimensi ........................................................... 34
Gambar 4.7 Karakter dalam Game Ensiklo Dolanan ............................................ 35
Gambar 4.8 Background dan Aset pendukung Game Kapal Otok-otok ............... 35
Gambar 4.9 Background Kota Semarang pada Game Egrang .............................. 35
Gambar 4.10 Background pada Game Gasing, Game Ayo Membuat dan Pletokan
............................................................................................................................... 36
Gambar 4.11 Tombol pada Halaman Koleksi ....................................................... 37
Gambar 4.12 Jendela Popup pada Game Ensiklo Dolanan ................................... 38
Gambar 4.13 Tampilan Utama Game Ensiklo Dolanan........................................ 39
xii
Gambar 4.14 Menu Pilih Mode Bermain atau Membuat ...................................... 40
Gambar 4.15 Halaman pilih permainan pada mode Ayo Membuat ..................... 41
Gambar 4.16 Petunjuk dan Tampilan Ketika Jawaban Salah ............................... 42
Gambar 4.17 Gameplay Drag n Drop dalam Membuat Ketapel ........................... 44
Gambar 4.18 Gameplay Membelah Batok ............................................................ 45
Gambar 4.19 Tampilan Halaman Koleksi Setelah dan Sebelum Informasi Terbuka
............................................................................................................................... 47
Gambar 4.20 Gameplay dalam Game Kapal Otok-otok ....................................... 48
Gambar 4.21 Tampilan Gameplay pada Game Gasing ......................................... 50
Gambar 4.22 Gameplay dalam Game Pletokan .................................................... 51
Gambar 4.23 Gameplay pada Game Egrang ......................................................... 54
Gambar 4.24 Hasil scan marker pada scene AR ................................................... 55
Gambar 4.25 Perancangan Scene AR pada Unity ................................................. 56
Gambar 4.26 Diagram analisa ketertarikan responden terhadap tema game ........ 58
Gambar 4.27 Diagram analisis ketertarikan responden terhadap tampilan game . 58
Gambar 4.28 Diagram analisis ketertarikan responden terhadap gameplay ......... 59
Gambar 4.29 Diagram analisis penilaian responden terhadap informasi game .... 60
Gambar 4.30 Diagram analisa pendapat responden tentang manfaat game .......... 60
Gambar 4.31 Pendapat responden tentang mengenal permainan tradisional ........ 61
Gambar 4.32 Pendapat responden tentang membuat permainan tradisional ........ 61
Gambar 4.33 Pendapat responden tentang minat bermain permainan tradisional 62
Gambar 4.34 Pendapat responden tentang termotivasi bermain permainan
tradisional .............................................................................................................. 62
Gambar 4.35 Pendapat responden tentang ketertarikan antara permainan
tradisional dengan permainan modern .................................................................. 63