Frenzy Pengie_GDD

7
Vu Nguyen VTC INTECOM http://intercom.vtc.vn FRENZY PENGIE DESIGN DOCUMENT

Transcript of Frenzy Pengie_GDD

Page 1: Frenzy Pengie_GDD

Vu Nguyen

VTC INTECOM http://intercom.vtc.vn

FRENZY PENGIE DESIGN DOCUMENT

Page 2: Frenzy Pengie_GDD

Contents 1 Tổng quan .................................................................................................................................................. 2

2 Phong cách đồ họa .................................................................................................................................. 2

3 Gameplay ................................................................................................................................................... 2

4 Feature ....................................................................................................................................................... 5

5 Phương án tính phí................................................................................................................................... 6

Page 3: Frenzy Pengie_GDD

1 Tổng quan Game miêu tả quá trình băng tan ở cực. Nhân vật chính là 1 chú chim cánh cụt (penguin) tìm cách để nhảy qua giữa các khối băng nổi để sống sót (sinh sản, tìm bạn tình, nghỉ ngơi…).

Game sử dụng concept nhân vật hoàn toàn tự động, người chơi điều khiển môi trường để tương tác và duy trì thời lượng chơi game. Concept này chưa xuất hiện nhiều ở các game trên các cửa hàng, nhưng có 1 game rất hay là game parody của flappy bird: squishy bird

Game thuộc thể loại casual endless nhằm đảm bảo thời gian phát triển ngắn, do đó để giữ được người chơi và game hay, cần tập trung nhiều vào phần cân bằng game (giảm thiểu tính ngẫu nhiên, vòng chơi ngắn và đủ thử thách).

Trải nghiệm người chơi từ game là cảm giác thử thách cao, cảm xúc vui tươi từ đồ họa và màu sắc, và đánh thức sự quan tâm của người chơi đến vấn đề môi trường/nóng lên toàn cầu.

Đối tượng người chơi game vì thế sẽ là toàn bộ 51% khách hàng của thể loại game casual, đánh vào đa số người chơi toàn cầu.

Game có tham vọng quảng bá rộng rãi hình ảnh của Game studio VTC ITC đến với cộng đồng game thế giới thông qua ý nghĩa trong game và đơn giản của game.

Game có tính độc đáo và cách chơi, ứng dụng theme lạ nhưng gần gũi và dễ chấp nhận, sẽ là sự thử nghiệm táo bạo của Game studio.

2 Phong cách đồ họa Game sử dụng phong cách đồ họa phẳng, đơn giản, phù hợp với thời gian làm game (1-2 tuần) và nhân lực đồ họa không lớn (2 người). Việc sử dụng các mảng phẳng với màu sắc rực rỡ, tươi sáng tông xanh trắng, với màu đỏ hoặc vàng làm nhấn, cũng đem lại vẻ gọn gàng, sạch sẽ, thích hợp với môi trường vùng cực băng giá, vốn là chủ đề của game. Nhân vật chính là một chú chim cánh cụt, được thiết kế với các đường cong mềm mại nhằm tạo vẻ đáng yêu, ngộ nghĩnh. Bên cạnh 2 màu đen trắng vốn là màu sắc của chim cánh cụt ngoài đời thực, thiết kế nhân vật chính còn sử dụng các màu đỏ vàng nhằm tạo điểm nhấn và khiến chủ thể nổi bật lên trên nền background toàn màu lạnh. Animation của nhân vật cũng khá đơn giản, với một vài biến thể trong cách nhân vật nhảy lên, còn các trạng thái khác như đứng yên, đáp xuống thì vẫn giữ nguyên giống nhau. Với quy mô game nhỏ và gameplay đơn giản, việc lựa chọn phong cách đồ họa như trên là tương đối phù hợp.

Các trạng thái nhân vật:

- Đứng yên

- 3 trạng thái nhảy

- Tiếp đất

3 Gameplay Mode chơi portrait vì tương thích với thói quen sử dụng thiết bị di động của người dùng hơn.

Game ban đầu được thiết kế để cho người chơi unlock nhân vật và màn chơi kèm theo cách kiếm tiền IAP, nhưng qua quá trình phát triển, nhân thấy gameplay không thích hợp để thu thập tiền trong khi chơi nên game được làm đơn giản đi, chỉ 1 nhân vật và 1 background. Game tập trung vào trải nghiệm cho người chơi và bỏ qua các yếu tố khác cần nhiều thời gian phát triển nhưng hiệu quả đem lại không cao.

Page 4: Frenzy Pengie_GDD

Nhân vật chính xuất phát tại góc trái bên dưới màn hình (theo chiều dọc), tự động nhảy theo 1 góc bất kỳ trong khoảng cho trước về phía bên phải màn hình. Lực nhảy cũng lấy ngẫu nhiên trong 1 khoảng cho trước. Mực nước bên dưới nhân vật dâng lên theo tốc độ nhất định (tốc độ này thay đổi khi mực nước không còn xuất hiện trên màn hình khi người chơi chuyển cảnh.

Người chơi sử dụng thao tác bấm và giữ trên màn hình để làm mô băng nổi lên đỡ nhân vật khiến nó không rơi xuống nước. Ngay khi nhân vật chạm mô băng, camera di chuyển về bên phải, kéo nhân vật và mô băng về lại phía trái bên dưới màn hình, bắt đầu pha mới của trò chơi. Trò chơi kết thúc khi nhân vật bị nước dâng ngập hoặc không nhảy lên được mặt trên của mô băng mới tạo.

Background được thiết kế loop 4 chiều, có thể vừa di chuyển theo chiều ngang vừa chi chuyển lên theo chiều dọc, bên trong các khối băng có các đồ vật trang trí như phía dưới:

Page 5: Frenzy Pengie_GDD

Demo background 4 chiều:

Page 6: Frenzy Pengie_GDD

Các màn hình chính bao gồm:

- Splash screen - Menu - Ingame - Pause - Endgame

4 Feature Thêm tính năng nhặt đồ trong game, hưởng ứng even Noel. Nhân vật chính thêm 1 phần:

- Mũ đỏ - Áo đỏ - Hiệu ứng nhảy lấp lánh

Đồ xuất hiện ngẫu nhiên trong game (trôi lơ lửng trên mặt nước trong khoảng nửa màn hình bên phải). Khi người dùng chạm màn hình, cột băng nhô lên nếu bề mặt chạm đồ vật thì đồ vật nằm phía trên cột băng và đi lên theo cột băng. Khi nhân vật chạm đồ vật thì sẽ có thay đổi tương ứng về đồ họa: thêm mũ, thêm áo hoặc hiệu ứng nhảy lấp lánh.

Các hiệu ứng này chỉ có hiệu lực trong lần chơi đó.

Mỗi lần nhảy chỉ xuất hiện 1 đồ dưới nước.

Đồ nào đã ăn rồi thì không xuất hiện nữa.

Tỉ lệ xuất hiện từng đồ:

- Mũ 25% - Hiệu ứng nhảy 20% - Áo 15%

Nếu đồ vật nào có tỉ lệ xuất hiện cao hơn thì sẽ được ưu tiên xuất hiện trước. Thí dụ random ra 7% mà chưa có đồ nào thì mũ sẽ được ưu tiên ra trước.

Page 7: Frenzy Pengie_GDD

5 Phương án tính phí Phương án tính phí của game là đặt banner quảng cáo do game có nội dung đơn giản.