Flowchart Alur Metode Implementasi Gamelan Bali Ios

15
3.3 Perancangan Sistem Perancangan dan pembuatan aplikasi ini terdiri dari perencanaan aplikasi yang dibuat meliputi, pembuatan blok diagram dan cara kerja aplikasi, serta pembuatan desain aplikasi. Perancangan sistem merupakan tahapan untuk mentransformasikan data dan arsitektur program yang diimplementasikan pada tahap pembuatan sistem. Untuk mulai membangun suatu program yang berupa Aplikasi Gamelan Bali Berbasis iOS, maka penulis terlebih dahulu merencanakan alur kerja berdasarkan kebutuhan user yang akan menggunakan aplikasi gamelan ini. Aplikasi Gamelan Bali Berbasis iOS terdiri dari beberapa form yang akan dirancang yaitu form menu utama, form lesson (dimana pada form ini terdapat cara memainkan gong kebyar yang disertai dengan not atau partitur nadanya), dan dua form lainnya hanya untuk informasi penggunaan dan informasi dari alat gamelan. Berikut blok diagram dari pembuatan aplikasi ini: Gambar 3.3 Blok Diagram Tahap Pembuatan Keterangan dari tahapan yang terdapat pada gambar 2.14 adalah 1. Tahap Gathering atau pengumpulan data merupakan tahap dimana dilakukannya pengumpulan file suara dan gambar yang akan digunakan dalam aplikasi. 1

description

aaaa

Transcript of Flowchart Alur Metode Implementasi Gamelan Bali Ios

Page 1: Flowchart Alur Metode Implementasi Gamelan Bali Ios

3.3 Perancangan Sistem

Perancangan dan pembuatan aplikasi ini terdiri dari perencanaan aplikasi

yang dibuat meliputi, pembuatan blok diagram dan cara kerja aplikasi, serta

pembuatan desain aplikasi. Perancangan sistem merupakan tahapan untuk

mentransformasikan data dan arsitektur program yang diimplementasikan pada

tahap pembuatan sistem. Untuk mulai membangun suatu program yang berupa

Aplikasi Gamelan Bali Berbasis iOS, maka penulis terlebih dahulu merencanakan

alur kerja berdasarkan kebutuhan user yang akan menggunakan aplikasi gamelan

ini. Aplikasi Gamelan Bali Berbasis iOS terdiri dari beberapa form yang akan

dirancang yaitu form menu utama, form lesson (dimana pada form ini terdapat

cara memainkan gong kebyar yang disertai dengan not atau partitur nadanya), dan

dua form lainnya hanya untuk informasi penggunaan dan informasi dari alat

gamelan. Berikut blok diagram dari pembuatan aplikasi ini:

Gambar 3.3 Blok Diagram Tahap Pembuatan

Keterangan dari tahapan yang terdapat pada gambar 2.14 adalah

1. Tahap Gathering atau pengumpulan data merupakan tahap dimana

dilakukannya pengumpulan file suara dan gambar yang akan digunakan

dalam aplikasi. File suara dan gambar yang telah di-edit untuk menambah

nilai estetika dari aplikasi.

2. Tahap Pembuatan merupakan tahap dimana design untuk aplikasi akan

dibuat dan penyusunan kode program agar aplikasi dapat berjalan.

3. Tahap Uji Coba merupakan tahap dimana aplikasi dapat diselesaikan dan

memasukin tahap beta test atau disebut juga uji coba untuk mengetahui

celah atau kekurangan dari aplikasi yang dibuat.

3.3.1 Cara Kerja Aplikasi

Aplikasi ini merupakan aplikasi musik yang diprogram untuk sistem

operasi iOS. Pada aplikasi ini, tampilan dibagi menjadi beberapa subview. Pada

1

Page 2: Flowchart Alur Metode Implementasi Gamelan Bali Ios

view tingkat pertama merupakan tampilan utama yang menjadi menu utama untuk

menuju view pada tingkatan selanjutnya.

Gambar 3.4 Navigasi Dari Aplikasi

Ketika aplikasi pertama dijalankan maka user akan masuk kedalam main

menu dari aplikasi dan user akan ditampilkan alat-alat gamelan yang ada pada

aplikasi serta ditampilkan juga menu button lesson dimana button ini akan

mengarahkan user kedalam menu untuk mempelajari not gamelan sesuai tarian

atau upacara.

3.3.2 Gambaran Umum Sistem

Aplikasi Gamelan Bali ini dibuat dengan menggunakan Xcode 5 sebagai

compilernya, Photoshop CS6 untuk pembuatan gambarnya dan Untuk pengeditan

suara alat Gamelan menggunakan Logic Pro. Metode pembuatan aplikasi ini

2

Page 3: Flowchart Alur Metode Implementasi Gamelan Bali Ios

menggunakan metode sampling dalam istilah permusikan metode sampling yaitu

memotong suara atau membagi suara menjadi sebuah nada.

Gambaran umum sistem merupakan gambaran keseluruhan proses yang

dilakukan sistem serta modul-modul yang digunakan untuk mengerjaan masing -

masing proses tersebut yang nantinya akan diterapkan dalam pembuatan aplikasi.

Sistem Gamelan Bali Berbasis iOS yang akan dibuat terdiri dari dua modul

diantaranya: modul perekaman nada gamelan, dan modul sharing kedalam media

social khusus music yang disebut “SoundCloud”.

3.3.1.1 Gambaran Umum Proses Perekaman Nada

Proses perekaman not gamelan bali memiliki 4 proses utama yaitu,

Record, Mainkan Not, Simpan, dan Edit.

Gambar 3.5 Gambaran Umum Perekaman Nada

Keterangan dari tahapan perekaman nada adalah sebagai berikut:

1. Tahapan Record merupakan tahapan untuk merekam setiap inputan atau

nada yang dimainkan oleh user kedalam bentuk not belum menjadi file

.mp3.

2. Tahapan Mainkan Not merupakan tahapan memainkan not yang telah

direkam pada tahap record agar user dapat mengetahui nada yang

dimainkannya.

3. Tahapan Edit merupakan tahapan pengeditan not yang telah direkam

dengan cara memindahkan not yang salah kedalam posisi not lainnya dan

menghapus not yang salah.

4. Tahapan Simpan merupakan tahapan untuk menyimpan not yang telah

direkam menjadi suatu file .mp3 dengan format sample rate 44100 bps dan

3

Page 4: Flowchart Alur Metode Implementasi Gamelan Bali Ios

kedalaman bitrate 16bit kemudian disimpan dalam iTunes Library yang

nantinya dapat diputar dalam audio player iTunes.

3.3.1.2 Gambaran Umum Proses Sharing Media Social SoundCloud

Proses sharing kedalam media social soundcloud memiliki 3 tahapan yaitu

Register, Sign In, dan Upload.

Gambar 3.6 Gambaran Umum Sharing Social Media

Keterangan dari setiap tahapan Sharing Social Media adalah sebagai

berikut:

1. Tahapan Register merupakan pendaftaran account pada social media

soundcloud agar dapat menggunakan layanannya.

2. Tahapan Sign in merupakan proses masuk kedalam social media

soundcloud apabila telah memiliki account soundcloud sebelumnya.

3. Tahapan Upload merupakan proses mengupload atau memasukan lagu

yang telah direkam sebelumnya dalam format .mp3 kedalam soundcloud

yang nantinya dapat didengar oleh seluruh dunia.

3.4 Algortima Program

Algoritma program menyatakan langkah – langkah memainkan gamelan,

detail dari proses perekaman not dan sharing kedalam social media “Soundcloud”

yang digambarkan dalam sebuah flowchart.

3.4.1 Diagram Alir (Flowchart) Memainkan Not Gamelan

4

Page 5: Flowchart Alur Metode Implementasi Gamelan Bali Ios

Flowchart memainkan not gamelan menggambarkan alur atau proses

memainkannya.

3.4.1.1 Flowchart Memainkan Instrument Gangsa, Jegogan, dan Jublak

Flowchart memainkan instrument gangsa, jegogan, dan jublak

menggambarkan proses memainkan instrument dan proses mematikan suara

ketika nada pertama dimainkan lalu berpindah ke nada kedua ini berfungsi agar

suara pertama tidak terdengar ketika suara kedua dibunyikan agar tidak berbeda

dengan cara memainkan alat secara aslinya.

5

Page 6: Flowchart Alur Metode Implementasi Gamelan Bali Ios

Gambar 3.7 Flowchart Memainkan Instrument Gangsa, Jublak, dan Jegogan.

Dari gambar 3.7 dapat dilihat flowchart untuk memainkan instrument

gangsa, jublak, dan jegogan. Dijelaskan input antara 4 hingga 6 button inputan

yang ditekan oleh user yang pertama misalnya not 1 maka yang dimainkan adalah

nada not 1 dan apabila user ingin memainkan not 2 maka not 1 akan stop untuk

memainkan not 2 dan seterusnya.

3.4.1.2 Flowchart Memainkan Kendang Lanang dan Wadon

6

Page 7: Flowchart Alur Metode Implementasi Gamelan Bali Ios

Flowchart memainkan kendang menggambarkan proses memainkan

kendang dengan dukungan multitouch yang artinya dapat memainkan suara secara

bersamaan ketika disentuh. User memilih type kendang yang akan dimainkan,

gupekan berarti user memainkan nada kendang dengan teknik memukul kendang

dengan telapak tangan sedangkan cedugan user memainkan kendang dengan

teknik menggunakan panggul.

Gambar 3.8 Flowchart Memainkan Kendang.

3.4.1.3 Flowchart Memainkan Gong Lanang dan Wadon

Flowchart memainkan gong lanang dan wadon dengan dukungan

multitouch. User memilih menu gong lanang dan wadon apabila user menyentuh

button untuk gong lanang maka gong lanang dibunyikan. Suara pada gong lanang

dan wadon dapat dibunyikan bersamaan.

7

Page 8: Flowchart Alur Metode Implementasi Gamelan Bali Ios

Gambar 3.9 Flowchart Memainkan Gong.

3.4.1.4 Flowchart Memainkan Kempli dan Kajar

Flowchart memainkan kempli dan kajar digambarkan proses

dimainkannya kempli dan kajar, apabila disentuh pinggiran dari kempli dan kajar

maka akan dihasilkan suara pendek yang ditutup. Apabila disentuh pada pentolan

Kempli dan Kajar maka akan dihasilkan suara panjang.

8

Page 9: Flowchart Alur Metode Implementasi Gamelan Bali Ios

Gambar 3.10 Flowchart Memainkan Kempli dan Kajar.

1.4.1.5 Flowchart Memainkan Terompong dan Reong

Flowchart memainkan terompong dan reong dimainkan dengan

menggunakan multitouch dimana suara not 1 dan not berikutnya dapat dimainkan

secara bersamaan dan bunyi bersamaan, pada gambar 3.11 ditampilkan flowchart

memainkan terompong dan reong.

9

Page 10: Flowchart Alur Metode Implementasi Gamelan Bali Ios

Gambar 3.11 Flowchart Memainkan Terompong dan Reong.

3.4.2 Diagram Alir (Flowchart) Merekam Not Gamelan

10

Page 11: Flowchart Alur Metode Implementasi Gamelan Bali Ios

Flowchart merekam not gamelan menggambarkan alur atau proses

perekaman not yang dimainkan oleh user. Dalam tahapan rekam not gamelan user

memilih salah satu alat gamelan yang akan direkam, user dapat melakukan proses

rekam apabila user menekan button record yang terdapat pada setiap alat

gamelan, kemudian user melakukan inputan atau memainkan nada dari alat

gamelan yang dipilihnya. Rekaman dihentikan ketika user menekan button stop

dan dilanjutkan ke tahap edit not dimana pada tahap ini user dapat merubah nada

yang salah dan menempatkannya pada tempat yang benar dengan cara menyentuh

not yang salah dan menarik not tersebut ke tempat yang diinginkan oleh user.

Tahap edit dapat diselesaikan apabila user menekan button save dan not tersebut

diubah menjadi file dengan format mp3 yang nantinya dapat diputar kembali.

Gambar 3.12 Flowchart Recording.

3.4.3 Diagram Alir (Flowchart) Sharing Social Media SoundCloud

Flowchart sharing menggambarkan proses penguploadan mp3 yang telah

diexport kedalam social media “Soundcloud”. Dimana rekaman yang telah

11

Page 12: Flowchart Alur Metode Implementasi Gamelan Bali Ios

direkam oleh user nantinya akan ditampilkan pada menu list lagu yang sudah

direkam dan user berhak memilih rekaman mana yang akan di-share, apabila user

telah memiliki account soundcloud maka user berhak meng-upload langsung

tanpa registrasi kembali. User yang belum memiliki account dapat melakukan

registrasi pada agar dapat melakukan upload kedalam layanan soundcloud.

Gambar 3.13 Flowchart Sharing.

12