Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

32
Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com 1 MEMBUAT CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF Oleh: Ari Hendriayana, S.Pd 2006

description

Tutorial

Transcript of Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Page 1: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

1

MEMBUAT CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF

Oleh: Ari Hendriayana, S.Pd

2006

Page 2: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

2

Lisensi Dokumen :

Copyright © 2006 http://gundulshare.blogspot.com Dokumen ini dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari penulis.

Page 3: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

3

Menu Utama

Materi Film Contoh Soal dan

Pembahasan

Evaluasi Tentang

Pembuat

Jika gambar kurang jelas silahkan di zoom.

Sesuai dengan perkembangan teknologi komputer dan kemajuan bidang pendidikan di

sekolah terutama dalam hal sarana laboratorium komputer, maka pembelajaran berbantuan

komputer bisa menjadi pilihan yang tepat. Membuat CD pembelajaran interaktif sebenarnya

bukanlah hal yang sulit, hanya saja si pembuat harus melakukan banyak latihan agar

mendapatkan hasil yang diinginkan. Di sini kita akan mencoba membuat sebuah CD

pembelajaran kimia interaktif menggunakan software Macromedia Flash MX 2004.

Andaikan kita akan membuat sebuah CD pembelajaran kimia interaktif tentang materi sejarah

sistem periodik berisi materi, film, soal latihan dan evaluasi, maka kita sebaiknya

melakukannya dalam tiga tahap. Usahakan simpan setiap nama file sesuai dengan yang ditulis

di sini. Tahap-tahapnya adalah sebagai berikut:

A. Tahap Persiapan

Untuk membuat CD pembelajaran interaktif sesuai dengan kriteria di atas, maka hal-hal

yang harus dipersiapkan adalah:

1. Materi tentang sejarah sistem periodik.

2. Film berisi sejarah sistem periodik. Film ini bisa berupa film animasi sederhana agar

materi yang akan disampaikan bisa lebih nyata dan lebih dipahami oleh siswa.

3. Contoh soal dan pembahasan untuk bekal siswa sebelum mengukur kemampuan

mereka.

4. Soal evaluasi untuk mengukur kemampuan mereka. Mereka bisa mengerjakan soal

dan langsung mengetahui kemampuan mereka karena nilai akan diketahui setelah

mereka selesai mengerjakan semua soal.

5. Selain itu kita membutuhkan CD sebagai alat penyimpanan program aplikasi yang

telah kita buat. Agar pekerjaan kita lancar, disarankan untuk menggunakan komputer

berprosessor Pentium III dengan memory 256MB.

6. Skema isi CD pembelajaran bisa digambarkan sebagai berikut.

B. Tahap Pembuatan

1. Mengatur Tampilan Flash

Langkah ini kita lakukan dengan tujuan agar kita lebih mudah bekerja. Penulis

menggunakan sistem operasi Windows XP, untuk sistem operasi vwersi lain bisa

menyesuaikan. Pertama kali kita buka Flash lewat Start > All Programs > Macromedia

> Flash MX 2004. Pilih kolom Create New > Flash Document. Lalu kita mulai bekerja

sesuai langkah-langkah berikut.

Page 4: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

4

1

2

3

6

5

87

9 10

11

4

12

a. Kita akan berkenalan dengan muka Flash. Perhatikan gambar 1.

Gambar 1

Keterangan singkat dari gambar tersebut adalah sebagai berikut.

1. Nama file.

2. Menu.

3. Tool, terutama digunakan untuk menggambar. Contoh: Rectangle Tool untuk

membuat segi empat, Text Tool untuk membuat tulisan teks dan lain-lain.

4. Menunjukkan tempat stage.

5. Stage, tempat meletakkan objek.

Flash memiliki panel-panel untuk mengedit dokumen flash, misalnya nomor 9

menunjukkan panel properties. Selain panel properties, ada panel-panel lainnya

misalnya panel actions, panel help dan lain-lain.

b. Untuk mengatur tampilan, kita akan menyembunyikan panel-panel yang tidak

dibutuhkan. Kita juga akan mengatur letak-letaknya. Pertama kita akan

memindahkan panel actions. Klik bagian no 6 pada gambar 1, tahan mouse, geser

tepat ke bagian no 7, jika ada garis tebal seperti ditunjukkan oleh no 8, lepas

mouse. Kita sudah memindahkan panel actions ke samping.

c. Kita akan menutup panel yang tidak kita gunakan. Ada tiga cara. Cara pertama

adalah dengan mengklik kanan bagian yang ditunjukkan no 9, pilih Close Panel.

Cara kedua klik kiri bagian yang ditunjukkan no 10, pilih Close Panel. Cara ketiga

melalui menu Window > Properties. Tentu panel properties akan hilang. Untuk

memunculkan panel yang tidak nampak, pilih menu Window, lalu pilih panel yang

akan ditampilkan. Misal kita akan menampilkan panel properties, pilih menu

Window > Properties.

d. Jika bagian no 9 diklik maka panel akan disembunyikan. Ingat, disembunyikan,

bukan ditutup. Sekarang, aturlah agar panel properties , timeline dan panel actions

tetap ada, sementara panel lainnya ditutup semua. Panah kecil seperti yang

ditunjukkan no 12 berfungsi untuk mengatur tampilan panel. Cobalah berlatih

untuk menyembunyikan dan menampilkan panel dengan panah kecil ini.

Page 5: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

5

Latar belakang

Panjang

Tinggi/lebar

Size

2. Pembuatan Halaman Materi dan Halaman Soal Latihan dan Pembahasan.

Kali ini kita akan membuat halaman materi. Tentu saja kita persiapkan lebih dulu

materi yang akan kita gunakan. Untuk membuat halaman ini, lakukan langkah-langkah

sebagai berikut.

a. Buat sebuah file baru melalui menu File > New > Flash Document. Kita atur dulu

properties layar (stage) pada panel properties. (Jika panel properties belum nampak,

pilih menu Window > Properties atau tekan tombol Ctrl + F3). Lalu atur panjang

dan lebar stage sesuai ukuran resolusi monitor (1024x768) dengan cara mengklik

size pada panel properties. Atur juga latar belakangnya. Misal kita pilih warna

ungu. Untuk lebih jelasnya perhatikan gambar di bawah ini.

Gambar 2

b. Agar seluruh stage terlihat, kita atur tampilan dengan memilih Fit in Windows.

Gambar 3

c. Simpan file dengan nama file materi.fla.

Gambar 4

Page 6: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

6

d. Misalkan materi kita tentukan terdiri dari Sistem Triade, Sistem Oktaf, SP

Mendeleev dan SP Modern. Kita akan buat tombol keempat materi tersebut di sisi

kiri dan ketika tombol diklik, isi materi akan ditampilkan di sebelah kanannya.

Gunakan Text Tool untuk membuat tampilan seperti gambar 4.

e. Buat tombol baru lewat menu Insert > New Symbol. Isi name: dobereiner dan

behavior: button. Buat layer baru.

Gambar 5

Ubah nama layer 1 menjadi latar dan layer 2 menjadi teks. Lihat gambar 5. Klik

frame Up layer latar. Gunakan Rectangle Tool untuk membuat latar belakang

tulisan (misal kita pilih warna pink). Klik kanan frame Over, pilih Insert Keyframe,

ubah warnanya (biru misalnya). Lakukan hal yang sama untuk frame Down (misal

kita pilih warnanya merah). Klik frame Up layer teks, gunakan Text Tool dan buat

tulisan Triade Dobereiner, ubah menjadi warna (putih misalnya). Klik kanan frame

Down, pilih Insert Frame.

f. Kita kembali ke Scene1, lalu masukkan symbol dobereiner dari library ke stage.

g. Buatlah tiga duplikat symbol dobereiner dengan cara klik kanan symbol pada

panel library, pilih Duplicate, beri nama masing-masing oktaf, mendeleev dan

modern. Lihat gambar 6.

Gambar 6

h. Edit symbol oktaf tersebut dengan cara klik kanan symbol pada panel library, pilih

Edit. Ganti tulisannya menjadi Sistem Oktaf. Lakukan hal yang sama untuk simbol

mendeleev dan modern.

i. Kembali ke Scene1. Masukkan ketiga symbol ke dalam stage. Atur letak dan

ukurannya melalui panel properties

j. Jika tombol-tombol itu diklik kita akan membuat isi materi muncul di sebelah

kanannya, maka kita buat sebuah simbol movieclip dengan menggunakan

Rectangle Tool. Atur posisinya, atur pula propertiesnya (misalnya lebar 600 dan

tinggi 500). Ubah menjadi movieclip melalui menu Modify > Convert to Symbol.

Page 7: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

7

Beri name: isi dan behavior: movieclip. Pada panel properties beri nama instance

isi_mc. Lihat gambar 8.

Gambar 7

Gambar 8

k. Sebelum membuat

isi materi, kita

terlebih dulu

memberikan

tombol kembali ke

menu utama dan

tombol keluar.

Gunakan tombol

dari library dan

gunakan Text Tool

untuk membuat

tulisannya. Lihat

gambar 9.

Gambar 9

l. Kita akan buat isi materi. Kita buat file baru yang nanti akan dipanggil dan

diletakkan pada movieclip isi_mc. Pilih menu File > New > Flash Document. Atur

ukuran stage dengan lebar dan tinggi sesuai dengan ukuran movieclip isi_mc yaitu

600 x 500. Buat sebuah dynamic text multiline. Lalu copy paste materi dari teks

yang telah dipersiapkan. Lihat gambar 10. Simpan file dengan nama file

dobereiner.fla. Buat file swf-nya dengan cara menekan tombol Ctrl + Enter.

Page 8: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

8

Gambar 10

m. Buat tiga file lainnya (oktaf.swf, mendeleev.swf dan modern.swf) dengan cara

seperti langkah j.

n. Selanjutnya kita akan menghubungkan file-file tersebut dengan file materi. Buka

kembali file materi.fla. Aktifkan panel behavior melaluui menu Window >

Development Panels > Behaviors. Lihat gambar 11. Klik tombol dobereiner,

tambahkan behavior dengan mengklik tanda + > Movieclip > Load External

Movieclip.

Gambar 11

o. Pada kotak dialog, isikan URL: dobereiner.swf, atur level pada isi_mc. Lihat

gambar 12.

Page 9: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

9

Gambar 12

p. Lakukan langkah m untuk ketiga tombol lainnya dengan mengganti URL sesuai

dengan nama file swf-nya. Untuk tombol kembali ke menu utama lihat gambar 13,

URL-nya adalah menu.swf dan levelnya adalah root.

Gambar 13

q. Untuk tombol keluar, tambahkan script berikut pada panel actions.

on (press, release)

{

fscommand("quit");

}

Page 10: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

10

r. Tekan Ctrl + Enter dan lihatlah hasil kerja Anda. Pembuatan halaman materi telah

selesai.

s. Pada halaman materi ini kita telah membuat 5 file.

1). File materi.swf, berisi:

� Tombol dobereiner >>> memanggil file dobereiner.swf dan meletakannya

pada movieclip isi.mc.

� Tombol oktaf >>> memanggil file oktaf.swf dan meletakannya pada

movieclip isi.mc.

� Tombol mendeleev >>> memanggil file mendeleev.swf dan meletakannya

pada movieclip isi.mc.

� Tombol modern>>> memanggil file modern.swf dan meletakannya pada

movieclip isi.mc.

� Movieclip isi.mc untuk meletakkan file swf yang dipanggil.

� Tombol kembali ke menu utama dan tombol keluar.

2). File dobereiner.swf

3). File oktaf.swf

4). File mendeleev.swf

5). File modern.swf

Gambar 14

t. Pembuatan halaman contoh soal dan pembahasan dilakukan dengan cara yang

sama seperti pembuatan halaman materi. Gunakan nama file csp.fla sehingga file

flashnya berupa csp.swf. Untuk latihan, buat 5 soal dan pembahasannya sehingga

tampilannya seperti gambar 14.

u. Pada halaman contoh soal dan pembahasan ini kita telah membuat 6 file.

1). File csp.swf, berisi:

� Tombol Contoh Soal 1 >>> memanggil file csp1.swf dan meletakannya

pada movieclip isi.mc.

� Tombol Contoh Soal 2 >>> memanggil file csp2.swf dan meletakannya

pada movieclip isi.mc.

� Tombol Contoh Soal 3 >>> memanggil file csp3.swf dan meletakannya

pada movieclip isi.mc.

� Tombol Contoh Soal 4 >>> memanggil file csp4.swf dan meletakannya

pada movieclip isi.mc.

Page 11: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

11

� Tombol Contoh Soal 5 >>> memanggil file csp5.swf dan meletakannya

pada movieclip isi.mc.

� Movieclip isi.mc untuk meletakkan file swf yang dipanggil.

� Tombol kembali ke menu utama dan tombol keluar.

2). File csp1.swf

3). File csp2.swf

4). File csp3.swf

5). File csp4.swf

6). File csp5.swf

3. Pembuatan Halaman Film

Kali ini kita akan membuat halaman film. Untuk membuat halaman ini, lakukan

langkah-langkah sebagai berikut.

a. Buka file dobereiner.fla, simpan menjadi file baru lewat menu File > Save As. Beri

nama file video.fla. Hapus semua isinya dengan cara klik kanan layer 1 frame 1,

pilih Clear Keyframe.

b. Masukkan film lewat menu File > Import > Import to Stage. Pilih File, klik Open,

klik Next, Klik Finish. Tunggu proses import, setelah selesai muncul kotak dialog,

tekan Yes. Beri nama instance video_mc.

c. Buka Library-Buttons.fla lewat menu Window > Other Panels > Common

Libraries > Buttons. Expand foldel playback. Masukkan button gel Right, gel

Pause dan gel Stop ke dalam stage. Beri nama di sebelah kanannya seperti terlihat

pada gambar 15.

Gambar 15

d. Pada tombol play tambahkan behavior Embedded Video > Play. Untuk tombol

pause gunakan Embedded Video > Pause dan untuk tombol stop gunakan

Embedded Video > Stop. Lihat gambar 16 dan 17.

Page 12: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

12

Gambar 16 Gambar 17

e. Beri script stop di bawah ini pada frame 1.

stop();

f. Simpan file dan uji hasil kerja Anda dengan menekan tombol Ctrl + Enter.

g. Buka file materi.fla, simpan lewat menu File > Save As. Beri nama file film.fla.

h. Pada panel Library-Materi.fla hapus simbol mendeleev, modern dan oktaf. Klik

kanan pada simbol dobereiner, pilih Rename. Ganti namanya menjadi tampil. Klik

kanan simbol tampil, pilih edit. Ganti Tulisan menjadi Tunjukkan Film.

i. Ganti tulisan Materi di pojok kiri atas dengan tulisan Film. Tambahkan behavior

Movieclip > Load External Movieclip. Isi URL: video.swf dan level: isi_mc. Lihat

gambar 18.

Gambar 18

j. Tampilan yang telah dibuat

akan terlihat seperti gambar

19. Simpan file Anda dan test

movie dengan menekan Ctrl

+ Enter.

Gambar 19

Page 13: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

13

4. Pembuatan Halaman Evaluasi

Kita hanya akan membuat model soal evaluasi dari template yang sudah disediakan

oleh Flash. Kelemahannya kita akan sulit memberi gambar pada soal maupun jawaban.

Tetapi dengan mengedit setiap frame, kita juga bisa memberi objek gambar. Di sini,

baik pertanyaan maupun jawaban hanya merupakan tulisan biasa, tanpa subscript sama

sekali. Kita bisa memberi sedikit perubahan dengan memberikan fasilitas untuk

menuliskan nama dan memberi batas waktu untuk mengerjakan semua soal. Untuk

membuat halaman evaluasi langkah-langkahnya sebagai berikut.

a. Pilih menu File > New. Pilih tab Template > Quiz > Quiz_style1. Lihat gambar 20.

Gambar 20

b. Atur tampilan menjadi Show All. Lihat

gambar 21. Simpan file dengan nama

evaluasi.fla.

Gambar 21

c. Ada 6 model soal di sini,

bisa dilihat dari frame 2

sampai frame 7, tetapi

kita akan menggunakan

model pada frame 6. Kita

akan membuang model

lainnya. Klik kanan layer

Interactions frame 2, pilih

Clear Keyframe. Lakukan

hal yang sama untuk

frame 3,4,5 dan 7. Ingat,

pada layer Interactions.

Lihat gambar 22.

Gambar 22

Page 14: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

14

d. Berapa soal yang akan kita buat? Misalkan kita mau membuat 10 soal, kita harus

menambahkan 4 frame pada setiap layer di antara frame pertama dan terakhir. Klik

kiri layer Actions frame 2, tekan tombol Shift, tahan, klik kiri layer Background

frame 5 sampai timeline berwarna hitam seperti gambar 23. Klik kanan, pilih

Insert Frame.

Gambar 23

e. Klik objek Quiz Option di sebelah kiri stage, pada panel properties klik Launch

Component Inspector. Lihat gambar 24.

Gambar 24

f. Setelah menekan tombol Launch Component Inspector, muncul panel Component

Inspector. Kita akan mengatur kuis/evaluasi yang kita buat. Pada Quiz Options

terdapat beberapa opsi. Randomize digunakan jika soal akan dikeluarkan secara

acak. Sebaiknya opsi ini tidak kita gunakan karena terkadang soal yang telah

keluar akan muncul kembali. Opsi Question to Ask menunjukkan jumlah

pertanyaan yang harus dijawab. Meski kita membuat sebanyak 10 soal kita bisa

mengisinya dengan angka 5. Artinya, soal yang akan muncul hanya 5. Lebih baik

kita mengisi sesuai dengan jumlah soal yang dibuat karena kita tidak

Page 15: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

15

menggunakan opsi Randomized. Opsi lainnya tidak usah kita edit. Untuk lebih

jelasnya lihat gambar 25.

Gambar 25

g. Klik layer Interactions frame 10, pilih objek Multiple Choice Interactions dengan

cara klik kiri pada objek. Klik kanan, pilih Break Apart. Lihat gambar 26.

Gambar 26

Deselect objek lewat menu Edit > Deselect All. Klik objek Multiple Choice

Interactions, maka panel Component Inspector akan tampak mengacu pada soal

pilihan ganda. Kita akan membahas opsi-opsinya. Perhatiakan gambar 27.

Interaction ID menunjukkan identitas, beri nama sesuai urutan nomor soal untuk

memudahkan. Question merupakan soal yang kita buat. Label pada Checkbox1 –

Checkbox5 merupakan jawabannya, sedangkan Correct merupakan pilihan

Page 16: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

16

jawaban yang benar. Kotak yang dicentang adalah jawaban yang benar. Di situ ada

tiga kotak yang dicentang karena ada tiga jawaban yang benar. Kita hanya akan

memberikan satu jawaban yang benar, maka kita hanya akan memberi centang

pada salah satu kotak saja. Hal ini akan lebih jelas nanti.

Gambar 27

Masih pada panel Component Inspector, klik Option pada bagian bawah. Lihat

gambar 26. Editlah tulisannya seperti gambar 28.

Gambar 28

Page 17: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

17

Masih pada panel Component Inspector, klik Assets pada bagian bawah. Lihat

gambar 27. Editlah tulisannya seperti gambar 29.

Gambar 29

h. Sembunyikan panel Component Inspector. Jangan ditutup, hanya disembunyikan.

Klik kanan layer Interactions frame 10, pilih Copy Frame (gambar 30). Klik kanan

layer Interactions frame 2, pilih Paste Frame (gambar 31). Kita telah

menggandakan soal di frame 10 ke frame 2. Agar kita mempunyai 10 soal,

gandakan soal dengan cara klik kanan, paste frame untuk frame 3,4,5,6,7,8,9 dan

11. Artinya, kita menempatkan soal pada layer Interactions frame 2-11. Tentu isi

soal frame-frame tersebut sama. Langkah selanjutnya kita akan mengedit soal itu.

Gambar 30 Gambar 31

i. Klik frame 2, hilangkan seleksi lewat menu Edit > Deselect All. Seleksilah objek

Multiple Choice Interactions, maka panel Component Inspector merupakan milik

Multiple Choice Interactions frame 2. Lalu editlah beberapa bagian dalam panel

Component Inspector seperti terlihat pada gambar 32. Usahakan mengisi

Interaction ID sesuai urutan nomor soal, seperti pada gambar diisi Interaction_01

karena merupakan soal nomor 1. Kotak Questions diisi pertanyaan. Dan di

bawahnya Label merupakan jawabannya. Sedangkan Correct menunjukkan

Page 18: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

18

jawaban yang benar. Misal pada soal ini jawaban yang benar adalah pada Label

nomor 4, maka yang dicentang hanya pada Correct nomor 4.

Gambar 32

Lakukan langkah i untuk frame 3-11. Jika langkah ini selesai, maka kita sudah

mempunyai 10 soal beserta jawabannya. Simpan dulu hasil kerja Anda.

j. Kemudian kita akan merubah tulisan yang berbau bahasa Inggris. Tutup panel

Component Inspector untuk memudahkan. Klik layer Interactions frame 1, Ubah

tulisan “Welcome” menjadi “Selamat Datang”. Ubah juga tulisan “Click the next

button to continue” menjadi “ Tuliskan nama Anda, lalu klik tombol di kanan

bawah untuk memulai”. Kita akan menampilkan nama pada evaluasi ini.

Gambar 33

Page 19: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

19

Di bawah tulisan tadi buatlah sebuah Input Text. Klik Text Tool. Atur dulu

propertiesnya. Pastikan merupakan Input Text (gambar 33), font 16, klik Show

Border Around Text di sebelah var. Lalu buatlah Input Text di stage. Dengan

menggunakan Selection Tool, seleksi Input Text tadi, lalu isikan variabelnya (var)

dengan “nama”. Lihat gambar 33.

k. Klik layer Title frame 1. Kita akan mengubah tulisan “Quiz Practice”. Karena

layer terkunci, agar bisa diedit, kita harus melepaskan kuncinya dengan mengklik

tanda gembok di kiri layer sampai hilang tandanya (gambar 34). Lalu ubah

tulisannya menjadi "Evaluasi: Sejarah Sistem Periodik” (gambar 35).

Gambar 34

Gambar 35

l. Kita akan menampilkan

nama sekaligus waktu

ketika soal mulai

dikerjakan. Masih pada

layer Title, klik kanan

frame 2, pilih Insert

keyframe. Dengan

menggunakan text Tool

buatlah sebuah Dynamic

text pada stage di kanan

atas. Atur fontnya 12, text

direction Right, isi var

nama_waktu. Jangan lupa

hilangkan Show Border

Around Text. Lihat gambar

36.

Gambar 36

m. Klik layer Actions frame 2. Tuliskan script di bawah ini pada panel actions.

stop();

mulai=getTimer();

var TOTALTIME=1200;

function checkTimer(){

var tmp_num=getTimer();

tmp_num=(tmp_num - mulai)/1000;

display_timer= TOTALTIME-Math.ceil(tmp_num);

return display_timer;

}

Page 20: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

20

_root.onEnterFrame=function(){

sisa=checkTimer();

if(sisa >= 0) {

nama_waktu=sisa;

nama_waktu=nama+", waktumu tinggal "+nama_waktu+" detik

lagi.";

}

if(sisa == 0) {

gotoAndStop("Results Page");

pesan="waktu habis";

}

}

Penjelasan dari script tersebut adalah sbb:

stop(); >>>menyuruh movieclip berhenti pada

frame 2<<<

mulai=getTimer(); >>>penghitungan waktu dimulai<<<

var TOTALTIME=1200; >>>waktu untuk mengerjakan soal (dalam

detik)<<<

function checkTimer(){

var tmp_num=getTimer();

tmp_num=(tmp_num - mulai)/1000; Gambar 37

display_timer= TOTALTIME-Math.ceil(tmp_num);

return display_timer;

}

>>>fungsi untuk menghitung waktu mundur<<<

_root.onEnterFrame=function(){

sisa=checkTimer();

if(sisa >= 0) {

nama_waktu=sisa;

nama_waktu=nama+", waktumu tinggal "+nama_waktu+" detik

lagi.";

}

if(sisa == 0) {

gotoAndStop("Results Page");

Page 21: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

21

pesan="waktu habis";

}

} >>>ketika memasuki frame, waktu akan diperiksa apakah sudah habis atau belum.

Jika belum maka script nama_waktu=nama+", waktumu tinggal

"+nama_waktu+" detik lagi."; akan menunjukkan waktu yang tersisa. Kita juga

memunculkan nama di situ. Misal jika kita mengisi nama Ari pada kotak input dan

waktu yang tersisa adalah x detik, maka sesuai script, tampilan yang nampak

adalah “Ari, waktumu tinggal x detik” dengan x adalah waktu yang tersisa. Nilai x

akan selalu berubah menjadi berkurang setiap detik sampai habis. Jika waktu habis,

kita langsung menuju Results Page. Di situ akan muncul pesan “waktu habis”<<<

n. Selanjutnya kita akan mengedit halaman terakhir. Klik kanan layer Title frame 12,

pilih Insert Keyframe. Hapus Dynamic Text tadi. Kita hanya menghapus Dynamic

Text pada frame 12, artinya ketika movieclip belum sampai pada frame 12, nama

dan sisa waktu tetap ditampilkan.

Buat Dynamic Text dengan font 14, var: pesan. Ini merupakan tempat

ditampilkannya pesan yang tadi kita tulis pada actionscript. Tempatkan di atas

tulisan Quiz Result.

Editlah tulisan di layar menjadi bahasa Indonesia. Jangan lupa atur pula posisinya.

Khusus untuk tulisan “Quiz Results” ubahlah menjadi Dynamic Text, font 16, beri

var: hasil, jangan diberi tulisan apa-apa. Paling bawah, buat Static Text bertuliskan

nilai dan Dynamic Text, beri nama var: hasil.

Klik kanan layer actions frame 12, pilih Insert Keyframe. Pada panel actions

tambahkan script berikut:

hasil=nama+", inilah hasil test kamu.";

nilai_akhir=QuizTrack.total_correct*10;

Gambar 38

Simpan hasil kerja Anda lewat menu File > Save.

Anda sudah selesai membuat halaman evaluasi. Tes hasil kerja Anda dengan

menekan tombol Ctrl + Enter. Kelemahannya di sini adalah kita kesulitan untuk

membuat soal atau jawaban bergambar. Tetapi, kita bisa mengatur posisinya

dengan menyiasati posisi tulisan dan mengaturnya agar pas dengan objek gambar.

Page 22: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

22

5. Pembuatan Halaman Tentang Pembuat

a. Buka file materi.fla yang telah kita buat sebelumnya. Pilih menu File > Save As.

Beri nama file about.fla. Hapus semua tulisan di stage kecuali tombol kembali ke

menu utama dan tombol keluar. Untuk memperkecil kecil ukuran file, kita buang

tombol yang tidak digunakan di panel library. Tampilkan library lewat menu

Window > Library. Pada panel library hapuslah tombol dobereiner, isi, mendeleev,

modern dan oktaf.

Buat sebuah Static Text untuk memberi judul. Halaman ini kini menjadi seperti

gambar 39 di bawah ini.

Gambar 39

b. Kita akan mencoba bermain script. Buat movieclip baru lewat menu Insert > New

Symbol. Beri name: foto, behavior: movieclip, linkage Export for ActionScript

diberi tanda centang. Maka otomatis Identifier terisi: foto. Identifier ini akan kita

gunakan untuk mmembuat animasi menggunakan actionscript. Lihat gambar 40.

Gambar 40

c. Kita akan memasukkan foto lewat menu File > Import > Import to Stage. Atur

propertiesnya dengan X=0 dan Y=0, catat H (kita akan menggunakan nilai H

dalam actionscript nanti. Beri Static Text berisi data pembuat seperti contoh pada

gambar 41.

Page 23: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

23

Gambar 41

Kita kembali ke scene 1 dengan cara klik tulisan Scene 1 di atas panel timeline.

d. Klik frame 1, pada panel actions, tulis actionscript berikut:

var fotoku:MovieClip=attachMovie("foto","fotoku",1);

fotoku._x=1024;

fotoku._y=(768-250)/2;

fotoku._alpha=0;

onEnterFrame= function(){

fotoku._x=fotoku._x-10;

fotoku._alpha=fotoku._alpha+1;

fotoku._y=fotoku._y;

if (fotoku._x<=50){

fotoku._x=50;

}

if (fotoku._alpha>=100){

fotoku._alpha=100;

}

}

Penjelasannya adalah sebagai berikut:

var fotoku:MovieClip=attachMovie("foto","fotoku",1); >>>menjadikan movieclip foto menjadi sebuah movieclip swf di stage<<<

fotoku._x=1024; >>>posisi fotoku berada pada jarak x = 1024 (dari kiri)<<<

fotoku._y=(768-250)/2; >>>posisi fotoku berada pada jarak y = (768-H)/2

(dari atas). Mengapa posisi y dari atas sejauh (768-H)/2? Ukuran tinggi stage

adalah 768 dan H adalah ukuran tinggi (height/H) foto. Kita bagi 2 agar terletak di

tengah<<<

fotoku._alpha=0; >>>nilai alpha = 0 berarti gambar tidak terlihat. Nilai

maksimalnya adalah 100.

Page 24: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

24

Latar belakang

Panjang

Tinggi/lebar

Size

onEnterFrame= function(){ >>>ketika memasuki frame fungsi di bawahnya

akan dijalankan<<<

fotoku._x=fotoku._x-10; >>>jarak dari x kita kurangi 10, hal ini dilakukan

terus menerus, maka foto bergerak ke kiri<<<

fotoku._alpha=fotoku._alpha+1; >>>besar alpha ditambah 1, hal ini juga

dilakukan berulang-ulang<<<

fotoku._y=fotoku._y; >>>jarak y tidak kita ubah agar posisi y (dari atas

tetap berada di tengah<<<

if (fotoku._x<=50){

fotoku._x=50;

} >>>jika jarak x ≤ 50, maka x dihitung 50. Ingat, posisi x berkurang terus menerus.

Untuk mencegah foto keluar dan menghilang, maka kita batasi pergerakan foto

sampai posisi x = 50<<<

if (fotoku._alpha>=100){

fotoku._alpha=100;

} >>>ini membatasi alpha jika ≥ 100, maka alpha dihitung 100<<<

} e. Simpan hasil kerja Anda, lalu jalankan dengan menggunakan Ctrl + Enter. Anda

telah selesai membuat halaman tentang pembuat.

6. Pembuatan Menu Utama

a. Kita atur dulu properties layar (stage) pada panel properties. (Jika panel properties

belum nampak, pilih menu Window > Properties atau tekan tombol Ctrl + F3).

Lalu atur panjang dan lebar stage sesuai ukuran resolusi monitor (1024x768)

dengan cara mengklik size pada panel properties. Atur juga latar belakangnya.

Misal kita pilih warna ungu. Untuk lebih jelasnya perhatikan gambar di bawah ini.

Gambar 42

b. Agar seluruh stage terlihat, kita atur tampilan dengan memilih Fit in Windows.

Lihat gambar 43

Page 25: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

25

Rectangle Tool

Fill Color: Kuning

Stroke Color: None

Tool Insert New Layer

Frame 1 layer judul

Gambar 43

c. Simpan file melalui menu File > Save As. Beri nama file menu.fla.

d. Buat dua layer baru melalui menu Insert > Timeline > Layer atau mengklik tool

Insert Layer pada panel timeline. Ubah ketiga nama layer menjadi layer actions,

judul dan menu. Lihat gambar 44

Gambar 44

e. Klik frame 1 layer judul pada timeline.

Gambar 45

Klik Rectangle Tool, atur warnaya (stroke color: none, fill color: kuning).

Buatlah kotak segi empat lalu seleksi kotak tadi dan

atur propertiesnya (lebar:1024 sesuai lebar stage,

tinggi: 200, posisi x: 0 dan posisi y: 75). Lihat

gambar 47

Gambar 47

Gambar 46

Page 26: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

26

f. Masih pada layer judul frame 1, buat sebuah movieclip lewat menu Insert > New

Symbol. Beri nama symbol title_mc dan pastikan behavior pada pilihan movieclip.

Gambar 48

g. Buatlah tulisan seperti pada gambar menggunakan Text Tool. Agar terletak di

tengah, gunakan menu Edit > Cut, lalu menu Edit > Paste in Center.

Gambar 49

Agar tidak terlihat terlalu statis, kita akan membuat animasi tulisan tersebut dari

tidak kelihatan menjadi kelihatan dengan memberi tween animasi. Kita di sini

tidak menggunakan actionscript seperti pada pembuatan halaman tentang pembuat.

Anggap saja kita berlatih membuat tween animasi.

h. Pastikan objek tulisan tadi terseleksi. Gunakan menu Modify > Convert to Symbol.

Beri nama: titleani_mc dan behavior movieclip. Klik pada frame 30 layer 1, klik

kanan, pilih Insert Keyframe. Klik pada sembarang frame antara frame 1 dan 30

(frame 2-29), klik kanan, pilih Create Motion Tween.

Gambar 50

Klik frame 1. Klik objek. Aturlah properties Color: Alpha 0%. Lakukan hal yang

sama untuk frame 30 dengan mengganti nilai Alpha 100%.

Gambar 51

Page 27: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

27

Geser

Kita telah selesai membuat sebuah movieclip bernama title_mc berisi sebuah

movieclip titleani_mc. Buka panel library, jika belum tampak bukalah melalui

menu Window > Library. Berikutnya kita kembali ke Scene1 dengan mengklik

Scene1 seperti terlihat pada gambar.

Gambar 52

i. Masukkan symbol title_mc ke stage dengan cara menggesernya dari library. Lalu

atur posisinya agar berada di tengah latar judul berwarna kuning.

Gambar 53

j. Tekan Ctrl + Enter untuk mengetes hasil kerja Anda.Tulisan judul akan semula tak

terlihat dan perlahan muncul. Lalu hilang, muncul lagi dst. Ini terjadi karena

movieclip title_mc berjalan berulang-ulang. Agar setelah tulisan muncul animasi

berhenti, kita akan berikan script pada movieclip title_mc. Klik kanan title_mc

pada panel library, pilih Edit. Klik frame 30 layer 1. Pindahlah ke panel Actions.

Jika belum nampak gunakan menu Window > Development Panel > Actions.

Ketikkan actionscript sederhana berikut:

stop();

Maka pada timeline di frame 30 muncul huruf a kecil menandakan bahwa frame

tersebut berisi actionscript.

Gambar 54

k. Kemudian kita kembali ke Scene1, caranya seperti tahap terakhir langkah nomor 7.

Tekan Ctrl + Enter dan lihatlah hasil kerja Anda.

l. Kita sudah selesai membuat judulnya, sekarang klik layer menu frame 1. Kita akan

membuat tombol menu untuk menghubungkan menu dengan movieclip

lainnya.Aktifkan panel Library-Button melalui menu Window > Other Panels >

Common Libraries > Buttons. Klik kanan folder Key Buttons pada panel Library –

Buttons. Lakukan hal yang sama untuk folder Arcade Buttons. Lihat gambar 55.

Page 28: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

28

Gambar 55

m. Seperti langkah i, masukkan 5 buah button Key – Right dan 1 buah button Arcade

Button – Red ke dalam stage. Atur posisi dan ukurannya lewat panel properties. Di

sebelah kanan tombol-tombol tersebut, tuliskan menu-menunya sehingga terlihat

seperti gambar di bawah ini.

Gambar 56

n. Gunakan behavior untuk memanggil file swf yang telah kita buat. Langkah

menggunakan behavior bisa dilihat pada pembuatan halaman materi langkah n dan

langkah o. Gunakan parameter berikut:

Tombol materi : URL materi.swf, level root

Tombol film : URL film.swf, level root

Tombol contoh soal dan pembahasan : URL csp.swf, level root

Tombol evaluasi : URL evaluasi.swf, level root

Tombol tentang pembuat : URL about.swf, level root

Page 29: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

29

o. Agar ketika kita jalankan dari windows explorer tampilannnya terlihat fullscreen,

kita akan tambahkan script. Klik layer actions frame 1 (gambar 57). Pada panel

Actions tambahkan script berikut:

fscommand("fullscreen", "true");

Gambar 57

p. Simpan hasil kerja Anda melalui menu File > Save. Tes movieclip dengan

menekan tombol Ctrl + Enter. Kita telah selesai membuat halaman menu utama.

Kita telah selesai membuat sebuah media pembelajaran interaktif.

C. Tahap Penyelesaian

1. Membuat file menu.exe.

Kita perlu membuat file menu.exe agar CD yang kita buat bisa dijalankan pada

komputer yang tidak mempunyai flash player (file berekstensi .swf hanya bisa

dijalankan pada komputer yang memiliki flash player). Untuk membuatnya, buka file

materi.fla, pilih menu File > Publish Settings. Atur seperti gambar 58, lalu klik

Publish.

Gambar 58

2. Membuat autorun.

Ketika CD dimasukkan ke CD-Room, maka dengan autorun ini, program yang kita

buat akan dijalankan secara otomatis. Untuk membuat autorun ini langkah-langkahnya

adalah sebagai berikut:

Page 30: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

30

a. Buka notepad lewat Start > All Program > Accessories > Notepad. Ketikkan:

[autorun]

open=menu.exe

b. Simpan file lewat menu File > Save As. Pastikan filename: autorun.inf dan Save as

type: All files. Lihat gambar 59

Gambar 59

3. Menempatkan file

File-file yang telah kita buat kita simpan dalam satu folder. Buatlah folder baru, misal

di My Documents, beri nama folder CD Pembelajaran. File- file tersebut adalah:

Autorun.inf

Menu.exe

menu.swf

materi.swf

dobereiner.swf

oktaf.swf

mendeleev.swf

modern.swf

film.swf

csp.swf

csp1.swf

csp2.swf

csp3.swf

csp4.swf

csp5.swf

evaluasi.swf

about.swf

4. Langkah terakhir adalah mentransfer file-file yang telah kita buat ke dalam sebuah CD.

Untuk melakukan langkah ini kita harus menggunakan perangkat tambahan pada

komputer berupa CD RW. Jika menggunakan Windows XP, caranya sangat mudah.

Page 31: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

31

Bukalah windows explorer dengan mengklik kanan start di sisi kiri bawah komputer

Anda, pilih explore. Kopilah semua file ke drive CD RW (misalnya drive D).

Pindahlah ke drive D. Jangan lupa masukkan CD kosong. Untuk menggandakannya ke

CD, pilih menu File > Write This File to CD. Ikuti petunjuknya sampai selesai. Maka,

CD pembelajaran yang Anda buat sudah jadi. Anda juga bisa menggandakannya ke

CD menggunakan software tambahan seperti Nero Burning Room.

Setelah melakukan langkah terakhir, kita sudah selesai membuat sebuah CD Pembelajaran

Interaktif. Tentu saja ini masih jauh dari sempurna. Penulis mempersilahkan pengembangan

agar CD yang dibuat lebuh interaktif, artistik dan menyenangkan. Penulis menerima

pertanyaan, kritik, masukan dan saran melalui email [email protected].

Page 32: Flash MX 2004 - Membuat CD Pembelajaran Interktif

Share Our Knowledge at http://gundulshare.blogspot.com

32

Jika Anda ingin membuat media pembelajaran interaktif

maka buku inilah jawabannnya. Media yang Anda buat

menggunakan Macromedia Flash MX 2004, salah satu

software canggih yang teruji dan andal di bidang

multimedia. Anda bisa menaruh materi pelajaran, film,

soal latihan juga soal evaluasi dengan pembatas waktu dan

identifikasi nama pengguna. Disajikan dengan metode

tutorial akan membuat Anda lebih mudah melakukannya.

Bahkan bagi Anda yang belum pernah menggunakan

Flash sekalipun.

Dokumen ini diperoleh dari http://gundulshare.blogspot.com

Jika ada pertanyaan silahkan ajukan via email ke [email protected]

Salam,

Penulis

Ari Hendriayana, S.Pd