DKV Untuk Media Pembelajaran

download DKV Untuk Media Pembelajaran

of 16

Transcript of DKV Untuk Media Pembelajaran

Mengenal

DesainKomunikasiVisualuntukMediaPembelajaranberbasisTIK

A. PengertianBanyaksekaliorangmendefiniskanpengertianDesainKomunikasiVisual(DKV). MenurutAD.Pirous,DKVadalahsebuahbahasayangbertugasmembawapesandari satupihakkepadapihaklain.DKVakansangatberkesanbilapesanyangdisampaikan bersifatunikdanmudahdibedakandaripesandisekitarnya.MenurutWidagdo (1993:31),DKVdalampengertianmodernadalahdesainyangdihasilkandari rasionalitas.MenurutSumboTinarbuko,DKVdapatdipahamisebagaisalahsatuupaya pemecahanmasalahkomunikasiuntukmenghasilkansuatudesainterbaru(Tinarbuko, 1998:66). Tetapisecaraumum,DKVdiartikanilmuyangmempelajarikonsepkomunikasi danungkapandayakreatif,yangdiaplikasikandalamberbagaimediakomunikasivisual denganmengolahelemendesaingrafisterdiridarigambar(ilustrasi),huruf,warna, komposisidanlayout.Kemudiandalamperkembangannyaselamabeberapaabad, desainkomunikasivisualmenurutCenadi(1999:4)mempunyaitigafungsidasar,yaitu sebagaisaranaidentifikasi,sebagaisaranainformasidaninstruksi,danyangterakhir sebagaisaranapresentasidanpromosi. DarifungsifungsidiatasmenuntutDKVharuslahmerupakandesainyangbaik. Suatudesainyangbaikharusdapatmenarikperhatian,relevan,indah,ilustrasional, diterimaolehmasyarakat,memilikikeunikantersendiridibandingkandengandesain yanglain,persuasive,simple/sederhanadanmemilikiunsurestetis.

MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK

Hal.1

B. ElemenDKVdanPrinsipDesaindalamMediaPembelajaranMediapembelajaran,menurutSchramm(1977),adalahteknologipembawa pesanyangdapatdimanfaatkanuntukkeperluanpembelajaran.Sebagaipembawa pesankepadapesertadidik,mediapembelajaranmemerlukanperencanaankonsep yangmatang,baikdarisisikontenpembelajaranmaupundarisisipenampilanvisualnya. Kontenpembelajarantentutidakterlepasdariramburambuyangditetapkanoleh kurikulumpendidikan.SedangkanpenampilanaudiovisualnyamemerlukanperanDKV untukmemperkuatterserapnyakontenolehpesertadidik. Penampilanaudio/visualtersebutmeliputiunsurunsurlayout,background, gambar/ilustrasi,simbol,animasi/video/simulasi,huruf/tipografi,dan suara/musik/narasi.Semuaunsurtersebutharuslahdigunakansecarabersamakedalam mediapembelajarandenganmemperhatikanempatprinsipdesain,yaitu: keseimbangan,irama,penekanan,dankesatuan. Padaprinsipkeseimbangan,setiapelemenpadasusunanvisualditentukan berdasarkanukurannya,kegelapanataukeringanannya,danketebalanatau ketipisannya.Adaduapendekatandasaruntukmenyeimbangkansusunanvisual.Yang pertamaadalahkeseimbangansimetris,yaitupengaturansusunanelemenberdasarrata kekiridankekanannyadaripusatbidangtampil(stage).Yangkeduaadalah keseimbanganasimetris,yaitupengaturansusunanelemenyangberbedanamun denganberatbendayangsamaterhadapbidangtampil(stage).Warna,nilai,ukuran, bentuk,danteksturdapatdigunakansebagaiunsurpengaturkeseimbangan(balancing). Irama/rhythm adalah pola berulang yang dilakukan terhadap unsurunsur yang berbedabeda. Ada dua jenis pengulangan, yaitu pengulangan terhadap unsur serupa dengan cara yang konsisten dan pengulangan terhadap unsur yang berbeda tetapi memilikipengulanganbentuk,ukuran,atauposisi. Prinsip penekanan harus mendapat perhatian utama. Dalam tampilan visual, pastiadasalahsatuelemenyangdianggapsangatpenting.Meletakkanelemenpenting

MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK

Hal.2

pada tempat tertentu dan menonjol dapat menarik perhatian. Terlalu banyak menonjolkanelemenvisualdapatmenyebabkantujuanutamatidaktercapai. Padaprinsipkesatuan,semuaelemendalamsatutampilanvisualharusmemiliki kesamaan tujuan. Pada satu tampilan visual, teks, gambar, animasi, simbol, dll harus secara serentak memberikan informasi yang selaras kepada pembaca atau user. Satu sama yang lain harus saling menguatkan informasi utama yang ingin disampaikan. Karena itu, keterkaitan informasi elemen satu dan yang lain dalam tata letak yang harmonismerupakankuncidariprinsipkesatuan.

C. LayoutLayoutadalahsusunanjenisdangrafispadapublikasicetak,presentasi,atau situsweb.Padamediapembelajaran,tataletakyangbaikdapatmembantutercapainya tujuanyangdirancang.Pengaturanletakelemeninformasidangambardapat menciptakanpetunjuksecaravisualbagipembacauntukmengikutidanmenarik perhatianpembaca. Tidakadasatucarayangtepatuntukmembuatlayoutmediapembelajaranyang baik.Beberapapanduanumumuntukmembuatlayoutyangbaik: 1. Menentukantujuanpembelajaranyangakandituangkandalammediasbelum memulaimembuatlayout. 2. Memilihjenismediapembelajaranyangsesuai(mediapresentasipembelajaran, mediapembelajaranmandiri,tutorial,halamanwaeb,dll)besertaukurannya. 3. Mengidentifikasitargetpemirsaataupengguna,kemudianmendesainlayoutsecara khas/unikdanartistikagarselalumeninggalkankesandalambenakpengguna. 4. 5. 6. Hiasilayoutdengansederhanatapienakdilihat. Sediakanruanguntukhighlights,sepertifoto,gambar,animasi,dll. Motto:BatasiruangdesainAndatanpamembatasipesanAnda. Beberapacontohlayoutmediapembelajaranyangtelahdiuploadpadawebsite http://www.psbpsma.orgsebagaiberikut.

MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK

Hal.3

Header Menu

Stage

Navigasi Footer

Header

Menu Stage

Navigasi

D. KonsepWarnaPengaturanwarnauntukelemenelemenvisualdalammediapembelajaran berbasisTIKsangatdiperlukan.Pemilihanwarnayangbaikbukansajamenambahnilai estetika,tetapijugamenguatkaninformasiyangakandisampaikan.Sebaliknya,bila pemilihanwarnatidaktepat,dapatmenurunkanminatpemirsaataupengguna.MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK

Hal.4

Beberapakonseptentangwarna, 1. Prismamemilahcahayaputihmenjadisusunanwarna,yangdisebutsebagaiwarna pelangi.Warnainitersusunberdasarpanjanggelombangmasingmasingwarna, sehinggaterbentukderetwarna

2. Lingkaranwarnamerupakansusunanyangmempertemukankeduaujungderet warna.

MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK

Hal.5

3. Warnamonokromatikadalahsatuwarnadarimasingmasingwarnapadalingkaran warna.

4. Warnakomplementer,adalahduawarnayangsalingbersebranganpadalingkaran warna.

5. WarnaAnalogous,yaitutigaatauempatataulimawarnayangsalingberdekatan. Warnaanalogousyangdingin(cool),

MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK

Hal.6

Warnaanalogousyanghangat(warma),

E. BackgroundBackgroundmerupakanbagianlatardarisebuahtampilanvisual.Untukmedia pembelajaranberbasisTIKsebaiknyabackgroundutamayangdigunakandalamtidak terlaluterangdanterlalugelap.Pemilihanwarnatertentuuntukbackgroundakan

MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK

Hal.7

berkaitandenganpemilihanwarnaelemenvisualyangakanditampilkan.Bila backgroundyangdipilihberwarnagelapmakaelemenvisualhendaknyaberwarnacerah atausebaliknya.Khususuntukmediapresentasi,pemilihanwarnabackgroundharus memperhatikanresolusiyangdimilikiproyektoryangakandigunakan.

Apabilamenggunakanbackgroundberupaimage,makaimagetersebuttidak mengganggufokuselemenvisualyangakandisampaikan.

MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK

Hal.8

F. Gambar/IlustrasiTerkadangsebuahmediapembelajaranmemerlukantampilansebuahgambar, makatambahkangambartersebutuntukmemvisualisasikandanmenjelaskansesuai informasiyanghendakdisampaikan.Sebuahgambarbisaberkatalebihdariseribukata. Penggunaangambarhanyauntukmenghiasdapatmengganggutercapainyatujuan.Jika tidakmemilikigambarsendiri,kitadapatmenelusuriFlickrataupencariangambar Googleuntukmaterimediapembelajaran,tetapikitaperlumenjagahakcipta. Berikutnyaadalahbagaimanamenyusungambartersebutdalamstage.Susunan yangtepatakanmenguatkaninformasiyanghendakdisampaikan.

MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK

Hal.9

Gambargambaryangtidakberkaitandenganinformasiyangakankita sampaikandapatberakibatkontraproduktif.

G. SimboldanNavigasiSimbolatauikondapatdigunakanuntukmewakilitampilansebuahperintah. Misalperintahsimpandapatdiwakilidenganikondisket dokume ,perintahmembuka

.Memilihsimboluntuksebuahperintahharuslazimdankonsisten,baik

gambar,ukuran,danletak.Ketidaksesuaiansimboldenganperintahdapat menyebabkankesalahandalammemilihperintah/navigasi.

MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK

Hal.10

H. Animasi/Video/SimulasiAnimasimerupakanpergerakanpemunculan,aktivitas,dankeluarnyaobjek visual.Memilihanimasiobjekyangtepatdapatmenjadialatyangbaikuntuk pemunculanteksdangambarsesuaihirarkikonsep.Efekanimasiyangdigunakanjuga dapatberpengaruh.Lazimnyaorangmenggunakanefekanimasipemunculan sederhana,sepertiappearataufade. Penggunaanvideojugaterkadangdiperlukandalampembuatanmedia pembelajaran.Halhalyangperludiperhatikanantaralainkualitasvideo,durasi,ukuran, dannavigasi. Penggunaanobjekanimasijugaterkadangdiperlukan.Objekinidapatmenjadi alatyanglebihkuatuntukmemvisualisasikandanmenjelaskanhalhalrumit.Bila animasitersebutdapatdikontroldandapatdiubahubahvariabelnya,makaobjekini berubahmenjadisimulasi.

MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK

Hal.11

I. TeksTeksdalammediapembelajaranharussingkatdantidakberbelitbelit.Tekspada padamediapembelajaran/slidepresentasibukanlahmakalahatauartikel,makajangan menulisseluruhteksdalammediapresentasi.Olehkarenaituteksharuslahlangsung dansimpel,menggunakankatakatakunci,dantidakmenampilkanbanyakkalimat. Hurufyangdigunakanuntukmenampilkanteksjugaberpengaruhbesar. Menggunakanhurufcapitaluntukseluruhtekspresentasiakanmenyebabkantampilan seolaholahsedangmarahsertaterlihattidakprofesional.Jenisfontjugaakan berpengaruhtingkatketerbacaanteks.

MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK

Hal.12

J. Huruf/tipografiHurufataufontmemilikipersentaseyangbesardalamtampilanvisualsuatu mediapembelajaran.Pemilihanjenishuruf,ukurandanwarnasangatmempengaruhi tingkatketerbacaanteks.Adalimakelompokjenishuruf,yaitu: 1. Roman

MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK

Hal.13

Ciridarihurufiniadalahmemilikisirip/kaki/serifyangberbentuklancippada ujungnya.HurufRomanmemilikiketebalandanketipisanyangkontraspadagaris garishurufnya.Contoh:

Baskerville Old Face Bell MT BodoniMT Century Schoolbook Times New Roman2. Egyptian Cirihurufiniadalahmemilikikaki/sirip/serifyangberbentukpersegisepertipapan denganketebalanyangsamaatauhampirsama.Contoh: Rockwell Extra Bold 3. SansSerif PengertianSanSerifadalahtanpasirip/serif,jadihurufjenisinitidakmemilikisirip padaujunghurufnyadanmemilikiketebalanhurufyangsamaatauhampirsama. Contoh:

Arial Calibri Century Gothic Verdana Tahoma4. Script HurufScriptmenyerupaigoresantanganyangdikerjakandenganpena,kuasatau pensiltajamdanbiasanyamiringkekanan.Contoh:

Brush Script MT MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK

Hal.14

Chopin Script Rage Italic 5. Miscellaneous Hurufjenisinimerupakanpengembangandaribentukbentukyangsudahada. Ditambahhiasandanornamen,ataugarisgarisdekoratif.Contoh:

Algerian Digifacewide showcard Gothic

K. KesalahankesalahanUmumtampilanVisualsuatuMediaPembelajaranKesalahankesalahanyangseringdilakukandalammendesaintampilanvisualsuatu mediapembelajaranantaralain: 1. FontTerlaluKecil Menggunakanfontyangterlalukecilmembuatslidetidakbisadibacadenganbaik terlebiholehaudiensapalagiaudienyangdudukpalingbelakang.Karenaitu,perlu dipastikanbahwaslidebisaterbacadarijarakaudiensterjauhyangakanmenghadiri presentasiAnda. 2. MenggunakanKAPITAL Hurufkapitalbiasadigunakanuntukjudulslideatauheader.Namunjikahuruf kapitaldigunakanpadaseluruhteksakanmembuatpresentasiterlihatsesakdan sulitdibaca. 3. JenisFontTerlaluBanyakdanFancy Menggunakanfontterlalubanyakapalagijenisfontyangfancydananehakan mengalihkanperhatianaudiens(distracting).Gunakanlahmaksimal3fontdalam presentasidankonsistendalamsetiapslide.

MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK

Hal.15

4. AnimasiStarWars Pirantilunakpengolahpresentasibanyakmenyajikanfungsianimasiyang kelihatannyamenarik,namunjikadipakaitidakpadatempatnyaanimasitadiakan mengganggu.Animasiinimulaidaritransisiantarslidemaupunanimasiyang munculpadateksataugambar. 5. EfekSuara Penggunaanefeksuaradiperlukanbiladapatmembantumenjelaskansesuatu informasi.Bilatidak,makainformasivisualakantergangguolehtampilanaudio. 6. WarnaPelangi Warnawarniadalahkeindahan.Namunketikatidakdipakaipadatempatnyaakan membuatmatalelah.Janganmenggunakanwarnayangterlalubanyakdalamsatu slide. 7. TeksTerlaluBanyak Slidepresentasibukanmakalah.Jangancantumkanseluruhtekskedalam presentasi.InisamaartinyakitamenyuruhaudiensmembacatekstersebutPilih hanyakatakunciyangbisamenjadialatbantudanmembuatpresentasimenjadi powerful. 8. BackgroundTerlaluTerangAtauTerlaluGelap Jangangunakanbackgroundyangterlaluterangatauterlalugelap.Gunakankontras yangcukupsehinggatulisanmudahdibacasekaligusAndabisamemberikan penekananpadatekstertentu. (Disarikandariberbagaisumber,untukTimPengembangKontenPSBPSMA)

MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK

Hal.16