DKV Untuk Media Pembelajaran
-
Upload
dodikdwiprasetyo -
Category
Documents
-
view
472 -
download
1
Transcript of DKV Untuk Media Pembelajaran
Mengenal
DesainKomunikasiVisualuntukMediaPembelajaranberbasisTIK
A. PengertianBanyaksekaliorangmendefiniskanpengertianDesainKomunikasiVisual(DKV). MenurutAD.Pirous,DKVadalahsebuahbahasayangbertugasmembawapesandari satupihakkepadapihaklain.DKVakansangatberkesanbilapesanyangdisampaikan bersifatunikdanmudahdibedakandaripesandisekitarnya.MenurutWidagdo (1993:31),DKVdalampengertianmodernadalahdesainyangdihasilkandari rasionalitas.MenurutSumboTinarbuko,DKVdapatdipahamisebagaisalahsatuupaya pemecahanmasalahkomunikasiuntukmenghasilkansuatudesainterbaru(Tinarbuko, 1998:66). Tetapisecaraumum,DKVdiartikanilmuyangmempelajarikonsepkomunikasi danungkapandayakreatif,yangdiaplikasikandalamberbagaimediakomunikasivisual denganmengolahelemendesaingrafisterdiridarigambar(ilustrasi),huruf,warna, komposisidanlayout.Kemudiandalamperkembangannyaselamabeberapaabad, desainkomunikasivisualmenurutCenadi(1999:4)mempunyaitigafungsidasar,yaitu sebagaisaranaidentifikasi,sebagaisaranainformasidaninstruksi,danyangterakhir sebagaisaranapresentasidanpromosi. DarifungsifungsidiatasmenuntutDKVharuslahmerupakandesainyangbaik. Suatudesainyangbaikharusdapatmenarikperhatian,relevan,indah,ilustrasional, diterimaolehmasyarakat,memilikikeunikantersendiridibandingkandengandesain yanglain,persuasive,simple/sederhanadanmemilikiunsurestetis.
MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK
Hal.1
B. ElemenDKVdanPrinsipDesaindalamMediaPembelajaranMediapembelajaran,menurutSchramm(1977),adalahteknologipembawa pesanyangdapatdimanfaatkanuntukkeperluanpembelajaran.Sebagaipembawa pesankepadapesertadidik,mediapembelajaranmemerlukanperencanaankonsep yangmatang,baikdarisisikontenpembelajaranmaupundarisisipenampilanvisualnya. Kontenpembelajarantentutidakterlepasdariramburambuyangditetapkanoleh kurikulumpendidikan.SedangkanpenampilanaudiovisualnyamemerlukanperanDKV untukmemperkuatterserapnyakontenolehpesertadidik. Penampilanaudio/visualtersebutmeliputiunsurunsurlayout,background, gambar/ilustrasi,simbol,animasi/video/simulasi,huruf/tipografi,dan suara/musik/narasi.Semuaunsurtersebutharuslahdigunakansecarabersamakedalam mediapembelajarandenganmemperhatikanempatprinsipdesain,yaitu: keseimbangan,irama,penekanan,dankesatuan. Padaprinsipkeseimbangan,setiapelemenpadasusunanvisualditentukan berdasarkanukurannya,kegelapanataukeringanannya,danketebalanatau ketipisannya.Adaduapendekatandasaruntukmenyeimbangkansusunanvisual.Yang pertamaadalahkeseimbangansimetris,yaitupengaturansusunanelemenberdasarrata kekiridankekanannyadaripusatbidangtampil(stage).Yangkeduaadalah keseimbanganasimetris,yaitupengaturansusunanelemenyangberbedanamun denganberatbendayangsamaterhadapbidangtampil(stage).Warna,nilai,ukuran, bentuk,danteksturdapatdigunakansebagaiunsurpengaturkeseimbangan(balancing). Irama/rhythm adalah pola berulang yang dilakukan terhadap unsurunsur yang berbedabeda. Ada dua jenis pengulangan, yaitu pengulangan terhadap unsur serupa dengan cara yang konsisten dan pengulangan terhadap unsur yang berbeda tetapi memilikipengulanganbentuk,ukuran,atauposisi. Prinsip penekanan harus mendapat perhatian utama. Dalam tampilan visual, pastiadasalahsatuelemenyangdianggapsangatpenting.Meletakkanelemenpenting
MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK
Hal.2
pada tempat tertentu dan menonjol dapat menarik perhatian. Terlalu banyak menonjolkanelemenvisualdapatmenyebabkantujuanutamatidaktercapai. Padaprinsipkesatuan,semuaelemendalamsatutampilanvisualharusmemiliki kesamaan tujuan. Pada satu tampilan visual, teks, gambar, animasi, simbol, dll harus secara serentak memberikan informasi yang selaras kepada pembaca atau user. Satu sama yang lain harus saling menguatkan informasi utama yang ingin disampaikan. Karena itu, keterkaitan informasi elemen satu dan yang lain dalam tata letak yang harmonismerupakankuncidariprinsipkesatuan.
C. LayoutLayoutadalahsusunanjenisdangrafispadapublikasicetak,presentasi,atau situsweb.Padamediapembelajaran,tataletakyangbaikdapatmembantutercapainya tujuanyangdirancang.Pengaturanletakelemeninformasidangambardapat menciptakanpetunjuksecaravisualbagipembacauntukmengikutidanmenarik perhatianpembaca. Tidakadasatucarayangtepatuntukmembuatlayoutmediapembelajaranyang baik.Beberapapanduanumumuntukmembuatlayoutyangbaik: 1. Menentukantujuanpembelajaranyangakandituangkandalammediasbelum memulaimembuatlayout. 2. Memilihjenismediapembelajaranyangsesuai(mediapresentasipembelajaran, mediapembelajaranmandiri,tutorial,halamanwaeb,dll)besertaukurannya. 3. Mengidentifikasitargetpemirsaataupengguna,kemudianmendesainlayoutsecara khas/unikdanartistikagarselalumeninggalkankesandalambenakpengguna. 4. 5. 6. Hiasilayoutdengansederhanatapienakdilihat. Sediakanruanguntukhighlights,sepertifoto,gambar,animasi,dll. Motto:BatasiruangdesainAndatanpamembatasipesanAnda. Beberapacontohlayoutmediapembelajaranyangtelahdiuploadpadawebsite http://www.psbpsma.orgsebagaiberikut.
MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK
Hal.3
Header Menu
Stage
Navigasi Footer
Header
Menu Stage
Navigasi
D. KonsepWarnaPengaturanwarnauntukelemenelemenvisualdalammediapembelajaran berbasisTIKsangatdiperlukan.Pemilihanwarnayangbaikbukansajamenambahnilai estetika,tetapijugamenguatkaninformasiyangakandisampaikan.Sebaliknya,bila pemilihanwarnatidaktepat,dapatmenurunkanminatpemirsaataupengguna.MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK
Hal.4
Beberapakonseptentangwarna, 1. Prismamemilahcahayaputihmenjadisusunanwarna,yangdisebutsebagaiwarna pelangi.Warnainitersusunberdasarpanjanggelombangmasingmasingwarna, sehinggaterbentukderetwarna
2. Lingkaranwarnamerupakansusunanyangmempertemukankeduaujungderet warna.
MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK
Hal.5
3. Warnamonokromatikadalahsatuwarnadarimasingmasingwarnapadalingkaran warna.
4. Warnakomplementer,adalahduawarnayangsalingbersebranganpadalingkaran warna.
5. WarnaAnalogous,yaitutigaatauempatataulimawarnayangsalingberdekatan. Warnaanalogousyangdingin(cool),
MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK
Hal.6
Warnaanalogousyanghangat(warma),
E. BackgroundBackgroundmerupakanbagianlatardarisebuahtampilanvisual.Untukmedia pembelajaranberbasisTIKsebaiknyabackgroundutamayangdigunakandalamtidak terlaluterangdanterlalugelap.Pemilihanwarnatertentuuntukbackgroundakan
MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK
Hal.7
berkaitandenganpemilihanwarnaelemenvisualyangakanditampilkan.Bila backgroundyangdipilihberwarnagelapmakaelemenvisualhendaknyaberwarnacerah atausebaliknya.Khususuntukmediapresentasi,pemilihanwarnabackgroundharus memperhatikanresolusiyangdimilikiproyektoryangakandigunakan.
Apabilamenggunakanbackgroundberupaimage,makaimagetersebuttidak mengganggufokuselemenvisualyangakandisampaikan.
MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK
Hal.8
F. Gambar/IlustrasiTerkadangsebuahmediapembelajaranmemerlukantampilansebuahgambar, makatambahkangambartersebutuntukmemvisualisasikandanmenjelaskansesuai informasiyanghendakdisampaikan.Sebuahgambarbisaberkatalebihdariseribukata. Penggunaangambarhanyauntukmenghiasdapatmengganggutercapainyatujuan.Jika tidakmemilikigambarsendiri,kitadapatmenelusuriFlickrataupencariangambar Googleuntukmaterimediapembelajaran,tetapikitaperlumenjagahakcipta. Berikutnyaadalahbagaimanamenyusungambartersebutdalamstage.Susunan yangtepatakanmenguatkaninformasiyanghendakdisampaikan.
MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK
Hal.9
Gambargambaryangtidakberkaitandenganinformasiyangakankita sampaikandapatberakibatkontraproduktif.
G. SimboldanNavigasiSimbolatauikondapatdigunakanuntukmewakilitampilansebuahperintah. Misalperintahsimpandapatdiwakilidenganikondisket dokume ,perintahmembuka
.Memilihsimboluntuksebuahperintahharuslazimdankonsisten,baik
gambar,ukuran,danletak.Ketidaksesuaiansimboldenganperintahdapat menyebabkankesalahandalammemilihperintah/navigasi.
MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK
Hal.10
H. Animasi/Video/SimulasiAnimasimerupakanpergerakanpemunculan,aktivitas,dankeluarnyaobjek visual.Memilihanimasiobjekyangtepatdapatmenjadialatyangbaikuntuk pemunculanteksdangambarsesuaihirarkikonsep.Efekanimasiyangdigunakanjuga dapatberpengaruh.Lazimnyaorangmenggunakanefekanimasipemunculan sederhana,sepertiappearataufade. Penggunaanvideojugaterkadangdiperlukandalampembuatanmedia pembelajaran.Halhalyangperludiperhatikanantaralainkualitasvideo,durasi,ukuran, dannavigasi. Penggunaanobjekanimasijugaterkadangdiperlukan.Objekinidapatmenjadi alatyanglebihkuatuntukmemvisualisasikandanmenjelaskanhalhalrumit.Bila animasitersebutdapatdikontroldandapatdiubahubahvariabelnya,makaobjekini berubahmenjadisimulasi.
MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK
Hal.11
I. TeksTeksdalammediapembelajaranharussingkatdantidakberbelitbelit.Tekspada padamediapembelajaran/slidepresentasibukanlahmakalahatauartikel,makajangan menulisseluruhteksdalammediapresentasi.Olehkarenaituteksharuslahlangsung dansimpel,menggunakankatakatakunci,dantidakmenampilkanbanyakkalimat. Hurufyangdigunakanuntukmenampilkanteksjugaberpengaruhbesar. Menggunakanhurufcapitaluntukseluruhtekspresentasiakanmenyebabkantampilan seolaholahsedangmarahsertaterlihattidakprofesional.Jenisfontjugaakan berpengaruhtingkatketerbacaanteks.
MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK
Hal.12
J. Huruf/tipografiHurufataufontmemilikipersentaseyangbesardalamtampilanvisualsuatu mediapembelajaran.Pemilihanjenishuruf,ukurandanwarnasangatmempengaruhi tingkatketerbacaanteks.Adalimakelompokjenishuruf,yaitu: 1. Roman
MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK
Hal.13
Ciridarihurufiniadalahmemilikisirip/kaki/serifyangberbentuklancippada ujungnya.HurufRomanmemilikiketebalandanketipisanyangkontraspadagaris garishurufnya.Contoh:
Baskerville Old Face Bell MT BodoniMT Century Schoolbook Times New Roman2. Egyptian Cirihurufiniadalahmemilikikaki/sirip/serifyangberbentukpersegisepertipapan denganketebalanyangsamaatauhampirsama.Contoh: Rockwell Extra Bold 3. SansSerif PengertianSanSerifadalahtanpasirip/serif,jadihurufjenisinitidakmemilikisirip padaujunghurufnyadanmemilikiketebalanhurufyangsamaatauhampirsama. Contoh:
Arial Calibri Century Gothic Verdana Tahoma4. Script HurufScriptmenyerupaigoresantanganyangdikerjakandenganpena,kuasatau pensiltajamdanbiasanyamiringkekanan.Contoh:
Brush Script MT MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK
Hal.14
Chopin Script Rage Italic 5. Miscellaneous Hurufjenisinimerupakanpengembangandaribentukbentukyangsudahada. Ditambahhiasandanornamen,ataugarisgarisdekoratif.Contoh:
Algerian Digifacewide showcard Gothic
K. KesalahankesalahanUmumtampilanVisualsuatuMediaPembelajaranKesalahankesalahanyangseringdilakukandalammendesaintampilanvisualsuatu mediapembelajaranantaralain: 1. FontTerlaluKecil Menggunakanfontyangterlalukecilmembuatslidetidakbisadibacadenganbaik terlebiholehaudiensapalagiaudienyangdudukpalingbelakang.Karenaitu,perlu dipastikanbahwaslidebisaterbacadarijarakaudiensterjauhyangakanmenghadiri presentasiAnda. 2. MenggunakanKAPITAL Hurufkapitalbiasadigunakanuntukjudulslideatauheader.Namunjikahuruf kapitaldigunakanpadaseluruhteksakanmembuatpresentasiterlihatsesakdan sulitdibaca. 3. JenisFontTerlaluBanyakdanFancy Menggunakanfontterlalubanyakapalagijenisfontyangfancydananehakan mengalihkanperhatianaudiens(distracting).Gunakanlahmaksimal3fontdalam presentasidankonsistendalamsetiapslide.
MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK
Hal.15
4. AnimasiStarWars Pirantilunakpengolahpresentasibanyakmenyajikanfungsianimasiyang kelihatannyamenarik,namunjikadipakaitidakpadatempatnyaanimasitadiakan mengganggu.Animasiinimulaidaritransisiantarslidemaupunanimasiyang munculpadateksataugambar. 5. EfekSuara Penggunaanefeksuaradiperlukanbiladapatmembantumenjelaskansesuatu informasi.Bilatidak,makainformasivisualakantergangguolehtampilanaudio. 6. WarnaPelangi Warnawarniadalahkeindahan.Namunketikatidakdipakaipadatempatnyaakan membuatmatalelah.Janganmenggunakanwarnayangterlalubanyakdalamsatu slide. 7. TeksTerlaluBanyak Slidepresentasibukanmakalah.Jangancantumkanseluruhtekskedalam presentasi.InisamaartinyakitamenyuruhaudiensmembacatekstersebutPilih hanyakatakunciyangbisamenjadialatbantudanmembuatpresentasimenjadi powerful. 8. BackgroundTerlaluTerangAtauTerlaluGelap Jangangunakanbackgroundyangterlaluterangatauterlalugelap.Gunakankontras yangcukupsehinggatulisanmudahdibacasekaligusAndabisamemberikan penekananpadatekstertentu. (Disarikandariberbagaisumber,untukTimPengembangKontenPSBPSMA)
MengenalDKVuntukMediaPembelajaranBerbasisTIK
Hal.16