Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro....

56
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KEGIATAN IBADAH AGAMA ISLAM UNTUK PAUD DI AZ-ZAHRO KARANGANYAR TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Disusun oleh : EMY FAUZIAH NIM. M3109028 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET 2013 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user

Transcript of Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro....

Page 1: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KEGIATAN IBADAH AGAMA

ISLAM UNTUK PAUD DI AZ-ZAHRO KARANGANYAR

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

Program Diploma III Teknik Informatika

Disusun oleh :

EMY FAUZIAH NIM. M3109028

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

2013

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 2: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KEGIATAN IBADAH AGAMA

ISLAM UNTUK PAUD DI AZ-ZAHRO KARANGANYAR

Disusun Oleh:

EMY FAUZIAH

NIM. M3109028

Tugas akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan

di hadapan dewan penguji pada tanggal _______________________

Pembimbing Utama

Wisnu Widiarto, S.Si, M.T NIP. 19700601 200801 1 009

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 3: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

iii

HALAMAN PENGESAHAN

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KEGIATAN IBADAH AGAMA

ISLAM UNTUK PAUD DI AZ-ZAHRO KARANGANYAR

Disusun Oleh:

EMY FAUZIAH NIM. M3109028

Pembimbing Utama

Wisnu Widiarto, S.Si, M.T NIP. 19700601 200801 1 009

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir

Program Diploma III Teknik Informatika

pada hari Senin tanggal 14 Januari 2013

Dewan Penguji:

1. Penguji 1 Wisnu Widiarto, S.Si, M.T ( _______________ )

NIP. 19700601 200801 1 009

2. Penguji 2 Hartatik, S.Si, M.Si ( _______________ )

NIDN. 0703057802

3. Penguji 3 Tutut Maitanti, S.Si, M.Kom ( _______________ )

NIDN. 0625058501

Disahkan Oleh:

Dekan Ketua Program

Fakultas MIPA UNS DIII Teknik Informatika UNS

Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc(Hons),Ph.D Drs. YS. Palgunadi, M.Sc. NIP. 19610223 198601 1 001 NIP. 19560407 198303 1 004

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 4: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

iv

ABSTRACT

EMY FAUZIAH. 2013. INTERACTIVE MEDIA LEARNING ISLAM RELIGIOUS ACTIVITIES FOR EARLY CHILDHOOD IN AZ-ZAHRO KARANGANYAR. 3rd Diploma Degree of Informatics Engineering, Mathematic and Science Faculty, Sebelas Maret University Surakarta.

One of the learning materials in early childhood education is religious activities as the basis of religious life for students. But, the learning method which has been implemented is less variation, still uses the manual method and no technology used. So, it needs a new learning media of Islamic religious worship activities that are packed in an attractive multimedia applications so the learning activities will be more fun, interactive and easily understood. The aim of this project is to create an interactive learning media which is more effective, efficient, interesting and educate for the early childhood This application is created using Adobe Flash, CorelDRAW X5, Sony Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood education students are procedures of wudhu, shalat, praying, tayamum the program is facilitated also with interactive quiz. Keywords : Media Interactive Learning, Early Childhood Education, Islamic Religious Worship

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 5: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

v

ABSTRAK

EMY FAUZIAH. 2013. MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KEGIATAN IBADAH AGAMA ISLAM UNTUK PAUD DI AZ-ZAHRO KARANGANYAR. DIII Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Salah satu materi pembelajaran di PAUD adalah kegiatan beribadah sebagai dasar kehidupan beragama bagi para siswa. Tapi metode pembelajaran yang ada kurang bervariasi, masih menggunakan cara. Jadi, perlu adanya media pembelajaran baru mengenai kegiatan beribadah agama islam yang dikemas dalam sebuah aplikasi multimedia yang menarik Sehingga pembelajaran akan lebih menyenangkan, interaktif dan mudah dipahami oleh para siswa. . Tujuan dari proyek ini adalah untuk membuat sebuah media pembelajaran interaktif yang lebih efektif, efisien, menarik dan mendidik untuk anak usia dini.

Pembuatan media pembelajaran menggunakan Adobe Flash, dan menggunakan software lainnya yang digunakan adalah CorelDRAW X5, Sony Vegas 7, Cool Edit Pro.

Isi dari media pembelajaran interaktif ini meliputi tata cara wudhu, sholat, berdoa, tayamum program ini difasilitasi juga dengan kuis interaktif untuk siswa PAUD.

Kata kunci : Media Pembelajaran Interaktif, PAUD, Kegiatan Ibadah

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 6: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

vi

HALAMAN MOTTO

Jadikan kegagalanmu sebagai pengalaman untuk menuju

keberhasilanmu

Percayalah, Allah SWT pasti memberikan jalan yang terbaik buat hamba-Nya

Bersusah payah dahulu, baru bersenang-senang kemudian

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 7: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

vii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Kedua orang tuaku, Ayah & Ibu

Bik Tik, Kakek, Yuk Rani, Anang, Sobri, Pipir, Nurul, dan seluruh

keluarga besarku lainnya.

Indro Susilo

.

Feni Fauziah, Viani Mujiastuti, Prisantya M.F

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 8: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

viii

KATA PENGANTAR

Bismillahirrohmanirrohim, segala puji dan rasa syukur adalah yang

pertama penulis panjatkann ke haribaan Allah , yang telah

melimpahkan segala kemudahannya hingga akhirnya penulis mampu

menyelesaikan Tugas Akhir dan menuliskan laporannya tepat waktu .

Dalam menyelesaikan laporan ini penulis mendapat banyak bantuan dari

berbagai pihak.Oleh karena itu penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada:

1. Allah SWT atas karunia dan rahmat-Nya, sehingga penulis masih

diberi kesehatan dan keselamatan guna menyelesaikan laporan ini.

2. Terima kasih untuk kedua orang tua dan keluarga yang selalu

mendukung dan tak henti-hentinya memberikan semangat.

3. Drs. YS Palgunadi, M.Sc selaku ketua Program DIII Teknik

Informatika FMIPA UNS.

4. Wisnu Widiarto, S.Si, M.T selaku dosen pembimbing selama Tugas

Akhir.

5. Hartatik, S.Si, M.Si dan Tutut Meitanti, S.Si, M.Kom selaku penguji

selama Tugas Akhir.

6. Semua dosen di Teknik Informatika atas ilmu yang telah diberikan

kepada penulis.

Akhir kata semoga tulisan ini bermanfaat khususnya bagi penulis dan

para pembaca pada umumnya.

Surakarta, 3 Januari 2013

Penulis

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 9: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

ix

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ................................................................................................ i

HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii

ABSTRACT ........................................................................................................... iv

ABSTRAK .............................................................................................................. v

HALAMAN MOTTO ............................................................................................ vi

HALAMAN PERSEMBAHAN .......................................................................... vii

KATA PENGANTAR ......................................................................................... viii

DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii

DAFTAR TABEL ................................................................................................ xiv

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ................................................................................. 1

1.2 Perumusan Masalah ....................................................................................... 1

1.3 Batasan Masalah ............................................................................................. 2

1.4 Tujuan dan Manfaat ........................................................................................ 2

1.4.1 Tujuan ..................................................................................................... 2

1.4.2 Manfaat ................................................................................................... 2

1.5 Metode Penelitian ........................................................................................... 2

1.5.1 Observasi Lingkungan di PAUD Az-Zahro ............................................ 2

1.5.1.1 Pengumpulan Data ............................................................................... 3

1.6 Sistematika Penulisan ..................................................................................... 3

BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................. 5

2.1 Wudhu ............................................................................................................. 5

2.2 Sholat .............................................................................................................. 6

2.3 Berdoa ............................................................................................................. 7

2.4 Tayamum ........................................................................................................ 7

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 10: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

x

2.5 Media Pembelajaran ....................................................................................... 7

2.6 Multimedia ...................................................................................................... 9

2.7 Adobe Flash CS4 .......................................................................................... 13

2.8 CorelDRAW X5 ........................................................................................... 14

2.9 Sony Vegas Pro 7 .......................................................................................... 15

2.10 Cool Edit Pro .............................................................................................. 15

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN ......................................................... 17

3.1 Alat Penelitian .............................................................................................. 17

3.1.1 Software ................................................................................................ 17

3.1.2 Hardware .............................................................................................. 17

3.2 Langkah Pengembangan Aplikasi ................................................................ 18

3.2.1 Perancangan Aplikasi ............................................................................ 18

3.2.2 Membuat Aplikasi ................................................................................. 18

3.2.3 Pengujian ............................................................................................... 19

3.2.4 Perbaikan ............................................................................................... 19

3.2.5 Finishing ............................................................................................... 19

3.3 Rancangan Aplikasi ..................................................................................... 19

3.3.1 Perancangan Kebutuhan Scene Aplikasi ............................................... 20

3.3.1.1 Scene Home ................................................................................. 20

3.3.1.2 Scene Menu Utama ...................................................................... 20

3.3.1.3 Scene Sholat, Wudhu, Berdoa, Tayamum ................................... 20

3.3.1.4 Scene Quiz ................................................................................... 20

3.3.1.5 Scene Profil .................................................................................. 20

3.3.2 Rancangan Tampilan............................................................................. 20

3.3.2.1 Tampilan Home ........................................................................... 20

3.3.2.2 Tampilan Menu Utama ................................................................ 21

3.3.2.3 Tampilan Content Menu .............................................................. 21

3.3.2.4 Tampilan Penjelasan .................................................................... 22

3.3.2.5 Tampilan Animasi ....................................................................... 22

3.3.2.6 Tampilan Video ........................................................................... 23

3.3.2.7 Tampilan Quiz ............................................................................. 23

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 11: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

xi

3.3.2.8 Tampilan Profil ............................................................................ 24

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA ...................................................... 25

4.1 Detail Aplikasi .............................................................................................. 25

4.2 Implementasi Scene Aplikasi ........................................................................ 25

4.2.1 Pembuatan Scene Aplikasi .................................................................... 25

4.2.2 Tampilan Scene Aplikasi ...................................................................... 26

4.2.2.1 Tampilan Home ........................................................................... 26

4.2.2.2 Tampilan Menu Utama ................................................................ 27

4.2.2.3 Tampilan Content Menu .............................................................. 29

4.2.2.4 Tampilan Penjelasan .................................................................... 30

4.2.2.5 Tampilan Animasi ....................................................................... 31

4.2.2.6 Tampilan Video ........................................................................... 32

4.2.2.7 Tampilan Quiz ............................................................................. 34

4.2.2.8 Tampilan Profil ............................................................................ 38

4.3 Pengujian Aplikasi ........................................................................................ 40

BAB V PENUTUP ................................................................................................ 44

5.1 Kesimpulan ................................................................................................... 44

5.2 Saran ............................................................................................................. 44

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 45

LAMPIRAN .......................................................................................................... 46

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 12: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

xii

DAFTAR GAMBAR Halaman

1. Gambar 3.1 Bagan Langkah Pengembangan Aplikasi .................................... 18

2. Gambar 3.2 Struktur Navigasi Menu .............................................................. 19

3. Gambar 3.3 Tampilan Home Aplikasi ............................................................ 20

4. Gambar 3.4 Tampilan Menu Utama................................................................ 21

5. Gambar 3.5 Tampilan Content Menu.............................................................. 21

6. Gambar 3.6 Tampilan Penjelasan ................................................................... 22

7. Gambar 3.7 Tampilan Animasi ....................................................................... 22

8. Gambar 3.8 Tampilan Video ........................................................................... 23

9. Gambar 3.9 Tampilan Quiz ............................................................................. 23

10. Gambar 3.10 Tampilan Akhir Quiz ................................................................ 24

11. Gambar 3.11 Tampilan Profil ......................................................................... 24

12. Gambar 4.1 Pembuatan Scene Aplikasi .......................................................... 26

13. Gambar 4.2 Tampilan Home ........................................................................... 27

14. Gambar 4.3 Tampilan Menu Utama................................................................ 29

15. Gambar 4.4 Tampilan Content Menu.............................................................. 30

16. Gambar 4.5 Tampilan Penjelasan ................................................................... 31

17. Gambar 4.6 Tampilan Animasi ....................................................................... 32

18. Gambar 4.7 Tampilan Video ........................................................................... 34

19. Gambar 4.8 Tampilan Quiz ............................................................................. 37

20. Gambar 4.9 Tampilan Jawaban Salah ............................................................. 38

21. Gambar 4.10 Tampilan Jawaban Benar .......................................................... 38

22. Gambar 4.11 Tampilan Akhir Quiz ................................................................ 39

23. Gambar 4.12 Tampilan Profil ......................................................................... 40

24. Gambar 4.13 Diagram Pertanyaan 1 ............................................................... 42

25. Gambar 4.14 Diagram Pertanyaan 2 ............................................................... 42

26. Gambar 4.15 Diagram Pertanyaan 3 ............................................................... 42

27. Gambar 4.16 Diagram Pertanyaan 4 ............................................................... 43

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 13: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 14: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

Fungsi PAUD bukan sekedar untuk memberikan berbagai pengetahuan

kepada anak melainkan yang tidak kalah pentingnya adalah untuk mengajak anak

berpikir, bereksplorasi, bergaul, berekspresi, berimajinasi tentang berbagai hal

yang dapat merangsang pertumbuhan baru dan memperkuat yang telah ada serta

menyeimbangkan berfungsinya kedua belahan otak. Salah satu materi

pembelajaran di PAUD adalah kegiatan beribadah sebagai dasar kehidupan

beragama bagi para siswa.

Selama ini proses pembelajaran kegiatan beribadah agama islam yang

diterapkan oleh guru-guru di PAUD Az-Zahro Karanganyar sudah menarik tetapi

karena masih kurangnya sarana dan prasarana sehingga tidak bisa membangkitkan

motivasi anak untuk belajar secara aktif dan kreatif. Di samping itu, strategi

pembelajaran kurang ada variasi sehingga mudah menimbulkan rasa bosan pada

diri anak. Penggunaan media pembelajaran hanya sekedar dipraktikkan di depan

kelas tanpa menyesuaikannya dengan kompetensi secara aktif, kreatif, efektif, dan

menyenangkan.

Lewat media audio-visual yang ditayangkan di kelas, anak-anak bisa dengan

cepat memahami dan mempraktikkan kegiatan beribadah. Oleh karena itu perlu

adanya media pembelajaran interaktif kegiatan beribadah agama islam yang

dikemas dalam sebuah aplikasi multimedia yang menarik. Sehingga pembelajaran

akan diminati dan informasi yang disampaikan akan lebih mudah dipahami oleh

para siswa.

1.2. Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka dapat diambil perumusan

masalah yaitu bagaimana membuat Media Pembelajaran Interaktif Kegiatan

Ibadah Agama Islam untuk PAUD Di Az-Zahro Karanganyar agar bisa lebih

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 15: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

2

menarik, efektif dan efisien serta membantu anak PAUD dalam memahami

kegiatan ibadah dan bisa mempraktikkannya dalam kehidupan sehari-hari.

1.3. Batasan Masalah

Pada pembuatan tugas akhir ini, penulis membatasi permasalahan yang

akan dibahas yaitu Media Pembelajaran Interaktif Kegiatan Ibadah Agama Islam

untuk PAUD Di Az-Zahro Karanganyar, media pembelajaran ini difokuskan pada

pembelajaran tentang rangkaian tata cara berwudhu, sholat, berdoa dan tayamum.

1.4. Tujuan dan Manfaat

1.4.1. Tujuan

Adapun tujuan yang ingin dicapai dari pembuatan tugas akhir ini adalah

menghasilkan Media Pembelajaran Interaktif Kegiatan Ibadah Agama Islam untuk

PAUD Di Az-Zahro Karanganyar yang efektif, efisien, menarik dan edukatif.

1.4.2. Manfaat

Adapun manfaat dari pembuatan media ini adalah :

1. Pesan/informasi pembelajaran dapat disampaikan dengan lebih jelas, menarik,

kongkrit dan tidak hanya dalam bentuk kata-kata tertulis atau lisan belaka.

2. Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan menerapkan teori belajar

3. Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan

4. Proses pembelajaran dapat berlangsung kapan pun dan dimana pun

diperlukan

5. Memungkinkan interaksi yang lebih langsung antara siswa dengan

lingkungan dan kenyataan.

1.5. Metodologi Penelitian

1.5.1. Observasi lingkungan di PAUD Az-Zahro

Tahap observasi lingkungan merupakan tahap paling awal dalam kegiatan

penelitian ini. Pada tahap ini dilakukan identifikasi permasalahan yang

berhubungan dengan media pembelajaran interaktif kegiatan ibadah.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 16: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

3

1.5.2. Pengumpulan data

Didalam proses pengumpulan data terdiri dari beberapa metode yaitu :

1. Observasi

Observasi merupakan metode pengumpulan data yang dilakukan melalui

pengamatan, pencatatan dan pencarian informasi tentang media pembelajaran

interaktif.

2. Wawancara

Wawancara merupakan salah satu metode pengumpulan data yang paling

akurat, karena dalam pelaksanaannya penulis langsung melakukan wawancara

dengan orang yang berhubungan dengan penelitian ini yaitu guru PAUD.

3. Studi Pustaka

Studi pustaka merupakan suatu metode yang dilakukan dengan cara

mencari buku-buku referensi serta tutorial yang membahas mengenai data-data

yang dibutuhkan dalam penelitian.

4. Browsing

Browsing merupakan proses pencarian data dengan menggunakan

perantara koneksi internet.

1.6. Sistematika Penulisan

Sitematika penulisan dalam laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Berisi uraian yang menjelaskan latar belakang masalah, rumusan masalah,

batasan masalah, tujuan, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan

sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Berisi penjelasan mengenai dasar teori yang melandasi pengerjaan Tugas

Akhir ini.

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Berisi uraian tahap analisa dan perancangan sistem informasi yang akan

menjadi hasil keluaran dari penulisan tugas akhir ini.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 17: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

4

Berisi implementasi dari rancangan yang dibuat dan analisanya.

BAB V PENUTUP

Berisi uraian tentang kesimpulan dan saran yang penulis ambil dari

penulisan tugas akhir ini.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 18: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

5

BAB II

LANDASAN TEORI

Teori yang mendasari atau manjadi landasan dari pelaksanaan dan

pengerjaan tugas akhir ini diambil dari beberapa sumber termasuk juga dalam hal

ini penerapan kemampuan dan pengetahuan penulis baik yang telah diperoleh

selama duduk dibangku perkuliahan ataupun pengetahuan umum lainnya.

Dengan mengetahui arti dan istilah-istilah yang digunakan akan lebih

mudah dalam memecahkan masalah yang penulis jumpai saat mengerjakan tugas

akhir. Adapun landasan teori yang mendasari tugas akhir ini adalah :

2.1. Wudhu

artinya membersihkan anggota wudhu untuk menghilangkan hadas kecil. Orang

yang hendak melaksanakan sholat, wajib lebih dahulu berwudhu. Karena wudhu

menjadi syarat sahnya sholat.

Cara mengerjakan wudhu :

a. Bismillahirrahmaanirrahim

sampai pergelangan tangan dengan bersih.

b. Selesai membersihkan tangan terus berkumur-kumur tiga kali, sambil

membersihkan gigi.

c. Selesai berkumur terus mencuci lubang hidung tiga kali.

d. Selesai mencuci lubang hidung terus mencuci muka tiga kali, mulai dari

tempat tumbuhnya rambut kepala hingga bawah dagu, dan dari telinga kanan

ke telinga kiri sambil niat wudhu.

e. Setelah membasuh muka lalu mencuci kedua belah tangan hingga siku-siku

tiga kali.

f. Selesai mencuci kedua belah tangan, terus menyapu rambut kepala tiga kali.

g. Selesai menyapu sebagian rambut kepala, terus menyapu kedua belah telinga

tiga kali.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 19: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

6

h. Dan terakhir mencuci kedua belah kaki tiga kali, dari atau sampai mata kaki.

(Machsum, 2003)

2.2. Sholat

Sholat ialah berhadap hati kepada Allah sebagai ibadah, dalam bentuk

beberapa perkataan dan perbuatan, yang dimulai dengan takbir dan diakhiri

dengan salam serta menurut syarat-

Cara mengerjakan sholat :

a. Berdiri tegak menghadap kiblat dan niat mengerjakan sholat.

b. Lalu mengangkat kedua belah tangan serta membaca takbiratul ihram.

c. Setelah takbiratul ihram kedua tangan disedakepkan pada dada. Kemudian

membaca doa iftitah.

d. Selesai membaca doa iftitah, kemudian membaca surat Al Fatihah.

e. Selesai membaca surat Al Fatihah dalam rakaat yang pertama dan kedua bagi

orang yang sholat sendirian atau imam, disunatkan membaca surat pendek

atau ayat Al-

f. Ruku. Selesi membaca surat, lau mengangkat kedua belah tangan setinggi

tangannya memegang lutut dan ditekankan antara punggung dan kepala

supaya rata.

g.

belah tangan setentang telinga.

h.

i. Duduk diantara dua sujud.

j. Sujud kedua, ketiga, dan keempat dikerjakan seperti pada waktu sujud yang

pertama, baik caranya maupun bacaannya.

k. Duduk tasyahud/tahyat awal.

l. Tasyahud akhir

m. Salam (Machsum, 2003)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 20: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

7

2.3. Berdoa

Doa adalah memohon atau meminta pertolongan kepada Allah SWT. Doa

merupakan unsur yang paling esensial dalam ibadah. Muhammad Rasulullah

SAW. Doa adalah ibadah karena:

a. Mematuhi perintah Allah SWT, yakni firman-Nya: "Berdoalah kamu kepada-

Ku, niscaya Aku mengabulkan doamu.

b. Doa merupakan cermin menghambakan diri kepada Allah SWT.

c. Pengakuan, bahwa hanya Allah SWT Yang Maha Berkuasa dan Maha

Berkehendak, sehingga hanya Dia-lah yang dapat mengabulkan dan

mewujudkan segala keinginan kita. (Abatasa, 2012)

2.4. Tayamum

Tayamum ialah mengusap muka dan dua belah tangan dengan debu yang

suci. Pada suatu ketika tayamum itu dapat menggantikan wudhu dan mandi

dengan syarat-syarat tertentu.

Cara tayamum :

a. Niat dalam hati

b. Mula-mula meletakkan dua belah tangan diatas debu untuk diusapkan

kemuka.

c. Debu yang ada ditangan ditiup dulu, kemudian mengusap muka dengan debu,

dengan dua kali usapan.

d. Mengusap dua belah tangan sampai pergelangan tangan dengan debu dua

kali.

e. Memindahkan debu kepada anggota yang diusap.

f. Tertib (berturut-turut). (Machsum, 2003)

2.5. Media Pembelajaran

Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar

mengajar. Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran,

perasaan, perhatian dan kemampuan atau ketrampilan pembelajar sehingga dapat

mendorong terjadinya proses belajar.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 21: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

8

Menurut Briggs dalam Istiyanto (2011) media pembelajaran adalah sarana

fisik untuk menyampaikan isi/materi pembelajaran seperti : buku, film, video dan

sebagainya. Kemudian menurut National Education Associaton dalam Istiyanto

(2011) mengungkapkan bahwa media pembelajaran adalah sarana komunikasi

dalam bentuk cetak maupun pandang-dengar, termasuk teknologi perangkat keras.

Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan,

dapat merangsang pikiran, perasaan, dan kemauan peserta didik sehingga dapat

mendorong terciptanya proses belajar pada diri peserta didik. Menurut Edgar Dale

dalam Istiyanto (2011), dalam dunia pendidikan, penggunaan media

pembelajaran seringkali menggunakan prinsip Kerucut Pengalaman, yang

membutuhkan media seperti buku teks, bahan belajar yang dibuat oleh guru dan

audio-visual. Ada beberapa jenis media pembelajaran, diantaranya :

a. Media Visual : grafik, diagram, chart, bagan, poster, kartun, komik

b. Media Audial : radio, tape recorder, laboratorium bahasa, dan sejenisnya

c. Projected still media : slide; over head projektor (OHP), in focus dan

sejenisnya

d. Projected motion media : film, televisi, video (VCD, DVD, VTR), komputer

dan sejenisnya.

Keberhasilan menggunakan media pembelajaran dalam proses

pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar tergantung pada (1) isi pesan, (2)

cara menjelaskan pesan, dan (3) karakteristik penerima pesan. Dengan demikian

dalam memilih dan menggunakan media, perlu diperhatikan ketiga faktor

tersebut. Apabila ketiga faktor tersebut mampu disampaikan dalam media

pembelajaran tentunya akan memberikan hasil yang maksimal.

Beberapa tujuan menggunakan media pembelajaran menurut Istiyanto,

(2011), diantaranya yaitu :

a. Mempermudah Proses Belajar-Mengajar

b. Meningkatkan efisiensi belajar-mengajar

c. Menjaga relevansi dengan tujuan belajar

d. Membantu konsentrasi mahasiswa

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 22: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

9

e. Menurut Gagne : Komponen sumber belajar yang dapat merangsang siswa

untuk belajar

f. Menurut Briggs : Wahana fisik yang mengandung materi instruksional

g. Menurut Schramm : Teknologi pembawa informasi atau pesan instruksional

h. Menurut Y. Miarso : Segala sesuatu yang dapat merangsang proses belajar

siswa (Istiyanto, 2011)

2.6. Multimedia

Multimedia menurut Sutopo (2003:196), diartikan sebagai kombinasi dari

macam-macam objek multimedia, yaitu teks, image, animasi, audio, video dan

link interaktif untuk menyajikan informasi. Multimedia adalah penggunaan

komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi

dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat

bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering

digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga

diadopsi oleh dunia Game. Multimedia juga dapat diartikan sebagai penggunaan

beberapa media yang berbeda dalam menyampaikan informasi berbentuk text,

audio, grafik, animasi, dan video.

2.6.1. Kategori Multimedia

Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu Multimedia

Content Production dan Multimedia Communication.

1. Multimedia Content Production

Multimedia Content Production adalah penggunaan beberapa media (teks,

audio, graphics, animation, video dan interactivity) yang berbeda dalam

menyampaikan suatu informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti

video, audio, musik, film, game, entertaintment, dll. Bisa juga dikatakan sebagai

penggunaan beberapa teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk

menggabungkan media (teks, audio, graphics, animation, video, dan interactivity)

dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang

digunakan adalah :

a. Media teks/tulisan

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 23: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

10

b. Media audio/suara

c. Media video

d. Media animasi

e. Media gambar

f. Media Interaktif

g. Media spesial effect

2. Multimedia Communication

Multimedia Communication adalah penggunaan media (massa), seperti

televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan / menyiarkan /

mengkomunikasikan material periklanan, publikasi, entertaintment, berita,

pendidikan, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :

a. TV

b. Radio

c. Film

d. Media Cetak

e. Musik

f. Game

g. Entertainment

h. Tutorial

i. Internet

Dengan penggunaan multimedia, penyampaian informasi akan menjadi

lebih menarik dan mempermudah pengguna dalam mendapatkan informasi

tersebut. Seperti yang disebutkan dalam laporan hasil penelitian yang dikeluarkan

oleh Computer Technology Research (Hofstetter, p4) bahwa seseorang hanya

akan mendapatkan 20% dari apa yang mereka lihat dan 30% dari yang mereka

dengar. Sedangkan melalui multimedia akan mendapatkan 50% dari apa yang

mereka lihat dan dengar, sampai 80% dari apa yang mereka lihat, dengar dan

berinteraksi dengan pada waktu yang sama.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 24: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

11

2.6.2. Elemen Multimedia

Menurut Hofstetter dalam Istiyanto (2011) komponen multimedia terbagi

atas lima jenis yaitu:

1. Teks

Teks merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar untuk

menyampaikan informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan

membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil. Teks merupakan cara yang

paling efektif dalam mengemukakan ide-ide kepada pengguna, sehingga

penyampaian informasi akan lebih mudah dimengerti oleh masyarakat. Jenis-jenis

teks seperti Printed Text, yaitu teks yang dihasilkan oleh word processor atau

word editor dengan cara diketik yang nantinya dapat dicetak. Scanned Text yaitu

teks yang dihasilkan melalui proses scanning tanpa pengetikan. Dan Hypertext

yaitu jenis teks yang memberikan link ke suatu tempat / meloncat ke topik

tertentu.

2. Grafik (image)

Sangat bermanfaat untuk mengilustrasi informasi yang akan disampaikan

terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata. Jenis-jenis

grafik seperti bitmap yaitu gambar yang disimpan dalam bentuk kumpulan pixel,

yang berkaitan dengan titik-titik pada layar monitor. Digitized picture adalah

gambar hasil rekaman video atau kamera yang dipindahkan ke komputer dan

diubah ke dalam bentuk bitmaps. Hyperpictures, sama seperti hypertext hanya saja

dalam bentuk gambar.

3. Audio

Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa audio (suara). Audio bisa berupa

percakapan, musik atau efek suara.

Format dasar audio terdiri dari beberapa jenis :

a. WAVE

Merupakan format file digital audio yang disimpan dalam bentuk digital

dengan eksistensi WAV.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 25: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

12

b. MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

MIDI memberikan cara yang lebih efisien dalam merekam music

dibandingkan wave, kapasitas data yang dihasilkan juga jauh lebih kecil. MIDI

disimpan dalam bentuk MID.

4. Video

Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi

multimedia Dengan video dapat menerangkan hal-hal yang sulit digambarkan

lewat kata-kata atau gambar diam dan dapat menggambarkan emosi dan psikologi

manusia secara lebih jelas.

5. Animasi

Animasi adalah simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan

rentetan frame ke layer. Frame adalah satu gambar tunggal pada rentetan gambar

yang membentuk animasi.

Menurut Foley, Van Dam, Feiner dan Hughes (1997, p1057) Animate

adalah untuk membuat sesuatu hidup, sebagian orang mengira bahwa animasi itu

sama dengan motion (gerakan), tetapi animasi mencakup

semua yang mengandung efek visual sehingga animasi mencakup perubahan

posisi terhadap waktu, bentuk, warna, struktur, tekstur dari sebuah objek, posisi

kamera, pencahayaan, orientasi dan focus dan perubahan dalam teknik rendering.

(Satria, 2008)

Dilihat dari tekhnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat

dikategorikan menjadi 3, yaitu :

a. Animasi Stop Motion (Stop Motion Animation)

Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam

perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai

objek yang digerakkan. Teknik stop motion animation merupakan animasi yang

dihasilkan dari pengambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya)

yang digerakkan setahap demi setahap.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 26: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

13

b. Animasi Tradisonal

Animasi tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenal

sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena teknik animasi inilah yang

digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi

juga sering disebut cell animation karena teknik pengerjaannya dilakukan pada

celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP.

Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisioanl yang dibuat dengan

menggunakan computer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.

c. Animasi Komputer

Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan

dan kamera, pemberian suara, serta special efeknya semuanya dikerjakan dengan

komputer. (Insaf. 2012)

2.7. Adobe Flash CS4

Adobe Flash CS4 merupakan sebuah program yang ditujukan kepada para

desainer atau programmer yang bertujuan merancang animasi untuk pembuatan

sebuah halaman web, pembuatan game interaktif, presentasi untuk tujuan bisnis,

proses pembelajaran, pembuatan film kartun, dan dapat digunakan untuk

membangun sebuah aplikasi yang bernilai tinggi serta tujuan-tujuan lain yang

lebih spesifik lagi.

Teknologi flash menjadi solusi bagi penyebar informasi atau pembangun

aplikasi untuk disebarkan ke khalayak ramai sehingga menjadi teknologi yang

popular dan berkembang dengan pesat. Flash dapat dilihat dari dua aspek :

a. Flash sebagai software. Adobe flash sebagai software pembuat atau

pembangun aplikasi, system informasi dan pembuat animasi.

b. Flash sebagai teknologi. Sekarang ini hampir semua browser serta sebagian

peralatan elektronik sudah terinstal Flash Player untuk dapat menjalankan

animasi

Flash adalah program animasi berbasis vector yang dapat menghasilkan

file yang berukuran kecil sehingga mudah diakses. Flash dilengkapi dengan tool-

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 27: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

14

tool untuk membuat gambar yang kemudian akan dibuat animasi atau akan

dijalankan dengan script-nya (Pranowo, 2011).

a. Stage yang diwakili oleh kotak putih yang dapat diibaratkan panggung

sandiwara di mana semua aktor tampil dan bermain. Daerah yang bewarna

abu-abu adalah daerah yang tidak akan terlihat oleh penonton.

b. Tools merupakan alat gambar dan mewarnai sesuatu yang ada di stage.

c. Panel seperti kumpulan kotak-kotak rias yang berfungsi untuk mengubah,

mengatur dan mempercantik objek yang berada di stage.

d. Properties sebagai pencatat segala informasi objek yang ada di stage. Atau

juga pencatat infomasi mengenai stage.

e. Timeline terdiri atas baris dan kolom. Kolom berhubungan dengan waktu,

baris berhubungan dengan objek. (Pranowo, 2011)

2.8. CorelDRAW X5

Coreldraw adalah software grafis serbaguna yang bisa dipakai untuk

ilustrasi dan publikasi. Sehingga banyak digunakan untuk aplikasi percetakan di

media kertas, kain, outdor, elektronik, dan lain-lain. Coreldraw merupakan

aplikasi grafis dengan format vector ( koordinat). Banyak fitur dan kemudahan di

coreldraw.

Elemen-elemen lembar kerja CorelDRAW X5 antara lain :

a. Menu bar merupakan perintah-perintah menu yang berfungsi untuk mengatur

dan mengolah objek grafis.

b. Property bar merupakan tombol-tombol perintah untuk memodifikasi obyek

grafis. Isi dari tombol-tombol perintah pada bagian ini akan selalu berubah-

ubah sesuai dengan objek grafis yang terpilih atau berdasarkan tombol

perintah yang di pilih.

c. Ruler merupakan garis mistar yang berfungsi untuk membantu dalam

mengatur posisi dan ukuran objek grafis dalam suatu dokumen.

d. Page navigator merupakan bagian yang memuat beberapa fasilitas yang

berfungsi untuk berpindah halaman/page.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 28: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

15

e. Palet color merupakan kotak-kotak warna yang berfungsi untuk mengatur

pewarnaan objek.

f. Toolbox merupakan tombol-tombol perintah yang digunakan untuk membuat

dan memodifikasi objek. Secara default, toolbox terletak di bagian kiri lembar

kerja.

g. Sebagian tombol-tombol yang mempunyai simbol segitiga hitam di sudut

kanan bawah tombol tersebut, dapat di klik untuk menampilkan tombol

perintah lain yang terdapat di dalamnya. (Madcoms. 2010)

2.9. Sony Vegas Pro 7

Sony Vegas Pro adalah sebuah software khusus untuk video dan audio

editing. Sony Vegas Pro memiliki interface pada panel langsung tampak dilayar

dan fitur Drag and Drop. Bahkan dapat mengunakan multiple monitor. Misalnya

memiliki 2 monitor, sementara 1 monitor digunakan untuk editing, sedangkan

monitor lainnya dapat digunakan untuk display hasil video editing.

Dibawah ini beberapa kemampuan dari Sony Vegas Pro :

a. Memiliki interface untuk editing lebih persisi dan mudah. Cukup melakukan

drag and drop tanpa harus menyelurusi file untuk menyisipkan file gambar

atau video.

b. Sony Vegas Pro memiliki interface yang efisien. Kami mencoba software

Sony Vegas Pro dan sudah dapat mengerti beberapa interface dari program

dalam hitungan jam saja.

c. Sony Vegas Pro juga mendukung sistem sound 5.1 untuk recording, mix dan

lainnya.

d. Untuk mengedit Video DVD, penguna Sony Vegas Pro cukup menarik file

DVD dan langsung dapat dipotong dari software Sony Vegas Pro. (Paila,

2011)

2.10. Cool Edit Pro

Cool Edit Pro merupakan perangkat lunak audio yang paling populer

karena memiliki fasilitas filter. Fasilitas Edit View menjadikan Cool Edit Pro

sebagai alat editing yang lebih powerfull, lebih user friendly, dan sebagai analisis

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 29: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

16

tool. Fasilitas parametic EQ yang memungkinkan untuk memilih lebar atau

konstanta Q. Fasilitas Organizer yang memudahkan untuk mencari dan

mengurutkan file audio, file MIDI, dan file audio secara alfabetik. Dilengkapi

dengan Mixer yang dapat mengubah level, menggunakan real time track EQ serta

menambah efek-efek lain secara real time (Suyanto, 2005).

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 30: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

17

BAB III

DESAIN DAN PERANCANGAN

3.1 Alat Penelitian

Dalam pembuatan aplikasi dan penyusunan tugas akhir ini dibutuhkan alat

baik hardware maupun software. Adapun alat-alat yang digunakan tersebut adalah

sebagai berikut :

3.1.1 Software

Software atau perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi

tugas akhir ini antara lain:

a. Adobe Flash CS4

Software digunakan untuk menyusun gambar, teks, suara, dan pembuatan

animasi.

b. CorelDRAW X5

Software digunakan untuk membuat dan memanipulasi gambar dan

object bahan animasi.

c. Sony Vegas Pro 7

Software digunakan untuk mengedit video.

d. Cool Edit Pro

Software digunakan untuk mengedit suara yang akan digunakan sebagai

backsound dan suara pada tombol dan video

3.1.2 Hardware

Hardware adalah perangkat keras yang dibutuhkan untuk membangun

aplikasi tugas akhir ini. Adapun hardware yang digunakan antara lain :

a. Seperangkat netbook dengan spesifikasi minimal :

Processor : Intel Atom

Memory : 1 GB

VGA : 1 GB

Harddisk : 160 GB

Resolusi : 1024 x 600 px

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 31: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

18

b. Headset

3.1.3 Langkah Pengembangan Aplikasi

Dalam pengembangan sebuah aplikasi dilakukan beberapa proses bertahap

dari perencanaan hingga aplikasi siap digunakan. Berikut adalah bagan dari

langkah-langkah pengembangan media pembelajaran :

Gambar 3.1 Bagan Langkah Pengembangan Aplikasi

3.1.4 Perancangan Aplikasi

Perancangan aplikasi bertujuan agar pembuatan aplikasi dapat sesuai dengan

kebutuhan dan tujuan yang diinginkan.

3.1.5 Membuat Aplikasi

Pembuatan aplikasi merupakan proses utama dalam pembuatan media

pembelajaran interaktif ini. Pembuatan aplikasi dilakukan menggunakan software

Adobe Flash CS4, CorelDRAW X5, Sony Vegas Pro 7, Cool Edit Pro, Sistem

Operasi yang digunakan adalah Windows 7.

Pembuatan Aplikasi

Perancangan Aplikasi

Finishing

Perbaikan

Pengujian

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 32: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

19

3.1.6 Pengujian

Aplikasi yang dibuat harus melalui proses evaluasi sebelum digunakan oleh

pengguna. Testing dilakukan oleh pembimbing dan dewan penguji tugas akhir.

Testing juga dilakukan oleh anak PAUD yang menjadi objek dari pembuatan

aplikasi media pembelajaran interaktif ini.

3.1.7 Perbaikan

Tahap pengujian yang sudah dilakukan akan menjadi dasar dalam tahap

selanjutnya yaitu tahap perbaikan. Dalam tahap perbaikan, aplikasi diperbaiki

sesuai dengan koreksi dari tahap pengujian yang selanjutnya juga diuji kembali.

3.1.8 Finishing

Tahap terakhir dalam pembuatan aplikasi adalah tahap finishing. Produk

yang sudah melewati tahap pengujian dan perbaikan dikemas dalam bentuk CD

media pembelajaran interaktif untuk disajikan kepada PAUD.

3.2 Rancangan Aplikasi

Berikut adalah struktur navigasi menu media pembelajaran :

Menu Utama

Home

QuizProfilWudhu

Animasi

Penjelasan

Video

Wanita

Pria

Sholat

Animasi

Penjelasan

Video

Wanita

Pria

Berdoa

Animasi

Penjelasan

Video

Wanita

Pria

Tayamum

Animasi

Penjelasan

Video

Wanita

Pria

Gambar 3.2 Struktur Navigasi Menu

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 33: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

20

3.2.1 Perancangan Kebutuhan Scene Animasi

Scene merupakan halaman atau tampilan yang disajikan kepada user agar

dapat menikmati aplikasi dengan nyaman.

3.2.1.1 Scene Home

Scene home berisi tentang tampilan awal dan judul.

3.2.1.2 Scene Menu Utama

Scene Menu Utama berisi tombol menu pilihan yaitu menu sholat, wudhu,

berdoa, tayamum, quiz dan profil.

3.2.1.3 Scene Sholat, Wudhu, Berdoa, Tayamum

Scene ini berisi tombol untuk menuju ke halaman penjelasan sumber,

animasi dan video dari sholat, wudhu, berdoa serta tayamum.

3.2.1.4 Scane Quiz

Scene ini berisi teks, suara dan gambar untuk quiz.

3.2.1.5 Scene Profil

Scene ini berisi biografi pembuat aplikasi.

3.2.2 Rancangan Tampilan

3.2.2.1 Tampilan Home

Tampilan home seperti pada Gambar 3.3.

Gambar 3.3 Tampilan Home Aplikasi

Tampilan home adalah tampilan awal aplikasi. Berisi tombol masuk, untuk

lanjut ke menu utama aplikasi.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 34: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

21

3.2.2.2 Tampilan Menu Utama

Tampilan menu utama seperti pada Gambar 3.4.

Gambar 3.4 Tampilan Menu Utama

Tampilan menu utama aplikasi adalah tampilan lanjutan setelah halaman

home. Tampilan ini terdiri dari enam tombol menu yang tersedia pada aplikasi

dengan empat menu utama pembelajaran yaitu Sholat, Wudhu, Berdoa, Tayamum,

ditambah sebuah menu Quiz sebagai sarana evaluasi pembelajaran dan sebuah

menu Profil yang berisi profil pembuat aplikasi. Pada tampilan ini pengguna

aplikasi dapat mengklik salah satu tombol menu untuk masuk ke menu yang

diinginkan.

3.2.2.3 Tampilan Content Menu

Tampilan content menu seperti pada Gambar 3.5.

Gambar 3.5 Tampilan Content Menu

Tampilan content menu merupakan tampilan awal ketika salah satu menu

utama diklik. Setiap menu yang dipilih berisi tiga buah submenu yaitu Penjelasan,

Animasi dan Video. Submenu ini dapat diklik untuk menampilkan content di

dalamnya Di sisi kiri bawah terdapat tombol back untuk kembali ke menu utama.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 35: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

22

3.2.2.4 Tampilan Penjelasan

Tampilan penjelasan seperti pada Gambar 3.6.

Gambar 3.6 Tampilan Penjelasan

Tampilan penjelasan adalah tampilan yang muncul ketika submenu

penjelasan diklik, berisi judul dan pengertian dari menu pembelajaran yang dipilih

tadi. Contohnya seperti gambar diatas yaitu untuk menu penjelasan sholat.

Disebelah kanan atas ditambahkan tombol close untuk keluar dari halaman ini dan

kembali ke content menu Sholat.

3.2.2.5 Tampilan Animasi

Tampilan animasi seperti pada Gambar 3.7.

Gambar 3.7 Tampilan Animasi

Tampilan animasi adalah tampilan yang muncul ketika submenu animasi

diklik, berisi judul dan animasi yang akan dimainkan sesuai dengan menu yang

telah dipilih sebelumnya. Contoh seperti gambar diatas maka akan memainkan

animasi untuk memperagakan gerakan sholat. Disebelah kanan atas ditambahkan

tombol close untuk keluar dari halaman ini dan kembali ke content menu Sholat.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 36: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

23

3.2.2.6 Tampilan Video

Tampilan video seperti pada Gambar 3.8.

Gambar 3.8 Tampilan Video

Tampilan video adalah tampilan yang muncul ketika submenu animasi

diklik, berisi judul dan video yang akan dimainkan sesuai dengan menu yang telah

dipilih sebelumnya. Di sisi kiri video terdapat dua buah tombol yang berisi

piilihan untuk memainkan video, yaitu dapat berupa peragaan oleh wanita maupun

pria. Contoh seperti gambar diatas maka akan memainkan video untuk

memperagakan gerakan sholat dengan peraga pria atau wanita sesuai yang dipilih

dengan menekan tombol disisi kiri video tersebut. Disebelah kanan atas

ditambahkan tombol close untuk keluar dari halaman ini dan kembali ke content

menu Sholat.

3.2.2.7 Tampilan Quiz

Tampilan awal quiz seperti pada Gambar 3.9.

Gambar 3.9 Tampilan Awal Quiz

Tampilan quiz merupakan tampilan yang muncul saat pengguna memilih

menu quiz untuk memulai quiz. Tampilan ini berisi nomor quiz, penjelasan soal,

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 37: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

24

gambar soal, pertanyaan, dan empat pilihan jawaban. Dalam quiz ini terdapat 10

soal yang ditampilkan secara acak. Pengguna dapat menjawab dengan mengklik

salah satu jawaban yang dianggap benar. Apabila jawaban benar maka akan

muncul tulisan benar disebelah kanan, begitu juga dengan jawaban yang salah. Di

akhir quiz, ditampilkan skor yang diperoleh, kemudian pengguna dapat memilih

untuk mengulangi quiz atau kembali ke menu utama seperti pada gambar 3.10.

Gambar 3.10 Tampilan Akhir Quiz

3.2.2.8 Tampilan Profil

Tampilan profil seperti pada Gambar 3.11.

Gambar 3.11 Tampilan Profil

Tampilan profil merupakan tampilan yang berisi profil yang memuat

biografi pembuat aplikasi media pembelajaran ini.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 38: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

25

BAB IV

IMPLEMENTASI DAN ANALISA

4.1 Detail Aplikasi

Media pembelajaran interaktif kegiatan ibadah ini merupakan media

pembelajaran tentang kegiatan ibadah agama islam untuk PAUD Az-Zahro

Karanganyar. Aplikasi dibuat berbasis Flash dengan penggabungan animasi

gambar, teks, dan suara. Didalamnya terdapat empat buah menu utama yaitu

wudhu, sholat, tayamum dan doa yang masing-masing terdiri dari penjelasan,

animasi dan video. Ditambah sebuah menu quiz seputar kegiatan beribadah agama

islam yang terdapat pada media pembelajaran.

Pembuatan media pembelajaran interaktif menggunakan perangkat lunak

Adobe Flash CS4 sebagai software utama dan didukung dengan perangkat lunak

yang lain seperti Corel Draw X5 untuk mengedit gambar, Sony Vegas Pro 7 untuk

mengedit video, dan Cool Edit Pro untuk mengedit suara.

4.2. Implementasi Scene Aplikasi

4.2.1. Pembuatan Scene Aplikasi

Pembuatan Scene Media Pembelajaran Interaktif Kegiatan Ibadah untuk

PAUD meliputi proses pemberian nama pada tiap scene dengan nama yang

berbeda. Adapun tampilan pembuatan scene aplikasi dapat dilihat pada Gambar

4.1.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 39: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

26

Gambar 4.1 Pembuatan Scene Aplikasi

Gambar 4.1 merupakan scene media pembelajaran interaktif kegiatan ibadah

yang terdiri dari Scene Home, Scene Menu Utama, Scene Wudhu, Scene Sholat,

Scene Tayamum, Schene Doa, Scene Quiz dan Scene Profil.

4.2.2 Tampilan Scene Aplikasi

Pembuatan Media Pembelajaran Kegiatan Ibadah Agama Islam ini memiliki

beberapa halaman sesuai dengan rancangan yang telah dibuat. Sehingga di dalam

suatu halaman terdapat tombol tombol yang mengacu pada content menu yang

bersesuaian dengan tombol itu sendiri.

4.2.2.1 Tampilan Home

Tampilan home adalah tampilan awal aplikasi dengan backrground gambar

karakter anak laki-laki dan perempuan serta terdapat gambar masjid sebegai

ilustrasi awal aplikasi sebagai media pembelajaran agama islam bagi siswa

PAUD. Di halaman ini terdapat judul aplikasi dan sebuah button untuk masuk ke

menu utama. Pada tombol ini menggunakan action script sebagai berikut :

on(release){

gotoAndStop(3)

}

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 40: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

27

Adapun tampilan home dapat dilihat pada Gambar 4.2.

Gambar 4.2 Tampilan Home

4.2.2.2 Tampilan Menu Utama

Halaman menu utama Media Pembelajaran Kegiatan Ibadah Agama Islam

adalah halaman yang tampil setelah kita masuk ke aplikasi. Pada halaman ini

terdapat enam tombol yang masing-masing mewakili menu utama yang terdapat

dalam aplikasi, yaitu Sholat, Wudhu, Tayamun, Doa, Quiz dan Profil. Pada

tombol menu, menggunakan action script :

//skrip tombol wudhu :

on (release) {

gotoAndStop(4);

pengertian = "Wudhu";

penjelasan = "wudhu adalah";

}

//skrip tombol sholat

on (release) {

gotoAndStop(5);

pengertian = "Sholat";

penjelasan = "Sholat adalah";

}

//skrip berdoa

on (release) {

gotoAndStop(6);

pengertian = "Berdoa";

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 41: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

28

penjelasan = "Berdoa adalah";

}

//skrip tayamum

on (release) {

gotoAndStop(7);

pengertian = "Tayamum";

penjelasan = "Tayamum adalah";

}

//skrip tombol quiz

on (release) {

gotoAndStop(8);

pengertian = "Quiz";

penjelasan = "Quiz adalah";

}

//skrip tombol profil

on (release) {

gotoAndStop(9);

pengertian = "Profil";

penjelasan = "Profil adalah";

}

Adapun tampilan menu utama dapat dilihat pada Gambar 4.3.

Gambar 4.3 Tampilan Menu Utama

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 42: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

29

4.2.2.3 Tampilan Content Menu

Halaman content menu merupakan halaman yang menampilkan isi dari

menu yang dipilih. Setiap menu utama terdiri dari tiga buah submenu yaitu

penjelasan, animasi dan video. Disebelah kiri atas terdapat button menu yang

dipilih, dibawahnya terdapat tiga buah kotak yang merupakan submenu yang

masing-masing dapat diklik untuk menampilkan contentnya. Pada masing-masing

tombol submenu menggunakan action script :

//tombol penjelasan

on(release){

animasi.gotoAndStop(2)

}

//tombol animasi

on(release){

animasi.gotoAndStop(3)

}

//tombol video

on(release){

animasi.gotoAndStop(4)

}

//animasi.gotoAndStop(nomer frame) berfungsi memunculkan pop up

Kemudian dikanan bawah ditambahkan sebuah tombol untuk kembali ke

menu utama, menggunakan action script :

//frame 3 adalah menu utama

on(release){

gotoAndStop(3)

}

Adapun tampilan content menu dapat dilihat pada Gambar 4.4.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 43: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

30

Gambar 4.4 Tampilan Content Menu

4.2.2.4 Tampilan Penjelasan

Tampilan penjelasan berisi judul dan pengertian dari menu pembelajaran

yang dipilih tadi. Contohnya untuk menu penjelasan sholat. Disebelah kanan atas

ditambahkan tombol close untuk keluar dari halaman ini dan kembali ke content

menu Sholat, menggunnakan action script :

//gotoAndStop(1) berfungsi mengilangkan pop up

on(release){

gotoAndStop(1)

stopAllSounds()

}

Adapun tampilan penjelasan dapat dilihat pada Gambar 4.5.

Gambar 4.5 Tampilan Penjelasan

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 44: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

31

4.2.2.5 Tampilan Animasi

Tampilan animasi berisi judul dan animasi yang akan dimainkan sesuai

dengan menu yang telah dipilih sebelumnya. Animasi ini ditampilkan step-by-step

agar gerakan yang

ditampilkan lebih fokus dan mudah dipahami, menggunakan tombol navigasi

untuk kembali, lanjut dan ulangi, menggunakan action scipt :

//tombol lanjut

on(release){

nextFrame()

}

//tombol kembali

on(release){

prevFrame()

}

Disebelah kanan atas ditambahkan tombol close untuk keluar dari halaman

ini dan kembali ke content menu Sholat, menggunakan action script :

//gotoAndStop(1) berfungsi mengilangkan pop up

on(release){

gotoAndStop(1)

stopAllSounds()

}

Adapun tampilan animasi dapat dilihat pada Gambar 4.6.

Gambar 4.6 Tampilan Animasi

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 45: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

32

4.2.2.6 Tampilan Video

Tampilan berisi judul dan video yang akan dimainkan sesuai dengan menu

yang telah dipilih sebelumnya. Di sisi kiri video terdapat dua buah tombol yang

berisi piilihan untuk memainkan video, yaitu dapat berupa peragaan oleh wanita

maupun pria, menggunakan action script :

//video wanita

btn_1._visible = false

btn_2._visible = false

if(_root.animasi.pengertian=="Wudhu"){

vid.contentPath = "vid/wudhu_w.flv"

judul = "Wudhu Wanita"

}

else if(_root.animasi.pengertian=="Sholat"){

vid.contentPath = "vid/sholat_w.flv"

judul = "Sholat Wanita"

}

else if(_root.animasi.pengertian=="Berdo'a"){

vid.contentPath = "vid/doa_sajagad_w.flv"

judul = "Doa Sapu Jagad / Kesejahteraan Umat"

btn_1._visible = true

btn_2._visible = true

}

else{

vid.contentPath = "vid/tayamum_w.flv"

judul = "Tayamum Wanita"

}

//video pria

btn_1._visible = false

btn_2._visible = false

if(_root.animasi.pengertian=="Wudhu"){

vid.contentPath = "vid/wudhu_p.flv"

judul = "Wudhu Pria"

}

else if(_root.animasi.pengertian=="Sholat"){

vid.contentPath = "vid/sholat_p.flv"

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 46: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

33

judul = "Sholat Pria"

}

else if(_root.animasi.pengertian=="Berdo'a"){

vid.contentPath = "vid/doa_ortu_w.flv"

}

else {

vid.contentPath = "vid/tayamum_p.flv"

judul = "Tayamum Pria"

}

Disebelah kanan atas ditambahkan tombol close untuk keluar dari halaman

ini dan kembali ke content menu, menggunakan action script :

//gotoAndStop(1) berfungsi mengilangkan pop up

on(release){

gotoAndStop(1)

stopAllSounds()

}

Adapun tampilan video dapat dilihat pada Gambar 4.7.

Gambar 4.7 Tampilan Video

4.2.2.7 Tampilan Quiz

Tampilan quiz merupakan tampilan yang muncul saat pengguna memilih

menu quiz untuk memulai quiz. Tampilan ini berisi nomor quiz, penjelasan soal,

gambar soal, pertanyaan, dan lima pilihan jawaban. Dalam quiz ini terdapat 10

soal yang ditampilkan secara acak. Action script yang digunakan :

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 47: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

34

//frame 1 inisialisasi

_root.nomor = 1

_root.nilai = 0

//frame 2 random

frame = random(14);

stopAllSounds()

if(_root.nomor==1){

s1 = frame

}

else if(_root.nomor==2){

s2 = frame

if(s1 == frame){

gotoAndStop(15)

}

}

else if(_root.nomor==3){

s3 = frame

if(s1 == frame or s2 == frame){

gotoAndStop(15)

}

}

else if(_root.nomor==4){

s4 = frame

if(s1 == frame or s2 == frame or s3 == frame){

gotoAndStop(15)

}

}

else if(_root.nomor==5){

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 48: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

35

s5 = frame

if(s1 == frame or s2 == frame or s3 == frame or s4 == frame){

gotoAndStop(15)

}

}

else if(_root.nomor==6){

s6 = frame

if(s1 == frame or s2 == frame or s3 == frame or s4 == frame or s5 == frame){

gotoAndStop(15)

}

}

else if(_root.nomor==7){

s7 = frame

if(s1 == frame or s2 == frame or s3 == frame or s4 == frame or s5 == frame or s6 == frame){

gotoAndStop(15)

}

}

else if(_root.nomor==8){

s8 = frame

if(s1 == frame or s2 == frame or s3 == frame or s4 == frame or s5 == frame or s6 == frame or s7 == frame){

gotoAndStop(15)

}

}

else if(_root.nomor==9){

s9 = frame

if(s1 == frame or s2 == frame or s3 == frame or s4 ==

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 49: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

36

frame or s5 == frame or s6 == frame or s7 == frame or s8 == frame){

gotoAndStop(15)

}

}

else if(_root.nomor==10){

s10 = frame

if(s1 == frame or s2 == frame or s3 == frame or s4 == frame or s5 == frame or s6 == frame or s7 == frame or s8 == frame or s9 == frame){

gotoAndStop(15)

}

}

//frame 3 cek random frame

if (_root.nomor == 11) {

gotoAndStop(14);

} else {

if (frame == 0 or frame == 1 or frame == 2 or frame ==

3 or frame>=14) {

gotoAndPlay(2);

} else {

gotoAndStop(frame);

}

}

//frame 15 refresh random

gotoAndPlay(2)

stopAllSounds()

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 50: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

37

Adapun tampilan quiz dapat dilihat pada Gambar 4.8.

Gambar 4.8 Tampilan Quiz

Adapun tampilan quiz apabila jawaban salah dapat dilihat pada Gambar 4.9.

Gambar 4.9 Tampilan Jawaban Salah

Adapun tampilan quiz apabila jawaban benar dapat dilihat pada Gambar

4.10.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 51: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

38

Gambar 4.10 Tampilan Jawaban Benar

Action script yang digunakan apabila jawaban salah atau benar sebagai

berikut :

//jawaban benar

on(release){ //benar truefalse.gotoAndStop(2) _root.nilai += 10 } on(rollOut){ stopAllSounds() }

//jawaban salah

on(release){ truefalse.gotoAndStop(3) nilai = nilai } on(rollOut){ stopAllSounds() }

Pengguna dapat menjawab dengan mengklik salah satu jawaban yang

dianggap benar. Di akhir quiz, ditampilkan skor yang diperoleh, kemudian

pengguna dapat memilih untuk mengulangi quiz atau kembali ke menu utama.

Adapun tampilan akhir quiz dapat dilihat pada Gambar 4.11.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 52: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

39

Gambar 4.11 Tampilan Akhir Quiz

4.2.2.8 Tampilan Profil

Tampilan profil merupakan tampilan yang berisi profil yang memuat

informasi pembuat aplikasi media pembelajaran ini. Dan di sebelah kanan bawah

terdapat sebuah tombol untuk kembali ke menu utama, menggunakan action

script :

//gotoAndStop(3) , 3 adalah menu utama

on(release){

gotoAndStop(3)

}

Adapun tampilan profil dapat dilihat pada Gambar 4.12.

Gambar 4.12 Tampilan Profil

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 53: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

40

4.3 Pengujian Aplikasi

Dalam pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Kegiatan Ibadah Agama

Islam Di PAUD Az-Zahro Karanganyar ini di perlukan pengujian oleh pendidik

maupun siswa PAUD Az-Zahro Karanganyar sebagai bahan pertimbangan apakah

Media Pembelajaran Interaktif Kegiatan Ibadah Agama Islam Di PAUD Az-Zahro

Karanganyar yang dibuat dapat diterima atau tidak. Berikut ini daftar pertanyaan

mengenai Media Pembelajaran Interaktif Kegiatan Ibadah Agama Islam Di PAUD

Az-Zahro Karanganyar yang diajukan untuk dijawab oleh 10 responden.

Tabel 4.1 Hasil Uji Responden

NO NAMA

PERTANYAAN 1 PERTANYAAN 2 PERTANYAAN 3 PERTANYAAN 4

Apakah aplikasi media pembelajaran

ini sudah efektif untuk membantu

pembelajaran siswa PAUD?

Apakah tampilan media pembelajaran

ini menarik?

Apakah dengan penggunaan media

pembelajaran interaktif proses pembelajaran di PAUD menjadi

efisien?

Apakah media pembelajaran ini layak dipakai di

PAUD?

A B A B A B A B

1 Wahyu Windadari 2 Paini 3 Titik Maryani 4 Bintang 5 Aswa 6 Alfi 7 Zahra 8 Abil 9 dila

10 icha

Keterangan :

1. Keefektifan Media Pembelajaran

Berdasarkan hasil pengujian dengan pertanyaan ke 1 yaitu Apakah aplikasi

media pembelajaran ini sudah efektif untuk membantu pembelajaran siswa

PAUD? Maka dapat di ambil kesimpulan bahwa aplikasi yang telah dibuat sudah

efektif untuk membantu pembelajaran siswa PAUD. Berikut merupakan diagram

pertanyaan ke dua berdasakan hasil pengujian :

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 54: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

41

0%

20%

40%

60%

80%

100%

Ya = 100%

Tidak = 0%

Gambar 4.13. Diagram Pertanyaan 1

2. Tampilan Media Pembelajaran Menarik

Berdasarkan hasil pengujian dengan pertanyaan ke 2 yaitu Apakah tampilan

media pembelajaran ini menarik? Maka dapat di ambil kesimpulan bahwa

aplikasi yang telah dibuat Menarik. Berikut merupakan diagram pertanyaan ke

tiga berdasakan hasil pengujian :

0%

20%

40%

60%

80%

100%

Menarik = 100%

Tidak Menarik = 0%

Gambar 4.14. Diagram Pertanyaan 2

3. Keefisienan Penggunaan Media Pembelajaran

Berdasarkan hasil pengujian dengan pertanyaan ke 3 yaitu Apakah dengan

penggunaan media pembelajaran interaktif proses pembelajaran di PAUD

menjadi efisien? Maka dapat di ambil kesimpulan bahwa aplikasi yang telah

dibuat menjadi efisien. Berikut merupakan diagram pertanyaan ke empat

berdasakan hasil pengujian :

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 55: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

42

0%

20%

40%

60%

80%

100%

Ya = 100%

Tidak = 0%

Gambar 4.16. Diagram Pertanyaan 3

4. Kelayakan Media Pembelajaran

Berdasarkan hasil pengujian dengan pertanyaan ke 4 yaitu Apakah media

pembelajaran ini layak dipakai di PAUD? Maka dapat di ambil kesimpulan

bahwa aplikasi yang telah dibuat layak untuk digunakan di PAUD. Berikut

merupakan diagram pertanyaan ke lima berdasakan hasil pengujian :

0%

20%

40%

60%

80%

100%

Layak = 100%

Tidak Layak = 0%

Gambar 4.17. Diagram Pertanyaan 4

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 56: Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar .../Media... · Vegas 7 and Cool Edit Pro. The contains of this media interactive learning for early childhood ...

43

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil pembahasan dari pembuatan Media Pembelajaran

Interaktif Kegiatan Ibadah Agama Islam Untuk PAUD di Az-Zahro Karanganyar

dapat diambil beberapa kesimpulan yaitu :

a. Sudah dibuatnya media pembelajaran interaktif untuk kegiatan ibadah PAUD.

b. Media pembelajaran ini memberikan informasi kegiatan ibadah, berupa tata

cara wudhu, tayamum, sholat, dan berdoa.

5.2 Saran

Saran yang diambil dari pembuatan media pembelajaran interaktif kegiatan

ibadah agama islam di PAUD adalah sebagai berikut :

a. Pengembangan aplikasi akan diperbarui baik secara data maupun fitur

tambahan yang diperlukan, misalnya manasik haji.

b. Untuk bisa menjalankan aplikasi ini disarankan menggunakan sistem operasi

Windows yang bisa menjalankan file berekstensi *.exe.

c. Ke depannya bisa ditambahkan animasi untuk wanita.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user