Design report PAI4 -Hello Motion Animation

57

description

Desain interior pusat animasi Indonesia

Transcript of Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Page 1: Design report PAI4 -Hello Motion Animation
Page 2: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Project kali ini adalah menciptakan sebuah ruang berkarya dalam Iconic Building dengan mempertimbangkan kondisi Jakarta tahun 2020.

Dalam pemahaman mengenai iconic building dan ruang berkarya nantinya tidak boleh terpisah sehingga ada sebuah kesinambungan dan terbentuk sebuah ruang berkarya yang juga Iconic dalam Iconic building tersebut. Tingkat Iconic sebuah gedung dan ruang sebagai simbol dan identitas menjadi salah satu faktor krusial dalam mendesain ruang di project kali ini.

Kata Kunci: Ruang berkarya,Jakarta 2020, Iconic Building

Page 3: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

ru·ang n 1 sela-sela antara dua (deret) tiang atau sela-sela antara empat tiang (di bawah kolong rumah): rumah itu mempunyai empat buah --; 2 Fis rongga yg berbatas atau terlingkung oleh bidang; 3 Fis rongga yg tidak berbatas, tempat segala yg ada: sejak dulu para ahli pikir kerap memperbincangkan soal -- dan waktu; 4 petak dl buah (durian, petai); pangsa;

http://bahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/index.php

ruang ?

Page 4: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

http://bahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/index.php

kar·ya n 1 pekerjaan; 2 hasil perbuatan; buatan; ciptaan (terutama hasil karangan): novel Belenggu merupakan -- terkenal Armijn Pane; -- asli 1 hasil ciptaan yg bukan saduran, salinan, atau terjemahan; 2 hasil ciptaan yg bukan tiruan; -- cetak segala sesuatu yg dicetak; -- rekam hasil pekerjaan merekam suara (msl musik), tuturan, cerita, dsb; -- sastra hasil sastra, baik berupa puisi, prosa, maupun lakon; --seni ciptaan yg dapat menimbulkan rasa indah bagi orang yg melihat, mendengar, atau merasakannya; ber·kar·ya v 1 mempunyai pekerjaan tetap; berprofesi; 2 mencipta (mengarang, melukis, dsb):orang mencari kepuasan dl hal ~;

(ber)karya ?

Page 5: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Ruang Berkarya

Dari pengertian ruang dan berkarya dapat diambil kesimpulan bahwa ruang berkarya adalah sebuah “tempat” yang memfasilitasi dan mendukung manusia untuk melakukan proses “berkarya”.

Karya yang sihasilkan tidak harus berupa benda fisik tapi bisa juga berupa ide,pemikiran dan hal – hal lain.

Page 6: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

World 2020 ?

Page 7: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

http://www.simondelliott.com/blog/wp-ontent/uploads/2009/02/future_technology_timeline.png

Page 9: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Jakarta 2020

Housing

• Housing needs: 2 million additional units

Source: UN Habitat, BPS 07, team analysis.

• Continuous urban sprawl, featuring numerous lower case constructions in suburban areas

• Stagnating housing market within the urban core

• Continuous and growing incidence of slum development around the metropolitan region

• What will be the impact on other sectors?

• Higher economic costs, for example, increased travel time reducing productivity

• Potential social tension as lower income groups are increasingly separated

• Pressure on the existing transportation system, on utilities (water, electricity, waste and sewage) as urban sprawl develops

• Loss of arable land and reduced water retention area raising greater risk of flooding

Page 10: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

1.“By 2020, the teeming streets of Asian cities such as Shanghai, Mumbai, Jakarta and Bangkok will be even more crowded, as they find room for another 290 million people. That is close to adding an entire US population to one of the most densely inhabited regions in the world in less than a decade, with most of the people added in India and China.”

2. Urbanising Asia

Cities like Bangkok, Jakarta, Manila, and Ho Chi Minh City have not stayed ahead of the growing demand for infrastructure and services. Their investment needs are

immense, and will run into billions of dollars.

3. The private sector will step up to fill some of the gaps left by the government. Urban upper middle-class families in Jakarta, Manila, Bangkok and elsewhere live in gated communities, guarded by private security firms rather than the police.

Sumber : Imagining Asia 2020-DBS group research team

Teknologi semakin maju

Interaksi manusia secara langsung

berkurang

Individualistik

Ekspresive

Heterogenik

Page 11: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Iconic Building

iconic

Pronunciation:/ʌɪˈkɒnɪk/

adjective 1relating to or of the nature of an icon:he became an iconic figure for directors around the world

2(of a classical Greek statue) depicting a victorious athlete in a conventional style.

Derivatives

iconically

adverbiconicity

Pronunciation: /-kəˈnɪsɪti/

noun (especially in linguistics)

http://oxforddictionaries.com/definition/iconic

Page 12: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Bangunan yang dianggap sebagai sebuah simbol

representasi dari sesuatu (suatu daerah, tahun

pembangunan, sebuah peristiwa, dsb.) karena memiliki

nilai khusus dengan desain dan konsep yang unik

(membedakannya dari yang lain).

Iconic Building

Page 13: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Iconic Building di Dunia

http://www.toptenz.net/top-10-iconic-buildings.php

10. Hagia Sophia 9. The Louvre

8. The Burj Al Arab 7. Sydney Opera House

6. Empire State Building 5. Taj Mahal

4. Eiffel Tower 3. Big Ben

2. The Colosseum 1. The Giza Pyramids

Page 14: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Our Iconic Building

- Project name : Intiland Tower Jakarta

(previously known as Wisma Dharmala Sakti)

- A single completed office building for rent.

- Development period : October 1983 – July 1985

- Berlokasi di Kawasan pusat bisnis di Jakarta

Jl. Jend. Sudirman 32, Jakarta 10220, Indonesia

Page 15: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Intila

nd T

ow

er

(pre

v.W

ism

a D

harm

ala

Sakti)

Main

road :

Jl. J

end.

Sudirm

an

Support

ing r

oad :

Jl. K

H M

as M

ansyu

r F

ly O

ver

Hote

l In

donesia

Intila

nd

Tow

er

(pre

v.W

ism

a D

harm

ala

Sakti)

Sem

anggi

Fly

Over

Page 16: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Intiland Tower adalah sebuah landmark dari karya arsitektur Indonesia dan dunia. Tujuan bangunan ini adalah untuk dapat menyesuaikan dengan perubahan cuaca yang ada, mengadaptasi bentuk arsitektur tradisional untuk diterapkan dengan kebutuhan yang ada pada saat ini, dan juga mengarahkan ke suatu gaya arsitektur yang baru terutama di Indonesia. sebut Paul Rudolph. Intiland Tower merupakan suatu solusi untuk penggunaan material lokal dengan menggunakan konsep dasar green architecture dan energy efficiency sejak 25 tahun yang lalu, yang diterapkan pada bangunan dan kantor.(Intiland Official Presentation)

“It is the antithesis of the anonymous airconditioned „box‟ constructed all over the world,” Paul Rudolph

Page 17: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Intiland philosophy

1. Vernacular architecture menerapkan kebijakan arsitektur lokal yang

dapat memberikan kenyaman untuk dihuni dan juga lebih bersahabat dengan lingkungan sekitar

2. Sense of Ground

3. Heat Reduction, Energy Efficiency balkon dan atap yang ditanami oleh tanaman juga mengurangi panas dan penggunaan energi bangunan untuk AC sebanyak 20%, dibandingkan dengan bangunan lain yang berbentuk kotak.

4. Open Space

Page 18: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Tipikal lantai Intiland

Ground Floor Luas :1.581,6 m2 + 226 m2

2nd Floor

Luas : 1.450 m2

Page 19: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

TYPE A

Luas: 1.188 m2

Lantai: 21, 18, 15, 11, 8, 5

TYPE B

Luas: 1.099 m2 Lantai: 19, 16, 12, 9, 6

Page 20: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

TYPE C

Luas: 1.103 m2 Lantai: 20, 17, 12A, 10, 7

Tipikal lantai Intiland

Page 21: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Industri kreatif Indonesia

UK Government Department of Culture, Media and

Sport

“..those activities which have their origin in individual creativity, skill and talent and which have a potential for wealth

and job creation through the generation and exploitation of intellectual property.”

Creativity is.

Page 22: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

http://industrikreatif-depdag.blogspot.com/

Page 23: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Industri Animasi di Indonesia

Page 24: Design report PAI4 -Hello Motion Animation
Page 25: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Jenis –jenis animasi

Cel Animation

Adalah animasi yang dibuat dengan memfoto tiap sequence dari gerakan. Tiap sequence tersebut diletakkan dalam sebuah lembaran acetate / celluloid yang disusun secara layering

Computer Generated Animation

Adalah animasi yang dibuat dengan bantuan software komputer.

Stop Motion Animation

Adalah animasi yang dibuat dengan memfoto model 3d dengan sequence yang dilakukan

Page 26: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Alur kerja studio animasi

Alur kerja studio animasi

Page 27: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Klien

Hello motion corporation adalah korporasi yang didirikan oleh Wahyu Aditya yang terdiri dari sebuah lembaga pelatihan animasi dan studio animasi. Wahyu Aditya sendiri adalah seorang animator yang sudah meraih banyak penghargaan baik di bidang animasi maupun Entrepeneurship dalam usia yang relatif muda. Keinginannya untuk mengembangkan industri kreatif dan animasi pada umumnya diwujudkan dengan mengadakan Hellofest,sebuah acara berbasis Urban Culture yang juga menjadi sarana berbagai animator dan sineas Indonesia untuk menampilkan karyanya.

Isu – isu yang dekat dengan masyarakat menjadi cerita yang sering diangkat oleh studio animasi ini ke dalam cerita yang menarik dan gambar yang apik. Tidak jarang mereka juga mengangkat cerita – cerita rakyat yang ada di Indonesia menjadi satu animasi. Kreatifitas dan jiwa muda mereka yang tak pernah padam menjadii modal utama dari studio animasi ini. Usianya yang belum sampai 10 tahun tetapi sudah mendapatkan banyak pencapaian dan terkenal menjadi sebuah bukti dan modal untuk bisa berkembang dan eksis bahkan hingga 10 bahkan 50 tahun mendatang.

Page 28: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

1.Dapupu

2.HelloFest

3.Distro KDRI

4.Hello motion

Academy

Page 29: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Struktur Hellomotion

President Director

Production director Manager Project director Director

Managing Director

Public Relation Financial Publication

Page 30: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Mindmap process

Page 31: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

What to Design? Sebuah Animation Centre yang

bisa menjadi pusat

Publikasi,Produksi,Edukasi,dan

Distribusi Animasi di Indonesia.

Page 32: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Animation centre around

the world

Seoul animation centre

Suginami Animation Museum Mvrdv comic and animation museum ,hangzhou

Page 33: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Explorasi Untuk bisa mencapai tujuan yang ingin diraih,saya mencoba melakukan beberapa eksplorasi dengan tujuan menggali poin – poin utama dari sebuah Studio Animasi.

Page 34: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

FUN Salah satu hal penting dari (studio) animasi adalah FUN. Hal yang dilakukan dengan gembira dapat meningkatkan kualitas kerja dan menurunkan tingkat stress.

Page 35: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

HOMY Perbedaan paling mendasar dari kantor dan rumah adalah adanya rasa “kepemilikan” terhadap ruang. Perbedaan status owner dan visitor sebuah ruang memberikan persepsi dan reaksi perilaku yang berbeda.

Handbook of enviromental psychology.

Kesan Homy tidak hanya terlihat dari suasana ruang tapi lebih dari bagaimana reaksi si pengguna ruang. Contohnya,buat apa ruang kerjanya “homy” kalau penggunanya tetap menggunakan pakaian yang kaku ?

Page 36: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Independensi Kolektif

Manusia adalah makhluk yang membutuhkan privasi tetapi juga makhluk sosial, hal ini menyebabkan manusia menjadi makhluk introvert sekaligus ekstrovert. Fleksibilitas independensi pribadi yang bisa bergabung dan bekerjasama dengan orang lain meningkatkan kualitas (kerja) manusia.

Chapter 29,Work environment,Handbook of enviromental Psychology

Perhatikan bagaimana titik titik yang saling independen bisa juga bergabung membentuk satu kesatuan yang memebri satu arti.

Page 37: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Animate Animate tidak hanya berarti sesuatu yang bergerak tetapi tentang memberikan jiwa kepada bahkan benda mati. To animate is to make ilussion of life . “Animation can explain whatever the mind of man can conceive “Walt Disney” -Illusion of Life –Disney animation by Frank Thomas and Ollie Johnston

Page 38: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Initial Statement

Dari eksplorasi yang telah dilakukan kemudian saya mencoba menggabungkan poin – poin utama tersebut ke dalam 1 kata Animate-hive dapat diartikan sebagai “hive(sarang)” dari Animasi di Indonesia, selain itu kata tersebut juga dapat dibaca menjadi Animative yang berarti memiliki sifat Animate-Animasi seperti bergerak,memiliki jiwa dan sebagainya.

-Hive

Page 39: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

HIVE Sarang tidak hanya menjadi rumah bagi lebah, “Hive” adalah tempat dimana lebah bekerja menghasilkan madu, tempat lebah - lebah muda dibesarkan untuk menjadi pekerja yang tangguh.

"The bee hive is an emblem of industry, and recommends the practice of that virtue of all created beings…Thus was man formed for social and active life, the noblest part of the work of God; and he that will so demean himself, as not to be endeavouring to add to the common stock of knowledge and understanding, may be deemed a drone in the hive of nature, a useless member of society, and unworthy of our protectionas masons.” Encyclopaedia of Freemasonry

Page 40: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Struktur Sarang lebah

Sarang lebah memiliki struktur organisasi yang sangat tertata dengan dengan baik.

Hirearki dalam sarang lebah yang hanya terdiri dari Ratu,pejantan dan Pekerja

Pembagian ruang yang yang memusat berdasarkan tingkat privasinya.

Page 41: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Sarang Lebah adalah tempat

untuk • Berkembangnya “lebah” muda

• Dihasilkannya “madu”

• Tempat tinggal

• Tempat penyimpanan

1.EDUKASI 2.PRODUKSI 3.PUBLIKASI 4.DISTRIBUSI

THE WISDOM OF THE HIVE-The Social Physiology of Honey Bee Colonies THOMAS D. SEELEY HARVARD UNIVERSITY PRESS Cambridge, Massachusetts London, England 1995

Page 42: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

What is the shape of a beehive honeycomb ?

Hexagon!! WHY?

Sarang lebah identik dengan bentuk segienam. Bentuk segienam adalah bentuk yang menghasilkan luas (dan volume) paling besar dengan paling besar dan efektif. Bentuk kaku seginenam juga memberikan struktur yang baik.

Selain itu bentuk susunan segienam ternyata memberikan nilai estetika tersendiri

http://www.3838.co.jp/english/mitsubachi_park/frombeefarm/from05_rokkaku/index.html

Page 43: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Hexagonize the site

Page 44: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

ZONING

Publik

Publik

Publik

Semi Publik

Semi Publik

Semiprivat

Privat

Page 45: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

GROUPING

Ruang berkumpul-Event

Distribusi

Edukasi Distribusi Produksi

Storage animasi-Publikasi

Page 46: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Hubungan Interaksi Antar Ruang

PLAYGROUND

Office

Animator room

Cinema

Cafe

Private cafe room

Library

Hello Classroom

Store

Presdir room

Sleep pod

Office

Publik-Non formal

Private-Formal

Page 47: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Matriks kedekatan ruang

Nama Ruang

1.R

uang B

ela

jar

a

2.R

uang b

ela

jar

b

3.P

erp

usta

kaan

4.K

anto

r

adm

inis

trasi,financia

l dll

5.R

uang k

erja a

nim

asi

6.M

eeting r

oom

7.C

inem

a

8.S

tore

9.C

afe

Private

Room

10.P

antr

y

11.S

leepin

g P

od a

rea

12

.Pre

sdir r

oom

13.C

afe

taria

14

.PLA

YG

RO

UN

D

1.Ruang Belajar a

2.Ruang belajar b

3.Perpustakaan

4.Kantor administrasi,financial dll

5.Ruang kerja animasi

6.Meeting room

7.Cinema

8.Store

9.Cafe private room

10.Pantry

11.Sleeping Pod area

12.Presdir room

13.Cafetaria

14.PLAYGROUND

Page 48: Design report PAI4 -Hello Motion Animation
Page 49: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Denah akhir

Page 50: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Aksonometri

Page 51: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

PRODUKSI

Ruang kerja umum

Ruang kerja umum

Ruang kerja animator

Page 52: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

EDUKASI

Ruang kelas Hello Motion academy

Page 53: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Hello Cinema

Hello Library

Page 54: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Gathering Area Hello Cafe

Playground

Page 55: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Material Acrylic Ceiling

White Hexagon Tile

MF Vintyl flooring

Artificial Plastic Grass

Page 56: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

Color Scheme

Warna – warna yang digunakan pada Animation Centre ini cenderung putih dengan aksen warna dasar. Warna – warna tersebut saya ambil dari warna yang terdapat pada logo Hello Motion itu sendiri.

Warna dominan putih ini memberikan kesan bersih dan elegan,disisi lain warna putih ini memberikan kesempatan bagi para pemakai ruang untuk menghias dan mencoret,menghiasi dindind- dinding yang ada.

Page 57: Design report PAI4 -Hello Motion Animation

PENUTUP

Sejak awal Hello Motion Animation ini diharapkan menjadi tempat berkumpul dan berkembangnya komunitas pecinta dan produsen Animasi di Indonesia. Diharapkan dengan adanya animation centre ini dapat memacu perkembangan dunia (industri) animasi di Indonesia baik dari segi kuantitas maupun kualitas karya yang dihasilkan. Selain itu saya berharap masyarakat Indonesia nantinya bisa lebih mengapresiasi para animator yang telah membawa nama bangsa kita ke pentas dunia.

Daftar Pustaka Animation from pencil to pixel,Ttony white, focal press(2006) Buku 'pengembangan ekonomi Kreatif indonesia 2025' terbitan Departemen perdagangan republik Indonesia tahun 2009. Disney animation: the illusion of life, frank thomas and ollie johnston,1981 From concept to construction,David Kent Ballast, Wiley, John & Sons, Incorporated (2010) Handbook of. Environmental. Psychology. Robert b. BECHTEL and. Arza churchman. John wiley & sons, inc. The wisdom of the hive. The social physiology of honey bee colonies - seeley,td. M L winston in science (1996) Work environment factors associated with long-term sickness absence and return to work , merete labriola, ot, mph ,national institute of occupational health Copenhagen, Denmark The pixar story, Leslie Iwerks Productions, Walt Disney Studios Motion Pictures (2007)