DESGRAFATORIUM #Gudang Ilmu Desain Grafis
-
Upload
desain-grafis-d3ti-uns -
Category
Documents
-
view
280 -
download
8
description
Transcript of DESGRAFATORIUM #Gudang Ilmu Desain Grafis
DESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUMGudangnya Ilmu Desain Gra�sGudangnya Ilmu Desain Gra�s
GSBN 281223029-0
Created by : Muhammad Firdaus, Muhammad Arif W., Muhammad Juang
0101Mengenal DKVMengenal DKVAsal Mula DKVAsal Mula DKVPengertian DKVPengertian DKVHasil Karya DKVHasil Karya DKVPohon Ilmu DKVPohon Ilmu DKV
0202 Tipografi Tipografi & Ilustrasi& Ilustrasi
Tipogra�Tipogra�4 Prinsip Memilih Font4 Prinsip Memilih Font4 Model Sesuai Anatomi4 Model Sesuai Anatomi
0303 Tipografi Tipografi & Ilustrasi& Ilustrasi
IlustrasiIlustrasiFungsi Khusus IlustrasiFungsi Khusus IlustrasiSejarah Ilustrasi di IndonesiaSejarah Ilustrasi di IndonesiaPeranan IlustrasiPeranan Ilustrasi
0404 Logo & Logo & LogotypeLogotype
Pengertian LogoPengertian LogoMacam-macam LogoMacam-macam Logo 0505 Logo & Logo &
LogotypeLogotypeMembuat LogoMembuat LogoRe-Design LogoRe-Design Logo
0606 BitmapBitmapVs VektorVs Vektor
Tentang Bitmap dan VektorTentang Bitmap dan VektorModel BitmapModel Bitmap
0707 BitmapBitmapVs VektorVs Vektor
Perbedaan Bitmap dan VektorPerbedaan Bitmap dan Vektor
DAFTAR ISIDAFTAR ISI
0808 Tool DesainTool DesainCorel DrawCorel Draw
Pro�l AplikasiPro�l AplikasiPengenalanPengenalan
0909 Tool DesainTool DesainCorel DrawCorel Draw
ShortcutShortcut
ProfilProfilPenulisPenulis
DaftarDaftarPustakaPustaka
1010 Tutorial DesainTutorial DesainCorel DrawCorel Draw
Membuat Logo UbuntuMembuat Logo Ubuntu
1111 Tool DesainTool DesainPhotoshopPhotoshop
Pro�l AplikasiPro�l AplikasiPengenalanPengenalan
1212 Tool DesainTool DesainPhotoshopPhotoshop
PengenalanPengenalanShortcutShortcut
1313 TutorialTutorialPhotoshopPhotoshop
Membuat PosterMembuat Poster
1414 TutorialTutorialPhotoshopPhotoshop
Membuat PosterMembuat Poster
DESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUM01MENGENAL DKVMENGENAL DKV
DKV merupakan salaha satu bagian dari Seni Rupa dan Desain Grafis.
Perbedaan Seni Rupa Murni dan DKV
S e n i R u p a a d a l a h Ekspresi seni dari seorang perupa (secara subjektif) yang ing in d isa lu rkan kepada penikmat karya m e l a l u i k e s a m a a n pandang, dan cita rasa. Dan bersifat abadi.
DKV Hasil karya yang didasarkan pada 3 konsep : K o n s e p K o m u n i k a s i , Melalui ungkapan Kreatif dan Melalui berbagai media.
Asal Mula DKVAsal Mula DKV
Desain : perancangan estetika, citarasa & kreativitas
Komunikasi : tujuan penyampaian atau saran penyampaian pesan
Visual : Sesuatu yang bisa dilihat
Dis ip l in i lmu yang ber tu juan mempela jar i konsepkonsep komunikasi serta ungkapan kreat i f melalui berbagai media untuk menyampaikan gagasan dan pesan secara visual dengan mengelola elemen - elemen grafis berupa: bentuk & gambar, tatanan huruf, komposisi warna serta layout dengan bantuan teknologi. Sehingga gagasan tersebut bisa diterima penerima.
“D i s e k i t a r k i t a membutuhkan desain karena desain merupakan salah satu aspek penting dalam hidup kita.
Akar utama DKV adalah : Ilmu Seni & Ilmu Komunikasi.Akar pendukung : Ilmu Sosbud, Ilmu Komputer, I lmu Ekonomi dan Ilmu Psikologi. cabang - cabang Ilmu DKV adalah : Ilustrasi Fotografi Tipografi (Huruf) 3 Dimesi Multimedia AVI (Elektronik Media) Computer Graphic Animasi Periklanan Percetakan/Penerbita Desain Identity Dsb,
Hasil Karya DKVHasil Karya DKV
Pengertian Desain Pengertian Desain Komunikasi VisualKomunikasi Visual
Pohon Ilmu DKVPohon Ilmu DKV
Iklan “Blue Band” & “Honda”
Desain DKV
DESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUM
TIPOGRAPHY & ILUSTRASITIPOGRAPHY & ILUSTRASITipography merupakan ilmu tentang seni dalam memilih dan
menata huruf font dengan pengaturan penyebarannya pada ruang - ruang yang tersedia, untuk menciptakan CITRA tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan maksud dan mampu membaca semaksimal mungkin.
TipographyTipography
Prins
ip Me
milih
Font
Prins
ip Me
milih
Font
Model Sesuai AnatomiModel Sesuai Anatomi
DESGRAFATORIUM02“Tulisan yang bagus adalah t u l i s a n y a n g d a p a t dimengerti dan dinikmati oleh pembaca.
1. Clearity bahwa suatu huruf mempunyai fungsi tertentu yaitu harus dapat dilihat secara jelas.
2. Readability keterbacaan dan jenis huruf tersebut.
3. Legibility lebih menekankan apakah kita mudah membacanya atau tidak.
4. Visibility lebih menekankan pada keindahan jenis huruf tersebut.
1. OldstyleDibuat periode th.1470 s.d 1600. Contoh : Garamound, Goudy Oldstyle, Bembo, Bauer text, CG Cloister, Palatino, etc
2. ModernDibuat periode 1800. Contoh : Bodoni, Didot, Torino,Melior , etc
3. Slab SerifDitandai bentuk serif tebal/sangat tebal. Sebagai penarik perhatian. Misal HEADER, Contoh : Boton, Aachen, Calvert, etc.
4. Sans SerifHuruf tanpa kait (serif) dikenal juga “Grostesques”.Contoh: Helvetica, Univers, Futura, Avant Grade, Franklin Gothic.
Typographic
DESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUM
TIPOGRAPHY & ILUSTRASITIPOGRAPHY & ILUSTRASIIlustrasiIlustrasi
DESGRAFATORIUM03“
Ilustrasi adalah hasil visualisasi dari suatu tulisan dengan teknik drawing, lukisan, fotografi, atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk.
Tujuan ilustrasi adalah untuk menerangkan atau menghiasi suatu cerita, tulisan, puisi, atau informasi tertulis lainnya. Diharapkan dengan bantuan visual, tulisan tersebut lebih mudah dicerna
Di Indonesia, sejarah tradisi ilustrasi dapat merujuk kepada lukisan gua yang terdapat di Kabupaten Maros, provinsi Sulawesi Selatan dan di pulau Papua. Jejak ilustrasi yang berumur hampir 5000 tahun itu menggambarkan tumpukan jari tangan berwarna merah terakota. Selain lukisan gua, wayang beber dalam hiburan tradisional Jawa dan Bali dilihat sebagai ilustrasi yang merepresentasikan alur cerita kisah Mahabarata, tradisi yang kira-kira muncul bersamaan dengan berdirinya kerajaan Sriwijaya yang menganut agama Hindu di Pulau Sumatera bagian Selatan
Sejarah Ilustrasi di IndonesiaSejarah Ilustrasi di Indonesia
Pada saat ini peranan ilustrasi sangat bermanfaat bagi perkembangan periklanaan khususnya pada media cetak dan televisi. Ilustrasi menjadi berkembang dan menjadi sebuah fenomena yang mewarnai dunia periklanan bersamaan dengan elemen-elemen lain seperti tipografi, layout, advertising dan lainnya.
Peranan IlustrasiPeranan Ilustrasi
Fungsi Khusus IlustrasiFungsi Khusus Ilustrasi Memberikan bayangan setiap karakter di dalam
cerita Memberikan bayangan bentuk alat-alat yang
digunakan di dalam tulisan ilmiah Memberikan bayangan langkah kerja Mengkomunikasikan cerita. Menghubungkan tulisan dengan kreativitas dan
individualitas manusia. Memberikan humor-humor tertentu untuk
mengurangi rasa bosan. Dapat menerangkan konsep
Contoh hasil karya DKV
Contoh hasil karya DKV
I l u s t r a s i m e n j a d i berkembang dan menjadi sebuah fenomena yang m e w a r n a i d u n i a periklanan
03“
DESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUM04“KISS – Keep It Simple, Stupid (John Williams)
LOGO DAN LOGOTYPELOGO DAN LOGOTYPE
Peng
ertia
n Log
oPe
nger
tian L
ogoLogo adalah perwakilan secara visual sebuah
perusahaan bisnis atau organisasi yang membentuk pondasi identitas korporasi. Logo adalah sebuah nama, simbol, lukisan huruf (monogram), emblem, merk dagang, atau alat grafis lainnya yang didesain untuk kemudahan dan mendefinisikan pengenalan oleh target konsumen dari sebuah perusahaan.
1. Mengenalkan Identitas2. Menyebarkan Citra.3. Kemudahan Interaksi.4. Bagian dari Marketing
Tool.5. Simbol Persatuan.
Mengapa butuh logo ?
1.Logotype : Logo yang dibuat menggunakan Typografi yang khas, unik dan konsekuen.
2.Initials : Logo yang dibuat dari pengembangan huruf pertama sebuah intasi atau perusahaan.
3.Pictorial Visual : Logo yang menggambarkan cita perusahaan, jasa dan organisasi melalui Resepresentasi Objek.
4.Abstract Visual : Logo yng memiliki bentuk abstrak untuk menggambarkan sebuah perusahaan, jasa atau organisasi.
5.Combination : Logo yang dikombinasikan semua bentuk (Typografi dan Objek).
Bagaimana logo yang efektif itu ? menurut David E Carter dalam bukunya “The Big Book of Logo” logo yang efektif itu mencangkup hal-hal di bawah ini :
1. Originalitas & Destinctive : khas , unik dan memiliki daya pembeda yang jelas.
2. Legible : Keterbacaan yang tinggi dan berbagai ukuran.
3. Simple : Sederhana4. Memorable : Mudah diingat5. Easily Assosiated with Company : Mudah
dihubungkan dengan citra atau jenis perusahaan.
6. Easy adaptable for all graphic media : mudah di pasang diberbagai media grafis.
Cover The Big Book of Logo
Macam-macam LogoMacam-macam Logo Logo McDonald’s
Logo KFC
DESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUM05“J a n g a n m e n j i p l a k ! ! Gunakan lawan sebagai inspirasi saja
LOGO DAN LOGOTYPELOGO DAN LOGOTYPE
Memb
uat L
ogo
Memb
uat L
ogo Untuk membuat logo
p e r l u a d a n y a u n s u r pembentuk logo yaitu :
1. Logo bentuk Alphabetical : Terdiri dari bentu-bentuk huruf atau kombinasi bentuk huruf.
2. L o g o b e n t u k b e n d a Konkrit : Misalkan bentuk m a n u s i a , b i n a t a n g tanaman dll.
3. Logo bentu Abstract : Memiliki elemen bentuk abstrak, geometri, spiral, b u s u r , s e g i t i g a , bujursangkar, poligon, garis, panah, lengkung dan ekspresi 3D.
4. L o g o b e n t u k Simbol/Elemen : Bentuk-b e n t u k y a n g s u d a h d i k e n a l u n t u k m e n g g a m b a r k a n sesua tu ha t i , t anda silang, petir, notasi dsb.
Dalam membuat logo ada b e b e r a p a h a l y a n g h a r u s dilakukan
1. Mempelajari Design Brief2. Mengadakan Riset dan
Brainstroming3. Membuat Alternatif Logo4. Presentasi5. Revisi dan Penyempurnaan6. Delivery Hasil Akhir
Tidak mudah menggant i begitu saja sebuah logo yang awalnya sudah menancap di hati para konsumen dan masyarakat (brand awareness) . Sebuah Logo didesain ulang dengan alasan : Re
Desig
n Log
oRe
Desig
n Log
o1. Berubahnya Visi dan Misi Perusahaan.2. Logo mirip dengan Logo lainnya3. Ada masalah teknis saat menggunakan Logo
misalnya Warna terlalu banyak, Bentuk kurang sempurna, Logo susah dibuat variasi
4. Logo tidak sesuai Jaman
Proses Pembuatan Logo 2
ReDesign atau pembuatankembali suatu Desain Logo
Proses Pembuatan Logo 1
DESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUM06“n = horisontal (pixel) m = vertical (pixel)b = number bit of pixel
BITMAP VS VEKTORBITMAP VS VEKTOR
Tentang Bitmap dan VektorTentang Bitmap dan VektorKedalaman Warna
Kedalaman warna menentukan berapa banyak warna yang dapat ditampilkan oleh 1 pixel yang direpresentasikan dalam banyak bit yang ditampung pada pixel. Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang dihasilkan akan semakin bagus. Kedalaman warna (bitdepth) : 1 bit : monokrom (2 warna) 4 bit : greyscale atau color (16 warna) 8 bit : greyscale atau color (256 warna) 16 bit : high color (65.536 warna) 24 bit : true color (16.777.216 warna) Zoom / Perbesaran
Perbandingan Perbesaran antara Bitmap dan Vektor
ResolusiA d a l a h K e r a p a t a n t i t i k - t i t i k y a n g
menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom. Contohnya 300px/inch (satuan ini sering dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih besar lebih bagus). Adalah lebar dan panjangnya suatu media, Banyaknya warna atau titik warna dalam satuan ukuran tertentu. Digunakan ntuk menampilkan citra bitmap pada layar (pixel) atau pencetakan printer (titik tinta)
Model BitmapModel Bitmap
Line Art. Black + White, penerapan bit (on = black, off = white)
Grayscale. Grey gabungan Black + White, 256 color (8-bit)
Multitone. Gabungan 2 warna, misal : duotone
Fullcolor. Menggunakan model RGB, C M Y K a t a u LAB
Model mode Bitmap
Besarnya FileDipengaruhi dimensi gambar = panjang, lebar,
dan kedalaman gambar (bit per pixel). Panjang dan lebar dari sebuah gambar dalam satuan pixel. Misalnya: 640×480, 800×600, 1024×768, dst. Kedalaman gambar artinya ruang yg disediakan untuk menampung informasi warna dalam 1 pixel (Pixel adalah satuan terkecil dari dimensi gambar). Kedalaman 24bit berarti dalam 1 pixel disediakan ruang sebanyak 24 bit untuk menampung warna. Berhubung kita bicara ruang warna RGB, artinya 24 bit ini dibagi 3 :
· R (red) = 8 bit, G (green) = 8 bit, dan B (blue) = 8 bit.
· Begitu pula untuk kedalaman warna 16bit, 32bit, atau yg lainnya. 16 bit artinya 1 pixel perlu ruang 16 bit.
DESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUM07“jagged : gambar akan kehilangan detil dan akan terlihat kotak-kotak pixel yang berundak
Bitmap yaitu representasi dari
citra grafis yang terdiri dari
susunan titik yang tersimpan di
m e m o r i k o m p u t e r .
Dikembangkan oleh Microsoft
dan nilai setiap titik diawali oleh 1
bit data untuk gambar hitam putih,
atau lebih bagi gambar berwarna.
Gambar bitmap bisa disebut juga
d e n g a n g a m b a r r a s t e r
merupakan kumpulan kotak-
kotak kecil (pixel). Titik-titik pixel
tersebut di tempatkan pada
lokasi-lokasi tertentu dengan
nilai-nilai warna tersendiri yang
s e c a r a k e s e l u r u h a n a k a n
membentuk sebuah tampilan.
Mampu menunjukkan kehalusan
gradasi warna, bayangan dari
sebuah gambar, perpaduan
gradasi warna yang rumit, cocok
untuk foto dan lukisan digital.
Sangat tergantung dengan
resolusinya, karena set iap
gambar mempunyai jumlah pixel
yang pasti.
Jika pembesaran ukuran gambar
dengan resolusi kecil, maka
gambar akan kehilangan detil dan
akan terlihat kotak-kotak pixel
yang berundak (jagged).
Extensi file : BMP, GIF, PNG,
JPG, PICT, TIFF, PSD
Aplikasi pengolah bitmap : Adobe
Photoshop, Corel Photo Paint,
M a c r o m e d i a X r e s ,
M e t a c r e a t i o n s P a i n t e r ,
Metacreations Live Picture,
Micrografx Picture Publisher,
Microsoft Photo Editor, QFX,
Wright Image, Pixelmator,
Manga studio, GIMP
Vector merupakan gambar digital
yang berbasiskan persamaan
perhitungan matematis. Ukuran
lebih kecil dibanding bitmap.
Gambar Vektor menggabungkan
titik dan garis untuk menjadi
sebuah objek. Anti pecah biarpun
diperbesar atau diperkecil, tidak
seperti gambar Bitmap.
Dapat dirubah ke berbagai
ukuran dan juga dapat dicetak
pada tingkat resolusi sebesar
apapun tanpa kehilangan detil
dan ketajaman gambar.
Tidak dengan menggunakan
pixel, tetapi dengan kurva dan
garis yang didefinisikan dalam
persamaan matematis yang
disebut vektor.
Tampilan bersifat relatif lebih kaku
dar ipada tampi lan b i tmap,
kualitasnya tidak bergantung
kepada resolusi gambar.
Extensi file : EPS, PDF, Ai, CDR,
CGM, SWF, SVG, WMF
Aplikasi pengolah vektor : Adobe
I l lustrator, Beneba Canvas,
C o r e l D r a w , M a c r o m e d i a
F r e e h a n d , M e t a c r e a t i o n s
Expression, Micrografx Designer
BITM
AP V
S VE
KTOR
BITM
AP V
S VE
KTOR
Perb
edaa
n Bitm
ap da
n Vek
tor
Perb
edaa
n Bitm
ap da
n Vek
tor
Perbandingan Vektor dan Bitmap saat diperbesar
Contoh Vektor
BitmapVektor
Contoh Bitmap
DESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUM08
TOOL DESAINTOOL DESAINCorel DrawCorel Draw
““Corel” kepanjangan d a r i “ C o w p l a n d Research Laboratory”
Pengertian
Keunggulan
FASILITAS
Pro�le AplikasiPro�le Aplikasi
PengenalanPengenalan
Michael Cowpland adalah sosok pen�ng di belakang so�ware Corel dia adalah
salah satu Entrepreneur dari Kanada , businessman, dan pendiri dari Corel,
dia cikal bakal yang melakukan research laboratory (“Corel” kepanjangan
dari “Cowpland Research Laboratory”). Pada tahun 1985 dia membuat
Corel Corporation yang berkantor pusat di Ottawa Kanada.
Diamempekerjakan teknisi software Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk
mengembangkan program ilustrasi dasar vector untuk disatukan dengan
sistem desktop publishing mereka yang dimulai pada tahun 1987 dan
kemudianpada tahun 1989 Corel pertama kali dirilis. Hingga saat ini
perusahaan ini melesat sangat cepat begitu produk CorelDraw muncul
dipasaran, dan menjadiperusahaan software terbesar di Kanada.
Pengertian Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis
vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa,
Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan
pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang
membutuhkan proses visualisasi.
a. Gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis vektor bisa ditekan pada tingkat yang paling
rendah namun hasilnya tidak kalah dengan gambar yang berbasis bitmap atau raster.Penggunaan
Corel Draw, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya sangat mudah dipahami oleh
penggunanya, bahkan oleh orang yang baru pertama menggunakannya.
b. Corel Draw sangat baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan gambar, seperti layaknya
Adobe Potoshop.
c. Banyaknya pengguna Corel Draw, membuat adanya komunitas dengan jumlah anggota yang besar.
Hal ini akan membuat kita tidak kesulitan jika ingin mempelajari Corel Draw lebih mendalam karena
banyak ditemukan tutorial, tips dan trik yang diproduksi oleh pengguna lain.
Tampilan Lembar Kerja Corel Draw
Logo Corel Draw
DESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUM09
TOOL DESAINTOOL DESAIN
Core
l Dra
wCo
rel D
raw
“Save data saat mendesain adalah hal terpent ing untuk mencegah dikalau komputer error
ShortcutShortcutSeperti Aplikasi-aplikasi lain Corel juga memiliki sourtcut
yang digunakan untuk mempermudah dan mempercepat pengerjaan kita berikut beberapa sourtcutnya
§New File = Ctrl+N§Open FIle = Ctrl+O§Save = Ctrl+S§Save As = Ctrl+Shift+S§Import = Ctrl+I§Export = Ctrl+E§Exit (Keluar dari corel) = Alt+F4§Undo = Ctrl+Z (satu kali artinya mundur 1 perintah, 2 kali mundur 2 perintah, dst…)§Redo = Ctrl+Shift+Z (maju langkah perintah sebelumnya)§Properties = Alt + Enter
§Fullscreen Preview/tampilan full = Ctrl+F9§Snap to Gird = Ctrl + Y§Group = Ctrl+G§Ungroup = Ctrl+U§Transformation Position = Alt+F7§Rotate = Alt+F8§Scale=Alt+F9§Size = Alt+F10§Object rata kiri = L§Object rata kanan = R§Object rata atas = T§Object rata bawah = B§Object rata tengah horisontal = E§Object rata tengah vertikal = C§Object rata di tengah halaman = P§Combine = Ctrl+L§Break Apart = Ctrl+K§Convert To Curves = Ctrl+Q§Gambar didepan Layer = Shift+PgUp§Gambar dibelakang Layer = Shift+PgDn§Forwad one = Ctrl+PgUp§Back one = Ctrl+PgDn§Format Karakter teks = Ctrl+T§Edit Teks = Ctrl+Shift+T§Masukan Karakter Simbol = Ctrl+F11§Convert Teks = Ctrl + F8§Spell Chek = Ctrl + F12§Simbol manager = Ctrl+F3§Refresh Windows = Ctrl+W
DESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUM10
Buka software Coreldraw. Aktifkan Ellipse Tool dan buatlah sebuah lingkaran seperti pada
gambar di bawah dengan cara menekan Ctrl + Shift + Drag secara bersamaan untuk membuat bulatan sempurna.
Pilih ke-3 objek tadi lalu klik menu Arrange > Shape > Trim. Maka pointer akan berubah dan klik pada lingkaran pertama (yang lebih besar), hasilnya objek lingkaran pertama akan terpotong (langkah ini sama seperti langkah ke-5).
Hapus ke-3 objek persegi panjang tadi. Pilih objek lingkaran yang telah terpotong-potong tadi
lalu tekan Ctrl+K (break apart berguna untuk memisahkan objek menjadi beberapa bagian).
Buat 3 buah objek lingkaran dan posisikan seperti gambar dibawah.
“Ubuntu merupakan salah s a t u O S ( O p e r a t i n g System) dari LINUX
Duplikat & perkecil objek lingkaran dengan cara klik objek lingkaran > tarik + Tekan sudut lingkaran kedalam (menjadi kecil) > masih ditekan + klik kanan > lepas klik kiri > lepas klik kanan, lebih jelasnya lihat gambar dibawah.
Klik menu Arrange > Shaping > Trim. Maka pointer akan berubah dan klik pada lingkaran pertama (yang lebih besar), hasilnya objek lingkaran pertama akan terpotong oleh lingkaran yang lebih kecil (lingkaran kedua).
Hapus lingkaran yang lebih kecil (lingkaran kedua).
Buat 3 buah objek persegi panjang seperti gambar dibawah.
P o s i s i k a n k e - 3 o b j e k p e r s e g i p a n j a n g tadi seperti gambar dibawah.
TUTO
RIAL
COR
EL D
RAW
TUTO
RIAL
COR
EL D
RAW
Pilih salah satu objek lingkaran lalu klik menu Arrange > Shape > Trim. Maka pointer akan berubah dan klik pada lingkaran pertama (yangditempatinya), hasilnya objek lingkaran pertama akan terpotong ( langkah ini sama seperti langkah ke-5 & 9 ).
Perkecil ke-3 objek lingkaran hingga seperti gambar dibawah. Dan beri warna
Hasil jadi Logo Ubuntu
Membuat Logo Ubuntu
DESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUM11
TOOL DESAINTOOL DESAIN
Phot
osho
pPh
otos
hop
“Thomas knoll adalah penggagas adanya photoshop
Penger�an
Keunggulan
PengenalanPengenalan
Pro�le AplikasiPro�le Aplikasi
Pada tahun 1987 Thomas knoll membuat program untuk menampilkan
menampilkan gambar grayscale pada layar monokrom. Programini, yang
disebut Display, menarik perhatian saudaranya John Knoll, seorang karyawan
diIndustrial Light & Magic, yang merekomendasikan Thomas agar mengubah
programnya menjadi program penyunting gambar penuh. Thomas mengambil
enam bulan istirahat dari studi pada tahun 1988 untuk berkolaborasi dengan
saudaranya pada program itu, yang telah diubah namanya menjadi ImagePro.
Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama programnya menjadi Photoshop
dan bekerja dalam jangka pendek dengan produsen scanner Barneyscan
untuk mendistribusikan salinan dari program tersebut dengan slide scanner;
“total sekitar 200 salinan Photoshop telah dikirimkan” dengan cara ini.
Selama waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley di California dan
memberikan demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple Computer Inc.
dan Russell Brown, direktur seni diAdobe. Kedua demonstrasi itu berhasil,dan
Adobe memutuskan untuk membeli lisensi untuk mendistribusikan pada bulan
September 1988.
a. Membuat tulisan dengan effect tertentu.
b. Membuat tekstur dan material yang beragam.
c. Mengedit foto dan gambar yang sudah ada.
d. Memproses materi Web.a. Membuat tulisan dengan
effect tertentu.
Sofware Photoshop adalah suatu program edi�ng gambar yang dipergunakan untuk
membuat, mengolah dan menghasilkan suatu gambar (image) digital dengan cara tehnik dan
meng-efek, sehingga gambar terlihat lain dari aslinya dan berkualitas �nggi. Dengan Adobe
Photoshop kita dapat mendesain berbagai macam bentuk ilustrasi secara tepat seper� :
koran, tabloid, cover buku, brosur dan lain-lain.
Foto “Thomas knoll”
Tampilan Lembar Kerja Photoshop
Logo Photoshop
DESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUM12
TOOL DESAINTOOL DESAIN
Phot
osho
pPh
otos
hop
“Untuk mempermudah dalam membuat Design P h o t o s h o p , s e l a l u gunakan Ruler
ShortcutShortcut F – Ganti mode screen. Gunakan tombol ini untuk mengganti antara
tampilan normal, full screen atau full screen dengan background hitam. X – Ganti warna. Bertukar warna antara background dan foreground. D – mengembalikan warna foregorund dan background ke default warna
hitam dan putih. Ctrl – “+” atau Ctrl – “-” – Perbesar atau perkecil ukuran dengan zoom
secara cepat. Ctrl – 0 – Fit on Screen. Agar foto anda ditampilkan pas dengan ukuran
layar monitor anda. Ctrl – Alt – Z – kalau Ctrl-Z berarti undo, kombinasi Ctrl-Alt-Z berarti kita
bisa mundur satu langkah setiap kali memencet kombinasi ini Ctrl – Alt – Shift – N – buat layer baru. Ctrl – A – Select all. Membuat seleksi pada semua obyek yang ada di
kanvas. Ctrl – D – Deselect All. gunakan kombinasi ini setelah anda selesai dengan
seleksi. Ctrl – E – Merge Layers. Menggabungkan layer terpilih dengan satu layer
yang ada dibawahnya. Ctrl – Shift – E – Merge visible. Gabungkan semua layer yang terlihat
menjadi satu. Ctrl – G – Group layers. Menjadikan beberapa layer sekaligus menjadi satu
folder atau group. Ctrl – T – Free transform. Kalau anda ingin merotate atau resize, pencet
dulu tombol ini. Ctrl – J – New layer via copy. Dipakai untuk menduplikat layer aktif (terpilih)
kedalam layer baru.
Ctrl – I – Invert selection. Kebalikan dari select all, p e r i n t a h i n i m e m i l i h o b y e k y a n g t i d a k terseleksi.
[ - Naikkan Turunkan ukuran brush. ] – Turunkan ukuran brush Shift – [ - Menurunkan softness sebuah brush debanyak
25%. Shift - ] – Menaikkan softness sebuah brush sebanyak
25%. Ctrl – Alt – Shift – K – menunjukkan help untuk perintah
keyboard shortcut.
Status Bar : Bagian ini menampilkan berbagai informasi tentang objek dan perkakas yang sedang di pilih.
Drawing Windows : Daerah yang digunakan sebagai lembar kerja untuk berkreasi dengan foto atau gambar.
Toolbox :� Komponen yang digunakan untuk memberikan akses perintah ke photoshop.
Pallete :�Komponen ini digunakan untuk memilih dan mengatur berbagai parameter.
Sizing Button :�Tombol ukuran yang berada pada kanan atas jendela Potoshop.
Title Bar:� Menampilkan nama file yang sedang aktif dan bisa di gunakan untuk memindahkan posisi jendela photoshop pada dekstop.
Menu Bar :Berisi deretan menu yang meliputi : File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, View, Windows, Help.
Ruler:� Atau yang disebut juga penggaris yang berguna untuk
PengenalanPengenalan
DESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUM13TUTORIAL PHOTOSHOPTUTORIAL PHOTOSHOP
“" C o n v e r t t o S m a r t Object" hal ini untuk melindungi gambar agar t i d a k r u s a k s a a t pengeditan
8. Tambahkan Teks di gambar dengan teks tool
Selanjutnya
Memb
uat P
oste
rMe
mbua
t Pos
ter
2.Klik kanan layer background dan pilih "Convert to Smart Object" hal ini untuk melindungi gambar agar tidak rusak saat pengeditan
3. Tambahkan Layer berwarna hitam di bawah layer foto yang tadi kita convert Caranya : Klik Layer > New Fill Layer > Solid Color Klik OK, lalu pilih warna hitam pekat.
4. Pindahkan Layer yang kita buat ke bagian bawah sendiri,Drag (tahan klik kiri dan geser ke bawah)
5. Klik Kiri 2x - Color Fill 1, lalu ubah namanya menjadi Background
6. Sekarang waktunya memulai membuat pengaturan Hitam dan Putih ( ini adalah cara termudah untuk mengubah foto menjadi Lebih gelap / darkness ) Caranya : Klik Layer > New Adjustment Layer > Black & White, Pilih mode Overlay, OK
7. Klik Layer 0 dan tambahkan noise ( Filter > Noise ) setting seperti ini:
9. Sekarang ubah background dan foreground ke black and white dengan menekan tombol "D" pada keyboard. Setelah itu gunakan Marquee Selection tool (Tekan Tombol M).
1. Buka Aplikasi Photoshop, disini saya memakai Photoshop CS3Masukkan foto yang akan kita edit ( Tekan CTRL + O > Lalu pilih foto > Open ) , disini saya memakai foto Mr. Jeremy
DESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUMDESGRAFATORIUM14“Photoshop sangat b e r g u n a u n t u k mengolah Bitmap
TUTORIAL PHOTOSHOPTUTORIAL PHOTOSHOP10. Klik Layer 0 dan Tambahkan
seleksi seleksi seperti grafik ke foto, lakukan seperti ini
11. Jika sudah selesai, maka tambahkan / klik "add vector mask", dan..
12. Beri teks sebagai judul di sebelah kiri
13. Hasil Jadi dari tutorial Photoshop
Poster film “The Bourne Legacy”
Memb
uat P
oste
rMe
mbua
t Pos
ter
DAFTAR PUSTAKAPUSTAKA
Yudhanto, Yudha Skom. 2014. Sejarah Konsep & Proses Desain. Solo: Universitas Sebelas Maret
Yudhanto, Yudha Skom. 2014. Tipografi. Solo: Universitas Sebelas Maret
Yudhanto, Yudha Skom. 2014. Logo & Logotype. Solo: Universitas Sebelas Maret
Yudhanto, Yudha Skom. 2014. Color (Warna). Solo: Universitas Sebelas Maret
Yudhanto, Yudha Skom. 2014. Raster (Bitmap) VS Vektor. Solo : Universitas Sebelas Maret
Yudhanto, Yudha Skom. 2014. Nirmana dari yang tidak ada menjadi ADA. Solo: Universitas Sebelas Maret
http://belajar-coreldraw.blogspot.com/2011/07/trick-cepat-kerja-dengan-coreldraw.html. (diakses 15 Juni 2014).
http://alif-ilmu.blogspot.com/2011/09/desain-logo-ubuntu-dengan-coreldraw.html. (diakses 15 Juni 2014)
http://adesyams.blogspot.com/2009/10/pengenalan-adobe-photoshop.html. (diakses 15 Juni 2014).
http://belfot.com/20-shortcut-photoshop/. (diakses 15 Juni 2014).
http://ict.unm.ac.id/artikel-it/tutorial/102-os/681-pengertian-dan-sejarah-photoshop.html. (diakses 15 Juni 2014).
http://tugasdesaintgi.wordpress.com/2013/10/30/pengenalan-coreldraw/. (diakses 15 Juni 2014).
http://iyasphunkalfreth.blogspot.com/2010/09/manfaat-kelebihan-dan-kekurangan-dari.html. (diakses 15 Juni 2014).
http://www.e-jurnal.com/2013/04/pengertian-ilustrasi.html.(diakses 19 Juni 2014)
http://www.ilmugrafis.com/photoshop_foto11.php?page=poster-film-the-bourne-legacy. (diakses 15 Juni 2014)
PROFIL PENULISPENULIS
Muhammad Firdaus
“I Love Design & I Love Make Design “
Muhammad Arif W
“ Tak ada isi Kehidupan TANPA Design “
Muhammad Juang
f
f
f
“ Design Memberikan Kesejukan Hati dan Membuat Dunia Lebih Berwarna ”
Juju Juang
Muhammad Arif Wicaksono
Muhammad Firdaus
M3112093
M3112097
M3112095