Desain Tipografi menggunakan CorelDRAW

37
TUGAS AKHIR MULTIMEDIA PROJECT WORK / TUGAS AKHIR “Desain Tipografi menggunakan Corel Draw” Disusun oleh : Zelia Ainun Nikmah NISN : 9973359503 Program Kejuruan Mutimedia

description

proposal tentang bagaimana cara membuat desain tipografi menggunakan CorelDraw

Transcript of Desain Tipografi menggunakan CorelDRAW

TUGAS AKHIR MULTIMEDIA

PROJECT WORK / TUGAS AKHIR

“Desain Tipografi menggunakan Corel Draw”

Disusun oleh :

Zelia Ainun Nikmah

NISN :

9973359503

Program Kejuruan Mutimedia

SMK Antartika 2 Sidoarjo

Tahun Pelajaran 2014 – 2015

PROPOSALPROJECT TUGAS AKHIR

Nama Sekolah : SMK Antartika 2 SidoarjoProgram Keahlian : MultimediaKode                       :Alokasi Waktu  :Nomor Peserta Nama Peserta   : Zelia Ainun NikmahJudul Proyek      : Membuat Desain Tipografi menggunkan CorelDRAW

Peserta ujian

Zelia Ainun Nikmah

Mengetahui,                                                             Kepala Sekolah                                                     SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO      Guru Pembimbing

                     

IMAM JAWAHIR GUNAWAN ARI BOWO,SST.NIP. 19690510 200501 1015 NUPTK. 8443755656200022

SMK Antartika 2 Sidoarjo 1

Kata PengantarAssalamu’alaikum wr.wb

Segala puji dan rasa syukur kepada Allah SWT yang telah melimpahkan segala rahmat, taufiq serta hidayah-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan proposal tugas akhir sekolah SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO tahun ajaran 2014/2015 dengan cukup lancar dan tanpa banyak hambatan.Laporan ini disusun berdasarkan dari teori dan praktek yang saya tekuni yakni tentang “CONTOH CARA MEMBUAT DESAIN TIPOGRAFI MENGGUNAKAN CORELDRAW”.

Dengan adanya laporan ini diharapkan bisa memberikan suatu gagasan atau ide-ide baru serta pengetahuan bagi para pembaca.

Tidak lupa saya mengucapkan terima kasih kepada segenap pihak yang telah bersedia memberikan arahan, bimbingan dan saran sehingga saya dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik meskipun tidaklah sempurna karna saya hanya manusia biasa yang tidak luput oleh segala bentuk kesalahan. Jadi apabila ada kekurangan atau kesalahan kata, pengetikan, atau bahasa di dalam laporan ini harap dimaklumi.

Akhir kata, saya berharap semoga laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi kita semua.

Wassalamu’alaikum wr.wb

Penulis

SMK Antartika 2 Sidoarjo 2

Daftar IsiLEMBAR PENGESAHAN ................................................................................1

KATA PENGANTAR ........................................................................................2

DAFTAR ISI ......................................................................................................3

BAB 1 PENDAHULUAN

A. Latar Belakang ..........................................................................................4B. Tujuan .......................................................................................................5

BAB 2 PEMBAHASAN

A. Pengertian Tipografi ..................................................................................6B. Sejarah Perkembangan Tipografi ..............................................................6C. Anatomi Huruf dalam Tipografi ................................................................7D. Jenis – jenis huruf ......................................................................................7E. Istilah – stilah dalam Tipografi .................................................................8F. Beberapa Fungsi Tools pada CorelDRAW

X5 ........................................10

BAB 3 PROSES PEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI .................................15

BAB 4 PENUTUPAN .......................................................................................26

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................27

BIODATA PENULIS ........................................................................................28

SMK Antartika 2 Sidoarjo 3

BAB 1

PENDAHULUAN

A.Latar BelakangBerkembangnya teknologi komunikasi semakin memunculkan sesuatu hal baru yang

menarik perhatian, terutama oleh para pencinta seni.

Melalui penggunaan beberapa software terpilih para seniman mampu membuat dan mengeksplor perasaannya menjadi beberapa karya bernilai seni. Contohnya seperti pada pembuatan poster, memanipulasi lagu, membuat instrumen musik, fotografi, maupun tipografi, dll.

Di dalam laporan ini saya akan menjelaskan tentang contoh cara pembuatan tipografi menggunakan software CorelDRAW X5.

Apa itu tipografi?

Tipografi (dalam bahas inggris : Typography) adalah perpaduan antara seni dan teknik mengatur tulisan, agar maksud serta arti tulisan dapat tersampaikan dengan baik secara visual kepada pembaca. Pengolahan tipografi tidak hanya terbatas lewat pemilihan jenis huruf, ukuran huruf, dekorasi, kesesuaian dengan tema, tetapi juga meliputi tata letak vertikal atau horizontal tulisan pada sebuah bidang desain.

Ilmu tipografi digunakan pada banyak bidang diantaranya desain grafis, desain web, percetakan, majalah, desain produk dll.

SMK Antartika 2 Sidoarjo 4

B.Tujuan

Bagi pembaca:

1) Mengenal dan mempelajari tentang tipografi2) Membuat desain tipografi dengan memanfaatkan kreativitas dalam diri sendiri3) Meningkatkan kreativitas, kesabaran, dan keuletan4) Belajar membuat seni tipografi menggunakan software CorelDRAW X55) Sebagai aspirasi dan wadah menciptakan karya seni6) Memberikan inspirasi contoh desain tipografi

Bagi penulis:

7) Laporan ini disusun untuk memenuhi tugas akhir multimedia sekolah SMK Antartika 2 Sidoarjo tahun pelajaran 2014/2015

SMK Antartika 2 Sidoarjo 5

BAB 2

A.Pengertian Tipografi

PEMBAHASAN

Tipografi bisa juga dapat dikatakan sebagai “visual language” atau dapat berarti “Bahasa yang dapat dilihat”.

"Typography" (Tipografi) merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin.Seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama.Tipografi atau typography menurut Roy Brewer (1971) dapat memiliki pengertian luas yang meliputi penataan dan pola halaman, atau setiap barang cetak. Atau dalam pengertian lebih sempit hanya meliputi pemilihan, penataan dan berbagai hal bertalian pengaturan baris-baris susun huruf (typeset), tidak termasuk ilustrasi dan unsur-unsur lain bukan susun huruf pada pada halaman cetak. 

Peran dari pada tipografi itu sendiri adalah untuk mengkomunikasikan ide atau informasi dari halaman tersebut ke pengamat.  Terkadang secara tidak sadar, kita selau berhubungan dengan tipografi setiap hari dan setiap saat. Seperti koran atau majalah yang kita baca, label pakaian yang biasa kita kenakan dan masih banyak lagi contoh-contoh lainnya. 

B.Sejarah Perkembangan Tipografi

Sejarah perkembangan tipografi dimulai dari penggunaan pictograph. Bentuk bahasa ini antara lain dipergunakan oleh bangsa Viking Norwegia dan Indian Sioux. Di Mesir berkembang jenis huruf Hieratia, yang terkenal dengan nama Hieroglif pada sekitar abad 1300 SM. Bentuk tipografi ini merupakan akar dari bentuk Demotia, yang mulai ditulis dengan menggunakan pena khusus.

Puncak perkembangan tipografi, terjadi kurang lebih pada abad 8 SM di Roma saat orang Romawi mulai membentuk kekuasaannya. Karena bangsa Romawi tidak memiliki sistem tulisan sendiri, mereka mempelajari sistem tulisan Etruska yang merupakan penduduk asli Italia serta menyempurnakannya sehingga terbentuk huruf-huruf Romawi.

Saat ini tipografi mengalami perkembangan dari fase penciptaan dengan tangan hingga mengalami komputerisasi. Fase komputerisasi membuat penggunaan tipografi menjadi lebih mudah dan dalam waktu yang lebih cepat dengan jenis pilihan huruf yang ratusan jumlahnya.

SMK Antartika 2 Sidoarjo 6

C.Anatomi Huruf dalam Tipografi

Setiap bentuk huruf dalam sebuah alfabet memiliki keunikan fisik yang menyebabkan mata kita dapat membedakan antara huruf ‘m’ dengan ‘p’ atau ‘C’ dengan ‘Q’. Keunikan ini disebabkan oleh cara mata kita melihat korelasi antara komponen visual yang satu dengan yang lain. Sekelompok pakar psikologi dari Jerman dan Austria pada tahun 1900 memformulasikan sebuah teori yang dikenal dengan teori Gestalt. Teori ini berbasis pada ‘pattern seeking’ dalam perilaku manusia. Setiap bagian dari sebuah gamabar dapat dianalsisi dan dievaluasi sebagai komponen yang berbeda. Salah satu hukum persepsi dan teori ini membuktikan bahwa untuk mengenal atau ‘membaca’ sebuah gambar diperluakan adanya kontras atara ruang positif yang disebut dengan figure dan ruang negatif yang disebut dengan ground.

D.Jenis – jenis Huruf

Berikut ini beberapa jenis huruf berdasarkan klasifikasi yang dilakukan oleh James Craig, antara lain sbb :

1. RomanCiri dari huruf ini adalah memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada ujungnya. Huruf Roman memiliki ketebalan dan ketipisan yang kontras pada garis-garis hurufnya. Kesan yang ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai dan feminin.

2. EgyptianAdalah jenis huruf yang memiliki ciri kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi seperti papan dengan ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulakn adalah kokh, kuat, kekar dan stabil.

3. SansSerif Pengertian San Serif adalah tanpa sirip/serif, jadi huruf jenis ini tidak memiliki sirip pada ujung hurufnya dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer sama.

4. ScriptHuruf Script menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkannya adalah sifast pribadi dan akrab.

5. MiscellaneousHuruf jenis ini merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental.

Dalam pemilihan jenis huruf, yang senantiasa harus diperhatikan adalah karakter produk yang akan ditonjolkan dan juga karakter segmen pasarnya. Seperti misalnya pada produk minyak wangi untuk wanita jarang yang menggunakan jenis huruf Egyptian karena berkesan kuat dan keras dan biasanya mempergunakan jenis huruf Roman yang bernuansa klasik dan lembut sehingga cocok dengan karakter minyak wangi dan wanita.

SMK Antartika 2 Sidoarjo 7

E. Istilah – istilah dalam Tipografi

o Huruf (Tipo/Typeface/Type/Font) adalah bentuk visual yang dibunyikan sebagai komunikasi verbal.

o Tipografi adalah Ilmu yang mempelajari tentang Huruf dan penggunaan Huruf dalam aplikasi Desain Komunikasi Visual.

o Seni Tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambing bunyi bias diabaikan. Seni merupakan induk dari desain grafis.

o Baseline adalah garis maya yang menjadi lantai sebagian besar huruf.o Capline (“capital line”) adalah istilah untuk garis maya yang menjadi batas atas

huruf-huruf capital / garis patokan untuk tinggi huruf capital.o Meanline adalah patokan tinggi untuk huruf kecil.o Ascender  adalah bagian tangkai huruf kecil yang melewati ke atas meanline.o Descender adalah bagian tangkai yang melewati ke bawah baseline. o X-Height adalah jarak antara baseline dan meanline.o Legibilitas (keterbacaan), yaitu kemudahan suatu huruf dikenali secara visual.o Stroke, Garis-garis yang membentuk suatu huruf.o Basic stroke yaitu Goresan pertama , contohnya goresan vertikal pada huruf “E”.o Apex adalah ujung lancip huruf “A”.o Arm adalah goresan horisontal pada huruf “T”.o Ear adalah cuplikan di huruf “g” pada sebagian besar font serif.o Counter adalah ruang negatif yang terbentuk dalam sebuah huruf, seperti pada huruf

“p” atau “c”.o Font adalah kumpulan lengkap dari karakter / huruf dalam satu bentuk desain, ukuran

(size), dan gaya (style). Dalam tipografi digital, suatu font dapat memiliki ukuran dan gaya yang berbeda-beda dikarenakan pengolahan komputer. Dahulu, Istilah Font dipergunakan pada balok-balok huruf yang biasa dipergunakan untuk keperluan percetakan, namun kini istilah Font lebih sering dipergunakan di komputer.

o Typeface / Type: Adalah desain dari karakter berbentuk alphabet dan nomor yang memiliki kesatuan berdasarkan properti visual yang konsisten. Rupa huruf atau biasa juga dikenal dengan istilah Typeface adalah salah satu elemen terpenting dalam desain grafis karena huruf merupakan sebuah bentuk yang universal untuk menghantarkan bentuk visual menjadi sebuah bentuk bahasa.

o Figure adalah kontras antara ruang positif untuk mengenal atau ‘membaca’ sebuah gambar

o Ground adalah ruang negativeo Spasi adalah berupa interval antar elemen tipografi yang mencakup jarak antar huruf.o Kerning yaitu Pengukuran jarak antarhuruf dalam phototypesetting dan digital

composition dihitung dengan sistem unit.o Word spacing adalah jarak antar kata.

SMK Antartika 2 Sidoarjo 8

o Leading ( quad )Pengukuran jarak antarbaris  dihitung dengan menggunakan satuan point.

o Proporsi adalah Perbandingan antara tinggi huruf yang tercetak dengan lebar dari huruf itu sendiri.

o Italic Huruf yang tercetak miring dalam terminologi tipografi.o Uppercase adalah Setiap alfabet memiliki berbagai character yang terdiri dari huruf

besar (sering juga disebut dengan capitals atau caps).o Lowercase yaitu huruf kecil.o Set Character Kelengkapan character dalam sebuah alfabet.o Ligatures, Dua buah character atau lebih yang digabungkan menjadi satu kesatuan

unit. Seperti; fi, fl, Æ, æ, Œo Modern Figures, Angka-angka yang memiliki ketinggian yang sama dengan upper

case. Modern figures sering juga disebut sebagai lining figures.o Old Style Figures, Angka-angka yang memiliki ketinggian yang sama dengan

meanline dari lower case.o Foreign Accents, Character yang melengkapi sebuah set characters dalam sebuah

bahasa tertentu, seperti beberapa tanda baca atau huruf2 tertentu, seperti beberapa tanda baca atau huruf-huruf tertentu seperti yang terdapat dalam bahasa Jerman atau Prancis.

o Small Caps, Upper case yang memiliki tinggi yang sama dengan lower case (x-height).

o Fractions, Angka-angka pecahano Punctuation Marks, Tanda-tanda bacao Paragraf adalah Kumpulan dari kalimat yang membentuk sebuah bentuk kotak yang

unik yang disebut kolom.o Bitmap yaitu Susunan bentuk grid untuk membuat sebuah bentuk yang diinginkan.  o Vektor mendeskripsikan sebuah bentuk sebagai sebuah garis seperti garis lurus atau

garis melengkung yang saling menyatu dengan titik yang telah ditentukan.o Postscript  Adalah bahasa deskripsi halaman yang dipatenkan oleh Adobeo Online Viewing  adalah istilah aplikasi desain yang dibuat dengan tampilan yang

terlihat dilayar komputer adalah hasil akhir yang akan dilihat oleh pemirsa desain contohnya, desain website atau multimedia interaktif.

o Antialiasing adalah teknik yang bekerja membandingkan garis vektor dengan grid bitmap dan membaca bagian dari gambar atau huruf yang hilang atau terdistorsi.

o Truetype adalah font berbasis informasi outline juga dan format vektor nya bisa di skala sesuai kebutuhan ukuran dengan akurasi yang tinggi.

o Rasterization Ketika printer telah menerima informasi outline vektor yang telah diskalakan, maka bentuk itu akan disi oleh pixel dan menciptakan sebuah gambar bitmap dengan resolusi tinggi. Proses ini dinamakan rasterization.

o Multiple Master adalah jenis font Type 1 yang dibuat khusus oleh Adobe sehingga membedakan jenis sistem ini dengan sistem yang lain.

SMK Antartika 2 Sidoarjo 9

o Unicode adalah standard baru untuk menjabarkan characters set dalam sebuah sistem, bekerja mirip dengan ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Biasanya dalam ASCII terdapat 200 set characters, tetapi dalam Unicode bisa terdapat 65000 jenis characters.

o Worldtype adalah format font yang dibuat oleh perusahaan font AGFA Monotype, format ini dibuat untuk memenuhi kebutuhan dari standar Unicode.

F. Beberapa fungsi tools pada CorelDRAW X5

A.TitleBarAdalah salah satu bar pada coreldraw yang merupakan nama file pada aplikasi aktif suatu halaman kerja. Dimana pada saat pertama kali membuka halaman baru, nama file tersebut adalah CorelDraw X5. Dan nama file tersebut akan berubah secara otomatis setelah Anda menyimpan atau melakukan save pada kotak dialog save drawing dalam kotak file name halaman kerja tersebut sesuai dengan nama yang telah diberi.Pada title bar bagian sebelah kanan terdapat tiga tombol control, yaitu:

minimize, berfungsi untuk menyembunyikan sementara aplikasi coreldraw pada layar dan menyimpannya di bar windows.

Restore down/maximize, berfungsi untuk memperkecil tampilan aplikasi coreldraw pada layar dan mengembalikannya ke halaman penuh pada layar.

Close, berfungsi untuk menutup aplikasi coreldraw.

B.MenuBar Adalah beberapa perintah pada coreldraw yang didalamnya terdapat submenu kumpulan perintah lain. Kita bisa menggunakannya dengan cara klik menu yang diperlukan atau menggunakan tombol shortcut dengan keyboard. Misalnya akan membuka halaman baru, maka yang Anda lakukan disini adalah dengan cara klik menu File, lalu pilih submenu Open. Atau dengan menekan dan menahan tombol Ctrl lalu tekan O pada keyboard (Ctrl+O).

C.ToolbarAdalah beberapa perintah berupa icon gambar dengan tampilan sesuai fungsinya yang tersedia dalam menu bar.

D.ToolboxAdalah salah satu jenis toolbar yang berfungsi untuk membuat atau mengedit gambar. Diantara tool-tool yang terdapat dalam toolbox, ada beberapa tool yang memiliki flyout menu dengan ditandai sebuah gambar tanda panah kecil di pojok kanan bawah pada tool tersebut. Untuk menampilkan flyout menu tersebut Anda bisa melakukannya dengan cara klik dan menahannya beberapa saat hingga keluar tool baru yang tersembunyi di dalamnya.

SMK Antartika 2 Sidoarjo 10

Dibawah ini adalah penjelasan fungsi tool yang berada dalam toolbox:

a. Pick Tool (V)

Berfungsi untuk memilih, memiringkan / memutar, serta mengubah ukuran gambar.

b. Shape Edit Tool

Shape Tool (F10), berfungsi untuk merubah bentuk gambar. Smudge Brush Tool, berfungsi untuk membuat efek distorsi pada obyek garis. Roughen Brush Tool, berfungsi untuk mengubah bagian outline pada garis vektor

dari sebuah gambar. Free Transform Tool (E), berfungsi untuk memutar gambar dengan bebas.

c. Croop Tool

Croop Tool, berfungsi untuk memotong dan mengambil bagian gambar yang terseleksi dari gambar bitmap, dan membuang bagian gambar yang tidak terseleksi.

Knife Tool (C), berfungsi untuk memotong gambar. Eraser Tool (X), berfungsi untuk menghapus bagian dari sebuah gambar yang tidak

diperlukan. Firtual Segment Delete, berfungsi untuk memotong bagian gambar yang

berpotongan dengan gambar lain.

d. Zoom Tool

Zoom Tool (Z), berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan gambar. Pan Tool (H), berfungsi untuk memindahkan tampilan gambar pada layar.

e. Freehand Tool

Freehand Tool, berfungsi untuk menggambar kurva dan segmen garis lurus. 2-Point Line Tool, berfungsi untuk menggambar garis lurus dengan cara menariknya

dari titik awal ke titik akhir. Bezier Tool, berfungsi untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu. Artistic Media Tool (I), berfungsi untuk menambahkan brush, menyemprot, serta

menambahkan efek kaligrafi dengan menggunakan freehand stroke. Pen Tool, berfungsi untuk menggambar kurva dalam segmen, dan setiap segmen

preview gambar. B-Spline Tool, berfungsi untuk menggambar garis lengkung dengan menetapkan titik

kontrol yang membentuk kurva. Polyline Tool, berfungsi untuk menggambar kurva yang terhubung, dan garis lurus

dalam satu tindakan berkesinambungan. 3-Point Curve, menggambar kurva dengan menariknya dari titik awal ke titik akhir

kemudian menuju posisi titik pusat.

SMK Antartika 2 Sidoarjo 11

f. Smart Fill Tool

Smart Fill Tool, berfungsi untuk membuat obyek dari dua gambar yang tupang tindih dan menerapkan obyek tersebut.

Smart Drawing (Shift+S), berfungsi untuk mengkonversi freehand stroke dengan membentuk dasar-dasar atau kurva yang diperhalus.

 g. Rectangle Tool (F6) 

Rectangle Tool (F6), berfungsi untuk menggambar kotak dan persegi panjang dengan menariknya dalam halaman gambar.

3-Point Rectangle, berfungsi untuk menggambar kotak dan persegi panjang dengan dasar 3 titik. Yaitu dengan menariknya dari titik awal ke titik akhir kemudian menuju posisi titik pusat.

h. Ellips Tool (F7)

Ellips Tool (F7), berfungsi untuk menggambar objek berbentuk  lingkaran dan elips dengan menariknya dalam halaman gambar.

3-Point Ellips, berfungsi untuk menggambar objek berbentuk lingkaran dan elips dengan dasar 3 titik. Yaitu dengan menariknya dari titik awal ke titik akhir kemudian menuju posisi titik pusat.

 i. Polygon Tool (Y)

Polygon Tool (Y), berfungsi untuk menggambar poligon dengan menariknya dalam halaman gambar.

Star Tool, berfungsi untuk menggambar objek berbentuk bintang. Complex Star Tool, berfungsi untuk menggambar bintang yang memiliki sisi

berpotongan. Graph Paper Tool(D), berfungsi untuk menggambar grid. Spiral Tool (A), berfungsi untuk menggambar spiral simetris dan logaritmik. 

 j. Basic Shapes Tool 

Basic Shapes Tool, berfungsi untuk menggambar objek berbentuk lingkaran, silinder, hati dan sebagainya.

Arrow Shapes Tool, berfungsi untuk membuat gambar objek berbentuk anak panah dengan berbagai arah.

Flowchart Shapes Tool, berfungsi untuk menggambar simbol flowchart. Banner Shapes, berfungsi untuk membuat gambar objek berbentuk pita dan ledakan. Callout Shapes, berfungsi untuk membuat gambar objek berbentuk gelembung atau

label yang biasanya dibuat untuk keterangan sesuatu.

k. Text Tool (F8)Berfungsi untuk membuat dan mengedit teks / tulisan dan paragraf.

l. Table Tool

SMK Antartika 2 Sidoarjo 12

Berfungsi untuk membuat, memilih dan mengedit gambar tabel.

m. Parallel Dimension Tool

Parallel Dimension Tool, berfungsi untuk menggambar garis miring dimensi. Horizontal or Vertical Dimension Tool, berfungsi untuk membuat gambar

horizontal atau vertical dimensi. Angular Dimension Tool, berfungsi untuk menggambar garis dimensi sudut. Segment Dimension Tool, berfungsi untuk menampilkan jarak antara node terakhir

pada segmen tunggal atau beberapa. 3-Point Callout, berfungsi untuk menggambar callout dengan dua segmen garis

terdepan.

n. Straight-Line Connector Tool

Straight-Line Connector Tool, berfungsi untuk menggambar garis lurus untuk menghubungkan dua buah objek.

Right-Angle Connector Tool, berfungsi untuk membuat gambar sudut kanan untuk menghubungkan dua buah objek. 

Right-Angle Round Connector Tool, berfungsi untuk menggambar sudut siku-siku dengan sudut ronded untuk menghubungkan dua buah objek.

Edit Anchor, berfungsi untuk memodifikasi titik garis konektor dalam gambar.

o. Blend Tool 

Blend Tool, campuran objek dengan menciptakan perkembangan objek peralihan dan warna.

Contour Tool, berfungsi untuk menerapkan serangkaian bentuk konsentris yang menyebar ke dalam atau keluar obyek.

Distort Tool, berfungsi untuk transportasi objek dengan menerapkan push dan pull, zipper atau efek twister.

Drop Shadow Tool, berfungsi untuk menambah efek bayangan dibelakang atau di bawah sebuah gambar.

Envelope Tool, berfungsi untuk mengubah bentuk objek dengan menerapkan dan menyeret node.

Extrude Tool, berfungsi untuk menerapkan efek 3D untuk objek dalam menciptakan ilusi kedalaman.

Transparency Tool, berfungsi untuk mengungkap area gambar dibawah objek.

p. Color Eyedropper Tool 

Color Eyedropper Tool, berfungsi untuk menunjukan sampel warna dan menerapkannya pada objek.

Attribute Eyedropper Tool, berfungsi untuk menyalin objek atribut seperti isi, outline, ukuran, dan efek, serta menerapkannya ke objek lain.

q. Outline Pen (F12)

SMK Antartika 2 Sidoarjo 13

Outine Pen (F12), berfungsi untuk menetapkan garis besar sifat seperti ketebalan baris, sudut bentuk dan jenis arrow.

Outline Colors (Shift+F12), berfungsi untuk memilih warna outline dengan menggunakan color viewer dan color palettes. 

No Outline, berfungsi untuk menghapus outline dari objek yang dipilih.  Hairline Outline, berfungsi untuk membuat outline tipis pada sebuah objek.  Color, berfungsi untuk menetapkan pilihan warna secara detail untuk sebuah gambar

yang dipilih. 

r. Fill Tool 

Uniform Fill (Shift+F11), berfungsi untuk memilih warna isi yang solid untuk suatu benda dengan menggunakan color palettes, color viewers, color harmonies, atau color blends.

Fountain Fill (F11), berfungsi untuk mengisi objek dengan sebuah gradien warna atau bayangan.

Pattern Fill, berfungsi untuk menerapkan pola preset pattern fill ke objek atau membuat pola kustom pattern fill.

Texture Fill, berfungsi untuk menerapkan preset texture Fill pada objek untuk menciptakan ilusi dari berbagai tekstur, seperti air, awan dan batu. 

PostScript Fill, berfungsi untuk menerapkan tekstur yang cukup rumit untuk obyek. No Fill, berfungsi untuk menghapus fill pada objek. Color, berfungsi untuk mengatur pilihan warna pada sebuah objek.

s. Interactive Fill Tool

Interactive Fill Tool (G), berfungsi untuk membuat fill secara dinamis dengan menggunakan penanda di halaman gambar dan property bar untuk mengubah sudut, titik tengah, dan warna.

Mesh Fill (M), berfungsi untuk mengisi sebuah objek dengan cara pencampuran beberapa warna atau bayangan diatur grid mesh. 

E. Ruler Terdapat dua macam ruler pada coreldraw, yaitu ruler vertikal dan ruler horizontal. Masing-masing ruler tersebut dapat membuat sebuah guideline dengan cara menarik atau dragging menggunakan Pick Tool ke posisi yang di butuhkan dalam halaman gambar.

F. GuidelinesBerfungsi untuk mengatur penempatan objek gambar pada halaman. Ada 3 macam guideline yang terdiri dari horizontal, vertical, dan miring. Anda dapat mengaturnya dengan memberi warna, memilih, memindahkan, memutar, mengunci, dan lain-lain sesuai dengan keperluan.

G.StatusBarBerfungsi untuk menampilkan berbagai informasi yang berhubungan dengan desain yang sedangdikerjakan.

H.ColorPaletteBerfungsi untuk mengubah warna fill atau outline sebuah objek berupa pilihan warna yang

SMK Antartika 2 Sidoarjo 14

tersedia.

BAB 3

PROSES PEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI

Dalam tutorial ini kita akan membuat desain tipografi dengan menggunakan software CorelDRAW X5.

Hal pertama yang harus kita lakukan adalah berangan-angan seperti apa desain tipografi yang akan kita buat nanti. Jika perlu kita buat gambaran diatas kertas dahulu mengenai desain yang terbayang di dalam imajinasi kita atau bisa juga kita mencari inspirasi dengan melihat contoh desain tipografi karya-karya seniman tipografi. Dalam hal ini kita dapat menunjukkan eksistensi kreativitas dalam diri kita masing-masing.

Adapun dalam pembuatan ini saya akan menjelaskan contoh desain tipografi karya saya sendiri.

Setelah mengetahui gambaran desain tipografi yang akan kita buat, barulah kita memulai pembuatan dengan membuka dokumen baru pada CorelDRAW X5.

SMK Antartika 2 Sidoarjo 15

(Gbr.1)

Atur size, width, dan height seperti pada gambar diatas.

Kemudian klik ok.

Pertama-tama kita gunakan rectangle tool atau bisa dengan menekan tombol f6 untuk membuat background awal.

(Gbr.2) (Gbr.3)

SMK Antartika 2 Sidoarjo 16

Buat bidang persegi panjang dengan menutupi tepi-tepi garis worksheet seperti pada gambar no 3 diatas. Kemudian kita beri warna dengan menuju fill tool > uniform fill atau bisa juga dengan menekan bersamaan tombol shift dan f11.

(Gbr. 4) (Gbr. 5)

Selanjutnya kita akan membuat background kedua yang mana nanti akan disematkan diatas background dasar. Silahkan memakai bezier tool dan membuat garis-garis miring yang membentuk bidang-bidang miring (lihat gambar no 7). Perlu diperhatikan bahwa antar node harus tersambung dalam membuat setiap bidang miring agar bisa di beri warna.

(Gbr. 6) (Gbr. 7)

kita bisa mengganti warnanya dengan menggunakan fountain fill (fill tool > fountain fill) kemudian kita satukan kedua background yang telah dibuat tadi atau kita seret background kedua diatas background pertama.

SMK Antartika 2 Sidoarjo 17

(Gbr. 8) (Gbr. 9)

Untuk menerapkan push dan pull, zipper atau efek twister pada setiap objek garis miring kita bisa menggunakan distort tool dan tarik objek yang akan diberi efek. Lihat hasilnya seperti pada gambar no 11.

(Gbr. 10) (Gbr. 11)

Setelah membuat background, kita melanjutkan membuat gambar berikutnya yakni semacam siluet gadis berjilbab yang diaplikasikan dengan suatu teks.

Pertama, kita gunakan bezier tool untuk membuat bentuk seperti pada gambar nomor 12 berikut. Jangan lupa untuk menyambungkan setiap node agar dapat diberi warna nantinya.

SMK Antartika 2 Sidoarjo 18

(Gbr. 12) (Gbr. 13) (Gbr. 14)

Gunakan shape tool untuk membentuk garis-garis yang melengkung sesuai keinginan kita. Klik icon shape tool lalu pergi keatas toolbar dan pilih convert to curves. Selanjutnya tinggal melengkungkan garis sesuka kita. Usahakan untuk membuat bentuk yang proporsional.

Hasilnya akan terlihat seperti pada gambar nomor 16 dibawah.

(Gbr. 15) (Gbr. 16)

Selanjutnya untuk memberikan tulisan kita tidak langsung menekan icon text tool, melainkan kita copy paste dahulu objeknya karena yang akan diberi teks disini adalah bagian jilbabnya.

SMK Antartika 2 Sidoarjo 19

(Gbr. 17)

Nah setelah gambar orangnya menjadi dua, akan kita pakai salah satu untuk membuat jilbabnya. Caranya adalah dengan mengeditnya, menghilangkan bagian wajahnya menggunakan shape tool seperti yang telah saya ajarkan diatas.

Maka hasil jilbabnya adalah kurang lebih seperti ini..

(Gbr. 18)

SMK Antartika 2 Sidoarjo 20

Barulah kita menggunakan text tool untuk membuat tulisan sesuai kehendak kita, dan gunakan fill tool > countain fill untuk menampilkan warna yang bergradiasi. (lihat gambar no 19)

Selanjutnya kita bisa menyeret bidang teks tersebut tepat diatas jilbab. Usahakan seluruh permukaan jilbab tertutupi oleh teks.

(Gbr. 19) (Gbr. 20)

Setelahnya kita gunakan envelope tool dan kemudian pergi keatas toolbar pilih convert to curves.

(Gbr. 21) (Gbr. 22)

Kemudian kita lengkungkan teks dengan menarik garis-garis tepinya. Dan lanjutkan dengan memotong teksnya agar tidak ada teks yang berada pada bagian luar jilbab.

Caranya adalah dengan klik menu effects > powerclip > place inside container.

SMK Antartika 2 Sidoarjo 21

(Gbr. 23) (Gbr. 24)

Maka kursor akan menjadi bentuk panah, kemudian arahkan dan klik pada bagian garis tepi jilbab. Setelah itu kita bisa mewarnainya.

(Gbr. 25) (Gbr. 26)

Masih ingat dengan gambar gadis berjilbab yang satunya?

Sekarang kita akan mengurusnya. Kita dapat menebalkan garis tepinya dan mengubah warna tepi dengan mengatur outline color. Dan juga memberi warna pada bagian dalamnya dengan fill tool.

SMK Antartika 2 Sidoarjo 22

(Gbr. 27) (Gbr. 28)

Kemudian kita tempatkan bersama dengan jilbabnya pada backround yang sudah dibuat.

(Gbr. 29) (Gbr. 30)

SMK Antartika 2 Sidoarjo 23

Kita dapat memberikan sedikit efek gradiasi warna seperi menampakkan warna pada objek dibawahnya atau mentransparankannya yakni dengan memakai transparency tool.

(Gbr. 31) (Gbr. 32)

Tahap akhir kita pada tutorial ini adalah memodifikasinya dengan menempatkan tulisan typoghraphy pada bagian tertentu.

Langsung saja kita menekan icon text tool dan mengetikkan tulisan typoghraphy seperti pada gambar-gambar dibawah ini.

(Gbr. 33) (Gbr. 34)

Jangan lupa untuk mengatur warna dalam dan tepinya.

SMK Antartika 2 Sidoarjo 24

Untuk menmbahkan efek bayangan di belakang atau dibawah tulisannya kita bisa memakai drop shadow tool kemudian atur arah bayangan sesuai keinginan.

(Gbr. 35)

Selesai...

Selamat berkarya!

Catatan: untuk menyimpan file dalam bentuk gambar, pilih menu file > export > pilih type yang png > export > ok

(Gbr. 36)

SMK Antartika 2 Sidoarjo 25

BAB 4

PENUTUP

Puji syukur Alhamdulillah saya limpahkan kepada ALLAH SWT atas berkah yang dilimpahkan-Nya, sehingga saya dapat menyelesaikan proposal tugas akhir ini dengan lumayan baik meskipun masih banyak kekurangan dan tak seperti yang saya rencanakan sebelumnya.Harapan saya, proposal ini dapat diterima sebagai syarat untuk mengikuti ujian kompetensi kejuruan dan dapat dipertimbangkan sebagai syarat kelulusan. Melalui proposal ini saya mengucapkan banyak terima kasih kepada bapak pembimbing dan mohon ma’af atas segala kekurangan dalam penyusunan proposal ini.Dengan ini saya mengharapkan saran serta kritik yang bersifat membangun untuk meningkatkan kesempurnaan proposal ini dan menambah pengetahuan serta meningkatkan kemampuan saya.Akhir kata saya mengucapkan terima kasih.

SMK Antartika 2 Sidoarjo 26

DAFTAR PUSTAKA

www.heidytech.co.cc

www.wikipedia.co.id

www.entheosweb.com

www.ilmugrafis.com

SMK Antartika 2 Sidoarjo 27

BIODATA PENULIS

Nama saya Zelia Ainun Nikmah, lahir di kota Pontianak – Kalimantan Barat, pada hari minggu tanggal 6 April 1997.Sekarang, saya tinggal di kota Sidoarjo tepatnya di desa Sugihwaras Kecamatan Candi.Saya tengah menempuh jurusan Multimedia di sekolah SMK Antartika 2 Sidoarjo kelas 12 MM 3.Adapun pendidikan formal yang pernah saya tempuh yaitu lulusan tahun 2009 dari MI Miftahul Ulum Kalibendo, Kab. Lumajang, dan tahun 2012 saya lulus sekolah MTs. Ma’arif NU Kedung-Kendo, Kab. Sidoarjo.

Prakerin saya dimulai pada tanggal 9 Agustus 2014 sampai dengan 9 November 2014 di Studio Foto RICHA yang terletak di Jln. Raya Sukodono.

Kalian bisa mengunjungi alamat website saya qweelicky.blogspot.com. atau menghubungi email saya di

[email protected]. Terimakasih!

SMK Antartika 2 Sidoarjo 28