Desain Multimedia - .MEMILIH MEDIA YANG TEPAT DALAM DESAIN MULTIMEDIA Gunakan media audio jika:...

download Desain Multimedia - .MEMILIH MEDIA YANG TEPAT DALAM DESAIN MULTIMEDIA Gunakan media audio jika: Informasi

of 22

  • date post

    03-Mar-2019
  • Category

    Documents

  • view

    216
  • download

    0

Embed Size (px)

Transcript of Desain Multimedia - .MEMILIH MEDIA YANG TEPAT DALAM DESAIN MULTIMEDIA Gunakan media audio jika:...

Desain Multimedia

BEBERAPA ALAT YANG DIGUNAKAN DALAM MULTIMEDIA

Notebook

Keyboard

Monitor

Scanner

Printer

Mouse

PC units

CD

Mikropon

Speaker

Kamera digital

Video cassete recorder

Tape recorder

Dsb.

Media yang paling tepat untuk suatu task

Lingkungan yang tepat untuk media tersebut

Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-

media tersebut.

DALAM MENDESAIN SUATU SISTEM MEDIA, TERDAPAT 3 HAL POKOK

YANG HARUS DIPERTIMBANGKAN DIANTARANYA:

MEMILIH MEDIA YANG TEPAT DALAM DESAIN MULTIMEDIA

Gunakan media audio jika: Informasi sederhana

Informasi pendek

Informasi hanya dibutuhkan saat itu

Informasi berisi event dalam waktu

Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung

Sistem visual dari manusia terlalu sibuk

Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang

Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya

GUNAKAN MEDIA VISUAL JIKA:

Informasi kompleks

Informasi panjang

Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian

Informasi berisi lokasi dalam ruang

Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon

langsung

Sistem audio dari manusia terlalu sibuk

Lokasi terlalu bising

Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu

dalam melakukan tugasnya.

BERBAGAI APLIKASI DALAM MULTIMEDIA

Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:

Presentasi , company profile

Pemasaran (Telemarketing)

Periklanan

Demo produk

Katalog dll

Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi

Tutorial

Simulasi dan pelatihan

E-Learning dll

Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi

Games; virtual game, virtual driving

Film : animasi

Olah raga dan hobi

Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses

data multimedia yang tersedia pada media server

(dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)

Aplikasi kepentingan publik atau institusi

Militer (Radar, Simulasi strategi perang)

Pariwisata (Petunjuk lokasi wahana wisata)

Kesehatan (animasi kesehatan, aplikasi dokter) dll.

BERBAGAI APLIKASI DALAM MULTIMEDIA (lanjutan...)

Alasan mengapa perlu adanya aplikasi multimedia?

Aplikasi Keterangan

Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau

memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.

Pelatihan berbasis

computer(CBT/Computer Based

Trianing)

Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang penguetahuan yang

menuntut penyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan

dan menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang

dapat di visualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan

Pendidikan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang

lebih menarik dan interaktif.

Hiburan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan

dengcara konvensional

Penyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang melibatkan

teks, gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis

baik dalam bentuk buku maupun Koran

Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum. Pemakai

dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi

Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang

dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang digunakan

CONTOH APLIKASI MULTIMEDIA DALAM KESEHATAN :

CT Scan, USG

CONTOH APLIKASI DALAM PEMBELAJARAN

APLIKASI MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN BAHASA

Aplikasi multimedia dalam jaringan: www.youtube.com

Masa depan multimedia

Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada

teknologi seperti :

Sistem perancangan grafis komputer

Sistem operasi dan teknik implementasi

Sistem Jaringan (network)

Content Management Sytem: untuk menambahkan atau memanipulasi

(mengubah) isi dari suatu situs web

HCI (Human Computer Interaction): kegiatan dialog/proses pengguna dalam

memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer

Konversi multimedia ke depan

Berikut ini beberapa multimedia yang terus

berkembang pesat:

Digital video

Desain Grafik

Jasa Layanan Online (OLX, E-Commerce, Sosial Media,

Website)

Buku Elektronik

E-Learning

cloud computing

Virtual reality

Teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi

terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang

mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat

pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.

Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang alat medis,

arsitektur, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas

yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan

sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum

melakukan penerbangan yang sesungguhnya.

Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual

reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove,

headset, dan Walter.

Piranti Virtual Reality

Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality

menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan Walter.

Glover adalah piranti masukkan yang dapat menangkap gerakan tangan dan

mengirimkan informasi gerakan kesistem virtual reality.

Headset adalah piranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala.

Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki.

Cara kerja VRS (Virtual Reality System)

Cara kerja virtual reality system pada prinsipnya adalah

seperti berikut.

1. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya

berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis.

2. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat

mendengar suara yang realities.

3. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan

pemakai dipantau oleh system dan system memberikan

reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan

sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik

maupun psikologis.

Aplikasi Virtual Reality

Format Aplikasi

Manufaktur Pelatihan

Pengujian rancangan

Prototype semu

Analisis engineering

Analisis ergonomik

Simulasi semu dalam perakitan, produksi, dan pemeliharaan

Arsitektur Perancangan gedung dan struktur lainnya

Militer Pelatihan (pilot, astronot, pengemudi)

Simulasi peperangan

Kedokteran Pelatihan Pembedahan (melalui simulasi)

Percangan pembedahan

Terapi fisik

Penelitian/Pendidikan Laboratorium fisika virtual

Studi tentang topan

Konfigurasi Galaksi

Pengujian matematika kompleks

Contoh Virtual reality

Latihan Individu

1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan desain multimedia?

2. Jelaskan pula apa yang dimaksud virtual reality dan

berikan contohnya.

3. Tolong berikan contoh tentang desain multimedia, pilih

salah satu dari beberapa ruang lingkup aplikasi multimedia

dan anda jelaskan.

to be continued ...