Desain Dan Animasi Grafis

41
1 ADOBE PHOTOSHOP CS Team Laboratorium Komputer

Transcript of Desain Dan Animasi Grafis

Page 1: Desain Dan Animasi Grafis

ADOBE PHOTOSHOP CS

Team Laboratorium Komputer

Page 2: Desain Dan Animasi Grafis

Pengenalan Adobe Photoshop CS Adobe  Photoshop  CS  adalah  salah  satu  perangkat  lunak  canggih  yang  dapata 

digunakan  untuk  membuat,  menyunting,  dan  memanipulasi  tampilan  termasuk mengoreksi warna dan memberikan efek tampilan atas sebuah gambar dan photo. Hasil dari  program  Adobe  Photoshop  CS  merupakan  sebuah  gambar  atau  image  didalam program  computer  grafis  terbagi  menjadi  2  kelompok,  yaitu  gambar  bitmap  da  vector. Adobe  Photosop  CS  juga  menyediakan  berbagai  piranti  yang  akan  membantu  Anda membuat  gambar.  Anda  dapat  membuat  format  tampilan  gambar  tersebut  dengan menggunakan filter yang disediakan oleh program ini. 

Memulai Adobe Photoshop CS Pada bagian ini akan dijelaskan cara menjalankan program Adobe Photoshop CS. Untruk memulai Adobe Photoshop CS., klik tombol Start > All Program > Adobe Photoshop CS 

Piranti Untuk Membuat Seleksi Rectangular Marquee Tool  Digunakan  untuk membuat  seleksi  yang  berbentuk 

segi empat 

Elliptical Marquee Tool  Digunakan  untuk membuat  seleksi  yang  berbentuk elips.  Piranti  ini  jga  dapat  digunakan  untuk membuat  seleksi  dengan  bentuk  lingkaran,  yaitu dengan  menekan  tombol  SHIFT  sambil  melakkan proses dragging pada mouse.

Page 3: Desain Dan Animasi Grafis

Single Row Marquee Tool  Digunakan  untuk  membuat  seleksi  horizontal setinggi satu pixel 

Single Coloumn Marquee Tool  Digunakan  untuk membuat  seleksi  vertical  selebar satu pixel 

Crop Tool  Digunakan  untuk  membuang  area  pada  tampilan yang diinginkan 

Lasso Tool  Digunakan  untuk  membuat  seleksi  dengan menggambar bebas (Freehand) 

Polygonal Lasso Tool  Digunakan  untuk membuat  sleeksi  berupa  polygon atau segitiga banyak yang berupa garis patah­patah. 

Magnetic Lasso Tool  Digunakan  untuk  membuat  seleksi  yang  melekat pada perbatasan dari pixel yang dipilih 

Magic Wand Tool  Digunakan  untuk membuat  seleksi  atas  pixel­pixel yang ada didalam kawasan warna tertentu. 

Piranti Menggambar Brush Tool  Digunakan  untuk  membuat  goresan  warna  dengan 

kuas dan dengan tepi goresan yang halus 

Brush dan Air Brush  Warna  yang  disgunakan  adalah  warna  foreground. Untuk  memilih  warna  setelah  Anda  klik  tombol tersebut, arahkan mouse kedalam Swatches Pallete. Pilih salah satu warna yang Anda inginkan. Anda  dapat  mengubah  fungsi  tombol  tersebut  , menjadi  Airbrush  dengan  mengaktivkan  tombol Airbrush di option Bar. 

Pencil Tool  Digunakan untuk membuat goresan secara bebas 

Gradien Tool  Digunakan  untuk  memberi  warna  pada  gr5adasi pada sebuah objek 

Paint Bucket Tool  Digunakan  untuk  memberi  warna  pada  blok  area tertentu. Anda dapat menentukan  jenis warna  yang Anda inginkan, apakah Foreground atau Pattern. 

Line Tool  Digunakan untuk membuat garis 

Eraser Tool  Digunakan  untuk menghapus  area pada  layer  yang aktif. Anda dapat memilih Background Eraser Tool

Page 4: Desain Dan Animasi Grafis

untuk  menghapus  background  dan  bMagic  Eraser Tool untuk menghapus area warna tertentu. 

Piranti Membuat Teks Type  Tool, Horizontal  Type Mask  Tool, Vertical  Type  Tool  dan Vertycal  Type Mask Tool digunakan untuk membuat teks dengan pilihan Text Layer atau Mask or Selection. Pada  saat  yang  sama  Anda  juga  dapat  memilih  bentuk  penulisan  teks,  apakah  secara horizontal atau vertical. 

Piranti Lainnya Move Tool  Digunakan untuk memindah seleksi atau layer yang 

aktif 

Eyedropper Tool  Digunakan  untuk  memilih  warna  foreground  dari warna  yang  ada  dilembar  kerja  atau  Swatches Pallete 

Zoom Tool  Digunakan  untuk  memperbesar  tampilan  lembar kerja.  Sedangkan  untuk  memperkecil  anda  dapat menekan  tombol  ALT  dan  Zoom  Tool  bersama­ sama 

Mengatur Warna Adobe Photoshop CS menyediakan beberapa fasilitas yang dapat digunakan untuk mengatur atau mengubah warna sebuah gambar atau photo, diantaranya yaitu Color Balance dan Hue/Saturation. 

­  Color Balance Gunakan langkah berikut dengan menggunakan Color Balance : 1.  Buka gambar yang akan diubah warnanya 2.  lakukan seleksi apada bidang gamabar jika Anda ingin mengubah sebagian 

warna dari gambar tersebut. 3.  Klik menu Image>Adjusment > Color Balance 

4.  Drag slider pada channel Red, green, dan Blue untuk menentukan perubahan warna yang diinginkan.

Page 5: Desain Dan Animasi Grafis

5.  Pada grup tone balance, anda dapat menentukan pilihan : • Shadows untuk mengubah warna pada bidang gambar yang gelap • Midtones untuk mengubah war\na pada bidang dengan warna 

pertengahan antara gelap dan terang • Highlights untuk mengubah warna pada bidang gambar yang terang 

6.  Aktifkan pilihan Preserve Luminosity untuk tetap mempertahankan tingkat terang pada gambar agar tidak berubah. 

7.  Akhiri dengan klik tombolOK dan lihat hasilnya. 

­  Hue Saturation Gunakan langkah berikut : 1.  Buka gambar yang akan diubah warnanya 2.  Lakukan seleksi pada bidang gambar jika Anda ingiun mengubah sebagian 

warna dari gambar tersebut. 3.  Klik menu Image > Adjusment > Hue/Saturation. 

4.  Aktifkan kotak pilihan Colorize 5.  Drag Slider untuk pilihan Hue (menentukan nilai dasar dari pembentukan 

warna yang diinginkan) dengan diimbangi perubahan pada nilai Saturation (mengatur intensitas warna dengan menyesuaikan nilai Hue). Semakin besar nilai yang diberikan maka semakin terang, dan sebaliknya. 

6.  Drag slider Lightness untuk mengatur tingkat gelap dan terang dari gambar tersebut. 

7.  Akhiri dengan klik OK dan lihat hasilnya. 

­  Hitam Putih Ada saatnya kita menginginkan tampilan dari sebuah gambar atau photo warna menjadi tampilan hitam putih. Gunakan langkah berikut untuk mengubah gambar warna menjadi hitam putih : 1.  Buka gambar yang akan diubah menjadi hitam putih

Page 6: Desain Dan Animasi Grafis

2.  Fasilitas ini dapat Anda gunakan pada seluruh gambar atau sebagian saja. Jika Anda menginginkan pada sebagian bidang gambar, maka buatlah seleksi pada bidang gambar yang akan diubah menjadi hitam putih 

3.  Selanjutnya klik menu Image > Adjusment > Desaturate atau gunakan tombol Ctrl + Shift + U. 

4.  Selain dengan perintah diatas, Anda juga dapat mengubah gambar waranamenjadi hitam putih dengan mengubah mode dari gambar tersebut. Pilih perintah Image > Mode > Grayscale 

Membuat Brush dengan Bentuk Tertentu Anda dapat membuat brush dengan bentuk tertentu dengan menggunakan ambil dari sebuah image. Untuk lebih jelas perhatikan langkah berikut : 

1.  Gunakan fasilitas seleksi untuk menyeleksi bidang gambar yang Anda inginkan. Misal kita menggunakan Rectangle Marque Tool dengan nilai feather 0 px dan buat seleksi pada bagian image yang akan digunakn sebagai bentuk brush 

2.  Pilih menu Edit > Define Brush 3.  Ketikkan sebuah nama untuk brush didalam kotak dialog Brush Name dan akhiri 

dengan klik tombol OK

Page 7: Desain Dan Animasi Grafis

Masking Merupakan  salah  satu  fasilitas  yang  cukup  mumpuniuntuk  pengolahan  sebuah  photo, khususnya dalam hal penggabungan dua photomenjadi satu tampilan atau membuat efek kembar. Cara I Gunakan langkah berikut untuk pembuatan masking 

1.  Buka file photo yang akan dikerjakan. 2.  Aktivkan Rectangle Marquee Tool dan  buat  seleksi  kotak pada  gambar  sesuai 

yang diinginkan 

3.  Tekan tombol CTRL + J untuk menyalin bidang gambar yang terseleksi sehingga menjaadi layer 1 

4.  Dengan  menggunakan  move  tool  drag  layer  1  ke  arah  kiri  sehingga  namapak seperti pada gambar

Page 8: Desain Dan Animasi Grafis

5.  Jika diperhatikan pada gambar diatas batas dari layer 1 masih kelihatan dan akan dihapus dengan menggunakan fasilitas masking 

6.  Aktifkan layer 1 dengan cara klik pada layer 7.  Selanjutnya klik tombol Add Layer Mask dalam palet layer 

8.  Selanjutnya aktivkan Brush Tool 9.  Atur beberapa property untuk Brush Tool dalam Options Bar seperti ukuran kuas 

(Master Diameter), bentuk tepi kuas(Hardness), Mode, dan Opacity 10. Gunakan  kuas  dengan  tepi  halus  dan  ukuran  yang  disesuaikan  dengan  bidang 

gambar 11. Gunakan opacity dengan nilai sedang 12. Tekan  tombol  X  pada  keyboard  untuk  mengubah  warna  foreground  menjadi 

hitam. Tekan tombol D untuk mengubah warna foreground menjadi putih

Page 9: Desain Dan Animasi Grafis

13. Jika  suatu  saat  Anda  terlanjur  menutup  bidang  gambar  yang  sebenarnya  tidak dihilangkan,  ubah  warna  foreground  menjadi  putih  dengan  menekan  tombol  D dan sapukan pointer mouse pada bidang tersebt untuk menampilkannya kembali. 

Cara II Gunakan langkah berikut untuk membuat masking : 

1.  Buka file photo yang akan dikerjakan 2.  Dari gambar tersebut kita akan menggabungkan gambar 2 ke gambar 

Gambar 1  Gambar 2 

3.  AktifkanMove Tool 4.  Klik gambar 2 dan drag kedalam gambar 1 sehingga gambar 2 akan disalin 

sebagai layer 1

Page 10: Desain Dan Animasi Grafis

10 

5.  Selanjutnya sesuaikan ukuran layer 1 terhadap gambar 1 6.  Aktivkan palet Channels. Jika belum tampil, klik menu Windows > Channels 

untuk menampilkannya 

7.  Didalam palet Channels akan ditampilkan channel warna ynag berlaku pada layer1, yaitu Red, Green, dan Blue 

8.  Pilih channel warna yang mendominasi layer1. Sebagai contoh klik pada channel Red. Jika pada gambar yang Anda kerjakan lebih banyak didominasi oleh warna selain merah, Anda dapat memilih Channel Green atau Blue sesuai warna terbanyak

Page 11: Desain Dan Animasi Grafis

11 

9.  Selanjutnya klik tombol Load Channel as Selection. Langkah ini digunakan untuk menjadikan channel terpilih ( channel Red ) sebagai sebuah seleksi 

10. Aktifkan palet Layers dan klik tombol Add Layer Mask

Page 12: Desain Dan Animasi Grafis

12 

11. Selanjutnya aktifkan Brush Tool 12. Atur beberapa property untuk Brush Tool dalam option bar seperti ukuran kuas 

(Master Diameter), bentuk tepi kuas ( Hardness ), Mode dan Opacity 13. Gunakan kuas dengan tepi halus dan ukuran yang disesuaikan dengan bidang 

gambar 14. Gunakan Opacity dengan nilai sedang. Jangan terlalu kecil ataupun besar agar 

hasilnya lebih maksimal 15. Tekan tombol X pada keyboard untuk mengubah warna foreground menjadi hitam 

( warna hitam digunakan untuk menutup bidang gambar ). Tekan tombol D untuk mengubah warna foreground menjadi putih ( warna yang digunakan untuk menampilkan bidang gambar ) 

16. Ubah warna foreground menjadi putih dengan menekan tombol D dan sapukan pointer mouse pada bidang gambar yang ingin ditampilkan 

17. Lanjutkan pekerjaan Anda dengan menutup atau menampilkan bidang gambar yang diinginkan 

Bekerja dengan Work Path Path  adalah  objek garis  atau vector  yang  bukan merupakan  piksel  seperti  pada gambar foto. Path merupakan objek yang terlepas dari gambar bitmap yang ada di Photoshop dan tidak dapat dicetak. 

Membuat Work Path Untuk membuat sebuah work path baru, perhatikan langkah berikut ini : 

18. Pilih  tombol Rectangle,  rounded  Rectangle,  Ellipse,  Polygon,  Line,  Custom Shape, Pen, atau Freeform Pen 

19. Di  Option  Bar,  klik  tombol  Create  New  Work  Path  dan  atur  pilihan  ynag diinginkan 

20. Jika  Anda  menggunakan  tombol  Shape,  drag  pada  image  untuk  menggambar path.  Jika menggunakan  tombol  Pen,  Anda  dapat mengklik  atau mendrag  pada image untuk menggambar sebuah path 

21. Untuk  menggambar  beberapa  komponen  Path,  lanjutkan  proses  menggambar Anda dengan menggunakan piranti lain.

Page 13: Desain Dan Animasi Grafis

13 

22. Klik  tombol OK  di  option  bar,  atau  tekan  tombol  Enter  untuk  menghentikan proses menggambar. Untuk memilih kembali work path, pilih work path tersebut di palet path 

Membuat Path Baru dalam Palet Paths Gunakan  salah  satu  perintah  berikut  ini  untuk membuat  sebuah  path  baru  dalam  palet paths.

• Untuk membuat sebuah path tanpa memberi nama sebelumnya, klik pada tombol New Path yang ada dibagian bawah palet Paths

• Untuk  membuat  dan  memberi  nama  path,  pastikan  tidak  ada  work  path  yang terpilih. Pilih New Path dari palet path atau Alt dan klik tombol New Path yang ada dibagian bawah palet. Ketikkan nama path dikotak dialog New Path dan klik OK. 

Menyimpan Path • Untuk menyimpan  tanpa  memberikan  nama  sebelumnya,  drag  nama work  path 

kedalam new path • Untuk menyimpan dan memberi  namanama, pilih perintah Save Path dari menu 

palet Paths, ketikkan nama dan klik OK. 

Membuat Teks dalam Objek Path Fasilitas  ini merupakan fasilitas terbaru. Dalam hal  ini, Anda bias membuat sebuah teks yang  ditempel  pada  sebuah  objek  path  sehingga  bentuk  dari  teks  tersebut  akan menyesuaikan dengan bentuk alur dari objek path Gunakan langkah berikut untuk membuat sebuah teks dalam objek path : 

1.  Buat sebuah objek path dengan menggunakan Pen Tool

Page 14: Desain Dan Animasi Grafis

14 

2.  Aktifkan  Type  Tool,  dan  atur  beberapa  pilihan  untuk  format  teks  yang  akan digunakan pada option bar 

3.  Arahkan  mouse  pada  titik  awal  pembuatan  objek  path  hingga  mouse  berubah bentuk dan klik pada path tersebut 

Aktivkan Type Tool dan arahkan mouse pada titik awal pembuatan objek path hingga mouse berubah bentuk seperti disamping dan klik pada path tersebut 

4.  Selanjutnya  ketikkan  teks  yang  Anda  inginkan  dan  perhatikan  hasilnya  pada gambar 

Memotong Image Memotong  atau  cropping  adalah  proses  menyeleksi  dan  menghilangkan  bagian  image ntuk membuat focus atau memperkuat komposisi. 

Metode Cropping Anda dapat memotong sebuah mage menggunakan crop tool, perintah crop atau perintah trim. Gunakan Crop Tool  ketika Anda memerlukan  beberapa option  untuk memotonng sebuah  image.  Anda  dapat memutar  atau mengatur  skala  area  yang  terseleksi  sebelum memotongnya. 

Memotong Image dengan Tombol Crop Untuk memotong image dengan menggunakan tombol crop caranya adalah : 

1.  Pilih Crop Tool 2.  Jika Anda  ingin  menentukan  ukuran  dan  resolusi  pemotongan,  ketikkan  sebuah 

nilai di Options Bar, atau klik Front Image untuk mengetikkan nilai yang berlaku pada image tersebut 

3.  Drag bagian image yang anda inginkan. Ketika Anda melepaskan tombol mouse, crop marquee ditampilkan sebagai kotak pembatas dengan handle pada sudut dan bagian tepi dan memotong tutup pelindung dari area tersebut

Page 15: Desain Dan Animasi Grafis

15 

4.  Di options Bar, pilih Delete atau Hide 5.  Aktifkan pilihan Shield Cropped Area untuk menampilkan atau menyembunyikan 

pelindung pemotongan. 6.  Jika Anda ingin mengubah atau memotong sebuah gambar dengan bentuk pesegi 

panjang dengan sudut miring aktifkan pilihan Perspective 7.  Untuk memotong image, tekan tombol Enter 

8.  Untuk membatalkan  pemotongan,  tekan  tombol  Esc. Anda  juga  dapat menekan Cancel di option bar untuk membatalkan pemotongan 

Memotong Image dengan Perintah Crop Untuk memotong image dengan perintah Crop, ikuti langka berikut : 

1.  Buat  seleksi dengan menggunakan Rectangle Marquee Tool pada area gambar yang diinginkan

Page 16: Desain Dan Animasi Grafis

16 

2.  Pilih menu Image > Crop 

Bekerja Dengan Filter Filter  dapat  Anda  terapkan  pada  sebuah  image  secara  utuh  atau  dapat  juga  diterapkan pada bagian image yang terseleksi. Pada dasarnya, proses penggunaan filter pada sebuah image  mempunyai  langkah  yang  sama,  yaitu  dengan  memilih  image  yang  akan  diberi filter atau membuat seleksi pada bagian yang diinginkan. Sebagai contoh, pilih menu Filter > Render > Lighting Effects. Filter  ini memberikan efek  simulasi  dari  tempat  pencahayaan  pada  sebuah  image. Melalui  kotak dialog Anda dapat  mengatur  arah  penyinaran  dan  mengatur  style  dan  tipe  penyinaran  untuk menghailkan efek yang lebih sempurna. 

1.  Siapkan image yang akan diberi filter Lightening Effects 2.  Pilih menu Filter > Render > Lighting Effects 3.  Pada  bagian  Light  Type  pilih  type  cahaya  yang  diinginkan.  Jika  Anda 

menggunakan type Multiple Lights, aktifkan dan nonaktifkan pilihan On untuk mematikan atau menghidupkan salah satu cahaya yang diinginkan 

4.  Untuk mengubah warna cahaya, klik kotak warna grup Light Type yang terdapat pada kotak dialog 

5.  Untuk  mengatur  property  cahaya  geser  slider  yang  berhubungan  dengan menentukan pilihan v Gloss, menentukan seberapa banyak pantulan cahaya pada permukaan v Material,  membuat  objek  yang  dikenai  cahaya  menghasilkan  pantulan 

lebih banyak. Plastic memantulkan warna cahaya. Metallic memantulkan warna objek

Page 17: Desain Dan Animasi Grafis

17 

v Exposure, digunakan untuk menambah atau mengurangi pencahayaan v Ambience, digunakan untuk menyebarkan cahaya. 

6.  Untuk menggunakan pola pilih salah satu channel pada bagian Texture Channel 7.  Klik OK untuk menerapkan filter

Page 18: Desain Dan Animasi Grafis

18 

COREL DRAW

Team Laboratorium Komputer

Page 19: Desain Dan Animasi Grafis

19 

Pengenalan Corel Draw Corel  Draw  adalah  salah  satu  software  pengolah  objek  yang  banyak  digunakan  untuk pembuatan  desain  grafis  computer.  Kelengkapan  fasilitas  dan  kemampuannya  dalam mengolah  objek  grafis  menjadikan  software  ini  tetap  popular  dan  banyak  dipaaki  oleh para desainer grafis computer. 

Sebelum membahas beberapa hal baru yang terdapat dalam Corel Draw jalankan program Corel  Draw  dengan  klik  tombol  Start  >  Program  >  CorelDraw  Graphics  Suite  > CorelDraw sehingga tampilan awal lembar kerja seperti berikut 

Selanjutnya klik salah satu pilihan yang terdapat dalam lembar kerja • New  : Pilihan untuk membuka lembar kerja baru • Open Last Edited  : Pilihan untuk membuka file objek gambar yang pernah 

disunting terakhir kali. Pada pilihan ini juga akan ditampilkan daftarnama­nama file yang terakhir kali disunting.

• Open  : Pilihan untuk membuka file objek gambar yang pernah disimpan sebelumnya

• New From Template : Pilihan untuk membuat sebuah objek grafis baru dengan menggunakan fasilitas template

• CorelTUTOR  : Pilihan untuk membuka lembar kerja tutorial yang akan membantu Anda dalam mempelajari CorelDraw

Page 20: Desain Dan Animasi Grafis

20

• What’s New  : Pilihan untuk membuka lembar kerja What’s New yang berisi informasi fasilitas baru dalam CorelDraw 

Setelah Anda memilih salah satu pilihan ( New Graphic ) diatas lembar kerja CorelDraw akan terbuka, seperti tampak pada gambar 

Tool Bar Toolbox 

Menu Bar    Property bar              Drawing Page                               Ruler           Color Palette 

Page 

Page Navigator                                                                             Status Bar       Navigator 

Gambar. Lembar Kerja Utama CorelDraw

• Menu Bar  :  Bagian  yang  berisi  daftar  menu  perintah  untuk menjalankan suatu perintah

• Property Bar  :  Bagian  yang  berisi  tombol­tombol  perintah  yang berhubungan dengan  tombol  yang  terpilih  pada  bagian  toolbox  dan  berdasarkan objek yang aktif

• Toolbar  :  Bagian  yang  berisi  beberapa  tombol  perintah  untuk menjalankan perintah­perintah yang umum dijalankan

• Ruler  : Garis mistar  yang menunjukkan ukuran dan posisi objek dalam area gambar ( drawing page ) atau jendela gamabar ( drawing window )

Page 21: Desain Dan Animasi Grafis

21

• Toolbox  :  Bagian  yang  berisi  beberapa  tombol  perintah  untuk membuat dan memodifikasi objek gambar

• Drawing Page  : Bagian atau  jendela gambar yang dapat digunakan untuk mengolah objek gamabar

• Color Palette  :  Bagian  yang  berisi  daftar  warna  untuk  memberi warnapada objek gambar

• Status bar  :  Bagian  yang  menampilkan  berbagai  informasi  seperti jenis,  ukuran,  warna,  isis,  resolusi  objek  gambar,  dan  sekaligus  menunjukkan posisi  pointer  mousedalam  area  gambar  (  drawing  page  )  atau  jendela  gambar (drawing window )

• Page  :  Bagian  atau  halaman  kerja  yang  berfungsi  untuk menampung hasil desain objek gambar

• Page Navigator  :  Bagian  ynag  berisi  tombol­tombol  perintah  untuk mengolah  page,  seperti  memilih  page  aktif,  memindah  urutan  page,  menambah atau mengurangi jumlah page, dan mengganti nama page

• Navigator  : Bagian  yang berfungsi  untuk membuka  tampilan  lembar kerja dalam ukuran kecil dan berfungsi untuk memindah focus tampilan pada area gambar yang akan dikehendaki. 

Bekerja dengan CorelDraw 

Memanipulasi Objek Grafis 1.  Buat objek lingkaran dengan Freehand Tool 

2.  Buka  kotak  dialog  Window  >  Dockers  >  Transformation  >  Scale  untuk mengubah skala objek dengan ketentuan sebagai berikut : 

a.  Pastikan tombol Scale and Mirror aktif b.  Isi kotak H dan V dengan nilai skala 70% c.  Tentukan posisititik rotasi objek pada bagian tengah­bawah d.  Klik tombol Apply to Duplicate sebanyak 2 kali untuk mengubah ukuran 

dan menggandakan objek e.  Untuk mempercantik tampilan, ubah pula warna pada setiap objek sesuai 

selera untuk membedakan

Page 22: Desain Dan Animasi Grafis

22 

3.  Pilih  semua  objek  gambar  dan  kelompokkan  dengan  cara  mengklik  tombol Group pada bagian property bar 

4.  Buka  kembali  kotak  dialog  Window  >  Dockers  >  Transformation  >  Rotate untuk memutar objek dengan ketentuan 

a.  Pastikan  tombol  Rotate  aktif.Aktifkan  kotak  cek  Relative  Center  agar proses rotasi dilakukan terhadap titik pusat rotasi objek 

b.  Isi kotak Angle dengan nilai sudut rotasi 60º c.  Tentukan posisi titik rotasi objek pada bagian tengah bawah d.  Klik  tombol  Apply  to  Duplicate  sebanyak  5  kali  untuk  memutar  dan 

menggandakan objek 

5.  Pilih  semua  objek  gambar  tersebut  dan  kelompokkan  dengan  cara  mengklik tombolGroup pada bagian property bar. 

Meletakkan Teks Pada Path Meletakkan teks pada path merupakan proses penambahan teks ke dalam path/alur objek, baik pada objek yang memiliki path  terbuka atau  tertutup. Sebelum  itu, hendaknya kita

Page 23: Desain Dan Animasi Grafis

23 

mengetahui  tool apa yang akan digunakan dalam membantu meletakkan teks pada path, sebeumnya pilih objek Teks dengan menggunakan Pick Tool. Langkah untuk meletakkan teks pada path adalah : 

1.  Buatlah  sebuah  objek  yang  garis  atau  kurva  yang  akan  dijadikan  sebagai  path untuk meletakkan teks. Kemudian pilih path tersebut dengan menggunakan Pick Tool 

2.  Pilih menu Text > Fit Text to Path dan ketik teks sehingga teks akan dituliskan pada sepanjang path yang terpilih. 

Membuat Objek Power Clip Sebelum  Anda  membuat  objek  PowerClip,  pahamilah  terlebih  dahulu  penjelasan  yang menggambarkan objek PowerClip berikut : Objek vektor dan bitmap seperti photo yang dapat  diletakkan  kedalam  objek  lain  yang  sering  disebut  dengan  kontainer.  Kontainer dapat  berupa  objek  seperti  teks  artistic  ataupun  kotak. ApabilaAnda meletakkan  objek dalam  kontainer  dengan  ukuran  yang  lebih  besar  dari  kontainer  tersebut,  maka  objek tersebut  akan  dipotong  sehingga  ukurannya  akan  disesuaikan  dengan  ukuran kontainernya.  Jadi  Power Clip  merupakan  kontainer  ( wadah  )  yang  dapat  disi  dengan objek ( baik objek vector ataupun bitmap ) Langkah ­ langkah untuk membuat objek Power Clip adalah : 

1.  Pilih  sebuah  objek  (  vector  atau  bitmap  ).  Pilih  menu  Effects  >  Power Clip  > Place Inside Container 

2.  Klik Objek yang akan digunakan sebagai kontainernya 

Hasil akhir pembuatan objek PowerClip 

Langkah untuk memodifikasi objek pengisi dari suatu objek Power Clip adalah : 1.  Pilih objek Power Clip dan pilih menu Effects > Power Clip > Edit Contents

Page 24: Desain Dan Animasi Grafis

24 

2.  Modifikasi  objek  pengisi  sesuia  dengan  keinginan  Anda.  Untuk  mengakhiri proses penyuntingan objek pengisi  pilih menu Effects > Power Clip > Finish Editing This Level 

Modifikasi objek pengisi dengan menambah kotak  Akhiri proses modifikasi objek PowerClip dengan perintah menu Finish Editing This Level 

Memangkas Objek dengan Menggunakan Trim Memangkas memiliki pengertian menghapus area objek yang dilalui objek lain. Sebelum Anda  memangkas  objek,  Anda  harus  menentukan  terlebih  dahulu  objek  yang  akan dipangkas ( objek target ) dan objek yang akan memangkas ( objek sumber ) Untuk lebih jelasnya, perhatikan contoh pemangkasan objek berikut : 

1.  Buat  dua  objek  dengan  posisi  bertumpuk.  Letakkan  objek  yang  akn  digunakan sebagai pemangkas 

2.  Pilih  objek  sumber,  tekan  dan  tahan  tombol  Shift  dan  klik  object  target.  Pilih menu Arrange > Shaping > Trim dan klik tombol Trim

Page 25: Desain Dan Animasi Grafis

25 

Apabila Anda  ingin menuangkan objek­objek seperti objek bayangan, objek teks, objek hasil  perpaduan,  dan  objek  hasil  penyisipan  maka  objek­objek  tersebut  harus  diubah menjadi objek kurva. Berikut ini adalah langkah untuk memangkas objek yang posisinya bertumpuk : 

1.  Pilih semua objek yang akan dipangkas secara bersamaan dengan mouse 

2.  Pilih menu Arrange > Shapping > Simplify atau klik tombol simplify 

3.  Untuk melihat hasilnya, geser masing­masing objek ke posisi yang berbeda 

Membuat Irisan Objek Mengiris objek memiliki pengertian membuat sebuah objek yang merupakan hasil  irisan dari  dua  atau  lebih  objek  yang  posisinya  saling  bertumpuk.  Warna  bidang  dan  warna garis tepidari objek hasil irisan diambil dari warna objek target ( objek yang terakhir kali dipilih sebelum proses pengirisan objek dijalankan ) Langkah untuk membuat irisan objek adalah : 

1.  Siapkan beberapa objek untuk membuat irisan objek

Page 26: Desain Dan Animasi Grafis

26 

2.  Tekan  tombol  kunci  Shift  dan  pilih  objek­objek  yang  akan  digunakan  untuk membuat irisan objek 

3.  Pilih menu Arrange > Shaping > Intersect atau klik tombol Intersect 

Menggabung Objek Menggabungkan mempunyai pengertian yang berbeda dengan mengelompokkan. Menggabungkan berarti menyatukan dua objek atau lebih sehingga membentuk objek tunggal, yang memiliki warna bidang dan garis tepi yang sama. 

Langkah­langkah untuk menggabungkan objek adalah dengan memilih objek­objek yang akan digabung dan pilih menu Arrange > Combine atau klik tombol Combine pada property Bar. 

Objek hasil yang telah digabung 

Jika Anda ingin memodifikasi format objek hasil penggabungan, maka pisahkan objek tersebut menjadi beberapa bagian terlebih dahulu. Prosedure untuk memisahkan

Page 27: Desain Dan Animasi Grafis

27 

objek adalah : pilih objek­objek yang akn dipisahkan kemudian pilh menu Arrange> Break Curve Apart atau klik tombol Break Apart pada property bar Untuk lebih jelasnya, perhatikan contoh pemisahan objek dibawah ini, yaitu dengan memilih objek hasil penggabungan yang akan dipisahkan dan kemudian klik tombol Break Apart pada property bar 

Objek hasil penggabungan yang akan diperoleh  Objek hasil yang telah dipisahkan 

Menyatukan beberapa objek Anda dapat menyatukan atau mengiris hampir semua objek, termasuk clone, objek pada layer lain, dan objek tunggal dengan garis pemotong. Sebelum Anda menjalankan proses penyatuan  beberapa  objek,  terlebih  dahulu  Anda  harus  menetukan  objek  yang  akan dijadikan  sebagai  objek  target.  Objek  target  ini  berfungsi  untuk  menentukan  warna bidang dan warna garis tepi dari objek hasil penyatuan. Langkah untuk menyatukan beberapa objek adalah : 

1.  Siapkan beberapa objek 2.  Tekan  tombol Shift,  dan  pilih  objek­objek  yang  disatukan. Objek  yang  terakhir 

Anda pilih akan dijadiakn sebagai objek target 

3.  Satukan  beberapa  objek  yang  telah  dipilih  dengan  perintah  menu  Arrange  > Shaping > Weld atau klik tombolWeld

Page 28: Desain Dan Animasi Grafis

28 

MACROMEDIA FLASH

Team Laboratorium Komputer

Page 29: Desain Dan Animasi Grafis

29 

Pengenalan Macromedia Flash MX Macromedia Flash MX adalah salah satu software untuk membuat web animation 

yang  fleksibel.  FlashFlash  MX  ini  telah  menyediakan  fitur  untuk  melakukan penyimpanana  ke  format  flash  sebelumnya,  sehingga  memudahkan  anda  berkolaborasi dengan desainer  yang masih menggunakan  flash  release sebelumnya. Dalam Flash MX ada banyak sekalipengembangan­pengembangan yang menyempurnakanfitur sebelumnya seperti pengewmbangan  tool­tool untuk scripting, kode­kode  referensi, dan  coredefined component untuk membangun web application dengan cepat dan mudah. Memulai Flash Flash mempunyai interface standar Macromedia Studio sehingga Anda tidak akan terlalu sulit  dalam memahami  beberapa  fasilitas  yang  disediakan.  Pemahaman  area kerja  akan sangat membantu Anda dalam menentukan hasil akhir sebuah proyek desain yang Anda kerjakan. 

Workspace  di  deain  untuk  mempermudah  pengguna  dalam  membuat  movie. Tool­tool  standar  yang  disediakan  seperti  stage,  toolbox,  panel­ panel, timeline, layer, library, property inspector dan action script. 

Stage  adalah  lokasi  atau  daerah  tempat  Anda  untuk  melakukan manipulasi  objek,  teks,  dan  suara  serta  fitur­fitur  lain  untuk mendayagunakan pernik­pernik desain secara keseluruhan. 

Gambar. Lembar kerja Macromedia Flash

Page 30: Desain Dan Animasi Grafis

30 

Toolbox  kotak tool ini berisi alat­alat yang sangat lengkap untuk membantu Anda  dalam  mewujudkan  sebuah  desain  animatif  dan  interaksi menggunakan flash 

Panel  akan membantu Anda dalam mengolah objek distage, keseluruhan dokumen, timeline, dan action. Anda dapat menggunakan panel set dari menu Window > Panel Set  untuk menampilkan  konfigurasi panel­panel default Macromedia Flash. 

Timeline  digunakan untuk mengatur dan mengontrol  isi keseluruhan movie Anda.  Timeline  ini  terdiri  dari  layer­layer  dan  frame  serta playhead. Layer terletak dikolom sisi kiri dari timeline, sedangkan frame terletak pada baris setiap layer disisi kanan nama layer 

Property Inspector  menampilkan setting dan atribut tool atau obyek yangsedang aktif. Anda dapat mengubah atribut  tersebut melalui Property  Inspector ini tanpa menu atau panel. 

Library  panel  ini  digunakan  untuk  menyimpan  elemen­elemen  seperti symbol untuk dapat digunakan kembali apabila   diperlukan. Anda dapat mengaktifkan panel ini dari menu Window > Library (F11)

Page 31: Desain Dan Animasi Grafis

31 

Action Script  adalah  bahasa  pemrograman  bawaan  yang  digunakan  oleh Macromedia Flash. Anda dapat menuliskan  action  script  ini  pada panel yang disediakan. 

Gambar : Panel Action Script 

Konsep Dasar Animasi di Flashs Flash  menggunakan  tekhnik  tween  untuk  membuat  animasi,  yang  terdiri  dari 

Motion  Tweening.  Kedua  jenis  tweening  inilah  yang menjadikan  Flash  begitu  popular untuk digunakan membuat animasi di web selain interaktifitasnya. 

Motion Tween digunakan untuk menggerakkan obyek tanpa mengubah bentuk obyek,  sedangkan  shape  tweening  akan  menghasilkan  perubahan  bentuk  seperti  efek morphing  obyek.  Tween  ini  angat  efektif  dalam  pembuatan  animasi  diweb,  sebab  file yang  dihasilkan  dari  efek  gerak  tween  ini  relative  lebih  kecil.  Anda  dapat  melakukan tween posisi, ukuran, rotasi serta kemencengan obyek (skew). 

Anda dapat membuat berbagai  variasi gerakan dari kedua  jenis  tween  tersebut dengan  mudah.  Apabila  Anda  menginginkan  gerakan  yang  lebih  variatif,  Anda  dapat membuat  animasi  dengan menggunakan metode  frame­by­frame,  dimana  gerakan  yang akan  dihasilkan  tersusun  dari  beberapa  frame  yang  berlaianan.  Tentu  saja  pembuatan animasi  frame­by­frame  ini  lebih  rumit  dan  membutuhkan  ketelitian  dalam menempatakan frame­framenya.

Page 32: Desain Dan Animasi Grafis

32 

Motion Tween Pada  pembahasan  tween  yang  pertama  ini,  anda  dapat  mengikuti  modul 

pembuatan motion tween. Langkah­langkahnya sebagai berikut : 1.  Buatlah  sebuah  obyek  lingkaraan  pada  stage  menggunakan  tool  Oval  (  O  ), 

gunakan  tombol  Shift  untuk  membuat  obyek  mempunyai  ukuran  yang proporsional antara tinggi dan lebar. 

2.  Klik kanan pada frame ditimeline, pilih menu Create Motion Tween 

3.  Anda  dapat  melihat  pada  Property  Inspector,  pada  kotak  Tween  akan  terpilih motion.

Page 33: Desain Dan Animasi Grafis

33 

4.  Klik kanan pada frame 15 ditimeline, kemudian, pilih insert  keyframe. 

5.  Frame  baru  akan  disisipkan  dan  akan  terbentuk  tanda  Motion  Tween  diantara frame 1hingga 15 dengan warna garis biru. 

6.  Langkah selanjutnya adalah memindahkan obyek lingkaran Anda ketempat lain.

Page 34: Desain Dan Animasi Grafis

34 

Untuk  melakukan  tes  animasi  Anda,  tekan  tombol  Enter  pada  keyboard,  lingkungan tersebut akan bergerak dari arah kiri kekanan bawah. 

Catatan Obyek motion tween ini dapat pula Anda terapkan untuk membuat animasi obyek yang berputar pada porosnya, dengan mengatur rotasi obyek menggunakan Free Transform Tool, tanpa memindah letak obyek yang kedua. 

Shape Tween Shape  tween  akan menghasilkan gerakan animasi morphing, dimana obyek satu 

akan bergerak menuju ke bentuk obyek dua. Langkah membuatnya adalah : 1.  Buatlah obyek pertama berbentuk lingkaran pada stage Anda. 2.  Klik pada frame awal obyek tersebut di Timeline 3.  Pada kotak Properties Inspector disisi bawah, pilihlah pada kotak Tween Shape 

4.  Klik kanan pada  frame 15 diTimeLine, dan pilih  Insert Keyframe. Pada  frame antara 1 hingga 15 akan muncul tanda shape Tweening dengan warna hijau.

Page 35: Desain Dan Animasi Grafis

35 

5.  Buatlah  objek  kedua,  dengan  menggunakan  Rectangle  Tool  ditempat  yang berlainan dengan obyek pertama. 

6.  Hapuslah  obyek  pertama  Anda,  kemudian  tekan  tombol  Enter  untuk  mencoba Tweening  tersebut.  Objek  akan  bergerak  dari  kiri  kekanan  dengan  melakukan perubahan bentuk. 

Membuat Tweening Mengikuti Path Gerakan  tween  anda  dapat  mengikuti  kurva  tertentu  yang  dapat  Anda  buat 

terpisah Anda dapat membuat path menggunakan objek­objek dasar dalam Flash, Pencil Tool, untuk membuat kurva bebas. Cara membuatnya adalah : 

1.  Buatlah obyek yang Anda gerakkan 2.  Klik  kanan  pada  frame  awal  objek  tersebut  diTimeline,  kemudian  pilih  menu 

Create Motion Tween. 3.  Pilih icon Add Motion Guide pada sisi bawah Timeline Anda. Maka layer Motion 

Guide akan ditambahkan disisi atas layer asli objek tersebut. 4.  Buatlah untuk jalur tween, apabila Anda menggunakan objek dasar Flash pastikan 

tanpa  menggunakan  fill  objek.  Apabila  nama  layer  masih  terseleksi  (warna hitam/highlight)  obyek  kana  langsung  menempati  path.  Anda  juga  dapat menempatkan objek ke path dengan cara melakukan seleksi objek terlebih dahulu, perhatikan  tanda  lingkaran pada pusat objek yang menandakan objek akan snap atau menempel pada lingkaran. 

5.  Klik  kanan  pada  frame  15  diTimeline,  dan  pilih  Insert  Keyframe.  Lakukan proses ini juga pada layer Guide. 

6.  Geserlah objek lingkaran Anda ke posisi yang berlainan dengan letak objek asli.

Page 36: Desain Dan Animasi Grafis

36 

7.  Untuk  memeriksa  apakah  Tween  telah  mengikuti  path  yang  Anda  buat,  tekan tombol Enter. 

8.  Anda  dapat  melanjutkan  Tweening  tersebut  hingga  mengikuti  bentuk  lingkaran pada  akhir,  dengan  cara  menambahkan  kembali  keyframe  pada  kedua layertersebut  dan  letakkan  objek  Anda  di  sisi  kanan  posisi  objek  asli.  Apabila Anda  letakkan  pada  posisi  kiri  posisi  objek  asli,  maka  gerakkan  objek  akan kembali menuju posisi awal melalui path yang telah dilaluinya (tidak berputar) 

Membuat Fade Menggunakan Alpha Anda dapat membuat efek animasi Tween Fade Out, dimana objek akan perlahan­ 

lahan menghilang dari  tampilan. Efek  ini dihasilkan dari penerapan efek Alpha, dimana piksel objek dapat dicampur dengan piksel background. Efek Fade  In  ini adalah kebalikan dari efek Fade Out, yaitu objek akan perlahan­lahan terlihat. Dengan nilai alpha 0% berarti objek tidak akan terlihat (atau bercampur dengan latar belakang), sedangkan nilai 100% objek akan terlihat. Cara membuatnya adalah : 

1.  Buatlah objek pada frame awal 2.  Klik kanan pada frame awal di Timeline, kemudian pilih Create Motion Tween 3.  Klik kanan pada frame 15 di Timeline, kemudian pilih Insert Keyframe 4.  klik Arrow Tool utuk melakukan seleksi pada frame 15 tersebut 5.  Perhatikan pada property Inspector, pada option Color pilih mode Alpha

Page 37: Desain Dan Animasi Grafis

37 

6.  Aturlah persentase Alpha objek tersebut. Nilai Alpha 0% berarti objek Anda tidak akan terlihat, sedantgkan nilai Alpha 100% objek Anda kan terlihat. 

7.  Untuk melakukan test movie, Anda tekan tombol Enter. 

Catatan: Anda dapat menerapkan Alpha ini pada objek yang Anda Import, misalnya objek bitmap dan dapat pula Anda terapkan pada objek test Anda. Kombinasi Fade In dan Fade Out dapat Anda gunakan sebagai efek transisi antara objek yang satu dengan objek yang lain, dengan hanya melalui pengaturan besarnya Alpha ini. 

Membuat Tombol Tombol  adalah  unsure  utama  navigasi,  sehingga  dalam  sebuah  desain  yang 

menyertakan  unsure  interaksi  yang  sederhana  tombol  dapat menjadi  pilihan  yang  tepat dan  efektif.  Banyak  sekali  library  yang  telah  menyediakan  tombol­tombol  yang  sangat bervariasi  baik  dari  konsep dasar  sebuah  tombol,  sehingga Anda dapat memahami  alur bentuk  tombol  dan  yang  paling  penting  adalah  dapat  mengembangkan  sendiri  bentuk­ bentuk tombol secara variatif. 

Cara membuatnya adalah : 1.  Buatlah sebuah objek, dapat berupa lingkaran/kotak 2.  Klik frame pertama pada Timeline menggunakan Arrow Tool 3.  Pilih Menu Insert > Convert to Symbol (F8), sehingga akan keluar kotak dialog 

Convert to Symbol

Page 38: Desain Dan Animasi Grafis

38 

4.  Berilah nama symbol Anda dan pilih Behaviour pada pilihan Button, kemudian tekan tombolOK. 

5.  Klik  ganda  pada  objek  Anda  tersebut  menggunakan  Arrow  Tool,  sehingga TimeLine akan berubah menjadi timeline tombol. 

Catatan : UP  adalah visualisasi tombol saat belum ada reaksi dari pointer dan belum aktif Over  adalah visualisasi tombol saat pointer mencapai posisi diatas tombol Down  adalah visualisasi tombol saat pointer mouse ditekan Hit  adalah  frame  ini  tidak  terlihat  distage  akan  tetapi  akn  mendefinisikan  area 

tombol sebagai respon dari klik mouse 6.  Klik kanan pada frame Over pilih Insert Keyframe 7.  Gantilah  warna  Fill  objek  untuk  dapat  melihat  perubahan  warna  tombol  saat 

movie tersebut aktif. 8.  Ulangi  langkah ke­6 dan 7 pada  frame Down dan  jangan  lupa diganti warna  fill 

objek. 9.  Untuk melihat hasil visualisasi tombol ini, tekan tombol CTRL + Enter. 

Anda juga dapat memanfaatkan beberapa tombol yang telah disediakan dalam library. Cara memasukkan adalah dengan cara :

Page 39: Desain Dan Animasi Grafis

39 

1.  Aktifkan  terlebih  dahulu  menu  Window  >  Common  Libraries  >  Buttons, sehingga keluar kotak dialog library 

2.  Cara menggunakan tombol tersebut dengan cara dragging salah satu tombol yang Anda pilih pada daftar stage. 

3.  Geserlah objek­objek tersebut menggunakan Arrow Tool, sehingga semua tombol akan  terlihat.  Hal  ini  disebabkan  karena  tombol­tombol  tersebut  masih  saling tumpang tindih dengan yang lain. 

4.  Apabila  Anda  telah  memasukkan  semua  tombol  tersebut,  tekan  tombol    Enter untuk melihat tombol tersebut. 

Membuat Tween Pada Tombol Anda  dapat  mengembangkan  kembali  kreasi  tombol­tombol  tersebut  dengan 

menambahkan  berbagai  animasi  saat  pointer  tersebut  berada  diatas  toimbol  (over). Contoh pada modul dibawah ini membahas tentang konsep dasar tween yang diletakkan pada tombol Over, sehingga pada saat pointer mouse mencapai tombol ini maka animasi akan dijalankan. 

Hal  yang  harus dipegang dalam membuat button  in adalah konsep dasar  tombol itu saendiri, dimana sebuah tombol dapat terdiri dari minimal 3 frame, dan didalam frame tersebut  anda  dapat  meletakkan  animasi.  Saat  pointer  mencpai  lingkaran  atau  tombol, maka animasi akan berjalan. Langkah pembuatannya adlaah : 

1.  Buatlah  sebuah  objek,  dalam  cointoh  ini  anda  dapat  menggunakan  lingkaran sebagai sarana tombol. 

2.  Klik pada frame di Timeline, kemudian pilih menu Insert > Convert to Symbol lalu pilih pada option Behaviour sebagai button 

3.  Klik  ganda  objek  tersebut  menggunakan  pointer  tool,  sehingga  keluar  timeline tombol 

4.  Klik kanan pada over di Timeline, dan pilih Insert Keyframe, kemudian ubahlah warna tombol untuk memudahkan indikasi tombol Over. Ulangi tombol ini untuk membuat tombol Down

Page 40: Desain Dan Animasi Grafis

40 

5.  Pilih icon insert layer pada sisi bawah Timeline 

6.  Setelah  membentuk  layer  bau,  seleksilah  semua  frame  pada  layer  2  tersebut dengan cara klik ganda pada frame tersebut sehingga 3 frame tersebut terseleksi. Klik kanan pada frame terseleksi dan pilihlah Convert to Blank Keyframe 

7.  Perintah tersebut akan membentuk keyframe kosong yang ditandai icon lingkaran pada setiap framenya. 

8.  Klik menggunakan Arrow Tool pada frame Over layer 2, sehingga frame delayer ini aktif 

9.  Di layer 2 dan frame Over ini, Anda dapat membuat tween animasi, sehingga saat pointer mouse mencapai tombol Over, maka tween akan dijalankan. 

10. Buatlah objek disisi kanan tombol yang telah Anda buat. Pada contoh disini Anda dapat menggunakan objek kotak. 

11. Klik kembali frame Over di layer 2 tersebut untuk melakukan seleksi objek kotak tersebut. Pilih menu Insert > Convert to Symbol (F8), dan pilih Behaviour pada Movie Clip. 

12. Klik  ganda pada  objek kotak,  sehingga  akan  keluar  timeline  yang  dapoat Anda gunakan untuk membuat tween. Objek lingkaran akan berwarna abu­abu 

13. Klik kanan pada awal ditimeline, pilih menu Create Motion Tween 14. Klik kanan pada frame 15, dan pilih Insert Keyframe 15. Klik kanan pada objek kotak Anda, dan pilih menu Free Transform

Page 41: Desain Dan Animasi Grafis

41 

16. Pada  objek  yang  terseleksi  akan  muncul  handel  kotak  hitam  disisi  objek, kemudian letakkan pointer pada handel sehingga keluar pointer handel yang akan anda gunakan untuk memutar objek