DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI...
Transcript of DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI...
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE
DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET
Nama : Annas Armanto
NIM : 08120210080
Program Studi : DKV
Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
Tangerang
2012
Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012
ii
Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012
iii
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir ini adalah karya ilmiah saya
sendiri, bukan plagiat dari karya ilmiah yang ditulis oleh orang lain atau lembaga
lain, dan semua karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam
Tugas Akhir ini telah disebutkan sumber kutipannya serta dicantumkan di Daftar
Pustaka.
Tangerang, 24 Januari 2012
Annas Armanto
Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012
iv
ABSTRAK
Seiring dengan berkembangnya teknologi, visual effects yang memanfaatkan
pengabungan CGI atau Computer Generated Imagery yang merupakan hasil
olahan software komputer dengan live action footage semakin sering digunakan
pada film, baik untuk feature movie yang dibuat oleh pembuat film profesional
maupun independent movie yang dibuat oleh para pembuat film amatir. Namun,
proses produksi visual effects untuk independent movie seringkali terkendala oleh
beberapa hal, dan salah satunya adalah anggapan bahwa dibutuhkan hardware
komputer dengan budget tinggi untuk membuat sebuah CGI tampak menyatu
alami dengan live action footage. Penulis ingin mencoba membuktikan bahwa
anggapan tersebut tidaklah sepenuhnya benar, dimana hardware low budget juga
bisa digunakan untuk melakukan penggabungan antara CGI dengan live action
footage yang tampak alami menyatu.
Kata kunci: 3D CGI , Visual Effect, Compositing, Film, Low Budget Hardware
Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012
v
ABSTRACT
Along with the development of technology, visual effects that make use of
combination between CGI or Computer Generated Imagery that is processed
using computer software with live action footage are more commonly being used
in movie, both for feature movie made by profesional movie makers as well as
independent movie made by amateur movie makers. However, the production
process of visual effects for independent movie is often hampered by several
things, and one of them is the assumption that CGI needs high budget computer
hardware to make CGI blend naturally with live action footage. The author would
like to try to prove that assumption is not entirely true, where, low budget
hardware can also be used to perform the combination between CGI with live
action footages that looks blended naturally.
Key Words: 3D CGI, Visual effects, Compositing, Movie, Low Budget Hardware
Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012
vi
KATA PENGANTAR
Tugas Akhir yang penulis kerjakan selama satu semester ini bisa jadi
merupakan waktu paling penting dan juga paling berkesan selama menempuh
proses pendidikan di Universitas Multimedia Nusantara. Tugas Akhir ini dibuat
sebaik mungkin agar penulis dapat memenuhi syarat kelulusan.
Dalam Tugas Akhir ini penulis membahas penggabungan 3D CGI dalam live
action footage, hal yang masih jarang dilakukan oleh sineas Indonesia, penulis
berharap dapat menebarkan semangat penggunaan 3D CGI ini untuk memperkaya
industri perfilman Indonesia. Tugas Akhir ini mungkin tidak akan terselesaikan
tanpa adanya dukungan dan bantuan dari banyak pihak. Karenanya, bersamaan
dengan laporan Tugas Akhir ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasihnya
kepada:
1. Allah SWT yang telah memberikan rahmat, hidayah dan semua yang
terbaik bagi penulis
2. Bapak M.S. Gumelar selaku dosen pembimbing yang telah bersedia
membimbing penulis selama pengerjaan Tugas Akhir ini
3. Bapak Desi Dwi Kristanto yang telah banyak memberi masukan yang
berharga untuk Tugas Akhir ini.
4. Dosen-dosen Universitas Multimedia Nusantara yang telah membagi
ilmunya kepada penulis.
Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012
vii
5. Ibu dan Bapak penulis tercinta, yang telah mendukung dan selalu memberi
semangat kepada anaknya ini selama menempuh pendidikan tinggi dan
menyelesaikan Tugas Akhir ini.
6. Rekan satu tim proyek short movie -720 Iluminasi, Rachmanto, Zulki,
Yunia, atas semangat, dorongan dan kerja samanya yang luar biasa.
7. Sahabat-sahabat penulis yang selalu memberi semangat, member 'galaw
jikan 'j-cafe dan juga sahabat cosplayer atas canda tawanya yang memberi
semangat kepada penulis dan kepada Fellowship of Tugas Akhir yang
berbagi semangat selama mengerjakan Tugas Akhir.
8. Sahabat di PT EAST STAR ADHICITRA yang telah menyemangati saya
agar Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik
9. Serta teman-teman yang namanya tidak bisa penulis sebutkan satu persatu
Demikian sudah, penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari
sempurna. Namun, penulis berharap Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat
bagi banyak pihak yang membacanya, yang tersemangati untuk membuat
penelitian ini lebih lanjut dan luas lagi.
Tangerang, 24 Januari 2012
Penulis
Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012
viii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................... ii
PERNYATAAN ...................................................................................................... ii
ABSTRAK ............................................................................................................. iv
ABSTRACT ............................................................................................................... v
KATA PENGANTAR ........................................................................................... vi
DAFTAR ISI ........................................................................................................ viii
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... viiii
BAB I PENDAHULUAN ........................................................................................ 1
A. Latar Belakang ....................................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ................................................................................................. 1
C. Pembatasan Masalah ............................................................................................. 3
D. Tujuan Penelitian ................................................................................................... 4
E. Manfaat Penelitian ................................................................................................. 4
F. Metode Penelitian .................................................................................................. 5
G. Sistematika ............................................................................................................. 6
BAB II TELAAH LITERATUR .............................................................................. 7
A. Visual Effects dan Pengaruhnya pada Film ........................................................ 7
B. Tinjauan Tentang Visual Effects .......................................................................... 8
1. Pengertian Visual Effects ............................................................................. 8
Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012
ix
2. Alasan Penggunaan Visual Effects ............................................................... 9
C. Jenis-Jenis Visual Effects .................................................................................... 10
1. Tradisional ................................................................................................. 10
2. Digital ........................................................................................................ 13
3. Hybrid ........................................................................................................ 14
D. Penggunaan Teknologi Digital untuk Produksi Visual Effects pada Feature
Movie ................................................................................................................... 15
E. Tahapan Produksi Digital FX pada Feature Movie ......................................... 19
1. Pra-Produksi............................................................................................... 20
2. Produksi ..................................................................................................... 25
3.Paska produksi ............................................................................................ 28
F. Penggunaan VFX pada Independent Movie ....................................................... 35
G. Penggabungan 3D CGI dengan Live Action Footage ..................................... 37
H. Low Budget Hardware ........................................................................................ 39
I. Pengaruh Hardware terhadap Proses Rendering 3D CGI ................................ 40
BAB III METODOLOGI ....................................................................................... 43
A.Gambaran Umum ................................................................................................. 43
B. Tahapan Penggabungan 3D CGI dengan Live Action Footage ...................... 44
C. Software yang Digunakan dalam Proses Penggabungan 3D CGI .................. 46
D. Proses Pembuatan Texture ................................................................................. 47
Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012
x
1. Pencarian Referensi ................................................................................... 47
2. Pemilihan Shader ....................................................................................... 48
3.UVW Mapping dan Unwrap UV ................................................................. 49
E. Proses Matchmoving ............................................................................................ 50
1. Penyiapan Image Sequence ........................................................................ 51
2. Tracking ..................................................................................................... 51
3. Export......................................................................................................... 51
4. Import Camera pada Software Autodesk 3ds Max..................................... 52
F. Proses pengaturan Lighting dan Rendering....................................................... 52
1. Daylight system .......................................................................................... 52
2. Exposure Control ....................................................................................... 53
3. Final Gathering ......................................................................................... 53
4. Aliasing dan AntiAliasing .......................................................................... 54
5. Look and Dev ............................................................................................. 55
G. Efektifitas Lighting dan Rendering ................................................................... 55
1. Pembahasan Hardware yang digunakan.................................................... 55
2. Pencarian Setting yang sesuai .................................................................... 56
H. Pengaruh Texture, Lighting dan Render Setting Terhadap Kecepatan
Rendering ............................................................................................................ 57
I. Proses Compositing .............................................................................................. 67
Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012
xi
BAB IV HASIL TUGAS AKHIR.......................................................................... 68
A. Proses Pembuatan Texture ................................................................................. 68
1. Pencarian Referensi Texture ...................................................................... 68
2. Pemilihan Shader ....................................................................................... 71
3. UVW Mapping dan Unwrap UV ................................................................ 75
4. Penambahan Detail .................................................................................... 80
5. Shader yang digunakan pada setiap obyek3D CGI ................................... 87
B. Proses Matchmoving ......................................................................................... 105
1. Image Sequence ....................................................................................... 105
2. Proses tracking pada PFTrack ................................................................. 107
3. Memasukkan hasil tracking kedalam software 3ds Max ......................... 109
C.Lighting ................................................................................................................ 111
1. Penggunaan Daylight System ................................................................... 111
2. Pengaturan Eksposure Control ................................................................ 114
3. Gamma/Lut Setup .................................................................................... 115
4 Matte/Shadow/Reflection .......................................................................... 116
D Rendering ........................................................................................................... 119
E. Compositing........................................................................................................ 122
F. Look and Dev ..................................................................................................... 139
G. Perbandingan Waktu Render ........................................................................... 139
Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012
xii
H. Workflow Proses Penggabungan 3D CGI dengan Live Action Footage ..... 141
BAB V Kesimpulan dan Saran ............................................................................ 143
A. Kesimpulan ........................................................................................................ 143
B. Saran ................................................................................................................... 144
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 145
LAMPIRAN ......................................................................................................... 148
Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Model dan miniatur pada film Alien vs Predator .............................. 11
Gambar 2.2 Matte Painting pada film Cleopatra (1963) ...................................... 12
Gambar 2.3 Keying pada film The Saint (1997) ................................................... 13
Gambar 2.4 Pemanfaatan Model, greenscreen dan mattepainting serta 3D VFX
pada film Hugo ............................................................................... 14
Gambar 2.5 Adegan pada opening film Vertigo (1961) ........................................ 15
Gambar 2.6 Penggunaan CGI pada Tron (1982) .................................................. 16
Gambar 2.7 Dinosaurus yang dirender secara photorealistic pada film Jurassic
Park (1993) ..................................................................................... 17
Gambar 2.8 Adegan pertarungan pada Lord of the Ring (2003) .......................... 17
Gambar 2.9 Kamera 3D untuk pembuatan film AVATAR..................................... 18
Gambar 2.10 Pipeline VFX ................................................................................... 20
Gambar 2.11 salah satu software baru hasil Research and Development WETA
Digital, MASSIVE ........................................................................... 22
Gambar 2.12 Visual test Tron:Legacy pada tahun 2008 ....................................... 23
Gambar 2.13 3D Model Jabberwock pada film Alice in Wonderland .................. 24
Gambar 2.14 Pra visualisasi menggunakan low poly model pada Alice in
Wonderland .................................................................................... 25
Gambar 2.15 Laser Scan untuk membuat map 3D pada film Transformer:
Revenge of the Fallen ..................................................................... 27
Gambar 2.16 Tracking muka pada film Curios Case of Benjamin Button ........... 29
Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012
xiv
Gambar 2.17 Effects Animation pada film Harry Potter and the Order of the
Phoenix ........................................................................................... 29
Gambar 2.18 Proses pembuatan texture pada Cinematic Diablo III ..................... 30
Gambar 2.19 Look and Dev pada pada Cinematic Diablo III ............................... 31
Gambar 2.20 Pengaturan lighting dan rendering akan menghasilkan tampilan
yang berbeda pada 3D CGI ............................................................ 32
Gambar 2.21 Proses rotoscoping .......................................................................... 34
Gambar 2.22 Proses Compositing pada film Transformer: Revenge of The Fallen
........................................................................................................ 35
Gambar 2.23 Adegan VFX pada film Monsters (2010) buatan Gareth Edward ... 36
Gambar 2.24 Adegan yang melibatkan VFX pada Project London ...................... 37
Gambar 2.25 Penggabungan antara 3D CGI dengan live action footage pada
Captain America the First Avenger. ............................................... 38
Gambar 2.26 The Logical Increments PC Buying Guide ...................................... 39
Gambar 2.27 Proses rendering, merubah garis wireframe pada software menjadi
gambar. ........................................................................................... 40
Gambar 2.28 Perbandingan antara CPU dan GPU rendering pada software Modo
dan Octane ...................................................................................... 42
Gambar 3.1 APC 6X6 ANOA buatan PT.PINDAD salah satu referensi material
texture ............................................................................................. 48
Gambar 3.2 Contoh shader pada Autodesk 3ds Max ........................................... 49
Gambar 3.3 Proses Mapping pada software Autodesk 3ds Max .......................... 50
Gambar 3.4 Penggunaan PFTrack untuk proses matchmoving ............................. 51
Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012
xv
Gambar 3.5 Tracking data yang siap diexport untuk digunakan pada software
Autodesk 3ds Max .......................................................................... 52
Gambar 3.6 Daylight system pada Autodesk 3ds Max ......................................... 53
Gambar 3.7 Perbandingan hasil render dengan menggunakan eksposure control
dan tanpa menggunakan eksposure control .................................... 53
Gambar 3.8 Perbandingan hasil render dengan menggunakan final gather dan
tanpa menggunakan final gather .................................................... 54
Gambar 3.9 Semakin tinggi aliasing dan antialiasing maka akan semakin halus
gambar yang dihasilkan .................................................................. 54
Gambar 3.10 Tampilan viewport yang digunakan untuk melakukan perbandingan
kecepatan rendering ....................................................................... 57
Gambar 4.1 APC ANOA buatan PT.PINDAD ..................................................... 69
Gambar 4.2 COMBAT VEHICLE buatan PT.PINDAD ........................................ 69
Gambar 4.3 Meteor yang jatuh ke bumi................................................................ 71
Gambar 4.4 perbandingan material dari kiri ke kanan, standart, a&d glossy, a&d
matte finish, blend material a&d .................................................... 72
Gambar 4.5 Penggabungan 3D material dengan live action footage.................... 72
Gambar 4.6 Setting material pada Autodesk 3ds Max ......................................... 73
Gambar 4.7 Obyek tanpa ambient occlusion dan obyek dengan ambient occlusion
........................................................................................................ 74
Gambar 4.8 Shader meteor ................................................................................... 75
Gambar 4.9 Perbedaan hasil akhir, kiri tanpa mapping dan kanan dengan
menggunakan mapping. .................................................................. 76
Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012
xvi
Gambar 4.10 Plannar mapping ............................................................................. 77
Gambar 4.12 Cylindrical Mapping ....................................................................... 78
Gambar 4.13 Box Mapping ................................................................................... 79
Gambar 4.14 Unwrap UV ..................................................................................... 79
Gambar 4.15 Model 3D makhluk luar angkasa .................................................... 80
Gambar 4.16 Composite Map ............................................................................... 81
Gambar 4.17 Multi/Sub-Object pada Autodesk 3ds Max ..................................... 82
Gambar 4.18 Tampilan slate material editor pada Autodesk 3ds Max ................ 83
Gambar 4.19 Drone yang sudah ditambahkan detail texture ................................ 83
Gambar 4.20 Slate material editor, multi/sub-object serta composite map .......... 84
Gambar 4.21 Tampilan robot setelah diberi tambahan detail texture. .................. 84
Gambar 4.22 Slate material Editor untuk obyek 3D monster terpisah-pisah ....... 85
Gambar 4.23 Penambahan bump map ................................................................... 86
Gambar 4.24 Model 3D monster setelah ditambahkan detail ............................... 86
Gambar 4.25 Material yang digunakan pada obyek hard surface ...................... 102
Gambar 4.26 Material yang digunakan pada obyek hard surface ...................... 104
Gambar 4.27 Tampilan software PFTrack .......................................................... 108
Gambar 4.28 Alur proses matchmoving pada software PFTrack ....................... 108
Gambar 4.29 Script yang dapat digunakan pada software Autodesk 3ds Max ... 110
Gambar 4.30 Footage yang telah dimasukkan script, gerakan kamera yang
dihasilkan akan menyerupai gerakan kamera pada live action
footage .......................................................................................... 110
Gambar 4.31 Daylight system ............................................................................. 111
Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012
xvii
Gambar 4.32 Pengaturan map mr Physical Sky .................................................. 113
Gambar 4.33 map mr Physical Sky (default) atas, map mr Physical Sky dengan
pengaturan custom background, bawah........................................ 114
Gambar 4.34 Tampilan mr Photographic Exposure Control.............................. 115
Gambar 4.35 Perbandingan antara hasil render tanpa menggunakan Gamma/lut
(atas) dengan yang menggunakan Gamma/Lut (bawah) .............. 116
Gambar 4.36 Matte/Shadow/Reflection .............................................................. 117
Gambar 4.37 Simulasi bayangan......................................................................... 117
Gambar 4.38 Hasil render dengan Matte/Shadow/Reflection ............................. 118
Gambar 4.39 Penyesuaian environment agar bayangan yang jatuh sesuai dengan
yang diharapkan ............................................................................ 118
Gambar 4.40 Setting render yang digunakan ...................................................... 119
Gambar 4.41 Tampilan calculate cost di rebusfarm, render farm yang berlokasi di
luar Indonesia ............................................................................... 140
Gambar 4.42 Tampilan calculate cost di renderbolt, render farm yang berlokasi di
Jakarta ........................................................................................... 140
Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012