DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI...

18
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Transcript of DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI...

Page 1: DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET. Nama : Annas Armanto

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET. Nama : Annas Armanto

PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE

DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET

Nama : Annas Armanto

NIM : 08120210080

Program Studi : DKV

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

Tangerang

2012

Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012

Page 3: DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET. Nama : Annas Armanto

ii

Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012

Page 4: DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET. Nama : Annas Armanto

iii

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir ini adalah karya ilmiah saya

sendiri, bukan plagiat dari karya ilmiah yang ditulis oleh orang lain atau lembaga

lain, dan semua karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam

Tugas Akhir ini telah disebutkan sumber kutipannya serta dicantumkan di Daftar

Pustaka.

Tangerang, 24 Januari 2012

Annas Armanto

Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012

Page 5: DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET. Nama : Annas Armanto

iv

ABSTRAK

Seiring dengan berkembangnya teknologi, visual effects yang memanfaatkan

pengabungan CGI atau Computer Generated Imagery yang merupakan hasil

olahan software komputer dengan live action footage semakin sering digunakan

pada film, baik untuk feature movie yang dibuat oleh pembuat film profesional

maupun independent movie yang dibuat oleh para pembuat film amatir. Namun,

proses produksi visual effects untuk independent movie seringkali terkendala oleh

beberapa hal, dan salah satunya adalah anggapan bahwa dibutuhkan hardware

komputer dengan budget tinggi untuk membuat sebuah CGI tampak menyatu

alami dengan live action footage. Penulis ingin mencoba membuktikan bahwa

anggapan tersebut tidaklah sepenuhnya benar, dimana hardware low budget juga

bisa digunakan untuk melakukan penggabungan antara CGI dengan live action

footage yang tampak alami menyatu.

Kata kunci: 3D CGI , Visual Effect, Compositing, Film, Low Budget Hardware

Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012

Page 6: DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET. Nama : Annas Armanto

v

ABSTRACT

Along with the development of technology, visual effects that make use of

combination between CGI or Computer Generated Imagery that is processed

using computer software with live action footage are more commonly being used

in movie, both for feature movie made by profesional movie makers as well as

independent movie made by amateur movie makers. However, the production

process of visual effects for independent movie is often hampered by several

things, and one of them is the assumption that CGI needs high budget computer

hardware to make CGI blend naturally with live action footage. The author would

like to try to prove that assumption is not entirely true, where, low budget

hardware can also be used to perform the combination between CGI with live

action footages that looks blended naturally.

Key Words: 3D CGI, Visual effects, Compositing, Movie, Low Budget Hardware

Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012

Page 7: DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET. Nama : Annas Armanto

vi

KATA PENGANTAR

Tugas Akhir yang penulis kerjakan selama satu semester ini bisa jadi

merupakan waktu paling penting dan juga paling berkesan selama menempuh

proses pendidikan di Universitas Multimedia Nusantara. Tugas Akhir ini dibuat

sebaik mungkin agar penulis dapat memenuhi syarat kelulusan.

Dalam Tugas Akhir ini penulis membahas penggabungan 3D CGI dalam live

action footage, hal yang masih jarang dilakukan oleh sineas Indonesia, penulis

berharap dapat menebarkan semangat penggunaan 3D CGI ini untuk memperkaya

industri perfilman Indonesia. Tugas Akhir ini mungkin tidak akan terselesaikan

tanpa adanya dukungan dan bantuan dari banyak pihak. Karenanya, bersamaan

dengan laporan Tugas Akhir ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasihnya

kepada:

1. Allah SWT yang telah memberikan rahmat, hidayah dan semua yang

terbaik bagi penulis

2. Bapak M.S. Gumelar selaku dosen pembimbing yang telah bersedia

membimbing penulis selama pengerjaan Tugas Akhir ini

3. Bapak Desi Dwi Kristanto yang telah banyak memberi masukan yang

berharga untuk Tugas Akhir ini.

4. Dosen-dosen Universitas Multimedia Nusantara yang telah membagi

ilmunya kepada penulis.

Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012

Page 8: DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET. Nama : Annas Armanto

vii

5. Ibu dan Bapak penulis tercinta, yang telah mendukung dan selalu memberi

semangat kepada anaknya ini selama menempuh pendidikan tinggi dan

menyelesaikan Tugas Akhir ini.

6. Rekan satu tim proyek short movie -720 Iluminasi, Rachmanto, Zulki,

Yunia, atas semangat, dorongan dan kerja samanya yang luar biasa.

7. Sahabat-sahabat penulis yang selalu memberi semangat, member 'galaw

jikan 'j-cafe dan juga sahabat cosplayer atas canda tawanya yang memberi

semangat kepada penulis dan kepada Fellowship of Tugas Akhir yang

berbagi semangat selama mengerjakan Tugas Akhir.

8. Sahabat di PT EAST STAR ADHICITRA yang telah menyemangati saya

agar Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik

9. Serta teman-teman yang namanya tidak bisa penulis sebutkan satu persatu

Demikian sudah, penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari

sempurna. Namun, penulis berharap Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat

bagi banyak pihak yang membacanya, yang tersemangati untuk membuat

penelitian ini lebih lanjut dan luas lagi.

Tangerang, 24 Januari 2012

Penulis

Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012

Page 9: DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET. Nama : Annas Armanto

viii

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................... ii

PERNYATAAN ...................................................................................................... ii

ABSTRAK ............................................................................................................. iv

ABSTRACT ............................................................................................................... v

KATA PENGANTAR ........................................................................................... vi

DAFTAR ISI ........................................................................................................ viii

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... viiii

BAB I PENDAHULUAN ........................................................................................ 1

A. Latar Belakang ....................................................................................................... 1

B. Rumusan Masalah ................................................................................................. 1

C. Pembatasan Masalah ............................................................................................. 3

D. Tujuan Penelitian ................................................................................................... 4

E. Manfaat Penelitian ................................................................................................. 4

F. Metode Penelitian .................................................................................................. 5

G. Sistematika ............................................................................................................. 6

BAB II TELAAH LITERATUR .............................................................................. 7

A. Visual Effects dan Pengaruhnya pada Film ........................................................ 7

B. Tinjauan Tentang Visual Effects .......................................................................... 8

1. Pengertian Visual Effects ............................................................................. 8

Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012

Page 10: DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET. Nama : Annas Armanto

ix

2. Alasan Penggunaan Visual Effects ............................................................... 9

C. Jenis-Jenis Visual Effects .................................................................................... 10

1. Tradisional ................................................................................................. 10

2. Digital ........................................................................................................ 13

3. Hybrid ........................................................................................................ 14

D. Penggunaan Teknologi Digital untuk Produksi Visual Effects pada Feature

Movie ................................................................................................................... 15

E. Tahapan Produksi Digital FX pada Feature Movie ......................................... 19

1. Pra-Produksi............................................................................................... 20

2. Produksi ..................................................................................................... 25

3.Paska produksi ............................................................................................ 28

F. Penggunaan VFX pada Independent Movie ....................................................... 35

G. Penggabungan 3D CGI dengan Live Action Footage ..................................... 37

H. Low Budget Hardware ........................................................................................ 39

I. Pengaruh Hardware terhadap Proses Rendering 3D CGI ................................ 40

BAB III METODOLOGI ....................................................................................... 43

A.Gambaran Umum ................................................................................................. 43

B. Tahapan Penggabungan 3D CGI dengan Live Action Footage ...................... 44

C. Software yang Digunakan dalam Proses Penggabungan 3D CGI .................. 46

D. Proses Pembuatan Texture ................................................................................. 47

Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012

Page 11: DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET. Nama : Annas Armanto

x

1. Pencarian Referensi ................................................................................... 47

2. Pemilihan Shader ....................................................................................... 48

3.UVW Mapping dan Unwrap UV ................................................................. 49

E. Proses Matchmoving ............................................................................................ 50

1. Penyiapan Image Sequence ........................................................................ 51

2. Tracking ..................................................................................................... 51

3. Export......................................................................................................... 51

4. Import Camera pada Software Autodesk 3ds Max..................................... 52

F. Proses pengaturan Lighting dan Rendering....................................................... 52

1. Daylight system .......................................................................................... 52

2. Exposure Control ....................................................................................... 53

3. Final Gathering ......................................................................................... 53

4. Aliasing dan AntiAliasing .......................................................................... 54

5. Look and Dev ............................................................................................. 55

G. Efektifitas Lighting dan Rendering ................................................................... 55

1. Pembahasan Hardware yang digunakan.................................................... 55

2. Pencarian Setting yang sesuai .................................................................... 56

H. Pengaruh Texture, Lighting dan Render Setting Terhadap Kecepatan

Rendering ............................................................................................................ 57

I. Proses Compositing .............................................................................................. 67

Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012

Page 12: DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET. Nama : Annas Armanto

xi

BAB IV HASIL TUGAS AKHIR.......................................................................... 68

A. Proses Pembuatan Texture ................................................................................. 68

1. Pencarian Referensi Texture ...................................................................... 68

2. Pemilihan Shader ....................................................................................... 71

3. UVW Mapping dan Unwrap UV ................................................................ 75

4. Penambahan Detail .................................................................................... 80

5. Shader yang digunakan pada setiap obyek3D CGI ................................... 87

B. Proses Matchmoving ......................................................................................... 105

1. Image Sequence ....................................................................................... 105

2. Proses tracking pada PFTrack ................................................................. 107

3. Memasukkan hasil tracking kedalam software 3ds Max ......................... 109

C.Lighting ................................................................................................................ 111

1. Penggunaan Daylight System ................................................................... 111

2. Pengaturan Eksposure Control ................................................................ 114

3. Gamma/Lut Setup .................................................................................... 115

4 Matte/Shadow/Reflection .......................................................................... 116

D Rendering ........................................................................................................... 119

E. Compositing........................................................................................................ 122

F. Look and Dev ..................................................................................................... 139

G. Perbandingan Waktu Render ........................................................................... 139

Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012

Page 13: DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET. Nama : Annas Armanto

xii

H. Workflow Proses Penggabungan 3D CGI dengan Live Action Footage ..... 141

BAB V Kesimpulan dan Saran ............................................................................ 143

A. Kesimpulan ........................................................................................................ 143

B. Saran ................................................................................................................... 144

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 145

LAMPIRAN ......................................................................................................... 148

Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012

Page 14: DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET. Nama : Annas Armanto

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Model dan miniatur pada film Alien vs Predator .............................. 11

Gambar 2.2 Matte Painting pada film Cleopatra (1963) ...................................... 12

Gambar 2.3 Keying pada film The Saint (1997) ................................................... 13

Gambar 2.4 Pemanfaatan Model, greenscreen dan mattepainting serta 3D VFX

pada film Hugo ............................................................................... 14

Gambar 2.5 Adegan pada opening film Vertigo (1961) ........................................ 15

Gambar 2.6 Penggunaan CGI pada Tron (1982) .................................................. 16

Gambar 2.7 Dinosaurus yang dirender secara photorealistic pada film Jurassic

Park (1993) ..................................................................................... 17

Gambar 2.8 Adegan pertarungan pada Lord of the Ring (2003) .......................... 17

Gambar 2.9 Kamera 3D untuk pembuatan film AVATAR..................................... 18

Gambar 2.10 Pipeline VFX ................................................................................... 20

Gambar 2.11 salah satu software baru hasil Research and Development WETA

Digital, MASSIVE ........................................................................... 22

Gambar 2.12 Visual test Tron:Legacy pada tahun 2008 ....................................... 23

Gambar 2.13 3D Model Jabberwock pada film Alice in Wonderland .................. 24

Gambar 2.14 Pra visualisasi menggunakan low poly model pada Alice in

Wonderland .................................................................................... 25

Gambar 2.15 Laser Scan untuk membuat map 3D pada film Transformer:

Revenge of the Fallen ..................................................................... 27

Gambar 2.16 Tracking muka pada film Curios Case of Benjamin Button ........... 29

Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012

Page 15: DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET. Nama : Annas Armanto

xiv

Gambar 2.17 Effects Animation pada film Harry Potter and the Order of the

Phoenix ........................................................................................... 29

Gambar 2.18 Proses pembuatan texture pada Cinematic Diablo III ..................... 30

Gambar 2.19 Look and Dev pada pada Cinematic Diablo III ............................... 31

Gambar 2.20 Pengaturan lighting dan rendering akan menghasilkan tampilan

yang berbeda pada 3D CGI ............................................................ 32

Gambar 2.21 Proses rotoscoping .......................................................................... 34

Gambar 2.22 Proses Compositing pada film Transformer: Revenge of The Fallen

........................................................................................................ 35

Gambar 2.23 Adegan VFX pada film Monsters (2010) buatan Gareth Edward ... 36

Gambar 2.24 Adegan yang melibatkan VFX pada Project London ...................... 37

Gambar 2.25 Penggabungan antara 3D CGI dengan live action footage pada

Captain America the First Avenger. ............................................... 38

Gambar 2.26 The Logical Increments PC Buying Guide ...................................... 39

Gambar 2.27 Proses rendering, merubah garis wireframe pada software menjadi

gambar. ........................................................................................... 40

Gambar 2.28 Perbandingan antara CPU dan GPU rendering pada software Modo

dan Octane ...................................................................................... 42

Gambar 3.1 APC 6X6 ANOA buatan PT.PINDAD salah satu referensi material

texture ............................................................................................. 48

Gambar 3.2 Contoh shader pada Autodesk 3ds Max ........................................... 49

Gambar 3.3 Proses Mapping pada software Autodesk 3ds Max .......................... 50

Gambar 3.4 Penggunaan PFTrack untuk proses matchmoving ............................. 51

Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012

Page 16: DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET. Nama : Annas Armanto

xv

Gambar 3.5 Tracking data yang siap diexport untuk digunakan pada software

Autodesk 3ds Max .......................................................................... 52

Gambar 3.6 Daylight system pada Autodesk 3ds Max ......................................... 53

Gambar 3.7 Perbandingan hasil render dengan menggunakan eksposure control

dan tanpa menggunakan eksposure control .................................... 53

Gambar 3.8 Perbandingan hasil render dengan menggunakan final gather dan

tanpa menggunakan final gather .................................................... 54

Gambar 3.9 Semakin tinggi aliasing dan antialiasing maka akan semakin halus

gambar yang dihasilkan .................................................................. 54

Gambar 3.10 Tampilan viewport yang digunakan untuk melakukan perbandingan

kecepatan rendering ....................................................................... 57

Gambar 4.1 APC ANOA buatan PT.PINDAD ..................................................... 69

Gambar 4.2 COMBAT VEHICLE buatan PT.PINDAD ........................................ 69

Gambar 4.3 Meteor yang jatuh ke bumi................................................................ 71

Gambar 4.4 perbandingan material dari kiri ke kanan, standart, a&d glossy, a&d

matte finish, blend material a&d .................................................... 72

Gambar 4.5 Penggabungan 3D material dengan live action footage.................... 72

Gambar 4.6 Setting material pada Autodesk 3ds Max ......................................... 73

Gambar 4.7 Obyek tanpa ambient occlusion dan obyek dengan ambient occlusion

........................................................................................................ 74

Gambar 4.8 Shader meteor ................................................................................... 75

Gambar 4.9 Perbedaan hasil akhir, kiri tanpa mapping dan kanan dengan

menggunakan mapping. .................................................................. 76

Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012

Page 17: DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET. Nama : Annas Armanto

xvi

Gambar 4.10 Plannar mapping ............................................................................. 77

Gambar 4.12 Cylindrical Mapping ....................................................................... 78

Gambar 4.13 Box Mapping ................................................................................... 79

Gambar 4.14 Unwrap UV ..................................................................................... 79

Gambar 4.15 Model 3D makhluk luar angkasa .................................................... 80

Gambar 4.16 Composite Map ............................................................................... 81

Gambar 4.17 Multi/Sub-Object pada Autodesk 3ds Max ..................................... 82

Gambar 4.18 Tampilan slate material editor pada Autodesk 3ds Max ................ 83

Gambar 4.19 Drone yang sudah ditambahkan detail texture ................................ 83

Gambar 4.20 Slate material editor, multi/sub-object serta composite map .......... 84

Gambar 4.21 Tampilan robot setelah diberi tambahan detail texture. .................. 84

Gambar 4.22 Slate material Editor untuk obyek 3D monster terpisah-pisah ....... 85

Gambar 4.23 Penambahan bump map ................................................................... 86

Gambar 4.24 Model 3D monster setelah ditambahkan detail ............................... 86

Gambar 4.25 Material yang digunakan pada obyek hard surface ...................... 102

Gambar 4.26 Material yang digunakan pada obyek hard surface ...................... 104

Gambar 4.27 Tampilan software PFTrack .......................................................... 108

Gambar 4.28 Alur proses matchmoving pada software PFTrack ....................... 108

Gambar 4.29 Script yang dapat digunakan pada software Autodesk 3ds Max ... 110

Gambar 4.30 Footage yang telah dimasukkan script, gerakan kamera yang

dihasilkan akan menyerupai gerakan kamera pada live action

footage .......................................................................................... 110

Gambar 4.31 Daylight system ............................................................................. 111

Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012

Page 18: DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGETkc.umn.ac.id/1357/1/HALAMAN AWAL.pdf · PENGGUNAAN 3D CGI DALAM LIVE ACTION FOOTAGE DENGAN MEMANFAATKAN HARDWARE LOW BUDGET. Nama : Annas Armanto

xvii

Gambar 4.32 Pengaturan map mr Physical Sky .................................................. 113

Gambar 4.33 map mr Physical Sky (default) atas, map mr Physical Sky dengan

pengaturan custom background, bawah........................................ 114

Gambar 4.34 Tampilan mr Photographic Exposure Control.............................. 115

Gambar 4.35 Perbandingan antara hasil render tanpa menggunakan Gamma/lut

(atas) dengan yang menggunakan Gamma/Lut (bawah) .............. 116

Gambar 4.36 Matte/Shadow/Reflection .............................................................. 117

Gambar 4.37 Simulasi bayangan......................................................................... 117

Gambar 4.38 Hasil render dengan Matte/Shadow/Reflection ............................. 118

Gambar 4.39 Penyesuaian environment agar bayangan yang jatuh sesuai dengan

yang diharapkan ............................................................................ 118

Gambar 4.40 Setting render yang digunakan ...................................................... 119

Gambar 4.41 Tampilan calculate cost di rebusfarm, render farm yang berlokasi di

luar Indonesia ............................................................................... 140

Gambar 4.42 Tampilan calculate cost di renderbolt, render farm yang berlokasi di

Jakarta ........................................................................................... 140

Penggunaan 3D ..., Annas Armanto, FSD UMN, 2012