dasar OOP
Click here to load reader
-
Upload
erpand-arist -
Category
Education
-
view
112 -
download
1
description
Transcript of dasar OOP
KELOMPOK 3
Ananda Aristha Yuda 120533400160Ervan Arisdianto 1205334330Okky Soya Ratnasari 120533430838Sandi Permana 120533430800Wahyu Satria Prabowo 120533430828
OOP Java - Tj
Object Oriented Programming (OOP) adalah salah satu pendekatan pemrograman atau paradigma untuk pengembangan / development suatu perangkat lunak komputer , dimana dalam struktur perangkat lunak tersebut didasarkan kepada interaksi objek dalam penyelesaian suatu proses .
Konsep Dasar OOP
Objek Kelas Encapsulation Inheritance Polymorphism
Objek (1)
Sebutkan objek-objek yg ada di sekeliling kita ! Apakah Objek itu ?
Objek : benda-benda mati ? Objek : makhluk hidup ? Objek : barang abstrak ?
Objek (2)
Objek dalam OOP, memiliki pengertian yg sama dengan objek-objek yg ada di sekeliling kita !
Objek bisa berupa : Benda benda mati Makhluk hidup Barang/ sesuatu yg abstrak
Objek : entitas yg ada disekeliling kita. Mirip seperti Entitas yg anda tentukan ketika
membuat ER diagram.
Objek (3)
Sebutkan apa saja yg biasanya dimiliki oleh suatu objek ?
Objek (4) Objek memiliki :
Nama : identifikasi dari objek State : status / ciri / atribut yg terdapat pd objek Behavior : apa yg dapat dilakukan oleh objek tsb
Dalam OOP : State = atribut Behavior = method
Ekivalensinya dalam bhs non-OOP : State = variabel Behavior = fungsi / prosedur
Objek (5)
Sebutkan dari objek-objek disekitar kita : Nama objek State / atribut Behavior
Any question, please… ?
Kelas (1)
Objek monitor komputer di meja anda apakah sama dengan objek monitor di meja teman sebelah kiri/kanan anda ?
Karakteristiknya (state & behavior) sama, tetapi merupakan 2 benda yg berbeda.
Kelas (2) Kelas : kelompok objek-objek yg memiliki
karakteristik yg sama (yg sejenis) Kelas : definisi /spesifikasi dari objek-objek Lebih tepatnya kelas di-analogi-kan sebagai :
Cetakan kue Blueprint / denah bangunan Resep masakan dll
Dari satu cetakan bisa dibuat banyak kue yg bentuknya sama.
Dari satu blueprint rumah bisa dibuat banyak rumah yg bentuk, ukuran, bahannya sama.
Kelas (3)
Misalkan sebuah kelas : Nama kelas : Orang Atribut :
Nama : String Umur : integer
Method : makan()
Orang
+ nama : String+ umur : int
+ makan() : void
Kelas (3--)
Demo menggunakan Netbeans Membuat kelas Membuat kelas testnya dengan membentuk
beberapa objek Latihan membuat kelas & kelas test sendiri
Encapsulation (1) Objek & kelas : perwujudan dari konsep
encapsulation Dua pengertian dari konsep encapsulation :
Atribut & method dibungkus jadi satu Atribut (& method) dapat dilindungi sehingga tidak
dapat diakses dari luar secara langsung Bisa dilakukan pada bahasa non-OOP ?
Bhs C : bisa memasukkan fungsi kedalam struct ? Bhs Pascal : bisa memasukkan procedure / function
kedalam record ?
Encapsulation (2)
Penjelasan pengertian kedua (akan dijelaskan lebih jauh pada pertemuan kuliah mengenai Get & Set method)
Inheritance (1) Menggunakan kata
kunci : extends Kelas induk : parent,
superclass, ancestor Kelas anak : child,
subclass, descendant Kita akan membuat
turunan dari kelas Orang :
Orang
+ nama : String+ umur : int
+ makan() : void
Mahasiswa
+ nrp : String
+ belajar() : void
Inheritance (2) Kodenya sbb :public class Mahasiswa extends Orang {
public String nrp;public void belajar() {
System.out.println(“Mhs “ + nama + “ sedang belajar”);
}}
Inheritance (3) Kelas testnya sbb :public class TestMahasiswa {
public static void main(String[] args) {Mahasiswa mhs;mhs.nama = “Deden”;mhs.umur = 20;mhs.nrp = “0874001”;mhs.makan();mhs.belajar();
}}
Inheritance (4)
Tiga Konsep inheritance : Semua atribut & method dari kelas induk diturunkan
ke kelas anak Pada kelas anak dapat menambahkan atribut &
method yang tidak ada pada kelas induk Pada kelas anak dapat memodifikasi method
(behavior) yang sudah ada di kelas induk
Polymorphism (1)
Polymorphism : mengambil banyak bentuk Kelakuan bisa berubah-ubah tergantung dari
objek yang memanggilnya. Akan dijelaskan lebih jauh pada pertemuan
tentang Polymorphism