DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku:)

12
DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku:) Effendi, D., & Nurfaridah. 2019. Hafalan Materi Praktis IPA SD/MI Kelas 4, 5 & 6. Jakarta Selatan: Penerbit Bmedia. (Sumber dari Jurnal:) Firmantoro, K., Anton., & Nainggolan, R. I. 2016. Animasi Interaktif Pengenalan Hewan Untuk Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol. XIII, No. 2, September 2016. Juannita, & Adhi, B.P. 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Sistem Pencernaan Manusia Untuk Kelas 8 Smp Dengan Fitur Augmented Reality Berbasis Android. Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol. XIII, No. 2, 1, Juni 2017 Syafwan, H, 2017. Perancangan Media Interaktif Untuk Pembelajaran Rantai Makanan Dan Jaringan Makanan Berbasis Multimedia. Jurnal Manajemen Informatika dan Teknik Komputer, 2(1), 39-44. Sumitra, T.,dkk. 2015. Aplikasi Game Matematika Dasar. Jurnal Ilmu Komputer, Vol. 10 No. 01, Maret 2015. Yuni Eka Achyani dkk, 2018. Sistem Informasi Pendapatan Jasa Pada Koperasi PDAM Tirta Patriot Bekasi. Jurnal Teknik Komputer Vol 4, No. 1, Februari 2018. (Sumber dari Internet:) https://id.scribd.com/document/makalah (Online) https://kbbi.kemendikbud.go.id/entri/Pembuatan (Online) Perwira, R. 2017. Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris Menggunakan Adobe Flash CS6. (Online). http://repository.usu.ac.id/bitstream/handle/123456789/42359/Chapter%20II.pdf (Diunduh 10 April 2020).

Transcript of DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku:)

Page 1: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku:)

DAFTAR KEPUSTAKAAN

(Sumber dari Buku:)

Effendi, D., & Nurfaridah. 2019. Hafalan Materi Praktis IPA SD/MI Kelas 4, 5 & 6.

Jakarta Selatan: Penerbit Bmedia.

(Sumber dari Jurnal:)

Firmantoro, K., Anton., & Nainggolan, R. I. 2016. Animasi Interaktif Pengenalan

Hewan Untuk Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol.

XIII, No. 2, September 2016.

Juannita, & Adhi, B.P. 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Sistem Pencernaan

Manusia Untuk Kelas 8 Smp Dengan Fitur Augmented Reality Berbasis

Android. Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol. XIII, No. 2, 1, Juni 2017

Syafwan, H, 2017. Perancangan Media Interaktif Untuk Pembelajaran Rantai

Makanan Dan Jaringan Makanan Berbasis Multimedia. Jurnal Manajemen

Informatika dan Teknik Komputer, 2(1), 39-44.

Sumitra, T.,dkk. 2015. Aplikasi Game Matematika Dasar. Jurnal Ilmu Komputer, Vol.

10 No. 01, Maret 2015.

Yuni Eka Achyani dkk, 2018. Sistem Informasi Pendapatan Jasa Pada Koperasi PDAM

Tirta Patriot Bekasi. Jurnal Teknik Komputer Vol 4, No. 1, Februari 2018.

(Sumber dari Internet:)

https://id.scribd.com/document/makalah (Online)

https://kbbi.kemendikbud.go.id/entri/Pembuatan (Online)

Perwira, R. 2017. Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris Menggunakan

Adobe Flash CS6. (Online).

http://repository.usu.ac.id/bitstream/handle/123456789/42359/Chapter%20II.pdf

(Diunduh 10 April 2020).

Page 2: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku:)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Berikut adalah daftar riwayat hidup penulis yang akan dituliskan sebagai berikut:

A. Identitas Diri

Nama : Irma Rozalia Siregar

NIM : 17.02.3933

Tempat/Tanggal Lahir : Kisaran, 29 Februari 1996

Jenis Kelamin : Perempuan

Agama : Islam

Alamat : Jalan Ikan Nila, Kisaran

Nomor HP : 0812 8102 371

Alamat E-mail : [email protected]

B. Riwayat Pendidikan

No Pendidikan Tempat Tahun

1 SD Negeri 014688 Sidomukti Jl. Ikan Mas 2001 s/d 2007

2 SMP Negeri 3 Kisaran Jl. Madong Lubis 2007 s/d 2010

3 SMA Negeri 1 Kisaran Jl. Madong Lubis 2010 s/d 2013

4 STMIK Royal Kisaran Jl. Imam Bonjol No.

179 2017 s/d 2020

Kisaran, Agustus 2020

Penulis

Irma Rozalia Siregar

NIM: 17.02.3933

Page 3: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku:)

LISTING PROGRAM

Lampiran Listing Action Script yang Digunakan

Action Script pada Button Home

on (release) {gotoAndStop("home", 1);

}

Action Script pada Button Materi

on (release) {gotoAndStop("materi", 1);

}

Action Script pada Button Defenisi Pencernaan Makanan

on (release) {gotoAndStop("materi", 2);

}

Action Script pada Button Organ-Organ Pencernaan Makanan

on (release) {gotoAndStop("materi", 5);

}

Action Script pada Button Menjaga Kesehatan Organ Pencernaan Makanan

on (release) {gotoAndStop("materi", 9);

}

Action Script pada Button Video

on (release) {

gotoAndStop("video",1);

}

Action Script pada Button Quis

on (release) {

gotoAndStop("quis”,1);

Page 4: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku:)

}

1. Action Script nilai pada menu quis

nilai=skor*10;

benar=skor

salah=10-skor

if (skor>=70)

{

keterangan = "KAMU LULUS!";

}

if (skor<=69)

{

keterangan = "KAMU REMEDIAL!";

}

Action Script pada Button Game

on (release) {

gotoAndStop("game",1);

}

Action Script pada Frame Game

1. Jika jawaban salah

on (release) {gotoAndStop("game", 1);

}

2. Jika jawaban salah

on (release) {gotoAndStop("game", 2);

}

Action Script pada Button Profile

on (release) {

Page 5: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku:)

gotoAndStop("profile",1);

}

Action Script pada Button Sumber

on (release) {

gotoAndStop("sumber",1);

}

Action Script pada Button Keluar

on (release)

{gotoAndStop("keluar", 1);

}

Action Script pada Button Yes Scene Keluar

on (release)

{fscommand("quit",true);

}

Action Script pada Button No Scene Keluar

on (release)

{gotoAndPlay("loading", 1);

}

Action Script pada Button Next

on (release)

{nextFrame();

}

Action Script pada Button Back

on (release)

{prevFrame();

}

Page 6: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku:)

TAMPILAN PROGRAM

1. Tampilan Menu Loading

2. Tampilan Home

Page 7: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku:)

3. Tampilan Materi

4. Tampilan Defenisi Pencernaan Makanan

Gambar 5.24 Tampilan Materi

5. Tampilan Organ-Organ Pencernaan Makanan

Page 8: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku:)

6. Tampilan Menjaga Kesehatan Organ Pencernaan Makanan

7. Tampilan Video Pencernaan Makanan

8. Tampilan Quis

Page 9: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku:)

9. Tampilan Game

10. Tampilan Profile

11. Tampilan Sumber

Page 10: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku:)

12. Tampilan Keluar

Page 11: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku:)

DAFTAR KOSAKATA DAN ISTILAH-ISTILAH

Action Script Bahasa pemrograman yang digunakan dalam

pengembangan web dan perangkat lunak

menggunakan platform Adobe Flash Player.

Akomodasi Penyesuaian mata untuk menerima bayangan yang

jelas dari objek yang berbeda.

Amylase Senyawa Kimia.

Compact Disk Audio Format Standart untuk Audio CD.

Concluding Mengambil kesimpulan dari data yang diolah untuk

mendapat jawaban.

Editing Proses menyeleksi, memeriksa serta memperbaiki

data.

Escherecia Coli Bakteri.

esophagus Kerongkongan.

Frame Bingkai.

Flow Alir.

Flowchart Bagan yang menunjukkan alir didalam program atau

prosedur sistem secara logika.

Fullscreen Layar penuh.

Game Permainan

GUI (graphical user interface) Antarmuka pengguna grafis yang menggunakan

metafora visual dan ikon, simbol, kotak dialog,

jendel dn objek lainnya untuk mempresentasekan

program, berkas, perintah dan lain-lain.

Hirarki kumpulan yang disusun.

Image Gambar.

Interview Wawancara.

Layout Tata letak dalam suatu elemen desain yang

ditempatkan dalam sebuah bidang menggunakan

sebuah media.

Linier Garis Lurus

Page 12: DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku:)

Link Sebuah acuan dalam dokumen untuk

menghubungkan dokumen satu ke dokumen lainnya.

Movie Film.

NonLinear Sistem yang tidak memenuhi prinsip.

Observation Pengamatan baik secara langsung maupun secara

tidak langsung terhadap objek.

Offline Tidak memerlukan jaringan internet.

Online Memerlukan jaringan internet.

Output Keluaran.

Pigmen Zat warna tubuh manusia, hewan dan tumbuh-

tumbuhan.

Punetum Rumotum Jarak terjauh.

Punktum Proximum Jarak Terdekat.

Star Menu Elemen antarmuka pengguna.

Software Perangkat lunak computer.

Stage tahapan.

Timeline Garis Waktu.

Tool Alat yang digunakan untuk membentuk beragam

garis lurus atau garis yang tidak beraturan.

user friendly Suatu kondisi dimana kita bias menggunakan

sesuatu dengan mudah dan nyaman.

vector Gambar yang menggunakan poligon dalam

menciptakan gambar dalam grafis computer.