CorelDRAW Guide- Gading EA 131011023

22
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Lima tahun terakhir, dunia advertising mengalami kemajuan yang sangat pesat. Hal itu ditandai dengan maraknya pemasangan billboard iklan di berbagai sudut kota. Juga dengan spanduk, pamflet, dan banner yang memadati setiap kegiatan masyarakat. Namun di balik pesatnya perkembangan dunia advertising, ada satu bidang yang mendasarinya, yaitu desain grafis. Desain grafis merupakan inti dari advertising. Dengan desain grafis, advertising bisa lebih hidup. Dapat dikatakan kalau pesatnya dunia advertising tidak lepas dari penguasaan perusahaan terhadap dunia desain grafis. Di Indonesia, desain grafis banyak digunakan untuk berbisnis. Bisnis distro, branding perusahaan, sampai layout buku, semua menggunakan desain grafis. Oleh karena itu, 1

Transcript of CorelDRAW Guide- Gading EA 131011023

Page 1: CorelDRAW Guide- Gading EA 131011023

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Lima tahun terakhir, dunia advertising mengalami kemajuan yang sangat pesat. Hal itu

ditandai dengan maraknya pemasangan billboard iklan di berbagai sudut kota. Juga

dengan spanduk, pamflet, dan banner yang memadati setiap kegiatan masyarakat.

Namun di balik pesatnya perkembangan dunia advertising, ada satu bidang yang

mendasarinya, yaitu desain grafis. Desain grafis merupakan inti dari advertising. Dengan

desain grafis, advertising bisa lebih hidup. Dapat dikatakan kalau pesatnya dunia

advertising tidak lepas dari penguasaan perusahaan terhadap dunia desain grafis.

Di Indonesia, desain grafis banyak digunakan untuk berbisnis. Bisnis distro, branding

perusahaan, sampai layout buku, semua menggunakan desain grafis. Oleh karena itu,

banyak designer yang dibutuhkan untuk bekerja di berbagai bidang usaha tersebut.

Dengan segala manfaat dan peran strategisnya, desain grafis menjadi sangat penting

dipelajari dan dikuasai. Dengan banyaknya software yang tersedia, cukup mudah untuk

terjun ke dunia desain grafis. Untuk menjadi mahir, dibutuhkan pemahaman apikasi serta

latihan yang cukup.

CorelDRAW adalah salah satu contoh software yang bisa digunakan untuk desain grafis.

Penguasaan aplikasinya mudah dicapai. Sehingga CorelDRAW banyak digunakan oleh

1

Page 2: CorelDRAW Guide- Gading EA 131011023

para designer. Di tengah melambungnya kebutuhan desain, sangat direkomendasikan

bagi siapapun untuk mempelajarinya.

1.2 Rumusan Masalah

1. Apa itu CorelDRAW?

2. Aplikasi apa saja yang ada di dalam CorelDRAW?

3. Bagaimana teknik menggambar di CorelDRAW?

1.3 Tujuan

1. Menjelaskan apa itu CorelDRAW.

2. Memperkenalkan aplikasi yang ada di dalam CorelDRAW.

3. Menjelaskan teknik dasar CorelDRAW.

1.4 Manfaat

1. Sebagai acuan para desainer pemula untuk mulai belajar CorelDRAW.

2. Sebagai panduan praktis menghafal fitur-fitur yang ada di CorelDRAW.

3. Sebagai pengenalan Software CorelDRAW.

2

Page 3: CorelDRAW Guide- Gading EA 131011023

BAB II

MENGENAL CorelDRAW

2.1 Definisi

CorelDRAW merupakan aplikasi pengolah gambar berbasis vektor, yang digunakan di

Personal Computer (PC).

2.2 Fungsi dan Aplikasi

CorelDRAW dapat digunakan secara profesional, untuk memenuhi kebutuhan grafis

suatu pekerjaan. Fungsinya akan maksimal jika digunakan di advertising, printing,

publishing, sign making, engraving, dan manufacturing.

2.3 Lembar Kerja Corel (Workspace)

Ada beberapa hal yang harus dikenali sebelum menggunakan CorelDRAW. Hal tersebut

meliputi terminologi, aplikasi jendela, dan peralatan kerja.

a. Terminologi (Terminology)

Di CorelDRAW, terdapat bagian khusus yang akan sangat berguna ketika sudah

terjun ke pengerjaan. Agar pengerjaan bisa maksimal, designer harus tahu

istilah/nama dari bagian tersebut. Untuk itulah seorang designer pemula harus hafal

dan paham dengan terminologi CorelDRAW yang meliputi;

1. Object, yaitu elemen seperti gambar, bangun, garis, teks, kurva, simbol, atau layar.

3

Page 4: CorelDRAW Guide- Gading EA 131011023

2. Drawing, yaitu sebuah pekerjaan yang dibuat di CorelDRAW. Sebagai contoh

logo, poster, seni bebas, dan layout koran.

3. Vector graphic, yaitu suatu gambar yang dihasilkan dari perhitungan matematika

dengan menentukan posisi, panjang, dan petunjuk dari garis yang telah dibuat.

4. Bitmap, yaitu sebuah gambar yang terdiri dari pixel dan titik.

5. Docker, yaitu jendela perintah dan pengaturan khusus untuk membantu dalam

pembentukan suatu bangun.

6. Flyout, yaitu tombol yang membuka sebuah grup dari rangkaian alat dan item

menu.

7. Artistic text, yaitu suatu jenis tulisan yang dapat diberi modifikasi khusus.

Contohnya bayangan.

8. Paragraph, yaitu suatu jenis tulisan yang dapat diberi pengaturan format, dan

dapat diubah menjadi bangun yang besar.

b. Aplikasi Jendela (Application Window)

Ketika masuk ke dalam CorelDRAW, aplikasi jendela akan membuka beberapa

tampilan. Meskipun tampilan yang terbuka lebih dari satu, namun yang dapat

digunakan sebagai lembar kerja hanya tampilan yang aktif saja.

Di jendela CorelDRAW, terdapat beberapa aplikasi dengan fungsi berbeda-beda.

Aplikasi tersebut menunjang desain dan mempermudah pengerjaan. Aplikasi itulah

yang dinamakan sebagai aplikasi jendela (Application Window).

Secara umum, ada 13 aplikasi jendela yang terdapat di CorelDRAW. Ketiga belas

aplikasi itu adalah;

4

Page 5: CorelDRAW Guide- Gading EA 131011023

1. Toolbox (Kotak peralatan), yaitu papan bebas yang memuat peralatan untuk

mengkreasi, mengisi, dan memodifikasi object pada lembar kerja.

2. Title Bar (Papan Judul), yaitu sebuah area yang digunakan untuk menunjukkan

judul/nama dari tampilan yang aktif.

3. Menu Bar (Papan Menu), yaitu tempat seluruh pengaturan tersusun rapi.

4. Toolbar (Papan alat), yaitu papan berpindah yang memuat jalan pintas menu dan

perintah lainnya. Toolbar menunjang toolbox secara khusus, dan aplikasi jendela

secara umum.

5. Drawing window (Jendela gambar), yaitu sebuah area di luar halaman gambar,

yang dibatasi oleh papan gulung (scroll bar), dan aplikasi pengontrol.

6. Property Bar (Papan Properti), yaitu papan berpindah yang memuat perintah,

yang berhubungan langsung dengan peralatan aktif maupun objek. Sebagai

contoh, ketika text tool aktif, maka teks properti akan ditampilkan sebagai

perintah untuk membuat dan mengubah teks.

7. Docker, yaitu jendela perintah dan pengaturan khusus untuk membantu dalam

pembentukan suatu bangun.

8. Rulers (mistar), yaitu pembatas vertikal maupun horizontal yang digunakan untuk

menentukan ukuran dan posisi objek pada gambar.

9. Document navigator (navigasi dokumen), yaitu Sebuah area pada kiri bawah

aplikasi jendela yang di dalamnya terdapat pengaturan untuk memindahkan atau

menambah halaman.

10. Drawing page (hlm. gambar), yaitu sebuah area persegi di dalam jendela gambar.

Halaman inilah yang menjadi fokus pengerjaan dan dapat dicetak.

5

Page 6: CorelDRAW Guide- Gading EA 131011023

11. Status Bar (Papan status), yaitu area di bawah aplikasi jendela yang di dalamnya

terdapat informasi tentang properti objek seperti tipe, ukuran, warna, isi, dan

resolusi. Papan ini juga menunjukkan posisi mouse.

12. Navigator (navigasi), yaitu sebuah tombol di pojok kanan bawah yang dapat

membuka tampilan gambar dalam ukuran kecil.

13. Color palette (palet warna), yaitu papan yang menyediakan contoh dari berbagai

jenis warna untuk diaplikasikan pada gambar.

c. Peralatan Kerja (Workspace tools)

Di CorelDRAW, ada banyak sekali peralatan yang bisa digunakan untuk

mencipatakan satu gambar. Mulai dari membuatnya hingga menyempurnakannya,

semua ada. Secara umum, perlatan kerja dibagi menjadi 17 macam. Setiap macam

memiliki peran dan fungsi masing-masing, dengan berbagai sub-peralatannya.

Ketujuh belas macam peralatan itu adalah;

1. Pick tool : Alat untuk memilih

2. Shape edit tools : Peralatan untuk mengubah bentuk bangun

3. Crop tools : Peralatan untuk memotong

4. Zoom tools : Peralatan untuk memperbesar/memperkecil

5. Curve tools : Peralatan untuk mengubah kurva

6. Smart tools : Peralatan dengan fungsi khusus

7. Rectangle tools : Peralatan untuk membuat persegi dan pengubahnya

8. Ellipse tools : Peralatan untuk membuat lingkaran/elips dan pengubahnya

6

Page 7: CorelDRAW Guide- Gading EA 131011023

9. Object tools : Peralatan untuk membuat berbagai objek/bangun

10. Perfect shape tools: Peralatan untuk membuat berbagai objek/bangun

11. Text tool : Alat untuk membuat teks

12. Table tool : Alat untuk membuat tabel

13. Interactive tools : Peralatan untuk memdofikasi bentuk bangun

14. Eyedropper tools : Peralatan untuk menyesuaikan warna bangun

15. Outline tools : Peralatan untuk mengatur garis pinggir suatu bangun

16. Fill tools : Peralatan untuk memodifikasi warna/isi bangun

17. Interact fill tools : Peralatan untuk mengatur modifikasi warna/isi bangun

2.3 Vector Graphic dan Bitmap

Ada 2 (dua) macam grafis di komputer, yaitu vector graphic dan bitmap. Vector graphic

terbuat dari garis dan kurva. Mereka dihasilkan dari perhitungan matematika untuk

menentukan posisi, panjang, dan arah yang telah dibuat. Sedangkan bitmap terdiri dari

komposisi kecil yang dinamakan pixel. Pixel tersebut dipetakan lokasinya pada gambar

dan memiliki nilai urutan warna. Bitmap juga biasa disebut raster images.

Vector graphic ideal untuk membuat logo dan ilustrasi, karena resolusinya bersifat

independen, dan dapat diperbesar/diperkecil, dicetak, dan ditampilkan dengan ukuran

berapapun tanpa mengurangi kualitas dan detail gambar.

Bitmap sangat bagus untuk fotografi dan lukisan digital karena mereka diproduksi dari

gradasi warna yang baik. Bitmap memiliki resolusi dependen, yang dihimpun dari

beberapa pixel. Sehingga bitmap akan terlihat baik pada ukuran yang sebenarnya. Namun

7

Page 8: CorelDRAW Guide- Gading EA 131011023

ketika ukuran, resolusi maupun dicetak tidak sesuai ukuran asli, maka kualitas

gambarnya akan menurun dan terlihat bergerigi.

CorelDRAW memiliki fungsi utama untuk membuat vector graphic. Namun selain itu,

CorelDRAW juga dapat mengimpor bitmap graphic seperti JPEG dan TIFF, untuk

diintregasikan dengan vector graphic pada desain gambar yang dibuat. Jadi

penggunaannya tergantung dengan kebutuhan.

8

Page 9: CorelDRAW Guide- Gading EA 131011023

BAB III

TEKNIK DASAR CorelDRAW

Mengenal istilah-istilah dalam CorelDRAW saja tidak cukup jika untuk digunakan dalam

lembar kerja. Seorang desainer juga harus tahu teknik penggunaannya. Teknik ini bertuajuan

untuk memberitahukan kepada para desainer pemula, bagaimana cara membuat suatu bentuk

khusus dengan prosedur yang tepat.

3.1 Teknik Menggunakan Line dan Brushstrokes

Garis adalah suatu jalur kecil yang terletak di antara dua titik. Garis dapat terdiri dari

beberapa bagian yang digabung, dan bagian-bagian garis itu dapat dilengkungkan

maupun diluruskan. Teknik untuk melakukannya disebut curved dan straight.

Bagian-bagian dari garis tersebut, disambungkan dengan menggunakan satu titik yang

bernama nodes. Ketika ponter mouse diarahkan ke bagian ini, maka akan ada persegi

kecil yang muncul. Itu menjadi tanda bahwa di sana adalah perpotongan antar garis.

CorelDRAW menyediakan pelbagai macam alat gambar, yang dapat digunakan untuk

membuat garis berbelok maupun yang lurus. Tentunya dengan bagian yang dapat

digunakan untuk menunjang pengerjaannya.

Berikut adalah nama-nama alat yang digunakan untuk menggambar garis;

a. Freehand and Polyline

Freehand dapat digunakan untuk mensketsa. Jika terjadi kesalahan, dapat dihapus

pada bagian yang tidak diinginkan. Sedangkan polyline mudah digunakan untuk

9

Page 10: CorelDRAW Guide- Gading EA 131011023

menggambar garis yang kompleks, yang terdiri dari berbagai macam lengkungan dan

garis lurus.

b. Bezier and Pen

Bezier dan Pen dapat membuat garis pada satu bagian dengan meletakkan satu titik

dengan teliti dan dapat digunakan untuk mengatur lengkungan pada bagian garis.

c. 3 Point Curve Tool

Alat ini dapat membuat garis lengkung yang simpel, dengan memperhatikan panjang

dan lebarnya. Alat ini dapat digunakan untuk membuat berbagai macam bentuk, tanpa

memanipulasi titiknya (nodes).

d. Smart Drawing Tool

Alat ini digunakan untuk mengubah gambar bebas (freehand strokes), menjadi suatu

bangun sempurna (basic shapes).

e. Using nodes and control handle

Bangun-bangun yang memiliki lengkungan banyak memiliki nodes. Nodes inilah

yang akan digunakan untuk merubah/mendetailkan bangun menjadi bentuk yang

lebih spesifik.

f. Brushstrokes

Brushstrokes adalah kuas yang digunakan untuk membuat objek bebas. Kuasan dapat

didetailkan, seperti menambah lebarnya, dan mengubah ketebalannya.

3.2 Teknik Membuat Bangun

Dalam CorelDRAW ada banyak bangun dasar yang bisa dibuat. Tekniknya cukup

sederhana, yaitu yang pertama memilih bangun di tools box. Setelah dipilih, pointer

10

Page 11: CorelDRAW Guide- Gading EA 131011023

diarahkan ke drawing page diklik dan digeser. Panjang dan lebar bangun tergantung

sejauh mana pointer di geser.

Seorang pemula, biasanya kesuliatan untuk membuat bangun yang sama sisi. Ada

beberapa teknik untuk mengatasinya. Ketika menginginkan bentuk yang simetris dari

keempat sisi bangung (up, bottom, left, dan right), maka saat pointer digeser, jari

menahan tombol Ctrl (control). Ketika menginginkan perluasan dari tengah bangun,

makan saat pointer di geser, jari menahan tombol Shift.

Ada beberapa macam peralatan di tools box, yang berhubungan langsung dengan bangun.

Peralatan itu adalah;

a. Rectangle tools, yaitu peralatan untuk membentuk bujursangkar/kotak, dan alat-alat

penunjangnya. Terdiri dari 2 alat; rectangle dan 3 point rectangle.

b. Ellipse tools, yaitu peralatan untuk membentuk lingkaran dan elips, beserta alat-alat

penunjangnya. Terdiri dari 2 alat; ellipse dan 3 point ellipse.

c. Polygon tools, yaitu peralatan untuk membuat bentuk multisisi. Seperti bintang,

hexagon, pentagon, dll. Terdiri dari 5 alat; polygon, star, complex star, spiral, dan

graph paper.

d. Basic Shapes, yaitu peralatan untuk membentuk bangun-bangun umum yang lain.

Contoh; bentuk hati, palang, segitiga, dll. Terdiri dari 5 alat; basic shapes, arrow

shapes, flowchart shapes, banner shapes, dan callout shapes.

11

Page 12: CorelDRAW Guide- Gading EA 131011023

3.3 Teknik Shaping

Teknik shaping adalah teknik yang sangat diperlukan dalam desain, terutama

CorelDRAW. Karena dengan shaping, seorang desainer bisa membuat/memanipulasi

bentuk seperti yang diinginkan. Keahlian handle shaping ini menentukan kualitas object

yang akan dibuat.

Karena teknik shaping sangat banyak, saya hanya memasukkan yang menjadi prioritas

dan bisa digunakan oleh para pemuala. Beberapa teknik shaping yang bisa digunakan,

antara lain;

a. Adding, Removing, Joining, and Aligning Nodes

Ketika menambah node, bisa sekalian dengan menambah segmen bangun. Yang bisa

diatur dengan nilai hitung yang akurat dari object yang akan dibangun. Untuk

mengurangi detail, bisa dengan dengang menghapus beberapa nodes yang kurang

berguna.

Yang perlu diingat hanya, ketika lengkungan objek terdiri dari banyak nodes, maka

akan sulit untuk mengubah dan mengaplikasikannya di bentuk jadi seperti potongan

vinyl dan ukiran.

b. Transforming Nodes

Dalam CorelDRAW, desainer dapat membentuk objek dengan menarik,

memperbesar/memperkecil, memutar, dan mencondongkan titik. Dengan

memperbesar bangun melalui titik sudut, objek dapat diperbesar dengan proporsional

antara panjang dan lebarnya. Begitu pun ketika objek diputer searah atau berlawanan

arah dengan jarum jam.

12

Page 13: CorelDRAW Guide- Gading EA 131011023

c. Docker Shaping

Docker shaping dapat dibuka di window > dockers > shaping. Di dalam dockers

shaping ini terdapat beberapa fungsi.

1. Weld, yaitu fungsi untuk menggabungkan 2 curve object.

2. Trim, yaitu fungsi untuk memotong 1 curve object dengan object lain.

3. Intersect, yaitu fungsi untuk membuat potongan di antara 2 curve object.

4. Simpifly, yaitu menghapus bagian yang menumpuk dari 2 atau lebih curve object.

5. Back Minus Front, yaitu menghapus dan mengurangi curva yang ada di depan

(front) dengan curva yang ada di belakang (back).

6. Front Minus Back, yaitu menghapus dan mengurangi curva yang ada di belakang

(back) dengan curva yang ada di depan (front).

d. Shaping with Envelopes

Envelopes terbuat dari gabungan nodes yang dapat dipindah dan dibentuk. Envelope

dapat mempengaruhi hasil akhir dan perubahan suatu objek. Setelah menggunakan

envelope, desainer dapat mengedit bentuk atau menambahkan envelope baru untuk

melanjutkan pengubahan bentuk objek. Envelope juga dapat dicopy atau dihapus.

Pengubahan envelope dapat dilakukan dengan menambahkan dan memposisikan

titiknya. Menambahkan titik memberikan control yang lebih pada bangun, yang

masuk ke dalam envelope.

Teknik-teknik di atas adalah sebagian dari banyak teknik. Dan metode paling baik untuk

mengasah teknik adalah dengan latihan secara berkala dan intensif.

13

Page 14: CorelDRAW Guide- Gading EA 131011023

BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Bahwa menggunakan aplikasi CorelDRAW tidaklah sesulit yang dibayangkan. Dengan

bekal pemahaman tentang ruang gambar dan fitur-fitur yang ada di dalamnya, seorang

pemula dapat belajar untuk menjadi mahir dalam pengoperasian CorelDRAW.

4.2 Saran

Beberapa aplikasi telah kami uraikan dalam makalah ini, sehingga mempermudahkan

para desainer pemula untuk menggunakannya. Semua hasil dan tingkat kemampuan

dalam menggunakannya, tergantung seberapa keras dan intensif untuk berlatih. Dan

jangan lupa untuk terus meng-update segala informasi tentang CorelDRAW yang

mungkin belum bisa kami cantumkan karena keterbatasan yang kami miliki

14

Page 15: CorelDRAW Guide- Gading EA 131011023

BIBLIOGRAFI

Corel.

15