COMPANY PROFILE PT - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.02.6721,...

18
COMPANY PROFILE BENGKEL MUGEN JAYA YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh : Heryudi Zananda 07.02.6721 Untung Budi Satoso 07.02.6729 Novan Eko Supriyanto 07.02.6780 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

Transcript of COMPANY PROFILE PT - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.02.6721,...

COMPANY PROFILE BENGKEL MUGEN JAYA YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh :

Heryudi Zananda 07.02.6721

Untung Budi Satoso 07.02.6729

Novan Eko Supriyanto 07.02.6780

kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2013

THE COMPANY PROFILE OF BENGKEL MUGEN JAYA MOTOR YOGYAKARTA BASE ON INTERAKTIF MULTIMEDIA

COMPANY PROFIL BENGKEL MUGEN JAYA MOTOR YOGYAKARTA BERBASIS

MULTIMEDIA INTERAKTIF

Heryudi Zananda Untung Budi Santoso Novan Eko Supriyanto

Mei Kurniawan Jurusan Manajemen Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

in information technology development so fast, many company in introduce to company it to use multimedia technology. science and technology that bloom so fast join in to help human in all activity everyday. technology that bloom so fast technology in the field of information, especially information technology based on multimedia because has important character to competes and to increase and push society performance.

in so many reasonable consequence area and preeminent technology progress a area that make use processor energetic technology application and infrastructure completion, for that technology progress utilization to subsidize effort that done by using method - existing method. so multimedia technology is effective tool to reachess superiority in compete at all area. make company profile based on multimedia is one of [the] information technology form in this time many used at various company.

multimedia includes various media in one software (software). meaning from itself multimedia term federation between various media likes text, graph, picture, animation and data that controlled with computer program (in one digital software) with has ability interaktif. keywords: company profile company based on multimedia

1

1. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Dengan kemajuan teknologi yang semakin pesat, maka meningkat pula kebutuhan

dan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam menyelesaikan tugas-tugasnya.

Aplikasi multimedia merupakan salah satu bagian dari teknologi komputer saat ini, yang

semakin dikembangkan oleh para pengembang software dalam dunia komputer.

Multimedia telah banyak mengubah cara manusia berinteraksi dengan komputer

dengan cara penggabungan media teks, gambar, visual audio, serta animasi yang

terintegrasi. Dalam bidang publikasi khususnya, multimedia menjadi salah satu media

pendukung dalam penyampaian informasi yang efektif, serta lebih menarik dalam

penyajiannya. Aplikasi multimedia menyajikan audio visual, atau animasi suatu objek yang

dibahas dengan tatanan warna yang menarik, gambar, foto, serta suara yang menarik dan

bervariatif sehingga menghilangkan rasa jenuh atau bosan dan menjadi daya tarik untuk

mempelajari obyek lainnya. Sudah banyak perusahaan yang menggunakan aplikasi

multimedia untuk membuat profil perusahaan dan ditampilkan di internet, yang bertujuan

untuk untuk mengiklankan produk-produk yang dijual atau mengenalkan perusahaan

sehingga dapat dilihat oleh orang di seluruh dunia.

Bengkel Mugen Jaya Motor Yogyakarta sebagai usaha yang bergerak dibidang jasa

pelayanan Reparasi, Servis, Tune up dan Modifikasi kendaraan roda dua memerlukan media

promosi yang informative sebagai sarana mempromosikan perusahaan tersebut dan juga

menyampaikanVisi Misi, sejarah pendiri, produk-produk dan informasi lainnya yang

berhubungan degan Bengkel Mugen Jaya Motor Yogyakarta.

Saat ini Bengkel Mugen Jaya Motor Yogyakarta baru hanya sebatas presentasi

sebagai sarana promosi yang dilakukan dan di rasa masih sangat kurang maksimal dalam

mempromosikan di bidang pelayanan tersebut. Dengan demikian Bengkel Mugen Jaya Motor

Yogyakarta perlu memiliki media presentasi yang lebih mendukung, menarik, lengkap, dan

ringkas , sehingga dapat meningkatkan citra serta publikasi Bengkel Mugen Jaya Motor

Yogyakarta dimata konsumen.

Oleh karena itu dibuatnya Company Profile Bengkel Mugen Jaya Motor Yogyakarta

dengan media pemasarannya atau pengenalnya berbasis multimedia cd interaktif dengan

sasaran masyarakat umum tentunya. Dengan media promosi membagikan cd interaktif

kepada komunitas motor ( klub motor ).

Berkaitan dengan hal yang diuraikan diatas maka penulis tertarik untuk memilih judul

” PROFIL BENGKEL MUGEN JAYA MOTOR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF ”.

2

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas maka dapat

disimpulkan permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana cara membuat

aplikasi multimedia sebagai media promosi pada Bengkel Mugen Jaya Motor

Berbasis Multimedia Interaktif ?.

1.3 Batasan Masalah

Ruang lingkup multimedia sangat luas sesuai dengan fungsi dan aplikasinya

yang berbeda-beda pada masing-masing bidang. Dalam Profil Bengkel Mugen Jaya

Motor disini penulis mengambil ruang lingkup yang kecil dari desain multimedia

tersebut, guna memfokuskan dan mempromosikan tentang perusahaan tersebut.

1.4 Tuj

uan Penelitian

Adapun tujuan untuk membuat aplikasi multimedia ini sebagai sarana media

baru dalam menyampaikan informasi yang bertujuan membangun image bengkel

serta mempromosikan produk yang dijual di Bengkel Mugen Jaya Motor ini.

Disamping itu juga mempunyai beberapa tujuan lainnya, yaitu:

1. Mengembangkan pola keilmuan dan membuka wawasan pengetahuan baru sesuai

dengan bidang teknologi informasi khususnya multimedia untuk penulis.

2. Memberikan alternatif baru dalam penyampaian informasi yang lebih menarik kepada

masyarakat.

3. Menambah pengalaman dan keterampilan sebagai modal dasar untuk memasuki

dunia kerja bagi Penulis.

4. Memenuhi persyaratan kelulusan bagi jenjang Diploma III di Sekolah Tinggi

Manajemen Informatika dan Komputer “AMIKOM” Yogyakarta bagi Penulis.

3

2. LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Profil Perusahaan

Profil perusahaan adalah suatu gambaran perusahaan yang berisi data-data

yang memberikan informasi tentang perusahaan dan pengertian yang lengkap

tentang profil perusahaan serta informasi yang berisi identitas, maksud dan tujuan

didirikannya perusahaan, struktur organisasi, susunan pengurus, tempat kedudukan

dan informasi yang berkaitan dengan perusahaan itu, jadi profil perusahaan adalah

identitas suatu perusahaan yang menggambarkan kuantitas dan kualitas,

pemasaran, visi dan misi, sumber daya manusia, operasi, keuangan, manajemen

dan mengetahui kekuatan atau kelemahan suatu perusahaan.

Profil perusahaan bisa membuat perbedaan kesuksesan perusahaan masa

lalu yang berorientasi tradisional dengan kemampuan perusahaan sekarang dalam

usaha untuk mengidentifikasi kemampuan perusahaan dimasa yang akan datang.

2.2 Konsep Dasar Multimedia

Istilah multimedia berasal teater, bukan computer. Pertunjukan yang

memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia.

Pertunjukan multimedia mencakup monitor, video, synthesized band dan karya seni

manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimulai pada akhir

1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh apple pada tahun 1987, dan

pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual

connection (AVC) dan video adapter card PS/2.

Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan

lunak melompat ke multimedia. Pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700

produk dari sistem multimedia di pasaran. Pada tahun 1990, harga system

multimedia yang lengkap berkisar $ 10.000, tapi harganya sejak itu menurun,

membuat tehnologi itu dalam jangkauan perusahaan kecil yang benar-benar

membutuhkan.

Morgan Stanley menyabutkan bahwa untuk mencapai 50 juta penduduk

amerika, radio membutuhkan waktu 38 tahun, televisi waktu itu membutuhkan 13

tahun, tv kabel membutuhkan waktu 10 tahun dan internet membutuhkan waktu 5

4

tahun. Perkembangan multimedia mengikuti perkembangan internet. Maka

multimedia merupakan pasar yang pertumbuhannya tercepat di dunia saat ini.

Pada tahun 2003 diperkirakan aplikasi multimedia termasuk ritual reality dan

system manajemen dokumen akan meningkat secara nyata ( Turban dkk, 2002 ).

2.3 Komponen Multimedia

Definisi multimedia menekankan pentingnya peran yang dimainkan link

dalam menyediakan jalan bagi pengguna untuk berinteraksi dan melakukan navigasi.

Definisi objek-objek link tersebut dengan mengurai multimedia melalui pendekatan

taksonomi. Terdapat lima jenis objek, yaitu :

1. Text

2. Gambar

3. Bunyi

4. Video

5. Animasi

2.4 Sistem Perangkat Lunak ( Software ) yang digunakan

1. Macromedia Director MX

2. Corel Draw X4

3. Jet Audio Converter

3. GAMBARAN UMUM

3.1 Program yang di jalankan Bengkel Mugen Jaya Motor Yogyakarta

Program yang dijalankan Bengkel Mugen Jaya Motor saat ini adalah untuk

memperbesar usahaya supaya mencapai stabilitas perekonomian dengan maembuka

cabang baru.

3.2 Sruktur Organisasi

Dalam menjalankan usahanya agar tujuan perusahaan dapat tercapai perlu

struktur organisasi yang mendukung. Dengan adanya struktur organisasi diharapkan

5

akan dapat diketahui dengan jelas mengenai tugas, wewenang dan tanggung jawab

masing - masing jabatan sehingga tidak terjadi kesimpangsiuran tugas, wewenang

dan tanggung jawab serta tujuan perusahaan dapat tercapai secara optimal.

Masing - masing jabatan dapat mengetahui dari siapa mereka memperoleh

perintah dan kepada siapa mereka harus melaporkan tugas - tugas serta tanggung

jawabnya.

Gambar 3.1 Struktur Organisasi

Dari struktur organisasi dapat diketahui tugas dan tanggung jawab dari masing -

masing jabatan. Adapun keterangan dari struktur organisasi tersebut adalah sebagai

berikut :

1. Owner

Owner Bengkel Mugen Jaya Motor dijabat oleh Kelik Sutrisno.

Adapun tugas – tugas yang dilaksanakan oleh Owner adalah :

a. Pengorganisasian atau pengkoordinasian.

b. Menyetujui pesanan dari distributor.

c. Mengatur mekanisme kerja pegawai agar berjalan sesuai konsep.

2. Karyawan

a. Memberikan pelayanan yang ramah secara langsung kepada

pelanggan.

b. Menata dan merapikan barang - barang atau produk yang dijual.

OWNER

Kelik Sutrisno

Karyawan

6

4. PEMBAHASAN

4.1 Merancang Naskah

Tahapan ini merupakan kegiatan tentang naskah dan rencana yang telah

ditentukan. Aplikasi ini dirancang dalam bentuk menu-menu pilihan sederhana.

Penyusun menerapkannya kedalam menu-menu yang nantinya dapat digunakan

untuk memperoleh informasi tentang Bengkel Mugen Jaya Motor. Kegiatan dalam

menulis naskah dapat di jelaskan sebagai berikut :

1. Pembuatan Diagram Aplikasi

Setelah meninjau masalah yang di angkat sebagai bahan untuk melakukan

pembuatan sistem yang akan dirancang selanjutnya penulis menuliskan naskah

dalam bentuk ketikan sebagai bahan laporan untuk dipertanggung jawabkan di

depan tim penguji. Naskah penulisan berdasarkan semua data-data yang

diperoleh penulis dari mencari, dan mendapatkan, serta memecahkan masalah

yang terdapat pada Bengkel Mugen Jaya Motor.

Kemudian dituliskan langkah-langkah yang berisikan jalannya program atau

tampilan yang telah dirancang sedemikian rupa untuk menjelaskan cara

pembuatan dan petunjuk dalam menggunakan sistem tersebut, sehingga dapat

diketahui jalannya program dan cara menggunakannya. Tampilan yang dirancang

oleh penulis disusun dalam bentuk struktur hierarki, yaitu

Gambar 4.1 struktur aplikasi

B

B.1 B.2 B.3 B.4 B.5 B.6 B.7

A

7

Keterangan :

A. Intro

B. Home

B.1 Profile

B.1.1 Sejarah

B.1.2 Visi

B.1.3 Misi

B.1.4 Owner

B.1.5 Back Kiri

B.2 Produk

B.2.1 Foto Produk

B.2.2 Back Kiri

B.3 Galeri

B.3.1 Foto Bengkel

B.3.2 Foto Tenaga Ahli

B.3.3 Foto Modifikasi

B.3.4 Back Kiri

B.4 Fasilitas

B.4.1 Tempat Parkir

B.4.1 Back Kiri

B.5 Peta

B.5.1 Peta

B.6.1 Back Kiri

B.6 Intro

B.7 Close

8

4.2 Manual

A. Halaman Intro

Gambar 4.13 Tampilan Menu Intro

Keterangan : Tampilan dari Awal menu Intro

9

B. Tampilan Menu Utama

Gambar 4.14 Tampilan menu Home

Keterangan : Tampilan Menu Home menghubungkan ke Tombol Profil,

Produk, Galeri, Fasilitas,Peta, Intro.

C. Tampilan Menu Profil

Gambar 4.15 Tampilan Profil

Keterangan : Tampilan dari menu profil yang berisikan sub menu Sejarah.

10

D. Tampilan Menu Produk

Gambar 4.19 Tampilan Produk

Keterangan : Tampilan dari menu Produk berisikan foto Produk.

E. Tampilan Menu Gallery

Gambar 4.20 Tampilan Galery

Keterangan : Tampilan dari Isi Menu Galery berisikan Sub menu Foto

Bengkel, Sub menu Foto Tenaga Ahli dan Sub menu Modifikacation

11

F. Tampilan Menu Fasilitas

Gambar 4.26 Tampilan Fasilitas

Keterangan : Tampilan dari Isi Menu Fasilitas berisikan Foto Fasilitas yaitu

tempat parkir yang luas dan Tombol Back.

G. Tampilan Menu Peta

Gambar 4.27 Tampilan Peta

Keterangan : Tampilan dari Isi Menu Peta berisikan Foto Peta Petunjuk

menuju Perusahaan dan Tombol Back.

12

4.3 Menggunakan Sistem

Dalam pengoperasian aplikasi multimedia ini ada beberapa langkah

yang harus di perhatikan antara lain :

1. Aktifkan komputer

2. Masukkan CD (Cassette Disc) Interaktif ke CD-Rom, aplikasi akan

berjalan secara otomatis.

3. Tayangan Awal adalah intro (pembukaan)

4. Setelah pembukaan (intro), maka secara otomatis akan menuju menu

utama, kemudian akan muncul menu-menu berupa tombol profil, Produk,

galery, Fasilitas, Peta dan tombol menuju ke Intro lagi.

5. Pilih salah satu tombol yang di inginkan (menggunakan mouse) untuk

mendapatkan informasi yang dibutuhkan.

4.4 Memelihara Sistem

Setelah melakukan tes pemakaian, sistem yang sudah di buat dalam

hal ini CD Interaktif perawatan dalam penggunaannya, untuk memelihara

dan perawatan sistem (isi dari CD Interaktif) itu sendiri biasa dilakukan

dengan cara sebagai berikut

1. Backup data : kita harus mempunyai duplikat dari aplikasi tersebut secara

keseluruhan yang berkaitan dengan sistem aplikasi yang kita buat, duplikat

dapat dilakukan dengan cara mengcopy file-file tersebut dalam CD untuk

mengantisipasi jika terdapat kesalahan atau error pada apliakasi yang kita

buat.

2. Instal ulang aplikasi jika terdapat kesalahan pada aplikasi maka kita dapat

melakukan pengcopyan ulang terhadap aplikasi tersebut, misalnya jika file

dalam aplikasi tersebut ada yang hilang sehingga aplikasi tidak dapat bekerja

dengan baik, maka dapat dilakukan perbaikan atau repair atau dengan cara

pengcopyan ulang pada aplikasi tersebut.

13

5. PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan program aplikasi Company Profile berbasis multimedia

yang telah kami buat, maka diambil sebuah kesimpulan, diantaranya :

1. Dengan adanya Company Profile berbasis multimedia ini maka media

penyampaian informasi dan promosi Bengkel Mugen Jaya Motor menjadi

lebih lengkap, menarik dan mencapai sasaran,

2. Company Profile berbasis multimedia ini sebagai media penyebaran

informasi maupun promosi. Dengan adanya Company Profile berbasis

multimedia ini maka dapat meningkatkan ketenaran Bengkel Mugen Jaya

Motor di tengah – tengah publik.

3. Berdasarkan penilaian yang kami simpulkan dari quisioner yang kami buat,

maka diperoleh hasil baik untuk Company Profile Bengkel Mugen Jaya Motor

Berbasis Multimedia ini.

Selain itu ada beberapa pertimbangan dalam penyampaian informasi

dengan menggunakan aplikasi multimedia interaktif antara lain :

1. Multimedia akan mempermudah penyampaian informasi tentang lokasi

Bengkel Mugen Jaya Motor berada, Sejarah perusahaan dan beberapa

informasi profil lainnya tentang Bengkel Mugen Jaya Motor.

2. Dengan menggunakan multimedia dalam sistem penyajian informasi akan

meningkatkan citra Bengkel Mugen Jaya Motor,

3. Aplikasi dengan menggunakan multimedia sebagai sarana informasi kepada

masyarakat luas dapat lebih meningkatkan kualitas perusahaan.

14

5.2 Saran

Aplikasi multimedia ini dirancang dengan konsep yang sederhana, tetapi jika

kebutuhan hardware dan software minimalnya tidak terpenuhi, maka aplikasi ini tidak

akan dapat berjalan dengan baik, jadi sebelum memutuskan untuk menggunakan.

Aplikasi multimedia ini sebelumnya user memeriksa hardware dan software yang

dimiliki terlebih dahulu.

Aplikasi ini merupakan suatu media alternatif dalam menyampaikan

informasi untuk mempromosikan dan mengenalkan Bengkel Mugen Jaya Motor ke

publik, sehingga diharapkan ada peminat yang dapat menyempurnakan aplikasi ini

dan memiliki kreatifitas yang tinggi sehingga menghasilkan aplikasi yang lebih baik.

Dalam pembuatan aplikasi ini masih memiliki kekurangan, maka saran dan kritik dari

pengguna sangat diharapkan untuk menjadikan aplikasi ini menjadi baik lagi

kedepannya.

15

DAFTAR PUSTAKA

Suyanto, M. 2003, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Yogyakarta: Andi Offset.

Suyanto, M. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran.

Yogyakarta: Andi Offset.

Hendratman, Hendi. 2008. The Magic Of Macromedia Director.

Bandung: Informatika Bandung.