Cara Membuat Turtle warrior dengan 3Ds max 2010
-
Upload
wahyu-fian-anggara -
Category
Documents
-
view
151 -
download
6
description
Transcript of Cara Membuat Turtle warrior dengan 3Ds max 2010
TUTORIAL PEMBUATAN TURTLE WARRIOR MENGGUNAKAN 3Ds Max
2010
Disusun oleh :
Wahyu Nurfian (12.12.0062)
SI 12 A
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO
JL.LET.JEND.POL SUMARTO PURWOKERTO
2014
Buka aplikasi 3Ds Max 2010 seperti biasa.
Lalu buatlah sebuah cylinder seperti dibawah ini.
Selanjutnya kita convert to editable poly, agar kita bisa merubah bentuknya sesuai yang kita inginkan nantinya.
Selanjutnya kita gunakan vertex saja.
Jika sudah kita lakukan MeshSmooth sehingga hasilna akan tampak seperti dibawah.
Selanjutnya buatlah Cone, untuk membuat kuku-kukunya.
Selanjutnya kita gunakan lagi MeshSmooth untuk menghaluskan objek kita.
Hasilnya
Selanjutnya kita clone object tersebut menjadi 3 buah.
Jika sudah, selanjutnya ita gabungkan dengan Cylinder tadi, maka hasilnya akan seperti gambar dibawah.
Selanjutnya kita groupkan object tersebut.
Jika sudah, maka selanjutnya kita clone object tersebut, untuk kaki satunya lagi.
Jika sudah terbentuk dua kaki seperti ini, selanjutnya kita tinggal membuat tangannya, mula-mula kita clone lagi object kaki terebut, selanjutnya kita atur besar kecilnya object tersebut.
Jika sudah kita convert to editable poly onject hasil clone tersebut.
Lalu kita edit sedikit, dan jadilah tangan object tsb, selanjutnya kita clone lagi seperti object kakinya agar menjadi 2 buah.
Nah langkah selanjutnya kita akan membuat badannya, badannya pun sama kita buat dari box dulu mula-mula, kemudian kita convert to editable poly seperti biasa, barulah kita bentuk sesuai keinginan kita.
- Mula-mula kita bentuk seperti gambar dibawah ini dahulu.
Selanjutnya kita tambah jari-jarinya dengan menggunakan edge -> ring -> connect.
Selanjutnya kita pilih poligomn lalu seleksi objek seperti gambar dibawah, lalu kemuuidan kita extrude.
Hasil setelah di extrude
- Apabila jari-jarinya kurang kalian bisa menambahkannya sendiri.
Selanjutnya kita gunakan MeshSmooth untuk membuatnya tampak halus.
Selanjutnya kita buat wajahnya, pertama kita buat box seperti biasa, kemudian kita convert to editable poly seperti sebelum-sebelumnya untuk membentuknya seperti yang kita inginkan.
Nah selanjutnya tinggal kita buat seperti yang kita inginkan.
Sekian dan terimakasih, semoga bermanfaat