Cara membuat game pong dengan game salad.docx

12
Cara membuat game pong dengan game salad 1. Siapkan asset-asset gambar yang nantinya akan digunakan untuk actor Ball digunakan sebagai bola dalam permainan pong, enemy sebagai musuh, goal sebagai wall atau dinding atas bawah, kanan dan kiri, player sebagai pemain yang nantinya digerakkan dengan mouse atau touch. 2. Ganti Backgorund sehingga tampak seperti ini

Transcript of Cara membuat game pong dengan game salad.docx

Cara membuat game pong dengan game salad

1. Siapkan asset-asset gambar yang nantinya akan digunakan untuk actor

Ball digunakan sebagai bola dalam permainan pong, enemy sebagai musuh, goal sebagai wall atau dinding atas bawah, kanan dan kiri, player sebagai pemain yang nantinya digerakkan dengan mouse atau touch.2. Ganti Backgorund sehingga tampak seperti ini

3. Pada gambar di atas, klik add images and audio pada tab media4. Pilih semua asset yang telah disiapkan

5. Pilih open sehingga akan tampil seperti ini

6. Drag drop ball, enemy, goal dan player ke scene, sehingga akan otomatis membuat actor.7. Rename nama-nama actor sehingga menjadi Ball, enemy, Player, Wall, dan wallk(wall kedua untuk kanan dan kiri), dan juga tambahkan actor scoreComp, ScorePlayer, Timer, dan Time Out dengan cara klik tombol +.

8. Atur actor sehingga tampak seperti ini

9. Buatlah attribute game seperti dibawah ini

10. Buat Rule pada actor player/pemain seperti ini

Agar platform player mengikuti Mouse saat diklik pada posisi actor tersebut maka di buat sebuah rule yang berisi event dimana saat kursor mouse berada dalam area dan di tekan maka actor akan mengikuti pergerakan mouse. Sebagai catatan fungsi mouse bisa juga digantikan dengan touch bahkan ketika game di deploy di tablet maka secara otomatis akan mengikuti touch screen.Dan rule kedua yaitu jika terjadi tabarakan antara actor player dan pemain, maka attribute global game yaitu kecBola diset menjadi 450, Untuk sudut pergerakan bola masih linier dengan arah relative terhadap Scene dan menggunakan attribute tambahan yang diberi nama Arah.attribute arah yang merupakan arah bola diset menjadi arah-posisi y dari actor player, sehingga nantinya bola akan bergerak dengan angle yang berubah sesuai posisi y actor player11. Buatlah Rule pada actor enemy/musuh atau computer seperti ini

Pada rule tersebut mengatur pantulan yang diakibatkan oleh platform yaitu menggunakan prinsip pencerminan terhadap sumbu Y. Untuk platform computer sedikit ditambahkan Artificial Intelligent dimana posisi Y mengikuti bola sehingga pasti akan dapat memantulkan bola kembali.12. Buatlah rule prototype seperti dibawah ini, sehingga semua turunan dari prototype tersebut memiliki rule yang sama

Di atas menjelaskan bahwa jika terjadi collision antara wall kanan/kiri dengan bola/ball maka bola akan bergerak sesuai dengan sudut pantul, yang juga sama dengan rule enemy13. Tambahkan rule prototype pada wall atas dan bawah seperti di bawah inipada rule diatas lebih simple, karena attribut arah hanya disetting untuk kebalikannya dengan cara diberi minus (-).14. Tambahkan rule pada actor bola seperti ini

Rule diatas berguna untuk ,e,buat bola bergerak sesuai dengan attribute arah yang relative pada scene, dan berkecepatan sesuai dengan attribute kecBolaPada constrain attribute bolaY to self potition digunakan agar attribute dari bolaY selalu memiliki nilai dari posisi y bola, dan constrain attribute bolaX to self potition digunakan agar nantinya pergerakan posisi x bola selalu termonitor yang digunakan sebagai acuan kondisi goal player/computer. Tambahkan juga rule dibawah ini :

Pada rule di atas adalah mengecek kondisi apakah posisi x bola lebih kecil dari 0 (yang berarti bola berada keluar ke kiri scene) dan nilai dari attribute ScorePoint adalah false, jika benar maka attribute kecBola yang merupakan kecepatan dari bola diset 0, attribute ScoreComp yang merupakan score musuh ditambah dengan 1, attribute ScorePoint dijadikan true agar tidak terjadi penambahan nilai terus menerus, kemudian menggunakan timer, yaitu setelah 2 detik maka posisi dari bola dikembalikan ke tengah lapangan dengan nilai x=240 dan y=160, attribute kecepatan yaitu kecBola diset menjadi 400, dan attribute ScorePoint dijadikan default lagi yaitu false.Tambahkan juga rule seperti dibawah ini

Pada rule di atas adalah mengecek kondisi apakah posisi x bola lebih kecil dari lebar scene (yang berarti bola berada keluar ke kanan scene) dan nilai dari attribute ScorePoint adalah false, jika benar maka attribute kecBola yang merupakan kecepatan dari bola diset 0, attribute ScoreComp yang merupakan score musuh ditambah dengan 1, attribute ScorePoint dijadikan true agar tidak terjadi penambahan nilai terus menerus, kemudian menggunakan timer, yaitu setelah 2 detik maka posisi dari bola dikembalikan ke tengah lapangan dengan nilai x=240 dan y=160, attribute kecepatan yaitu kecBola diset menjadi 400, dan attribute ScorePoint dijadikan default lagi yaitu false.15. Pada actor Timer berikan rule seperti Ini

Pada rule diatas digunakan untuk menampilkan nilai dari attribute timer, dengan font arial, size 30 , center dan berwarna biru, kondisi attribute timer akan dicek, apakah attribute tidak sama dengan 0, jika ya, maka tiap detik nilai dari attribute timer yang bervalue 50 akan dikurangi terus dengan 1 tiap detiknya sampai 0.16. Pada actor Time Out tambahkan rule seperti di bawah ini :

Rule diatas masih berhubungan dengan rule sebelumnya, yaitu jika nilai attribute timer yang terus menerus dikurangi 1 sama dengan 0, maka akan menampilka teks dengan font arial size 30 posisi center dan berwarna biru, dengan tulisan Times Out, Game Over!!!, lalu kecepatan bola(attribute KecBola) diset menjadi 0.17. ScreenShoot GamePlay

Komputer mendapatkan Score 1 dan player Score 0.

Score dari Komputer bertambah

18. ScreenShoot Time Out(Game Berakhir karena waktu habis).

KesimpulanPada pembuatan game pong ini kita dapat memahami penggunaan banyak behavior, mulai dari change attribute, movement, constrain attribute, Pause game dan lain-lain. Dengan adanya attribute kita bias lebih mudah mengubah nilai dari suatu properties actor maupun scene, dengan attribute juga bias digunakan untuk menampung nilai score maupun untuk mengecek kondisi dimana pemain bisa mencetak gol. Pada praktikum kali ini lebih ditekankan pada mekanikanya, bagaimana bola itu memantul sewaktu collide dengan actor lain, bagaimana arah dari pantulan tersebut, juga bagaimana cara menggerakkan actor sesuai posisi Y dari pointer mouse.