BISPLAN Ridwan

download BISPLAN Ridwan

of 47

Transcript of BISPLAN Ridwan

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    1/47

    1

    BAB I

    RINGKASAN EKSEKUTIF

    A. Nama, Alamat dan Nomor Telepon PerusahaanNama Perusahaan : Stiker Gadget Q-Styler (Quantum Styler)Bidang Usaha : Accessories, PerdaganganPendiri/ Pemilik : Ridwan Setiawan

    Alamat Produksi : Jl. Kudang 1 No 32 RT 01/04 Kelurahan WanajayaKecamatan Wanaraja Kabupaten Garut 44183

    Nomor Telepon : 0812 1446 1486

    B. Nama, Alamat dan Nomor Telepon Seluruh Orang-Orang Penting Dalam

    Perusahaan

    Daftar sumber daya manusia yang menjadi kunci di Stiker Gadget Q-Styler (QuantumStyler):

    1. Nama : Ridwan SetiawanJabatan : Owner

    Alamat : Jl. Kudang 1 No 32 RT 01/04 Kelurahan WanajayaKecamatan Wanaraja Kabupaten Garut 44183

    No Telepon : 0812 1446 14862. Nama : Setyani Uswatun Hasanah

    Jabatan : Administrasi KeuanganAlamat : Jl. Babakan Tipar Kelurahan Wanajaya Kecamatan

    Wanaraja Kabupaten Garut 44183No Telepon : 089661622641

    3. Nama : Fikri Fahru RoziJabatan : Bagian Oprasional & Produksi

    Alamat : Jl. Kudang 1 No 32 RT 01/04 Kelurahan WanajayaKecamatan Wanaraja Kabupaten Garut 44183

    No Telepon : 0822 1672 52454. Nama : Muhammad Irsyad

    Jabatan : Marketing & Penjualan 1Alamat : Jl. Pembanguan Komp.Griya Bahagia Blk 192 GarutNo Telepon : 0857 2115 9571

    5. Nama : Risa KristaliaJabatan : Marketing & Penjualan 2

    Alamat : Perum PEPABRI Batulawang Blok. E No. 183No Telepon : 085294966068

    C. Uraian Singkat Perusahaan, Produk Dan Atau Jasa, Serta Masalah Pelanggan

    Yang Harus Dipecahkan

    Stiker Gadget Q-Styler (Quantum Styler) bergerak di bidang accessories gadget

    untuk laptop, netbook, dan tabletdengan produk yang dipasarkan untuk laptop dan

    netbook ada tiga pilihan jenis, full garskin (cover depan, cover layar dan cover

    keyboard + Wallpaper costumize), cover depan dan cover keyboard, dan cover

    depan saja. Sedangkan untuk tablet hanya disediakan dua jenis produk yaitu cover

    depan saja.

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    2/47

    2

    Pemasaran produk dipasarkan melalui personal consumen dengan memanfaatkan

    media social dan situs-situs penyedia iklan produk.

    Stiker Gadget Q-Styler (Quantum Styler)menawarkan produk yang bisa mendukung

    dari segi gaya dan perlindungan untuk perangkat laptop, notebook dan tablet, dari

    sisi gaya produk ini memeiliki keunggulan keunikan, karena gambar yang digunakan

    untuk produksi berdasarkan kepada permintaan dari konsumen.

    D. Uraian Singkat Strategi Yang Akan Mengantarkan Perusahaan Menuju

    Kesuksesan

    Dalam menjalankan usaha Stiker Gadget Q-Styler (Quantum Styler)memiliki strategi-

    strategi antara lain :

    Strategi Harga dengan menetapkan harga berdasarkan keunggulan dan keunikan

    produk. Stategi Produk dengan membuat produk berbeda dengan produk yang

    sejenis dengan menambah inovasi anti gores. Stategi Promosi dengan menyebarkan

    iklan kepada calon konsumen menggunakan media social (facebook, twitter,

    Instagram, path, dll), web jualan atau forum (kaskus), aplikasi chat (WhatsUp, BBM,

    Kakao, dll) yang menjadi pasar bagi produk perusahaan. Dan Strategi Produksi

    menggunakan teknologi terbaru dengan harapan bisa mengurangi biaya produksi

    dan meningkatkan kualitas produk.

    E. Uraian Singkat Pengalaman Manajemen Dan Teknis Orang-Orang Penting

    Pengalaman manajemen orang penting dalam perusahaan adalah telah lama berada

    dalam bisnis, sehingga dapat melihat usaha stiker gadget menjadi peluang bisnis

    yang semakin bagus dan akan bertambah bagus di masa yang akan datang.

    Pengalaman teknis orang-orang penting dalam perusahaan, adalah orang-orang

    yang sebagian besar mengambil jurusan pendidikan di bidang IT, dan sebagian

    pernah bekerja diperusahaan-perusahaan dan mempunyai pengalaman yang cukup

    dalam dunia bisnis

    F. Pernyataan Singkat Mengenai Kebutuhan Dana Dan Penggunaanya

    Dana digunakan untuk modal awal, biaya pengadaan bahan, biaya produksi dan

    investasi pengembangan usaha

    G. Bagan Dan Tabel Yang Memperlihatkan Pokok-Pokok Perkiraaan Keuangan

    Dana digunakan berdasarkan modal awal Stiker Gadget Q-Styler (Quantum Styler)

    sebesar Rp.18.334.000 yang dikeluarkan untuk perlengkapan, peralatan, bahan baku

    dan promosi di awal. Dengan menghasilkan omset rata-rata perbulannya sebesar

    Rp.5.400.000 atau Rp.64.800.000 per tahun.

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    3/47

    3

    BAB II

    PERNYATAAN VISI DAN MISI

    A. Visi Wirausaha Terhadap Perusahaan

    Visi wirausaha terhadap Stiker Gadget Q-Styler (Quantum Styler)yaitu:

    1) Komitmen : memiliki keinginan yang kuat untuk membangun perusahaan

    yang sehat dalam keuangan dan tatakelola serta kuat dalam menghadapi

    persaingan

    2) Karakter : Berorientasi pada tugas dan hasil, kreatif, inovatif, dan berorientasi

    ke masa depan serta megutakmakan kepuasan konsumen

    3) Kompetensi : memiliki keterampilan, kemampuan, kinerja yang tinggi dan

    loyalitas kepada perusahaan

    4) Konsistensi : Gigih dan rajin untuk menggapai cita-cita perusahaan dan terus

    mempertahankan eksistensi perusahaan dan berusaha menjadikan

    perusahaan menjadi lebh baik

    B. Bidang Usaha Perusahaan

    Stiker Gadget Q-Styler (Quantum Styler) bergerak di bidang perdagangan umum

    khususnya accessories kelengkapan untuk laptop, netbook, dan tablet. Produk yang

    dipasarkan nama lain untuk stiker gadget ini adalah Garskin, adapun jenis produk

    yang dipasarkan antara lain:

    1) Garskin Laptop full (depan, keyboard, dan layar + wallpapercostumize)

    2) Garskin Laptop depan saja

    3) Garskin Laptop depan dan keyboard

    4) Garskin Netbook full (depan, keyboard, dan layar + wallpapercostumize)

    5) Garskin Netbook depan saja

    6) Garskin Netbook depan dan keyboard

    7) Garskin Tablet Depan Saja

    C. Nilai-Nilai Prinsip Perusahaan

    Stiker Gadget Q-Styler (Quantum Styler)mengadopsi nilai-nilai budaya perusahaan

    dari beberapa lembaga di Indonesia sehingga melahirkan perusahaan, yaitu :

    1) Beriman dan bertaqwa kepada Tuhan YME.

    2) Komitmen dan integritas yang tinggi, dengan tanggung jawab yang besar.

    3) Mendahulukan kepuasan dan kepentingan Pelanggan.

    4) Kejujuran dan kreatifitas.

    5) Kerjasama Team yang dinamis dan harmonis sesuai dengan norma-norma yang

    berlaku.

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    4/47

    4

    6) Perbaikan dan pembelajaran yang terus menerus (continous learning and

    improvement).

    7) Kebersamaan, keterbukaan dan saling menghormati.

    8) Kepemimpinan yang efektif (effective comptence based).

    9) Sadar biaya (cost consciousness).

    10) Berbasis pada kompetensi (core competence based).

    D. Keunikan Perusahaan & Keunggulan Kompetitif

    Keunikan produk yang kami tawarkan antara lain :

    1) Produk yang ditawarkan mempunyai keunikan tersendiri dibanding dengan

    produk sejenis. Produk yangsejenis rata-rata hanya bisa menyediakan garskin

    untuk bagian depan saja, sedang produk yang kami tawarkan bisa di sesuaikan

    sesuai keinginan pelanggan.2) Produk yang ditawarkan mempunyai kemampuan tahan terhadap air ataupun

    cairan yang bisa membuat stiker biasa luntur, serta penggunaan material anti

    gores menjadi nilai lebih untuk produk yang di tawarkan.

    3) Desain gambar untuk produk sesuai dengan selera dan keinginan pelanggan.

    Dengan kata lain gambar apapun yang diinginkan oleh pelanggan bisa dijadikan

    produk stiker gadget.

    Keunggulan kompetitif Stiker Gadget Q-Styler (Quantum Styler) terhadap pesaing-

    pesaing lain antara lain :

    1) Selalu memberikan pilihan alternative pilihan jasa kurir pengiriman barang.

    2) Memperlihatkan desain sebelum proses cetak kepada pelanggan untuk

    kepentingan kepuasan pelanggan.

    3) Memberikan bonus stiker kecil baik digunakan untuk handphone untuk setiap

    pembelian produk berjenis full.

    4) Memberikan panduan pemasangan dan tata cara perawatan dan pembersihan

    sebelum, sesudah produk dipasang dan setelah produk ingin diganti.

    5) Pada event tertentu selalu memberikan bonus langsung kepada consumen.

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    5/47

    5

    BAB III

    SEJARAH PERUSAHAAN

    A. Pendiri Perusahaan

    Sejarang terbentuknya perusahaan Stiker Gadget Q-Styler (Quantum Styler)

    bermula dari pengalam pribadi Ridwan Setiawan pemilik usaha yang mempunyai

    masalah dengan kondisi laptopnya yang banyak goresan karena bekas memasang

    stiker dan pembersihan yang tidak sempurna serta goresan yang diakibatkan

    ketidak sengajaan baik terbentur sesuatu dan atau akibat keluar masuk tas

    penyimpanan.

    Melihat permasalahan yang ada, pemilik usaha mencoba mencari solusi dengan

    mencari garskin di toko accessories langganannya, tapi al hasil, barang yang dicari

    tidaklah sesuai dengan keinginan, dengan sedikit pilihan gambar dan pas terpilih

    gambar yang diinginkan ternyanta ukurannya kekecilan dari ukuran laptop yang

    bermasalah, dan garskin tersebutpun kembali di bongkar dan tidak dipasang. Suatu

    ketika pemilik jalan-jalan ke toko buku dan menemukan bahan stiker yang bisa

    dibuat untuk laptop yang bermasalah, dan pemilik pun mencoba membuatnya dan

    memasangkannya di laptop kesayangannya.

    Gambar 1. Garskin sebelum dipasang yang pertama kali di buat pemilik perusahaan

    Pada awalnya, pemilik usaha tidak memiliki niatan untuk menjadikan garskin yang

    dibuatnya menjadi sebuah usaha, sampai pada suatu hari pemilik usaha

    dipertemukan dengan teman semasa kuliahnya dan teman tersebut tertarik dan

    memeri ide untuk memproduksi untuk kalangan umum (berjualan), bermula dari

    sana tepatnya tanggal 15 Februari 2013, maka terbentuklah usaha garskin laptop

    yang awalnya mempunyai nama R&R, dan seiring dengan waktu nama brand

    produk berubah dengan nama Q-Styler (Quantum Styler) (Quantum Styler),

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    6/47

    6

    terinspirasi dari teori Teori quantum yang didasarkan pada ide bahwa semua

    kemungkinan peristiwa memiliki probabilitas untuk terjadi, tak peduli seberapa

    fantastik atau pandirnya peristiwa itu. Sesuai dengan awal mulanya terbentuknya

    perusahaan yang berawal dari sebuah kemungkinan terjadi akibat sesuatu

    kebutuhan.

    B. Pokok-Pokok Keuangan dan Operasional

    Untuk memenuhi produksi dalam satu kali pembuatan produk dibutuhkan biaya

    sebesar Rp. 54.000 dengan rincian kebutuha produksi sebesar Rp.45.000,- dan

    biaya operasional sebesar Rp.8.500,- dengan penjabaran pokok-pokok keuangan

    dan operasional dalam table berikut:

    Pokok keuangan bahan baku produksi

    Tabel 6. Biaya pokok bahan baku dalam satu kali produksi

    No Nama Kebutuhan Satuan Jumlah Harga Satuan Total

    1 Kertas Stiker* Lembar 6 Rp 1.500 Rp 9.000

    2 Laminasi** cm 75 Rp 150 Rp 11.250

    3 Cetak Lembar 6 Rp 4.000 Rp 24.000

    4 Refil Cutter Unit 1 Rp 500 Rp 500

    5 Amplop A3 Unit 1 Rp 500 Rp 500

    6 Plastik Packing Unit 1 Rp 250 Rp 250

    Total Rp 45.500

    *) Kebutuhan bahan kertas stiker untuk jenis produk garskin laptop full**) Kebutuhan bahan laminasi untuk jenis produk garskin laptop full

    Pokok keuangan oprasional produksi

    Tabel 7. Biaya pokok operasional dalam satu kali produksi

    No Nama Kebutuhan Satuan Jumlah Harga Satuan Total

    1 Listrik* Jam 1 Rp 300 Rp 300

    2 Transportasi** Liter 1 Rp 5.500 Rp 5.500

    3 Lain-Lain Set 1 Rp 2.700 Rp 2.700

    Total Rp 8.500

    *) Biaya penggunaan listrik didasarkan pada beban /bulan dibagi per hari dan di bagi jam**) Asumsi tranportasi menggunakan kendaraan pribadi dengan rute terjauh

    C. Prestasi Yang Telah Dicapai

    Stiker Gadget Q-Styler (Quantum Styler)yang pada saat ini telah berdiri selama 1,5

    tahun, belum mempunyai prestasi ataupun penghargaan dari instansi pemerintah

    ataupun suasta, namun ada moment pencapaian yang pernah tercapai dengan

    meningkatnya jumlah produksi dalam per bulan mencapai 100 pesanan, dengan

    omset mencapai Rp. 8.500.000,-.

    D. Visi dan Misi Perusahaan

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    7/47

    7

    1) Stiker Gadget Q-Styler (Quantum Styler)mempunyai Visi:

    Menjadi produsen accessories garskin terbaik dengan laba bersih

    Rp.100.000.000 per bulan

    2) Misi dari Stiker Gadget Q-Styler (Quantum Styler):

    a. Memiliki sistem pelayanan dan prosedur yang tepat, cepat dan akurat.

    b. Memiliki online store sendiri yang terpercaya dan terkenal.

    c. Memiliki reseller di setiap kabupaten/kota di seluruh Indonesia.

    E. Tujuan Jangka Pendek dan Jangka Panjang

    TujuanStiker Gadget Q-Stylerditerapkan dibagi menjadi dua tahap, yaitu :

    1) Tujuan jangka pendek :

    Memperluas pangsa pasar dengan merekrut reseller.

    Menyiapkan online store sendiri untuk mendukung pemasaran di samping

    pemasaran melalui media social seperti facebook, twitter, dan path.

    Menerapkan strategi bonus untuk menarik minat pembeli baru.

    Merumuskan strategi perlindungan untuk musibah tak terduga dan saat

    periode-periode sepi omset seperti saat bulan puasa.

    2) Tujuan jangka panjang :

    Pengembangan jenisproduk dan inovasi produk.

    Bekerja sama dengan grosir-grosir accessories.

    Menambah fasilitas untuk produksi.

    Rencana KPR tempat usaha (ruko atau jongko).

    F. Struktur Usaha

    Struktur usaha Stiker Gadget Q-Styler masih sederhana mengingat lama usaha yang

    baru 1,5 tahun. Serta kurang focus dalam usaha pengembangan perusahaan

    sehingga struktur organisasi hanya ditempati beberapa bagian saja. Adapun

    Gambaran umumnya bisa dilihat pada gambar 2:

    Gambar 2. Struktur Organisasi Stiker Gadget Q-Styler.

    Setyani Uswatun Hasanah

    Adminsitrasi &

    Keuangan

    Ridwan Setiawan

    Owner/Direktur Utama

    Fikri Fahru Rozi

    Operasional & Produksi

    Muhammad Irsyad, ST

    Marketing & Penjualan 1

    Risa Kristalia, ST

    Marketing & Penjualan 2

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    8/47

    8

    G. Bentuk Perusahaan

    Bentuk perusahaan Stiker Gadget Q-Styler masih berupa perusahaan perorangan.

    Untuk pengembangan ke depan, apabila usaha sudah berjalan konsisten akanditingkatkan menjadi badan usaha berbentuk CV yang dilampirkan dengan NPWP

    perusahaan, Akta Pendirian, SIUP, TDP, Izin Gangguan (HO), Surat Izin Tempat

    Usaha (SITU), surat pengesahan kehakiman, surat keterangan domisili perusahaan,

    dan surat pengukuhan pengusaha kena pajak (SP-PKP).

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    9/47

    9

    BAB IV

    PROFIL BISNIS DAN INDUSTRI

    A. Analisis Industri

    1. Latar Belakang dan Tinjauan Industri

    Dewasa ini perkembangan perangkat computer sangatlah pesat, baik computer

    personal (PC) maupun computer yang portable dalam hal ini laptop, netbook,

    tablet, dan lain sebagainya mulai dari berbagai bentuk hingga ukuran menjadi

    daya Tarik tersendiri untuk para pembeli. Dengan perkembangan perangkat

    computer tersebut memicu adanya peluang untuk para pembuat aksesoris,

    dimana dengan menggunakan aksesoris akan menambah keindahan dari laptop,

    gadget atau tablet seseorang.

    Salah satu aksesoris untuk laptop, netbook atau tablet yang paling sering

    dijumpai adalah stiker laptop (selanjutnya disebut garskin). Hampir disemua

    penjual aksesoris computer atau laptop menyediakannya, mulai dari berbagai

    gambar, ukuran serta jenisnya. Permasalahan yang muncul adalah terkadang

    gambar dan ukuran yang diinginkan oleh pelanggan tidaklah sesuai dengan

    bentuk atau keinginan pelanggan. Selain ukuran dan gambar, garskin yang ada

    biasanya tidaklah tahan goresan karna terbuat dari bahan stiker biasa sehingga

    masih rentan rusak bahkan meninggalkan goresan di perangkat.

    Dari identifikasi masalah maka yang dijelaskan sebelumnya, muncul sebuah ide

    dimana garskin yang akan dibuat bisa disesuaikan dengan bentuk dan ukuran

    laptop, netbook atau-pun tablet beserta gambar yang diinginkan oleh pelanggan.

    Kelebihan dari garskin yang kami buat adalah pembuatan garskin akan

    disesuaikan dengan bentuk dan gambar sesuai dengan kebutuhan pelanggan.

    Garskin yang dibuat tidak hanya diperuntukan untuk bagian depan perangkat

    laptop, netbook atau tablet saja, akan tetapi keseluruhan bagian (layar, keyboard,

    dan depan) bisa ditempel dan wallpaper yang diberikan secara Cuma-Cuma

    sehingga wallpaper dan garskin menjadi tampak kesatuan gambar. Selain itu

    penggunaan material anti gores menjadi salah satu keunggulan dari garskin yang

    akan dibuat.

    a. Tren Penting

    Beberapa tren penting terkait bisnis accessories adalah:

    1) Pada saat ini berkembangnya teknologi maka berdampak pada semakin

    murahnya harga peralatan seperti laptop, netbook dan tablet, sehingga

    membuat semakin banyaknya user/pengguna laptop.

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    10/47

    10

    2) Semakin banyaknya pengguna laptop, akan meningkatkan daya beli pada

    accessories pendukung menjadi sangat diminati.

    3) Tren pengguna internet di Indonesia pada tahun 2013 mencapai 74 juta

    pengguna berdasarkan riset MarkPlus Insight dan akan naik menjadi 100

    juta. Penggunaan internet akan menjadi modal utama untuk

    memasarkan produk Stiker Gadget Q-Styler

    Gambar 3. Data riset trend pengguna internet (sumber:http://www.the-

    marketeers.com/archives/Indonesia%20Internet%20Users.html )

    b. Tingkat Pertumbuhan

    Tingkat pertumbuhan bisnis pada stiker Gadget Q-Styler cenderung stabil, akan

    tetapi pada kasus-kasus tertentu mengalami peningkatan yang signifikan, hal

    tersebut tidak terlepas dari strategi pemberian bonus kepada konsumen

    sehingga menjadikan minat konsumen baru semakin tinggi.

    Gambar 4. Data penjualan Stiker Gadget Q-styler

    Pada kasus penurunan penjualan, beberapa factor yang teridentifikasi menjadi

    penyebab utamanya adalah bersifat insidential (factor diluar kendali), seperti

    pada bulan ke 3 pada diagram terjadi penurunan signifikan dikarenakan

    0

    50

    100

    150

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

    Jumlah Penjualan Q-Styler

    Juni 2013-Juni 2014

    Bulan Jumlah Penjualan

    http://www.the-marketeers.com/archives/Indonesia%20Internet%20Users.htmlhttp://www.the-marketeers.com/archives/Indonesia%20Internet%20Users.htmlhttp://www.the-marketeers.com/archives/Indonesia%20Internet%20Users.htmlhttp://www.the-marketeers.com/archives/Indonesia%20Internet%20Users.htmlhttp://www.the-marketeers.com/archives/Indonesia%20Internet%20Users.htmlhttp://www.the-marketeers.com/archives/Indonesia%20Internet%20Users.html
  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    11/47

    11

    bertepatan dengan bulan puasa, hal tersebut sangat mempengaruhi pada

    penjualan dimana kebanyak konsumen lebih memprioritaskan kebutuhan mereka

    akan kebutuhan yang lain dalam hal tersebut kebutuhan menunjang hari raya.

    c. Faktor Kunci Kesuksesan Dalam Industri

    Beberapa faktor kunci kesuksesan bisnis Stiker Gadget Q-Styler antara lain :

    1. Sebagai langkah awal, menambah isi iklan-iklan di komunitas online, jejaring

    sosial dengan koleksi-koleksi baru yang telah dipesan oleh pelanggan

    terbaru serta posting testimoni-testimoni mereka.

    2. Pertimbangkan jasa edit gambar secara gratis kepada calon pembeli.

    3. Melakukan strategi bonus beratas waktu untuk manarik minat pembeli.

    4. Teknik pemasaran Repeat Order harus diimplementasikan seperti pesan 2

    garskin full gratis 1 cover depan.

    B. Pandangan Terhadap Pertumbuhan Di Masa Depan

    Dimasa depan seiring dengan pertumbuhan dan kemajuan teknologi akan semakin

    banyak orang yang menggunakan media teknologi dalam kehidupan sehar-hari.

    Accessories Stiker Gadget Q-Styler diharapkan menjadi media pembeda perangkat

    teknologi tersebut dan sebagai alat penambah proteksi bagi perangkat teknologi dan

    sebagai media penambah gaya bagi perangkat teknologi.

    C. Sasaran dan Tujuan Perusahaan

    Sasaran perusahaan Stiker Gadget Q-Stryler, adalah :

    a. Pusat perkotaan dan sekitarnya. Karena pada pusat perkotaan kemajuan

    teknologi lebih pesat dibandingkan di wilayah-wilayah yang bukan pusat

    perkotaan.

    b. Grosir Accessories. Sasaran yang mempunyai potensi yang mempunyai

    keuntungan meski lebih kecil akan tetapi mempunyai kelebihan sebagai

    investasi jangka panjang.

    c. Usia Produktif. Hampir pada usia produktif, penggunaan accessories teknologibaik untuk Laptop, Netbook dan Tablet lebih diminati, sehingga garskin Q-Styler

    lebih ditujukan pada yang berusia produktif yang menginginkan stylis dan

    menambah keamanan bagi perangkat teknologi.

    d. Keuangan menengah. Artinya berkecukupan.

    Adapun untuk tujuan dibagi pada beberapa bagian, yaitu:

    1. Operasional

    Secara operasional, tujuan Stiker Gadget Q-Styler antara lain :

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    12/47

    12

    1) Pengalokasian sumber daya secara terarah dan jelas secara tugas dan tanggung

    jawab, komunikasi dan koordinasi, juga distribusi dan mutasi.

    2) Menjadi produk dengan mutu terbaik.

    3) Penyediaan fasilitas yang nyaman bagi konsumen.

    4) Inovasi bahan yang lebih ramah lingkungan tanpa menguranginilai-nilai kelebihan

    yang dimiliki sebelumnya.

    5) Memudahkan para pelanggan dalam memenuhi kebutuhan accessories untuk

    perangkat gadgetnya.

    2. Keuangan

    Secara keuangan, tujuan Stiker Gadget Q-Styler antara lain :

    1) Meningkatkan omset penjualan yang mencapai 20% per bulan dan 75% pertahun

    2) Mengurangi beban ongkos produksi dengan strategi produksi masala atau

    mengganti bahan produksi dengan yang lebih murah tanpa mengurangi kualitas.

    3) Memiliki kas perusahaan minimal 15% perbulan dari omset bulanan untuk

    investasi pengembangan perusahaan dimasa yang akan datang dan biaya

    penanggulangan bencana tak terduga.

    3. Lain-Lain

    1) Menjadi Perusahaan stiker gadget terbaik di Indonesia.

    2) Menyediakan accessories yag unik, gaya, dan memperhatikan keamanan untuk

    perangkat teknologi.

    3) Menjadi perusahaan stiker gadget dengan omset mencapai 100 juta per bulan.

    4) Membuat produk accessories lokal yang berkualitas.

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    13/47

    13

    BAB V

    STRATEGI BISNIS

    A. Citra dan Posisi yang Diinginkan Dalam Pasar

    Citra yang diinginkan Stiker Gadget Q-Styler dalam pasar adalah sebagai

    perusahaan penyedia accessories perangkat teknologi yang tepercaya dan

    profesional dalam bidangya.

    Posisi Stiker Gadget Q-Styler: menjadi perusahaan jasa dan produk yang

    namanya diingat pelanggan. Memunculkan suatu brain storming bahwa untuk

    mendapatkan accessories yang gaya, gaul, unik serta mempunyai kelebihan

    sebagai penambah kaeamanan gadget langsung mengingat Q-Styler. Seperti

    pada saat orang-orang membeli Air mineral, pasti akan mengatakan aqua satu.bukan air mineral satu. Inilah posisi yang diharapkan Stiker Gadget Q-Styler.

    B. Analisis SWOT

    1) Strenghts (Kekuatan)

    Kekuatan yang dimiliki oleh perusahaan Stiker Gadget Q-Styler adalah:

    Pembuatan Stiker yang sesuai dengan keinginan pelanggan dan kebutuhan

    perangkat yang dimiliki pelanggan.

    Bahan yang berkualitas menjadikan produk ini mempunyai kelebihan

    dibandingkan dengan produk garskin syang sejenis.

    Keunggulan produk yang dapat melindungi perangkat (anti gores).

    Sedikit orang yang mengetahui jenis bahan yang digunakan, sehiingga

    menjadi penghambat untuk calon pesaing.

    Selalu melampirkan panduan pemasangan, perawatan, dan pembersihan

    untuk membantu konsumen dalam menjaga produk yang telah di beli.

    Usia SDM yang masih produktif mampu membawa kemajuan pada

    perusahaan dengan inovasi-inovasi dan ide-ide yang baru.

    2) Weaknesh (Kelemahan)

    Pengalaman SDM yang masih minim bisa menjadi penghambat dalam

    pertumbuhan perusahaan.

    Terbatasnya penyedia bahan baku menyebabkan ke kahawatiran dan

    ketakutan akan tidak adanya bahan untuk produksi.

    Bahan yang digunakan saat ini tidak mampu menempel pada area

    cekungan, sehingga mengurangi keindahan untuk perangkat.

    3) Opportuni t ies(Peluang)

    Masih sedikitnya pesaing yang bergerak di produk yang sama dengan

    kelebihan yang sebanding.

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    14/47

    14

    Seiring pertumbuhan teknologi yang cepat dan semakin banyaknya

    pengguna baru untuk laptop, netbook dan tablet, menjadikan peluang pasar

    yang luas.

    Pemasaran yang mudah dengan menggunakan media onlinesehingga biaya

    untuk pengenalan produk bisa dibilang Rp. 0

    4) Threats(Ancaman)

    Penggunaan gambar yang diberikan dari calon konsumen ditakutkan

    mempunyai hak cipta.

    Harga bahan baku yang tidak dapat di prediksi karena terbatasnya jumlah

    pemasok penyedia bahan baku.

    SDM yang minim dalam penanganan produksi, menjadi sebuah ancaman

    dalam optimasi penggunaan bahan.

    C. Strategi Kompetitive

    1. Kepemimpinan biaya

    Kepemimpinan biaya Stiker Gadget Q-Styler adalah harga yang focus pada

    kualitas dan manfaat produk. biaya produksi dan biaya research & development

    berbanding lurus dengan kualitas produk khususnya kelebihan manfaat. Oleh

    karena itu, biaya produksi Stiker Gadget Q-Styler sulit untuk diefisiensikan.

    2. Diferensiasi

    Penggabungan perusahaan jasa dan perusahaan produk di bidang accessories.

    Pada umumnya accessories yang ada di pasaran merupakan produk yang gaya,

    namun terkadang tidak semua gambar yang ada tidak terpakai atau disukai oleh

    pelanggan atau malah tidak sesuai dengan keinginan pelanggan. Oleh sebab itu

    Stiker Gadget Q-Styler sulit menjadi perusahaan accessories yang dibuat

    berdasarkan pada keinginan sesuai kebutuhan pelanggan.

    3. Fokus

    Fokus perusahaan Stiker Gadget Q-Styler sulit adalah pada individu serta grosir

    yang membutuhkan accessories yang mempunyai desain dan gambar sesuai

    dengan kebutuhan dan mengharapkan accessories sebagai penambah proteksi

    untuk perangkat kesayangan. Sedangkan focus segmentasi usia lebih

    diutamakan pada usia yang produktif sebagai pengguna.

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    15/47

    15

    BAB VI

    PRODUK DAN JASA PERUSAHAAN

    A. Deskripsi

    1. Jenis Produk dan Jasa

    Jenis produk yang kami tawarkan adalah:

    1) Garskin Laptop Full (Cover Depan, Keyboard, dan monitor + wallpaper). Harga

    yang di tawarkan Rp. 90.000

    Gambar 5. Garskin Laptop full cover

    2) Garskin Laptop Depan dan Keyboard. Harga yang ditawarkan Rp. 80.000

    Gambar 6. Garskin Laptop Depan dan Keyboard

    3) Garskin Laptop Depan. Harga yang di tawarkan Rp. 70.000

    Gambar 7. Garskin Laptop Depan

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    16/47

    16

    4) Garskin Netbook Full (Cover Depan, Keyboard, Monitor + Wallpaper). Harga

    yang ditawarkan Rp. 80.000

    Gambar 8. Garskin Netbook Full

    5) Garskin Netbook Depan dan Keyboard. Harga yang ditawarkan Rp. 70.000

    Gambar 9. Garskin Netbook Depan dan Keyboard

    6) Garskin Netbook Depan saja. Harga yang ditawarkan Rp. 60.000

    Gambar 10. Garskin Netbook Depan Saja

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    17/47

    17

    7) Garskin Tablet. Harga yang ditawarkan Rp. 40.000

    Gambar 11. Garskin Tablet

    2. Manfaat Untuk Pelanggan

    Manfaat yang di dapat pelanggan adalah:

    1) Melindungi gadget terhadap kerusakan fisik seperti goresan, tumpahan, cipratan,

    debu atau keringat

    2) Menambah estetika atau keindahan pada gadget

    3) Membuat gadget lebih mudah dikenali karena bersifat personal.

    4) Merupakan media untuk mengekspresikan diri lewat warna, motif, dan corak.

    5) Melindung pemilik terhadap listrik statis yang muncul dari pemakaian sambal di

    charge (Resistant of Static)

    3. Jaminan

    Jaminan yang kami berikan adalah, jaminan barang yang telah di pesan sesuai

    dengan keinginan pelanggan, bebas cacat akibat kesalahan produksi dan jaminan

    pesanan sampai ke tempat pemesan.

    4. Keunikan

    Keunikan yang kami miliki, dibandingkan dengan garskin yang berada di toko

    accessories adalah:

    1) Ukuran dari garskin bisa disesuaian dengan perangkat, karena pada umumnya

    dalam satu jenis merk perangkat perbedaan type akan berubah pula ukurannya.

    2) Desain disesuaikan dengan keinginan pembeli

    3) Bahan yang digunakan menggunakan material anti gores.

    4) Lebih tebal dari garskin biasa yang berarti memiliki perlindungan lebih baik

    terhadap goresan yang terjadi.

    B. Perlindungan Hak Paten Atau Dagang

    Pada satu tahun pertama, Stiker Gadget Q-Styler belum memutuskan untuk

    membuat perlindungan hak paten atau merk dagang. Disebabkan penggunaan

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    18/47

    18

    dana yang lebih dialokasikan kepada pengembangan usaha. Pada tahun kedua

    setelah usaha berjalan, akan diperhitungkan pembuatan perlindungan hak paten

    dan merk dagang sebagai berikut :

    1. Hak Paten : perlindungan hak paten pada investasi pada website penjualanonline dengan penyewaan domaindan hosting minimal antara 25 tahun.

    2. Merk Dagang : perlindungan merk dagang dalam bentuk nama dan logo (icon)yang dipakai pada semua aktivitas usaha seperti kop surat, kartu nama,brosur, cap, faktur, dsb. Dengan mendaftarkan legalitas ke badan hukummelalui notaris.

    C. Uraian mengenai Proses Produksi

    Cara pembuatan produk Stiker Gadget Q-Styler akan dijelaskan dalam langkah-

    langkah berikut ini:

    1) Konsumen akan memberikan ukuran keseluruhan perangkatnya, dimana

    panduan pengukuran akan diberikan kepada pelanggan;

    Gambar 12. Cara mengukur ukuran Laptop, Netbook dan Tablet

    2) Setelah pelanggan memberikan ukuran dan gambar maka proses desain garskin

    dimulai;

    3) Setelah gambar didesain, gambar sebelum dicetak akan diperlihatkan dahulu

    kepada pelanggan, apakah sesuai atau ada sedikit perubahan. Jika desain

    disetujui oleh pelanggan, maka proses akan dilanjutkan ke nomor 4, dan apabila

    pelanggan minta perubahan proses akan diulang ke nomor 3;

    4) Desain garskin dicetak dan diberi material antigores;

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    19/47

    19

    5) Selanjutnya, garskin akan di masukan ke kemasan pengiriman dan diberikan

    panduan pemasangan;

    6) Barang dikirim ke alamat pelanggan

    a. Bahan Baku

    Bahan baku yang digunakan pada produksi dibagi kepada dua bagian, bahan

    baku utama (sekali habis) dan bahan baku pendukung.

    Bahan baku utama:

    1) Kertas Stiker Mate/Glosy

    2) Laminasi Glosy/Mate

    3) Amplop

    4) Plastik Packing

    5) Refile Cutter

    Bahan Baku Pendukung

    1) Tinta Printer

    2) Listrik

    3) Transport

    b. Biaya

    Biaya yang dikeluarkan dalam satu kali produksi berbeda-beda sesuai dengan

    jenis produksi.

    1) Biaya produksi Garskin Laptop Full

    Bahan Baku Utama

    No Nama Kebutuhan Satuan Jumlah Harga Satuan Total

    1 Kertas Stiker Lembar 6 Rp 1.500 Rp 9.000

    2 Laminasi cm 75 Rp 150 Rp 11.250

    3 Cetak Lembar 6 Rp 4.000 Rp 24.000

    4 Refil Cutter Unit 1 Rp 500 Rp 500

    5 Amplop A3 Unit 1 Rp 500 Rp 500

    6 Plastik Packing Unit 1 Rp 250 Rp 250

    Total Rp 45.500

    Bahan Baku Pendukung

    No Nama Kebutuhan Satuan Jumlah Harga Satuan Total

    1 Listrik Jam 1 Rp 300 Rp 300

    2 Transportasi Liter 1 Rp 5.500 Rp 5.500

    3 Lain-Lain Set 1 Rp 2.700 Rp 2.700

    Total Rp 8.500

    Total Biaya Produksi Rp 54.000

    2) Biaya produksi Garskin Laptop Depan + Keyboard

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    20/47

    20

    Bahan Baku Utama

    No Nama Kebutuhan Satuan Jumlah Harga Satuan Total

    1 Kertas Stiker Lembar 4 Rp 1.500 Rp 6.000

    2 Laminasi cm 50 Rp 150 Rp 7.500

    3 Cetak Lembar 4 Rp 4.000 Rp 16.000

    4 Refil Cutter Unit 1 Rp 500 Rp 500

    5 Amplop A3 Unit 1 Rp 500 Rp 500

    6 Plastik Packing Unit 1 Rp 250 Rp 250

    Total Rp 30.750

    Bahan Baku Pendukung

    No Nama Kebutuhan Satuan Jumlah Harga Satuan Total

    1 Listrik Jam 1 Rp 300 Rp 300

    2 Transportasi Liter 1 Rp 5.500 Rp 5.500

    3 Lain-Lain Set 1 Rp 2.700 Rp 2.700Total Rp 8.500

    Total Biaya Produksi Rp 39.250

    3) Biaya produksi Garskin depan saja

    Bahan Baku Utama

    No Nama Kebutuhan Satuan Jumlah Harga Satuan Total

    1 Kertas Stiker Lembar 2 Rp 1.500 Rp 3.000

    2 Laminasi cm 25 Rp 150 Rp 3.750

    3 Cetak Lembar 2 Rp 4.000 Rp 8.000

    4 Refil Cutter Unit 1 Rp 500 Rp 500

    5 Amplop A3 Unit 1 Rp 500 Rp 500

    6 Plastik Packing Unit 1 Rp 250 Rp 250

    Total Rp 16.000

    Bahan Baku Pendukung

    No Nama Kebutuhan Satuan Jumlah Harga Satuan Total

    1 Listrik Jam 1 Rp 300 Rp 300

    2 Transportasi Liter 1 Rp 5.500 Rp 5.500

    3 Lain-Lain Set 1 Rp 2.700 Rp 2.700

    Total Rp 8.500Total Biaya Produksi Rp 24.500

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    21/47

    21

    4) Biaya produksi garskin Netbook Full

    Bahan Baku Utama

    No Nama Kebutuhan Satuan Jumlah Harga Satuan Total

    1 Kertas Stiker Lembar 3 Rp 1.500 Rp 4.500

    2 Laminasi cm 60 Rp 150 Rp 9.000

    3 Cetak Lembar 3 Rp 4.000 Rp 12.000

    4 Refil Cutter Unit 1 Rp 500 Rp 500

    5 Amplop A4 Unit 1 Rp 2.000 Rp 2.000

    6 Plastik Packing Unit 1 Rp 250 Rp 250

    Total Rp 28.250

    Bahan Baku Pendukung

    No Nama Kebutuhan Satuan Jumlah Harga Satuan Total

    1 Listrik Jam 1 Rp 300 Rp 300

    2 Transportasi Liter 1 Rp 5.500 Rp 5.5003 Lain-Lain Set 1 Rp 2.700 Rp 2.700

    Total Rp 8.500

    Total Biaya Produksi Rp 36.750

    5) Biaya produksi garaskin Netbook Depan dan Keyboard

    Bahan Baku Utama

    No Nama Kebutuhan Satuan Jumlah Harga Satuan Total

    1 Kertas Stiker Lembar 2 Rp 1.500 Rp 3.000

    2 Laminasi cm 40 Rp 150 Rp 6.0003 Cetak Lembar 2 Rp 4.000 Rp 8.000

    4 Refil Cutter Unit 1 Rp 500 Rp 500

    5 Amplop A4 Unit 1 Rp 2.000 Rp 2.000

    6 Plastik Packing Unit 1 Rp 250 Rp 250

    Total Rp 19.750

    Bahan Baku Pendukung

    No Nama Kebutuhan Satuan Jumlah Harga Satuan Total

    1 Listrik Jam 1 Rp 300 Rp 300

    2 Transportasi Liter 1 Rp 5.500 Rp 5.500

    3 Lain-Lain Set 1 Rp 2.700 Rp 2.700

    Total Rp 8.500

    Total Biaya Produksi Rp 28.250

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    22/47

    22

    6) Biaya produksi garskin Netbook Depan

    Bahan Baku Utama

    No Nama Kebutuhan Satuan Jumlah Harga Satuan Total

    1 Kertas Stiker Lembar 1 Rp 1.500 Rp 1.500

    2 Laminasi cm 20 Rp 150 Rp 3.000

    3 Cetak Lembar 1 Rp 4.000 Rp 4.000

    4 Refil Cutter Unit 1 Rp 500 Rp 500

    5 Amplop A4 Unit 1 Rp 2.000 Rp 2.000

    6 Plastik Packing Unit 1 Rp 250 Rp 250

    Total Rp 11.250

    Bahan Baku Pendukung

    No Nama Kebutuhan Satuan Jumlah Harga Satuan Total

    1 Listrik Jam 1 Rp 300 Rp 300

    2 Transportasi Liter 1 Rp 5.500 Rp 5.5003 Lain-Lain Set 1 Rp 2.700 Rp 2.700

    Total Rp 8.500

    Total Biaya Produksi Rp 19.750

    7) Biaya produksi garskin tablet

    Bahan Baku Utama

    No Nama Kebutuhan Satuan Jumlah Harga Satuan Total

    1 Kertas Stiker Lembar 1 Rp 1.500 Rp 1.500

    2 Laminasi cm 20 Rp 150 Rp 3.0003 Cetak Lembar 1 Rp 4.000 Rp 4.000

    4 Refil Cutter Unit 1 Rp 500 Rp 500

    5 Amplop A4 Unit 1 Rp 2.000 Rp 2.000

    6 Plastik Packing Unit 1 Rp 250 Rp 250

    Total Rp 11.250

    Bahan Baku Pendukung

    No Nama Kebutuhan Satuan Jumlah Harga Satuan Total

    1 Listrik Jam 1 Rp 300 Rp 300

    2 Transportasi Liter 1 Rp 5.500 Rp 5.500

    3 Lain-Lain Set 1 Rp 2.700 Rp 2.700

    Total Rp 8.500

    Total Biaya Produksi Rp 19.750

    c. Pemasok Utama

    Pemasok utama bahan baku:

    1) Kertas Stiker, Amplop, Plastik Packing, Refil Cutter di dapat di toko Buku AA.

    Yang beralamatkan di:

    Alamat : Jl. Jendral A. Yani Garut

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    23/47

    23

    Gambar 13. Peta alamat pemasok

    2) Laminasi didapat di grosir cutting sticker yang beralamat di Jl. Mayor Syamsu

    Tarogong Kidul Garut dekat STT-Garut

    Gambar 14. Peta kawasan alamat pemasok

    3) Pengiriman paket menggunakan jasa kurir JNE, TIKI dan PT. POS Indonesia

    Gambar 15. Jasa kurir pengiriman yang digunakan

    4) Bank yang bisa digunakan untuk pembayaran

    Gambar 16. Daftar bank yang digunakan sebagai alat bantu transaksi

    D. Penawaran Produk Atau Jasa Di Masa Yang Akan Datang

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    24/47

    24

    Penawaran produk di masa yang akan datang lebih ditekankan pada penggunaan

    bahan yang lebih bervariatif, missal bahan dengan tekstur seperti kulit ular, serat

    pohon, dsb.

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    25/47

    25

    BAB VII

    STRATEGI PEMASARAN

    A. Target Pasar

    Pusat perkotaan dan sekitar di seluruh indonesia

    Mahasiswa.

    Ekonomi menengah

    Usia produktif

    High technology people

    Komunitas-Komunitas pengguna teknologi

    Alasan target pasar pada kelima segment itu adalah karena kemajuan

    penggunaan teknologi tertinggi berpusat pada kelima hal tersebut. Sehingga

    sangat cocok untuk dijadika target pasar.

    B. Motivasi Pelanggan Untuk Membeli

    Ingin tampil beda dan unik dan mencerminkan ekspresi diri dengan

    mempercantik tampilan perangkat laptop/netbook/tablet yang bisa disesuaikan

    dengan keinginan serta mendapat fungsi pengaman bagi perangkat yang dimiliki

    akan menjadi daya tarik pelanggan untuk membeli.

    C. Ukuran Trend Pasar

    1) Pasar cukup besar. Karena strategi penawaran dan pembelian melalui

    internet, maka pangsa pasar dapat mencakup wilayah mana saja baik local

    bahkan internasional.

    2) Perusahaan membesar. Karena teknologi semakin canggih dan penggunaan

    gadget semakin meningkat, sehingga permintaan akan garskin semakin besar.

    D. Periklanan dan Promosi

    1. Media yang digunakan

    Promosi merupakan bagian dari pemasaran yang merupakan ujung tombakperusahaan. Teknik yang promosi yang digunakan saat ini, antara lain :

    1. Iklan / Promosi Offline :

    a. Promosi mulut ke mulut (persuasif) seperti rapat, arisan, pertemuan

    b. Stiker/ Kartu Nama

    c. Bazaar / Pameran

    d. Kerja sama dengan grosir accessories

    2. Iklan / Promosi Online :

    a. Iklan Online (Olx, Berniaga, Iklan Baris, dsb)

    b. Social Network (Facebook, Twitter, Path, Instagram)

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    26/47

    26

    c. Social Chatting (WhatsUp, BBM, Line, Kakao, dsb)

    d. Online Shop

    e. Iklan Berbayar (Google Adwords, Kaskus)

    2. Biaya Media

    No Kelompok Jenis Proyeksi Biaya

    1 Iklan / Promosi Offline Promosi mulut ke mulut (persuasif),sample product

    Rp. 200.000,-

    2 Iklan / Promosi Offline Stiker / Kartu Nama Rp. 500.000,-3 Iklan / Promosi Offline Bazaar / Pameran Rp. 1.000.000,-

    4 Iklan / Promosi Offline Kerja sama dengan grosir accessories Rp. 750.000,-

    5 Iklan / Promosi Online Forum / Iklan Online (Olx, Berniaga,Iklan Baris, dsb)

    Rp. 0,-

    6 Iklan / Promosi Online Social Network (Facebook, Twitter,dsb)

    Rp. 0,-

    7 Iklan / Promosi Online Social Chatting(WhutsUP, BBM, dsb) Rp. 0,-8 Iklan / Promosi Online Online Shop Rp. 1.000.000,-9 Iklan / Promosi Online Iklan Berbayar (Google Adwords,

    Kaskus)Rp. 5.000,-

    Perkiraan biaya media untuk iklan diperkirakan sebesar Rp. 3.445.000,-

    3. Frekuensi Penggunaan

    Frekuensi penggunaan iklan atau promosi tergantung media yang digunakan

    atau peristiwa yang terjadi, yaitu :

    No Kelompok Jenis Frekuensi1 Iklan / Promosi Offline Promosi mulut ke mulut (persuasif),

    sample productKetika terdapatacara

    2 Iklan / Promosi Offline Stiker / Kartu Nama Sebulan sekali3 Iklan / Promosi Offline Bazaar / Pameran Ketika terdapat

    acara

    4 Iklan / Promosi Offline Kerja sama dengan grosir accessories Sekali ketikakerja sama

    5 Iklan / Promosi Online Forum / Iklan Online (Olx, Berniaga,Iklan Baris, dsb)

    Setiap Hari

    6 Iklan / Promosi Online Social Network (Facebook, Twitter,dsb)

    Setiap Hari

    7 Iklan / Promosi Online Social Chatting(WhutsUP, BBM, dsb) Setiap Hari8 Iklan / Promosi Online Online Shop Minimal 1 tahun

    1x

    9 Iklan / Promosi Online Iklan Berbayar (Google Adwords,

    Kaskus)By klik

    4. Rencana Publikasi

    Rencana publikasi akan disesuaikan terhadap event yang jarang terjadi,

    dalam hal ini ketika kerja sama dengan grosir ataupun ikut serta dalam acara

    bazar atau pameran.

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    27/47

    27

    E. Penetapan Harga

    1. Struktur Biaya

    a. Biaya tetap meliputi gaji pegawai, biaya media yang tetap seperti pada dan

    elektronik, dan biaya pokok produksi.

    b. Biaya tidak tetap meliputi biaya listrik, air, internet, keikut sertaan dalam event,

    dan biaya lain-lain.

    2. Citra yang diinginkan dalam pasar

    Dalam penetapan harga, citra Stiker Gadget Q-Styler adalah harga yang sesuai.

    Artinya, karena produk yang di pasarkan mempunyai keunikan tersendiri. Sehingga

    membuat harga yang dibuat jelas akan berbeda dengan produk lain yang berada di

    pasaran, hal tersebut dikarenakan enggunaan bahan yang unik.

    3. Perbandingan terhadap harga-harga pesaing

    Perbandingan dengan harga pesaing, terbagi kepada dua. Dimana untuk

    perbandingan dengan harga toko accessories local, harga yang ditawarkan jauh lebih

    mahal, karena penggunaan bahan yang berbeda dengan jenis garskin di pasaran.

    Perbandingan dengan pesaing di media online jauh lebih murah dikarenakan

    penggunaan bahan yang berbeda dengan bahan produk yainnya yang 100%

    menggunakan polimer.

    F. Strategi Distribusi

    1. Saluran distribusi yang digunakan

    Saluran distribusi yang digunakan oleh Stiker Gadget Q-Styler pada tahap awal

    adalah pemesanan baik secara via Internet, sms, maupun tatap muka untuk

    menemukan keinginan pelanggan dan diskusi akan gambar desain yang

    diinginkan. Dari beberapa waktu menjalankan usaha, kebanyakan pemesan lebih

    banyak dari regional sebanyak 60% local

    10% dan Nasional 30% .

    Wilayah Pemasaran

    Jalur Distribusi

    Lokal...................[10] %

    Regional..............[60]%

    Nasional..............[30]%

    Ekspor........................0%

    Individu

    Industri

    Distributor

    Retailer

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    28/47

    28

    Pendistribusian lebih banyak ke individu pelanggan, dan sampai saat ini belum ada

    pembelian dalam jumlah banyak (partai) pendistribusian ke individu dikirimkan

    melalui jasa kurir pengiriman untuk yang berbeda kota dengan domisili perusahan

    atau tatap muka langsung dengan pelanggan yang berdomisili satu kota dengan

    memberikan bonus pemasangan dan ongkos kirim gratis.

    2. Teknik dan insentif penjualan

    Untuk pelanggan perusahaan akan selalu memberikan bonus stiker untuk

    pelanggan yang membeli jenis Garskin Laptop Full dan Garskin Netbook Full.

    Selain itu menerapkan sistem bonus juga pada event-event tertentu misalnya hari

    raya,dan atau dengan sistem pembelian semakin banyak garskin yang dipesan

    dan dipasarkan maka akan mendapatkan potongan harga yang lumayan besar.

    Sedang untuk pegawai,semakin banyak mendapatkan pesanan maka pegawai

    tersebut akan mendapat insentif penjualan. Dan semakin banyak mendapat

    pesanan maka akan semakin besar penghasilan yang dapat di dapatkan. Hal ini

    dapat mendorong motivasi dalam bekerja.

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    29/47

    29

    BAB VIII

    LOKASI DAN TATA LETAK

    A. Lokasi

    1. Analisis Demografis

    Pusat perkotaan. Pada pusat perkotaan terdapat perusahaan, usia produktif, dan

    kebutuhan pelanggan yang tinggi akan teknologi yang medorong kebutuhan akan

    accessories, sehingga sesuai dengan sasaran.

    Selain itu penggunaan media online menjadi solusi untuk menangani letak

    demografis pelanggan yang berada di pelosok.

    2. Jumlah Lalu Lintas

    Pusat perkotaan. Biasanya padat, dengan kisaran pengunjung 50-100 pengunjung

    perhari.

    Internet. Padat, dengan tingkat pengunjung kisaran 400-500 perhari.

    3. Tingkat Sewa

    Berdasarkan survey pasar, tingkat sewa/ kontrak di kota garut adalah sebagai

    berikut :

    No Jenis Sewa Tarif Sewa1 Sewa Kamar Kost Rp. 150.000,- s.d. Rp. 800.000,- per bulan

    2 Sewa Ruko Rp. 30.000.000,- s.d. Rp. 80.000.000,- per tahun

    3 Sewa Toko Rp. 4.000.000,- s.d. Rp. 12.000.000,- per tahun

    4 Sewa Ruang Perkantoran Rp. 20.000.000,- s.d. Rp. 75.000.000,- per tahun

    5 Sewa Rumah Rp. 9.000.000,- s.d. Rp. 75.000.000,- per tahun

    *) Berdasarkan hasil survey di Kecamatan Wanaraja

    4. Kebutuhan Dan Pasokan Tenaga Kerja

    Pada saat ini kebutuhan tenaga dalam proses produksi dan pengelolaan keuangan

    sudah terpenuhi, yang dibutuhkan adalah penambahan marketing dengan tanpa

    ikatan kontrak kerja (reseller).

    5. Tingkat Upah

    Tingkat upah terbagi menjadi beberapa kelompok :

    1) Upah Minimum Provinsi Jawa Barat : Rp. 1.000.000,- naik 18% dari tahun

    sebelumnya.

    2) Upah Minimum Regional(UMR) Kota Garut tahun 2014 adalah Rp. 1.250.000

    untuk 60 Kebutuhan Hidup Layak (KHL)., naik 25% dari tahun sebelumnya.

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    30/47

    30

    Berdasarkan UU No. 13 tahun 2003 tentang ketenagakerjaan, rasio antara upah

    pokok dan tunjangan tetap adalah 75% : 25%. Tunjangan / Jaminan sosial yang

    wajib diberikan kepada pegawai antara lain upah lembur dan jamsostek.

    Pada saat ini sistem upah pada perusahaan stiker gadget Q-Styler masih bersifat

    bagi hasil, hal tersebut dikarenakan jumlah produksi yang masih dibilang sedikit

    sehingga menjadi sebuah hambatan untuk mendirikan perusahaan yang sudah

    mampu mengelola keuangan sendiri.

    B. Tata Letak

    1. Persyaratan Ukuran

    Sedang. Dimana dibagi kepada 5 bagian.

    1) Ruang setting dang pelayanan online yang dapat memuat kurang lebih 6 unit

    komputer dan dua printer2) Ruang pres laminating

    3) Ruang untuk diskusi antara pelanggan atau dengan bagian costumer service

    4) Ruang tempat bahan baku, dan barang yang sudah di produksi dan akan di

    kirim ke jasia kurir pengiriman.

    5) Ruang koordinasi

    2. IMB, Amdal, Dan Sebagainya

    Pada saat ini lokasi perusahaan masih menggunakan tanah bangunan milik orang

    tua, sehingga IMB masih belum mempunyai secara khusus untuk membangunperusahaan sendiri.

    Analisis dampak lingkungan (AMDAL) adalah kajian mengenai dampak dari suatu

    perencanaan usaha yang diperkirakan akan memberikan pengaruh terhadap

    lingkungan hidup di sekitarnya (aspek abiotik, biotik dan cultural).

    Usaha Stiker Gadget Q-Styler berdasarkan lampiran 1 dari Peraturan Menteri

    Negara Lingkungan Hidup Republik Indonesia Nomor 05 Tahun 2012 tanggal 12

    April 2012 Tentang Jenis Rencana Usaha Dan/Atau Kegiatan Yang Wajib Analisis

    Mengenai Dampak Lingkungan Hidup tidak memerlukan analisa dampak

    lingkungan.

    3. Masalah Ergononi

    Ergonomi adalah ilmu interdisipliner yang mempelajari interaksi antara manusia dan

    objek yang digunakan serta kondisi lingkungan. Ergonomi mempelajari penyesuaian

    antara desain peralatan dan pekerjaan dengan kemampuan dan keterbatasan

    manusia sehingga dalam imlementasiannya berdasarkan teknologi tepat guna

    (teknis, ekonomis, sosiokultural, hemat energi dan tidak merusak lingkungan).

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    31/47

    31

    Masalah ergonomic di perusahaan Stiker Gadget Q-Styler telah disesuaikan dengan

    kenyamanan tim pembuat baik perancang desain dan bagian pres laminasi sesuai

    dengan luas ruangan yang dibutuhkan. Membuat suasana ruang kerja seperti

    rumah, sehingga pekerja merasa nyaman untuk bekerja.

    4. Rencana Tata Letak

    Terdiri dari 2 ruangan untuk ruang produksi yaitu ruang desain dan ruang pres

    laminasi. Dan 1 ruang penyimpanan bahan dan barang produksi, serta satu ruang

    pelayanan baik online maupun tatap muka langsung dengan pelanggan, serta satu

    ruang koordinasi (ruang rapat) serta satu dapur dan kamar mandi. ( Lampiran)

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    32/47

    32

    BAB IX

    ANALISIS PESAING

    A. Pesaing Yang Ada

    1. Profil Pesaing

    1) Garooskin (http://www.garooskin.com/)

    Garooskin ini berdiri lebih dulu dari garskin Q-Styler.

    Mempunyai pengalaman yang lebih luas dan lebih matang

    dalam menjalankan usahanya.

    Garooskin milik bapak sutrisno beralamat di Jl. Kertosentono 60 RT 6 RW 2

    Kelurahan Ketawang gede, Kec. Lowokwaru Malang - Jawa Timur Indonesia

    2) SkinLaptopku (http://www.skinlaptopku.com/)

    Tidak banyak info mengenai pemilik usaha ini, hanya saja dilihat dari pendirian

    websitenya perusahaan ini masih baru

    3) Vanex Service Center (http://pusatskinlaptop.blogspot.com/)

    Berdiri sejak 2011, hanya saja skin yang di jual terpaku kepada bagian depan

    saja, sama seperti garskin yang di jual di toko-toko accessories

    4) ObinSkin Laptop (http://www.obinskinlaptop.com/)

    Berdiri pada mei 2013, gambar yang ditampilkan di web tidak ada tentang

    testimony bukti pemasangan atau pembelian pelanggan.

    5) Toko Accessoris Lokal

    Kebanyakan toko accessories komputer dimanapun selalu menyediakan garskin

    untuk bagian depan laptop.

    2. Kekuatan Pesaing

    Kekuatan para pesaing di atas, antara lain :

    No Pesaing Kekuatan

    1 Garooskin Sudah berdiri lebih dahulu, mempunyai variasi produk yang

    lebih banyak dengan menambah garskin HP, harga lebih murah2 Skin Laptopku Gambar lebih variatif, dan mempunyai keunggulan di bahan

    3 Vanex ServiceCenter

    Sama halnya dengan garooskin berdiri sejak awal dan bahanyang digunakan bisa mencapai lekukan di bodi gadget

    4 Obin Skin Laptop Mempunyai desain web yang cantik dan koleksi gambar untukproduk sangat banyak

    5 Toko AccessoriesLocal

    Mempunyai pengunjung yang bisa secara langsung melihatbarang yang diinginkan

    http://www.garooskin.com/http://www.garooskin.com/http://www.garooskin.com/http://www.skinlaptopku.com/http://www.skinlaptopku.com/http://www.skinlaptopku.com/http://www.obinskinlaptop.com/http://www.obinskinlaptop.com/http://www.obinskinlaptop.com/http://www.obinskinlaptop.com/http://www.skinlaptopku.com/http://www.garooskin.com/
  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    33/47

    33

    3. Kelemahan Pesaing

    No Pesaing Kelemahan

    1 Garooskin Bahan yang digunakan tidak sepenuhnya antigores, hanyamenyediakan garskin bagian depan saja

    2 Skin Laptopku Harga lebih mahal dan tanpa testimony-testimoni akankepuasan pelanggan, meski kualitas bagus

    3 Vanex ServiceCenter

    Hanya menyediakan garskin bagian depan saja dan bahanyang digunakan tidak anti gores sepenuhnya

    4 Obin Skin Laptop Tidak jelas siapa pemilik perusahaan ini, tidak ada testimony-testimoni akan kepuasan pelanggan atau pelanggan yangpernah menggunakan jasanya

    5 Toko AccessoriesLocal

    Garskin yang ada terbatas pada pesediaan barang yangsebelumnya telah di stok, ukuran yang semuanya samamenyebabkan kendala bagi kepuasan pelanggan

    B. Calon Pesaing

    Pada saat ini calon pesaing hanya berasal dari para reseller baru dari pengusaha-

    pengusaha yang sebelumnya telah ada.

    Dampak terhadap perusahaan tidak terlalu signifikan, dikarenakan pangsa pasar

    masih luas. Strategi guna melakukan penanganannya adalah dengan memperluas

    jaringan reseller di perusahaan Stiker Gadget Q-Styler.

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    34/47

    34

    BAB X

    URAIAN TIM MANAJEMEN

    A. Manajemen dan Karyawan Kunci

    1. Ridwan Setiawan, ST merupakan pendiri Stiker Gadget Q-Styler (Quantum Styler).

    Mempunyai bekal pengalaman di dunia bisnis dari membantu bisnis orang tua yang

    sudah berdiri berpuluh-puluh tahun, dan sudah banyak mengalami mengalami

    pasang surut kemajuan usaha, sehingga menjadi bekal dalam menerapkan strategi

    pemasaran dan produksi. Ridwan Setiawan juga memiliki pengalaman manajemen di

    beberapa tempat kerja terdahulu dan sekarang yaitu sebagai Manager marketing di

    CV Ganetic dan sekarang menjadi bagian administrasi di STT-Garut. Keahlian teknis

    yang dimilikinya antara lain Komputer & Internet, Manajemen SDM, Manajemen

    Keuangan, Manajemen Risiko, dan Pembiayaan.

    2. Setyani Uswatun Hasanah adalah seorang mahasiswi di salah satu perguruan tinggi

    swasta di Garut, Kesibukannya sebagai pelajar tidak menghalanginya untuk

    berbisnis, namun pernah bekerja sebagai pengajar di sebuah madrasah diniyah.

    Dikarenakan kurangnya pengalaman di bidang manajemen dan pemasaran

    lapangan, maka ditempatkanlah posisinya di bagian dalam sebagai pencatatan

    administrasi dan laporan keuangan.

    3. Fikri Fahru Rozi adalah adalah seorang mahasiswa di STT-Garut yang juga adik

    kandung dari pemilik perusahaan, mempunyai kegemaran dan kemampuan dalam

    desain gambar serta mengoperasikan beberapa software untuk desain sehingga

    sangat cocok ditempatkan di bagian operasional dan produksi. Selain itu, kedekatan

    secara kekeluargaan menjadi kemudahan tersendiri dalam melakukan koordinasi.

    4. Muhammad Irsyad, ST. adalah teman kuliah S1 pemilik perusahaan, selain itu juga

    pernah bekerja bersama di CV. Ganetic, memiliki kemampuan di bidang promosi dan

    pemasaran. Relasinya sangat luas karena dari masa kuliah sudah melakukan

    wirausaha dengan memasarkan produk miliknya sendiri dan atau menjual produk

    orang lain (reseller), selain kemampuan dan pengalaman, kelebihan dari beliau

    adalam potensi usia yang relative masih muda sehingga mempunyai semangat dan

    tekad yang tinggi.

    5. Risa Kristalia, ST merupakan seorang ibu rumah tangga yang saat ini merupakan

    rekan kerja pemilik perusahaan di STT-Garut dan juga sering terlibat di proyek dinas

    pekerjaan umum selain itu beliau juga seorang reseler beberapa produk yang di

    pasarkan melalui beberapa aplikasi social chat sehingga mempunyai banyak relasi

    dan semangat dalam menggeluti dunia usaha.

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    35/47

    35

    B. Daftar Riwayat Hidup Dari Manajer dan Karyawan Kunci

    1. Pengalaman Manajer dan Karyawan Kunci

    1 Nama : Ridwan Setiawan

    Pengalaman Kerja : Rizal Putra Mandiri, CV. Ganetic, CV. INTEC,

    STT-Garut

    Pengalaman

    Manajemen

    : Sekrearis di Rizal Putra Mandiri, Manager

    Marketting CV. Ganetic, Direktur CV. Ganetic,

    Bagian administrasi di STT-Garut

    Pengalaman Teknis : Microsoft Office, Komputer & Internet, Marketing,

    Risk Management, IT Consultant, Pengajar,

    Desain Grafis

    2 Nama : Setyani Uswatun Hasanah

    Pengalaman Kerja : Madrasah Darul Fikri

    Pengalaman

    Manajemen

    : Pengajar

    Pengalaman Teknis : -

    3 Nama : Fikri Fahru Rozi

    Pengalaman Kerja : Asisten Praktikum

    Pengalaman

    Manajemen

    : -

    Pengalaman Teknis : Microsoft Office, VB.Net Application, Desain

    Grafis

    4 Nama : Muhammad Irsyad

    Pengalaman Kerja : CV. Ganetic, Wahdah Collections, Dinas Sosial

    Jawa Barat

    Pengalaman

    Manajemen

    : HD Company, Operator, Marketing

    Pengalaman Teknis : Microsoft Office, Komputer & Internet, Marketing,

    Risk Management, IT Consultant, Web

    Developer, Desain Grafis

    5 Nama : Risa Kristalia

    Pengalaman Kerja : STT-Garut, Dinas Pekerjaan Umum Garut

    Pengalaman

    Manajemen

    : Staff Administrasi, Outsourcing Dinas PU

    Pengalaman Teknis : Keuangan, Microsoft Office, Desain Sipil

    Enginerring

    2. Daftar Riwayat Hidup

    1. Ridwan Setiawan, STNama : Ridwan Setiawan, STTmpt & Tgl Lahir : Garut, 14 Desember 1987Jenis Kelamin : Laki-lakiKewarganegaraan : Indonesia

    Agama : IslamStatus : Belum Nikah

    Alamat : Jl. Kudang 1 No. 32 Rt. 01/04 Kelurahan WanajayaWanaraja - Garut

    Personal Contact : 089653843678E-mail : [email protected]/ [email protected]/

    ridwan.setiawan @sttgarut.ac.id

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    36/47

    36

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    37/47

    37

    PENDIDIKAN FORMAL

    S1 Teknik Informatik Sekolah Tinggi Teknologi Garut (STT-Garut) MA PERSIS Pangatikan Garut MTs PERSIS WanarajaGarut SDN Wanaraja IV - Garut

    PENGALAMAN BEKERJA PD. Rizal Putra Mandiri : Sekretaris Keuangan CV. Ganetic : Manager Marketing STT-Garut : Administrasi CV. INTEC : Direktur Utama

    2. Setyani Uswatun Hasanah

    Nama : Setyani Uswatun HasanahTmpt & Tgl Lahir : Jakarta, 13 September 1994Jenis Kelamin : Perempuan

    Kewarganegaraan : IndonesiaAgama : IslamStatus : Belum Nikah

    Alamat : Jl. Babakan Tipar Kelurahan WanajayaWanaraja - Garut

    Personal Contact : 089661622641E-mail : [email protected]

    PENDIDIKAN FORMAL STKIP Persis Garut MA PERSIS 19 Garut MTs PERSIS KudangGarut

    SDN Wanaraja IV - Garut

    PENGALAMAN BEKERJA Madrasah Diniyah Darul Fikri : Staf Pengajar

    3. Fikri Fahru Rozi

    Nama : Fikri Fahru RoziTmpt & Tgl Lahir : Garut, 29 Desember 1991Jenis Kelamin : Laki-LakiKewarganegaraan : Indonesia

    Agama : IslamStatus : Belum Nikah

    Alamat : Jl. Kudang 1 Kelurahan WanajayaWanaraja - GarutPersonal Contact : 082216725245E-mail : [email protected]

    PENDIDIKAN FORMAL STT- Garut SMK SANTANA II Garut MTs PERSIS KarangpawitanGarut SDN Wanaraja IV - Garut

    PENGALAMAN BEKERJA

    Asisten Praktikum di STT-Garut

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    38/47

    38

    4. Muhammad Irsyad, ST

    Nama : Muhammad Irsyad, STTmpt & Tgl Lahir : Garut, 03 September 1987Jenis Kelamin : Laki-laki

    Kewarganegaraan : IndonesiaAgama : IslamStatus : Belum Nikah

    Alamat : Jl. Pembanguan Komp.Griya Bahagia Blk 192 GarutPersonal Contact : 085721159571E-mail : [email protected]

    PENDIDIKAN FORMAL S1 Teknik Informatik Sekolah Tinggi Teknologi Garut (STT-Garut) MA PERSIS Rancabogo Garut MTs PERSIS RancabogoGarut SDN I Tarogong Kidul - Garut

    PENGALAMAN BEKERJA CV. Ganetic : Manager HRD Wahdah Collection : Marketting Dinas Sosial JABAR : Operator

    5. Risa Kristalia, ST

    Nama : Risa Kristalia, STTmpt & Tgl Lahir : Garut, 04 Juni 1986Jenis Kelamin : PerempuanKewarganegaraan : Indonesia

    Agama : Islam

    Status : MenikahAlamat : Perum Batulawang RT 05/09 Kelurahan TalagasariKadungora - Garut

    Personal Contact : 085294966068E-mail : [email protected]

    PENDIDIKAN FORMAL S1 Teknik Sipil Sekolah Tinggi Teknologi Garut (STT-Garut) SMAN 1 Garut SMPN 1 KadungoraGarut SDN I Kadungora- Garut

    PENGALAMAN BEKERJA

    Administrasi di Instalasi Pengolahan Air Limbah RSU. dr. Slamet Garut,2006

    Administrasi teknik di PT. Budhi Bahagia di Bogor, 2007 Administrasi keuangan di Galeri Anak Bangsa, Jakarta, 2008 Staf Sekolah Tinggi Teknologi Garut, 2012

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    39/47

    39

    BAB XI

    RENCANA OPERASI

    A. Bentuk Kepemilikan Yang Dipilih

    Bentuk perusahaan Stiker Gadget Q-Styler masih berupa perusahaan perorangan

    dan belum mempunyai legalitas resmi berupa CV. Untuk pengembangan ke depan,

    apabila usaha sudah berjalan konsisten akan ditingkatkan menjadi badan usaha

    berbentuk CV yang dilampirkan dengan NPWP perusahaan, Akta Pendirian, SIUP,

    TDP, Izin Gangguan (HO), Surat Izin Tempat Usaha (SITU), surat pengesahan

    kehakiman, surat keterangan domisili perusahaan, dan surat pengukuhan

    pengusaha kena pajak (SP-PKP).

    B. Struktur Usaha

    Struktur usaha Stiker Gadget Q-Styler masih sederhana mengingat lama usaha yang

    baru 1,5 tahun. Serta kurang focus dalam usaha pengembangan perusahaan

    sehingga struktur organisasi hanya ditempati beberapa bagian saja. Adapun

    Gambaran umumnya bisa dilihat pada gambar 17:

    Gambar 17. Struktur Organisasi Stiker Gadget Q-Styler.

    C. Bagian Kewenangan

    Kewenangan pembagian keputusan tim manajemen Stiker gadget Q-Styler sesuai

    dengan bidangnya masing masing dimana pengambilan keputusan yang paling

    utama adalah owner (Direktur utama)

    D. Paket Kompenasasi dan Tunjangan

    Untuk saat ini kompensasi dan tunjangan pada perusahaan masih bersifat bagi

    hasil, hal tersebut dikarenakan bentuk usaha yang masih perorangan dan belum

    mempunyai legalitas resmi. Untuk kedepannya kompenasasi dan tunjangan akan

    didasarkan pada UMR yang berlaku pada kawasan tempat lokasi perusahaan

    Setyani Uswatun Hasanah

    Adminsitrasi &

    Keuangan

    Ridwan Setiawan

    Owner/

    Direktur Utama

    Fikri Fahru Rozi

    Operasional & Produksi

    Muhammad Irsyad, ST

    Marketing & Penjualan 1

    Risa Kristalia, ST

    Marketing & Penjualan 2

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    40/47

    40

    BAB XII

    PERKIRAAN KEUANGAN

    A. Laporan Keuangan

    I. Laporan Rugi / Laba ( Income Statement )

    Stiker Laptop Gadget Q-Styler

    Laporan Rugi / Laba

    Laporan Dalam 1 Tahun Terakhir

    Penjualan

    Full laptop (528 x Rp 90.000) Rp. 47.520.000

    Full Netbook (221 x Rp. 80.000) Rp. 17.680.000

    Cover Tablet (27 x Rp. 40.000) Rp. 1.080.000

    Penjualan bersih (Rp 76.780.000)

    HPP :

    Biaya produksi (listrik,PAM,telepon) Rp 450.000x12

    Biaya pemeliharaan Peralatan Rp 100.000x12

    Biaya Internet Rp 250.000x12

    Biaya bahan Rp 22.771.000

    Biaya operasional Rp 7.871.000 +

    Total HPP (Rp 40.842.000 )

    Laba kotor Rp 35.938.000

    Biaya Operasi ;

    Biaya pemasaran Rp. 1.200.000

    Biaya intensip penjualan (926 x Rp. 20.000) Rp. 18.520.000

    Total biaya operasi (Rp 19.720.000)

    Laba Operasional Rp 16.218.000

    Pajak (10%) Rp (1.621.800)

    Laba bersih setelah pajak Rp 14.596.200

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    41/47

    41

    II. Neraca ( Balance Sheet )

    Stiker Laptop Gadget Q-Styler

    Neraca

    Agustus 2014

    AKTIVA

    Aktiva lancar ;

    Kas Rp 10.000.000

    Persediaan Rp 5.000.000 +

    Total aktiva lancar Rp 15.000.000

    Aktiva tetap ;

    Gedung Rp 1.000.000

    Kendaraan Rp 8.500.000

    Peralatan Rp 16.800.000

    Perlengkapan Rp 4.000.000

    Akumulasi depresiasi Rp (8.000.000)

    Total aktiva tetap Rp 22.300.000

    Aktiva tak berwujud ;

    Akumulasi penyusutan Rp (800.000)

    Total aktiva tak berwujud Rp 900.000+

    TOTAL AKTIVA Rp 38.100.000

    PASSIVA

    Modal Rp 18.334.000

    Laba ditahan Rp 19.766.000 +

    TOTAL PASSIVA Rp 38.100.000

    B. Pay back Periode

    Pay back periode dari Stiker Laptop Gadget Q-Styler dapat dihitung sebagai

    berikut:

    Diketahui ; Laba bersih setelah pajak Rp 14.596.200, sedangkan modal yang

    dipergunakan 18.334.000maka :Pay back Periode = Rp 18.334.000

    Rp 14.596.200

    = 1,256 ~ 1,3 tahun.

    Artinya modal yang digunakan akan kembali (balik modal) dalam jangka waktu

    1,3 tahun.

    I. Break Event Point ( BEP )

    Asumsi penjualan ke 2 meningkat keuntungan sebesar 25% dari keuntungan

    pertama Rp. 14.596.200 menjadi Rp 18.245.250;

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    42/47

    42

    Penjualan :

    Penjualan tahun I Rp 14.596.200

    Penjualan tahun II Rp 18.245.250

    Volume Penjualan :

    Volume penjualan tahun I 926

    Volume penjualan tahun II 1.158

    (data diatas didapat dengan asumsi pada tahun ke 2 penjualan meningkat 25%

    dari tahun real pertama sebanyak 926)

    Diketahui ;

    Biaya tetap Rp 40.842.000

    Biaya variabel Rp 10.000.000

    Break event point : Rp 40.842.000

    1 Rp 10.000.000

    Rp 14.596.200

    : Rp 129.702.363

    Volume penjualan pada tingkat break event point yaitu sbb :

    Rp 129.702.363 . = 3.603

    Keuntngan Rp 36.000 / satuan

    Gambar grafik BEP adalah sebagai berikut :

    C. Analisis DampakDan Resiko Usaha

    1. DAMPAK TERHADAP MASYARAKAT

    Dampak Pemasaran Terhadap Masyarakat

    Rp 129.702.363

    Rp 40.842.000

    Rp 14.596.200

    1500 3603

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    43/47

    43

    Dengan adanya perusahaan Stiker Gadget Q-Styler dapat memenuhi kebutuhan

    dan keinginan konsumen dalam accessories perangkat teknologi yang gaya dan

    mempunyai nilai lebih dengan perlindungan terhadap perangkat tersebut.

    Dampak Produksi dan Teknologi Terhadap Masyarakat

    Mesin dan peralatan yang kami gunakan akan terus disesuaikan dengan

    perkembangan teknologi masa kini, sehingga dalam proses produksi produk

    yang dihasilkan pun mempunyai kualitas lebih baik. Selain itu dengan

    menggunakan media internet lamanya pelayanan tidak akan memakan waktu

    yang lama.

    Dampak Organisasi dan Manajemen Terhadap masyarakat

    Tenaga kerja yang dibutuhkan pada saat usaha baru dibuka hanya dibutuhkan

    sebanyak 5 orang dan bersifat freelance, kedepan apabila perusahaan sudah

    semakin baik recruitment karyawan mulai diperlukan dan sistem penggajihan

    yang sesuai dengan UMR akan diterapkan secara lebih professional. Apabila

    recruitment karyawan diberlakukan, maka kualifikasi yang dibutuhkan hendaknya

    memiliki kemampuan jasmani dan kemampuan potensial yang sama, yaitu sehat,

    tidak cacat, mudah dilatih, disiplin dan loyalitasnya tinggi. Tenaga kerja yang

    dibutuhkan oleh perusahaan dapat diperoleh melalui seleksi setelah lowongan

    kerja dan syarat-syaratnya diumumkan terlebih dahulu.

    2. DAMPAK TERHADAP LINGKUNGANUntuk usaha yang bergerak dibidang accessories dan menggunakan bahan

    kimia (tinta) akan menimbulkan dampak negatif meski hanya sedikit yang

    dihasilkan akibat proses produksi. Penanggulangan dampak negative bisa

    dengan melakukan daur ulang bahan sisa proses produksi, karena bahan yang

    digunakan adalah kertas dan pelastik laminasi sehingga mudah dalam

    melakukan proses daur ulang.

    3. ANALISIS RESIKO USAHA

    Resiko usaha yang kami hadapi terdapat dalam proses produksi dan pengadaan

    bahan baku. Bahan baku hanya disediakan oleh satu pemasok, sehingga apabila

    pemasok tersebut kehabisan bahan, maka solusi yang dibutuhkan dalam

    penanganan akan sangat lambat. Sedang untuk resiko ketahanan bahan bisa

    dibilang tidak ada, asalkan penyimpanan bahan sesuai dengan prosedur

    penyimpanan sehingga barang tidak rusak.

    4. ANTISIPASI RESIKO USAHA

    Strategi yang kami lakukan apabila terjadi hal-hal yang telah disebutkan

    sebelumnya dalam hal kemungkinan resiko yang akan dihadapi perusahaan adalah

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    44/47

    44

    melakukan antisipasi sedini mungkin agar dapat meminimalisasi resiko usaha yang

    akan dihadapi sehingga perusahaan tidak mengalami kerugian yang besar akibat

    resiko usaha yang terjadi.

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    45/47

    45

    BAB XIII

    PROPOSAL PINJAMAN ATAU INVESTASI

    A. Jumlah Yang Diajukan

    Dana digunakan berdasarkan modal awal Stiker Gadget Q-Styler (Quantum Styler)

    sebesar Rp.18.334.000 yang dikeluarkan untuk perlengkapan, peralatan, bahan baku

    dan promosi di awal. Dengan menghasilkan omset rata-rata perbulannya sebesar

    Rp.6.398.000 atau Rp. 76.780.000 per tahun dengan laba bersih 20% dari omset

    atau senilai Rp 1.216.350 ,- per bulan. Masa pengembalian investasi atau Pay

    Back Period selama 1,3 Tahun. Proyeksi nilai penjualan untuk tahun-tahun

    berikutnya ditargetkan meningkat minimal 25% dari jumlah pesanan, dan menjalin

    mitra dengan grosir dan atau toko-toko penjual accessories yang ada serta.

    Setelah usaha berjalan minimal 2 tahun, dibutuhkan sumber pembiayaan dari bank

    dengan kebutuhan dana kira-kira 26,5 juta dengan jangka waktu 5 tahun untuk

    kebutuhan kredit investasi. Pembayaran angsuran kira-kira sebesar Rp.625.000,-

    per bulan atau 29% dari laba bersih. Fokus utama terkait pembiayaan tambahan

    adalah untuk meningkatkan alat produksi, pembangunan fasilitas dan perizinan serta

    memperluas pemasaran.

    B. Tujuan Penggunaan DanaKebutuhan dana didasarkan pada pokok-pokok kebutuhan dana di masa yang akan

    datang. Dengan tujuan mengembangkan usaha baik dari segi legalitas dan fasilitas

    yang ada untuk meningkatkan efketifitas dan efisiensi produksi.

    Nama Kebutuhan Jumlah Harga Satuan Harga Total

    Legalitas Usaha 1 set Rp 2.500.000 Rp 2.500.000

    Pembangunan Web 1 set Rp 2.500.000 Rp 2.500.000

    Pembelian Hosting 1 set Rp 1.200.000 Rp 1.200.000

    Pembelian Printer A3 1 unit Rp 8.000.000 Rp 8.000.000

    Sewa Toko 1 tahun Rp 12.000.000 Rp 12.000.000

    Total Rp 26.200.000

    C. Jadwal Pembayaran Kembali Atau Pelunasan

    Rencana pengembalian dana pinjaman :

    Jangka waktu : 5 tahun

    Periode pembayaran : 1 bulan sekali

    Repayment Capacity (RPC) : Max. 40% dari laba bersih

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    46/47

    46

    Pelunasan pinjaman dilakukan apabila masa pinjaman sudah berjalan setengah

    dari jangka waktu pinjaman dan dana perusahaan sudah memadai untuk

    melakukan pelunasan.

    Hal tersebut dilakukan untuk mengeliminasi denda / pinalti pelunasan dipercepatsehingga mengurangi biaya-biaya yang tidak diperlukan

  • 7/21/2019 BISPLAN Ridwan

    47/47

    BAB XIV

    LAMPIRAN

    Lampiran 1 : RencanaTata Letak

    Terdiri dari 2 ruangan untuk ruang produksi yaitu ruang desain dan ruang pres laminasi.

    Dan 1 ruang penyimpanan bahan dan barang produksi, serta satu ruang pelayanan baik

    online maupun tatap muka langsung dengan pelanggan, serta satu ruang koordinasi

    (ruang rapat) serta satu dapur dan kamar mandi.

    Ruang Front Office

    (Pelayanan Online dan tatap

    Muka)

    Ruang Desain

    Ruang Pres

    LaminasiRuang Rapat Ruang Penyimpanan

    Dapur &

    Kamar

    Mandi