Belajar Flash Membuat Kalkulator Sederhana - Nurdiana.web.Id
-
Upload
bom-bom-kribo -
Category
Documents
-
view
972 -
download
3
Transcript of Belajar Flash Membuat Kalkulator Sederhana - Nurdiana.web.Id
BELAJAR FLASH : MEMBUAT KALKULATOR SEDERHANA
VERSI 1.0
2010
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 2
Ebook ini dipublikasikan oleh :
HTTP://WWW.NURDIANA.WEB.ID
Untuk mengecek revisi ataupun update dari ebook ini, silahkan kunjungi
http://www.nurdiana.web.id/belajar-flash-membuat-kalkulator-sederhana
Hak Cipta Milik Allah SWT.
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 3
PENDAHULUAN
1. Ebook ini lebih cocok untuk siapa?
Ebook ini bisa digunakan siapapun juga.
2. Bagaimana cara terbaik menggunakan ebook ini?
a. Learning by doing. Belajarlah sambil praktek.
b. Ebook ini sudah saya usahakan agar berurut agar mempermudah pembuatan. Ebook ini
memiliki 4 bab :
i. BAB I : Persiapan Program. Bab ini menjelaskan persiapan program sebelum
melakukan desain maupun coding.
ii. BAB II : Membuat desain Background . Bab ini digunakan untuk mendesain
background dari kalkulator yang akan kita buat. Pada bab ini kita akan membuat
beberapa symbol berbentuk graphic, yang merupakan gambar statis atau tidak
dapat dibuat sebagai animasi (gambar bergerak).
iii. BAB III : Pembuatan Tombol dan Layar. Pada bab ini, kita akan belajar membuat
symbol berbentuk tombol. Tombol disini adalah tombol dinamis, dimana bentuk
tombol ketika mouse berada di luar tombol, ketika di atas tombol, maupun ketika
diklik akan berbeda bentuk. Setelah itu, kita akan membuat layar menggunakan
Text Tool yang nantinya akan membuat sebuah “dynamic text”, yaitu teks yang
berubah-ubah, tergantung input dari user melalui tombol.
iv. Bab IV : Pembuatan Action Script. Bab ini adalah bab pamungkas, dimana desain
yang sudah kita buat tadi yang hanya berupa gambar, akan kita ubah menjadi
aplikasi kalkulator sederhana.
c. Saya menyertakan file penunjang berupa file .fla. Namun, usahakan jangan dulu
menggunakan file source tersebut. Gunakanlah jika memang sudah kepepet.
3. Aduh! File penunjang ebook kok gak ada?
Jika memang file .fla tidak anda dapatkan, bisa berkunjung ke blog saya
http://www.nurdiana.web.id/belajar-flash-membuat-kalkulator-sederhana
4. Ya, ampun………….! Sudah baca berkali-kali, praktek berkali-kali, otak mengepul karena panas kok
belum berhasil juga???
Silahkan bertanya dengan memberikan komentar di blog saya.
http://www.nurdiana.web.id/belajar-flash-membuat-kalkulator-sederhana
LET’S GO!
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 4
BAB I
PERSIAPAN PROGRAM
Bab ini akan menjelaskan tentang persiapan sebelum kita mendesain. Hal ini untuk
mempermudah pembuatan aplikasi pada bab-bab selanjutnya.
Langkah-langkah.
1. Jalankan program Adobe Flash
2. Pilih Flash File (Action Script 2.0)
3. Buatlah layer baru, sehingga berjumlah 4 layer.
4. Untuk memudahkan pengeditan, sebaiknya nama layer diganti menjadi seperti di bawah ini :
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 5
5. Aturlah ukuran dokumen menjadi ukuran 240 X 320 px dengan cara mengklik size di document
properties.
6. Persiapan selesai.
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 6
BAB II
MEMBUAT DESAIN BACKGROUND
Pada bab ini, kita akan mendesain gambar background dari kalkulator yang akan kita buat.
Gambar background yang akan kita buat ini adalah berbentuk statis, yang berarti tidak akan berubah
maupun bergerak ketika aplikasi dijalankan.
Langkah-langkah pembuatan.
1. Pastikan layer yang aktif adalah layer Background.
2. Buatlah sebuah lingkaran kira-kira seperti di bawah ini.
3. Sorotlah lingkaran tersebut, baik fill maupun strokenya. Klik kanan, dan pilih convert to symbol.
Beri nama background_tombol dan pilih Graphic. Klik OK.
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 7
Setelah itu, maka lingkaran tersebut telah menjadi symbol graphic.
4. Buat juga sebuah persegi 4 Kira-kira bentuknya seperti di bawah ini. Ubahlah menjadi symbol
grafik seperti langkah nomor 2. Beri nama background_layar.
5. Untuk memperindah, boleh menambahkan obyek persegi panjang di belakang symbol, dan
mengubah warna latar.
6. Untuk background mungkin dicukupkan dahulu. Anda bisa mendesain menurut selera anda.
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 8
BAB III
PEMBUATAN TOMBOL DAN LAYAR
Pada bab ini, kita akan mempelajari cara-cara pembuatan tombol dan layar. Berbeda dengan
desain pada bab II yang bersifat statis, kali ini kita akan membuat symbol berbentuk dinamis, yang
berarti akan berubah-ubah sesuai keinginan user ketika menjalankan aplikasi.
Langkah-langkah.
1. Untuk mempermudah pembuatan tombol, kuncilah layer Background agar tidak ikut tersorot.
Setelah itu, aktifkanlah layer Tombol.
2. Klik insert, new symbol
3. Kini stage akan berubah, yang khusus untuk pembuatan symbol button.
Perhatikan! Timeline akan berubah menjadi Up, Over, down, hit.
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 9
a. Up : bentuk tombol ketika mouse berada di luar tombol.
b. Over : bentuk tombol ketika mouse berada di atas tombol.
c. Down : bentuk tombol ketika mouse menekan tombol.
d. Hit : untuk menentukan luas area dari tombol.
4. Kini kita akan membuat sebuah tombol. Klik Oval Tool, atau tekan huruf O pada keyboard. Buatlah
sebuah lingkaran kecil tepat di tengah stage, yang bentuknya kira-kira seperti di bawah ini :
5. Pilihlah warna yang berbeda untuk up, down dan over agar tombol terlihat menarik. Caranya, klik
kanan di timeline, tepatnya di bawah Over, kemudian klik insert keyframe.
Maka, gambar akan tersalin ke over. Kini anda dapat merubah warna tombol. Pastikan Stage dalam
timeline Over.
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 10
6. Ubah juga warna di timeline Down seperti langkah di atas agar tombol lebih menarik.
7. Jika sudah selesai, klik scene untuk kembali.
Kini anda akan melihat symbol bertipe button yang bernama tombol di library. (Untuk menampilkan
Library, tekan Ctrl+L).
Nah, drag simbol tersebut ketengah stage dan atur sizenya, kemudian diperbanyak. Tampilannya
kira-kira seperti dibawah ini :
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 11
8. Dengan menggunakan text tool (Tekan tombol T di keyboard), buatlah beberapa angka, yang diatur
sedemikian rupa seperti dibawah ini :
Berilah nama pada masing-masing symbol-symbol tombol tersebut (bukan text) pada instance
name berurut : nol, satu, dua, tiga, empat, lima, enam, tujuh, delapan, sembilan, koma. (Masing-
masing symbol harus memiliki instance name yang berbeda).
9. Sekarang, kita akan membuat tombol baru. Buatlah 4 buah tombol seperti d bawah ini seperti cara
diatas! Berilah instance name pada masing-masing tombol : tambah, kurang, bagi, kali.
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 12
10. Sekarang yang terakhir kita akan membuat tombol untuk Hasil dan Reset. Masing-masing tombol
ubah menjadi symbol button, dengan nama hasil dan reset. Begitu pula dengan instance name,
ubah menjadi hasil dan reset.
11. Pembuatan tombol selesai. Sekarang kita akan membuat layar penampil. Sebelumnya, aktifkan
terlebih dahulu layer layar.
12. Gunakan text tool. Buat sebuah persegi panjang tepat diatas background_layar yang telah kita buat
tadi. Buat pengaturan di properties seperti di bawah ini
13. Pembuatan tombol dan layar sudah selesai. Namun ini bukan suatu keharusan, anda boleh saja
mendesain lagi sesuai dengan selera anda .
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 13
BAB IV
PEMBUATAN ACTION SCRIPT
Kali ini, kita akan ke bagian pemrograman Action Script agar desain yang sudah kita buat dapat
bekerja sebagai kalkulator sederhana. Siapkan mental dan fisik anda, sediakan kopi hangat dan camilan
di sisi anda karena bagian ini mungkin akan cukup memusingkan .
Sebelumnya, tampilkan dahulu panel action dengan menekan tombol F9. Jika sudah muncul,
mari kita melakukan pemrograman…
Apa yang Kita Butuhkan?
Sebelumnya, kita harus mengenal dulu apa saja yang dibutuhkan oleh action script kita kali ini.
1. Variabel, yaitu data yang nilainya dinamis (berubah-ubah). Perlu diketahui bahwa variable di dalam
action script 2 tidak membutuhkan deklarasi sebelum digunakan dan bersifat case sensitive, maka
penulisan huruf kecil dan besar harus diperhatikan. Contohnya, “nilai” tidak sama dengan ”NILAI”.
Oke, disini kita akan menggunakan beberapa variable sebagai berikut :
a. layar_var , ini adalah variable yang telah kita buat tadi, yang digunakan di dalam layar (lihat
kembali pembuatan layar di bab 3) yang telah kita buat di properties -> var.
b. n , adalah variable yang nanti akan kita buat. n digunakan untuk menentukan, apakah digit yang
nanti kita masukkan adalah sebelum atau sesudah tombol aritmetika (+ - / x ) ditekan? Jika tidak
maka n bernilai 0 dan kita bisa memasukkan digit angka lebih dari satu buah, namun jika ya
maka n akan berubah nilainya menjadi satu, dan kita akan memasukkan digit angka berikutnya
(angka sebelum tombol aritmetika ditekan tidak akan bertambah kembali).
c. koma , koma adalah variable yang kita gunakan untuk menghindari pemasukkan digit koma (.)
yang aneh, seperti 3….5 atau .7 (ingat bahwa koma di dalam kalkulator adalah berupa titik).
Logikanya sederhana, variable koma diberi nilai awal 0, yang memperbolehkan menginputkan
koma (.) ke layar. Namun, jika kita sudah menginputkan koma ke layar , maka variable koma
ini akan berubah nilai menjadi 1 dan kita tidak boleh menginputkan kembali.
d. kondisi , kondisi adalah variable yang akan kita gunakan untuk mendefinisikan tombol
aritmetika mana yang sudah ditekan ditekan (berhubungan dengan poin b). Variabel kondisi ini
berupa string. Contoh, jika kita menekan tombol + , maka nilai dari variable kondisi adalah
“tambah” (kondisi=”tambah”), namun jika kita menekan tombol - , maka kondisi=”kurang”.
e. temp. Variable temp kita gunakan untuk memindahkan nilai dari layar_var agar kita bisa
menginputkan data kembali. Contoh, kita sudah menginputkan nilai 654 ke dalam variable
layar_var menggunakan tombol angka. Nah, jika kita menekan tombol aritmetika, maka nilai di
dalam layar_var kita salin ke variable temp, dan layar_var dapat kita masukkan nilai baru.
f. hasil . Variabel hasil kita gunakan untuk menghitung jumlah. Logikanya, hasil ini adalah :
hasil = temp (kondisi) layar_var
Misal, kita sudah memasukkan digit 34, menekan tombol + dan memasukkan digit 65 , maka :
hasil = 34 + 65
dan nilai hasil menjadi 99.
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 14
LOGIKA.
Yang pertama kali harus kita fahami dalam pembuatan action script ini adalah logika. Seperti
apa dan bagaimana cara kerjanya kalkulator sederhana kita nanti harus kita fahami agar aplikasi yang
nanti dibuat tidak mengalami eror atau paling tidak meminimalisir eror yang terjadi.
Tombol angka ditekan
Tombol aritmetika ditekan
Layar_var=””;
n=0;
koma=0;
temp=0;
Ingin memasukkan angka lagi? Ya
Tidak
N=1;
temp=layar_var;
Tombol angka ditekan
Ingin memasukkan angka lagi? Ya
Tidak
Tombol hasil ditekan
hasil=temp(kondisi)layar_var;
Layar_var=hasil;
Ingin menghitung lagi? Ya
Tombol Reset ditekan
Tidak
Disini, variable
layar_var akan
diisi oleh karakter
angka yang kita
input melalui
tombol angka.
Variable kondisi
akan diisi nilai
n=1, maka angka
yang tadi sudah kita
masukkan ke
layar_var akan
dimasukkan ke temp,
dan layar_var siap
menerima input
angka kembali
layar_var=””;
layar_var akan diisi
oleh digit baru.
Layar akan
menampilkan hasil
hitungan kita
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 15
Fahamilah algoritma di atas sebelum meneruskan! Jika sudah faham, kita buka file flash tadi dan masuk
ke layer action.
1. Menentukan default nilai variable saat pertama kali masuk program. Ini penting agar program pada
saat pertama kali dijalankan tidak berisi nilai apa-apa.
Panel action akan menjadi action frame. Isikan script dibawah ini :
Seperti di bawah ini
2. Menulis action script ke dalam tombol angka. Caranya, klik tombol angka satu persatu, maka panel
action akan menjadi action-button. Oke, kita mulai dari tombol 1 :
a. on(release){ adalah fungsi dimana action script akan dieksekusi manakala tombol ditekan.
if(n==0) adalah tombol ditekan sebelum tombol aritmetika dimasukkan. Maka, layar_var akan
dimasukkan string 1. Mengapa string? Karena jika menggunakan tipe data integer, maka jika
kita menekan tombol 1 dua kali, layar tidak akan menampilkan 11, melainkan menjadi 2.
Kemudian, if(layar_var=="0"){layar_var=""; } adalah perintah mengosongkan layar terlebih
dahulu sebelum angka dimasukkan (agar tidak terjadi : 0111).
Selanjutnya, else if(n==1) adalah tombol ditekan setelah tombol aritmetika ditekan. Jika
tombol aritmetika ditekan, maka n==1, dan tombol akan mengubah layar_var menjadi
kosong: layar_var=””; dan variable koma dan n akan menjadi 0 kembali. Variabel n menjadi 0
agar kita bisa menginputkan nilai kembali ke layar lebih dari 1 digit angka. Sedangkan variable
koma akan kita pelajari di poin selanjutnya. (Jika belum faham, silahkan pelajari kembali
algoritma diatas!)
layar_var="0";
n=0;
koma=0;
temp=0;
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 16
Buat juga untuk tombol 2-9 seperti diatas! (Perhatikan bahwa perbedaan terletak di
layar_var+= )
on (release) {
if(n==0)
{
if(layar_var=="0"){layar_var=""; }
layar_var+=1;
}
else if(n==1)
{
layar_var="";
koma=0;
n=0;
layar_var+=1;
}
}
on (release) {
if(n==0)
{
if(layar_var=="0"){layar_var=""; }
layar_var+=2;
}
else if(n==1)
{
layar_var="";
koma=0;
n=0;
layar_var+=2;
}
}
on (release) {
if(n==0)
{
if(layar_var=="0"){layar_var=""; }
layar_var+=3;
}
else if(n==1)
{
layar_var="";
koma=0;
n=0;
layar_var+=3;
}
}
on (release) {
if(n==0)
{
if(layar_var=="0"){layar_var=""; }
layar_var+=4;
}
else if(n==1)
{
layar_var="";
koma=0;
n=0;
layar_var+=4;
}
}
on (release) {
if(n==0)
{
if(layar_var=="0"){layar_var=""; }
layar_var+5;
}
else if(n==1)
{
layar_var="";
koma=0;
n=0;
layar_var+=5;
}
}
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 17
Khusus untuk tombol 0 dan koma (.) memiliki script yang berbeda dengan yang diatas.
Mengapa? Karena kita tidak ingin jika user dapat menginputkan 000330 atau 3….4.6 kan?
Untuk tombol 0, logikanya seperti ini, jika layar masih baru dan belum diinput nilai :
if(layar_var==”0”) , maka kita tidak dapat menginputkan 0 meski menekan tombol 0 berkali-
kali : layar_var==”0”; , namun jika layar sudah terisi nilai : else , maka kita dapat menekan
tombol 0.
on (release) {
if(n==0)
{
if(layar_var=="0"){layar_var=""; }
layar_var+=6;
}
else if(n==1)
{
layar_var="";
koma=0;
n=0;
layar_var+=6;
}
}
on (release) {
if(n==0)
{
if(layar_var=="0"){layar_var=""; }
layar_var+=7;
}
else if(n==1)
{
layar_var="";
koma=0;
n=0;
layar_var+=7;
}
}
on (release) {
if(n==0)
{
if(layar_var=="0"){layar_var=""; }
layar_var+=8;
}
else if(n==1)
{
layar_var="";
koma=0;
n=0;
layar_var+=8;
}
}
on (release) {
if(n==0)
{
if(layar_var=="0"){layar_var=""; }
layar_var+=9;
}
else if(n==1)
{
layar_var="";
koma=0;
n=0;
layar_var+=9;
}
}
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 18
Sekarang untuk tombol koma (.), logikanya sederhana, Jika kita sudah menekan tombol koma
sebelumnya, maka kita tidak dapat menekan tombol koma untuk kedua kalinya (4..5). Untuk
itu, jika kita sudah memasukkan koma ke layar, maka variable koma akan menjadi satu
(koma=1;), sehingga kita tidak dapat memasukkan koma kembali (Perhatikan baris : Else
if(koma==1) ) Untuk n!=2; akan kita bahas dalam pembuatan script hasil.
on (release) {
if(layar_var=="0")
{
layar_var="0";
}
else
{
if(n==0)
{
layar_var+=0;
}
else if(n==1)
{
layar_var="";
n=0;
koma=0;
layar_var+=0;
}
}
}
on (release)
{
if(koma==0&&n!=2)
{
layar_var+=".";
koma=1;
}
else if(koma==1)
{
layar_var+="";
}
}
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 19
b. Menulis action script untuk tombol aritmetika (+ - / x)
Tombol aritmetika ini akan memasukkan nilai berupa string ke variable kondisi.
Dibawah ini adalah script yang harus dimasukkan kedalam tombol tambah.
Perintah temp=layar_var; berfungsi untuk memindahkan nilai yang sudah kita inputkan ke
layar tadi dipindahkan, dan layar siap menerima inputan digit angka yang baru.
kondisi=”tambah”; berfungsi untuk memasukkan nilai ke variable kondisi. Ini akan
berhubungan dengan action script yang akan kita masukkan ke dalam tombol hasil nanti. n=1
sudah kita jelaskan diatas. Sedangkan koma=1; berfungsi agar kita tidak dapat menginputkan
koma(.) setelah tombol aritmetika ditekan, sampai kita menekan tombol angka kembali
(perhatikan script yang kita masukkan ke tombol angka di atas!).
Untuk tombol kurang, bagi dan kali hanya mengubah sedikit baris :
c. Menulis action script untuk tombol hasil dan reset.
Logika untuk tombol hasil cukup sederhana, yakni hasil dimasukkan nilai dari temp dan
layar_var, kemudian layar_var dimasukkan nilai hasil agar hasil tertampil di layar kalkulator.
hasil = temp (kondisi) layar_var
Perlu diperhatikan, bahwa nilai temp dan layar_var bertipe string, sehingga tidak dapat
digunakan untuk operasi aritmetika. Lho? Jadi???????????! Tenang dan santailah karena
action script memiliki fungsi untuk merubah tipe data string menjadi angka sehingga nantinya
on(release)
{
temp=layar_var;
kondisi="tambah";
n=1;
koma=1;
}
on(release)
{
temp=layar_var;
kondisi="kurang";
n=1;
koma=1;
}
on(release)
{
temp=layar_var;
kondisi="bagi";
n=1;
koma=1;
}
on(release)
{
temp=layar_var;
kondisi="kali";
n=1;
koma=1;
}
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 20
dapat kita gunakan untuk operasi aritmetika.Sebelumnya, ayo kita lihat script yang kita
masukkan ke tombol hasil :
Ada beberapa pemilihan dengan menggunakan if. Ini berhubungan dengan action script yang
kita masukkan kedalam tombol aritmetika, yakni tergantung nilai dari variable kondisi.
Perhatikan penggalan script di bawah ini :
if(kondisi=="tambah")
{
hasil=Number(temp)+Number(layar_var);
layar_var=hasil;
n=2;
}
Script di atas digunakan jika kita menekan tombol tambah, Mmka akan mengeksekusi argument
tersebut. hasil=Number(temp)+Number(layar_var); adalah perintah aritmetika untuk
pertambahan. Number(…) digunakan untuk mengubah tipe data dari string (huruf) menjadi
on(release)
{
if(layar_var!=""&&n!=2)
{
if(kondisi=="tambah")
{
hasil=Number(temp)+Number(layar_var);
layar_var=hasil;
n=2;
}
else if(kondisi=="kurang")
{
hasil=Number(temp)-Number(layar_var);
layar_var=hasil;
n=2;
}
if(kondisi=="bagi")
{
hasil=Number(temp)/Number(layar_var);
layar_var=hasil;
n=2;
}
if(kondisi=="kali")
{
hasil=Number(temp)*Number(layar_var);
layar_var=hasil;
n=2;
}
}
}
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 21
angka. Nah, jika nilai hasil sudah diketahui, maka saatnya layar menampilkan hasil perhitungan :
layar_var=hasil; . Oh, ya. n==2; digunakan agar tombol hasil tidak dapat dieksekusi berkali-kali
(perhatikan baris : if(layar_var!=""&&n!=2) ). n=2 pun digunakan agar setelah kita menekan
tombol hasil, maka tombol koma tidak bisa ditekan.
Untuk tombol reset sangat sederhana, yaitu untuk mengembalikan kondisi layar serta nilai-nilai
dari variable ke kondisi awal agar kita bisa melakukan perhitungan kembali.
Dengan ini, pembuatan kalkulator sederhana TELAH SELESAI.
on(release)
{
layar_var="0";
n=0;
koma=0;
hasil=0;
temp=”0”;
}
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 22
BAB V
MENGUBAH KALKULATOR SEDERHANA MENJADI SCIENTIFIC
Perlu diketahui, bahwa proses perhitungan diatas masih ada yang salah, yakni jika anda
menghitung nilai 3+2x4 hanya dapat dihitung manual, yakni :
1. Tombol 3 ditekan.
2. Tombol tambah (+) ditekan.
3. Tombol 2 ditekan.
4. Tombol hasil ditekan, menghasilkan nilai 5 di layar.
5. Tombol kali (x) ditekan.
6. Tombol 4 ditekan.
7. Tombol hasil ditekan.
Yang pada akhirnya menghasilkan nilai 20. Padahal, jika mengikuti kaedah matematika, maka
3+2x4 = 11 . Tentu sangat fatal jika digunakan oleh orang yang tidak tahu menahu.
Karena itu, pada bab ini kita akan membahas masalah ini, berikut menambah fitur-fitur lain
pada kalkulator seperti menghitung log atau sin.
STAY TUNE!
BAB V ini akan saya selesaikan di ebook revisi
selanjutnya. Untuk melihat apakah update-an ebook telah
tersedia atau tidak, silahkan berkunjung ke
http://www.nurdiana.web.id/belajar-flash-membuat-kalkulator-sederhana
Terima kasih sudah bersedia mendownload dan membaca
e-book saya.
http://www.nurdiana.web.id | Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana 23
PENUTUP
Akhirnya, ebook Belajar Flash : Membuat Kalkulator Sederhana versi 1.0 ini dapat saya
selesaikan. Terima kasih saya ucapkan kepada semua fihak yang telah ikut membantu secara langsung
maupun tidak langsung dalam pembuatan e-book ini. Juga kepada pembaca yang sudah bersedia
meluangkan waktunya yang sangat berharga untuk mengunduh dan membaca e-book ini.
Namun, saya sebagai penulis tidak dapat menjamin bahwa tutorial dalam e-book ini maupun
aplikasi yang dihasilkan nanti akan benar-benar lepas dari kesalahan dan eror dalam menjalankannya,
karena saya sendiri pun masih dalam tahap belajar. Karena itu, segala pertanyaan, kritik, saran maupun
masukan terhadap e-book ini sangatlah saya harapkan. Jika anda menemukan kesalahan, baik dari segi
tutorial, kata-kata maupun logika yang saya gunakan dalam action script, anda dapat membantu dan
member itahu saya melalui http://www.nurdiana.web.id/belajar-flash-membuat-kalkulator-sederhana
dengan memberikan komentar. Setiap kritik maupun saran akan saya tuliskan sebagai ralat di website
tersebut, dan akan dimasukkan ke dalam e-book revisi selanjutnya sebagai perbaikan, sehingga setiap
masukkan dari anda akan berfaedah dan bermanfaat bagi banyak orang.
Akhir kata, saya mohon maaf yang sebesar-besarnya jika ada kata-kata yang kurang berkenan di
dalam e-book ini.
Ttd.
Nurdiana Atmanagara
http://www.nurdiana.web.id