Bahan Workshop Geogebra Smak Kosayu

16
Bahan Pelatihan GeoGebra Disajikan dalam Pelatihan GeoGebra pada Pembelajaran Matematika di SMAK Kolese Santo Yusup Malang. Berisi beberapa latihan yang membahas konsep dasar GeoGebra. Pembahasan meliputi konsep menggambar, gambar biasa dan gambar konstruksi, membuat fungsi dan persamaan, menggambar grafik fungsi, penggunaan slider, teks dinamis dan animasi pada GeoGebra. Syaiful Hamzah Nasution Jurusan Matematika, Fakultas MIPA Universitas Negeri Malang Juli 2013

Transcript of Bahan Workshop Geogebra Smak Kosayu

Bahan Pelatihan GeoGebra Disajikan dalam Pelatihan GeoGebra pada Pembelajaran Matematika di SMAK Kolese Santo Yusup Malang. Berisi beberapa latihan yang membahas konsep dasar GeoGebra. Pembahasan meliputi konsep menggambar, gambar biasa dan gambar konstruksi, membuat fungsi dan persamaan, menggambar grafik fungsi, penggunaan slider, teks dinamis dan animasi pada GeoGebra.

Syaiful Hamzah Nasution Jurusan Matematika, Fakultas MIPA Universitas Negeri Malang

Juli 2013

Bahan Workhsop GeoGebra | Syaiful Hamzah Nasution 1

Dengan menggunakan tool berikut, buatlah gambar berikut:

Gambar 1.1 Gambar GeoGebra.

Tools yang digunakan

Tool Kegunaan

Move. Digunakan untuk menggeser objek

New Point. Digunakan untuk membuat titik. Klik pada bidang gambar untuk

membuat titik.

Line through Two Points. Digunakan untuk membuat garis yang melalui dua titik.

Segment between Two Points. Digunakan untuk membuat segmen garis.

Note :

1. Untuk memunculkan grid langkahnya: klik kanan pada graphic view-pilih Grid.

2. Untuk memberi warna dan mengatur ketebalan garis, klik kanan pada obyek, pilih object

properties

Eksplorasi. Setalah menguasai cara menggambar yang sederhana, silahkan coba untuk membuat gambar sesuai

dengan imajinasi Anda masing-masing. Berikut contoh gambar.

Latihan 1

Bahan Workhsop GeoGebra | Syaiful Hamzah Nasution 2

Gambar 1.2. Menggambar dengan GeoGebra.

Catatan:

Untuk membuat matahari, digunakan tools berikut:

Tool Kegunaan

Regular Polygon. Digunakan untuk membuat poligon. Dibutuhkan dua titik,

kemudian user menginputkan jumlah sisi polygon ke kotak dialog yang muncul

setelah dua titik ditentukan.

Dengan menggunakan tools berikut, buatlah gambar seperti di bawah.

Gambar 2.1. Bangun datar dan garis dengan GeoGebra.

Latihan 2

Bahan Workhsop GeoGebra | Syaiful Hamzah Nasution 3

Tools yang digunakan

Tool Kegunaan

Polygon. Digunakan untuk membuat polygon. User tinggal menentukan titik-titik

sudut dari polygon yang akan dibuat.

Segment between Two Points. Digunakan untuk membuat segmen garis.

Reflect object about Line. Digunakan untuk mencerminkan objek terhadap garis.

Dibutuhkan objek yang akan dicerminkan dan garis/segmen garis/sinar garis.

Reflect object about Point. Digunakan untuk mencerminkan objek terhadap titik.

Dibutuhkan objek yang akan dicerminkan dan titik sebagai pusat percerminan.

Perpendicular Line. Digunakan untuk membuat garis yang tegak lurus. Dibutuhkan

titik dan garis, dengan garis yang tegak lurus melalui titik yang diberikan.

Parallel Line. Digunakan untuk membuat garis yang sejajar. Dibutuhkan titik dan

garis, dengan garis yang sejajar melalui titik yang diberikan.

Eksplorasi. Dari hasil kerja yang telah Anda buat, pindahkan segitiga ABC dengan menggunakan tool select

( ). Apa yang terjadi dengan segitiga A’B’C’ dan A1’B1’C1’ ? Segitiga ABC, titik A, B, dan C

merupakan objek yang independent. Sedangkan segitiga A’B’C’ dan A1’B1’C1’ serta titik A’, B’, C’, A1’,

B1’, dan C1’ merupakan objek yang dependent, karena letaknya tergantung dari objek yang

independent.

Nah, sekarang silahkan Anda tentukan objek mana yang merupakan objek independent dan

dependent dari garis di atas yang telah Anda buat.

Bahan Workhsop GeoGebra | Syaiful Hamzah Nasution 4

Pada latihan ini, akan dibahas bagaimana menggunakan measurement tools, yaitu tool yang

digunakan untuk menentukan ukuran dari suatu objek. Ukuran tersebut meliputi ukuran sudut,

panjang ruas garis, luas daerah, dan kemiringan.

Gambar 3.1. Sudut dan gradien dengan Geogebra.

Tools yang digunakan

Tool Kegunaan

Angle. Digunakan untuk mengukur besar suatu sudut pada objek

Angle with Given Size. Digunakan untuk membuat ukuran sudut dengan besar

sudut tertentu.

Distance or lenght. Digunakan untuk menentukan besar/panjang suatu ruas garis.

Area. Digunakan untuk menentukan luas suatu bangun datar.

Slope.. Digunakan untuk menentukan kemiringan garis.

Insert Teks. Digunakan untuk memberikan teks. Teks yang diberikan dapat berupa

teks statis dan teks dinamis. Ekspresi matematika dapat ditulis dalam format LaTex

Langkah-langkah

1. Buatlah segitiga ABC dengan menggunakan tool Polygon.

2. Gunakan tool Distance or length untuk menentukan panjang ruas garis. Klik tombol ,

kemudian klik titik A dan B. lakukan untuk titik B dan C, serta titik A dan C.

Latihan 3

Bahan Workhsop GeoGebra | Syaiful Hamzah Nasution 5

3. Gunakan tool Area untuk menentukan luas. Klik tombol , kemudian pilih segitiga ABC.

4. Untuk menentukan ukuran sudut A, B dan C gunakan tool angle, klik tombol , kemudian klik

titik C, A, B untuk menentukan ukuran sudut A, klik titik A, B, C untuk menentukan ukuran sudut

B dan klik titik B, C, A untuk menentukan ukuran sudut C.

5. Buat segmen DE dengan tool Segment between Two Points. Klik tombol (tool slope) untuk

menentukan kemiringan segmen DE.

6. Buat segmen HI. Klik tombol (tool Angle with Given Size), kemudian klik titik I dilanjutkan

titik H. Muncul kotak dialog, kemudian masukkan besar sudut yang diinginkan.

Gambar 3.2. Kotak dialog ukuran sudut.

7. Klik tombol insert text, kemudian klik pada lokasi mana teks ditempatkan. Setelah itu masukkan

teks yang akan ditampilkan, pada kotak dialog yang muncul. Klik tombol OK jika selesai.

Gambar 3.4. Kotak dialog edit text pada GeoGebra.

Bahan Workhsop GeoGebra | Syaiful Hamzah Nasution 6

Pada latihan ini, akan dibahas tentang gambar konstruksi dan gambar biasa dalam geogebra.

Bukalah GeoGebra, kemudian buat dua persegi panjang dengan langkah berikut :

1. Dengan menggunakan tool polygon ( ), buat persegi panjang. Misalkan persegi panjang

yang terbentuk adalah persegi panjang ABCD.

2. Warnai persegi panjang ABCD dengan warna biru. Caranya klik kanan persegi panjang ABCD,

pilih object properties. Setelah muncul jendela baru, pilih tab Color, dan pilih warna biru.

Kemudian tutup jendela.

Gambar 4.1 Jendela objek properti.

3. Didapatkan gambar sebagai berikut:

Gambar 4.2. Hasil pewarnaan objek dengan objek property.

4. Selanjutnya, dengan segment tool ( ) buat segmen EF.

5. Dengan tool Perpendicular Line ( ), buat garis yang tegak lurus dengan segmen EF dan

melalui titik F (klik titik F-klik segmen EF).

6. Seperti pada langkah 5, buat garis yang tegak lurus dengan segmen dan melalui titik E.

Latihan 4

Bahan Workhsop GeoGebra | Syaiful Hamzah Nasution 7

Gambar4.3. Gambar garis tegak luru dan melalui suatu titik.

7. Selanjutnya buat titik G yang terletak di garis yang melalui titik F dengan menggunakan tool

New Point ( ). Kemudian buat garis yang sejajar dengan segmen EF dan melalui titik G

dengan tool Parallel Line ( ).

8. Dengan tool Intersect Two Object ( ), buat titik potong H dengan cara klik pada garis yang

melalui titik G dan garis yang melalui titik E.

Gambar 4.4. Penggunaan tool intersect two object.

9. Buatlah poligon yang memuat titik E, F, G dan H.

10. Sembunyikan garis melalui titik G dan H. Caranya, klik kanan pada garis, klik pilihan show object.

Gambar 4.5. Menampilkan suatu objek.

Bahan Workhsop GeoGebra | Syaiful Hamzah Nasution 8

11. Sekarang didapatkan dua objek yang sama, namun berbeda.

Gambar 4.6. Gambar biasa dan gambar konstruksi.

12. Coba Anda eksplorasi dua objek tersebut. Geser salah satu titik pada persegipanjang ABCD

dengan tool move ( ). Amati perubahan yang terjadi. Dengan cara yang sama, geser salah

satu titik pada persegipanjang EFGH. Amati perubahan yang terjadi.

Persegipanjang ABCD dalam GeoGebra merupakan gambar biasa. Sedangkan persegipanjang EFGH

dalam GeoGebra merupakan gambar konstruksi. Dari langkah 12, apa yang dapat Anda simpulkan

tentang gambar konstruksi dan gambar biasa?

Eksplorasi. Dari materi yang telah Anda pelajari di latihan1, latihan 2, latihan 3 dan latihan 4, buatlah gambar

konstruksi:

1. Segitiga siku-siku..

2. Segitiga sama kaki.

3. Segitiga sama sisi.

4. Segi enam beraturan.

5. Jajargenjang.

Bahan Workhsop GeoGebra | Syaiful Hamzah Nasution 9

Pada latihan ini, akan dibahas tentang bagaimana cara membuat grafik fungsi dan grafik persamaan

dengan menggunakan input bar. Input bar digunakan untuk membuat objek baru dengan cara

mengetikkan(menginput) persamaannya. Contoh: untuk mengkonstruksi grafik y=x2 + 5x + 6, maka di

dalam input bar diketik: y=x^2+5*x+6.

Gambar 5.1. Input Bar dalam GeoGebra

Dalam menuliskan perintah pada input bar, ada beberapa hal yang harus dipahami, terkait dengan

simbol operasi pada GeoGebra. Berikut beberapa perintah GeoGebra yang umum digunakan dalam

membuat grafik atau fungsi.

Perintah Kegunaan Contoh

* kali y=2*x+3*y

^ pangkat y=x^2+4

Sqrt() Akar kuadrat

/ bagi

<= Kurang dari sama dengan

>= Lebih dari sama dengan

< Kurang dari

> Lebih dari

Gambarlah grafik dari fungsi berikut dengan cara mengetik fungsi yang diberikan ke dalam input bar.

1. 3x + 2y = 6

2. y = 3x2 – 4x – 6

3. x2 + 3x – 2y2 – 3y =25

4. y = 3

32x

Anda dapat membuat dan memodifikasi persamaan trigonometri dengan menggunakan input bar.

Secara default, untuk persamaan trigonometri ukurannya dalam radian, namun Anda dapat

menggunakan ukuran derajat.

Gambarlah grafik dari fungsi berikut dengan cara mengetik fungsi yang diberikan ke dalam input bar.

1. y=sin(x)

2. y=2 cos(3x + 5)

3. y=ln(x)

Latihan 5

Bahan Workhsop GeoGebra | Syaiful Hamzah Nasution 10

MEMBUAT FUNGSI

Untuk membuat fungsi digunakan notasi f(x)=…. Untuk membuat fungsi dengan domain tertentu

digunakan syntax :

Function[ <Function>, <Start x-Value>, <End x-Value> ]

Contoh : ketikkan dalam input bar

1. f(x) = x+3

2. function[6x – x^2,0,6]

diperoleh gambar sebagai berikut:

Gambar 5.2. Grafik fungsi hasil inputan fungsi pada input bar

Bahan Workhsop GeoGebra | Syaiful Hamzah Nasution 11

Pada latihan ini akan dibahas tentang penggunaan tool Slider, Check Box, Insert Button, dan insert

input box. Tabel berikut menyajikan fungsi dari tools tersebut.

Tool Kegunaan

Slider. Digunakan untuk memberikan nilai yang dinamis. Format yang diberikan

ada dua jenis, format angka dan format sudut.

Check Box to Show/Hide Object. Digunakan untuk menampilkan atau

menyembunyikan object.

Insert Button. Digunakan untuk menampilkan tombol. Tombol dapat diisi dengan

script GeoGebra atau Javascript

Insert Input Box. Digunakan untuk menampilkan kotak masukan. Insert input box

ini terkait pada suatu objek.

Bukalah geogebra, kemudian ikuti langkah berikut :

1. Buatlah slider. Klik slider ( ), kemudian letakkan kursor di area grafik kemudian klik. Akan

muncul kotak dialog slider seperti berikut:

Gambar 6.1. Kotak dialog slider.

Terdapat beberapa format slider, yaitu Number, Angle dan integer. Pilih Number, biarkan nama

slider dengan nama a. Pada tab interval, isilah kotak min dengan 1 dan kotak max dengan 10.

Isilah kotak increment dengan 1. Kemudian klik tombol Apply. Sehingga diperoleh gambar

berikut:

Latihan 6

Bahan Workhsop GeoGebra | Syaiful Hamzah Nasution 12

Gambar 6.2. Slider pada GeoGebra.

2. Buat segmen garis dengan ukuran yang bergantung pada slider.

Klik tool segment with fixed length ( ), kemudian klik pada area grafik sehingga muncul

kotak dialog untuk menentukan panjang dari segmen. Isi kotak dialog dengan a (sesuai dengan

nama slider), lalu klik tombol ok. Akan terbentuk segmen garis dengan panjang sesuai dengan

slider

Gambar 6.3. Kotak dialog panjang segmen

3. Klik tool move ( ) kemudian geser slider. Amati yang terjadi dengan segmen AB.

4. Masukkan teks dengan cara klik tool insert text ( ), klik pada area grafik. Pada kotak edit

ketikan: “Panjang Segment AB = a satuan”. Perhatikan bahwa dalam menulis a, kita akan

menghubungkannya dengan slider, caranya klik objects, dan pilih a. klik tombol OK untuk

selesai. Maka kita telah membuat dinamic text (teks dinamis). Kemudian lakukan langkah 3 dan

amati teks dinamis yang telah Anda buat.

Bahan Workhsop GeoGebra | Syaiful Hamzah Nasution 13

Gambar 6. 4. Kotak edit text pada GeoGebra.

5. Selanjutnya akan dibuat check box yang berfungsi untuk menampilkan atau menyembunyikan

teks. Klik tool check box to show/hide object ( ). Muncul kotak dialog, isi kotak caption

dengan: “ Tampilkan Teks”, kemudian pilih objek yang akan disembunyikan atau ditampilkan

dengan mengklik text text1, kemudian klik tombol Apply.

Gambar 6.5. Kotak dialog Check Box to Show/Hide Objects

6. Klik tool move ( ) kemudian klik check box yang telah Anda buat. Amati perubahannya.

7. Selanjutnya akan dibuat kotak inputan untuk mengatur nilai slider. langkahnya klik tombol

insert input box ( ), lalu klik pada area gambar. Muncul kotak dialog, isi kotak caption

dengan: “Masukkan nilai” dan linkkan ke slider (pilih a=...) kemudian klik tombol Apply.

Bahan Workhsop GeoGebra | Syaiful Hamzah Nasution 14

Gambar 6.6. Kotak dialog Input Box.

8. Setelah muncul kotak inputan, coba isi dengan sebarang nilai kemudian tekan enter. Amati

perubahan pada slider dan segmen AB.

9. Selanjutnya akan dibuat tombol yang digunakan untuk menjalankan slider secara otomatis.

Untuk membuat animasi ini digunakan syntax sebagai berikut:

StartAnimation[ <Slider or Point>, <Slider or Point>, ... ] dan

StartAnimation[<booelan>]

Option slider or point diisi dengan nama slider atau titik yang akan dianimasikan. Kemudian

option booelan diisi dengan true atau false. Dalam latihan ini, yang akan dianimasikan adalah

slider a.

Klik tool insert button ( ), klik pada area gambar dan muncul kotak dialog. Isi kotak caption

dengan: “Start Animasi”, kemudian kotak GeoGebra Script dengan: StartAnimation*a+, lalu klik

tombol Apply.

Gambar 6.7. Kotak dialog Button.

Kemudian buat satu tombol lagi dengan caption Stop Animasi. Isi GeoGebra Script dengan:

StartAnimation[false], lalu klik tombol Apply.

10. Klik tool move ( ) kemudian klik tombol Start Animasi dan Stop Animasi yang telah Anda

buat. Amati perubahannya.

Bahan Workhsop GeoGebra | Syaiful Hamzah Nasution 15

Berikut tampilan program yang telah Anda buat.

Gambar 6.8. Tampilan penggunaan Slider, Check Box, Input Box dan Button.

Eksplorasi. Dari semua materi yang telah Anda pelajari di atas, buatlah suatu konstruksi persegi yang panjang

sisinya diatur oleh slider atau input box. Kemudian tentukan informasi tentang luas persegi dan

panjang sisi dari konstruksi persegi. Buatlah juga tombol untuk start dan stop animasi.

Gambar 6.9. Konstruksi Persegi dengan panjang dinamis.