Bab1 Pengenalan Android

12
Tujuan 1. Mengetahui Sejarah Android dan Perkembangannya 2. Mengetahui Keunggulan-keunggulan Android 3. Mengetahui Fitur-fitur dari Android 4. Mengetahui dan Memahami Arsitektur Android 5. Mengetahui dan Memahami Terminology Android Materi Pembelajaran 1. 1. Sejarah Android Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android Inc. sebuah perusahaan baru berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo Alto California Amerika Serikat. Pendiri Android Inc. salah satunya adalah Andy Rubin yang saat ini menjadi direktur Google Mobile Platform. Rumorpun berkembang saat Google mengakuisisi Android Inc. Google berencana untuk masuk ke pasar ponsel meski belum diketahui akan seperti apa andil Google di dunia ponsel. Di Google tim yang dipimpin oleh Andy Rubin mengembangkan platform perangkat bergerak dengan dasar kernel Linux yang dipasarkan kepada produsen handset dan layanan telekomunikasi. Saat itu beredar kabar bahwa Google telah memiliki jajaran komponen hardware dan partner software serta memberi tanda kepada penyedia layanan telekomunikasi bahwa yang mereka tawarkan bersifat terbuka. Spekulasi sasaran Google untuk ponsel pun semakin berkembang bahwa mereka akan segera mengumumkannya di bulan Desember 2006. Kemudian September 2007, Google diketahui sedang mengajukan hak paten di bidang telepon selular. Pada 5 November 2007 baru Android resmi di rilis dengan dibentuknya Open Handset Alliance (OHA) untuk pusat pengembangannya. Perangkat pertama yang menjalankan Android adalah smartphone yang dikembangkan oleh HTC Dream atau T-Mobile G1, yang secara resmi diluncurkan pada 23 September 2008. Penjualan perangkat ini di pasar AS dimulai pada bulan Oktober 2008. Versi 1.0 Created by Meruvian Education 1

description

tip dan trik belajar android untuk pemula

Transcript of Bab1 Pengenalan Android

Page 1: Bab1 Pengenalan Android

Tujuan

1. Mengetahui Sejarah Android dan Perkembangannya

2. Mengetahui Keunggulan-keunggulan Android

3. Mengetahui Fitur-fitur dari Android

4. Mengetahui dan Memahami Arsitektur Android

5. Mengetahui dan Memahami Terminology Android

Materi Pembelajaran

1. 1. Sejarah Android

Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android Inc. sebuah perusahaan baru

berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo Alto

California Amerika Serikat. Pendiri Android Inc. salah satunya adalah Andy Rubin yang saat

ini menjadi direktur Google Mobile Platform. Rumorpun berkembang saat Google

mengakuisisi Android Inc. Google berencana untuk masuk ke pasar ponsel meski belum

diketahui akan seperti apa andil Google di dunia ponsel.

Di Google tim yang dipimpin oleh Andy Rubin mengembangkan platform perangkat

bergerak dengan dasar kernel Linux yang dipasarkan kepada produsen handset dan layanan

telekomunikasi. Saat itu beredar kabar bahwa Google telah memiliki jajaran komponen

hardware dan partner software serta memberi tanda kepada penyedia layanan

telekomunikasi bahwa yang mereka tawarkan bersifat terbuka. Spekulasi sasaran Google

untuk ponsel pun semakin berkembang bahwa mereka akan segera mengumumkannya di

bulan Desember 2006. Kemudian September 2007, Google diketahui sedang mengajukan

hak paten di bidang telepon selular. Pada 5 November 2007 baru Android resmi di rilis

dengan dibentuknya Open Handset Alliance (OHA) untuk pusat pengembangannya.

Perangkat pertama yang menjalankan Android adalah smartphone yang

dikembangkan oleh HTC Dream atau T-Mobile G1, yang secara resmi diluncurkan pada 23

September 2008. Penjualan perangkat ini di pasar AS dimulai pada bulan Oktober 2008.

Versi 1.0 Created by Meruvian Education 1

Page 2: Bab1 Pengenalan Android

Segera setelah itu beberapa produsen smartphone juga mengumumkan niat mereka untuk

merilis perangkat berdasarkan platform Android.

Google Android tidak hanya diatur di smartphone, platform ini juga cocok untuk

netbook. Jadi beberapa produsen netbook seperti Asus, MSI, Dell dan Acer segera

mengumumkan rilis perangkat berdasarkan platform mobile dari Google.

1.2. Perkembangan Android

Android telah mengalami pembaharuan sejak peluncuran awalnya.

1. Android Versi 1.1

a. Dirilis pada tanggal 9 Februari 2009

b. User Interface

c. Aplikasi Standart Alarm

d. Aplikasi olah pesan

2. Android Versi 1.5 (Cupcake)

Merupakan pengembangan dari versi 1.1 . Interface Android lebih dipercantik dengan

penambahan efek – efek animasi

a. Cupcake dirilis pada tanggal 30 April 2009

b. Kemampuan merekam dan memutar video di modus camcorder

c. Upload video ke Youtube dan foto ke Picasa

d. Tombol soft keyboard dengan fitur "autocomplete"

e. Kemampuan koneksi langsung ke headset Bluetooth A2DP

f. Widget dan folder baru mengikuti pola pada desktop

g. Tambahan pilihan copas pada internet berbasis web page

Versi 1.0 Created by Meruvian Education 2

Page 3: Bab1 Pengenalan Android

3. Android Versi 1.6 (Donut)

Pada Android versi 1.6 banyakk terobosan baru di sistem jaringan dan konektivitas

a. Dirilis pada 15 September 2009

b. Android Market diperbaharui

c. Antarmuka kamera, camcorder, dan galeri terintegrasi

d. Penghapusan foto di galeri bisa dilakukan secara multiple

e. Peningkatan fitur voice search dan pengembangan voice dial

f. Pengembangan fitur pencarian untuk bookmark, kontak dan

halaman web plus kecepatan pencarian

g. Pembaharuan dukungan teknologi CDMA/EVDO, Wifi, Gesture,

dan mesin text-to-speech

h. Mendukung layar dengan resolusi WVGA

4. Android Versi 2.0 / 2.1 (Eclair)

Android versi ini banyak mengalami pembaharuan dari segi optimasi hardware dan

juga segi perangkat lunaknya

a. Dirilis pada 3 Desember 2009

b. Kecepatan hardware di maksimalkan

c. Aplikasi baru "Car Home"

d. Dukungan resolusi dan ukuran layar dikembangkan

e. Rasio hitam-putih untuk background lebih baik

f. Penggunaan browser baru dan mendukung HTML5

g. Google Maps 3.1.2

Versi 1.0 Created by Meruvian Education 3

Page 4: Bab1 Pengenalan Android

h. Dukungan Microsoft Exchange

i. Kamera dengan flash dan zoom digital

j. Keyboard Virtual

k. Bluetooth 2.1

5. Android Versi 2.2 (Froyo)

Android Versi 2.2 ini merupakan penyempurnaan dari Android Versi 2.0

a. Dirilis pada 20 Mei 2010, perbaikan 20 Juni 2010

b. Kinerja Hardware lebih cepat

c. Dukungan Adobe Flash 10.1

d. Fitur Wifi bisa dibuat hotspot

e. Bisa instalasi aplikasi ke memori eksternal

f. Fungsi update otomatis di Android Market sudah ada

6. Android Versi 2.3 (Gingerbread)

Android Versi 2.3 ini merupakan penyempurnaan dari Android Versi 2.2 Froyo

a. Perubahan user interface

b. Adanya penambahan toko musik online di Market

c. Dukungan format Video VP8 dan WebM

d. Peningkatan fungsi copy paste

e. Peningkatan kemampuan permainan (gaming)

Versi 1.0 Created by Meruvian Education 4

Page 5: Bab1 Pengenalan Android

1. 3. Keunggulan Android

Beberapa keunggulan Android adalah :

1. Keterbukaan

Android menyediakan akses ke fungsi dasar perangkat mobile menggunakan standar

panggilan ke API.

2. Penghancuran perbatasan

anda dapat menggabungkan informasi dari Internet ke dalam telepon, seperti informasi

kontak, atau data pada lokasi geografis untuk mendapatkan kesempatan baru.

3. Kesamaan aplikasi

untuk Android ada perbedaan antara telepon utama aplikasi dan perangkat lunak lain.

anda bahkan dapat mengubah program untuk memutar nomor, atau screen saver.

4. Cepat dan mudah perkembangan

dalam SDK memiliki semua yang anda butuhkan untuk membuat dan menjalankan

aplikasi Android, termasuk simulator ini instrumen dan alat debugging maju.

1. 4. Fitur-fitur Android

• Application Framework

mendukung pemakaian komponen-komponen yang mudah diganti dan digunakan

kembali (reusable)

• Dalvik Virtual Machine

mesin virtual di optimalkan untuk perangkat mobile

Versi 1.0 Created by Meruvian Education 5

Page 6: Bab1 Pengenalan Android

• Integrated Browser

dibangun dari engine browser open source WebKit

• Optimized Graphics

didukung oleh custom 2D graphics library, 3D graphics dibangun berdasarkan OpenGL

ES 1.0 specification (dukungan hardware acceleration optional)

• SQLite

untuk penyimpanan database terstruktur

• Media support

unuk mendukung berbagai audio, video, dan still image formats (MPEG4, H.264, MP3,

AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)

• Hardware Dependent

GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, Wifi, Kamera, GPS, kompas dan accelerometer

1. 5. Arsitektur Android

Diagram berikut menunjukkan komponen-komponen utama dari sistem operasi

Android

Versi 1.0 Created by Meruvian Education 6

Page 7: Bab1 Pengenalan Android

Google mengibaratkan Android sebagai sebuah tumpukan software. Setiap lapisan

dari tumpukan ini menghimpun beberapa program yang mendukung fungsi-fungsi spesifik

dari sistem operasi. Berikut ini susunan dari lapisan – lapisan tersebut jika di lihat dari

lapisan dasar hingga lapisan teratas:

1. Linux Kernel

Tumpukan paling bawah pada arsitektur Android ini adalah kernel. Google

menggunakan kernel Linux versi 2.6 untuk membangun sistem Android, yang

mencakup memory management, security setting, power management, dan beberapa

driver hardware.

Versi 1.0 Created by Meruvian Education 7

Page 8: Bab1 Pengenalan Android

Kernel berperan sebagai abstraction layer antara hardware dan keseluruhan software.

Sebagai contoh, HTC GI dilengkapi dengan kamera. Kernel Android terdapat driver

kamera yang memungkinkan pengguna mengirimkan perintah kepada hardware

kamera.

2. Android Runtime

Lapisan setelah Kernel Linux adalah Android Runtime. Android Runtime ini berisi Core

Libraries dan Dalvik Virtual Machine.

Core Libraries mencakup serangkaian inti library Java, artinya Android menyertakan

satu set library-library dasar yang menyediakan sebagian besar fungsi-fungsi yang ada

pada library-library dasar bahasa pemrograman Java.

Dalvik adalah Java Virtual Machine yang memberi kekuatan pada sistem Android.

Dalvik VM ini di optimalkan untuk telepon seluler. Setiap aplikasi yang berjalan pada

Android berjalan pada processnya sendiri, dengan instance dari Dalvik Virtual Machine

3. Libraries

Bertempat di level yang sama dengan Android Runtime adalah Libraries. Android

menyertakan satu set library-library dalam bahasa C/C++ yang digunakan oleh

berbagai komponen yang ada pada sistem Android. Kemampuan ini dapat diakses

oleh programmer melewati Android application framework. Sebagai contoh Android

mendukung pemutaran format audio, video, dan gambar.

Berikut ini beberapa core library tersebut :

• System C library

diturunkan dari implementasi standard C system library (libc) milik BSD, dioptimasi

untuk piranti embedded berbasis Linux

Versi 1.0 Created by Meruvian Education 8

Page 9: Bab1 Pengenalan Android

• Media Libraries

berdasarkan PacketVideo's OpenCORE, ibrary-library ini mendukun playback dan

recording dari berbadai format audio and video populer, meliputi MPEG4, H.264, MP3,

AAC, AMR, JPG, and PNG

• Surface Manager

mengatur akses pada display dan lapisan composites 2D and 3D graphic dari berbagai

aplikasi

• LibWebCore

web browser engine modern yang mensupport Android browser maupun embeddable

web view

• SGL

dengan dasar 2D graphic engine

• 3D libraries

implementasi berdasarkan OpenGL ES 1.0 APIs. Library ini menggunakan hardware

3D acceleration dan highly optimized 3D software rasterizer

• FreeType

bitmap dan vector font rendering

• SQLite

relational database engine yang powerful dan ringan tersedia untuk semua aplikasi

Versi 1.0 Created by Meruvian Education 9

Page 10: Bab1 Pengenalan Android

4. Application Framework

Lapisan selanjutnya adalah application framework, yang mencakup program untuk

mengatur fungsi-fungsi dasar smartphone. Application Framework merupakan

serangkaian tool dasar seperti alokasi resource smartphone, aplikasi telepon,

pergantian antar - proses atau program, dan pelacakan lokasi fisik telepon. Para

pengembang aplikasi memiliki aplikasi penuh kepada tool-tool dasar tersebut, dan

memanfaatkannya untuk menciptakan aplikasi yang lebih kompleks.

Programmer mendapatkan akses penuh untuk memanfaatkan API-API (Android

Protocol Interface) yang juga digunakan core applications. Arsitektur aplikasi didesain

untuk menyederhanakan pemakaian kembali komponen-komponen, setiap aplikasi

dapat menunjukkan kemampuannya dan aplikasi lain dapat memakai kemampuan

tersebut. Mekanisme yang sama memungkinkan pengguna mengganti komponen-

komponen yang dikehendaki.

Di dalam semua aplikasi terdapat servis dan sistem yang meliputi :

• Satu set Views yang dapat digunakan untuk membangun aplikasi meliputi lists, grids,

text boxes, buttons, dan embeddable web browser

• Content Providers yang memungkinkan aplikasi untuk mengakses data dari aplikasi

lain (misalnya Contacts), atau untuk membagi data yang dimilikinya.

• Resource Manager , menyediakan akses ke non-code resources misalnya localized

strings, graphics, dan layout files

Versi 1.0 Created by Meruvian Education 10

Page 11: Bab1 Pengenalan Android

• Notification Manager yang memungkinkan semua aplikasi untuk menampilkan custom

alerts pada the status bar

• Activity Manager yang memanage life cycle of dari aplikasi dan menyediakan common

navigation backstack

5. Application

Di lapisan teratas bercokol aplikasi itu sendiri. Di lapisan inilah anda menemukan

fungsi-fungsi dasar smartphone seperti menelepon dan mengirim pesan singkat,

menjalankan web browser, mengakses daftar kontak, dan lain-lain. Bagi rata-rata

pengguna, lapisan inilah yang paling sering mereka akses. Mereka mengakses fungsi-

fungsi dasar tersebut melalui user interface.

1. 6. Android Terminology

Untuk membangun aplikasi Android, seorang programmer dituntut telah akrab dengan

bahasa pemrograman Java. Bila syarat pertama ini telah dipenuhi, langkah selanjutnya

adalah men-download software development kit (SDK) yang disediakan Android. SDK ini

membukakan jalan bagi programmer untuk mengakses application programming interface

(API)Android.

SDK yang diinstall di PC ini mencakup beberapa tool, termasuk aplikasi contoh dan

emulator Android. Emulator Android adalah program yang menduplikasi fungsi-fungsi

smartphone yang berjalan di atas platform Android. Emulator juga berfungsi sebagai ajang

pengujian aplikasi di PC,sebelum disematkan ke dalam smartphone Android.

Versi 1.0 Created by Meruvian Education 11

Page 12: Bab1 Pengenalan Android

1. Service

Service yaitu serupa dengan service di PC dan server, program yang berjalan di

belakang layar, tanpa interferensi dari pengguna.. Contoh kerja service adalah ketika

anda sedang mendengarkan musik, kemudian anda ingin mengirim sms atau email.

Dalam kasus ini tentu saja anda bisa melakukan keduanya karena ketika anda

mengirim sms atau email, musik akan bekerja sebagai background.

2. Content Providers

yaitu mekanisme yang memungkinkan sebuah aplikasi berbagi informasi dengan

aplikasi lainnya.

3. Intent / Broadcast Receiver

ntent merupakan pemberi informasi. Intent memberikan informasi kepada aplikasi

terhadap apa yang terjadi terkait dengan handset seperti sdcard yang dimasukan, sms

yang masuk, aplikasi yang dijalankan tinggal bagaimana kita meresponnya.

4. Resources

Resource adalah elemen externall yang kita gunakan dalam aplikasi. Resource

disimpan dalam file xml yang berada dalam “res” folder. Resource tersedia dalam

kode java menggunakan “R.java” file. File “R.java” ini untuk menghubungkan sumber

daya visual (dari main.xml) ke kode sumber java (file java yang berada di Activity

kelas).

Versi 1.0 Created by Meruvian Education 12