BAB IV IMPLEMENTASI - DINAMIKArepository.dinamika.ac.id/id/eprint/1469/6/BAB_IV.pdf ·...

33
BAB IV IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI Proses pembuatan design publikasi tersebut dilakukan dengan beberapa software diantaranya adalah software Coreldraw 10' software Adobe Photoshop 7' software Freehand 10, software Microsoft Word 2000 dan lain sebagainya. Hasil dari rancangan ini, merupakan hasil akhir image yang akan di print out full Colour' Di bawah ini penulis mencoba untuk membahas satu per satu beserta langkah - langkah 'pembuatanya. 4.I Implementasi Kartu Bisnis coreldraw 10 Pembuatnya menggunakan beberapa tool yang ada di software ini antara lain : PICK TOOL @ qs$} HAND TOOL - '.9 ('l-Jltvh lool - f-l RECTn NGI.E Tol.l c> O. ft -t 6\ TEXT TOoL f. @ {t _ ourrtNr rool @ Gambar 4.27. Toolbox Coreldraw 10. 30

Transcript of BAB IV IMPLEMENTASI - DINAMIKArepository.dinamika.ac.id/id/eprint/1469/6/BAB_IV.pdf ·...

BAB IV

IMPLEMENTASI

IMPLEMENTASI

Proses pembuatan design publikasi tersebut dilakukan dengan beberapa

software diantaranya adalah software Coreldraw 10' software Adobe Photoshop 7'

software Freehand 10, software Microsoft Word 2000 dan lain sebagainya. Hasil dari

rancangan ini, merupakan hasil akhir image yang akan di print out full Colour' Di

bawah ini penulis mencoba untuk membahas satu per satu beserta langkah - langkah

'pembuatanya.

4.I Implementasi Kartu Bisnis

coreldraw 10 Pembuatnya menggunakan beberapa tool yang ada di software ini

antara lain :

PICK TOOL

@qs$} HAND TOOL

-

'.9 ('l-Jltvh lool

-

f-l RECTn NGI.E Tol.l

c>

O.ft-t6\ TEXT TOoL

f.@{t _ ourrtNr rool

@Gambar 4.27. Toolbox Coreldraw 10.

30

31

Penulis juga menggunakan beberapa fasilitas Docker window antara lain :

Trasformation, sharping, lens, artistik media dan sebagainya.

xxTIIf46=JsE'

tsu5E.3E

[.tm

ooEo

-ofu

tS

ts.6':=as

l.f,oqEidSiae:

cm

' '"'' cm

-#.

Gambar 4.28. Docker Window Coreldraw l0

Penulis menggunakan jenis font Futura MD 16 pt ( point ) untuk nama

Perusahaaq jenis font Bankgothik 7 pt untuk identitas perusahaan dan untuk nama

sales menggunakan jenis font Englishlll 3l pt. Penulis mengelolah kartu nama

dengan langkah - langkah sebagai berikut :

l. Pilih tool Rectangle untuk membuat kotak dengan ukuran 16 * 5.5 cm dan

lakukanlah dengan menDrag mouse ke dalam halaman yang baru.

2. pilih tool test untuk menuliskan nama dan identitas Perusahaan.

3. pilih tool Curve untuk membuat garis lengkung pada text

32

UD IMANUETALAT - ALAT -TULIS & KANTER

HV5 & MAEAM - MACAM KEFTTASi

J l. K-p o, GoAina Y'.Jvo U I I

Gambar 4.29. Cuwe Untuk Jalur Text

5. setelah terbentuk jalur anda pilih text yang dikehendaki dan anda pilih di toolbar

Test - fit text to path, arahkan ke jalur path.

Tl. i c:r , -.Sro-co. 5g?-1L--

H,rslr€ldah ,J fil lert lc F,ih

Gambar 4.30. Fit Text To Path

JJ

Untuk membuat clip art gunakan Berzier Tool pada toolbox, buatlah bentuk out

line yang berupa buku dan isilah warna dengan fasilitas Fill tool.

Gambar 4.31. Menggambar Dengan Beizer Tool

7. clip art sayap tersebut ditapat dari Artistik media dengan cara pilihlah Beizer

tool dan buatlah sebuah coretan pada lembar kerja'

Dddtshoka-gt'H!.s

^;€

7

I

1,lr-:ra-**"---"

Gambar 4.32. Arteistik Media ( Waves )

34

8. Setelah ke 6 langkah tersebut dilakukan, maka dilakukan pengaturan posisi

yang tepat dan sesuai dengan rancangan designnya.

bogion belokong

A"g**4LJTIVE

Gambar 4.33. Hasil Implementasi Kartu Nama

' ' ;''.-.,"4.2 Implementasi Kartu Free Parking

pembuatan kartu Free parking Penulis menggunakan software Coreldraw l0

dan menggunakan beberapa fasilitas tambahan dari Coreldraw l0 yaitu Software

Corel BAR CODE. Software tersebut dibuat untuk membuat bar code Lgar

mempeflnudah pemeriksaan karyawan yang masuk dan keluar kerja. Penulis juga

menggunakan fasilitas Trinr, weld dn intersec untuk memotong objek vector secara

mudah. Ada beberapa hal cara untuk membuat kartu Free parking, antara lain :

t:lf1a

':1'i.*

35

1. Buatlah empat buah rectangle dengan ukuran 5,5 * 9 cn\ yang satunya

berukuran 4 * 6,5 ditempatkan ditengah - tengah objek pertama., buatlah

persegi panjang pada kotak ke 2 dan ke 3 dengan ukuran 2 * 5 cm, dengan

tujuan untuk memotong kotak yang ke 2. Buatlah juga 1 lingakaran untuk

memotong sisi kanan kotak ke 2.

Gambar 4.34. Rectangle

2. Pililah menu Shaping pada Doxker Window, cara pertama pilih kotak yang ke 3

lalu pililah Trim ( Doxker Window ), hilangkan cawang pada Source objek dan

pilih Trim serta arahkan pada kotak yang ke 2, maka kotak yang ke 2 akan

terpotong secara rapi. Hal tersebut dapat diberlakukan pada semua objek wctor

dan dalam penbentukan objek lainy4 cara kerjanya sama dengan cara diatas.

tr.

36

Gambar 4.35- Hasil Potongan Trim

3.Setelahterbentukbagiandalamnyamakakitatambahkanwarnauntuk

memperindah karnr tersebut dengan menggunakan Fill tool' Kemudian pililah

Text tool untuk membuat text tentang informasi Perusahaan' Tambahkan kotak

kecil yang ditaruh di tengah - tengah nama sales, yang mana sebagai pemanis

design.

Gambar 4.36. Kartu Free Parking

4.

37

penulis menggunakan tambahan Bar code untuk mempermudah keamanan dan

menghemat waktu. Cara kerjanya, pertama bukalah software Corel BAR CODE

dan pililah format EAN-8 lalu isilah 7 digit tentang masa berlaku kartu free

parking dan nama karyawan. Setelah selesai bukalah di toolbar Edit - Insert bar

code, maka di halaman kerja akan tercantumkan bar code yang sudah anda isi

sebelumnva.

\i/ebflrE to the Bscnde Wcad Tlis rizud urd trF you

gnrudecustunbd codes'

Sehct ore of tlc t&niqr hdrsby St*rderd Fomnts:

lEAil€ :)

Erter 7 rrrrerb dgis:

;@+m- o [- Hl]Tff;1i"t[}Ek 4t

ll't' -l 9Ta I H'F I

Sarylepevbw:

lllllfil|flilil ttutllrLrtt

Gambar 4.37. Software Bar Code

Bar code dapat di ambil dengan cara, pililah Edit - Insert bar code. Sesudah

k6har di halaman k"tju, tinggal bermain pengaturan tempat untuk

menyesuaikan design.

5

38

Gambar 4.38. Kartu Free Parking Dan Bar Code

4.3 Implementrsi l(alender Saku

Kalender saku juga menggunakan software Coreldraw 10' yang mana software

tersebut sangat baik untuk mencetak garis, te111 dan permainan warna blok' Ada

beberapa cara kerja diatas yang 56ma dengan cara pembuatan kalender saku' Cara

kerja pembuatan kalender saku sebagai berikut :

I Ketiklah tanggalan 12 bulan dan identas Perusatran tersebut dengan

menggunakan Text tool

2 Buatlah Rectangle sebagai tempat bulan tersebut dengan ukuran 5'5 * 9 cm

yang mana di sisi depan terdapat 6 bulan dan sisi belakangnyajuga terdapat 6

bulan.

3 Buatlah 6 rectangle dengan sudut yang tumpul dengan warna yang berfasiasi

sebagai temPat no tanggal.

Gambar 4.39. srdut tumpul

4. Tambahkan text 2@4 dan tempatkan di atas kanan dan kiri supaya terlihat

:aat,:atrrttt:ta

ra 1> ti ta r* ri i4!-*:at4iat****5

Febff*ryr?-altlta , lD la :? trt la15tll:lr!laEisavx-EA

t.2tlrafatrt11 ra 15 na ll ta i?kl*'liltlA:3tl1t26tzlf*ttll

Jerunrlr,tu, rh :ttr at, .B q t,

.i;.;-=.'

---.tllasaritrallllrilrlata!!ltlal?llE!415?a:!EUS

* h.-r I tu

:?aar?ittrrl:latatitlElln:l:)!a$a59:ml

*!kg.*.Lt*rdt9:

;:.t?ialtti ta t? ti :3 !J t?

"5r?Lalaaa1z.:i{a1!5altr

40

4.4 Implementasi Kalender Meja

Proses implementasi kalender meja menggunakan Software Coreldraw 10 dan

Adobe Photoshop 7, Penulis menggunakan beberapa tool antara lain : Beizer tool'

pick tool, Shape tool, Ractangle tool dan juga menggunakan beberapa fasilitas

toolbar. Sedangkan untuk mengelolah background penulis menggunakan Adobe

Photoshop 7, disana penulis menggunakan beberapa tool dan efek untuk

menghasilkan design yang bagus. Proses pembuatan kalender meja hampir

menyerupai dengan proses kerja kartu freeparking. Cara pembuatannya sebagai

berikut :

1. Grnakan tool Rectangle untuk menbuat kotak dengan ukuran 16,5 * 10,5 Cm

2. clik Text tool untuk membuat tanggal dan bulan serta identitas Perusahaan'

Penulis menggunakan jenis font Times new roman 25 pt untuk nama dan

identitas Perusahaarl jenis font avant-garde 10,22 pt untuk nomer bulan, jenis

font Englishl l l 21 pt untuk nama bulan'

3. Buatlah 2 persegi panjang dengan ukuran 16,5 * 0,5 cm dan 16.5 * 0'3, lalu

tekan Ctrl + G untuk mengroup kedua kotak tersebut. Setelah itu tekan Ctrl + q

untuk Confert to Curve, agar titik hendelnya dapat di edit dengan menggunakan

Shape tool.

4l

Gambar 4.41. Convert To Curve

l. Proses pembuatan image untuk background, Penulis mengeditnya di Photoshop

7. Objek tersebut dibuat dengan efek Clouds ( filter - render - clouds )' maka

background akan berubah seperti awan. Setelah selesai buatlah selection yang

berada di tengah - tengah background, clik select - feather ( isi 15 ) supaya bila

di delete terlihat lembut.

I

2

3

ttrn...'..,--.-..cgfE)fir€ct. -.La1rtry...

-Patt1:'liry.j'ATTBIEahjYBru*t Stro&esD13tortNoitePixcl*c

cttl+F

Aft+{td+xStft+ctr{+x

AR-|-stft+ctrl-+x

3DTrsrfm...SharF€n >

) cJiffdeEc Cldrd55M{h5tyf,z€Taxtrte1fideooth#

) LBiE Flare.'.

2 rt.ASIL JADI

Eye cildy 4OmClidsafcKPT6

Gambar 4.42. Clouds

42

AI

Dtsclcd Ct'+D':-.ry* *f,qlCob Rilge...

3HASIL JADI

Gambar 4.43. Feather

5.TekanCtrl+UdanclikColourze,isikanHue40'saturation23'lightness*1'

hal tersebut digunakan untuk merubah dari warna hitam menjadi warna coklat

tua.

2

f-oK -l$n: 10- {-Gn

-

Satuatir: n rtod-. II satE.. I

LfiitErs: E-- 4

rff-.

I *l ,l f,l Eerevew.'.

'1. +r

ii 'g:i -l

Fi iEr l

F:Fi r,:.rr,*

i ,ti-*--:-- :-.rj;#

3H ASII- JADI

n":c{ibecj

Gambar 4.44. Saturation warna

6. Pada Coreldraw tekan Ctrl + I untuk import gambar background' lalu letakkan

ditengahRectangle.Untukprosespembuatanbulanberikutnyasamadengan

cara diatas.

43

i€ 'tiecl

23,fI

:: q-,.E12 1319 2.42t:. 27

21 222A ?2 I -.rl

^.,fonou*y?{)().,TID IMANTTEL

i, !n .Lrtr.'r lB..ri.,l:r!s rtn, i.ri:.'i r, !.rn I Jt:\

sambar 4.45. Januari

tiD lltANtlEl.iliati:1d:r'- Fir1,i-

l{

2en

i

rt'al.ornry-)/)/t/.< t,lr+

;:!,,!::{ ^. li l:;s.,:,ri:f l n. jl I

rtr ir i lte.r If i.l

2J,1 5t lD llt'5 17 lB 19

-24 :5 26

l320\j/

Gambar 4.46. Februar-v

ri.- Tue \^,'€$

a 9 lo16 t7

):) 23 243C) 3 i'

tjD ll{A}itiEL\lr'h1.!4r rld. alr1ii;'

i' t''11

lita

:.]2

: /{o^4

?0()4li-}1 .ii..I i:rrs illi.'!llnir:1 I

'n. ir-it,lir,lr l)'ii _

Gambar 4.47 . Maret

44

Meq. T99, V4t4r

++.4.'l lr 1t4 l'9,'rr& t? 7a:zF. 24. ?7I ,.t4, : !L.a | :d:aI 4:- 12 t :t';

7it*?1t?€.

B*a, F4

\i?ee'l:?, 116.

4: ?Qr?e lQ:

UD IMAI\IUELnrdt--te

XEh6'ffi14t

Gambar4.48. April

s€t,

+l'o.1',V

2*

wtiar, IE, Yl.F4 &q

?q+q+'2, r'Q, l1 r:? }qt4' \z }a ta' ep:2"!A 14 ?-6, Ze, 2J?'

9!?: g-i

i€i'X'i:.;;A";;:X.'Jin,.ir:i'1i.,.':';r jia

T'D IMAM]ELe*-ltd*-

gB&t'g.'mld

Fr! ${'{iI

7: &*

14 lQ?:t: *-?s et

i4ta;

Gambar 4.49. MaY

rvlprr. rraa \{a4. r$- El, S'1:?3-'A+

7t e- I tO lli lt?}4 l;5, 1:6.' lrt7; }?. \9;4: Z4 ?+ ?* 29,' 4'?e ?e, 3q

4r;+

?(n-:

?7t

T'I} IMAT\ruELe*AtFle

Eu&!5a_trilM

@l'-2007-HftfXIG.l|l$v/l

tb i€llrE?sw7

'l&il2004

Hfr&Kt ot-tlriv/rrb (ql)!rmlE?;

Ganrbar 4.50. Iuni

45

Morj TLe \'r'+d

a6712 .l 3 1419 2D 2l26 27 2a

TrT} II\IA\IIEI-'.lttul : *! i& f driiar

ti.n.ilnrfrn *nl tntr'.

3.f, _

3lo

24JI

-f-d.?()il4

U.in,:flr.! t{.i,11 rl:lii&i\' tTT i Jil!;r!1.iir!' l:r!r--

1

29

16

Gambar 4.51 Juli

?

l6

30

Tue r,?ec If' u

3,1 5to il 12

la 19?1 i!5 2.)_ai

67tr lJ -t2L\ 2t b tt,.7 ?ir ll

'-! kt:ftrJf

? ( t(iltjr.r,id <r,,.)!r.:. drr!iti'ji I

Ti' '11 ' 'l!:_'Jir j3'ri

'-

T}D I\,L{NT-EL

Gambar 4.52. Agustus

f/!or r It€ \ ed It 'ul2

67a9'13 14 15; 1"2{l 21 '}2 :" 3'L7 :>n 29 ;3.']

LID I\'IANT,ELr rnr'.ii rldr'.t rf.tnr

3,tJtto | | !'

17 la :

2-r1 25

:foV/"nl'o"

| ()(i.,it. d H..rr.....a.,.rbi\l.tr: l

1 , tir,.tli_i li\ir-

Gambar 4. 53.. SePtember

46

+4*.'4vliq, l;lr It?' r+ 1t41-,7.: r:€! li9-' 4: A.}742 Z+. ?+, -7i ae3il,I rir,*.,.-a l: r: Fi;4!ta ael gV i )- ?f,'t i :? F i

Frt soi-,

l:?+q'lnS- l+.&: e+.* 30:

Gambar 4.54. Ot*ober

rtr, qF*

a. a.\Q: frsf.9; &* 2:7

t\itao Tue. tlrad, rl.r.

rt7.3:47;4+t{}jl:1I4i ]r5. 16,, l:7i tgZ:rt & "P,

24t ZS'

28: & Qg,

UD IMANUELAtt{arbgPer

fti!.ffir-rdb

Gambar4.55. Novermber

t:o, A. 7,! I,1:2, r:4. 1*. r;$T9: *: 27t 22

"6 2z' &' *

6 1 a.t-.,,f;: : ai atl t : i;::-\1Fnt jJ':'r-C

:i*,a: !41i*1tjfr

Garrbar 4.56. Des€mber

47

4.5 ImPlementasi Stiker

Proses implementasi stiker ini menggunakan software Adobe Photoshop 7'

coreldraw 10 dan Software 3D Max untuk objek Prespektif' Penulis menggunakan

fasilitas text tool, Rectangle marquee tool, Eraser tool, Brush tool dan Penulis

menggunakan beberapa efek sebagai pendukung design yang maksimal' Proses

tersebut di antaranYa :

1. Buatlah di coreldraw dua buah lingkaran dan satu buah kotak' Gunakan tool

weld di doxker window untuk menjadikan objek tersebut menjadi satu kesatuan

yang bagus. Save Expor * Ctrl * E " dalam bentuk format AI (Adobe Ilustrator )

2

Iiil

Gambar 4.57. Hasil Weld

48

Buka di Photoshop 7, gunakan Magic wand tool untuk menseleksi body dalam

stiker. Setelah selesai buatlah layer baru di ( windows - show layer - create

New Layer ), untuk mengisi warna gunakan Paint Bucket tool yang berada di

toolbox. Lakukan hal yang sama untuk menseleksi lingkaran yang bawah dan

yang atas.

1q.iPfLtH tA6fc tYAl{D

tq1@I'r'e. " *'":"'. iIt-k uJ+a E rogfl-

|

J|lH-PII.|H IATER EARU UI{ru'( DI SERI WARilA

SETECT DI BAG'AI{ I.'I{GI(ARAI{ BAWIH

EUAIIAH IAYEn BERU tsrt{Ail DtDtfRAH YA[{C IEFSETE'{SI

Gambar 4.58. Magic Wand

3. Untuk membuat lingkaran kecil gunakan tool Elliptical Marquee, buatlah

selection elips kecil dan buatlah layer baru untuk mengisi warna' untuk

membuat elips tersebut menjadi seperti berlian' gunakan efek Eye candy 4000 (

filter - Eye candy 4000 - chrome - Blue sky ), atur format efek sesuai

keinginan dan tekan Ok untuk menyetujuinya'

EUATTAH TAYEN BERU

49

Gambar 4'59' Efek Eye candy 4000 ( Chrome )

4. penulis menggunakan software 3D Max untuk membuat prespektif 3 dimensi'

prosesnya : di toolbar ( objek ) buatlah kotak dengan jumblah length segmen 20'

width segmen 2O dansegmen depan 1. Tekan M dan cawang atau pilih wire

untuk mengubah objek supaya terlihat segmenya ketika di render' clik di

toolbar ( rendering - render ) dan clik gambar disket untuk menyimpan serta

pililah format Tiff.

+:F.iffi*€ 0hie6b b-e:{{*r-r:i{i:,F@;{ffirye4pi1!.rct&ttig*

i=ffi-*t^-

Gambar 4.59. PresPektif 3D

50

ffii|-lrmiuis, .u r-_: tIl

i;rt.mal6tia l:ftoneRm ':ireh€ ::;tr,t;d6nus : eYo0ffi6 riLuxilr4on l.Fl*t" ii Frsrd-W&rz t:magG 5twstapez !:R1*nAO*'m '-ffiFr !'r# /qb :R'r;1tun tdrd r. H*cd3 !:l{.dldlffi L.l

+J BsTrurk :'t()

-*---- Erstrl'Smn I .:lws

'* -* [.A[ Fo|,tns*

5.

l-sd;b"ntit-uim.x.:

Gambar 4.60. Render

Setelah itu bukalah di adobe photoshop. Gunakan alpa chanel untuk menseleksi

segmen 3d untuk memotong, tekan Ctrl + T untuk mengubah sudut prespektif'

Lalu tekan layer lingkaran bawah + Ctrl secara bersamaan untuk menghasilkan

seleksi lingkaran dan tekan Ctrl + I untuk Invert seleksi dengan tujuan untuk

memotong luar objek Perspehif'

Gambar 4.61. Seleksi PresPektif

6.

51

Gunakan efek bevel dan emboss untuk menghasilkan objek timbul di toolbar

windows - show layer - add a layer style - bevel and emboss'

Gambar 4.62. Efek Bevel dan Emboss

Gunakan cara yang diatas untuk langkah - langkah berikutnya supaya

menghasilkan design stiker yang bagus-

7.

Gambar 4.63. Hasil Implementasi Stiker

52

4.6 Implementasi Gantungan Kundi.

Dalam hal pembuatan gantungan kunci, Penulis menggunakan bahan Kayu

Peranti yang mana jenis kayu tersebut sangat Lunak dan kuat' Sebagai alat Bantu

Penulis menggunakan Karter kecil untuk mengukirnya dan Pylox Clear untuk

melapisi permukaan kayu. Untuk selanjutnya proses kerjanya sebagai berikut'

1. Potong kayu dengan ukuran 4,3 * 3 cm, gUnakan pensil untuk sketsa bentuk

yang akan di lubangi atau diukir.

2. Setelah mensketsanya ukirlah dengan perasaan yang tenang dan senang agar

mendapatkan hasil ukiran yang bagus-

3. Selesai mengukir perhaluslah sisi yang masih kasar dengan kertas gosok ukuran

150. Setelah menggosok, gunakan ballpoint warna hitam pekat untuk mewarnai

hasil ukiran yang berlubang kedalam dan keringkan supaya warna ballpoint itu

diserap oleh kayu tersebut.

4. Sementara itu buat text tentang informasi Perusahaan di software Corel l0 yang

menggunakan Text tool pada toolbox. Gunakan jenis font avant garde 12 pt

untuk nama Perusahan dan jenis font Book antiqua 13 pt untuk indentitas

perusahaan. Printlah di kertas trasparasi dengan menggunakan system mirror

agar hasil jadi objek tidak terbalik, gunakan lem semprot untuk melekatkan

hasil print di bagian belakang gantungan kunci tersebut. Potonglah trasparasi

tersebut sesuai garis luar gantungan kunci. Tambahkan tali serabut dan Pylox 3

kali seluruh permukaan objek dengan jarak25 cm dari bend4 agar memperoleh

lapisan yang bagus dan untuk memastikan betul - betul kering panaskan dengan

sinar matahari selama 3 menit.

53

Gambar 4.64. Gantungan kunci ( Muka )

*€*€ *'L?€*r.

si -t---* =tt

W

Gambar 4.65. Gantungan Kunci ( Belakang )

4.1 Implementesi Assesoris Pensil

Penulis mendesign assesoris pensil untuk diberikan pada customer se6afl] cuma

- Cum4 Penulis menggunakan Jenis pensit RRT yang harganya relatif murah' Cara

kerja pembuatannya sebapi berikut :

,)

J.

54

1. Gunakan karter untuk melubangai bagian belakang sebagai tempat identitas

Perusahaan. Lubangi sisi muka dengan ukuran 0,5 * 4 cm dan kedalaman 0,2

cm.

Ikatlah tali serabut di bagian belakang agar terlihat natural.

Gunakan text tool pada Corel 10 untuk membuat Identitas perusahaan. Untuk

nama Perusahaan gunakan jenis font Avant garde 7 pt dan untuk alamat

Perusahaan menggunakan font Bank gothic 5 pt. Susunlah penataan text agar

terlihat rapi dan jelas. Print dengan menggunakan kertas trasparasi dengan

menggunakan system mirror supaya hasil jadi objek tidak terlihat terbalik.

Semprot dengan lem semprot dan tempelkan dibagian yang berlubang tersebut.

Gambar 4.66. Pensil

4.8 Implementasi Brosur Harga

Proses pembuatan brosur harga Penulis menggunakan Adobe Photoshop 7 dan

Image pendukung di dapatkan dari prose memotret dengan kamera Digital ( Lab

Fotografi STIKOM ). Langkah - langkah pembuatanya sebagai berikut :

l. Buatlah New dokumen Ctrl + N di Photoshop 7 dengan ukuran 50 * 21 cm'

2. Tekan ctrl + R untuk mengeluarkan Rurel ( Penggaris ) dan gunakan guide line

( garis Bantu ) untuk kelipatan 10 cm

4,

J.

4.

5.

55

Buatlah layer baru dan buatlah juga seleksi dengan rectangle marquee dengan

mensmooth setiap zudutnya { Select - modiry - smooth isilah 30 )'

Klik Paint brush dan tekan set foreground colour d€ng3n susunan R 255, G 195,

B 42.lalu klik di halaman kerja yang terseleksi tersebut.

Grnakan rectangle marquee untuk menseleksi seteqgah dari objek yang telah di

beri warna tersebut, tekan Ctrl + U untuk mengUbah Sparasi warna- Untuk cara

pembuatan kotakberikutnya sarna dengan cara diatas.

Gambar 4.67. Sparasi Warna

Buka Im4ge d4 potong Im4ges tersebut dengan menggpnakan fasilitas Edit in

Quick mask atag tekan huruf ( a ), dan gunakan tool Brush untuk menseleksi

objek. Setelah terseleksi tekan Q untuk merubabnya menjadi seleksi, tekan Ctrl

+ I unhrk invert selection untuk mengoopy objek yarg terseleksi- Edit - Paste

untuk menampilkan objek yang t€rcoppy di halaman kerja pertama.

6.

56

7 QUICK MASK

3CrRr+v(PASTE)

2 CTRL + '

( INVERT)

Gambar 4.68. Quick Mask

7. Untuk text pada nama jenis barang gunakan jenis Font Futura xblk 35'5 pt dan

untuk nama barang gunakan font Bingiuat Bk 8 pt. Gunakan diatas untuk

membuat halaman selanjutnYa.

Gambar 4.69. Brosur harga halaman depan

57

.sr#72! H,.,#---:'rlr€*affit

Gambar 4.70. Brosur harga halaman belakang

4.9 Tas TemPat Barang

Penulis mendesign tas dengan gaya Klasik hitam putih dan juga menggunakan

bahan kertas Samsonkraf. Proses tersebut menggunakan software Corel 10 serta

melampirkan beberapa clip art untuk menghasilkan design yang bagus' Proses

kerjanya hampir menyerupai dengan cara kerja kartu nama' Proses kerjanya sebagai

berikut :

1. Buatlah Rectangle dengan ukuran 32 * 44 cnq untuk ukuran beberapa rectangle

tercantum Pada gambar 7O'

2. Penulis menggunakan cara yang sama dalam pembuatan kartu nama' tetapi yang

berbeda adalah janis textny4 nama Perusahaan yang berada di sebelah kanan tas

menggunakan jenis font Bremen Bd 198 pt dan identitas perusahaan

menggunakan jenis font Bernhard fashion BT 14,6 pt. Tekan ctrl + Q untuk

merubahanya menjadi convert To curve. Disamping itu Penulis juga

menggunakan fasilitas Beizer tool, Shape tool dan Fill tool untuk membuat

beberapa Clip art sebagai pendukung design tas'

dre

rercffi

'ilffi,b-til**i

d.F

.*ra--E+..Esqe-

;Hlrsa'*dlrF

58

32 cm

5.0 ImPlementasi Mouse Pad

Proses kerja Mouse pad hampir sama dengan proses kerja Stiker' tetapi proses

kerja mouse pad ini harus dilakukan dengan teliti. Penulis menggabuntkan beberapa

Software untuk menghasilkan hasil yang maksimal, antara lain : 3D Max 4'2 untuk

membuat objek Prespektif, Freehand 10 digunakan dalam merancang sketsa dengan

menggunakan path tool, Photoshop 7 digunakan untuk mengelolah image dengan

EurO.O

:

!

:

r:uta

+tf)\s(o

tO

r,i

-ll&IIltJ

=,

=-a-lrJ

uD llt/[NUELr{d - oH luk & Kdtd

frs 1? l.l@dn rnffi rdlc

!-.-r-i,1jinc'(}'J'J \l iUV

JL Koc Gdd.g Ito*oVr Itho'; : D3f )'=81t579f]'}j#9'|

rd :Gt3l)s6'9(l

Gambar 4.71. tltaran Dan Hasil Jadi Tas

59

menggunakan beberapa efek yang baru. cara kerja pembuatan mouse pad sebagai

berikut:

1. Buatlah I lingkaran di corel 10, tekan ctrl + Q untuk convert to curve' clik

Shape tool untuk mengedit lingkaran tersebut menjadi bentuk Bommerang'

i!r-f

\ ---'E=-I ,.' E -\,- I\ ./, %. -\-. It\ ,/' V 't----.*-l'

Gambar 4.72. Achor Point

2. Gunakan Guide line untuk membantu dalam pembuatan objek selanjutnya'

UntukmengeditnyagunakanShapetool(Clikduakaliuntukmenambahdan

mengurangi titik point ). Expor kedalam bentuk format AI ( Adobe Ilustrator )

Gambar 4.73. Guide Line

60

3. Setelah selesai buka di Photoshop 7, pilih Magic wand tool untuk menseleksi

daerah tertentq buat layer baru dan pilih Fill tool untuk memberinya warna'

Lakukan hal yang sama untuk pernbuatan objek berikutnya.

Gambar 4.74. Seleksi Dengan Magic Wand

Seleksi dengan menggunakan Magic wand pada bodi bommerang, buat layer

baru dan beri warna. Gunakan efek Clouds ( Filter - render - clouds ), gunakan

efek Bevel ( Filter - eye candy 4000 - bevel and boss )'

Tekan Ctrl + U untuk mengedit warna pada bodi Bommerang' ubalah sesuai

keinginan dan tekan Ctrl + L ( Level ) untuk mengatur tingkat kekontrasan

warna.

4.

5.

6.

6l

Untuk elips yang atas menggunakan efek Texturizer ( Filter - texture -

texturizer - sandstone ) dan efek Bevel and boss, efek tersebut membuat objek

terkesan seperti permukaan tenrbok yang kasar'

Gambar 4.75. Efek Sandstone

Gunakan text tool untuk membuat Nama Perusahaan dengan jenis font Avant

garde Bt 49 pt dan jenis font charles wort ls ptuntuk Indentitas Perusahaan

Buka file Prespettif yang sudah dibuat di 3D Ma)L gunakan transform untuk

mengedit agar terkesan pintu dimensi. Grnakan efek Outer Glow sebagai

cahaya yang berada di sisi kanan kiri objek'

7.

8.

Gambar 4.76. PresPeltive

62

Gambar 4.77. Mouse Pad