BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur...

31
84 BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting 1. Pemilihan Lokasi Gambar 4.1. Peta Lokasi (Sumber : Analisa Penulis) Berdasarkan peta diatas, ditentukanlah site map yang terletak di kawasan kota Surakarta, Jawa Tengah. 2. Existing Site Gambar 4.2. House o f Donatello & Blossom Factory Outlet(Toko Pakaian dan Sepatu) (sumber : google map diakses pada tanggal 13 agustus 2016)

Transcript of BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur...

Page 1: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

84

BAB IV

ANALISA DESAIN

A. Analisa Eksisting

1. Pemilihan Lokasi

Gambar 4.1. Peta Lokasi

(Sumber : Analisa Penulis)

Berdasarkan peta diatas, ditentukanlah site map yang terletak di kawasan kota

Surakarta, Jawa Tengah.

2. Existing Site

Gambar 4.2. House o f Donatello & Blossom Factory Outlet(Toko Pakaian dan

Sepatu)

(sumber : google map diakses pada tanggal 13 agustus 2016)

Page 2: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

85

Asumsi Penempatan lokasi berada di Jalan Bhayangkara (Simpang Tipes),

Surakarta, Jawa Tengah 57100, Indonesia.

Gambar 4.3. House of Donatello & Blossom Factory Outlet dan Pom

Bensin Pertamina Bhayangkara

(Sumber : dokumen pribadi penulis penulis penulis)

Gambar 4.4. Balai Besar Industri Kerja Surakarta dan Pabrik Swasta

(Sumber: dokumen pribadi penulis penulis)

a. Pertimbangan Pemilihan Lokasi :

1. Aktivitas jalan selalu dua arah.

2. Dekat dengan pemukiman yang cukup luas

Page 3: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

86

3. Lokasi yang strategis berada di salah satu jalan Utama kota

Surakarta

b. Potensi Lingkungan :

1. Komersial space pada sebelah timur House Of Donatello and

Blossom

2. Pom Bensin Pertamina pada sebelah Barat House Of Donatello

and Blossom

3. Balai Besar Industri Kerja Surakarta dan Ganesha Operation

cabang Bhayangkara Pada sisi Utara.

B. Programming

1. Status Kelembagaan

Status kelembagaan pada perancangan Pusat GameDOTA 2 yang

merupakan wadah tempat untuk bermain GameDOTA 2 di wadahi oleh

suatu kelembagaan yang mempunyai keterkaitan dengan komunitas DOTA

2 di kota Surakarta yaitu milik lembaga atau usaha yang dimiliki oleh pihak

swasta dan di kelola sendiri.

Page 4: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

87

2. Struktur Organisasi

Bagan 4.1. Struktur Organisasi

(Sumber: Analisa Penulis)

3. Sistem Operasional

Pusat Game DOTA 2 ini beroperasi setiap hari 24 jam secara general

terkecuali untuk hari senin di buka mulai pukul 15.00-24.00 WIB

sampai 24 jam berikutnya. Dikarenakan pada waktu tersebut akan di

lakukan pemeriksaan komputer dan dilakukannya cleaning area setiap

seminggu sekali. Untuk pada bagian “Secret Shop!” di buka setiap hari

dari pukul 12.00 s.d 21.00 WIB.

Owner

Manager 2 Manager 3 Manager 1

Bag.Administrasi

Turnament area

Karyawan

Operasional

turnament area

Security

Pengunjung

Bag.Administrasi

Game Net

Karyawan

Operasional

Game Net

Security

Pengunjung

Bag.Administrasi

Cafe Dan Store

Karyawan

Operasional Cafe

Dan Store

Security

Pengunjung

Karyawan

Pelayanan

turnament area

Karyawan

Pelayanan Game

Net

Karyawan

Pelayanan Cafe

Dan Store

Page 5: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

88

4. Program kegiatan

a. Kegiatan pengelolaan GameNet yaitu kegiatan memberikan

pelayanan selama 24 jam dengan menggunakan 2 shift jam kerja.

b. Kegiatan pengelolaan Turnament DOTA 2 yaitu kegiatan tournament

lokal antar team yang diadakan dalam 6 kali dalam setahun.

Turnament diadakan selama 3 hari dalam 1 turnamen meliputi babak

penyisihan, semi final, dan grand final.

c. Kegiatan pengelolaan Cafe yaitu kegiatan yang diadakans seiring

berjalannya GameNet tetapi hanya sampai pukul 22.00 setiap hari.

d. Kegiatan pengelolaan Merchandisce Store yaitu kegiatan sebuah toko

yang menjual perlengkapan Gaming. Di buka setiap hari dari pukul

12.00 – 21.00.

5. Pola Aktifitas

a. Pola aktifitas pengunjung:

Bagan 4.2. Skema pola aktifitas pengunjung

(Sumber : Analisa Penulis)

Datang Pesan tempat di meja

resepsionis

Lavatory

Bermain Game Pulang

Menunggu di ruang

tunggu atau melihat-

lihat di secret shop

Cafe

Page 6: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

89

b. Pola aktifitas pengelola :

Bagan 4.3. Skema pola aktifitas pengelola

(Sumber : Analisa Penulis)

c. Pola aktifitas Barang :

Bagan 4.4. Skema alur barang

(sumber: Analisa Penulis)

Datang

Manager

Bag. Teknisi

Bag. Reservasi

Marketing

Bag. Kebersihan

Bag. store

Bag. cafe

Istirahat Pulang Lavatory

Barang

Datang Loading Dock Display Ditransaksikan

Gudang

Page 7: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

90

d. Pola aktifitas Pengunjung secret Shop :

Bagan 4.5. Skema alur pengunjung

(sumber: Analisa Penulis)

e. Pola aktifitas Pengisi Acara :

Bagan 4.6. Skema alur pengisi acara

(sumber: Analisa Penulis)

6. Jenis ruang dan Fasilitas

Proyek perancangan kali ini adalah Desain Interior Pusat Game DOTA 2

dengan konsep Futuristik di Kota Surakarta dengan fasilitas yang disediakan

meliputi:

a. Fasilitas utama

1) Radiant GameArea

2) Radiant VIP GameRoom

Datang Melihat-lihat

Membeli Pulang

Pulang

Datang Menunggu di ruang

tunggu

Mengisi Acara di Hall

Arena Pulang

Lavatory

Page 8: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

91

3) Dire GameArea

4) Dire VIP GameRoom

5) Roshan Pit Battle Arena

6) Secret Shop (merchandise and Gaming gear)

7) DOTA 2 Cafeteria

b. Fasilitas penunjang

1) Main Lobby

2) Second Lobby

3) Lavatory

4) Service Room

5) Waiting Room

6) Pantry

7) Lighting Room

Keseluruhan ruang lingkup perancangan Pusat Game DOTA 2

memiliki 14 ruang perancangan.

7. Tabel kegiatan

a. Kegiatan

Pengelola Aktivitas Ruang Fasilitas

Manajer Datang Ruang manajer Meja kerja, kursi, lemari.

Briefing pagi Ruang karyawan

Marketing

Meja kerja, kursi, lemari

Menyelesaik

an pekerjaan.

Ruang manajer Meja kerja, kursi, lemari.

Makan siang Pantry Kitchen set

Page 9: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

92

Kamar mandi Toilet Wastafel, WC, Urinoir

Sholat Mushola (luar area) Perlengkapan sholat

Karyawan

Marketing

Datang Ruang karyawan

Marketing

Meja kerja, kursi,lemari.

Briefing pagi Ruang karyawan

Marketing

Meja kerja, kursi, lemari.

Menyelesaik

an pekerjaan.

Ruang karyawan

Marketing

Meja kerja, kursi, lemari.

Makan siang Pantry Kitchen set

Kamar mandi Toilet Wastafel,WC,Urinoir

Ruang

ibadah

Mushola (luar area) Perlengkapan sholat

Supervisor

Karyawan

Operasion

al

Datang Ruang karyawan

Marketing

Meja kerja, kursi,lemari.

Briefing pagi

karyawan

operasional

Area bermain , Hall Meja, kursi

Mengawasi

karyawan

operasional

Seluruh area

Makan siang Pantry Kitchen set

Kamar mandi Toilet Wastafel, WC, Urinoir

Ruang

ibadah

Mushola Perlengkapan sholat

Page 10: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

93

Mengawasi

karyawan

operasional

Seluruh area

Karyawan

Lobby

Datang Lobby Meja resepsionis, kursi

resepsionis, lemari

Briefing pagi

karyawan

operasional

Gigs Area Meja, kursi

Melayani

pengunjung

di area Lobby

resepsionis

Lobby Meja resepsionis, kursi

Makan siang Pantry Kitchen set

Kamar mandi Toilet Wastafel,WC,Urinoir

Melayani

pengunjung

di area Lobby

resepsionis

Lobby Meja resepsionis, kursi

Karyawan

operasiona

l Hall

Datang Area bermain, Hall Meja, kursi, loker

Briefing pagi

karyawan

operasional

Area bermain, Hall Meja, kursi

Menyiapkan

alat dan

menyalakan

komputer

Area bermain, Hall Meja, kursi, lemari

Page 11: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

94

Kamar mandi Toilet Wastafel, WC, Urinoir

Menyelesaik

an pekerjaan

operasional

Area bermain, Hall

Office Boy Datang Ruang Office Boy Meja, kursi, lemari.

Briefing pagi

karyawan

operasional

Area bermain, Hall Meja, kursi

Membuatkan

konsumsi

karyawan

Pantry Kitchen set

Menyelesaik

an pekerjaan

Ruang Office Boy,

Pantry

Meja, kursi, lemari, Kitchen set

Makan siang Pantry Kitchen set

Kamar mandi Toilet Wastafel, WC, Urinoir

Security Datang Ruang Security Meja, kursi, lemari.

Briefing pagi

karyawan

operasional

Gigs Area Meja, kursi

Briefing pagi

Security

Ruang Security Meja, kursi

Menjaga di

area

penjualan

Area penjualan Meja kasir, 2 Display barang

Menjaga di

luar

Area parkir -

Page 12: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

95

Makan siang Pantry Kitchen set

Kamar mandi Toilet Wastafel,WC,Urinoir

Tabel 4.1. Alur kegiatan dan fasilitas

(sumber: Analisa Penulis)

8. Besaran ruang

Besaran ruang pada Perancangan Desain Interior Pusat Game

DOTA 2 ditentukan dengan menghitung standart luas yang diperlukan

untuk masing-masing ruangan yang dibutuhkan berdasarkan data standart

luasan literatur yang ada.

1. Lobby & Information

Pengguna

Ruang

2 Resepsionis

1 Security

10 Pengunjung

2 x 1,5 = 3 m2

1 x 1,5

10 x 1,5 = 15 m2

19,5m2

Furniture 1 Meja Resepsionis

2 Kursi Tunggu Panjang

untuk 5 Orang (120cm x

40cm)

2 m2

2 x 3 = 6 m2

8m2

Pengguna +

Furniture

27,5 m2

Sirkulasi

Ruang

20 % x 27,5 5,5m2

Total

Kebutuhan

Ruang

Pengguna + Furn. +

Sirkulasi

33 m2

Page 13: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

96

2. R. Karyawan Marketing, supervisor karyawan operasional,teknisi

Pengguna

Ruang

2 Teknisi Stage

1 karyawan Marketing

2 supervisor karyawan

operasional

2 x 1,5

1 x 1,5

2 x 1,5

7,5 m2

Furniture 5 Meja Kerja

5 Kursi

1 Loker kerja

5 x 1 m2

5 x 0,3 m2

1,5 m2

8 m2

Pengguna +

Furniture

15,5 m2

Sirkulasi

Ruang

20 % x 15,5 3,1 m2

Total

Kebutuhan

Ruang

Pengguna + Furn. +

Sirkulasi

18,6 m2

3. Roshan Pit Battle Arena

Pengguna

Ruang

100 orang

10 Crew

12 pengisi acara

100 x 1,5 = 150

m2

22 x 1,5 = 33 m2

183 m2

Furniture 3 meja Panjang

110 kursi

3x 3 = 9 m2

110 x 0,3 = 33m2

42 m2

Pengguna +

Furniture

225 m2

Sirkulasi

Ruang

20 % x 49,5 9,9 m2

Total

Kebutuhan

Toilet

4 Toilet dengan 4 Closet

Duduk (2 pria,2 wanita)

4 x 1,2 m2 = 4,8

m2

4,8 m2

Page 14: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

97

Total

Kebutuhan

Ruang

Pengguna + Furn. +

Sirkulasi + toilet

237 m2

4. Secret Shop! (dota Shop)

Pengguna

Ruang

3 karyawan 3 x 1,5 = 4,5 m2

4,5 m2

Furniture 7T-Shirt Display

4 Tops Display

2 Lowers Display

1 Hats Display

1 Accessories and other

merch Display

1 Meja Kasir

7 x 0,36 = 2,52 m2

4 x 0,36 = 1,8 m2

2 x 0,36 = 0,72 m2

0,36 m2

3 m2

2 m2

10,4 m2

Pengguna +

Furniture

14,9 m2

Sirkulasi

Ruang

20 % x 14,9 2,98 m2

Total

Kebutuhan

dota Shop

Pengguna + Furn. +

Sirkulasi

17,88 m2

Total

Kebutuhan

Toilet

karyawan

1 Toilet dengan 1 Closet

Duduk

1 x 1,2 = 1,2 m2 1,2 m2

Total

Kebutuhan

dota Shop +

Toilet

Ruang Artis + Toilet

Artis

17,8 + 1,2 19 m2

Page 15: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

98

5. Dota cafe (Kitchen Area)

Pengguna

Ruang

5 Chef dan Pembantu

Chef

10 x 1,5 = 15 m2 15 m2

Furniture 2 Kitchen set 2 x 9,4 = 18,8 m2 18,8 m2

Pengguna +

Furniture

33,8 m2

Sirkulasi

Ruang

20 % x 33,8 6,76 m2

Total

Kebutuhan

Ruang

Pengguna + Furn. +

Sirkulasi

40.56m2

6. Pantry

Pengguna Ruang 2 OB

4 Cleaning Service

2 x 1,21

4 x 1,21

Furniture 1 Kitchen set

1 Meja + Lemari

4 Kursi

2 m2

1 m2

4 x 0,5

m2

Pengguna +

Furniture

12,26 m2

Sirkulasi Ruang 20 % 2,45 m2

Total Kebutuhan

Ruang

Pengguna + Furn. +

Sirkulasi

14,71 m2

Tabel 4.2. Besaran ruang dan furniture

(sumber: Analisa Penulis)

Page 16: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

99

9. Organisasi Ruang

Organisasi ruang pada gedung pertunjukan ini menggunakan jenis

organisasi radial, dimana sebuah ruang pusat yang menjadi acuan organisasi

ruang linier berkembang menurut arah jari. Ruang pusat dalam suatu

organisasi radial pada umumnya berbentuk tetatur.

Gambar 4.4 . Organisasi ruang Radial

(Sumber : https://www.slideshare.net/AbdulRozak2/organisasi-ruang

Diakses pada tanggal 25 desember 2016)

10. Hubungan Antar Ruang

Pola Hubungan antar ruang dibuat dengan melihat program kegiatan

dan kebutuhan ruang yang dikelompokkan atas asas zona privat, publik,

semi publik dan Service.

Page 17: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

100

Bagan 4.7. Hubungan antar ruang

(sumber: Analisa Penulis)

11. Zoning dan Grouping

Bagan 4.8. zooning

(sumber: Analisa Penulis)

Lobby

Radiant Game Area

Dire Game Area

Waiting Room

VIP Game Room

Lavatory

Secret Shop

Cafeteria

Service Room

BERHUBUNGAN LANGSUNG

BERHUBUNGAN TIDAK LANGSUNG

TIDAK BERHUBUNGAN

Page 18: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

101

Bagan 4.9. Grouping

(sumber: Analisa Penulis)

Keterangan :

Publik

Semi Privat

Service

Privat

Kriteria ruang dalam bangunan Pusat Game DOTA 2 terbagi menjadi

beberapa zona, yaitu :

a. Zona Publik

Merupakan zona umum. Setiap orang dapat menempatinya tanpa

peraturan yang mengikat. Ruang-ruang yang terdapat dalam zona publik

memiliki akses yang mudah diluar bangunan.

b. Zona Privat

Page 19: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

102

Merupakan pengelompoan ruang yang hanya digunakan oleh pihak-pihak

tertentu karena bersifat pribadi. Ruang-ruang yang termasuk dalam zona

ini tertutup bagi umum.

c. Zona Service

Ruang-ruang pengunjung didalam sebuah bangunan untuk melengkapi

dan mendukung segala kegiatan manusia didalamnya. Zona ini digunakan

oleh pengelola maupun pihak lain.

C. Konsep Desain

1. Ide gagasan

Seperti halnya DOTA 2 memiliki 2 kubu yang saling bertentangan satu

sama lain yaitu Radiant dan Dire. Radiant sendiri memiliki ciri khas yang

natural, Alami, dan bisa di katakan ini adalah sisi baik dari kaum DOTA 2.

Berbeda dengan Dire, Dire sendiri memiliki ciri khas Kehancuran,

kerusakan dan mimpi buruk bagi kaum Radiant. Dengan menerapkan

konsep dua unsur yang berbeda tersebut, GameNet akan lebih terkesan

menarik dan lebih terspesifikasi bahwa GameNet ini di khususkan Bagi

Pemain DOTA 2.

Gambar 4.5. Radiant vs Dire

(Sumber : Dota2.com/Radiant-and-dire diakses pada tanggal 14 agustus 2016)

Page 20: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

103

2. Tema

a. Futuristik

Arsitektur futuristik adalah arsitektur yang di desain dengan bentuk yang

aneh dan berorientasi masa depan dan juga tidak lazim. Bentuk desain yang

arsitektur futuristik ini bisa berbentuk kotak, bulat, atau tidak beraturan

sekali atau berbentuk seperti badan hewan. Beberapa desain futuristik dari

arsitektur modern ini ada yang sebenarnya dalam proses sedang dibangun

atau akan dibangun serta ada yang sudah berdiri tegak dan digunakan. Dan

ada juga yang masih dalam bentuk model dan replika.

Gambar 4.7. Desain Futuristik

(Sumber : google.com/futuristic-ideas-design-aug diakses pada tanggal 14 Agustus

2016)

b. Science Fiction Spaceship

Sci fi Spaceship adalah dimana Sebuah konsep desain dibuat sedemikian rupa

menyerupai Interior bagian dalam pesawat ruang angkas. Dengan memainkan

bentuk yang tegas serta halus pada ujung permukaan, maka akan tercipta

suasana tersebut. Tidak lupa pula pilar-pilar serta Gate yang bercahaya, panel-

panel besi Serta tidak luput pula penggunaan bahan yang mengandung metal

dan glossy.

Page 21: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

104

Gambar 4.8. Science Fiction Spaceship

(Sumber : pinterest.com/science-fiction/ diakses pada tanggal 14 Agustus 2016)

3. Karakter Suasana Dan Ruang

Karakter yang akan ditampilkan dalam Pusat Game DOTA 2 ini akan

mencirikan karakter tegas dan bersemangat. Dengan di berikan ciri khas

sebuah Game DOTA, di berikan nya warna-warna yang tidak terlalu

banyak, dan bentuk2 yang geometris maka suasana akan terasa

menegangkan. Serta penerapan konsep seperti pesawat ruang angkasa

akan membuat sebuah terobosan baru untuk sebuah GameNet.

4. Aspek Pembentuk Ruang

a. Bentuk

Karakteristik konsep Futuristik berkaitan dengan DOTA2 dan

perancangan GameNet dalam visualisasi desainnya. Nuansa Futuristik

pada furniture-furniture pada GameNet ini akan menunjukan bahwa

Game akan terus berkembang dan tidak akan kembali ke masa

Sebelumnya. Jadi dapat di katakan bahwa GameNet adalah permainan

Masa Depan.. Konsep Futuristik mempunyai arti yang bersifat

mengarah atau menuju ke masa depan. futuristik pada bangunan berarti

mengesankan bahwa bagunan itu berorientasi ke masa depan atau

bangunan itu selalu mengikuti perkembangan jaman yang ditunjukkan

Page 22: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

105

melalui ekspresi bangunan. Dengan permainan lighting menggunakan

Hidden LED yang sesuai dengan bentuk furniture dan ruangan Serta

pemakaian bahan-bahan yang Glossy sehingga akan terlihat Elegan.

Dalam gaya/style ini, anda dituntut untuk lebih peka sehingga bisa

menyeimbangkan berbagai unsur, rupa-rupa gaya yang disisipkan pasti

lebih sedap dipandang.

Gambar 4.9. panel dinding Spaceship

(Sumber : pinterest.com/space-ship/ diakses pada tanggal 20 Agustus 2016)

b. Warna

Seperti halnya DOTA2 memiliki 2 kubu yang saling bertentangan satu

sama lain yaitu Radiant dan Dire. Radiant sendiri memiliki ciri khas yang

natural, Alami, dan bisa di katakan ini adalah sisi baik dari kaum DOTA2.

Radiant juga memiliki ciri khas warna yag cerah seperti biru,putih, dan

hijau. Berbeda dengan Dire, Dire sendiri memiliki ciri khas Kehancuran,

kerusakan dan mimpi buruk bagi kaum Radiant. Memiliki ciri khas warna

yang gelap seperti merah, hitam, abu-abu. Dengan menerapkan konsep dua

unsur yang berbeda tersebut, GameNet akan lebih terkesan menarik dan

lebih terspesifikasi bahwa GameNet ini di khususkan Bagi Pemain DOTA2.

Page 23: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

106

Gambar 4.10. Radiant and Dire DOTA 2

(Sumber : Dota2.com/Radiant-and-dire diakses pada tanggal 14 agustus 2016)

Gambar 4.11. Radiant and Dire Game Area

(Sumber : Karya Penulis)

c. Material

Untuk dapat mendukung tema desain yang bersifat futuristic maka material

utama yang digunakan dalam perancangannya adalah pemilihan material

yang mencirikan masa depan (future) antara lain material – material yang

dihasilkan melalui hasil proses industri seperti Penggunaan material

stainless steel, clear glass, finishing kayu duco, finishing kayu laquer,

acrylic, fnishing HPL, dan stone granit. Memadukan material – material ini

pada material dinding, ceiling, dan lantai. Material lainnya yang digunakan

Page 24: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

107

adalah material yang memiliki sifat penyerap suara atau yang bersifat

absorbent yang jauh lebih baik seperti penggunaan material lapisan karpet,

karet padat, foam dan burgess steel . material – material ini akan

diaplikasikan pada ruangan yang memerlukan penanganan tata suara khusus

lainnya dan dipadukan dengan material yang bersifat reflector.

Gambar 4.12. material Alumunium berpori, kaca, akrilik

(Sumber : google.com/fabric-material-0822/ diakses pada tanggal 15 september

2016)

5. Elemen Pembentuk Ruang

a. Lantai

Lantai sebagian besar menggunakan material Vinyl. Vinyl

,merupakan bahan yang dapat di desain sedemikian rupa melalui custom

vinyl sehingga penerapan konsep futuristik di ikuti dengan ide gagasan

dari DOTA 2 dapat di terapkan secara maksimal. Vinyl di pilih dengan

warna abu-abu dengan permainan finishing doff dan Glossy. Juga

penerapan Hidden Lamp pada lantai secara linier sehingga memberikan

tanda yang dapat menuntun para pengunjung menuju ke area yang di

arahkan. Penggunaan akrilik transparan dengan warna menyesuaikan

area lantai tertentu untuk penerapan hidden lamp sehingga cahaya cari

lampu dapat tembus keluar dari lantai.

Page 25: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

108

Gambar 4.13. Floor Plan

(sumber : Karya Penulis)

b. Dinding

Dinding pada suatu bangunan dapat sebagai dinding struktur dapat pula sebagai

pembatas saja, hal ini tergantung dari sistem struktur yang dipakai dalam

perencanaannya. Dalam perancangan Pusat Game DOTA 2 ini, finishing yang

digunakan pada dinding adalah menggunakan material concrete yang sebagian

besar menggunakan finishing cat dinding berwarna abu-abu muda. Karena futuristik

merupakan konsep yang simple dan meminimalisir warna yang berlebihan. Dinding

massif tanpa adanya bukaan-bukaan agar suasana ruang terkesan kuat, kokoh dan

berat. Penerapan material alumunium berpori berwarna abu-abu dan hitam pada

bagian tertentu dengan finishing Glossy. Tidak luput pula penerapan konsep seperti

pesawat ruang angkasa yaitu beberapa Gate yang menggunakan hidden lamp pada

tiap sisi gate tersebut. Penerapan Gate ini bertujuan agar kesan dari pesawat ruang

angkasa (spaceship) dapat lebih terasa suasananya.

Page 26: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

109

Gambar 4.14. Perspektif Radiant VIP Room. Penerapan alumunium pada dinding

dengan finishing warna hitam glossy.

(sumber : Karya Penulis)

c. Ceiling

Permainan drop ceiling juga akan di terapkan pada perancangan ini. Dan juga

untuk bentuk-bentuk yang geometris agar kesan futuristik ruangan ini dapat

tertata dengan baik. Tidak lupa pula penerapan Hidden Lamp pada bagian-

bagian tertentu. Dengan penggunakan bahan alumunium dan pengabungan

akrilik, ceiling akan di desain menyerupai ceiling dari sebuah pesawat ruang

angkasa di kombinasikan dengan ide-ide gagasan dari DOTA 2.

Page 27: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

110

Gambar 4.15. Perspektif area Cafeteria dan Lobby

(sumber : Karya Penulis)

d. Furniture

Dalam perancangan Pusat Game DOTA 2, furnitur akan dibuat

dengan bentuk yang tegas, geometris dan simple. Bentuk sebagian besar

adalah bentuk geometris bulat. Pemilihan warna furniture di sesuaikan

dengan area desain yang telah di terapkan Pemilihan warna yang

terbatas agar kesan futuristik yang tidak membutuhkan banyak warna

akan tersampaikan. Penggunakan bahan seperti Kayu, Besi, metal

maupun alumunium juga di aplikasikan pada furnitur. Dengan

menerapkan finishing material yang Glossy pada sebagian besar

furnitur.

Gambar 4.16. Furniture dengan bentuk Futuristik

(sumber : Karya Penulis)

Page 28: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

111

Gambar 4. 17. Sebuah transformasi furnitur dari bentuk Aegis the

Immortal (Sumber : www.dota2.com/item-dota/aegis-the-immortal

diakses pada tanggal 17 Desember 2016)

Sebuah transfomasi furnitur dari bentuk Aegis the Immortal. Aegis the

Immortal adalah sebuah item dari permainan game DOTA 2. Melaui proses

transformasi desain yang diambil dari bentuk bulat, jari-jari aegis dan di

terapkan sedemikian rupa menjadi bentuk meja resepsionis. Menggunakan

material mengkilap dan penerapan Hidden Lamp berwarna biru.

6. Interior System

a. Pencahayaan

Pusat Game DOTA 2 menerapkan secara keseluruhan menggunakan

Pencahayaan Buatan. Ruangan akan di buat tertutup dan tanpa cahaya dari

luar masuk yang di manfaatkan. Dikarenakan penerapan dinding yang

akustik agar suara dari dalam tidak begitu terdengar dari luar dilihat dari

kegiatan pada perancangan ini membutuhkan akustik yang baik. Penerapan

cahaya dengan kapasitas yang baik pada area bertanding juga di terapkan

menggunakan spotlight dan Stage light dengan penataan yang baik dan

benar. Sehingga Turnament dapat berjalan dengan megah seperti yang di

ahrapkan para penggemar DOTA 2.

Page 29: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

112

Gambar 4.18. Perspektif Roshan Pit Battle Arena. Penerapan stage lamp dan

penerapan akustik ceiling yang telah di perhitungkan.

(sumber : Karya Penulis)

b. Penghawaan

Yang paling utama dalam sistem penghawaan adalah untuk menjaga suhu

dan kelembaban antara ruang luar dengan ruang dalam secara alami. Dalam

artian tidak menggunakan alat pendukung yang banyak. Tidak ada standar

resmimengenai suhu udara, karena kebutuhan antara obyek dengan

pengunjung jelassangat berbeda.Akan tetapi pada umumnya suhu udara

yang digunakan sesuaidengan tingkat kenyamanan tubuh manusia yaitu

tidak melebihi 19°C.

c. Akustik

Prinsip utama dalam pengaturan akustik dalam ruang adalah

memperkuat dan mengarahkan bunyi yang diinginkan sesuai dengan tujuan

dari adanya bunyi tersebut dan memperlemah bunyi lain yang dirasa

mengganggu. Dalam ruang yang membutuhkan kualitas suara yang baik

seperti studio music, concert Hall, dan utamanya teater dan gedung

opera.Pengaturan akustik sangat dibutuhkan agarsuara dapat terdengar

jelas oleh seluruh penonton.

Hal yang pertama kali harus dipikirkan dalam perencanaan akustik

adalah menghilangkan gangguan bunyi dari luar. Bunyi suara kendaraan

mulai dari yang tinggi ( bel ), hingga rendah ( rem ), hingga aktifitas gedung

yang beradadisebelahnya juga bias menimbulkan gangguan. Maka dari itu

Page 30: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

113

hal pertama yang harus dilakukan adalah menempatkan ruang pada tempat

yang jauh dari gangguan. Gangguan suara yang ada di dalam gedung

berasal dari aktifitas pengguna gedung tersebut, serta bunyi lainnya yang

berasal dari luar gedung. Prinsip pertama untuk mengurangi gangguan

bunyi yang ada di dalam gedung adalah dengan mengurangi bunyi yang

keluar dari sumbernya. Cara kedua adalah mengurangi bunyi yang terjadi

dari titik-titik tertentu dalam ruangan, denganpemilihan material penyusun

ruang.

Gambar 4.19. akustik Lantai

(sumber : google.com/akustik-pemasangan-Lantai-panggung diakses pada tanggal

11 september 2016)

d. Utilitas

Kriteria untuk pemilihan sistem utilitas adalah :

a. Sistem utilitas diusahakan mempunyai nilai kemudahan yang tinggi

baik pemasangan maupun operasionalnya, sehingga tercapai ekonomis

dalam pembiayaan

b. Kapasitas yang digunakan disesuaikan dengan persyaratan standart

baik secara kualitas dan kuantitas.

c. Disesuaikan dengan tuntutan kegiatan dalam ruangan

Sedangkan karakteristik pemilihan sistem utilitas diatas dipilih

berdasarkan pertimbangan :

1) Efisiensi biaya operasional

Page 31: BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting · 2. Struktur Organisasi Karyawan Bagan 4.1. Struktur Organisasi (Sumber: Analisa Penulis) 3. Sistem Operasional Pusat Game DOTA 2 ini

114

2) Persyaratan biaya operasional dan perawatan

3) Kondisi fisik lingkungan

4) Pemanfaatan jaringan yang sudah ada.

6. Aspek Sistem Keamanan

a. Sistem Pencegah Kebakaran

Digunakan untuk mencegah bahaya kebakaran. Sprinkle gas digunakan

karena tidak merusak material. Khususnya di area Display barang yang

mudah rusak jika terkena air. Tabung pemadam kebakaran dan hydrant juga

disediakan guna menanggulangi bahaya kebakaran secara manual.

Gambar 4.20. Sprinkle dan fire extinguiser

(sumber : google.com/safe-life-from-fire/ diakses pada tanggal 12 september 2016)

b. Sistem Pengaman Kriminalitas

CCTV digunakan untuk memantau situasi didalam gedung sehingga dapat

mengantisipasi hal-hal yang tidak diinginkan. Akan ditempatkan di ruang-

ruang yang membutuhkan pengawasan ekstra seperti di area store dan VIP

Room. Security juga sangat diperlukan didalam area GameNet untuk

menjaga keamanan pengunjung dan kawasan bangunan.

Gambar 4.21. CCTV dan Security

(sumber : google.com/security-equipment-for-your-house/ diakses pada tanggal 12

september 2016)