BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem...

107
19 BAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang berhubungan dalam pembuatan game yang akan dibangun. Analisis kebutuhan sistem terbagi menjadi dua yaitu kebutuhan fungsional dan kebutuhan non-fungsional. 3.1.1. Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional berisi proses-proses yang dilakukan untuk membuat sebuah game. Kebutuhan fungsional juga berisi informasi yang harus ada dan dihasilkan oleh sebuah game. Berikut ini adalah kebutuhan fungsional dari permainan yang akan dibuat: 1. Permainan dapat menampilkan Splash screen. 2. Pada tampilan dashboard atau menu terdapat tombol Belajar, Bermain, Petunjuk dan Keluar. a. Tombol Belajar, berfungsi untuk menampilkan beberapa sejarah yang ada dinusantara, seperti: 1. Bangunan Bersejarah, yang berfungsi untuk menampilkan beberapa bangunan yang bersejarah dinusantara. 2. Peristiwa Bersejarah, berfungsi untuk menampilkan beberapa peristiwa yang pernah terjadi dinusantara. 3. Rumah Tradisional, yang berfungsi untuk menampilkan beberapa rumah tradisional yang ada dinusantara.

Transcript of BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem...

Page 1: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

19

BAB III

PEMBAHASAN

3.1. Analisis Kebutuhan Sistem

Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang

berbagai analisis yang berhubungan dalam pembuatan game yang akan dibangun.

Analisis kebutuhan sistem terbagi menjadi dua yaitu kebutuhan fungsional dan

kebutuhan non-fungsional.

3.1.1. Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional berisi proses-proses yang dilakukan untuk

membuat sebuah game. Kebutuhan fungsional juga berisi informasi yang harus

ada dan dihasilkan oleh sebuah game. Berikut ini adalah kebutuhan fungsional

dari permainan yang akan dibuat:

1. Permainan dapat menampilkan Splash screen.

2. Pada tampilan dashboard atau menu terdapat tombol Belajar, Bermain,

Petunjuk dan Keluar.

a. Tombol Belajar, berfungsi untuk menampilkan beberapa sejarah yang ada

dinusantara, seperti:

1. Bangunan Bersejarah, yang berfungsi untuk menampilkan beberapa

bangunan yang bersejarah dinusantara.

2. Peristiwa Bersejarah, berfungsi untuk menampilkan beberapa peristiwa

yang pernah terjadi dinusantara.

3. Rumah Tradisional, yang berfungsi untuk menampilkan beberapa

rumah tradisional yang ada dinusantara.

Page 2: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

20

4. Pahlawan, yang berfungsi untuk menampilkan beberapa pahlawan

perjuangan nusantara.

b. Tombol Bermain, berfungsi untuk menampilkan layout menu pilihan level

yang terdiri dari beberapa kategori, yaitu:

1. Bangunan Bersejarah, menampilkan beberapa soal-soal tebak gambar

berupa bangunan bersejarah dinusantara dan terdapat tiga level untuk

bermain.

2. Lagu Nasional, menampilkan beberapa tebak lagu-lagu nasional yang

terdiri dari lima lagu secara acak.

3. Peristiwa Bersejarah, menampilkan beberapa soal-soal tebak gambar

mengenai peristiwa yang pernah terjadi dinusantara yang terdiri dari

tiga level.

4. Rumah Tradisional, menampilkan beberapa soal-soal tebak gambar

mengenai rumah tradisional yang terdiri dari tiga level.

5. Pahlawan, menampilkan soal-soal tebak gambar mengenai beberapa

pahlawan perjuangan nusantara yang terdiri dari tiga level.

c. Tombol Petunjuk, berfungsi untuk memberikan petunjuk bagi para

pemain.

d. Tombol Keluar, berfungsi untuk mengeluarkan permainan.

3. Permainan dapat menampilkan tombol bantuan saat pemain meminta

bantuan.

4. Permainan ini mempunyai tiga level, untuk dapat melanjutkan level

berikutnya pemain harus menyelesaikan pertanyaan yang diberikan dilevel

pertama.

Page 3: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

21

3.1.2 Kebutuhan Non-Fungsional

Analisa kebutuhan non-fungsional merupakan analisa yang dibutuhkan

untuk menentukan kebutuhan sistem yang diperlukan mulai dari sistem dibangun

sampai diimplementasikan. Pada analisis kebutuhan non-fungsional dijelaskan

analisis kebutuhan perangkat keras, perangkat lunak, dan juga analisis pengguna

diantaranya sebagai berikut:

1. Perangkat Lunak (Software)

Perangkat Lunak (software) yang diperlukan dalam pembuatan game mobile

“Sejarah Nusantara” untuk Android Phone ini adalah sebagai berikut:

a. Microsoft Windows 10 (32-bit)

b. Construct 2

c. Adobe Photoshop CS4

2. Perangkat Keras (Hardware)

a. Komputer

Spesifikasi perangkat keras yang digunakan untuk membuat permainan

“Sejarah Nusantara” adalah sebagai berikut:

1) Prosesor: Intel(R) Core(TM) i3 CPU M350 @2.27GHz, 2.27GHz

2) Memory : 4 GB

3) HDD : 500 GB

4) VGA : Intel(R) HD Graphics

b. Perangkat Android

Spesifikasi minimal perangkat Android yang dibutuhkan untuk

menjalankan permainan ini adalah sebagai berikut:

1) Ponsel : Ponsel berbasis Android

Page 4: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

22

2) OS : OS 4.0 Android ( Jelly Bean), Ice Cream Sandwich

(Crosswalk), Kitkat, dan Lollipop.

3) Prosesor : 528 MHz, Qualcomm MSM 7225 chipset.

4) Memory : 512 MB ROM, 256 MB RAM.

c. Perangkat Windows

Spesifikasi perangkat Windows yang digunakan untuk menjalankan

permainan ini adalah sebagai berikut:

1) Laptop : OS Windows.

2) OS : OS Windows 32/64 bit (XP, VISTA, 7, 8, dan Windows 10).

3) Aplikasi Browser : Google Chorome versi 9.0 dan Frifox versi 3.6.13

3. Pengguna (Brainware)

Pengguna (brainware) yaitu orang yang mengoperasikan atau menjalankan

sebuah program yang ada dikomputer. Brainware sangat diperlukan untuk

sebuah komputer, karena tanpa brainware maka program yang ada

dikomputer tidak dapat diopersaikan atau dijalankan.

3.2. Perancangan Perangkat Lunak

Perancangan perangkat lunak merupakan bagian dari rancangan

pembuatan game yang berisi sebuah gambaran dari pembuatan game ini. Berikut

adalah rancangan atau gambaran dari pembuatan game ini.

3.2.1. Rancangan Storyboard

Berikut adalah tampilan storyboard aplikasi Game Edukasi

“Sejarah Nusantara”.

Page 5: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

23

Tabel III. 1. Storyboard Splash Screen dan Layout Utama Aplikasi Game

Edukasi Sejarah Nusantara

VISUAL SKETSA AUDIO

Tampilan splash

screen dan judul

permainan

beberapa detik saat

membuka

permainan untuk

masuk ke menu

utama.

Layout utama ini

berisi tombol

“Bermain” untuk

menampilkan

pilihan permainan,

tombol “Belajar”

untuk

menampilkan

beberapa pilihan

belajar mengenai

sejarah nusantara,

tombol “Petunjuk”

untuk

menampilkan

petunjuk bagi para

pemain dan tombol

keluar untuk keluar

dari permainan.

.

Menu.wav

Tombol.wav

Sumber : Penelitian (2017)

GAMBAR SPLASH SCREEN

JUDUL PERMAINAN

Sejarah Nusantara

Bermain

Belajar

Petunjuk

Keluar

<

<

>

>

Page 6: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

24

Tabel III. 2. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Kategori

Belajar

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout ini

berisikan kategori

belajar, diantaranya

ialah bangunan

bersejarah, lagu

nasional, peristiwa

bersejarah, rumah

tradisional dan tokoh

pahlawan.

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 3. Storyboard Lanjutan Pilihan Belajar Bangunan Bersejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tentang

pilihan gambar

bangunan-bangunan

bersejarah.

Sumber : Penelitian (2017)

Belajar Sejarah

Bangunan Bersejarah

Peristiwa Bersejarah

Rumah Tradisional

Tokoh Pahlawan

<

Lagu Nasional

Bangunan Sejarah < >

Page 7: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

25

Tabel III. 4. Storyboard Lanjutan Belajar Bangunan Bersejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tentang

pilihan gambar

bangunan bersejarah

beserta sejarahnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 5. Storyboard Lanjutan Pilihan Belajar Peristiwa Bersejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tentang

pilihan gambar

peristiwa bersejarah.

Sumber : Penelitian (2017)

Penjelasan

Gambar < >

Peristiwa Bersejarah < >

Page 8: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

26

Tabel III. 6. Storyboard Lanjutan Belajar Peristiwa Bersejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tentang

pilihan gambar

peristiwa bersejarah

beserta sejarahnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 7. Storyboard Lanjutan Belajar Pilihan Rumah Bersejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tentang

pilihan gambar rumah

bersejarah.

Sumber : Penelitian (2017)

Rumah Sejarah < >

Penjelasan

Gambar < >

Page 9: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

27

Tabel III. 8. Storyboard Lanjutan Belajar Rumah Bersejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tentang

gambar rumah

bersejarah beserta

sejarahnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 9. Storyboard Lanjutan Belajar Pilihan Tokoh Pahlawan

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tentang

pilihan gambar tokoh

pahlawan.

Sumber : Penelitian (2017)

Penjelasan

Gambar < >

Tokoh Pahlawan <

Page 10: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

28

Tabel III. 10. Storyboard Lanjutan Belajar Tokoh Pahlawan

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tentang

gambar tokoh

pahlawan beserta

sejarahnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 11. Storyboard Lanjutan Belajar Pilihan Lagu Nasional

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tentang

pilihan gambar lagu-

lagu Nasional.

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 12. Storyboard Lanjutan Kategori Bermain

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tentang

gambar tokoh

pahlawan beserta

sejarahnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Penjelasan

Gambar <

Lagu Nasional <

Bangunan Bersejarah

Kategori Bermain <

Lagu Nasional

Peristiwa Bersejarah

Rumah Bersejarah

Tokoh Pahlawan

Page 11: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

29

Tabel III. 13. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Tingkatan

Bermain Bangunan Sejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tiga

tingkatan untuk

bermain, yaitu mudah

sedang dan sulit.

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 14. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level

Tingkatan Mudah Bermain Bangunan Sejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tiga level

untuk bermain, level

yang dikunci baru bisa

dimainkan apabila

sudah menyelesaikan

dilevel sebelum nya.

Sumber : Penelitian (2017)

Mudah

Sedang

Sulit

Level 1

Level 2

Level 3

Page 12: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

30

Tabel III. 15. Storyboard Lanjutan Level 1 ditingkatan Mudah Pilihan

Bangunan Bersejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

berisi tentang tebak

gambar dilevel

pertama pada tombol

pilihan bermain

bangunan bersejarah,

jika pemain

menjawab dengan

benar dari pertanyaan

tersebut maka akan

lanjut ke level

berikutnya.

_A___B___R___C____

Benar.wav

Salah.wav

Tombol.wav

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 16. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level

Tingkatan Sedang Bermain Bangunan Sejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tiga level

untuk bermain, level

yang dikunci baru bisa

dimainkan apabila

sudah menyelesaikan

dilevel sebelum nya.

.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar

Bangunan

<

Melengkapi 3 Huruf

<

Cek

<

Level 1

Level 2

Level 3

Page 13: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

31

Tabel III. 17. Storyboard Lanjutan Level 1 ditingkatan Sedang Pilihan

Bangunan Bersejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

berisi tentang tebak

gambar dilevel

pertama ditingkatan

sedang pada tombol

pilihan bermain

bangunan bersejarah,

jika pemain

menjawab dengan

benar dari pertanyaan

tersebut maka akan

lanjut ke level

berikutnya.

T_____N__R_____

Benar.wav

Salah.wav

Tombol.wav

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 18. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level

Tingkatan Sulit Bermain Bangunan Sejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tiga level

untuk bermain, level

yang dikunci baru bisa

dimainkan apabila

sudah menyelesaikan

dilevel sebelum nya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar

Bangunan

Melengkapi 5 Huruf

<

Cek

<

Level 1

Level 2

Level 3

Page 14: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

32

Tabel III. 19. Storyboard Lanjutan level 1 ditingkatan Sulit Pilihan Bangunan

Sejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan

layout berisi tentang

tebak gambar dilevel

pertama ditingkatan

sulit pada tombol

pilihan bermain

bangunan

bersejarah, jika

pemain menjawab

dengan benar dari

pertanyaan tersebut

maka akan lanjut ke

level berikutnya.

M______D_____

Benar.wav

Salah.wav

Tombol.wav

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 20. Storyboard Lanjutan Lagu ke-1 Pilihan Bermain Lagu Nasional

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

berisi tentang lagu

pertama pada tombol

pilihan bermain lagu

nasional, jika pemain

menjawab dengan

benar dari pertanyaan

tersebut maka akan

lanjut ke level

berikutnya.

Benar.wav

Salah.wav

Tombol.wav

Sumber : Penelitian (2017)

Tanah Airku

<

Indonesia Raya

17 Agustus 1945 Garuda Pancasila

Play

<

Lagu apakah ini

Gambar

Bangunan

Melengkapi 7 Huruf

<

Cek

<

Page 15: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

33

Tabel III. 21. Storyboard Lanjutan Nilai Pilihan Bermain Lagu Nasional

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

berisi tentang nilai

yang ditampilkan

setelah bermain tebak

lagu nasional.

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 22. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Tingkatan

Bermain Peristiwa Sejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tiga

tingkatan untuk

bermain peristiwa

sejarah yaitu mudah,

sedang dan sulit.

Sumber : Penelitian (2017)

< Nilai tebak lagu

Nilai Saya :

Mudah

Sedang

Sulit

Page 16: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

34

Tabel III. 23. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Plihan level

ditingkatan Mudah Bermain Peristiwa Sejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tiga level

untuk bermain

peristiwa sejarah, level

yang dikunci baru bisa

dimainkan apabila

sudah menyelesaikan

dilevel sebelum nya.

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 24. Storyboard Lanjutan Level 1 ditingkatan Mudah Pilihan

Bermain Peristiwa Sejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan

layout berisi

tentang tebak

gambar dilevel

pertama ditingkatan

mudah pada tombol

pilihan bermain

peristiwa

bersejarah, jika

pemain menjawab

dengan benar dari

pertanyaan tersebut

maka akan lanjut

ke level berikutnya.

R_____S___K___K

Benar.wav

Salah.wav

Tombol.wav

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar

<

Cek Melengkapi 3 Huruf

<

Level 1

Level 2

Level 3

Page 17: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

35

Tabel III. 25. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level

ditingkatan Sedang Bermain Peristiwa Sejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tiga level

untuk bermain

peristiwa sejarah,

level yang dikunci

baru bisa dimainkan

apabila sudah

menyelesaikan dilevel

sebelum nya.

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 26. Storyboard Lanjutan Level 1 ditingkatan Sedang Pilihan

Bermain Peristiwa Sejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

berisi tentang tebak

gambar dilevel

pertama ditingkatan

sedang pada tombol

pilihan bermain

peristiwa sejarah,

jika pemain

menjawab dengan

benar dari

pertanyaan tersebut

maka akan lanjut ke

level berikutnya.

G___S___P

Benar.wav

Salah.wav

Tombol.wav

Sumber : Penelitian (2017)

Level 1

Level 2

Level 3

Gambar

<

Cek Melengkapi 5 Huruf

<

Page 18: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

36

Tabel III. 27. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level

ditingkatan Sulit Bermain Peristiwa Sejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tiga level

untuk bermain

peristiwa sejarah,

level yang dikunci

baru bisa dimainkan

apabila sudah

menyelesaikan dilevel

sebelum nya.

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 28. Storyboard Lanjutan Level 1 ditingkatan Sulit Pilihan Bermain

Peristiwa Sejarah

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

berisi tentang tebak

gambar dilevel

pertama ditingkat

sulit pada tombol

pilihan bermain

peristiwa sejarah,

jika pemain

menjawab dengan

benar dari

pertanyaan tersebut

maka akan lanjut ke

level berikutnya.

A______C_____

Benar.wav

Salah.wav

Tombol.wav

Sumber : Penelitian (2017)

Level 1

Level 2

Level 3

Gambar

<

Cek Melengkapi 7 Huruf

<

Page 19: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

37

Tabel III. 29. Storyboard Lanjutan Layout menampilkan Pilihan Tingkatan

Bermain Rumah Tradisional

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tiga

tingkatan untuk

bermain, yaitu mudah,

sedang dan sulit.

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 30. Storyboard Lanjutan Layout menampilkan Pilihan Level

ditingkatan Sedang Bermain Rumah Tradisional

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tiga level

untuk bermain rumah

tradisional, level yang

dikunci baru bisa

dimainkan apabila

sudah menyelesaikan

dilevel sebelumnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Mudah

Sedang

Sulit

Level 1

Level 2

Level 3

Page 20: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

38

Tabel III. 31. Storyboard Lanjutan Level 1 ditingkatan Mudah Pilihan

Bermain Rumah Tradisional

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

berisi tentang tebak

gambar dilevel

pertama ditingkat

mudah pada tombol

pilihan bermain

rumah tradisional,

jika pemain

menjawab dengan

benar dari

pertanyaan tersebut

maka akan lanjut ke

level berikutnya.

R_____H__P____A

Benar.wav

Salah.wav

Tombol.wav

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 32. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level

ditingkatan Sedang Bermain Rumah Tradisional

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tiga level

untuk bermain rumah

tradisional, level yang

dikunci baru bisa

dimainkan apabila

sudah menyelesaikan

dilevel sebelumnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar

<

cek Melengkapi 3 Huruf

$

Level 1

Level 2

Level 3

Page 21: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

39

Tabel III. 33. Storyboard Lanjutan Level 1 ditingkatan Sedang Pilihan

Bermain Rumah Tradisional

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

berisi tentang tebak

gambar pertama

ditingkatan sedang

pada tombol pilihan

bermain rumah

tradisional, jika

pemain menjawab

dengan benar dari

pertanyaan tersebut

maka akan lanjut ke

level berikutnya.

R____J____K___

Benar.wav

Salah.wav

Tombol.wav

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 34. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level

ditingkatan Sulit Bermain Rumah Tradisional

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tiga level

untuk bermain rumah

tradisional, level yang

dikunci baru bisa

dimainkan apabila

sudah menyelesaikan

dilevel sebelumnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar

<

cek Melengkapi 5 Huruf

$

Level 1

Level 2

Level 3

Page 22: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

40

Tabel III. 35. Storyboard Lanjutan Level 1 ditingkatan Sulit Pilihan Bermain

Rumah Tradisional

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

berisi tebak gambar

pertama ditingkatan

sulit pada tombol

pilihan bermain

rumah tradisional,

jika pemain

menjawab dengan

benar dari

pertanyaan tersebut

maka akan lanjut ke

level berikutnya.

R____A_______

Benar.wav

Salah.wav

Tombol.wav

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 36. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Tingkatan

Bermain Tokoh Pahlawan

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tiga

tingkatan untuk

bermain tokoh

pahlawan, yaitu

mudah, sedang dan

sulit.

Sumber : Penelitian (2017)

Mudah

Sedang

Sulit

Gambar

<

cek Melengkapi 7 Huruf

$

Page 23: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

41

Tabel III. 37. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level

ditingkatan Mudah Bermain Tokoh Pahlawan

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tiga level

untuk bermain tokoh

pahlawan, level yang

dikunci baru bisa

dimainkan apabila

sudah menyelesaikan

dilevel sebelumnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 38. Storyboard Lanjutan level 1 ditingkatan Mudah Pilihan

Bermain Tokoh Pahlawan

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

berisi tebak gambar

pertama ditingkatan

mudah pada tombol

pilihan bermain

tokoh pahlawan, jika

pemain menjawab

dengan benar dari

pertanyaan tersebut

maka akan lanjut ke

level berikutnya.

I___S____A____N__

Benar.wav

Salah.wav

Tombol.wav

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar

<

Cek Melengkapi 3 Huruf

$

Level 1

Level 2

Level 3

Page 24: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

42

Tabel III. 39. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level

ditingkatan Sedang Bermain Tokoh Pahlawan

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tiga level

untuk bermain tokoh

pahlawan, level yang

dikunci baru bisa

dimainkan apabila

sudah menyelesaikan

dilevel sebelumnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 40. Storyboard Lanjutan level 1 ditingkatan Sedang Pilihan

Bermain Tokoh Pahlawan

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

berisi tebak gambar

pertama ditingkatan

sedang pada tombol

pilihan bermain tokoh

pahlawan, jika pemain

menjawab dengan

benar dari pertanyaan

tersebut maka akan

lanjut ke level

berikutnya.

P___N____D___

Benar.wav

Salah.wav

Tombol.wav

Sumber : Penelitian (2017)

Level 1

Level 2

Level 3

Gambar

<

Cek Melengkapi 5 Huruf

$

Page 25: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

43

Tabel III. 41. Storyboard Lanjutan Layout Menampilkan Pilihan Level

ditingkatan Sulit Bermain Tokoh Pahlawan

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tiga level

untuk bermain tokoh

pahlawan, level yang

dikunci baru bisa

dimainkan apabila

sudah menyelesaikan

dilevel sebelumnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Tabel III. 42. Storyboard Lanjutan Level 1 ditingkatan Sulit Pilihan Bermain

Tokoh Pahlawan

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

berisi tebak gambar

pertama ditingkatan

sulit pada tombol

pilihan bermain

tokoh pahlawan, jika

pemain menjawab

dengan benar dari

pertanyaan tersebut

maka akan lanjut ke

level berikutnya.

A______G____

Benar.wav

Salah.wav

Tombol.wav

Sumber : Penelitian (2017)

Level 1

Level 2

Level 3

Gambar

<

Cek Melengkapi 7 Huruf

$

Page 26: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

44

Tabel III. 43. Storyboard Lanjutan Petunjuk

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan layout

ini berisikan tentang

petunjuk untuk

mengenai sejarah

nusantara.

Sumber : Penelitian (2017)

3.2.2. Rancangan Antarmuka

Menjelaskan rancangan antarmuka (interface) yang terdapat pada aplikasi

permainan “Sejarah Nusantara”.

1. Rancangan tampilan Splash Screen

Tampilan ini berisi gambar splash screen beberapa detik untuk masuk ke

menu utama.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 1

Rancangan Antarmuka Tampilan Splash Screen

Teks untuk memberi

petunjuk mengenai sejarah

nusantara

Petunjuk <

Gambar Splash Screen

Page 27: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

45

2. Rancangan tampilan Menu Utama

Layout utama ini berisi judul permainan, tombol “Bermain” untuk memulai

pilihan permainan, tombol “Belajar” untuk menampilkan beberapa pilihan

belajar sejarah nusantara. Tombol “Petunjuk” untuk memberikan petunjuk

mengenai sejarah nusantara dan tombol “Keluar”untuk keluar dari

permainan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 2

Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Utama

Bermain

JUDUL PERMAINAN

Belajar

Petunjuk

Keluar

Page 28: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

46

3. Rancangan tampilan Menu Pilihan Belajar

Pada layout ini berfungsi untuk menampilkan pilihan belajar dan beberapa

tombol. Tombol bangunan sejarah berfungsi untuk pilihan menampilkan

beberapa bangunan bersejarah yang ada dinusantara, tombol peristiwa

sejarah berfungsi untuk menampilkan beberapa peristiwa-peristiwa sejarah

nusantara, tombol rumah tradisional berfungsi untuk menampilkan beberapa

rumah-rumah tradisional yang ada dinusantara dan tombol tokoh pahlawan

berfungsi untuk menampilkan tokoh-tokoh pahlawan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 3

Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Pilihan Belajar

Bangunan Sejarah

Peristiwa Sejarah

Rumah Tradisional

Tokoh Pahlawan

< Belajar Sejarah

Lagu Nasional

Page 29: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

47

4. Rancangan tampilan Pilihan Belajar Bangunan Sejarah

Pada tampilan layout berisi tentang pilihan gambar bangunan-bangunan

bersejarah.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 4

Rancangan Antarmuka Tampilan Pilihan Belajar Bangunan Sejarah

< Bangunan Sejarah

Page 30: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

48

a. Rancangan tampilan Belajar Bangunan Sejarah

Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang gambar

bangunan bersejarah beserta sejarah bangunan tersebut.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 5

Rancangan Antarmuka Tampilan Belajar Bangunan Sejarah

5. Rancangan tampilan Pilihan Belajar Peristiwa Sejarah

Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang pilihan

gambar peristiwa bersejarah.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 6

Rancangan Antarmuka Tampilan Pilihan Belajar Peristiwa Sejarah

< Peristiwa Bersejarah

Gambar

Penjelasan

<

Page 31: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

49

a. Rancangan tampilan Belajar Peristiwa Sejarah

Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang gambar

peristiwa bersejarah beserta sejarah peristiwa tersebut.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 7

Rancangan Antarmuka Tampilan Belajar Peristiwa Sejarah

6. Rancangan tampilan Pilihan Belajar Rumah Bersejarah

Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang pilihan

gambar rumah bersejarah.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 8

Rancangan Antarmuka Tampilan Pilihan Belajar Rumah Bersejarah

< Rumah Bersejarah

Gambar

Penjelasan

<

Page 32: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

50

a. Rancangan tampilan Belajar Rumah Bersejarah

Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang gambar

rumah bersejarah beserta sejarah bangunan tersebut.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 9

Rancangan Antarmuka Tampilan Belajar Rumah Bersejarah

7. Rancangan tampilan Pilihan Belajar Tokoh Pahlawan

Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang pilihan

gambar tokoh pahlawan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 10

Rancangan Antarmuka Tampilan Pilihan Belajar Tokoh Pahlawan

< Tokoh Pahlawan

Gambar

Penjelasan

<

Page 33: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

51

a. Rancangan tampilan Belajar Tokoh Pahlawan

Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang gambar

tokoh pahlawan beserta sejarah tokoh tersebut.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 11

Rancangan Antarmuka Tampilan Belajar Tokoh Pahlawan

8. Rancangan tampilan Belajar Lagu Nasional

Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang pilihan lagu

Nasional.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 12

Rancangan Antarmuka Tampilan Belajar Lagu Nasional

< Lagu Nasional

Gambar

Penjelasan

<

Page 34: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

52

9. Rancangan Tampilan Menu Pilihan Bermain

Pada layout ini berfungsi untuk menampilkan pilihan permainan dan

beberapa tombol. Tombol bangunan sejarah berfungsi untuk pilihan

permainan tebak gambar dari bangunan sejarah nusantara, tombol lagu

nasional berfungsi untuk pilihan permainan tebak lagu tentang lagu-lagu

nasional, tombol peristiwa sejarah berfungsi untuk pilihan permainan tebak

gambar peristiwa-peristiwa sejarah nusantara, tombol rumah tradisional

berfungsi untuk pilihan permainan tebak gambar rumah-rumah tradisional

yang ada dinusantara dan tombol tokoh pahlawan berfungsi untuk

permainan tebak gambar tokoh pahlawan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 13

Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Pilihan Bermain

< Kategori Permainan

Bangunan Sejarah

Lagu Nasional

Peristiwa Sejarah

Rumah Tradisional

Tokoh Pahlawan

Page 35: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

53

10. Rancangan tampilan Pilihan Bermain Bangunan Sejarah

a. Level

Pada tampilan layout berisi beberapa level yang dapat kita pilih untuk

dimainkan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 14

Rancangan Antarmuka Tampilan Tingkatan Permainan Bangunan Sejarah

b. Tingkatan Mudah

Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan mudah yang dapat

kita pilih untuk dimainkan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 15

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Mudah Bangunan

Sejarah

<

Mudah

Sedang

Sulit

Tingkat Permainan <

<

Level 1

Level 2

Level 3

Level Permainan <

Page 36: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

54

c. Level Pertama ditingkatan Mudah

Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan

mudah pada tombol pilihan bermain bangunan sejarah, jika pemain

menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut

kelevel berikutnya.

_A___B___R___C____

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 16

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Mudah

Bermain Bangunan Sejarah

< $ 0

Gambar

Cek

Melengkapi 3 Huruf

Page 37: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

55

d. Tingkatan Sedang

Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan sedang yang dapat

kita pilih untuk dimainkan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 17

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Sedang Bangunan

Sejarah

e. Level Pertama dibagian Tingkatan Sedang

Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama dibagian level 2

pada tombol pilihan bermain bangunan sejarah, jika pemain menjawab

dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut kelevel

berikutnya.

T_____N__R_____

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 18

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Sedang

Bermain Bangunan Sejarah

< $ 0

Gambar

Cek

<

Level 1

Level 2

Level 3

Level Permainan <

Melengkapi 5 Huruf

Page 38: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

56

f. Tingkatan Sulit

Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan sulit yang dapat

kita pilih untuk dimainkan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 19

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Sulit Bangunan Sejarah

g. Level Pertama ditingkat Sulit

Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan sulit

pada tombol pilihan bermain bangunan sejarah, jika pemain menjawab

dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut kelevel

berikutnya.

M______D_____

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 20

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Sulit Bermain

Bangunan Sejarah

< $ 0

Gambar

Cek

<

Level 1

Level 2

Level 3

Level Permainan <

Melengkapi 7 Huruf

Page 39: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

57

11. Rancangan tampilan Pilihan Bermain Lagu Nasional

a. Lagu Pertama

Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan lagu pertama pada tombol

pilihan bermain lagu nasional, jika pemain menjawab dengan benar dari

pertanyaan dilagu pertama maka akan lanjut ke lagu berikutnya.

v

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 21

Rancangan Antarmuka Tampilan Lagu Pertama Bermain Lagu Nasional

< Waktu

Play

$ 0

Lagu apakah ini

IBU KITA

KARTINI

INDONESIA

RAYA

TANAH

AIRKU

GARUDA

PANCASILA

Page 40: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

58

12. Nilai Tebak Lagu

Pada tampilan layout menampilkan nilai tebak lagu yang telah dijawab pada

pilihan bermain lagu nasional.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 22

Rancangan Antarmuka Tampilan Nilai Lagu-Lagu Nasional

< Nilai Tebak Lagu

Nilai Saya :

Page 41: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

59

13. Rancangan tampilan Pilihan Bermain Peristiwa Sejarah

a. Tingkatan Permainan

Pada tampilan layout berisi beberapa level yang dapat kita pilih untuk

dimainkan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 23

Rancangan Antarmuka Tampilan Tingkatan Permainan Peristiwa Sejarah

b. Tingkatan Mudah

Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan mudah yang dapat

kita pilih untuk dimainkan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 24

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Mudah Permainan

Peristiwa Sejarah

<

Mudah

Sedang

Sulit

Tingkatan Permainan <

<

Level 1

Level 2

Level 3

Level Permainan <

Page 42: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

60

c. Level Pertama ditingkatan Mudah

Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan

mudah pada tombol pilihan bermain peristiwa sejarah, jika pemain

menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut

kelevel berikutnya.

R_____S___K___K

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 25

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Mudah

Bermain Peristiwa Sejarah

< $ 0

Gambar

Cek

Melengkapi 3 Huruf

Page 43: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

61

d. Tingkatan Sedang

Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan sedang yang dapat

kita pilih untuk dimainkan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 26

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Sedang Peristiwa Sejarah

e. Level Pertama ditingkatan Sedang

Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama dibagian level 2

pada tombol pilihan bermain bangunan sejarah, jika pemain menjawab

dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut kelevel

berikutnya.

G___S___P

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 27

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Sedang

Bermain Peristiwa Sejarah

< $ 0

Gambar

Cek

<

Level 1

Level 2

Level 3

Level Permainan <

Melengkapi 5 Huruf

Page 44: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

62

f. Tingkatan Sulit

Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan sulit yang dapat

kita pilih untuk dimainkan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 28

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Sulit Peristiwa Sejarah

g. Level Pertama ditingkatan Sulit

Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan sulit

pada tombol pilihan bermain bangunan sejarah, jika pemain menjawab

dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut kelevel

berikutnya.

A______C_____

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 29

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Sulit Bermain

Peristiwa Sejarah

< $ 0

Gambar

Cek

<

Level 1

Level 2

Level 3

Level Permainan <

Melengkapi 7 Huruf

Page 45: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

63

14. Rancangan tampilan Pilihan Bermain Rumah Tradisional

a. Tingkatan Permainan

Pada tampilan layout berisi beberapa level yang dapat kita pilih untuk

dimainkan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 30

Rancangan Antarmuka Tampilan Tingkatan Permainan Rumah Tradisional

b. Tingkatan Mudah

Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan mudah yang dapat

kita pilih untuk dimainkan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 31

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Mudah Permainan

Rumah Tradisional

<

Mudah

Sedang

Sulit

Tingkatan Permainan <

<

Level 1

Level 2

Level 3

Level Permainan <

Page 46: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

64

c. Level Pertama ditingkatan Mudah

Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan

mudah pada tombol pilihan bermain rumah tradisional, jika pemain

menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut

kelevel berikutnya.

R_____H__P____A

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 32

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Mudah

Bermain Rumah Tradisional

< $ 0

Gambar

Cek

Melengkapi 3 Huruf

Page 47: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

65

d. Tingkatan Sedang

Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan sedang yang dapat

kita pilih untuk dimainkan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 33

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Sedang Rumah

Tradisional

e. Level Pertama ditingkatan Sedang

Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan

sedang pada tombol pilihan bermain rumah tradisional, jika pemain

menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut

kelevel berikutnya.

R____J____K___

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 34

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Sedang

Bermain Rumah Tradisional

< $ 0

Gambar

Cek

<

Level 1

Level 2

Level 3

Level Permainan <

Melengkapi 5 Huruf

Page 48: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

66

f. Tingkatan Sulit

Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan sulit yang dapat

kita pilih untuk dimainkan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 35

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Sulit Rumah Tradisional

g. Level Pertama ditingkatan Sulit

Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan sulit

pada tombol pilihan bermain rumah tradisional, jika pemain menjawab

dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut kelevel

berikutnya.

R____A_______

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 36

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Sulit Bermain

Rumah Tradisional

< $ 0

Gambar

Cek

<

Level 1

Level 2

Level 3

Level Permainan <

Melengkapi 7 Huruf

Page 49: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

67

15. Rancangan tampilan Pilihan Bermain Tokoh Pahlawan

a. Tingkatan Permainan

Pada tampilan layout berisi beberapa tingkatan yang dapat kita pilih

untuk dimainkan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 37

Rancangan Antarmuka Tampilan Tingkatan Permainan Tokoh Pahlawan

b. Tingkatan Mudah

Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan mudah yang dapat

kita pilih untuk dimainkan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 38

Rancangan Antarmuka Tampilan Tingkatan Level Mudah Permainan

Tokoh Pahlawan

<

Mudah

Sedang

Sulit

Tingkatan Permainan <

<

Level 1

Level 2

Level 3

Level Permainan <

Page 50: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

68

c. Level Pertama ditingkatan Mudah

Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan

mudah pada tombol pilihan bermain tokoh pahlawan, jika pemain

menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut

kelevel berikutnya.

I___S____A____N__

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 39

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Mudah

Bermain Tokoh Pahlawan

< $ 0

Gambar

Cek

Melengkapi 3 Huruf

Page 51: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

69

d. Tingkatan Sedang

Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan sedang yang dapat

kita pilih untuk dimainkan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 40

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Sedang Tokoh Pahlawan

e. Level Pertama ditingkatan Sedang

Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan

sedang pada tombol pilihan bermain rumah tradisional, jika pemain

menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut

kelevel berikutnya.

R____J____K___

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 41

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Sedang

Bermain Tokoh Pahlawan

< $ 0

Gambar

Cek

<

Level 1

Level 2

Level 3

Level Permainan <

Melengkapi 5 Huruf

Page 52: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

70

f. Tingkatan Sulit

Pada tampilan layout berisi beberapa level ditingkatan sulit yang dapat

kita pilih untuk dimainkan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 42

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Tingkatan Sulit Tokoh Pahlawan

g. Level Pertama ditingkatan Sulit

Pada tampilan layout berisi tebak gambar level pertama ditingkatan sulit

pada tombol pilihan bermain rumah tradisional, jika pemain menjawab

dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut kelevel

berikutnya.

A______G____

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 43

Rancangan Antarmuka Tampilan Level Pertama ditingkatan Sulit Bermain

Tokoh Pahlawan

< $ 0

Gambar

Cek

<

Level 1

Level 2

Level 3

Level Permainan <

Melengkapi 7 Huruf

Page 53: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

71

16. Rancangan tampilan Pilihan Petunjuk

Layout atau menu petunjuk ini berisi beberapa petunjuk yang befungsi

memperkenalkan sejarah-sejarah indonesia atau nusantara, yang meliputi

bangunan, rumah, lagu, peristiwa dan tokoh pahlawan bersejarah yang ada

dinusantara.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 44

Rancangan Antarmuka Tampilan Pilihan Petunjuk

< Petunjuk

Teks

Page 54: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

72

3.3. Implementasi dan Pengujian Unit

Adapun implementasi dan pengujian unit game sejara nusantara adalah

sebagai berikut.

3.3.1. Implementasi

1. Tampilan Splash Screen

Tampilan ini berisi gambar splash screen beberapa detik untuk masuk ke

menu utama.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 45

Tampilan Splash Screen

Page 55: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

73

2. Tampilan Menu Utama

Layout utama ini berisi judul permainan, tombol “Bermain” untuk memulai

pilihan permainan, tombol “Belajar” untuk menampilkan beberapa pilihan

belajar sejarah nusantara. Tombol “Petunjuk” untuk memberikan petunjuk

mengenai sejarah nusantara dan tombol “Keluar”untuk keluar dari

permainan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 46

Tampilan Menu Utama

Page 56: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

74

3. Tampilan Menu Pilihan Belajar

Pada layout ini berfungsi untuk menampilkan pilihan belajar dan beberapa

tombol. Tombol bangunan sejarah berfungsi untuk pilihan menampilkan

beberapa bangunan bersejarah yang ada dinusantara, tombol peristiwa

sejarah berfungsi untuk menampilkan beberapa peristiwa-peristiwa sejarah

nusantara, tombol rumah tradisional berfungsi untuk menampilkan beberapa

rumah-rumah tradisional yang ada dinusantara dan tombol tokoh pahlawan

berfungsi untuk menampilkan tokoh-tokoh pahlawan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 47

Tampilan Menu Pilihan Belajar

Page 57: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

75

4. Tampilan Pilihan Belajar Bangunan Sejarah

Pada tampilan layout berisi tentang gambar bangunan-bangunan bersejarah

beserta sejarah bangunan tersebut.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 48

Tampilan Menu Pilihan Belajar Bangunan Sejarah

Page 58: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

76

a. Rancangan tampilan Pilihan Belajar Bangunan Sejarah

Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang gambar

bangunan bersejarah beserta sejarah bangunan tersebut.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 49

Tampilan Belajar Bangunan Sejarah

Page 59: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

77

5. Tampilan Pilihan Belajar Peristiwa Sejarah

Pada tampilan layout berisi tentang gambar peristiwa-peristiwa bersejarah

beserta sejarah tersebut.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 50

Tampilan Menu Pilihan Belajar Peristiwa Sejarah

Page 60: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

78

a. Rancangan tampilan Pilihan Belajar Peristiwa Sejarah

Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang gambar

peristiwa bersejarah beserta sejarah peristiwa tersebut.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 51

Tampilan Belajar Peristiwa Sejarah

Page 61: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

79

6. Tampilan Pilihan Belajar Rumah Bersejarah

Pada tampilan layout berisi tentang beberapa gambar rumah-rumah

tradisional yang ada dinusantara beserta namanya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 52

Tampilan Menu Pilihan Belajar Rumah Bersejarah

Page 62: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

80

a. Rancangan tampilan Pilihan Belajar Rumah Bersejarah

Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang gambar

rumah bersejarah beserta sejarah bangunan tersebut.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 53

Tampilan Belajar Rumah Bersejarah

Page 63: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

81

7. Tampilan Pilihan Belajar Tokoh Pahlawan

Pada tampilan layout berisi tentang beberapa gambar tokoh-tokoh pahlawan

yang ada dinusantara beserta namanya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 54

Tampilan Menu Pilihan Tokoh Pahlawan

Page 64: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

82

a. Rancangan tampilan Pilihan Belajar Tokoh Pahlawan

Pada tampilan layout berfungsi untuk menampilkan tentang gambar

tokoh pahlawan beserta sejarah tokoh tersebut.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 55

Tampilan Belajar Tokoh Pahlawan

Page 65: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

83

8. Tampilan Pilihan Lagu Nasional

Pada tampilan layout berisi tentang beberapa lagu-lagu yang ada dinusantara

beserta namanya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 56

Tampilan Menu Pilihan Lagu Nasional

Page 66: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

84

9. Tampilan Menu Pilihan Bermain

Pada layout ini berfungsi untuk menampilkan pilihan permainan dan

beberapa tombol. Tombol bangunan sejarah berfungsi untuk pilihan

permainan tebak gambar tentang bangunan sejarah nusantara, tombol lagu

nasional berfungsi untuk pilihan permainan tebak lagu tentang lagu-lagu

nasional, tombol peristiwa sejarah berfungsi untuk pilihan permainan tebak

gambar tentang peristiwa-peristiwa sejarah nusantara, tombol rumah

tradisional berfungsi untuk pilihan permainan tebak gambar tentang rumah-

rumah tradisional yang ada dinusantara dan tombol tokoh pahlawan

berfungsi untuk permainan tebak gambar tentang tokoh-tokoh pahlawan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 57

Tampilan Menu Pilihan Bermain

Page 67: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

85

10. Tampilan Pilihan Bermain Bangunan Sejarah

a. Tampilan Tingkatan permainan Bangunan Sejarah

Pada tampilan layout berisi tingkatan permainan yaitu mudah, sedang

dan sulit pada tombol pilihan bermain bangunan sejarah.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 58

Tampilan Tingkatan Permainan Menu Pilihan Bermain Bangunan Sejarah

Page 68: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

86

b. Tampilan Level dibagian Tingkatan Mudah

Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level pertama untuk

bermain.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 59

Tampilan Level Tingkatan Mudah Menu Pilihan Bermain Bangunan Sejarah

Page 69: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

87

c. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Mudah

Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama

dibagian tingkatan mudah, jika pemain berhasil menebak gambar yg

ditampilkan maka permainan akan lanjut pada level berikutnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 60

Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Mudah Menu Pilihan Bermain

Bangunan Sejarah

Page 70: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

88

d. Tampilan Level dibagian Tingkatan Sedang

Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level kedua untuk

bermain.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 61

Tampilan Level dibagian Tingkatan Sedang Menu Pilihan Bermain

Bangunan Sejarah

Page 71: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

89

e. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sedang

Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama

dibagian tingkatan sedang, jika pemain berhasil menebak gambar yg

ditampilkan maka permainan akan lanjut pada level berikutnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 62

Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sedang Menu Pilihan Bermain

Bangunan Sejarah

Page 72: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

90

f. Tampilan Level dibagian Tingkatan Sulit

Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level Ketiga untuk

bermain.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 63

Tampilan Level dibagian Tingkatan Sulit Menu Pilihan Bermain Bangunan

Sejarah

Page 73: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

91

g. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sulit

Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama

dibagian tingkatan sulit, jika pemain berhasil menebak gambar yg

ditampilkan maka permainan akan lanjut pada level berikutnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 64

Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sulit Menu Pilihan Bermain

Bangunan Sejarah

Page 74: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

92

11. Tampilan Pilihan Bermain Lagu Nasional

a. Tampilan Lagu Pertama

Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan lagu pertama pada tombol

pilihan bermain lagu nasional, jika pemain menjawab dengan benar dari

pertanyaan dilagu pertama maka akan lanjut ke lagu berikutnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 65

Tampilan Lagu Pertama Menu Pilihan Bermain Lagu Nasional

Page 75: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

93

b. Tampilan Nilai Tebak Lagu

Pada tampilan layout menampilkan nilai tebak lagu yang telah dijawab

pada pilihan bermain lagu nasional.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 66

Tampilan Nilai Tebak Lagu Menu Pilihan Bermain Lagu Nasional

Page 76: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

94

12. Tampilan Pilihan Bermain Peristiwa Sejarah

a. Tampilan Tingkatan Permainan Peristiwa Sejarah

Pada tampilan layout berisi tingkatan permainan yaitu mudah, sedang

dan sulit pada tombol pilihan bermain peristiwa sejarah.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 67

Tampilan Tingkatan Permainan Menu Pilihan Bermain Peristiwa Sejarah

Page 77: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

95

b. Tampilan Level Tingkatan Mudah

Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level pertama untuk

bermain.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 68

Tampilan Level Tingkatan Mudah Menu Pilihan Bermain Peristiwa Sejarah

Page 78: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

96

c. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Mudah

Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama

dibagian tingkatan mudah, jika pemain berhasil menebak gambar yg

ditampilkan maka permainan akan lanjut pada level berikutnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 69

Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Mudah Menu Pilihan Bermain

Peristiwa Sejarah

Page 79: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

97

d. Tampilan Level dibagian Tingkatan Sedang

Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level dibagian

tingkatan sedang untuk bermain.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 70

Tampilan Level dibagian Tingkatan Sedang Menu Pilihan Bermain Peristiwa

Sejarah

Page 80: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

98

e. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sedang

Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama

dibagian tingkatan sedang, jika pemain berhasil menebak gambar yg

ditampilkan maka permainan akan lanjut pada level berikutnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 71

Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sedang Menu Pilihan Bermain

Peristiwa Sejarah

Page 81: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

99

f. Tampilan Level dibagian Tingkatan Sulit

Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level dibagian

tingkatan sulit untuk bermain.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 72

Tampilan Level dibagian Tingkatan Sulit Menu Pilihan Bermain Peristiwa

Sejarah

Page 82: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

100

g. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sulit

Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama

dibagian tingkatan sulit, jika pemain berhasil menebak gambar yg

ditampilkan maka permainan akan lanjut pada level berikutnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 73

Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sulit Menu Pilihan Bermain

Peristiwa Sejarah

Page 83: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

101

13. Tampilan Pilihan Bermain Rumah Tradisional

a. Tampilan Tingkatan Permainan Rumah Tradisional

Pada tampilan layout berisi level pada tombol pilihan bermain rumah

tradisional.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 74

Tampilan Tingkatan Permainan Menu Pilihan Bermain Rumah Tradisional

Page 84: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

102

b. Tampilan Level dibagian Tingkatan Mudah

Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level Pertama untuk

bermain.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 75

Tampilan Level dibagian Tingkatan Mudah Menu Pilihan Bermain Rumah

Tradisional

Page 85: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

103

c. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Mudah

Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama

dibagian tingkatan mudah pada tombol pilihan bermain rumah

tradisional, jika pemain menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut

maka akan lanjut kelevel berikutnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 76

Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Mudah Pilihan Bermain

Rumah Tradisional

Page 86: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

104

d. Tampilan Level dibagian Tingkatan Sedang

Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level dibagian

tingkatan sedang untuk bermain.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 77

Tampilan Level dibagian Tingkatan Sedang Menu Pilihan Bermain Rumah

Tradisional

Page 87: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

105

e. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sedang

Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama

dibagian tingkatan sedang pada tombol pilihan bermain rumah

tradisional, jika pemain menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut

maka akan lanjut kelevel berikutnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 78

Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sedang Pilihan Bermain

Rumah Tradisional

Page 88: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

106

f. Tampilan Level dibagian Tingkatan Sulit

Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level dibagian

tingkatan sulit untuk bermain.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 79

Tampilan Level dibagian Tingkatan Sulit Menu Pilihan Bermain Rumah

Tradisional

Page 89: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

107

g. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sulit

Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama

dibagian tingkatan sulit pada tombol pilihan bermain rumah tradisional,

jika pemain menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan

lanjut kelevel berikutnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 80

Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sulit Pilihan Bermain Rumah

Tradisional

Page 90: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

108

14. Tampilan Pilihan Bermain Tokoh Pahlawan

a. Tampilan Tingkatan Permainan Tokoh Pahlawan

Pada tampilan layout berisi tingkatan permainan yaitu mudah, sedang

dan sulit pada tombol pilihan bermain tokoh pahlawan.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 81

Tampilan Tingkatan Permainan Menu Pilihan Bermain Tokoh Pahlawan

Page 91: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

109

b. Tampilan Level dibagian Tingkatan Mudah

Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level dibagian

tingkatan mudah untuk bermain.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 82

Tampilan Level dibagian Tingkatan Mudah Menu Pilihan Bermain Tokoh

Pahlawan

Page 92: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

110

c. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Mudah

Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama

dibagian tingkatan muda pada tombol pilihan bermain tokoh pahlawan,

jika pemain menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan

lanjut kelevel berikutnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 83

Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Mudah Pilihan Bermain Tokoh

Pahlawan

Page 93: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

111

d. Tampilan Level dibagian Tingkatan Sedang

Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level dibagian

tingkatan sedang untuk bermain.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 84

Tampilan Level dibagian Tingkatan Sedang Menu Pilihan Bermain Tokoh

Pahlawan

Page 94: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

112

e. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sedang

Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama

dibagian tingkatan sedang pada tombol pilihan bermain tokoh pahlawan,

jika pemain menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan

lanjut kelevel berikutnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 85

Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sedang Pilihan Bermain Tokoh

Pahlawan

Page 95: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

113

f. Tampilan Level dibagian Tingkatan Sulit

Pada tampilan layout berisi tentang beberapa pilihan level dibagian

tingkatan sulit untuk bermain.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 86

Tampilan Level dibagian Tingkatan Sulit Menu Pilihan Bermain Tokoh

Pahlawan

Page 96: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

114

g. Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sulit

Pada tampilan layout berisi tentang tebak gambar pada level pertama

dibagian tingkatan sulit pada tombol pilihan bermain tokoh pahlawan,

jika pemain menjawab dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan

lanjut kelevel berikutnya.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 87

Tampilan Level Pertama dibagian Tingkatan Sulit Pilihan Bermain Tokoh

Pahlawan

Page 97: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

115

15. Tampilan Pilihan Petunjuk

Layout atau menu petunjuk ini berisi beberapa petunjuk yang befungsi

memperkenalkan sejarah-sejarah indonesia atau nusantara, yang meliputi

bangunan, rumah, lagu, peristiwa dan tokoh pahlawan bersejarah yang ada

dinusantara.

Sumber : Penelitian (2017)

Gambar III. 88

Tampilan Menu Pilihan Petunjuk

Page 98: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

116

3.3.2. Pengujian Unit

1. Blackbox Testing

Pengujian terhadap program yang dibuat menggunakan blackbox testing

yang fokus terhadap proses masukan dan keluaran program.

Pengujian Unit :

Tabel III. 44

Hasil Pengujian Black Box Testing.

Input/Even Proses Output/Next

Stage

Hasil

Pengujian

Tombol

“Bermain”

Menampikan

Menu Pilihan

permainan

Sesuai

Tombol

“Belajar”

Menampikan

Menu Belajar

Sejarah

Nusantara

Sesuai

Tombol

“Petunjuk”

Menampikan

Petunjuk

Sesuai

Tombol

“Keluar”

Menampilkan

Pilihan

keluar dari

game

Sesuai

Sumber : Penelitian (2017)

Page 99: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

117

Tabel. III. 45

Hasil Pengujian ( Lanjutan 1 )

Input/Even Proses Output/Next

Stage

Hasil

Pengujian

Tombol

pilihan

bermain

“Bangunan

Sejarah”

Menampikan

menu level

bermain

bangunan

sejarah

Sesuai

Tombol

pilihan

bermain“Lagu

Nasional”

Menampikan

soal-soal lagu

nasional

Sesuai

Tombol

pilihan

bermain

“Peristiwa

Sejarah”

Menampikan

level

peristiwa

sejarah

Sesuai

Tombol

pilihan

bermain

“Rumah

Tradisional”

Menampilkan

level rumah

tradisional

Sesuai

Tombol

pilihan

bermain

“Tokoh

Pahlawan”

Menampilkan

level tokoh

pahlawan

Sesuai

Sumber : Penelitian (2017)

Page 100: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

118

Tabel. III. 46

Hasil Pengujian ( Lanjutan 2 )

Input/Even Proses Output/Next

Stage

Hasil

Pengujian

Tombol

pilihan

“Belajar”

Menampikan

menu pilihan

belajar

bangunan

sejarah,

peristiwa

sejarah,

rumah

tradisional

dan tokoh

pahlawan

Sesuai

Tombol

pilihan

belajar

“Bangunan

Sejarah”

Menampilkan

beberapa

pengenalan

tentang

bangunan

bersejarah

yang ada

dinusantara

Sesuai

Tombol

pilihan

belajar

“Peristiwa

Sejarah”

Menampilkan

beberapa

pengenalan

tentang

peristiwa

bersejarah

yang ada

dinusantara

Sesuai

Sumber : Penelitian (2017)

Page 101: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

119

Tabel. III. 47

Hasil Pengujian ( Lanjutan 3 )

Input/Even Proses Output/Next

Stage

Hasil

Pengujian

Tombol

pilihan

belajar

“Rumah

Tradisional”

Menampilkan

beberapa

pengenalan

tentang rumah

tradisional

yang ada

dinusantara

Sesuai

Tombol

pilihan

belajar

“Tokoh

Pahlawan”

Menampilkan

beberapa

pengenalan

tentang tokoh

pahlawan

yang ada

dinusantara

Sesuai

Tombol

“Sound”

Untuk

mengaktifkan

musik

Sesuai

Tombol

“Silent”

Untuk

menonaktifkan

musik

Sesuai

Sumber : Penelitian (2017)

Page 102: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

120

2. Penerimaan User Terhadap Permainan “Pengenalan Sejarah”

Pertanyaan Kuisioner dan grafiknya :

Tabel III. 48

Pengujian kuesioner

KUESIONER

PERMAINAN TEBAK GAMBAR “PENGENALAN SEJARAH NUSANTARA”

Untuk Mengetahui Pernerimaan User Terhadap Permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara”

Kami sangat berterima kasih apabila anda berkenan untuk meluangkan waktu mengisi kuesioner ini.

Profesi : Pelajar ( ) Mahasiswa ( ) Karyawan ( )

Umur :

Jenis Kelamin : ( ) Laki – Laki ( ) Perempuan

Berilah tanda Centang ( V ) pada kolom di masing-masing pernyataan di bawah ini yang menurut anda

sesuai dengan yang anda rasakan setelah mencoba memainkan permainan tebak gambar “Pengenalan

Sejarah Nusantara”.

STS : Sangat Tidak setuju

TS : Tidak Setuju

S : Setuju

SS : Sangat Setuju

No Pertanyaan STS TS S SS

Tampilan Aplikasi

1.

Tampilan aplikasi permaian tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara”

sangat menarik untuk dimainkan?

2. Warna pada aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah

Nusantara” tidak membosankan?

3. Tampilan aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah

Nusantara” mudah dipahami dan mudah untuk dimainkan?

Tujuan Aplikasi

4. Dengan aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara ”

dapat mengetahui kemampuan daya ingat siswa dan masyarakat mengenai

sejarah yang ada ?

5. Dengan aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara”

dapat digunakan sebagai media pembelajaran dalam bermain sejarah

nusantara?

6. Dengan aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara”

dapat mengangkat peristiwa atau sejarah masa lalu yang ada dinusantara?

7. Dengan aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara”

mudah mengenalkan sejarah-sejarah nusantara?

(Kemudahan penggunaan) User Friendly

8. Bentuk tombol pada aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah

Nusantara” mudah di pahami?

9. Aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara” ini

asyik untuk dimainkan diwaktu luang?

10. Aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara” mudah

untuk dioperasikan?

Sumber : Penelitian (2017)

Page 103: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

121

Tabel III. 49

Rekapitulasi Jawaban Kuesioner

No

Responden

Pertanyaan

Tampilan Tujuan Kemudahan

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 Responden 1

4 4 4 2 3 2 4 3 4 4

2 Responden 2

3 4 3 3 3 3 2 4 2 4

3 Responden 3

4 3 3 3 2 4 4 4 4 4

4 Responden 4

3 3 3 3 4 4 4 4 4 4

5 Responden 5

4 3 3 3 3 2 4 4 4 4

6 Responden 6

2 4 4 4 3 3 3 3 4 4

7 Responden 7

4 3 3 3 4 4 3 3 4 4

8 Responden 8

2 3 4 3 3 4 4 4 3 4

9 Responden 9

3 3 4 3 4 4 4 4 4 2

10 Responden 10

4 4 2 4 4 4 3 4 4 4

Sumber : Penelitian (2017)

Page 104: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

122

Tabel III. 50

Rekapitulasi Jawaban Kuesioner (Lanjutan 1)

No

Responden

Pertanyaan

Tampilan Tujuan Kemudahan

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

11 Responden 1

4 2 4 4 4 2 4 4 4 4

12 Responden 2

3 4 3 4 4 4 4 4 3 4

13 Responden 3

4 3 4 3 4 4 4 4 4 3

14 Responden 4

3 3 3 2 4 4 4 4 3 3

15 Responden 5

4 3 4 4 3 4 4 4 4 3

16 Responden 6

3 4 3 4 4 3 4 4 4 4

17 Responden 7

3 4 4 4 4 4 4 2 4 4

18 Responden 8

4 4 2 2 4 4 4 4 3 4

19 Responden 9

3 3 3 4 4 4 4 3 4 4

20 Responden 10

3 3 3 4 4 4 3 4 4 4

Sumber : Penelitian (2017)

Page 105: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

123

Tabel III. 51

Rekapitulasi Jawaban Kuesioner (Lanjutan 2)

No

Responden

Pertanyaan

Tampilan Tujuan Kemudahan

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

21 Responden 1

3 4 3 4 4 3 4 2 4 4

22 Responden 2

3 4 4 4 2 4 4 4 4 3

23 Responden 3

4 2 4 3 4 4 3 4 4 4

24 Responden 4

3 3 3 3 4 4 4 4 2 4

25 Responden 5

4 3 4 4 3 4 4 3 4 3

26 Responden 6

3 4 3 4 3 2 4 4 4 3

27 Responden 7

4 3 3 3 4 3 4 2 4 3

28 Responden 8

4 3 4 4 3 2 4 4 4 4

29 Responden 9

4 3 4 3 4 4 4 3 4 3

30 Responden 10

3 4 2 4 4 3 3 4 4 3

Tampilan Tujuan Aplikasi Kemudahan

STS TS S SS STS TS S SS STS TS S SS

0 7 45 38 0 11 33 76 0 5 20 65

Total Jawaban

"Sangat Tidak Setuju= 1”

0

Total Jawaban

"Tidak Setuju= 2”

23

Total Jawaban "Setuju= 3” 98

Total Jawaban

"Sangat Setuju= 4 ”

179

Sumber : Penelitian (2017)

Page 106: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

124

Tabel III. 52

Tampilan Grafik Kuesioner

Sumber : Penelitian (2017)

Dari hasil jawaban responden pada kuesioner penerimaan user terhadap

aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara” diuji

menggunakan kuesioner dengan 10 pertanyaan dari 30 orang responden. Pada

kategori tampilan pertanyaan 1 mendapat respon 46% pengguna merasa aplikasi

menarik untuk dimainkan, pada pertanyaan 2 responden merespon 40% setuju

warna pada aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara”

tidak membosankan, dan pada pertanyaan 3 responden merespon 46% tampilan

pada aplikasi permainan mudah untuk dimainkan, Kemudian kategori tujuan

aplikasi permainan pada pertanyaan 4 responden merespon 50% responden setuju

bahwa dengan aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara”

dapat mengetahui kemampuan daya ingat siswa dan masyarakat mengenai sejarah

yang ada, pada pertanyaan 5 responden merespon 63% responden setuju bahwa

0

5

10

15

20

25

30

35

STS

S

SS

Page 107: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileBAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menjelaskan atau menggambarkan tentang berbagai analisis yang

125

dengan aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara” dapat

digunakan sebagai media pembelajaran dalam bermain sejarah nusantara, pada

pertanyaan 6 responden merespon 63% responden merasa dengan aplikasi

permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara” dapat mengangkat

peristiwa atau sejarah masa lalu yang ada dinusantara, dan pada pertanyaan 7

respon baik 76% responden merasa dengan aplikasi permainan tebak gambar

“Pengenalan Sejarah Nusantara” mudah untuk mengenalkan sejarah-sejarah

nusantara dan pada kategori kemudahan penggunaan pertanyaan 8 responden

merespon 73% responden merasa bentuk tombol pada aplikasi permainan tebak

gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara” mudah dipahami sehingga fungsi pada

aplikasi dinilai baik, pada pertanyaan 9 respon 80% dari responden setuju bahwa

aplikasi permainan tebak gambar “Pengenalan Sejarah Nusantara ” asyik dimain

kan diwaktu luang, dan respon sangat baik pada pertanyaan 10 respon 100% dari

responden merasa aplikasi mudah untuk dioperasikan.