BAB III awal (2)

4
7/23/2019 BAB III awal (2) http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-awal-2 1/4 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Dalam pembuatan media promosi gedung STMIK TIME ini, proses untuk  pengambilan gambar dilakukan di JL.Merbabu No. 32 !"", dimana gambar! gambar #ang digunakan merupakan $asil gambar 3D ole$ Triana Melinda Sinaga. Gambar 3.1 Denah Lokas !TMI" TIME Jad%al penelitian #ang dilakukan dapat din#atakan dalam bentuk Grantt Chart  seperti diperli$atkan pada tabel 3.& berikut ini.

Transcript of BAB III awal (2)

Page 1: BAB III awal (2)

7/23/2019 BAB III awal (2)

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-awal-2 1/4

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Tempat dan Waktu

Dalam pembuatan media promosi gedung STMIK TIME ini, proses untuk 

 pengambilan gambar dilakukan di JL.Merbabu No. 32 !"", dimana gambar!

gambar #ang digunakan merupakan $asil gambar 3D ole$ Triana Melinda Sinaga.

Gambar 3.1 Denah Lokas !TMI" TIME

Jad%al penelitian #ang dilakukan dapat din#atakan dalam bentuk Grantt 

Chart  seperti diperli$atkan pada tabel 3.& berikut ini.

Page 2: BAB III awal (2)

7/23/2019 BAB III awal (2)

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-awal-2 2/4

Tabe# 3.1 $ad%a# Pene#tan

 No. 'aktu KegiatanJanuari

2(&)

*ebruari

2(&)

Maret

2(&)

pril

2(&)

& 2 3 + & 2 3 + & 2 3 + & 2 3 +

&Identiikasi

Masala$

2 -engumpulan Data  

3 Membuat Desain  

+ -eranangan  

) -embuatan  

/ 01i oba  

3. & "eran'ka "er(a

0ntuk lebi$ memuda$kan dalam melakukan ta$apan penelitian maka

 penulis membuat alur dari kerangka ker1a, dimana kerangka ker1a adala$ suatu

struktur konseptual dasar #ang digunakan untuk memea$kan atau menangani

suatu masala$ kompleks. Dengan adan#a kerangka ker1a ini maka pembuatan dari

skripsi ini akan lebi$ 1elas.

dapun ta$apan dalam kerangka ker1a #ang digunakan dapat digambarkan

sebagai berikut

 

Indentiikasi Masala$

-engumpulan Data

Membuat Desain

-eranangan

-embuatan

01i oba

Page 3: BAB III awal (2)

7/23/2019 BAB III awal (2)

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-awal-2 3/4

3.&.1 Ident)kas Masa#ah

Sesuai dengan latar belakang pemili$an 1udul, permasala$an #ang $arus

di$adapi #aitu

&. "agaimana men#usun alur dari 4ideo promosi.2. "agaimana meranang 4ideo sesuai dengan #ang tela$ dipikirkan.

3. "agaimana memberikan eek!eek #ang sesuai untuk 4ideo promosi ini.

3.&.& Pen'umpu#an Data

0ntuk memperole$ data dan keterangan #ang diperlukan dalam penelitian

ini penulis melakukan penelitian dengan metode

&. Studi -ustaka

Dimana dilakukan pengumpulan data #ang bersumber dari buku!buku, media

sosial, website #ang ber$ubungan dengan topik #ang diba$as penulis.2. Metode lapangan #ang terdiri dari

a. In4estigasi

Meli$at beberapa onto$ 4ideo promosi, mempela1ari susunan alur #ang

dibuat, mempela1ari eek!eek menarik #ang ada pada 4ideo tersebut.

 b. 5bser4asi

Disini penulis melakukan pengumpulan data dengan meli$at seara

langsung ke STMIK TIME.

3.&.3 Pembuatan Des'n

-roses desain dimulai dengan melakukan desain bagian perbagian dalam

men#usun materi dan membuat kerangka project . -ada ta$ap ini dilakukan

 pembuatan desain  project  mulai dari bentuk, susunan, tampilan, kombinasi %arna

dan karakteristik sesuai dengan kebutu$an materi.

3.&.* Peran+an'an

-ada ta$ap ini media promosi berbasis 4ideo #ang suda$ di desain sesuai

dengan kebutu$an mulai diranang. -eranangan 4ideo $arus sesuai dengan alur 

erita dimana alur tersebut disusun dengan terperini #aitu dari pengenalan logo,

motto, se1ara$, gedung, asilitas dan kegiatan!kegiatan serta keunggulan #ang

men1adi nilai tamba$ STMIK TIME, se$ingga meng$asilkan sebua$ media

 promosi #ang sesuai dengan kegunaann#a #aitu untuk memperkenalkan STMIK 

TIME.

Page 4: BAB III awal (2)

7/23/2019 BAB III awal (2)

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-awal-2 4/4

3.&., Pembuatan Anmas

-enulis melakukan pen#usunan dan pengelompokkan komponen!

komponen visual  berupa gambar 3D #ang akan dibuat sebagaimana mestin#a

se$ingga bisa meng$asilkan 4ideo animasi #ang menarik.

-embuatan ini dilakukan menggunakan  After Effect CC   untuk membuat

semua animasi dan eek #ang diperlukan serta desain tertentu dibuat

menggunakan Adobe Photoshop CC  agar $asil sesuai dengan #ang diinginkan.

3.&., -( oba

Digunakan untuk melakukan pengu1ian atas 4ideo #ang diranang dan bila

terdapat kekurangan dalam 4ideo akan dilakukan koreksi. "ila 4ideo tela$ selesai

dan tidak terdapat kekurangan, maka akan dilan1utkan dengan proses rendering.

Jika kapasitas dari $asil render   terlalu besar maka akan dilakukan kon4ersi

ter$adap 4ideo tersebut.