BAB III awal (2)
-
Upload
rahmat-hensam-situmorang -
Category
Documents
-
view
223 -
download
0
Transcript of BAB III awal (2)
7/23/2019 BAB III awal (2)
http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-awal-2 1/4
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Tempat dan Waktu
Dalam pembuatan media promosi gedung STMIK TIME ini, proses untuk
pengambilan gambar dilakukan di JL.Merbabu No. 32 !"", dimana gambar!
gambar #ang digunakan merupakan $asil gambar 3D ole$ Triana Melinda Sinaga.
Gambar 3.1 Denah Lokas !TMI" TIME
Jad%al penelitian #ang dilakukan dapat din#atakan dalam bentuk Grantt
Chart seperti diperli$atkan pada tabel 3.& berikut ini.
7/23/2019 BAB III awal (2)
http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-awal-2 2/4
Tabe# 3.1 $ad%a# Pene#tan
No. 'aktu KegiatanJanuari
2(&)
*ebruari
2(&)
Maret
2(&)
pril
2(&)
& 2 3 + & 2 3 + & 2 3 + & 2 3 +
&Identiikasi
Masala$
2 -engumpulan Data
3 Membuat Desain
+ -eranangan
) -embuatan
/ 01i oba
3. & "eran'ka "er(a
0ntuk lebi$ memuda$kan dalam melakukan ta$apan penelitian maka
penulis membuat alur dari kerangka ker1a, dimana kerangka ker1a adala$ suatu
struktur konseptual dasar #ang digunakan untuk memea$kan atau menangani
suatu masala$ kompleks. Dengan adan#a kerangka ker1a ini maka pembuatan dari
skripsi ini akan lebi$ 1elas.
dapun ta$apan dalam kerangka ker1a #ang digunakan dapat digambarkan
sebagai berikut
Indentiikasi Masala$
-engumpulan Data
Membuat Desain
-eranangan
-embuatan
01i oba
7/23/2019 BAB III awal (2)
http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-awal-2 3/4
3.&.1 Ident)kas Masa#ah
Sesuai dengan latar belakang pemili$an 1udul, permasala$an #ang $arus
di$adapi #aitu
&. "agaimana men#usun alur dari 4ideo promosi.2. "agaimana meranang 4ideo sesuai dengan #ang tela$ dipikirkan.
3. "agaimana memberikan eek!eek #ang sesuai untuk 4ideo promosi ini.
3.&.& Pen'umpu#an Data
0ntuk memperole$ data dan keterangan #ang diperlukan dalam penelitian
ini penulis melakukan penelitian dengan metode
&. Studi -ustaka
Dimana dilakukan pengumpulan data #ang bersumber dari buku!buku, media
sosial, website #ang ber$ubungan dengan topik #ang diba$as penulis.2. Metode lapangan #ang terdiri dari
a. In4estigasi
Meli$at beberapa onto$ 4ideo promosi, mempela1ari susunan alur #ang
dibuat, mempela1ari eek!eek menarik #ang ada pada 4ideo tersebut.
b. 5bser4asi
Disini penulis melakukan pengumpulan data dengan meli$at seara
langsung ke STMIK TIME.
3.&.3 Pembuatan Des'n
-roses desain dimulai dengan melakukan desain bagian perbagian dalam
men#usun materi dan membuat kerangka project . -ada ta$ap ini dilakukan
pembuatan desain project mulai dari bentuk, susunan, tampilan, kombinasi %arna
dan karakteristik sesuai dengan kebutu$an materi.
3.&.* Peran+an'an
-ada ta$ap ini media promosi berbasis 4ideo #ang suda$ di desain sesuai
dengan kebutu$an mulai diranang. -eranangan 4ideo $arus sesuai dengan alur
erita dimana alur tersebut disusun dengan terperini #aitu dari pengenalan logo,
motto, se1ara$, gedung, asilitas dan kegiatan!kegiatan serta keunggulan #ang
men1adi nilai tamba$ STMIK TIME, se$ingga meng$asilkan sebua$ media
promosi #ang sesuai dengan kegunaann#a #aitu untuk memperkenalkan STMIK
TIME.
7/23/2019 BAB III awal (2)
http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-awal-2 4/4
3.&., Pembuatan Anmas
-enulis melakukan pen#usunan dan pengelompokkan komponen!
komponen visual berupa gambar 3D #ang akan dibuat sebagaimana mestin#a
se$ingga bisa meng$asilkan 4ideo animasi #ang menarik.
-embuatan ini dilakukan menggunakan After Effect CC untuk membuat
semua animasi dan eek #ang diperlukan serta desain tertentu dibuat
menggunakan Adobe Photoshop CC agar $asil sesuai dengan #ang diinginkan.
3.&., -( oba
Digunakan untuk melakukan pengu1ian atas 4ideo #ang diranang dan bila
terdapat kekurangan dalam 4ideo akan dilakukan koreksi. "ila 4ideo tela$ selesai
dan tidak terdapat kekurangan, maka akan dilan1utkan dengan proses rendering.
Jika kapasitas dari $asil render terlalu besar maka akan dilakukan kon4ersi
ter$adap 4ideo tersebut.