BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi...

25
6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Multimedia Multimedia, ditinjau dari bahasanya, terdiri dari 2 kata, yaitu multi dan media. Multi memiliki arti banyak atau lebih dari satu. Sedangkan media merupakan bentuk jamak dari mediun, juga diartikan sebagai saran, wadah, atau alat. Istilah multimedia sendiri dapat diartikan sebagai transmisi data dan manipulasi semua bentuk informasi, baik berbentuk kata-kata, gambar, video, music, angka, atau tulisan tangan di mana dalam dunia komputer, bentuk informasi tersebut diolah dari dan dalam bentuk data digital (Darma Jarot, dkk ;2012:1). Banyak orang mempresentasikan mengenai pengertian dari multimedia itu sendiri. Dalam industry elektronika, multimedia adalah kombinasi dari computer dan video atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu: suara, gambar dan teks. Di sisi lain, multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, di mana media tersebut dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, atau media persentasi, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sindiri. Di dunia bisnis,

Transcript of BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi...

Page 1: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

6

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

II.1. Multimedia

Multimedia, ditinjau dari bahasanya, terdiri dari 2 kata, yaitu multi dan

media. Multi memiliki arti banyak atau lebih dari satu. Sedangkan media

merupakan bentuk jamak dari mediun, juga diartikan sebagai saran, wadah, atau

alat. Istilah multimedia sendiri dapat diartikan sebagai transmisi data dan

manipulasi semua bentuk informasi, baik berbentuk kata-kata, gambar, video,

music, angka, atau tulisan tangan di mana dalam dunia komputer, bentuk

informasi tersebut diolah dari dan dalam bentuk data digital (Darma Jarot, dkk

;2012:1).

Banyak orang mempresentasikan mengenai pengertian dari multimedia itu

sendiri. Dalam industry elektronika, multimedia adalah kombinasi dari computer

dan video atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu:

suara, gambar dan teks. Di sisi lain, multimedia adalah kombinasi dari paling

sedikit dua media input atau output dari data, di mana media tersebut dapat berupa

audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar atau multimedia

merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang

mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di

dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, atau media

persentasi, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sindiri. Di dunia bisnis,

Page 2: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

7

multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan

sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam system elearning.

Multimedia dimanfaatkan menggunakan aplikasi multimedia. Perangkat-

perangkat lunak tersebut secara umum bekerja mengolah data digital dapat

diterjemahkan dan ditampilkan, sehingga para pemakai dapat melihat dan

memahami isi dari informasi yang terdapat dari multimedia tersebut. Perangkat

lunak ini bermacam-macam, tergantung dari jenis multimedia itu sendiri, karena

sangat berkaitan dengan format data yang digunakan. Aplikasi multimedia

umumnya dipisahkan lagi menjadi aplikasi yang digunakan untuk membuat, yang

hanya digunakan untuk menampilkan saja dan aplikasi pengaturan (Darma Jarot,

dkk ;2012:1)

Jika ingin menikmati multimedia di komputer, setidaknya harus memiliki

fasilitas sebagai berikut :

1. Perangkat lunak/aplikasi multimedia.

Perangkat lunak ini digunakan untuk menjalankan fungsi multimedia pada

komputer. Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk

menjalankan CD dan DVD pada komputer kita.

2. CD/DVD ROM

Digunakan untuk memutar berbagai jenis CD, VCD, dan DVD.

3. Sound Card

Sound card (kartu suara) adalah perangkat yang terhubung pada papan

induk (motherboard) yang berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mengontrol

suara, baik suara yang masuk (merekam) dan suara yang keluar melalui speaker

Page 3: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

8

tersebut. Hal ini dimungkinkan karena pada sound card terdapat masukan (Line

in, Mic, dan MIDI) serta keluaran (line out/speaker out).

4. Kartu grafis (Graphic Card / Display Adapter)

Kartu grafis merupakan perangkat yang terhubung langsung di papan

induk komputer yang berfungsi untuk mengolah citra (gambar) agar mempunyai

kualitas yang baik. Saat ini kartu grafis yang sering digunakan adalah kartu grafis

yang menggunakan teknologi AGP (Accelerated Graphics Port).

5. Speaker

Speaker perangkat output untuk menghasilkan suara.

II.2. Animasi

Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa,

hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata

lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. Sehingga karakter

animasi dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah

hidup, disebabkan kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian

ditampilkan. Objek dalam gambar dapat berupa tulisan, bentuk benda, warna dan

special effect.

Kontrol merupakan kemampuan untuk mengendalikan mesin sedangkan

interaksi adalah benda-benda atau obyek-obyek yang saling mempengaruhi satu

sama lain . Untuk lingkungan virtual, pengguna yang masuk ke dalam lingkungan

tersebut dapat disamakan dengan operator jika sama seperti melakukan kegiatan

mengontrol.

Page 4: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

9

II.2.1. Sejarah Animasi

Animasi merupakan suatu teknik yang banyak dipakai di dalam dunia film

dewasa ini, baik sebagai suatu kesatuan yang utuh, bagian dari suatu film, maupun

bersatu dengan film live. Animasi berawal dari dunia gambar, yaitu ilustrasi

desain grafis. Dapat dikatakan bahwa animasi merupakan suatu media yang lahir

dari dua konvensi atau disiplin, yaitu film dan gambar. Untuk dapat mengerti dan

memakai teknik animasi, kedua konvensi tersebut harus dipahami dan dimengerti.

Keinginan manusia untuk membuat gambar atau santiran (image) yang

hidup dan bergerak sebagai perantara dari pengungkapan (expression), merupakan

perwujudan dari bentuk dasar animasi yang hidup berkembang. Kata animasi itu

sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata animation, yang berasal dari kata dasar

to animate, dalam kamus umum Inggris-Indonesia yang berarti menghidupkan.

Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan

benda mati. Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi

untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup.

II.2.2. Prinsip Dasar Animasi Karakter

Untuk memahami 12 prinsip dasar animasi dapat dilihat dari sebuah gerak

dan memahaminya secara berurutan. Kedua belas prinsip animasi tersebut adalah:

1. Pose dan gerakan antara (Pose-To-Pose Action and Inbetween)

Pose to pose atau penentuan posisi gambar key animation dan inbetween

adalah cara animator menentukan posisi gerak karakter dari posisi awal gerak,

posisi gerak selanjutnya hingga pada posisi akhir gerak. Penentuan posisi-

posisi gerak ini disebut sebagai key animation.

Page 5: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

10

2. Pengaturan waktu (Timing)

Dengan mengatur durasi gerakan, suatu karakter bisa terlihat berbeda dengan

karakter yang lain. Walaupun posisinya sama, tetapi dengan durasi gerak

yang berbeda, maka ekspresi gerakan yang dihasilkan juga berbeda. Misalnya

gerak lambat, bergerak biasa, atau gerak cepat.

3. Gerakan sekunder (Secondary Action)

Gerakan sekunder merupakan gerakan yang muncul dikarenakan adanya

akibat suatu gaya dari gerakan atau aksi pertama sebuah objek benda animasi,

setelah gerak atau aksi pertama itu berhenti dengan tiba-tiba.

4. Akselerasi gerak (Ease In and Easy Out)

Ease In and Easy Out merupakan suatu kaidah animasi yang berprinsip pada

dasar hukum ilmu fisika yang berkaitan sekali dengan gerak animasi, agar

tampak logis, wajar, berbobot, dan berkesan hidup pada saat dilihat.

5. Antisipasi (Anticipation)

Anticipation adalah suatu gerak persiapan sebelum pergerakan dilakukan,

dalam hal ini karakter dibuat agar tampak realistis sebelum melakukan gerak

utama.

6. Gerakan penutup dan perbedaan waktu gerak

Prinsip ini melibatkan dua benda yang sama atau berbeda namun saling

berkaitan antara satu dengan yang lain, dan bisa saling mempengaruhi dalam

setiap gerakannya.

7. Gerakan melengkung (Arcs)

Page 6: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

11

Semua gerakan di alam ini bersifat melingkar atau melengkung. Dengan

gerakan melengkung akan terkesan benda itu memiliki bobot dan terpengaruh

oleh gaya gravitasi seperti alam nyata, meskipun gerak itu cukup ekstrim

saling berlawanan arah.

8. Dramatisasi gerakan (Exaggeration)

Exaggeration yaitu teknik yang mendramatisasi adegan agar tampak lebih

ekspresif dan komunikatif, meskipun gerakannya dibuat

9. Elastisitas (Squash and Stretch)

Squash and Stretch merupakan prinsip animasi yang memberikan sentuhan

kelenturan pada suatu benda tertentu sesuai dengan karakter materialnya,

sehingga memberikan kesan objek tersebut memiliki bobot dan muatan

tertentu bila sedang melakukan gerak animasi. Stretch adalah salah satu

bentuk kelenturan suatu objek yang mengalami sedikit penekanan pada

tubuhnya ketika sedang bergerak dengan cepat. Sedangkan Squash adalah

bentuk kelenturan sebuah objek benda animasi yang sedang bergerak cepat

kemudian berbenturan dengan benda lain yang lebih kuat, sehingga objek

benda tersebut mengalami tekanan berat akibat dari gaya gerak tubuhnya

yang tertahan oleh benda lain yang berbenturan dengannya.

10. Penempatan di bidang gambar (Staging)

Staging penataan komposisi objek gambar animasi seperti jarak pengambilan

gambar, sudut pengambilan gambar, gerak kamera yang dirancang dalam

story board sehingga terlihat baik, komunikatif dan proposional.

11. Daya tarik karakter (Appeal)

Page 7: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

12

Prinsip Appeal merupakan cara yang baik untuk menyampaikan suatu pesan

dalam bentuk kesan yang menarik, cantik dan komunikatif dari sebuah

karakter yang ingin disampaikan yaitu posisi paling baik dan paling berkesan,

baik dari jarak pengambilan gambar, dari sudut pengambilan gambar, ataupun

dari gerak kameranya.

12. Penjiwaan peran (Personality)

Karakter tokoh animasi akan lebih kuat, bermakna, hidup dan berkarakter

apabila dipahami terlebih dahulu segala sesuatu mengenai karakter tersebut,

seperti sifat fisik, sifat psikis, latar belakang ekonomi, sosial budaya, ataupun

historisnya sehingga dapat dideskripsikan dengan baik bentuk karakter apa

yang akan dikembangkan.

II.3. Program Pengolah Grafis

Desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana mengolah pun

berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.

II.3.1 Aplikasi Pengolah Film/Video

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk

mengolah film ataupun video dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks

(seperti karaoke, teks terjemahan) juga dapat diolah menggunakan program ini.

Umumnya pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan

peluru, ombak, gemercik air juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang

termasuk dalam kategori ini adalah: Adobe After Effect, Adobe Premire, Show Biz

DVD, Ulead Video Studio dan lain-lain. (Darma : 2011)

Page 8: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

13

II.3.2 Aplikasi Pengolah Multimedia

Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk

membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil

perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun

DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film, animasi, teks, gambar, dan suara

yang dirancang sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interaktif

dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: Macromedia Flash,

Multimedia Builder, 3D Studio MAX dan lain-lain. (Darma : 2011)

II.4. 3DS Max 2009

3DS Max 2009 merupakan versi terbaru 3DS Max yang menawarkan

banyak kemudahan dan fasilitas baru yang sangat membantu dalam membuat

desain dan animasi tiga dimensi. Untuk menggunakannya, bukalah program

tersebut dengan langkah sebagai berikut : klik start > All Programs > Autodesk >

Autodesk 3ds Max 2009 32 bit dan klik Autodesk 3ds Max 2009 32 bit hingga

tampil jendela Learning Movies. (Madcoms ; 2012 : 1).

Gambar II.1. Kotak Dialog Learning Movies

(Sumber : Madcoms ; 2012 : 1)

Page 9: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

14

Jendela Learning Movies merupakan panduan bagaimana menggunakan

3ds Max dalam bentuk Movie. Bebas menentukan pilihan pada nomor urut 1

(untuk mengatur viewport), 2 (membuat objek), 3 (mengedit objek), 4 (memasang

material), 5 (mengatur pencahayaan dan kamera), dan 6 membuat animasi.

3D Studio Max 2009 merupakan versi terbaru dari aplikasi 3D Studio

Max, yaitu salah satu piranti lunak grafis 3D untuk menghasilkan desain objek

3D. Software ini banyak digunakan oleh para animator untuk mewujudkan idea

tau gagasan menjadi sebuah hasil karya, seperti objek 3D untuk arsitektur, desain

grafis dan juga film-film animasi. (Wahana Komputer ; 2012 : 1).

3D Studio Max 2009 merupakan perpaduan antara grafis vector dengan

gambar raster sehingga objek yang dihasilkan dapat mendekati realita. Program

ini dirancang untuk dapat menghasilkan karya yang mendekati nyata

menggunakan berbagai efek, seperti pencahayaan, cermin, air hujan, matahari

buatan dan lain sebagainya. Animasi interaktif dengan mode penyimpanan dengan

ekstensi *.avi atau *-.mov dapat dilakukan oleh 3D Studio Max.

3D Studio Max 2009 dirilis dengan keunggulan baru, menggunakan 32 bit

dan 64 bit untuk memberikan solusi komprehensif pada modeling 3D, animasi dan

rendering. Dengan program ini, para developer game, penata efek dan desainer

akan sangat terbantu dalam rangka mewujudkan ide-ide atau gagasan baru.

II.4.1. Lingkungan Kerja 3ds Max 2009

Setelah aplikasi 3D Studio Max 2009 sudah terinstalasi di komputer,

aplikasi 3D Studio Max 2009 sudah dapat digunakan dengan cara melakukan klik

di tampilan desktop 3D Max 2009. Agar aplikasi 3D Studio Max dapat berjalan

Page 10: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

15

sempurna maka tutup semua program aplikasi yang lain termasuk program

antivirus supaya tidak ada masalah dalam kecepatan menggambar.

Untuk mulai bekerja dengan 3ds Max 2009, tutuplah jendela Learning

Movies dengan mengklik tombol Close. Selanjutnya perhatikan lingkungan kerja

3ds Max 2009 pada gambar II.2. (Madcoms ; 2012 : 2).

Gambar II.2. Lingkungan Kerja 3ds Max 2009

(Sumber :Madcoms ; 2012 : 2)

Keterangan gambar :

1. Aplication Menu menyediakan beberapa tombol aplikasi yang berfungsi

untuk mengelola file 3ds Max.

2. Quick Access toolbar merupakan sederetan perintah berupa tombol-tombol

yang dapat digunakan secara cepat. Tombol-tombol ini dapat diletakkan pada

bagian atas atau bawah.

3. Menu Bar merupakan sederetan kumpulan perintah dalam bentuk teks.

4. Tool Bar merupakan tombol perintah dalam bentuk gambar.

Page 11: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

16

5. Graphite Modeling Tools digunakan untuk mempermudah pembuatan objek

tiga dimensi.

6. InfoCenter digunakan untuk mengetahui fitur-fitur dari 3ds Max dan produk

lain daru Autodesk.

7. Window Controls merupakan bagian yang memuat tiga tombol perintah di

bawah ini :

a) Minimize untuk menyembunyikan tampilan jendela program.

b) Maximize / Restore untuk memperbesar tampilan jendela program atau

untuk mengembalikannya ke ukuran standar.

c) Close untuk menutup jendela program.

8. Comman Panel merupakan bagian berisi perintah-perintah utama.

9. Object Categories merupakan pilihan untuk membuat jenis objek.

10. Rollout memuat daftar perintah yang dapat digulung tampilannya.

11. Viewport merupakan tempat untuk membuat objek.

12. ViewCube berfungsi untuk mengatur sudut pandang viewport yang berbentuk

kubus.

13. Viewport Label Menu digunakan untuk mengganti nama viewport, mengolah

viewport, dan mengatur tampilan objek pada viewport.

14. SteeringWheels berfungsi untuk mengatur sudut pandang viewport yang

berbentuk lingkaran.

15. Viewport Navigation Controls berfungsi untuk mengatur sudut pandang

viewport yang terletak di sebelah kanan bawah jendela Autodesk 3ds Max

2009. (Madcoms ; 2009 : 3).

Page 12: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

17

16. Animation Control digunakan untuk mengontrol animasi

17. Animation Keying Controls berfungsi untuk mengontrol pembuatan animasi.

18. Coordinate Display berfungsi untuk menampilkan status transformasi pada

objek.

19. Time Slider digunakan untuk memindah frame untuk keperluan pembuatan

animasi.

II.4.2. Mengenal Application Menu

Ketika mengaktifkan tombol Application Menu (Alt+F), maka ditampilkan

beberapa tombol perintah, yaitu : (Madcoms ; 2012 : 4).

1. New digunakan untuk membuka jendela kerja baru.

2. Reset untuk menyiapkan lembar kerja lagi (me-reset) dalam satu jendela

program.

3. Open untuk membuka file program 3ds Max. Ketika mengklik Aplication

Menu, di kolom sebelah kanan terdapat Recent Document yang berfungsi

untuk menampilkan file-file 3ds Max yang baru di jalankan dan tersimpan

sebelumnya.

4. Save untuk menyimpan file dokumen.

5. Save As untuk menyimpan ulang dengan menciptakan file dokumen yang

baru.

6. Import untuk memasukkan objek 3ds Max ke dalam jendela kerja yang aktif.

7. Eksport untuk menyimpan objek yang terpilih maupun keseluruhan ke dalam

format file aplikasi lain. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar II.3.

Page 13: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

18

Gambar II.3. Beberapa Fasilitas Tombol pada Application Menu

(Sumber :Madcoms ; 2012 : 2)

II.4.3. Kebutuhan Sistem

Untuk proses instalasi program 3D Studio Max 2009, periksa terlebih

dahulu sistem dari PC. Syarat minimal agar instalasi berhasil, komputer harus

memenuhi spesifikasi berikut ini :

1) Sistem Operasi

Microsoft Windows Vista, Windows XP Professional SP2 atau lebih.

2) Browser

Microsoft internet explorer 6.0 SP1 atau setelahnya.

3) Prosesor

Intel Pentium IV, AMD Athlon, atau setelahnya

4) RAM

Page 14: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

19

Minimal 1 GB, disarankan 2GB, Instalasi tetap bisa dilakukan dengan RAM

di bawah itu, tetapi pada saat proses loading dan pengoperasian akan terasa

lebih lambat.

5) Hard Disk

Instalasi membutuhkan 1,7 GB, tetapi rekomendasi sebesar 4 GB.

6) Video Display

1024 x 768 dengan kedalaman warna True Color (32 bit).

7) Media Instalasi

DVD-ROM. (Wahana Komputer ; 2012 : 2).

II.4.4. Instalasi Program

Sebelum memulai instalasi 3D Studio Max 2009, tutup semua program

aplikasi yang lain termasuk program antivirus supaya tidak ada masalah dalam

proses instalasinya. Masukkan DVD ke dalam DVD ROM, jika fasilitas Autorun

diaktifkan maka akan segera muncul tampilan layar pembuka. Jika fasilitas

Autorun itu dimatikan maka file instalasi harus dicari sendiri melalui Windows

Explorer. (Wahana Komputer ; 2010 : 3).

Cari lokasi drive yang berisi DVD instalasi kemudian temukan file Setup.

Klik dua kali pada file tersebut hingga tampil layar pembuka AutoDesk 3ds Max

2009 Setup. Untuk memanfaatkan kotak dialog Run untuk memulai proses intalasi

program. Berikut langkah-langkahnya :

1) Klik tombol Start

2) Klik Run sehingga muncul kotak dialog Run

Page 15: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

20

3) Klik Browse kemudian pilih folder yang memuat file setup.exe lalu klik Open.

4) Klik OK selanjutnya akan muncul kotak dialog AutoDesk 3ds Max 2010

Setup kemudian pilih Install Products.

5) Setelah muncul layar pembuka Autodesk 3ds Max 2010 32 bit, klik tombol

Next.

6) Selanjutnya diminta untuk mempelajari Software License Agreemant. Setelah

selesai membaca dan menyutujui, pilih I Accept lalu klik Next.

7) Muncul User information untuk memasukkan informasi yang nantinya akan

ditampilkan pada tampilan About. Isi nama depan pada kolom isian First

Name, nama belakang pada kolom isian Last Name, nama organisasi pada

Organization. Setelah selesai, klik tombol Next.

Gambar II.4. Instalasi Program

(Sumber : madcoms ; 2010:49)

8) Setelah itu muncul kotak dialog fitur yang akan diinstal dan folder tujuan

instalasinya.

9) Folder tujuan instalasi dapat diubah sesuai dengan kebutuhan dengan cara

menekan tombol Configure kemudian klik Complete Configure.

Page 16: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

21

10) Klik tombol install sehingga muncul kotak dialog informasi instalasi.

Setelah muncul kotak dialog akhir instalasi, klik tombol finish dan proses

instalasi sudah selesai.

II.5. Pengenalan Macromedia Flash Player 8

Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini

untuk membuat dan memanipulasi grafik dan animasi. Sekarang namanya adalah

Adobe Flash, yang sebelumnya dikenal sebagai Macromedia Flash.

Sebuah program grafis animasi standard professional untuk menghasilkan

produk-produk multimedia seperti Courseware, Multimedia Presentation,

Website, Computer Game, dan Animation. Program ini mampu menghasilkan

animasi yang demikian canggih, sehingga besar aplikasi tutorial yang interaktif,

game, presentasi, dan lain-lain dibuat dengan program ini. Flash professional 8

merupakan pengembangan dan penyempurnaan dari versi sebelumnya (Flash 5,

Flash 6/MX, Flash MX professional 2004). Ada beberapa panel pada flash yang

harus diketahui sebagai dasar pembuatan animasi :

II.5.1. Area Kerja Macromedia Flash Player

Saat pertama kali menjalankan program Macromedia Flash Player, maka

kita akan mendapati tampilan halaman pembuka Macromedia Flash Player seperti

yang terlihat pada Gambar II.2 di bawah ini :

Page 17: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

22

Gambar II.5. Tampilan Halaman Macromedia Flash 8

(Sumber :Amal Jamaludin, 2010:11)

Setelah proses loading program Macromedia Flash Player selesai, maka

akan tampil bagian antarmuka dari Macromedia Flash Player. Area kerja

Macromedia Flash Player dapat dilihat pada Gambar II.6.

Gambar II.6. Tampilan Macromedia Flash Player

(Sumber : Amal Jamaludin, 2010:12)

Page 18: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

23

II.5.2. Menu Bar

Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah-perintah yang digunakan

dalam Flash, misalnya, klik menu File > Save berfungsi untuk menyimpan

dokumen. Menu terletak di bagian area Flash. Berikut ini merupakan Gambar.II.7

dari Menu Bar.

Gambar II.7. Tampilan Menu Bar

(Sumber : Amal Jamaludin, 2010 : 16)

II.5.3. Toolbox

Toolbox, berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat, menggambar,

memilih dan memanipulasi obyek atau isi yang terdapat di layar dan timeline.

Toolbox dibagi menjadi 4 bagian, yaitu tools, view, colors, dan options. Berikut

ini merupakan Gambar II.8 dari Main Toolbox.

Gambar II.8. Tampilan Toolbox

(Sumber :Amal Jamaludin, 2010:13)

Page 19: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

24

II.5.4. Panel

Panel, berisi kontrol fungsi yang dipakai dalam flash, yang berfungsi untuk

mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek atau animasi secara cepat

dan mudah. Panels biasanya terletak di bagian kanan area Flash. Untuk

menampilkan panel tertentu, klik menu Window > (nama panel). Berikut ini

merupakan Gambar II.9 dari panel.

Gambar II.9. Tampilan Panel

(Sumber : Amal Jamaludin, 2010:12)

II.5.5. Timeline

Timeline, berisi layer dan frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol

object yang akan dianimasikan. Timeline terletak dibawah menu. Berikut ini

merupakan Gambar II.10 dari timeline.

Page 20: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

25

Gambar II.10. Tampilan Timeline Animation

(Sumber : Amal Jamaludin, 2010:19)

II.6. UML

Pemodelan perangkat lunak bekerja dengan cara yang cukup serupa

layaknya seorang arsitek atau insinyur teknik sipil yang akan membuat sebuah

bangunan, ia biasanya membuat denah-denah yang menggambarkan bentuk jadi

dari bangunan. Sebagai seorang perancang sistem perangkat lunak juga bertindak

dengan cara yang serupa, hanya saja yang dirancang bukan bangunan, melainkan

sistem perangkat lunak. Menggambarkan komponen sistem perangkat lunak

dalam bentuk-bentuk geometri tertentu dalam aplikasi (Adi Nugroho; 2012:6).

Membuat use case diagram yang komprehensif merupakan hal yang sangat

penting dilakukan pada tahap analisis. Dengan menggunakan use case diagram,

kita akan mendapatkan banyak informasi yang sangat penting yang berkaitan

dengan aturan-aturan bisnis yang coba kita tangkap. Dalam hal ini, setiap objek

yang berinteraksi dengan sistem perangkat lunak misalnya, orang, suatu perangkat

keras, sistem lain, dan sebagainya merupakan actor untuk sistem perangkat lunak,

sementara use case merupakan deskripsi lengkap tentang bagaimana sistem

Page 21: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

26

perangkat lunak berperilaku untuk para actornya. Dengan demikian, use cara

diagram merupakan deskripsi lengkap tentang interaksi yang terjadi antara para

actor dengan sistem perangkat lunak yang sedang kita kembangkan.

II.6.1. Struktur Diagram

Menggambarkan elemen dari spesifikasi dimulai dengan kelas, obyek,

dan hubungan mereka, dan beralih ke dokumen arsitektur logis dari suatu sistem.

Struktur diagram dalam UML terdiri atas :

1. Class Diagram

Class diagram menggambarkan struktur statis dari kelas dalam sistem anda

dan menggambarkan atribut, operasi dan hubungan antara kelas. Class diagram

membantu dalam memvisualisasikan struktur kelas-kelas dari suatu sistem dan

merupakan tipe diagram yang paling banyak dipakai. Selama tahap desain, class

diagram berperan dalam menangkap struktur dari semua kelas yang

membentuk arsitektur sistem yang dibuat. Class memiliki tiga area pokok :

1. Nama (dan stereo type)

2. Atribut

3. Metode

Gambar II.11. Notasi class diagram

(Sumber : Haviluddin; 2013 : 3)

Page 22: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

27

II.6.2. Activity diagram

Menggambarkan aktifitas-aktifitas,objek, state, transisi state dan event.

Dengan kata lain kegiatan diagram alur kerja menggambarkan perilaku sistem

untuk aktivitas. Peralatan yang digunakan untuk membuat struktur diagram activity

dapat dilihat pada Tabel II.1.

Tabel II.1. Activity Diagram

Activity

Transition

Decison

Synchronization

Bars

(Sumber : Haviluddin; 2013 : 4)

UML memiliki seperangkat notasi yang akan digunakan ke dalam tiga

kategori diatas yaitu struktur diagram, behaviour diagram dan interaction

diagram. Berikut beberapa notasi dalam UML diantaranya :

1. Actor

Actor menentukan peran yang dimainkan oleh user atau sistem lain yang

berinteraksi dengan subjek. Actor adalah segala sesuatu yang berinteraksi

langsung dengan sistem aplikasi komputer, seperti orang, benda atau lainnya.

Tugas actor adalah memberikan informasi kepada sistem dan dapat

memerintahkan sistem untuk melakukan sesuatu tugas.

Page 23: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

28

Gambar II.12. Notasi actor

(Sumber : Haviluddin; 2013 : 6)

2. Class Diagram

Notasi utama dan yang paling mendasar pada diagram UML adalah notasi

untuk mempresentasikan suatu class beserta dengan atribut dan operasinya. Class

adalah pembentuk utama dari sistem berorientasi objek

.

Gambar II.13. Notasi class

(Sumber : Haviluddin; 2013 : 6)

3. Use Case dan Use Case Specification

Use case adalah deskripsi fungsi dari sebuah si stem perspektif

pengguna. Use case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipikal interaksi antara

user (pengguna) sebuah sistem dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita

bagaimana sebuah sistem dipakai. Urutan langkah-langkah yang menerangkan

antara pengguna dan sistem disebut skenario. Use case merupakan awal yang

sangat baik untuk setiap fase pengembangan berbasis objek, design, testing, dan

dokumentasi yang menggambarkan kebutuhan sistem dari sudut pandang di luar

Page 24: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

29

sistem. Perlu diingat bahwa use case hanya menetapkan apa yang seharusnya

dikerjakan oleh sistem, yaitu kebutuhan fungsional sistem dan tidak untuk

menentukan kebutuhan non- fungsional, misalnya: sasaran kinerja, bahasa

pemrograman dan lain sebagainya.

Gambar II.14. Notasi use case

(Sumber : Haviluddin; 2013 : 6)

4. Realization

Realization menunjukkan hubungan bahwa elemen yang ada di bagian

tanpa panah akan merealisasikan apa yang dinyatakan oleh elemen yang ada di

bagian dengan panah.

Gambar II.15. Notasi realization

(Sumber : Haviluddin; 2013 : 6)

5. Interaction

Interaction digunakan untuk menunjukkan baik aliran pesan atau informasi

antar obyek maupun hubungan antar obyek.

Gambar II.16. Notasi Interaction

(Sumber : Haviluddin; 2013 : 6)

Page 25: BAB II TINJAUAN PUSTAKA - repository.potensi …repository.potensi-utama.ac.id/jspui/bitstream/123456789/682/3/BAB...Misalnya, windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan

30

II.7. Sejarah Kacang Tanah

Kacang tanah merupakan tanaman pangan berupa semak yang berasal dari

Amerika Selatan, tepatnya berasal dari Brazilia. Penanaman pertama kali

dilakukan oleh orang Indian suku asli bangsa Amerika. Di Benua Amerika

penanaman berkembang yang dilakukan oleh pendatang dari Eropa. Kacang

Tanah ini pertama kali masuk ke Indonesia pada awal abad ke-17, dibawa oleh

pedagang Cina dan Portugis. Nama lain dari kacang tanah adalah kacang una,

suuk, kacang jebrol, kacang bandung, kacang tuban, kacang kole, kacang

banggala. Bahasa Inggrisnya kacang tanah adalah “peanut” atau “groundnut”.

(Arachis hypogeae L; 2014:20).