Bab I [Revisi2]

download Bab I [Revisi2]

of 5

description

about AR tutorial

Transcript of Bab I [Revisi2]

5

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang semakin pesat mulai digunakan tidak hanya untuk melakukan tukar informasi, berita, dan semacamnya, namun saat ini teknologi sudah mulai digunakan untuk merambah dan memajukan dunia pendidikan. Teknologi yang perkembangannya semakin pesat adalah Augmented Reality, teknologi informasi ini merupakan teknologi yang saat ini menjadi trend untuk berbagai kalangan. Augmented Reality dapat menyajikan secara real-time objek maya 3D. Media pembelajaran merupakan suatu alat untuk menyampaikan suatu pembelajaran, siswa ataupun yang lain untuk dapat lebih dikenal masyarakat luas. Media pembelajaran yang paling tua adalah media dari praktek sehari-hari hingga sampai dewasa ini media elektronik sudah mencakup semua hal . Penggunaan Augmented Reality saat ini telah melebar berbagai aspek didalam kehidupan kita dan diproyeksikan akan mengalami perkembangan yang signifikan. Hal ini dikarenakan penggunaan Augmented Reality sangat menarik dan memudahkan penggunanya dalam mengerjakan sesuatu hal, Contohnya pada media pembelajaran. Kita dapat dengan mudahnya memanfaatkan teknologi Augmented Reality, pada pembelajaran dengan model pembelajaran 3D yang ditampilkan secara maya menggunakan perangkat komputer. Aplikasi Pengenalan dan Pembelajaran Hewan Zaman Purba merupakan solusi untuk media pembelajaran sains dan sejaran hewan zaman purba yang dibuat oleh pengembang dan mampu memberikan informasi lengkap berupa nama, ukuran, dan jenis.1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan uraian yang telah penulis sampaikan, maka dapat dirumuskan beberapa permasalahan yang akan dibahas, yaitu sebagai berikut :

1. Bagaimana membuat model 3D hewan dengan menggunakan perangkat lunak desain Blender dan Unity?

2. Bagaimana cara membangun aplikasi pengenalan dan pembelajaran hewan zaman purba di Augmented Reality?

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah dalam Aplikasi Pengenalan dan Pembelajaran Hewan Zaman Purba Augmented Reality adalah :

1. Hanya terdapat informasi mengenai nama, ukuran, dan jenis hewan yang di tampilkan dalam bentuk 3D.2. Aplikasi ini hanya dapat melihat bagian luar model 3D hewan yang ditampilkan.3. Hewan yang ditampilkan hanya beberapa jenis dari hewan purba.4. Aplikasi ini berjalan jika ditampilkan dengan marker yang sesuai.

5. Aplikasi dapat berjalan minimal di Android versi 4.2.

1.4 Maksud dan Tujuan

Maksud dari pembuatan Aplikasi Pengenalan dan Pembelajaran Hewan Zaman Purba berbasis Augmented Reality adalah membuat aplikasi tentang informasi Hewan yang hidup di zaman purba, yang dapat dipakai dan digunakan oleh siapa saja .Tujuan dari pembuatan Aplikasi Pengenalan dan Pembelajaran Hewan Zaman Purba berbasis Augmented Reality adalah membantu pembelajaran dan informasi mengenai hewan zaman purba dan membuat secara maya 3D.1.5 Metode Penelitian Tugas AkhirMetode yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini adalah metode observasi. Observasi dilakukan untuk melengkapi data yang dibutuhkan. Observasi dilakukan dengan menganalisa terhadap sistem dari aplikasi yang dibuat. Observasi dilakukan dengan cara pengumpulan informasi bentuk 3D dari Hewan yang akan dijadikan modeling 3D.1.6 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan laporan ini dimaksudkan agar proses pembuatan dokumentasi laporan dapat dibuat secara terstruktur dan sistematis sehingga mudah dimengerti dan dipahami oleh pihak yang menggunakannya. Adapun sistematika penulisan laporan tugas akhir ini terdiri dari lima bab yaitu :BAB I PENDAHULUAN

Berisi latar belakang masalah, identifikasi masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, metode penulisan dan sistematika penulisan dari aplikasi.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab ini menjelaskan tentang teori-teori yang berhubungan dengan aplikasi ini.BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEMBab ini menjelaskan tentang analisis dari aplikasi dan perancangan sistem meliputi use case diagram, activity diagram, dan sequence diagram untuk perancangan sistem, perancangan tampilan aplikasi.BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini memuat penjelasan tentang aplikasi yang telah dibuat berupa tampilan aplikasi.BAB V SIMPULAN DAN SARAN

Bab ini menjelaskan tentang simpulan yang diperoleh dari aplikasi ini dan saran yang membangun agar aplikasi ini dapat dikembangkan lagi lebih baik untuk kedepannya.

1