bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi...

110
43 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar Belakang Sekolah Mgr. A. Djajaseputra SJ, waktu itu uskup di Jakarta, sangat mengharapkan agar Bruder FIC ikut ambil bagian dalam karya kerasulan pendidikan di Jakarta, khususnya untuk pembinaan Kristiani Kaum Muda Ibukota. Br. Provinsal menerima permintaan dari Bapak Uskup dengan senang hati, dan menyediakan dua orang Bruder untuk memulai karya di Jakarta. Tanggal 2 Agustus 1965 SMP dan SMA Pangudi Luhur, Jl. Brawijaya IV, Kebayoran Baru Jakarta dimulai. Br. Pancratro mengurus bagian SMP dan Br. Honoratus menjadi Direktur SMA. Sekolah Menengah Pangudi-Luhur di Jakarta, khususnya SMA, bersama-sama SMA katolik yang lain, diharapkan untuk menyiapkan kaum muda berkembang secara cerdas, berpkepribadian kuat dan baik, agar kelak mampu berjuang membela kebenaran dan keadilan, serta berani memperjuangkan kesejahteraan masyarakat. Semboyan ”Pro Ecclesra et Patria = untuk Gereja dan Tanah Air” Sungguh menggelora dihati kaum muda katolik. Seiring dengan derap perkembangan kota Jakarta, yang penduduknya bertambah dengan cepat, maka juga diperlukan tambahan sekolah. SMP Pangudi-Luhur yang semula berada di satu gedung dengan SMA, telah mendapatkan gedung baru di Jalan Haji Nawi no. 21.

Transcript of bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi...

Page 1: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

43  

BAB 3

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Latar Belakang Sekolah

Mgr. A. Djajaseputra SJ, waktu itu uskup di Jakarta, sangat

mengharapkan agar Bruder FIC ikut ambil bagian dalam karya kerasulan

pendidikan di Jakarta, khususnya untuk pembinaan Kristiani Kaum Muda

Ibukota. Br. Provinsal menerima permintaan dari Bapak Uskup dengan senang

hati, dan menyediakan dua orang Bruder untuk memulai karya di Jakarta.

Tanggal 2 Agustus 1965 SMP dan SMA Pangudi Luhur, Jl. Brawijaya IV,

Kebayoran Baru Jakarta dimulai. Br. Pancratro mengurus bagian SMP dan Br.

Honoratus menjadi Direktur SMA. Sekolah Menengah Pangudi-Luhur di Jakarta,

khususnya SMA, bersama-sama SMA katolik yang lain, diharapkan untuk

menyiapkan kaum muda berkembang secara cerdas, berpkepribadian kuat dan

baik, agar kelak mampu berjuang membela kebenaran dan keadilan, serta berani

memperjuangkan kesejahteraan masyarakat.

Semboyan ”Pro Ecclesra et Patria = untuk Gereja dan Tanah Air”

Sungguh menggelora dihati kaum muda katolik.

Seiring dengan derap perkembangan kota Jakarta, yang penduduknya

bertambah dengan cepat, maka juga diperlukan tambahan sekolah. SMP

Pangudi-Luhur yang semula berada di satu gedung dengan SMA, telah

mendapatkan gedung baru di Jalan Haji Nawi no. 21.

Page 2: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

44  

  

Di tempat itu masyarakat membutuhkan TK dan SD. Gubernur Jakarta,

Bapak Ali Sadikin bersedia membangun gedung SD, asal yayasan menyediakan

tanah. Bapak Ali Sadikin datang ke lokasi pembangunan untuk meletakkan batu

pertama (1973).

Jakarta sebagai ibukota terus menggeliat, mengembang dan meluas.

Persamalahan dan kebutuhannya juga bertambah banyak. Cukup banyak anak

memerlukan pendampingan khusus karena tidak dapat mendengar dan kurang

dapat bicara. Untuk itulah kongregasi Bruder FIC/ Yayasan Pangudi-Luhur

mengulurkan tangan membantu anak-anak ”Tuna Rungu” tersebut. Maka dimulai

SLB/B Pangudi-Luhur di grogol (1983) dibawah pimpinan seorang ahli

pendidikan Tuna Rungu, Br. Alkaino. Dua tahun kemudian SLB/B Pangudi-

Luhur memperoleh tempat yang permanen di kembangan, Kebun Jeruk, Jakarta

Barat.

Bagian ”luar” dari ibukota, semakin padat juga dan memerlukan fasilitas

pendidikan katolik yang baik. Untuk itu SMA Pangudi-Luhur Kampung Sawah,

Bekasi disediakan oleh kongregasi FIC bagi masyarakat pinggiran kota Jakarta

(1999). Sekolah ini juga cepat berkembang, karena diminati banyak orang. SMA

Pangudi-Luhur Kampung Sawah semoga akan terus berkembang menjadi

”terang dan garam” bagi masyarakat di daerah itu. Sekolah-sekolah Pangudi-

Luhur dimanapun, entah TK, SD, SMP, SMA dan SLB, memang diharapkan

terus bernyala, laksana ”lampu yang menerangi segalanya”.

Di usianya yang mendekati 40 tahun YPL melayani di Jakarta, lahir pula

TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru

Page 3: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

45  

  

merupakan ”kuncup” dan mekarnya bunga nan indah masih ditunggu secara

aktif.

Demikianlah secara singkat perjalanan Pangudi Luhur dalam melayani

pendidikan yang kolistik di ibukota tercinta. Semoga Tuhan senantiasa

memberkati usaha baik kita dan kita mohon semoga Maria melindungi darma

bakti keluarga Pangudi Luhur Jakarta.

”Dirgahayu PL” dan ”Selamat Berjuang”, mengarungi zaman, sambil

memberikan pelayanan pendidikan yang mengedepankan kualitas, akuntabilitas

dan kredibilitas.

Visi Sekolah Dasar Pangudi Luhur

Diilhami nilai-nilai kristiani, semangat dasar pendiri Bruder FIC, seluruh

personal SD Pangudi Luhur menjadi komunitas iman yang menekan

persaudaraan sejati, kemitraan, menanggung perutusan karya bersama (shered

mession), komunikasi berpihak kepada yang membutuhkan, bertekat bersama

dengan pihak-pihak terkait baik secara intern maupun ekstern, profesional,

realistis, kritis, kontektual, dan pastisipatif dalam mendampingi peserta didik

agar berkembang menjadi pribadi yang berkualitas tinggi, beriman dan berbudi

pekerti luhur.

Misi Sekolah Dasar Pangudi Luhur

Dengan semangat kristiani SD Pangudi Luhur mendampingi siswa-siswi

agar mereka berkembang secara optimal sebagai seorang pribadi yang

berkualitas tinggi, beriman, dan berbudi pekerti luhur.

Tujuan Sekolah Dasar Pangudi Luhur :

Page 4: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

46  

  

1. Mendampingi peserta didik agar mampu mengembangkan potensi-potensi

secara utuh dan optimal dalam bidang pengetahuan, ketrampilan, pengalaman

belajar yang membangun integritas sosial, serta membudayakan dan

mewujudkan karakter nasional untuk melanjutkan pendidikan pada jenjang

yang lebih tinggi menuju pada pribadi yang beriman.

2. Mendampingi peserta didik agar mampu terus menerus mengembangkan diri,

sehingga pada waktunya mampu menjadi pribadi yang cakap, berdedikasi

tinggi bagi kemajuan bangsa, Negara dan gereja memiliki jiwa kompeten,

cerdas, kejujuran, keterbukaan dan daya juang tinggi.

3.1.1 Struktur Organisasi

Struktur organisasi merupakan suatu penggolongan kekuasaan dan

tanggung jawab seseorang dalam kedudukannya di suatu organisasi dari berbagai

macam pekerjaan untuk mencapai suatu tujuan. Berikut ini struktur organisasi

dalam sebuah sekolah yang dibuat untuk memperjelas dan mempermudah

pekerjaan dan wewenang yang dimiliki seseorang.

Page 5: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

47  

  

Gambar 3.1 Bagan Struktur Organisasi SD Pangudi Luhur

Di bawah ini adalah penjelasan dari struktur organisasi di atas:

Kepala Sekolah

Tugas kepala sekolah antara lain adalah merencanakan, menyusun,

membimbing, dan mengawasi kegiatan administrasi pendidikan sesuai dengan

kebijakan yang telah ditetapkan, mengintegrasi dan mengkoordinasi kegiatan

dari unit-unit kerja yang ada di lingkungan sekolah, menjalin hubungan dan kerja

sama dengan orang tua siswa, lembaga-lembaga pemerintah dan masyarakat

serta melaporkan pelaksanaan dan hasil-hasil pelaksanaan kegiatan administrasi

di sekolah kepada atasannya langsung.

Kepala Sekolah 

Wakil Kepala Sekolah 

Guru Mata Pelajaran  Guru BK Wali Kelas 

Tata Usaha

SISWA 

Wakil Kepala Sekolah 

Page 6: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

48  

  

Wakil Kepala Sekolah Kurikulum

Wakil kepala sekolah bidang kurikulum, bertugas membuat perencanaan

dan mengkoordinasikan pembagian tugas guru-guru per catur wulan, merekap

daya serap dan target pencapaian kurikulum per catur wulan dan per tahun

ajaran, serta segala kegiatan yang berhubungan dengan urusan kurikulum dan

pengajaran bidang intra-kurikuler.

Wakil Kepala Sekolah Kesiswaan

Wakil kepala sekolah bidang kesiswaan, bertugas membuat perencanaan

penerimaan siswa baru, mutasi siswa dan pendaftaran ulang siswa. Membina dan

membimbing OSIS (Organisasi Siswa Intra Sekolah) dan mengkoordinasikan

semua yang berkaitan dengan kegiatan siswa di bidang ekstra-kurikuler.

Tata Usaha

Tata usaha, bertugas mengkoordinasikan seluruh kegiatan yang berkaitan

dengan administrasi sekolah, meliputi penyusunan program tahunan,

kepegawaian, keuangan, pelaporan, inventaris dan kesiswaan.

Guru Mata Pelajaran

Guru bertanggung jawab kepada kepala sekolah dan mempunyai tugas

melaksanakan kegiatan proses belajar mengajar secara efektif dan efisien.

Wali Kelas

Wali kelas membantu kepala sekolah dalam kegiatan-kegiatan seperti,

pengelolaan kelas, penyelangaraan administrasi kelas, pengisian daftar kumpulan

nilai siswa, pembuatan catatan khusus tentang siswa, pengisian buku laporan

penilaian hasil belajar, serta pembagian buku laporan penilaian hasil belajar.

Page 7: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

49  

  

Guru BK

Bimbingan dan konseling membantu kepala sekolah dalam penyusunan

program dan pelaksanaan bimbingan, koordinasi dengan wali kelas dalam rangka

mengatasi masalah-masalah yang dihadapi oleh siswa tentang kesulitan belajar,

serta memberikan layanan dan bimbingan kepada siswa agar lebih berprestasi

dalam kegiatan belajar.

Siswa

Siswa merupakan fokus kegiatan layanan disekolah, karena semua kegiatan

yang dilakukan oleh setiap unsur dalam organisasi sekolah bermuara pada siswa

sebagai peserta didik.

3.2 Analisis Perangkat Ajar Sejenis

3.2.1 Mengenal Indonesia

Perangkat ajar ini adalah perangkat ajar mengenai Indonesia, perangkat

ajar ini tidak menggunakan database untuk menyimpan data-data di dalamnya.

Fitur atau menu yang ada adalah sebagai berikut :

1. Mengenal Wilayah

Pada tampilan menu ini terdapat teks keterangan yang berisi informasi

mengenai Indonesia, lagu dan lirik lagu Indonesia Raya. Terdapat tombol-

tombol untuk menuju ke-33 propinsi Indonesia. Sedangkan pada tampilan

menu propinsi-propinsi di Indonesia, ditampilkan beberapa informasi

mengenai propinsi yang dituju dan terdapat beberapa Ibukota Kabupaten

yang terdapat di propinsi tersebut.

Page 8: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

50  

  

2. Kenampakan Alam

Pada menu ini, pengguna akan belajar mengenai nama-nama danau, sungai,

gunung, pegunungan yang ada di Indonesia.

3. Sumber Daya Alam

Pada menu ini, pengguna akan belajar mengenai fauna yang ada di Indonesia

dan hasil tambang yang ada di Indonesia.

4. Kebudayaan

Pada menu ini, akan ditampilkan pakaian adat, rumah adat, tarian daerah, dan

lagu daerah. Terdapat 33 provinsi yang ditampilkan pada menu ini.

5. Peninggalan Sejarah

Pada tampilan menu ini terdapat 14 nama-nama Kerajaan di Indonesia, berisi

informasi mengenai kerajaan tersebut dan benda-benda peninggalan

sejarahnya.

Page 9: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

51  

  

Contoh tampilan pada perangkat ajar ini :

Gambar 3.2 Tampilan MENGENAL INDONESIA 1

Gambar 3.3 Tampilan MENGENAL INDONESIA 2

Page 10: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

52  

  

3.2.2 Perangkat Ajar Kebudayaan

Perangkat ajar ini adalah perangkat ajar mengenai kebudayaan Indonesia,

di dalamnya berisi mengenai 33 provinsi yang ada di Indonesia. Perangkat ajar

ini memiliki client side dan admin side. Yang mana pada admin side, dapat

digunakan untuk merubah data-data di dalannya. Data-data pada perangkat ajar

ini di simpan dalam sebuah database. Fitur atau menu yang ada adalah sebagai

berikut :

1. Mengenal Budaya

Pada menu ini, user dapat melihat memilih tiap provinsi yang ada

pada peta. Ketika user memilih salah satu provinsi maka akan

ditampilkan mengenai pakaian adat, tarian daerah, rumah adat, senjata

daerah, musik daerah yang disertai dengan contoh gambar, serta

diberikan informasi tambahan mengenai nama ibu kota provinsi, luas

wilayah, bahasa daerah, dan identitas daerah.

2. Latihan

Pada menu ini, user akan diberikan soal-soal dalam bentuk pilihan

ganda, yang mana fitur ini berguna untuk mengevaluasi pemahaman

user mengenai materi yang telah dipelajari.

3. Permainan

Terdapat 2 permainan di dalam perangkat ajar ini, yaitu mencari yang

hilang dan mengenal budaya. Menu ini hanya dapat diakses ketika

user dalam menjawab soal telah mencapai nilai 50 atau lebih besar.

Page 11: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

53  

  

Contoh tampilan pada perangkat ajar ini :

Gambar 3.4 Tampilan PERANGKAT AJAR KEBUDAYAAN 1

Gamabar 3.5 Tampilan PERANGKAT AJAR KEBUDAYAAN 2

Page 12: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

54  

  

Gambar 3.6 Tampilan PERANGKAT AJAR KEBUDAYAAN 3

Gambar 3.7 Tampilan PERANGKAT AJAR KEBUDAYAAN 4

Page 13: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

55  

  

Gambar 3.8 Tampilan PERANGKAT AJAR KEBUDAYAAN 5

3.2.3 Wawasan Global

Perangkat ajar ini adalah perangkat ajar mengenai Indonesia dan dunia.

Fitur atau menu yang terdapat dalam perangkat ajar ini adalah sebagai berikut :

1. Global Indonesia

Di dalamnya berisi tentang biodata Indonesia, 33 provinsi di

Indonesia, sejarah Indonesia, dan tanaman-tanaman yang ada di

Indonesia.

2. Global Dunia

Pada menu ini, berisi tentang seluk beluk perang di dunia, negara-

negara yang ada di dunia beserta keterangannya, serta agama-agam

yang ada di Dunia.

Page 14: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

56  

  

3. Ajang Kreatif

Pada menu ini berisi tentang teknologi yang dapat diaplikasikan di

rumah, penemu dan penemuannya, serta permainan-permainan yang

menarik.

Contoh tampilan pada perangkat ajar ini :

Gambar 3.9 Tampilan WAWASAN GLOBAL 1

Page 15: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

57  

  

Gambar 3.10 Tampilan WAWASAN GLOBAL 2

Gambar 3.11 Tampilan WAWASAN GLOBAL 3

Page 16: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

58  

  

Tabel 3.1 Tabel Perbandingan Perangkat Ajar Sejenis

Mengenal

Indonesia

Perangkat

Ajar

Kebudayaan

Wawasan

Global

Penilaian

Keseluruhan

Tahun Rilis 2008 2005 2008

Teks Simpel Cukup Menarik Menarik

Suara Simpel Menarik Sangat Menarik

Gambar Kurang Menarik Menarik Menarik

Animasi Kurang Menarik Menarik Menarik

Video Tidak Ada Tidak Ada Tidak Ada

Navigasi Mudah

Dimengerti Mudah Dimengerti

Mudah

Dimengerti

Materi Kurang Lengkap Sangat Lengkap Sangat Lengkap

Fitur Soal Latihan Soal Latihan,

Permainan

Soal latihan,

Permainan

Bahasa

Pemrograman

Macromedia

Flash

Macromedia

Flash, Visual

Basic 6

Macromedia

Flash

Database Tidak Ada Ada Ada

Page 17: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

59  

  

3.3 Gambaran Umum Sistem Yang Sedang Berjalan

Secara umum, proses pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial yang telah

berjalan di Sekolah Dasar Pangudi Luhur yaitu proses pembelajaran di kelas

menggunakan buku teks, buku teks yang digunakan adalah Ilmu Pengetahuan

Sosial (IPS) Terpadu dan penerbitnya adalah Erlangga. Guru menerangkan

materi yang terdapat pada buku teks dan murid-murid secara aktif bertanya

apabila ada bahan yang kurang dimengerti. Informasi yang diberikan hanya

sebatas apa yang terdapat dalam buku teks dan apa yang diketahui oleh guru itu

sendiri. Dalam memberikan pelajaran tentang keanekaragaman Indonesia, guru

memberikan penjelasan secara verbal. Contoh gambar yang dapat dilihat hanya

yang terdapat di dalam buku teks.

Pada Sekolah Dasar Pangudi Luhur pelajaran IPS menggunakan

Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) yang mana pengembangannya

diserahkan kepada sekolah agar sesuai dengan kebutuhan sekolah itu sendiri,

pelajaran IPS tentang kebudayaan Indonesia diajarkan kepada murid-murid

secara bertahap, mulai dari kelas IV sampai mereka duduk di kelas V. Murid-

murid mendapat pengenalan kebudayaan Indonesia pada kelas IV, dan

pengetahuan lebih mengarah tentang kebudayaan Indonesia secara lebih rinci

diajarkan di kelas V. Setiap kelas mendapatkan pengajaran IPS sebanyak 3 kali

dalam seminggu, 2 kali pertemuan yang masing-masing selama 90 menit dan 1

kali pertemuan selama 30 menit.

Page 18: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

60  

  

3.4 Analisis Kebutuhan Perangkat Ajar

Untuk mengetahui kriteria perangkat ajar yang dibutuhkan bagi siswa SD

Pangudi Luhur kelas V, maka kami menyebarkan kuisoner yang ditunjukan

kepada siswa SD Pangudi Luhur kelas V. Sifat kuisoner adalah tertutup, dimana

para siswa harus memilih dari jawaban yang telah disediakan. Wawancara

langsung juga telah dilakukan dengan guru IPS SD Pangudi Luhur.

3.4.1 Analisis Hasil Kuisioner

Kuisioner disebarkan kepada 157 siswa SD Pangudi Luhur sebagai

responden, untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Dari 157 yang telah

diisi responden, terdapat 4 lembar yang error karena ketidakvalidan jawaban

yang diberikan oleh responden. Sehingga jumlah lembar kuisioner yang dapat

dianalisa sebanyak 153 lembar.

Penyebaran kuisioner dilakukan secara langsung kepada empat sampel

kelas, yaitu kelas 5A, 5B, 5C, dan 5D. Jumlah kuisioner yang disebarkan per

kelas dapat dilihat pada diagram lingkaran gambar 3.12 berikut :

Page 19: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

 

  

1.

mem

peran

Ke

Ke

Ke

Ke

Apakah a

Gam

Dari per

miliki kompu

ngkat ajar di

las 5A

elas 5B

elas 5C

las 5D

Gambar 3

adik mempun

mbar 3.13 D

rtanyaan no

uter di rumah

i komputer m

.12 Diagram

nyai komput

Diagram Kep

o. 1, dapat

h sehingga n

masing-masi

23,5 %

98%

2%

m Kategori R

ter dirumah?

pemilikan Ko

disimpulka

nantinya par

ng.

Responden

?

omputer di R

an bahwa

ra siswa dap

24,8 %

25

Rumah

mayoritas

pat menggun

5,5 %

26,2 %

YATidak

61 

siswa

nakan

%

Page 20: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

 

  

2.

3.

siswa

meng

bahw

Berapa la

G

Apa yang

Ga

Dari pert

a mengguna

ggunakan ko

wa para sisw

37%

ama biasanya

Gambar 3.14

g biasa adik

mbar 3.15 D

tanyaan no.

akan kompu

omputer untu

wa cukup se

18%

14

4% 3%

a adik meng

4 Diagram W

lakukan sela

Diagram Keg

1 dan 2, d

uter 1 samp

uk browsing

ering mengg

20%

48%

%

56%

ghabiskan wa

Waktu di De

ama menggu

giatan Pengg

apat disimp

pai 2 jam

g dan bermai

gunakan kom

aktu di depan

epan Kompu

unakan komp

gunaan Kom

ulkan bahw

di rumah, m

in game. Ha

mputer, dan

<

1

2

>

BrowsingTwitter, Yogle, dsbBermain

Lainnya

Chatting

n komputer?

uter

puter?

mputer

wa sebagian

mereka bias

al ini menunj

n mereka te

< 1 jam

1‐2 jam

2‐3 jam

> 3 jam

g(Facebook,Youtube, Go)Game

62 

?

besar

sanya

jukan

ertarik

Page 21: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

63  

  

dengan aplikasi yang mempunyai unsur game. Maka dari itu, perangkat ajar ini

akan dikembangkan agar pengguna dapat belajar sambil bermain.

4. Dalam menggunakan komputer, unsur mana yang menurut adik paling

menarik?

(berikan nomor 1-5, 1 = paling menarik, 5 = paling tidak menarik)

Gambar 3.16 Diagram Penarik Perhatian dalam Penggunaan Komputer

Tabel 3.2 Tabel Skor Minat Penarik Perhatian dalam Penggunaan Komputer

Peringkat

Bobot

Unsur Multimedia

Gambar Teks Suara Animasi Video

1 4 208 28 44 200 132

2 3 120 60 78 117 84

3 2 78 30 96 42 60

4 1 15 34 52 30 22

5 0 7 77 16 13 40

Total 421 152 270 389 298

0

50

100

150

200

250

1 2 3 4 5

GambarTeksSuaraAnimasiVideo

Page 22: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

 

  

5.

Ga

deng

peran

anim

peran

Apakah

membant

ambar 3.17 D

Dari pert

gan berbagai

ngkat ajar ke

masi yang ma

ngkat ajar.

menurut ad

tu dalam me

Diagram Pen

anyaan no. 4

i unsur mul

ebudayaan In

ana akan me

dik belajar

mahami pela

nggunaan V

Pelaj

4 dan 5, dap

timedia, teru

ndonesia ini

emudahkan

92%

8%

dengan men

ajaran?

Visualisasi un

ajaran

at disimpulk

utama gamb

i akan banya

siswa dalam

nggunakan

ntuk Memba

kan bahwa p

bar dan anim

ak menampil

m memahami

visualisasi

antu Memaha

para siswa te

masi. Karen

lkan gambar

i materi di d

YA

TIDAK

64 

dapat

ami

ertarik

na itu,

r serta

dalam

Page 23: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

65  

  

6. Darimana biasanya adik mendapatkan informasi mengenai kebudayaan

Indonesia?

Gambar 3.18 Diagram Mendapatkan Infromasi Kebudayaan

Dari pertanyaan no. 6, dapat diperoleh informasi bahwa mayoritas siswa

mendapat informasi tentang kebudayaan Indonesia melalui media elektronik. Ini

menunjukan bahwa para siswa lebih tertarik mencari informasi melalui media

elektronik dibandingkan melalui guru sekolah.

7. Dimana letak kesulitan dalam mempelajari budaya Indonesia?

Gambar 3.19 Diagram Letak Kesulitan

65%

19%

12%

4% 0% Media Elektronik(TV, Radio, Internet, Film, dsb)

Media Cetak(Koran, Majalah, Buku, dsb)

Guru di Sekolah

Lainnya

58%16%

16%

7%

3% Sulit diingat

Materi di buku kurang lengkap

Penjelasan guru kurang dimengerti

Tidak ada contoh

Kurangnya latihan soal

Page 24: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

66  

  

Dari pertanyaan no. 7, dapat disimpulkan bahwa dalam mempelajari

budaya Indonesia kesulitan utama yang dihadapi siswa adalah kesulitan dalam

mengingat materi pelajaran. Hal ini menunjukan bahwa pelajaran mengenai

kebudayaan Indonesia adalah pelajaran yang cukup sulit bagi siswa.

8. Apa harapan adik untuk perangkat ajar yang akan dibuat?

Gambar 3.20 Diagram Harapan Perangkat Ajar

Dari pertanyaan no. 8, dapat disimpulkan bahwa para siswa berharap

perangkat ajar yang dibuat dapat menjadi alat bantu pembelajaran yang

memudahkan para siswa untuk memahami materi pelajaran tentang kebudayaan

Indonesia. Sehingga kesulitan-kesulitan yang dihadapi para siswa dapat

berkurang.

3.4.2 Analisis Hasil Wawancara

Di samping menyebarkan kuisoner, untuk mendapatkan informasi yang

akurat maka penulis juga melakukan wawancara kepada guru pelajaran IPS di

Sekolah Dasar Pangudi Luhur, yaitu Bapak Gunardi. Beliau merupakan salah

51%

31%

12%

5%

1% Dapat lebih mudah memahami materi

Dapat menjadi alat bantu pembelajaran

Memiliki latihan‐latihan soal sebagai evaluasi dari pembelajaran

Dapat bermain game melalui perangkat ajar

Lainnya

Page 25: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

67  

  

satu guru yang mengajar pelajaran IPS di Sekolah Dasar Pangudi Luhur di kelas

IV dan V. Berdasarkan hasil wawancara yang telah dilakukan, dapat disimpulkan

beberapa hal, yaitu:

Waktu mengajar pelajaran IPS sebanyak 3 kali seminggu, 2 kali

pertemuan masing-masing selama 90 menit, dan 1 kali pertemuan selama 30

menit. Hal ini dirasakan sudah cukup dalam memberikan beberapa materi

pelajaran, dan kurang untuk pelajaran yang dirasa agak rumit dan luas bahan

pelajaran yang harus diajarkan.

Pada materi mengenai kebudayaan Indonesia, para siswa diajarkan

tentang rumah adat, pakaian adat, tarian adat, senjata, alat musik serta suku

bangsa yang ada di Indonesia. Menurut Bapak Gunardi para siswa mengalami

kesulitan dalam mengingat materi pelajaran yang diberikan, karena disamping

banyaknya materi mengenai kebudayaan Indonesia, nama-nama rumah, pakaian,

tarian, senjata, alat musik, dan suku bangsa yang belum familiar bagi para siswa.

Contoh-contoh gambar hanya didapat dari buku saja. Terkadang untuk belajar

mengenai kebudayaan Indonesia, para siswa dan guru pergi ke Taman Mini

Indonesia Indah (TMII) untuk dapat melihat langsung contoh-contoh kebudayaan

Indonesia, hal ini dirasakan memakan waktu, tenaga, serta dana.

Perangkat ajar dengan menggunakan bantuan komputer dapat membantu

proses belajar mengajar dalam penyampaian materi kebudayaan Indonesia. Para

siswa tidak hanya dapat belajar melalui buku pelajaran atau belajar di sekolah

Page 26: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

68  

  

saja, tapi mereka dapat belajar di rumah dengan menggunakan komputer. Hal ini

dapat menjadi alternatif media pembelajaran mengenai kebudayaan Indonesia.

Bahan yang ingin dijadikan materi pada perangkat ajar ini meliputi

rumah adat, pakaian adat, tarian adat, senjata, alat musik serta suku bangsa yang

ada di Indonesia. Aplikasi perangkat ajar ini juga diharapkan dapat memberikan

contoh-contoh gambar yang berhubungan mengenai materi pelajaran serta video

mengenai kebudayaan Indonesia. Sehingga para siswa diharapkan tidak akan

merasa bosan dalam belajar.

Dengan adanya wawancara tersebut, maka kami akan membahas semua

materi mengenai kebudayaan Indonesia, serta akan memberikan contoh-contoh

gambar serta menampilkan video mengenai kebudayaan Indonesia sehingga

perangkat ajar ini dapat dijadikan media belajar baik di sekolah maupun di

rumah. Serta diharapkan untuk menyertakan latihan-latihan soal sebagai evaluasi

pemahaman siswa.

3.4.3 Usulan Pemecahan Masalah

Berdasarkan kebutuhan user yang ada serta hasil analisis maka penulis

merasa perlu untuk membuat suatu perangkat ajar tentang kebudayaan Indonesia

yang berbasiskan multimedia yang disesuaikan dengan kebutuhan siswa-siswi

SD Pangudi Luhur kelas 5.

Page 27: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

69  

  

Usulan aplikasi yang penulis ingin ajukan berdasarkan hasil analisis

kuisoner dan wawancara yaitu:

1. Merancang aplikasi berbasis multimedia sehingga para siswa-siswi

mendapatkan gambaran yang lebih jelas dalam memahami isi materi.

2. Perangkat ajar yang dibuat tidak menggantikan posisi guru dalam mengajar,

tetapi hanya sebagai alat bantu atau penunjang.

3. Materi diberikan secara lengkap dalam bentuk yang lebih menarik agar

memudahkan para siswa-siswi dalam memahami materi.

4. Menyediakan latihan-latihan soal sebagai evaluasi terhadap pemahaman

siswa akan isi materi yang diajarkan.

5. Menyediakan program yang dapat digunakan oleh guru untuk menambah

atau mengubah soal serta meng-update data-data yang ada.

Page 28: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

70  

  

3.5 Perancangan Aplikasi

3.5.1 Struktur Menu Client Side

Gambar 3.21 Struktur Menu Client Side

Page 29: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

71  

  

3.5.2 Struktur Menu Admin Side

 

Gambar 3.22 Struktur Menu Admin Side

Page 30: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

72  

  

3.5.3 Unified Modeling Language (UML)

Gambar 3.23 Use Case

Membuat Akun

Membuat Avatar

Melakukan Login

Akses Menu

Akses Data

Pilih Provinsi

Lihat Data Pribadi

Latihan Soal

Bermain

Melihat Video

Keluar Aplikasi

User

Edit User

Edit Materi

Edit Soal

«extends»

«extends»

«extends»

«extends»

«extends»

Admin

«extends»

«extends»

«extends»

<<include>>

System

Page 31: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

73  

  

3.5.4 Class Diagram

Gambar 3.24 Class Diagram

Latihan - Soal : text - Pilihan Jawaban : text - Provinsi : text + tampilkanSoal() + periksaJwbn()

1..* 

0..* 

0..*

0..*

0..*

0..1 

0..* 0..* 

0..*  1..* 

User - Nama : text - Username : text - Password : text - Jenis Kelamin : text - Avatar : text - Log terakhir : date/time - Statistik : number - Reward : true/false + changePass() + lihatMateri() + buatAva() + lakukanLatihan() + lihatVideo() + lihatProfil() + bermain() + DaftarBaru() + KeluarAplikasi() + login()

Admin - Username : text - Password : text + updateUser() + updateMateri() + updateSoal() + login() + logout()

Video - Nama : text + play() + pause() + stop()

Provinsi - Nama Provinsi : text - Ibukota : text - Luas : text - Suku : text - Senjata : text - Rumah : text - Alat Musik : text - Pakaian : text - Tarian : text  

1  1 

Page 32: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

74  

  

3.5.5 Activity Diagram

Gambar 3.25 Diagram Data Pribadi

Page 33: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

75  

  

Menampilkan Halaman Login Memasukkan Nama & Password

Memerika User baru

[Data tidak tersedia / tidak valid]

Data tersedia & valid

Menampilkan Halaman Avatar

Menampilkan Halaman Utama

[Ya]

[Tidak]

Gambar 3.26 Diagram Halaman Login

Page 34: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

76  

  

Gambar 3.27 Diagram Keluar Aplikasi

Page 35: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

77  

  

Gambar 3.28 Diagram Membuat Akun

Page 36: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

78  

  

Gambar 3.29 Diagram Memilih Avatar

Page 37: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

79  

  

Menampilkan Halaman Utama

Memilih Menu Bantuan

Menampilkan Halaman Bantuan

Kembali ke Halaman Utama

Gambar 3.30 Diagram Memilih Bantuan

Page 38: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

80  

  

Gambar 3.31 Diagram Memilih Latihan

Page 39: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

81  

  

Gambar 3.32 Diagram Memilih Permainan

Page 40: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

82  

  

Gambar 3.33 Diagram Memilih Provinsi

Page 41: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

83  

  

Memilih Ganti Password

Menampilkan Halaman Ganti Password

Menampilkan Halaman Data Pribadi

[Reset]

[Ok atau Kembali]

Gambar 3.34 Diagram Mengganti Password

Page 42: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

84  

  

Gambar 3.35 Diagram Halaman Admin

Page 43: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

85  

  

3.5.6 Perancangan Layar

3.5.6.1 Layar Intro

Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  1 of 26  Screen ID:  1  

Screen Description: Setiap  program  dijalankan  akan muncul  animasi  awal  sebagai  pembukaan.    Terdapat tombol Skip untuk langsung menuju halaman berikutnya. 

Link From Screen ID: ‐  Link to Screen ID: 2 Color Scheme:  #FFFFFF (white) Text Attributes:   Comic  Sans MS,12,putih Still Images:  ‐ 

Audio:  musik pembuka dengan nada‐nada dari alat musik daerah 

Video:  ‐ 

Animation:  animasi  pembuka  menampilkan  logo  sekolah,  nama  perangkat ajar, gatot kaca terbang membawa spanduk yang bertuliskan selamat belajar, animasi awan. 

Intro

Skip

Page 44: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

86  

  

Modul Intro

Tampilkan Intro

Jika tombol “Skip” ditekan maka

Tampilkan Modul Login

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 45: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

87  

  

3.5.6.2 Layar Login

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  2 of 26  Screen ID:  2  

Screen Description: Pada halaman  login,  user diminta  untuk memasukan nama  dan  kata  sandi, jika  user  belum  memiliki  akun  maka  user  dapat  membuat  akun  dengan menekan  tombol  daftar.  Jika  user  telah mempunyai  akun, maka  langsung memasukan  username  dan  password    kemudian  menekan  tombol  Masuk untuk masuk ke dalam menu utama. Di halaman  ini  terdapat animasi  judul aplikasi  pada  bagian  atas  serta  awan  yang  bergerak  dari  kiri  dan  kan, kemudian terdapat  latar belakang  laut. Terdapat tombol Keluar untuk keluar dari aplikasi di bagian sebelah kanan disamping tombol Masuk. Link From Screen ID: 1  Link to Screen ID:  3, 4, 17, 19 Color Scheme:   #00FFFF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, DarkOrange Still Images: latar belakang laut dan pegunungan 

Audio:  bernuansa desa dengan angklung 

Video:  ‐ 

Animation:  animasi awan dan burung yang berjalan kiri dan kanan 

 

 

 

   

 

 

       

Background Laut

Username :

Password :

Daftar Masuk Keluar

Judul Aplikasi

Animasi Awan Animasi burung 

Page 46: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

88  

  

Modul Menu Login Tampilkan Layar Menu Login

Jalankan Musik Midi

Jika tombol “Daftar” ditekan maka

Tampilkan Modul Daftar

Akhir Jika

Jika tombol “Masuk” ditekan maka

Baca Database MsUser

Jika Username tidak diisi maka

Tampilkan pesan error “Username harus diisi!”

Selain itu jika Password tidak diisi maka

Tampilkan pesan error “Password harus diisi!”

Selain itu jika data terdapat di database maka

Jika user login maka

Jika user merupakan user baru maka

Jalankan Modul Halaman Pilih Avatar

Selain itu

Jalankan Modul Halaman Utama

Akhir Jika

Selain itu jika admin login maka

Jalankan Modul Halaman Admin

Akhir Jika

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika tombol “Keluar” ditekan maka

Tampilkan Modul Keluar

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 47: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

89  

  

3.5.6.3 Layar Daftar

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  3 of 26  Screen ID:  3  

Screen Description: Pada halaman  ini bertujuan untuk membuat akun baru, user diminta untuk memasukan  username,  nama,  jenis  kelamin,  password  dan  kemudian konfirmasi  password.  Validasi  dilakukan  pada  nomor  induk  dan  kata  sandi. Pada halaman  ini terdapat 2 tombol, yaitu tombol Batal untuk membatalkan pengisian  form dan  tombol Buat untuk membuat akun. Latar belakang pada halaman ini adalah laut seperti pada latar belakang halaman login. Link From Screen ID: 2  Link to Screen ID: 2, 4 Color Scheme:  #00FFFF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, DarkOrange Still Images:  latar belakang laut dan pegunungan 

Audio:   bernuansa desa dengan angklung 

Video:  ‐ 

Animation:  animasi awan yang berjalan kiri dan kanan 

Daftar Baru

Background Laut

Username :

Nama :

Batal Buat

Password :

Konfirmasi Password :

Jenis Kelamin Pria Wanita

Animasi Awan

Page 48: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

90  

  

Modul Daftar Tampilkan Layar Daftar

Jika tombol “Batal” ditekan maka

Tampilkan Layar Menu Login

Akhir Jika

Jika tombol “Buat” ditekan maka

Baca Database MsUser

Jika Username tidak diisi maka

Tampilkan pesan error “Username harus diisi”

Selain itu jika Nama tidak diisi maka

Tampilkan pesan error “Nama harus diisi”

Selain itu jika tidak memilih Jenis Kelamin maka

Tampilkan pesan error “Pilih jenis kelamin”

Selain itu jika Password tidak diisi maka

Tampilkan pesan error “Password harus diisi”

Selain itu jika Konfirmasi Password tidak diisi maka

Tampilkan pesan error “Konfirmasi Password harus diisi”

Selain itu jika Password tidak sama dengan Konfirmasi Password maka

Tampilkan pesan error “Password tidak sama dengan Konfirmasi Password”

Selain itu jika data username telah terdafar maka

Tampilkan pesan error “Username telah terdaftar”

Selain itu

Penambahan data user disimpan ke dalam database MsUser

Tampilkan layar dialog “Berhasil membuat akun”

Tampilkan Layar Halaman Login

Akhir Jika

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 49: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

91  

  

3.5.6.4 Layar Pendekar

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  4 of 27  Screen ID:  4  

Screen Description: Pada halaman  ini, pengguna dapat membuat “Pendekar” nya sesuai dengan keinginannya sendiri dengan pilihan‐pilihan yang ada, yaitu “Topi”, “Pakaian”, dan “Celana”. Tetapi pengguna  juga dapat menggunakan “Pendekar” secara default. Pada halaman ini terdapat tombol Reset yang berguna untuk mereset kembali  “Topi”,  “Pakaian”,  dan  “Celana”  ke  default.  Tombol  OK  akan membawa  pengguna  ke  halaman  utama.  Jika  pengguna  adalah  pria maka avatar  yang  akan  muncul  avatar  pria  dan  pengguna  adalah  wanita  maka avatar yang akan muncul avatar wanita. Link From Screen ID: 3  Link to Screen ID: 5 Color Scheme:  #D2691E (Chocolate) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, putih Still Images: latar belakang rumah tradisional 

Audio:  bernuansa desa dengan angklung 

Video:  ‐ 

Animation:  ‐ 

Pendekar Nusantara

 

                 

       

 

 

       

   

 

Backgorund rumah tradisonal Reset OK

Pilihan 3

Pilihan 2

Pilihan 1

Celana

Pakaian

Kepala

Pendekar

Page 50: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

92  

  

Modul Avatar

Tampilkan halaman Avatar

Baca Database MsUser

Jika tombol “Reset” ditekan maka

Avatar kembali secara default

Akhir Jika

Jika tombol “OK” ditekan maka

Simpan Avatar ke dalam MsUser

Tampilkan Modul Halaman Utama

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 51: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

93  

  

3.5.6.5 Layar Menu Utama

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  5 of 27  Screen ID:  5  

Screen Description: Pada  menu  utama  terdapat  tombol  Data  Pribadi,  Latihan,  Permainan, Bantuan,    Keluar  yang  mana  tiap  tombol  akan  menuju  halaman  masing‐masing.  Pada  pojok  kiri  bawah  terdapat  tulisan  Selamat  Datang  kemudian dilanjutkan  dengan  nama  user  yang  sedang  login.Pada  bagian  tengah  layar  terdapat  peta  Indonesia  yang  dapat  dipilih  tiap provinsinya untuk melihat kebudayaan yang ada di provinsi  tersebut.   Pada bagian  pojok  kiri  bawah  terdapat  avatar  yang  telah  dibuat  sebelumnya. Reward  yang  didapat  dari  permainan  secara  otomatis  akan  dipakai  oleh avatar. Pada halaman ini juga terdapat animasi ikan. Link From Screen ID: 2, 4  Link to Screen ID: 6, 7, 9, 12, 16, 17 Color Scheme:  #00CCFF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, Black Still Images: latar belakang laut 

Audio:  suara bernuansa desa sebagai latar belakang suara 

Video:  ‐ 

Animation:  animasi ikan di sekitar pulau‐pulau indonesia 

Background laut

Data Pribadi

Latihan Permainan Bantuan

Peta Indonesia

suara Selamat Datang, ...

Animasi Ikan

Keluar 

 

avatar

Page 52: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

94  

  

Modul Menu Utama

Jalankan Musik mp3

Baca Database MsUser

Jika Peta Indonesia ditekan maka

Tampilkan Modul Provinsi

Akhir Jika

Jika tombol “Data Pribadi” ditekan maka

Tampilkan Modul Data Pribadi

Akhir Jika

Jika tombol “Latihan” ditekan maka

Tampilkan Modul Latihan

Akhir Jika

Jika tombol “Permainan” ditekan maka

Tampilkan Modul Permainan

Akhir Jika

Jika tombol “Bantuan” ditekan maka

Tampilkan Modul Bantuan

Akhir Jika

Jika tombol “Keluar” ditekan maka

Tampilkan Modul Keluar

Akhir Jika

Jika tombol “Suara” ditekan maka

Mainkan Lagu

Atau

Matikan Lagu

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 53: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

95  

  

background laut

   

3.5.6.6 Layar Informasi Provinsi

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  6 of 27  Screen ID:  6  

Screen Description: Halaman  ini muncul  setelah  User memilih  salah  satu  provinsi  yang  ada  di peta. Halaman  ini  berisi  tentang  pelajaran  kebudayaan  Indonesia,  terdapat gambar  beserta  keterangan  pada  tiap menu  yang  dipilih.  Terdapat  tombol Informasi  Provinsi,  Pakaian,  Tarian,  Rumah,  Senjata,  Musik,  dan  Menu. Tombol Menu akan membawa user kembali ke halaman menu utama. Pada bagian  tengah  terdapat nama provinsi yang  sedang dipilih dan  tanda panah Kiri  dan  Kanan,  tombol  ini  akan membawa  user  ke  halaman  provinsi  yang lainnya. Jika video tersedia akan muncul tombol Video. Link From Screen ID: 5  Link to Screen ID: 5, 15 Color Scheme:  #00FFFF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, Black Still Images: latar belakang laut, gambar pakaian,alat musik,senjata,rumah,tarian,logo provinsi. Audio:  salah satu lagu daerah dimainkan sebagai latar belakang suara 

Video:  jika video tersedia di layar informasi akan  muncul tombol video 

Animation:  ‐ 

Menu 

Provinsi

Alat Musik 

Senjata RumahTarianPakaianInformasi Provinsi 

Keterangan Gambar

Page 54: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

96  

  

Modul Provinsi

Tampilkan Layar Provinsi

Tampilkan teks dan gambar mengenai provinsi yang dipilih di Modul Menu Utama

Baca Database MsProvinsi, MsSenjata, MsTarian, MsAlatMusik, MsRumah, MsPakaian

Jika tombol “Pakaian” ditekan maka

Tampilkan teks dan gambar mengenai pakaian adat sesuai dengan provinsinya

Akhir Jika

Jika tombol “Tarian” ditekan maka

Tampilkan teks dan gambar mengenai tarian adat sesuai dengan provinsinya

Akhir Jika

Jika tombol “Rumah” ditekan maka

Tampilkan teks dan gambar mengenai rumah adat sesuai dengan provinsinya

Akhir Jika

Jika tombol “Senjata” ditekan maka

Tampilkan teks dan gambar mengenai senjata adat sesuai dengan provinsinya

Akhir Jika

Jika tombol “Musik” ditekan maka

Tampilkan teks dan gambar mengenai musik adat sesuai dengan provinsinya

Akhir Jika

Jika tombol “next” ditekan maka

Pindah ke Kode Provinsi selanjutnya

Baca Database MsProvinsi

Tampilkan teks dan gambar mengenai provinsi sesuai dengan kode provinsinya

Page 55: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

97  

  

Akhir Jika

Jika tombol “prev” ditekan maka

Pindah ke Kode Provinsi sebelumnya

Baca Database MsProvinsi, MsSenjata, MsTarian, MsAlatMusik, MsRumah, MsPakaian

Tampilkan teks dan gambar mengenai provinsi sesuai dengan kode provinsinya

Akhir Jika

Jika tombol “Menu” ditekan maka

Tampilkan Modul Halaman Utama

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 56: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

98  

  

3.5.6.7 Layar Data Pribadi

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  7 of 27  Screen ID:  7  

Screen Description: Pada  halaman  ini  user  dapat melihat  data mengenai  hasil  latihan  soal  yang telah user  jalani, user dapat melihat berapa banyak  soal  yang  telah dijawab, dan berapa banyak soal yang dijawab benar dan berapa banyak yang dijawab salah,  serta  terdapat  presentase  dari  jawaban  yang  benar.  User  juga  dapat melihat kapan user melakukan login terkahir. Dan pada pojok kiri atas terdapat tulisan Hello yang dilanjutkan dengan nama user yang sedang  login. Dan pada bagian bawah terdapat tombol Menu untuk kembali ke menu utama. Link From Screen ID: 5  Link to Screen ID: 5, 8 Color Scheme:  #00CCFF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, Black dan Dark Orange Still Images: latar belakang pasir pantai 

Audio:   musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara 

Video:  ‐ 

Animation:  ‐ 

Data Pribadi

Halo, ……………

Tanggal Login Benar Salah Total

dd/mm/yy 0 0 0

Presentase 0 % 0 % 

 

 

                 

background pasir pantai

Menu Change Password

Page 57: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

99  

  

Modul Data Pribadi

Tampilkan Layar Data Pribadi

Baca Database MsStatistik

Jika tombol “Change Password” ditekan maka

Tampilkan Modul Change Password

Akhir Jika

Jika tombol “Menu” ditekan maka

Tampilkan Modul Menu Utama

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 58: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

100  

  

3.5.6.8 Layar Ganti Password

Multimedia Storyboard 

Project:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 

Screen:  8 of 27  Screen ID:  8 

 

Screen Description: Pada rancangan  layar  ini,  terdapat 3  text box yaitu Password Lama, Password Baru,  dan  Konfirmasi  Password  yang  harus  diisi  user  untuk  mengganti password. Tombol kembali untuk kembali ke menu data pribadi. 

Link From Screen ID: 7  Link to Screen ID: 7, 8 Color Scheme:  #00CCFF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, black Still Images:  latar belakang pasir pantai 

Audio:   musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara,  efek suara ketika menekan tombol Video:  ‐ 

Animation:  ‐ 

Change Password

Halo, ……………

Password Lama :

Password Baru :

Konformasi Password :

 

                 

       

 

Kembali Ganti

Page 59: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

101  

  

Modul Change Password

Tampilkan Layar Ubah Password

Baca Database MsUser

Jika tombol “Ok” ditekan maka

Baca Database MsUser

Jika Password lama atau baru atau konfirmasi password tidak diisi maka Tampilkan pesan error

Selain itu jika password lama tidak sesuai maka

Tampilkan pesan error

Selain itu jika password baru tidak sama dengan konfirmasi password maka

Tampilkan pesan error

Selain itu

Perubahan data user disimpan ke dalam database MsUser

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika tombol “Reset” ditekan maka

Text field kembali kosong

Akhir Jika

Jika tombol “Kembali” ditekan maka

Tampilkan Layar Data Pribadi

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 60: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

102  

  

3.5.6.9 Layar Latihan

Multimedia Storyboard 

Project:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  9 of 27  Screen ID:  9  

Screen Description: Pada halaman  ini user diminta untuk memilih pada peta provinsi mana  yang diinginkan untuk latihan soal. Soal yang ditampilkan adalah soal yang berkaitan dengan  provinsi  yang  dipilih.  Jika  user  ingin  mengerjakan  soal‐soal  yang materinya  berkaitan  dengan  seluruh  Indonesia,  maka  user  dapat  menekan tombol  Latihan  Nasional.  Tombol  Menu  membawa  user  kembali  ke  menu utama. Link From Screen ID: 5  Link to Screen ID: 5, 10 Color Scheme:  #00CCFF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, black Still Images:  latar belakang laut 

Audio:   salah satu lagu untuk membangkitkan semangat dalam melatih keterampilan Video:  ‐ 

Animation:   animasi ikan di sekitar pulau pulau Indonesia,animasi “Pilih Provinsi Untuk Latihan” 

Pilih Provinsi Untuk Latihan        

 

 

 

 

              

 

    

Peta Indonesia

Latihan Nasional Menu

Animasi Ikan

Page 61: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

103  

  

Modul Halaman Latihan

Tampilkan Layar Pilihan Soal

Jika salah satu provinsi ditekan maka

Tampilkan Modul Latihan Lokal

Akhir Jika

Jika tombol “Latihan Nasional” ditekan maka

Tampilkan Modul Latihan Nasional

Akhir Jika

Jika tombol “Menu” ditekan maka

Tampilkan Modul Halaman Utama

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 62: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

104  

  

Latihan Soal “ Nama Provinsi ”

 

 

              

 

    

Benar :

3.5.6.10 Layar Latihan Soal

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  10 of 27  Screen ID:  10  

Screen Description: Pada  layar  ini  terdapat  soal  pilihan  ganda  yang  ditampilkan  secara  acak  dari database,  apabila  jawaban  yang  dipilih  benar maka  jawaban  tersebut  akan berwarna  hijau,  dan  ketika  jawaban  yang  dipilih  salah maka  akan  berwarna merah  dan  jawaban  yang  benar  akan  berubah menjadi warna  hijau.  Pilihan jawaban di acak dari database dan urutan pilihan jawabannya tidak selalu sama ketika  user mendapat  soal  yang  sama  lagi.  Pada  Latihan  soal  provinsi,  user mendapat 5 soal secara random. Banyaknya  soal yang  telah dikerjakan akan  terhitung ketika user  telah  selesai menyelesaikan  latihan soal yang ada. Di bagian bawah terdapat tombol Menu untuk  kembali  ke menu  utama,  dan  ketika  user  telah menjawab  semua  soal maka akan muncul konfirmasi untuk mengulang latihan atau tidak. Link From Screen ID: 5  Link to Screen ID: 5 Color Scheme:  #CD853F(Peru) Text Attributes:  Vivaldi, 14, black Still Images:  latar belakang pasir pantai dan scroll paper yg klasik 

Audio:   salah satu lagu untuk membangkitkan semangat dalam melatih keterampilan menjawab soal‐soal Video:  ‐ 

Animation:  animasi jejak harta karun yang ada di sebelah kanan layar 

Kembali

Pilih B

Pilih A

Pilih D

Pilih C

Animasi jejak harta karun

Page 63: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

105  

  

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  11 of 27  Screen ID:  11  

Screen Description: Pada  layar  ini  terdapat  soal  pilihan  ganda  yang  ditampilkan  secara  acak  dari database,  apabila  jawaban  yang  dipilih  benar maka  jawaban  tersebut  akan berwarna  hijau,  dan  ketika  jawaban  yang  dipilih  salah maka  akan  berwarna merah  dan  jawaban  yang  benar  akan  berubah menjadi warna  hijau.  Pilihan jawaban di acak dari database dan urutan pilihan jawabannya tidak selalu sama ketika  user  mendapat  soal  yang  sama  lagi,  pada  Latihan  Nasional  user mendapat 20 soal yang diberikan secara acak. Banyaknya  soal yang  telah dikerjakan akan  terhitung ketika user  telah  selesai menyelesaikan  latihan soal yang ada. Di bagian bawah terdapat tombol Menu untuk  kembali  ke menu  utama,  dan  ketika  user  telah menjawab  semua  soal maka akan muncul konfirmasi untuk mengulang latihan atau tidak. Link From Screen ID: 9  Link to Screen ID: 5 Color Scheme:  #CD853F(Peru) Text Attributes:  Vivaldi, 14, black Still Images:  latar belakang pasir pantai dan scroll paper yg klasik 

Audio:   salah satu lagu untuk membangkitkan semangat dalam melatih 

Latihan Nasional

 

 

 

 

              

 

    

Benar :

  Salah :

Pilih A

Pilih B

Pilih C

Pilih D

Kembali

Animasi jejak harta karun

Page 64: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

106  

  

Modul Latihan

Tampilkan Halaman Latihan Soal

Baca Database MsLatihan

Jika Latihan Lokal maka

Tampilkan Soal Latihan sesuai dengan Nama Provinsinya sampai lima secara acak

Akhir Jika

Jika Latihan Nasional ditekan maka

Tampilkan Soal Latihan 20 soal secara acak dari semua provinsi

Akhir Jika

Jika tombol “Kembali” ditekan maka

Tampilkan Modul Halaman Latihan

Akhir Jika

Akhir Modul

keterampilan menjawab soal‐soal 

Video:  ‐ 

Animation:  animasi jejak harta karun yang ada di sebelah kanan layar 

Page 65: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

107  

  

               

       

 

     

Background rumah tradisional

         

                       

3.5.6.11 Layar Permainan

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  12 of 27  Screen ID:  12    

Screen Description: Pada rancangan  layar  ini, user dapat memilih 2  jenis permainan yang disediakan. Tombol Jelajah Nusa untuk masuk ke permainan Peta Buta, tombol Tebak‐Tebakan untuk masuk  ke permainan Tebak‐Tebakan dan  tombol Menu untuk  kembali  ke menu utama.  Link From Screen ID: 5  Link to Screen ID: 5, 13, 14 Color Scheme:  #D2691E (Chocolate) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, white Still Images:  latar belakang rumah tradisional 

Audio:  musik bernuansa riang gembira dan memberikan semangat untuk bermain sambil belajar,  efek suara ketika menekan tombol Video:  ‐ 

Animation: animasi avatar gatot kaca turun dari langit untuk masuk ke rumah adat 

Animasi Gatot Kaca

Menu

Tebak-Tebakan

Jelajah Nusa

Page 66: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

108  

  

Modul Pilih Permainan

Tampilkan Layar Pilih Permainan

Jika tombol “Jelajah Nusa” ditekan maka

Tampilkan Modul Jelajah Nusa

Akhir Jika

Jika tombol “Tebak-Tebakan” ditekan maka

Tampilkan Modul Tebak-Tebakan

Akhir Jika

Jika tombol “Menu” ditekan maka

Tampilkan Modul Halaman Utama

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 67: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

109  

  

backgroud laut

3.5.6.12 Layar Jelajah Nusa

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  13 of 27  Screen ID:  13  

Screen Description: Pada  rancangan  layar  Jelajah  Nusa  user mencocokkan  soal  yang  berupa  gambar maupun  tulisan  yang  akan  dijawab  dengan  meng‐klik  gambar  dari  soal  dan menyocokannya dengan peta  Indonesia  sesuai dengan daerah asal dari  soal  yang diberikan. Di layar ini memiliki 5 bendera Indonesia yang akan menyala satu persatu jika user berhasil menjawab 5 pertanyaan secara beruntun dengan benar. Apabila salah menjawab  bendera  akan  redup  kembali.  Jika  pertanyaan  berhasil  dijawab dengan  baik,  bendera  yang  tersisa  akan menjadi  reward  untuk  user.  Rancangan layar ini juga memiliki tombol kembali untuk ke layar pilih menu permainan. Link From Screen ID: 12  Link to Screen ID: 12 Color Scheme:  #00CCFF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 18, black Still  Images:   peta  Indonesia, gambar yang sesuai dengan soal yang diberikan, dan bendera Indonesia. Audio:   salah satu lagu daerah dimainkan sebagai latar belakang suara,  efek suara ketika menekan tombol Video:  ‐ 

Animation:  ‐ 

Soal dan Gambar

Gambar Peta Indonesia  

 

 

Bendera Indonesia

Kembali

Page 68: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

110  

  

Modul Jelajah Nusa

Tampilkan Layar Jelajah Nusa

Jika tombol “Kembali” ditekan maka

Tampilkan Modul Pilih Permainan

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 69: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

111  

  

3.5.6.13 Layar Tebak-Tebakan

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  14 of 27  Screen ID:  14 

Screen Description: Pada  rancangan  layar  tebak  pakaian  adat,  user  diminta  untuk  mencocokan pakaian  adat  melalui  potongan  gambar  yang  disediakan.  User  harus mencocokan bagian kepala, baju, dan celana yang sesuai dengan nama pakaian adat  yang  diberikan.  Tombol Ok  untuk  submit  potongan  gambar  yang  telah disusun  dan menampilkannya  di  kotak  avatar  bila  telah  benar,  jika  gambar tidak cocok akan muncul pesan error.  Link From Screen ID: 12  Link to Screen ID: 12 Color Scheme:  #00CCFF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, black Still Images: kepala, baju, celana avatar, gambar utuh avatar yang telah disusun 

Audio:   salah satu  lagu daerah sebagai  latar belakang suara,   efek suara ketika menekan tombol Video: ‐ 

Animation: animasi pada tombol‐tombol ketika memasuki layar ini 

Page 70: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

112  

  

Modul Tebak-Tebakan

Tampilkan Layar Tebak-Tebakan

Jika tombol “Ok” ditekan maka

Periksa hasil jawaban

Jika benar maka

Tampilkan gambar keseluruhan

Selain itu

Tampilkan pesan error

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika tombol “Kembali” ditekan maka

Tampilkan Modul Pilih Permainan

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 71: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

113  

  

3.5.6.14 Layar Putar Video

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  15 of 27  Screen ID:  15  

Screen Description: Pada layar ini user dapat melihat video yang sudah dipilih pada halaman materi provinsi, user dapat memilih  ingin melihat video  tentang  tarian adat, upacara pernikahan,  upacara  pemakaman  adat  melalui  combo  box  yang  tersedia, terdapat tombol juga Kembali untuk kembali ke halaman provinsi. Link From Screen ID: 6  Link to Screen ID:  6 Color Scheme:  #00CCFF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, black Still Images: ‐ 

Audio:  suara dari video, efek suara ketika menekan tombol 

Video:  video mengenai kebudayaan indonesia 

Animation:  ‐ 

                   Nama Provinsi

Pilih Video

 

 

 

 

 

    Background laut       

 

Video

Kembali

Pilihan Video 

Page 72: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

114  

  

Modul Putar Video

Tampilkan Halaman Putar Video

Jika tombol “Kembali” ditekan maka

Tampilkan Modul Video

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 73: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

115  

  

3.5.6.15 Layar Bantuan

Multimedia Storyboard 

Project:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 

Screen:  16 of 27  Screen ID:  16  

Screen Description: Pada  rancangan  layar  ini  berisi  tentang  informasi‐informasi  untuk  pengguna apabila mengalami  kesulitan  dalam menggunakan  aplikasi.  Di  bagian  kanan bawah  terdapat  tombol menu  untuk  kembali  ke menu  utama.  Dan  tombol panah Kiri dan Kanan untuk melihat informasi dalam halaman ini.  Link From Screen ID: 5  Link to Screen ID: 5 Color Scheme:  #00CCFF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, black Still Images: screenshot layar aplikasi, latar belakang laut 

Audio:   musik bernuansa desa sebagai  latar belakang suara, efek suara ketika tombol ditekan Video:  ‐ 

Animation:  ‐ 

Bantuan

latar belakang laut

Screenshoot Keterangan

Menu

Page 74: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

116  

  

Modul Bantuan

Tampilkan Layar Bantuan

Jika tombol “next” ditekan maka

Tampilkan Screenshot dan keterangan selanjutnya

Akhir Jika

Jika tombol “prev” ditekan maka

Tampilkan Screenshot dan keterangan sebelumnya

Akhir Jika

Jika tombol “Menu” ditekan maka

Tampilkan Modul Halaman Utama

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 75: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

117  

  

3.5.6.16 Layar Keluar Aplikasi

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  17 of 27  Screen ID:  17  

Screen Description: Pada  rancangan  layar  ini,  user mendapat  konfirmasi  untuk  keluar  dari menu utama,  jika user memilih  tombol Ya maka akan keluar dari aplikasi,  jika Tidak maka akan kembali ke menu utama.  Link From Screen ID: 5  Link to Screen ID: 2, 5  Color Scheme:  #FF0000 (red), #FFFFFF (white)Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, black ;Century Gothic,16, black Still Images: latar belakang bendera Indonesia 

Audio:  efek suara ketika tombol ditekan 

Video:  ‐ 

Animation:  animasi bendera merah putih terpisah tapi akan menjadi satu, animasi setelah menekan “YA” layar akan menjadi hitam dan mengecil serta mengeluarkan garis putih menandakan telah keluar 

Keluar? (Tekan ‘Ya’ untuk keluar ke windows, ‘Tidak’ untuk keluar ke halaman Login)

Background Bendera Indonesia

Ya Tidak

Page 76: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

118  

  

Modul Keluar

Tampilkan Halaman Keluar

Jika tombol “Ya” ditekan maka

Keluar dari program

Akhir Jika

Jika tombol “Tidak” ditekan maka

Tampilkan Modul Halaman Login

Akhir Jika

Jika tombol “Batal” ditekan maka

Tampilkan Modul Halaman Utama

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 77: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

119  

  

3.5.6.17 Layar Menu Admin

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  18 of 27  Screen ID:  18  

Screen Description: Pada  layar admin  terdapat 4  tombol, yaitu Data Login, Edit Materi, Edit Soal, dan Logout. Tiap tombol akan membawa user ke halaman masing‐masing. Latar belakang pada halaman  ini adalah  laut, sama seperti menu utama pada  layar client.  Link From Screen ID: 2  Link to Screen ID: 2, 19, 20, 26, 27 Color Scheme:  #0066FF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang suasana pantai 

Audio:   musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara 

Video: ‐ 

Animation: ‐ 

Logout

Background Suasana Pantai

Data Login

Edit Materi

Edit Soal

Tambah Soal

Page 78: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

120  

  

Modul Menu Admin

Tampilkan Halaman Admin

Jika tombol “Data Login” ditekan maka

Tampilkan Modul Data Login

Akhir Jika

Jika tombol “Edit Materi” ditekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi

Akhir Jika

Jika tombol “Edit Soal” ditekan maka

Tampilkan Modul Edit Soal

Akhir Jika

Jika tombol “Tambah Soal” ditekan maka

Tampilkan Modul Tambah Soal

Akhir Jika

Jika tombol “Logout” ditekan maka

Tampilkan Modul Halaman Login

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 79: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

121  

  

3.5.6.18 Layar Data Login

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  19 of 27  Screen ID:  19  

Screen Description: Pada  rancangan  layar  ini,  admin  dapat  melihat  siapa  saja  users  yang  ada. Terdapat  lima  tombol  yang mana  tombol Rubah untuk mengubah data user, tombol  Hapus  untuk  menghapus  data  yang  ada,  tombol  Simpan  untuk menyimpan  data  yang  telah  di  rubah,  tombol    Batal  untuk  membatalkan perubahan yang dibuat. Tombol Simpan dan Batal akan muncul ketika admin menekan tombol Rubah. Dan tombol Kembali untuk kembali ke halaman menu Admin Link From Screen ID: 19  Link to Screen ID: 19 Color Scheme:  #0066FF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang suasana pantai  

Audio:   musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara 

Video: ‐ 

Animation: ‐ 

Username :

Password :

Nama :

Jenis Kelamin : Pria Wanita

Background Laut

  -Pilih Username -

Rubah/Simpan Hapus/Batal Kembali

Page 80: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

122  

  

Modul Data Login

Tampilkan Halaman Data Login

Baca Database MsUser

Tampilkan isi database ke dalam tabel

Jika tombol “Rubah” ditekan maka

Nonaktifkan tombol “Tambah”

Nonaktifkan tombol “Kembali”

Tampilkan data yang dipilih ke Text field

Ubah tombol “Rubah” menjadi tombol “Simpan”

Ubah tombol “Hapus” menjadi tombol “Batal”

Akhir Jika

Jika tombol “Simpan” ditekan maka

Jika data valid maka

Perubahan data user disimpan ke dalam database MsUser

Ubah tombol “Simpan” menjadi tombol “Rubah”

Ubah tombol “Batal” menjadi tombol “Hapus”

Aktifkan tombol “Keluar”

Aktifkan tombol “Tambah”

Selain itu

Tampilkan pesan error

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika tombol “Hapus” ditekan maka

Tampilkan layar dialog “Hapus Data?”

Jika tekan “Ok” maka

Hapus data user yang dipilih dari database MsUser

Akhir Jika

Page 81: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

123  

  

Akhir Jika

Jika tombol “Batal” ditekan maka

Aktifkan tombol “Tambah”

Aktifkan tombol “Kembali”

Ubah tombol “Simpan” menjadi tombol “Rubah”

Ubah tombol “Batal” menjadi tombol “Hapus”

Akhir Jika

Jika tombol “Kembali” ditekan maka

Tampilkan Modul Menu Admin

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 82: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

124  

  

3.5.6.19 Layar Edit Materi (Provinsi)

 

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  20 of 27  Screen ID:  20  

Screen Description: Pada  layar  ini,  terdapat  10  tombol  yaitu  tombol  Rubah,  Simpan,  Batal,  dan Kembali, kemudian tombol Informasi, Pakaian, Rumah, Tarian, Alat Musik, dan Senjata digunakan untuk memilih materi yang ingin dilakukan perubahan Jika  user menekan  tombol Rubah maka  tombol  Simpan  dan Batal  baru  akan dapat digunakan. Link From Screen ID:  18, 21, 22, 23, 24, 25 

Link to Screen ID:  18, 21, 22, 23, 24, 25 

Color Scheme:  #0066FF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang laut, logo provinsi 

Audio:   musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara 

Video: ‐ 

Animation: ‐ 

               

     Nama Provinsi

Ibukota

Luas (km2)

Suku

   Keterangan

Gambar

Kembali

Rubah Simpan Batal

-Pilih Provinsi -

Informasi  Pakaian Rumah  Tarian Alat Musik Senjata 

Page 83: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

125  

  

Modul Edit Materi ( Provinsi )

Tampilkan Halaman Edit Materi

Baca Database MsProvinsi

Nonaktifkan tombol “Simpan”

Nonaktifkan tombol “Batal”

Tampilkan Data Provinsi pada tabel

Jika tombol “Informasi” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Provinsi )

Akhir Jika

Jika tombol “Pakaian” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Pakaian )

Akhir Jika

Jika tombol “Rumah” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Rumah )

Akhir Jika

Jika tombol “Tarian” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Tarian )

Akhir Jika

Jika tombol “Alat Musik” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Alat Musik )

Akhir Jika

Jika tombol “Senjata” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Senjata )

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Tombol “Rubah” ditekan maka

Aktifkan Tombol “Simpan”

Page 84: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

126  

  

Aktifkan Tombol “Batal”

Akhir Jika

Jika Tombol “Simpan” ditekan maka

Jika data valid maka

Tampilkan Layar Dialog “Simpan Data ?”

Jika tekan “OK” maka

Perubahan data user disimpan ke dalam database MsProvinsi

Aktifkan Tombol “Rubah”

Nonaktifkan Tombol “Batal”

Nonaktifkan Tombol “Simpan”

Akhir Jika

Selain itu

Tampilkan pesan error

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Tombol “Batal” ditekan maka

Nonaktifkan Tombol “Simpan”

Nonaktifkan Tombol “Batal”

Aktifkan Tombol “Rubah”

Jika tombol “Kembali” ditekan maka

Tampilkan Modul Menu Admin

Akhir Jika Akhir Modul

Page 85: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

127  

  

3.5.6.20 Layar Edit Materi (Pakaian)

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  21 of 27  Screen ID:  21  

Screen Description: Pada  layar  ini,  terdapat  10  tombol  yaitu  tombol  Rubah,  Simpan,  Batal,  dan Kembali, kemudian tombol Informasi, Pakaian, Rumah, Tarian, Alat Musik, dan Senjata digunakan untuk memilih materi yang ingin dilakukan perubahan Jika  user menekan  tombol Rubah maka  tombol  Simpan  dan Batal  baru  akan dapat digunakan. Link From Screen ID:  18, 20, 22, 23, 24, 25 

Link to Screen ID:  18, 20, 22, 23, 24, 25 

Color Scheme:  #0066FF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang laut, gambar pakaian adat 

Audio:   musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara 

Video: ‐ 

Animation: ‐ 

               

   Nama  Provinsi

Nama Pakaian

Keterangan

Gambar

Kembali

Rubah Simpan Batal

-Pilih Provinsi -

Informasi  Pakaian Rumah  Tarian Alat Musik Senjata 

Page 86: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

128  

  

Modul Edit Materi ( Pakaian )

Tampilkan Halaman Edit Materi

Baca Database MsPakaian

Nonaktifkan tombol “Simpan”

Nonaktifkan tombol “Batal”

Tampilkan Data Provinsi pada tabel

Jika tombol “Informasi” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Provinsi )

Akhir Jika

Jika tombol “Pakaian” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Pakaian )

Akhir Jika

Jika tombol “Rumah” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Rumah )

Akhir Jika

Jika tombol “Tarian” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Tarian )

Akhir Jika

Jika tombol “Alat Musik” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Alat Musik )

Akhir Jika

Jika tombol “Senjata” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Senjata )

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Tombol “Rubah” ditekan maka

Aktifkan Tombol “Simpan”

Page 87: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

129  

  

Aktifkan Tombol “Batal”

Akhir Jika

Jika Tombol “Simpan” ditekan maka

Jika data valid maka

Tampilkan Layar Dialog “Simpan Data ?”

Jika tekan “OK” maka

Perubahan data user disimpan ke dalam database MsPakaian

Aktifkan Tombol “Rubah”

Nonaktifkan Tombol “Batal”

Nonaktifkan Tombol “Simpan”

Akhir Jika

Selain itu

Tampilkan pesan error

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Tombol “Batal” ditekan maka

Nonaktifkan Tombol “Simpan”

Nonaktifkan Tombol “Batal”

Aktifkan Tombol “Rubah”

Jika tombol “Kembali” ditekan maka

Tampilkan Modul Menu Admin

Akhir Jika Akhir Modul

Page 88: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

130  

  

3.5.6.21 Layar Edit Materi (Rumah)

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  22 of 27  Screen ID:  22  

Screen Description: Pada  layar  ini,  terdapat  10  tombol  yaitu  tombol  Rubah,  Simpan,  Batal,  dan Kembali, kemudian tombol Informasi, Pakaian, Rumah, Tarian, Alat Musik, dan Senjata digunakan untuk memilih materi yang ingin dilakukan perubahan Jika  user menekan  tombol Rubah maka  tombol  Simpan  dan Batal  baru  akan dapat digunakan. Link From Screen ID:  18, 20, 21, 23, 24, 25 

Link to Screen ID:  18, 20, 21, 23, 24, 25 

Color Scheme:  #0066FF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang laut, gambar alat musik 

Audio:   musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara 

Video: ‐ 

Animation: ‐ 

               

   Nama  Provinsi

Nama Rumah

Keterangan

Gambar

Kembali

Rubah Simpan Batal

-Pilih Provinsi -

Informasi  Pakaian Rumah  Tarian Alat Musik Senjata 

Page 89: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

131  

  

Modul Edit Materi ( Rumah )

Tampilkan Halaman Edit Materi

Baca Database MsRumah

Nonaktifkan tombol “Simpan”

Nonaktifkan tombol “Batal”

Tampilkan Data Provinsi pada tabel

Jika tombol “Informasi” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Provinsi )

Akhir Jika

Jika tombol “Pakaian” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Pakaian )

Akhir Jika

Jika tombol “Rumah” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Rumah )

Akhir Jika

Jika tombol “Tarian” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Tarian )

Akhir Jika

Jika tombol “Alat Musik” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Alat Musik )

Akhir Jika

Jika tombol “Senjata” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Senjata )

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Tombol “Rubah” ditekan maka

Aktifkan Tombol “Simpan”

Page 90: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

132  

  

Aktifkan Tombol “Batal”

Akhir Jika

Jika Tombol “Simpan” ditekan maka

Jika data valid maka

Tampilkan Layar Dialog “Simpan Data ?”

Jika tekan “OK” maka

Perubahan data user disimpan ke dalam database MsRumah

Aktifkan Tombol “Rubah”

Nonaktifkan Tombol “Batal”

Nonaktifkan Tombol “Simpan”

Akhir Jika

Selain itu

Tampilkan pesan error

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Tombol “Batal” ditekan maka

Nonaktifkan Tombol “Simpan”

Nonaktifkan Tombol “Batal”

Aktifkan Tombol “Rubah”

Jika tombol “Kembali” ditekan maka

Tampilkan Modul Menu Admin

Akhir Jika Akhir Modul

Page 91: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

133  

  

3.5.6.22 Layar Edit Materi (Tarian)

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  23 of 27  Screen ID:  23  

Screen Description: Pada  layar  ini,  terdapat  10  tombol  yaitu  tombol  Rubah,  Simpan,  Batal,  dan Kembali, kemudian tombol Informasi, Pakaian, Rumah, Tarian, Alat Musik, dan Senjata digunakan untuk memilih materi yang ingin dilakukan perubahan Jika  user menekan  tombol Rubah maka  tombol  Simpan  dan Batal  baru  akan dapat digunakan. Link From Screen ID:  18, 21, 22, 20, 24, 25 

Link to Screen ID:  18, 21, 22, 20, 24, 25 

Color Scheme:  #0066FF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang laut, gambar tarian 

Audio:   musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara 

Video: ‐ 

Animation: ‐ 

               

   Nama  Provinsi

Nama Tarian

Keterangan

Gambar

Kembali

Rubah Simpan Batal

-Pilih Provinsi -

Informasi  Pakaian Rumah Tarian Alat Musik Senjata 

Page 92: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

134  

  

Modul Edit Materi ( Tarian )

Tampilkan Halaman Edit Materi

Baca Database MsTarian

Nonaktifkan tombol “Simpan”

Nonaktifkan tombol “Batal”

Tampilkan Data Provinsi pada tabel

Jika tombol “Informasi” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Provinsi )

Akhir Jika

Jika tombol “Pakaian” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Pakaian )

Akhir Jika

Jika tombol “Rumah” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Rumah )

Akhir Jika

Jika tombol “Tarian” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Tarian )

Akhir Jika

Jika tombol “Alat Musik” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Alat Musik )

Akhir Jika

Jika tombol “Senjata” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Senjata )

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Tombol “Rubah” ditekan maka

Aktifkan Tombol “Simpan”

Page 93: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

135  

  

Aktifkan Tombol “Batal”

Akhir Jika

Jika Tombol “Simpan” ditekan maka

Jika data valid maka

Tampilkan Layar Dialog “Simpan Data ?”

Jika tekan “OK” maka

Perubahan data user disimpan ke dalam database MsTarian

Aktifkan Tombol “Rubah”

Nonaktifkan Tombol “Batal”

Nonaktifkan Tombol “Simpan”

Akhir Jika

Selain itu

Tampilkan pesan error

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Tombol “Batal” ditekan maka

Nonaktifkan Tombol “Simpan”

Nonaktifkan Tombol “Batal”

Aktifkan Tombol “Rubah”

Jika tombol “Kembali” ditekan maka

Tampilkan Modul Menu Admin

Akhir Jika Akhir Modul

Page 94: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

136  

  

3.5.6.23 Layar Edit Materi (Alat Musik)

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  24 of 27  Screen ID:  24  

Screen Description: Pada  layar  ini,  terdapat  10  tombol  yaitu  tombol  Rubah,  Simpan,  Batal,  dan Kembali, kemudian tombol Informasi, Pakaian, Rumah, Tarian, Alat Musik, dan Senjata digunakan untuk memilih materi yang ingin dilakukan perubahan Jika  user menekan  tombol Rubah maka  tombol  Simpan  dan Batal  baru  akan dapat digunakan. Link From Screen ID:  18, 21, 22, 23, 20, 25 

Link to Screen ID:  18, 21, 22, 23, 20, 25 

Color Scheme:  #0066FF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang laut, gambar rumah adat 

Audio:   musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara 

Video: ‐ 

Animation: ‐ 

               

   Nama  Provinsi

Nama Alat Musik

Keterangan

Gambar

Kembali

Rubah Simpan Batal

-Pilih Provinsi -

Informasi  Pakaian Rumah  Tarian Alat Musik Senjata 

Page 95: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

137  

  

Modul Edit Materi ( Alat Musik )

Tampilkan Halaman Edit Materi

Baca Database MsAlatMusik

Nonaktifkan tombol “Simpan”

Nonaktifkan tombol “Batal”

Tampilkan Data Provinsi pada tabel

Jika tombol “Informasi” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Provinsi )

Akhir Jika

Jika tombol “Pakaian” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Pakaian )

Akhir Jika

Jika tombol “Rumah” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Rumah )

Akhir Jika

Jika tombol “Tarian” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Tarian )

Akhir Jika

Jika tombol “Alat Musik” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Alat Musik )

Akhir Jika

Jika tombol “Senjata” di tekan maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Senjata )

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Tombol “Rubah” ditekan maka

Aktifkan Tombol “Simpan”

Page 96: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

138  

  

Aktifkan Tombol “Batal”

Akhir Jika

Jika Tombol “Simpan” ditekan maka

Jika data valid maka

Tampilkan Layar Dialog “Simpan Data ?”

Jika tekan “OK” maka

Perubahan data user disimpan ke dalam database MsAlatMusik

Aktifkan Tombol “Rubah”

Nonaktifkan Tombol “Batal”

Nonaktifkan Tombol “Simpan”

Akhir Jika

Selain itu

Tampilkan pesan error

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Tombol “Batal” ditekan maka

Nonaktifkan Tombol “Simpan”

Nonaktifkan Tombol “Batal”

Aktifkan Tombol “Rubah”

Jika tombol “Kembali” ditekan maka

Tampilkan Modul Menu Admin

Akhir Jika Akhir Modul

Page 97: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

139  

  

3.5.6.24 Layar Edit Materi (Senjata)

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  25 of 27  Screen ID:  25  

Screen Description: Pada  layar  ini,  terdapat  10  tombol  yaitu  tombol  Rubah,  Simpan,  Batal,  dan Kembali, kemudian tombol Informasi, Pakaian, Rumah, Tarian, Alat Musik, dan Senjata digunakan untuk memilih materi yang ingin dilakukan perubahan Jika  user menekan  tombol Rubah maka  tombol  Simpan  dan Batal  baru  akan dapat digunakan. Link From Screen ID:  18, 21, 22, 23, 24, 20 

Link to Screen ID:  18, 21, 22, 23, 24, 20 

Color Scheme:  #0066FF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang laut, gambar senjata 

Audio:   musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara 

Video: ‐ 

Animation: ‐ 

               

   Nama  Provinsi

Nama Senjata

Keterangan

Gambar

Kembali

Rubah Simpan Batal

-Pilih Provinsi -

Informasi  Pakaian Rumah  Tarian Alat Musik Senjata 

Page 98: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

140  

  

Modul Edit Materi ( Senjata )

Tampilkan Halaman Edit Materi

Baca Database MsSenjata

Nonaktifkan tombol “Simpan”

Nonaktifkan tombol “Batal”

Tampilkan Data Senjata pada tabel

Jika combo box di tekan maka

Tampilkan List kategori

Jika memilih kategori “Provinsi” maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Provinsi )

Akhir Jika

Jika memilih kategori “Pakaian” maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Pakaian )

Akhir Jika

Jika memilih kategori “Rumah” maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Rumah )

Akhir Jika

Jika memilih kategori “Senjata” maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Senjata )

Akhir Jika

Jika memilih kategori “Alat Musik” maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Alat Musik )

Akhir Jika

Jika memilih kategori “Tarian” maka

Tampilkan Modul Edit Materi ( Tarian )

Akhir Jika

Akhir Jika

Page 99: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

141  

  

Jika Tombol “Rubah” ditekan maka

Aktifkan Tombol “Simpan”

Aktifkan Tombol “Batal”

Akhir Jika

Jika Tombol “Simpan” ditekan maka

Jika data valid maka

Tampilkan Layar Dialog “Simpan Data ?”

Jika tekan “OK” maka

Perubahan data user disimpan ke dalam database MsSenjata

Aktifkan Tombol “Rubah”

Nonaktifkan Tombol “Batal”

Nonaktifkan Tombol “Simpan”

Akhir Jika

Selain itu

Tampilkan pesan error

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Tombol “Batal” ditekan maka

Nonaktifkan Tombol “Simpan”

Nonaktifkan Tombol “Batal”

Aktifkan Tombol “Rubah”

Jika tombol “Kembali” ditekan maka

Tampilkan Modul Menu Admin

Akhir Jika Akhir Modul

Page 100: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

142  

  

3.5.6.25 Layar Edit Soal

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  26 of 27  Screen ID:  26  

Screen Description: Pada rancangan layar ini terdapat combo box untuk memilih nama provinsi dan nomor  soal.  Kemudian  memiliki  text  area  yang  akan  muncul  soal  setelah memilih nomor  soal. Text  yang  lain untuk merubah  jawaban  yang  telah  ada. Terdapat  tombol  Rubah/Batal  untuk  merubah  atau  membatalkan  kegiatan, tombol Simpan untuk menyimpan perubahan/kegiatan, tombol Kembali untuk kembali ke layar Menu Admin, tombol hapus untuk menghapus soal. Link From Screen ID: 18  Link to Screen ID: 18 Color Scheme:  #0066FF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang laut 

Audio:  ‐ 

Video: ‐ 

Animation: ‐ 

  Nama Provinsi

Nomor Soal

Soal

   

  Jawaban Benar

Pilihan 1

Pilihan 2

Pilihan 3

Pilihan 4

Pilihan 5

Rubah/Batal Hapus/Simpan Kembali

‐Pilih Provinsi‐

-Pilih Kategori-

Page 101: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

143  

  

Modul Edit Soal

Tampilkan Halaman Edit Soal

Nonaktifkan tombol “Simpan”

Baca Database dari MsLatihan

Pilih Provinsi dari Combo box

Tampilkan data ke dalam Text field

Jika tombol “Rubah” ditekan maka

Aktifkan tombol “Simpan”

Nonaktifkan tombol “Kembali”

Ubah tombol “Rubah” menjadi tombol “Batal”

Akhir Jika

Jika tombol “Simpan” ditekan maka

Jika data valid maka

Perubahan data user disimpan ke dalam database MsLatihan

Ubah tombol “Batal” menjadi tombol “Rubah”

Aktifkan tombol “Keluar”

Nonaktifkan tombol “Simpan”

Selain itu

Tampilkan pesan error

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika tombol “Hapus” ditekan maka

Tampilkan layar dialog “Hapus Data?”

Jika tekan “Ok” maka

Hapus data user yang dipilih dari database MsUser

Akhir Jika

Jika tombol “Batal” ditekan maka

Page 102: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

144  

  

Aktifkan tombol “Kembali”

Ubah tombol “Batal” menjadi tombol “Rubah”

Akhir Jika

Jika tombol “Kembali” ditekan maka

Tampilkan Modul Menu Admin

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 103: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

145  

  

3.5.6.26 Layar Tambah Soal

Multimedia StoryboardProject:  Perangkat ajar kebudayaan  Date:  13‐12‐2010 Screen:  27 of 27  Screen ID:  27  

Screen Description: Pada  rancangan  layar  ini  terdapat  combo  box  untuk memilih  nama  provinsi yang akan ditambah  soalnya. User diminta untuk memasukan data di  tempat yang  sudah  tersedia,  terdapat 5 pilihan  jawaban  salah dan 1 pilihan  jawaban benar yang harus diisi. Link From Screen ID: 18  Link to Screen ID: 18 Color Scheme:  #0066FF (LightBlue) Text Attributes:  Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang laut 

Audio:  ‐ 

Video: ‐ 

Animation: ‐ 

  Nama Provinsi

Soal

   

  Jawaban Benar

Pilihan 1

Pilihan 2

Pilihan 3

Pilihan 4

Pilihan 5

Hapus/Simpan Kembali Rubah/Batal

‐Pilih Provinsi‐

Page 104: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

146  

  

Modul Tambah Soal

Tampilkan Halaman Edit Soal

Nonaktifkan tombol “Simpan”

Baca Database dari MsLatihan

Pilih Provinsi dari Combo box

Tampilkan data ke dalam Text field

Jika tombol “Rubah” ditekan maka

Aktifkan tombol “Simpan”

Nonaktifkan tombol “Kembali”

Ubah tombol “Rubah” menjadi tombol “Batal”

Akhir Jika

Jika tombol “Simpan” ditekan maka

Jika data valid maka

Perubahan data user disimpan ke dalam database MsLatihan

Ubah tombol “Batal” menjadi tombol “Rubah”

Aktifkan tombol “Keluar”

Nonaktifkan tombol “Simpan”

Selain itu

Tampilkan pesan error

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika tombol “Hapus” ditekan maka

Tampilkan layar dialog “Hapus Data?”

Jika tekan “Ok” maka

Hapus data user yang dipilih dari database MsUser

Akhir Jika

Jika tombol “Batal” ditekan maka

Page 105: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

147  

  

Aktifkan tombol “Kembali”

Ubah tombol “Batal” menjadi tombol “Rubah”

Akhir Jika

Jika tombol “Kembali” ditekan maka

Tampilkan Modul Menu Admin

Akhir Jika

Akhir Modul

Page 106: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

148  

  

3.6 Rancangan Database

Perancangan database digunakan untuk merancang suatu tempat untuk

menampung data. Dimana data-data tersebut dapat dibaca, dirubah, atau

ditambah.

Spesifikasi dari database dapat dilihat pada tabel-tabel di bawah ini:

Tabel 3.3 Tabel User

Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan Username Text 20 Primary Key. Nama

untuk login minimal 4 karakter dan maksimal 15 karakter

Password Text 20 Kata sandi setiap pengguna perangkat ajar, minimal 5 karakter dan maksimal 15 karakter

Nama Text 20 Nama dari pengguna Jenis_Kelamin Text 3 Jenis Kelamin dari

pengguna Topi Text 50 Topi Avatar yang

digunakan Baju Text 50 Baju Avatar yang

digunakan Sepatu Text 50 Sepatu Avatar yang

digunakan Reward1 Yes/No Hadiah 1 untuk pengguna Reward2 Yes/No Hadiah 2 untuk pengguna AktifitasTerakhir Date/Time Menunjukan Tanggal

Aktifitas Terakhir user

Page 107: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

149  

  

Tabel 3.4 Tabel Statistik User

Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan Username Text 20 Primary Key. Foreign

Key JumlahB Number Integer Total Benar untuk

latihan JumlahS Number Integer Total Salah untuk latihanTotalSoal Number Integer Total Soal yang telah

dikerjakan

Tabel 3.5 Tabel Provinsi

Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan IdProvinsi Number Primary Key & Foreign

Key Nama_Provinsi Text 30 Nama dari provinsi Ibukota Text 30 Ibukota provinsi Luas Number Double Luas daerah provinsi Suku Text 100 Suku pada provinsi Lambang Text 50 Path dari file gambar

Tabel 3.6 Tabel Senjata

Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan IdProvinsi Number Primary Key & Foreign

Key Nama_Provinsi Text 30 Nama dari provinsi Nama_Senjata Text 30 Senjata daerah provinsi Gambar_Senjata Text 50 Path dari file gambar Informasi Memo Informasi mengenai

senjata tersebut

Tabel 3.7 Tabel Tarian

Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan IdProvinsi Number Primary Key & Foreign

Key Nama_Provinsi Text 30 Nama dari provinsi

Nama_Tarian Text 30 Tarian daerah provinsi Gambar_Tarian Text 50 Path dari file gambar Informasi Memo Informasi mengenai

tarian tersebut

Page 108: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

150  

  

Tabel 3.8 Tabel Alat Musik

Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan IdProvinsi Number Primary Key & Foreign

Key Nama_Provinsi Text 30 Nama dari provinsi Nama_AlatMusik Text 30 Alat Musik daerah

provinsi Gambar_AlatMusik Text 50 Path dari file gambar Informasi Memo Informasi mengenai alat

musik tersebut

Tabel 3.9 Tabel Pakaian

Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan IdProvinsi Number Primary Key & Foreign

Key Nama_Provinsi Text 30 Nama dari provinsi Nama_Pakaian Text 30 Pakaian daerah provinsi Gambar_Pakaian Text 50 Path dari file gambar Informasi Memo Informasi mengenai

pakaian tersebut

Tabel 3.10 Tabel Rumah

Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan IdProvinsi Number Primary Key & Foreign

Key Nama_Provinsi Text 30 Nama dari provinsi Nama_Rumah Text 30 Rumah daerah provinsi Gambar_Rumah Text 50 Path dari file gambar Informasi Memo Informasi mengenai

rumah tersebut

Page 109: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

151  

  

Tabel 3.11 Tabel Latihan Lokal

Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan KdSoal AutoNumber Primary Key. Indeks

untuk soal Nama_Provinsi Text 30 Foreign Key. Nama dari

provinsi Soal Text 200 Pertanyaan JawabanBenar Text 50 Jawaban benar Pilihan1 Text 50 Jawaban Salah 1 Pilihan2 Text 50 Jawaban Salah 2 Pilihan3 Text 50 Jawaban Salah 3 Pilihan4 Text 50 Jawaban Salah 4 Pilihan5 Text 50 Jawaban Salah 5

Tabel 3.12 Tabel Latihan Nasional

Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan KdSoal AutoNumber Primary Key. Indeks

untuk soal Soal Text 200 Pertanyaan Jawaban Text 50 Jawaban benar Pilihan1 Text 50 Jawaban Salah 1 Pilihan2 Text 50 Jawaban Salah 2 Pilihan3 Text 50 Jawaban Salah 3 Pilihan4 Text 50 Jawaban Salah 4 Pilihan5 Text 50 Jawaban Salah 5

Page 110: bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru ... Gambar 3.1 Bagan

152  

  

Hubungan antar tabel dapat dilihat pada rancangan entitiy relationship

diagram (ERD) di bawah ini:

Gambar 3.36 Entitiy Relationship Diagram