bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi...
Transcript of bab 3 revisi - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00332-if 3.pdf · TK-SD Pangudi...
43
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Latar Belakang Sekolah
Mgr. A. Djajaseputra SJ, waktu itu uskup di Jakarta, sangat
mengharapkan agar Bruder FIC ikut ambil bagian dalam karya kerasulan
pendidikan di Jakarta, khususnya untuk pembinaan Kristiani Kaum Muda
Ibukota. Br. Provinsal menerima permintaan dari Bapak Uskup dengan senang
hati, dan menyediakan dua orang Bruder untuk memulai karya di Jakarta.
Tanggal 2 Agustus 1965 SMP dan SMA Pangudi Luhur, Jl. Brawijaya IV,
Kebayoran Baru Jakarta dimulai. Br. Pancratro mengurus bagian SMP dan Br.
Honoratus menjadi Direktur SMA. Sekolah Menengah Pangudi-Luhur di Jakarta,
khususnya SMA, bersama-sama SMA katolik yang lain, diharapkan untuk
menyiapkan kaum muda berkembang secara cerdas, berpkepribadian kuat dan
baik, agar kelak mampu berjuang membela kebenaran dan keadilan, serta berani
memperjuangkan kesejahteraan masyarakat.
Semboyan ”Pro Ecclesra et Patria = untuk Gereja dan Tanah Air”
Sungguh menggelora dihati kaum muda katolik.
Seiring dengan derap perkembangan kota Jakarta, yang penduduknya
bertambah dengan cepat, maka juga diperlukan tambahan sekolah. SMP
Pangudi-Luhur yang semula berada di satu gedung dengan SMA, telah
mendapatkan gedung baru di Jalan Haji Nawi no. 21.
44
Di tempat itu masyarakat membutuhkan TK dan SD. Gubernur Jakarta,
Bapak Ali Sadikin bersedia membangun gedung SD, asal yayasan menyediakan
tanah. Bapak Ali Sadikin datang ke lokasi pembangunan untuk meletakkan batu
pertama (1973).
Jakarta sebagai ibukota terus menggeliat, mengembang dan meluas.
Persamalahan dan kebutuhannya juga bertambah banyak. Cukup banyak anak
memerlukan pendampingan khusus karena tidak dapat mendengar dan kurang
dapat bicara. Untuk itulah kongregasi Bruder FIC/ Yayasan Pangudi-Luhur
mengulurkan tangan membantu anak-anak ”Tuna Rungu” tersebut. Maka dimulai
SLB/B Pangudi-Luhur di grogol (1983) dibawah pimpinan seorang ahli
pendidikan Tuna Rungu, Br. Alkaino. Dua tahun kemudian SLB/B Pangudi-
Luhur memperoleh tempat yang permanen di kembangan, Kebun Jeruk, Jakarta
Barat.
Bagian ”luar” dari ibukota, semakin padat juga dan memerlukan fasilitas
pendidikan katolik yang baik. Untuk itu SMA Pangudi-Luhur Kampung Sawah,
Bekasi disediakan oleh kongregasi FIC bagi masyarakat pinggiran kota Jakarta
(1999). Sekolah ini juga cepat berkembang, karena diminati banyak orang. SMA
Pangudi-Luhur Kampung Sawah semoga akan terus berkembang menjadi
”terang dan garam” bagi masyarakat di daerah itu. Sekolah-sekolah Pangudi-
Luhur dimanapun, entah TK, SD, SMP, SMA dan SLB, memang diharapkan
terus bernyala, laksana ”lampu yang menerangi segalanya”.
Di usianya yang mendekati 40 tahun YPL melayani di Jakarta, lahir pula
TK-SD Pangudi Luhur di Delta Mas (2004). Sekolah tersebut saat ini baru
45
merupakan ”kuncup” dan mekarnya bunga nan indah masih ditunggu secara
aktif.
Demikianlah secara singkat perjalanan Pangudi Luhur dalam melayani
pendidikan yang kolistik di ibukota tercinta. Semoga Tuhan senantiasa
memberkati usaha baik kita dan kita mohon semoga Maria melindungi darma
bakti keluarga Pangudi Luhur Jakarta.
”Dirgahayu PL” dan ”Selamat Berjuang”, mengarungi zaman, sambil
memberikan pelayanan pendidikan yang mengedepankan kualitas, akuntabilitas
dan kredibilitas.
Visi Sekolah Dasar Pangudi Luhur
Diilhami nilai-nilai kristiani, semangat dasar pendiri Bruder FIC, seluruh
personal SD Pangudi Luhur menjadi komunitas iman yang menekan
persaudaraan sejati, kemitraan, menanggung perutusan karya bersama (shered
mession), komunikasi berpihak kepada yang membutuhkan, bertekat bersama
dengan pihak-pihak terkait baik secara intern maupun ekstern, profesional,
realistis, kritis, kontektual, dan pastisipatif dalam mendampingi peserta didik
agar berkembang menjadi pribadi yang berkualitas tinggi, beriman dan berbudi
pekerti luhur.
Misi Sekolah Dasar Pangudi Luhur
Dengan semangat kristiani SD Pangudi Luhur mendampingi siswa-siswi
agar mereka berkembang secara optimal sebagai seorang pribadi yang
berkualitas tinggi, beriman, dan berbudi pekerti luhur.
Tujuan Sekolah Dasar Pangudi Luhur :
46
1. Mendampingi peserta didik agar mampu mengembangkan potensi-potensi
secara utuh dan optimal dalam bidang pengetahuan, ketrampilan, pengalaman
belajar yang membangun integritas sosial, serta membudayakan dan
mewujudkan karakter nasional untuk melanjutkan pendidikan pada jenjang
yang lebih tinggi menuju pada pribadi yang beriman.
2. Mendampingi peserta didik agar mampu terus menerus mengembangkan diri,
sehingga pada waktunya mampu menjadi pribadi yang cakap, berdedikasi
tinggi bagi kemajuan bangsa, Negara dan gereja memiliki jiwa kompeten,
cerdas, kejujuran, keterbukaan dan daya juang tinggi.
3.1.1 Struktur Organisasi
Struktur organisasi merupakan suatu penggolongan kekuasaan dan
tanggung jawab seseorang dalam kedudukannya di suatu organisasi dari berbagai
macam pekerjaan untuk mencapai suatu tujuan. Berikut ini struktur organisasi
dalam sebuah sekolah yang dibuat untuk memperjelas dan mempermudah
pekerjaan dan wewenang yang dimiliki seseorang.
47
Gambar 3.1 Bagan Struktur Organisasi SD Pangudi Luhur
Di bawah ini adalah penjelasan dari struktur organisasi di atas:
Kepala Sekolah
Tugas kepala sekolah antara lain adalah merencanakan, menyusun,
membimbing, dan mengawasi kegiatan administrasi pendidikan sesuai dengan
kebijakan yang telah ditetapkan, mengintegrasi dan mengkoordinasi kegiatan
dari unit-unit kerja yang ada di lingkungan sekolah, menjalin hubungan dan kerja
sama dengan orang tua siswa, lembaga-lembaga pemerintah dan masyarakat
serta melaporkan pelaksanaan dan hasil-hasil pelaksanaan kegiatan administrasi
di sekolah kepada atasannya langsung.
Kepala Sekolah
Wakil Kepala Sekolah
Guru Mata Pelajaran Guru BK Wali Kelas
Tata Usaha
SISWA
Wakil Kepala Sekolah
48
Wakil Kepala Sekolah Kurikulum
Wakil kepala sekolah bidang kurikulum, bertugas membuat perencanaan
dan mengkoordinasikan pembagian tugas guru-guru per catur wulan, merekap
daya serap dan target pencapaian kurikulum per catur wulan dan per tahun
ajaran, serta segala kegiatan yang berhubungan dengan urusan kurikulum dan
pengajaran bidang intra-kurikuler.
Wakil Kepala Sekolah Kesiswaan
Wakil kepala sekolah bidang kesiswaan, bertugas membuat perencanaan
penerimaan siswa baru, mutasi siswa dan pendaftaran ulang siswa. Membina dan
membimbing OSIS (Organisasi Siswa Intra Sekolah) dan mengkoordinasikan
semua yang berkaitan dengan kegiatan siswa di bidang ekstra-kurikuler.
Tata Usaha
Tata usaha, bertugas mengkoordinasikan seluruh kegiatan yang berkaitan
dengan administrasi sekolah, meliputi penyusunan program tahunan,
kepegawaian, keuangan, pelaporan, inventaris dan kesiswaan.
Guru Mata Pelajaran
Guru bertanggung jawab kepada kepala sekolah dan mempunyai tugas
melaksanakan kegiatan proses belajar mengajar secara efektif dan efisien.
Wali Kelas
Wali kelas membantu kepala sekolah dalam kegiatan-kegiatan seperti,
pengelolaan kelas, penyelangaraan administrasi kelas, pengisian daftar kumpulan
nilai siswa, pembuatan catatan khusus tentang siswa, pengisian buku laporan
penilaian hasil belajar, serta pembagian buku laporan penilaian hasil belajar.
49
Guru BK
Bimbingan dan konseling membantu kepala sekolah dalam penyusunan
program dan pelaksanaan bimbingan, koordinasi dengan wali kelas dalam rangka
mengatasi masalah-masalah yang dihadapi oleh siswa tentang kesulitan belajar,
serta memberikan layanan dan bimbingan kepada siswa agar lebih berprestasi
dalam kegiatan belajar.
Siswa
Siswa merupakan fokus kegiatan layanan disekolah, karena semua kegiatan
yang dilakukan oleh setiap unsur dalam organisasi sekolah bermuara pada siswa
sebagai peserta didik.
3.2 Analisis Perangkat Ajar Sejenis
3.2.1 Mengenal Indonesia
Perangkat ajar ini adalah perangkat ajar mengenai Indonesia, perangkat
ajar ini tidak menggunakan database untuk menyimpan data-data di dalamnya.
Fitur atau menu yang ada adalah sebagai berikut :
1. Mengenal Wilayah
Pada tampilan menu ini terdapat teks keterangan yang berisi informasi
mengenai Indonesia, lagu dan lirik lagu Indonesia Raya. Terdapat tombol-
tombol untuk menuju ke-33 propinsi Indonesia. Sedangkan pada tampilan
menu propinsi-propinsi di Indonesia, ditampilkan beberapa informasi
mengenai propinsi yang dituju dan terdapat beberapa Ibukota Kabupaten
yang terdapat di propinsi tersebut.
50
2. Kenampakan Alam
Pada menu ini, pengguna akan belajar mengenai nama-nama danau, sungai,
gunung, pegunungan yang ada di Indonesia.
3. Sumber Daya Alam
Pada menu ini, pengguna akan belajar mengenai fauna yang ada di Indonesia
dan hasil tambang yang ada di Indonesia.
4. Kebudayaan
Pada menu ini, akan ditampilkan pakaian adat, rumah adat, tarian daerah, dan
lagu daerah. Terdapat 33 provinsi yang ditampilkan pada menu ini.
5. Peninggalan Sejarah
Pada tampilan menu ini terdapat 14 nama-nama Kerajaan di Indonesia, berisi
informasi mengenai kerajaan tersebut dan benda-benda peninggalan
sejarahnya.
51
Contoh tampilan pada perangkat ajar ini :
Gambar 3.2 Tampilan MENGENAL INDONESIA 1
Gambar 3.3 Tampilan MENGENAL INDONESIA 2
52
3.2.2 Perangkat Ajar Kebudayaan
Perangkat ajar ini adalah perangkat ajar mengenai kebudayaan Indonesia,
di dalamnya berisi mengenai 33 provinsi yang ada di Indonesia. Perangkat ajar
ini memiliki client side dan admin side. Yang mana pada admin side, dapat
digunakan untuk merubah data-data di dalannya. Data-data pada perangkat ajar
ini di simpan dalam sebuah database. Fitur atau menu yang ada adalah sebagai
berikut :
1. Mengenal Budaya
Pada menu ini, user dapat melihat memilih tiap provinsi yang ada
pada peta. Ketika user memilih salah satu provinsi maka akan
ditampilkan mengenai pakaian adat, tarian daerah, rumah adat, senjata
daerah, musik daerah yang disertai dengan contoh gambar, serta
diberikan informasi tambahan mengenai nama ibu kota provinsi, luas
wilayah, bahasa daerah, dan identitas daerah.
2. Latihan
Pada menu ini, user akan diberikan soal-soal dalam bentuk pilihan
ganda, yang mana fitur ini berguna untuk mengevaluasi pemahaman
user mengenai materi yang telah dipelajari.
3. Permainan
Terdapat 2 permainan di dalam perangkat ajar ini, yaitu mencari yang
hilang dan mengenal budaya. Menu ini hanya dapat diakses ketika
user dalam menjawab soal telah mencapai nilai 50 atau lebih besar.
53
Contoh tampilan pada perangkat ajar ini :
Gambar 3.4 Tampilan PERANGKAT AJAR KEBUDAYAAN 1
Gamabar 3.5 Tampilan PERANGKAT AJAR KEBUDAYAAN 2
54
Gambar 3.6 Tampilan PERANGKAT AJAR KEBUDAYAAN 3
Gambar 3.7 Tampilan PERANGKAT AJAR KEBUDAYAAN 4
55
Gambar 3.8 Tampilan PERANGKAT AJAR KEBUDAYAAN 5
3.2.3 Wawasan Global
Perangkat ajar ini adalah perangkat ajar mengenai Indonesia dan dunia.
Fitur atau menu yang terdapat dalam perangkat ajar ini adalah sebagai berikut :
1. Global Indonesia
Di dalamnya berisi tentang biodata Indonesia, 33 provinsi di
Indonesia, sejarah Indonesia, dan tanaman-tanaman yang ada di
Indonesia.
2. Global Dunia
Pada menu ini, berisi tentang seluk beluk perang di dunia, negara-
negara yang ada di dunia beserta keterangannya, serta agama-agam
yang ada di Dunia.
56
3. Ajang Kreatif
Pada menu ini berisi tentang teknologi yang dapat diaplikasikan di
rumah, penemu dan penemuannya, serta permainan-permainan yang
menarik.
Contoh tampilan pada perangkat ajar ini :
Gambar 3.9 Tampilan WAWASAN GLOBAL 1
57
Gambar 3.10 Tampilan WAWASAN GLOBAL 2
Gambar 3.11 Tampilan WAWASAN GLOBAL 3
58
Tabel 3.1 Tabel Perbandingan Perangkat Ajar Sejenis
Mengenal
Indonesia
Perangkat
Ajar
Kebudayaan
Wawasan
Global
Penilaian
Keseluruhan
Tahun Rilis 2008 2005 2008
Teks Simpel Cukup Menarik Menarik
Suara Simpel Menarik Sangat Menarik
Gambar Kurang Menarik Menarik Menarik
Animasi Kurang Menarik Menarik Menarik
Video Tidak Ada Tidak Ada Tidak Ada
Navigasi Mudah
Dimengerti Mudah Dimengerti
Mudah
Dimengerti
Materi Kurang Lengkap Sangat Lengkap Sangat Lengkap
Fitur Soal Latihan Soal Latihan,
Permainan
Soal latihan,
Permainan
Bahasa
Pemrograman
Macromedia
Flash
Macromedia
Flash, Visual
Basic 6
Macromedia
Flash
Database Tidak Ada Ada Ada
59
3.3 Gambaran Umum Sistem Yang Sedang Berjalan
Secara umum, proses pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial yang telah
berjalan di Sekolah Dasar Pangudi Luhur yaitu proses pembelajaran di kelas
menggunakan buku teks, buku teks yang digunakan adalah Ilmu Pengetahuan
Sosial (IPS) Terpadu dan penerbitnya adalah Erlangga. Guru menerangkan
materi yang terdapat pada buku teks dan murid-murid secara aktif bertanya
apabila ada bahan yang kurang dimengerti. Informasi yang diberikan hanya
sebatas apa yang terdapat dalam buku teks dan apa yang diketahui oleh guru itu
sendiri. Dalam memberikan pelajaran tentang keanekaragaman Indonesia, guru
memberikan penjelasan secara verbal. Contoh gambar yang dapat dilihat hanya
yang terdapat di dalam buku teks.
Pada Sekolah Dasar Pangudi Luhur pelajaran IPS menggunakan
Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) yang mana pengembangannya
diserahkan kepada sekolah agar sesuai dengan kebutuhan sekolah itu sendiri,
pelajaran IPS tentang kebudayaan Indonesia diajarkan kepada murid-murid
secara bertahap, mulai dari kelas IV sampai mereka duduk di kelas V. Murid-
murid mendapat pengenalan kebudayaan Indonesia pada kelas IV, dan
pengetahuan lebih mengarah tentang kebudayaan Indonesia secara lebih rinci
diajarkan di kelas V. Setiap kelas mendapatkan pengajaran IPS sebanyak 3 kali
dalam seminggu, 2 kali pertemuan yang masing-masing selama 90 menit dan 1
kali pertemuan selama 30 menit.
60
3.4 Analisis Kebutuhan Perangkat Ajar
Untuk mengetahui kriteria perangkat ajar yang dibutuhkan bagi siswa SD
Pangudi Luhur kelas V, maka kami menyebarkan kuisoner yang ditunjukan
kepada siswa SD Pangudi Luhur kelas V. Sifat kuisoner adalah tertutup, dimana
para siswa harus memilih dari jawaban yang telah disediakan. Wawancara
langsung juga telah dilakukan dengan guru IPS SD Pangudi Luhur.
3.4.1 Analisis Hasil Kuisioner
Kuisioner disebarkan kepada 157 siswa SD Pangudi Luhur sebagai
responden, untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Dari 157 yang telah
diisi responden, terdapat 4 lembar yang error karena ketidakvalidan jawaban
yang diberikan oleh responden. Sehingga jumlah lembar kuisioner yang dapat
dianalisa sebanyak 153 lembar.
Penyebaran kuisioner dilakukan secara langsung kepada empat sampel
kelas, yaitu kelas 5A, 5B, 5C, dan 5D. Jumlah kuisioner yang disebarkan per
kelas dapat dilihat pada diagram lingkaran gambar 3.12 berikut :
1.
mem
peran
Ke
Ke
Ke
Ke
Apakah a
Gam
Dari per
miliki kompu
ngkat ajar di
las 5A
elas 5B
elas 5C
las 5D
Gambar 3
adik mempun
mbar 3.13 D
rtanyaan no
uter di rumah
i komputer m
.12 Diagram
nyai komput
Diagram Kep
o. 1, dapat
h sehingga n
masing-masi
23,5 %
98%
2%
m Kategori R
ter dirumah?
pemilikan Ko
disimpulka
nantinya par
ng.
Responden
?
omputer di R
an bahwa
ra siswa dap
24,8 %
25
Rumah
mayoritas
pat menggun
5,5 %
26,2 %
YATidak
61
siswa
nakan
%
2.
3.
siswa
meng
bahw
Berapa la
G
Apa yang
Ga
Dari pert
a mengguna
ggunakan ko
wa para sisw
37%
ama biasanya
Gambar 3.14
g biasa adik
mbar 3.15 D
tanyaan no.
akan kompu
omputer untu
wa cukup se
18%
14
4% 3%
a adik meng
4 Diagram W
lakukan sela
Diagram Keg
1 dan 2, d
uter 1 samp
uk browsing
ering mengg
20%
48%
%
56%
ghabiskan wa
Waktu di De
ama menggu
giatan Pengg
apat disimp
pai 2 jam
g dan bermai
gunakan kom
aktu di depan
epan Kompu
unakan komp
gunaan Kom
ulkan bahw
di rumah, m
in game. Ha
mputer, dan
<
1
2
>
BrowsingTwitter, Yogle, dsbBermain
Lainnya
Chatting
n komputer?
uter
puter?
mputer
wa sebagian
mereka bias
al ini menunj
n mereka te
< 1 jam
1‐2 jam
2‐3 jam
> 3 jam
g(Facebook,Youtube, Go)Game
62
?
besar
sanya
jukan
ertarik
63
dengan aplikasi yang mempunyai unsur game. Maka dari itu, perangkat ajar ini
akan dikembangkan agar pengguna dapat belajar sambil bermain.
4. Dalam menggunakan komputer, unsur mana yang menurut adik paling
menarik?
(berikan nomor 1-5, 1 = paling menarik, 5 = paling tidak menarik)
Gambar 3.16 Diagram Penarik Perhatian dalam Penggunaan Komputer
Tabel 3.2 Tabel Skor Minat Penarik Perhatian dalam Penggunaan Komputer
Peringkat
Bobot
Unsur Multimedia
Gambar Teks Suara Animasi Video
1 4 208 28 44 200 132
2 3 120 60 78 117 84
3 2 78 30 96 42 60
4 1 15 34 52 30 22
5 0 7 77 16 13 40
Total 421 152 270 389 298
0
50
100
150
200
250
1 2 3 4 5
GambarTeksSuaraAnimasiVideo
5.
Ga
deng
peran
anim
peran
Apakah
membant
ambar 3.17 D
Dari pert
gan berbagai
ngkat ajar ke
masi yang ma
ngkat ajar.
menurut ad
tu dalam me
Diagram Pen
anyaan no. 4
i unsur mul
ebudayaan In
ana akan me
dik belajar
mahami pela
nggunaan V
Pelaj
4 dan 5, dap
timedia, teru
ndonesia ini
emudahkan
92%
8%
dengan men
ajaran?
Visualisasi un
ajaran
at disimpulk
utama gamb
i akan banya
siswa dalam
nggunakan
ntuk Memba
kan bahwa p
bar dan anim
ak menampil
m memahami
visualisasi
antu Memaha
para siswa te
masi. Karen
lkan gambar
i materi di d
YA
TIDAK
64
dapat
ami
ertarik
na itu,
r serta
dalam
65
6. Darimana biasanya adik mendapatkan informasi mengenai kebudayaan
Indonesia?
Gambar 3.18 Diagram Mendapatkan Infromasi Kebudayaan
Dari pertanyaan no. 6, dapat diperoleh informasi bahwa mayoritas siswa
mendapat informasi tentang kebudayaan Indonesia melalui media elektronik. Ini
menunjukan bahwa para siswa lebih tertarik mencari informasi melalui media
elektronik dibandingkan melalui guru sekolah.
7. Dimana letak kesulitan dalam mempelajari budaya Indonesia?
Gambar 3.19 Diagram Letak Kesulitan
65%
19%
12%
4% 0% Media Elektronik(TV, Radio, Internet, Film, dsb)
Media Cetak(Koran, Majalah, Buku, dsb)
Guru di Sekolah
Lainnya
58%16%
16%
7%
3% Sulit diingat
Materi di buku kurang lengkap
Penjelasan guru kurang dimengerti
Tidak ada contoh
Kurangnya latihan soal
66
Dari pertanyaan no. 7, dapat disimpulkan bahwa dalam mempelajari
budaya Indonesia kesulitan utama yang dihadapi siswa adalah kesulitan dalam
mengingat materi pelajaran. Hal ini menunjukan bahwa pelajaran mengenai
kebudayaan Indonesia adalah pelajaran yang cukup sulit bagi siswa.
8. Apa harapan adik untuk perangkat ajar yang akan dibuat?
Gambar 3.20 Diagram Harapan Perangkat Ajar
Dari pertanyaan no. 8, dapat disimpulkan bahwa para siswa berharap
perangkat ajar yang dibuat dapat menjadi alat bantu pembelajaran yang
memudahkan para siswa untuk memahami materi pelajaran tentang kebudayaan
Indonesia. Sehingga kesulitan-kesulitan yang dihadapi para siswa dapat
berkurang.
3.4.2 Analisis Hasil Wawancara
Di samping menyebarkan kuisoner, untuk mendapatkan informasi yang
akurat maka penulis juga melakukan wawancara kepada guru pelajaran IPS di
Sekolah Dasar Pangudi Luhur, yaitu Bapak Gunardi. Beliau merupakan salah
51%
31%
12%
5%
1% Dapat lebih mudah memahami materi
Dapat menjadi alat bantu pembelajaran
Memiliki latihan‐latihan soal sebagai evaluasi dari pembelajaran
Dapat bermain game melalui perangkat ajar
Lainnya
67
satu guru yang mengajar pelajaran IPS di Sekolah Dasar Pangudi Luhur di kelas
IV dan V. Berdasarkan hasil wawancara yang telah dilakukan, dapat disimpulkan
beberapa hal, yaitu:
Waktu mengajar pelajaran IPS sebanyak 3 kali seminggu, 2 kali
pertemuan masing-masing selama 90 menit, dan 1 kali pertemuan selama 30
menit. Hal ini dirasakan sudah cukup dalam memberikan beberapa materi
pelajaran, dan kurang untuk pelajaran yang dirasa agak rumit dan luas bahan
pelajaran yang harus diajarkan.
Pada materi mengenai kebudayaan Indonesia, para siswa diajarkan
tentang rumah adat, pakaian adat, tarian adat, senjata, alat musik serta suku
bangsa yang ada di Indonesia. Menurut Bapak Gunardi para siswa mengalami
kesulitan dalam mengingat materi pelajaran yang diberikan, karena disamping
banyaknya materi mengenai kebudayaan Indonesia, nama-nama rumah, pakaian,
tarian, senjata, alat musik, dan suku bangsa yang belum familiar bagi para siswa.
Contoh-contoh gambar hanya didapat dari buku saja. Terkadang untuk belajar
mengenai kebudayaan Indonesia, para siswa dan guru pergi ke Taman Mini
Indonesia Indah (TMII) untuk dapat melihat langsung contoh-contoh kebudayaan
Indonesia, hal ini dirasakan memakan waktu, tenaga, serta dana.
Perangkat ajar dengan menggunakan bantuan komputer dapat membantu
proses belajar mengajar dalam penyampaian materi kebudayaan Indonesia. Para
siswa tidak hanya dapat belajar melalui buku pelajaran atau belajar di sekolah
68
saja, tapi mereka dapat belajar di rumah dengan menggunakan komputer. Hal ini
dapat menjadi alternatif media pembelajaran mengenai kebudayaan Indonesia.
Bahan yang ingin dijadikan materi pada perangkat ajar ini meliputi
rumah adat, pakaian adat, tarian adat, senjata, alat musik serta suku bangsa yang
ada di Indonesia. Aplikasi perangkat ajar ini juga diharapkan dapat memberikan
contoh-contoh gambar yang berhubungan mengenai materi pelajaran serta video
mengenai kebudayaan Indonesia. Sehingga para siswa diharapkan tidak akan
merasa bosan dalam belajar.
Dengan adanya wawancara tersebut, maka kami akan membahas semua
materi mengenai kebudayaan Indonesia, serta akan memberikan contoh-contoh
gambar serta menampilkan video mengenai kebudayaan Indonesia sehingga
perangkat ajar ini dapat dijadikan media belajar baik di sekolah maupun di
rumah. Serta diharapkan untuk menyertakan latihan-latihan soal sebagai evaluasi
pemahaman siswa.
3.4.3 Usulan Pemecahan Masalah
Berdasarkan kebutuhan user yang ada serta hasil analisis maka penulis
merasa perlu untuk membuat suatu perangkat ajar tentang kebudayaan Indonesia
yang berbasiskan multimedia yang disesuaikan dengan kebutuhan siswa-siswi
SD Pangudi Luhur kelas 5.
69
Usulan aplikasi yang penulis ingin ajukan berdasarkan hasil analisis
kuisoner dan wawancara yaitu:
1. Merancang aplikasi berbasis multimedia sehingga para siswa-siswi
mendapatkan gambaran yang lebih jelas dalam memahami isi materi.
2. Perangkat ajar yang dibuat tidak menggantikan posisi guru dalam mengajar,
tetapi hanya sebagai alat bantu atau penunjang.
3. Materi diberikan secara lengkap dalam bentuk yang lebih menarik agar
memudahkan para siswa-siswi dalam memahami materi.
4. Menyediakan latihan-latihan soal sebagai evaluasi terhadap pemahaman
siswa akan isi materi yang diajarkan.
5. Menyediakan program yang dapat digunakan oleh guru untuk menambah
atau mengubah soal serta meng-update data-data yang ada.
70
3.5 Perancangan Aplikasi
3.5.1 Struktur Menu Client Side
Gambar 3.21 Struktur Menu Client Side
71
3.5.2 Struktur Menu Admin Side
Gambar 3.22 Struktur Menu Admin Side
72
3.5.3 Unified Modeling Language (UML)
Gambar 3.23 Use Case
Membuat Akun
Membuat Avatar
Melakukan Login
Akses Menu
Akses Data
Pilih Provinsi
Lihat Data Pribadi
Latihan Soal
Bermain
Melihat Video
Keluar Aplikasi
User
Edit User
Edit Materi
Edit Soal
«extends»
«extends»
«extends»
«extends»
«extends»
Admin
«extends»
«extends»
«extends»
<<include>>
System
73
3.5.4 Class Diagram
Gambar 3.24 Class Diagram
Latihan - Soal : text - Pilihan Jawaban : text - Provinsi : text + tampilkanSoal() + periksaJwbn()
1..*
0..*
0..*
0..*
0..*
0..1
0..* 0..*
0..* 1..*
User - Nama : text - Username : text - Password : text - Jenis Kelamin : text - Avatar : text - Log terakhir : date/time - Statistik : number - Reward : true/false + changePass() + lihatMateri() + buatAva() + lakukanLatihan() + lihatVideo() + lihatProfil() + bermain() + DaftarBaru() + KeluarAplikasi() + login()
Admin - Username : text - Password : text + updateUser() + updateMateri() + updateSoal() + login() + logout()
Video - Nama : text + play() + pause() + stop()
Provinsi - Nama Provinsi : text - Ibukota : text - Luas : text - Suku : text - Senjata : text - Rumah : text - Alat Musik : text - Pakaian : text - Tarian : text
1 1
74
3.5.5 Activity Diagram
Gambar 3.25 Diagram Data Pribadi
75
Menampilkan Halaman Login Memasukkan Nama & Password
Memerika User baru
[Data tidak tersedia / tidak valid]
Data tersedia & valid
Menampilkan Halaman Avatar
Menampilkan Halaman Utama
[Ya]
[Tidak]
Gambar 3.26 Diagram Halaman Login
76
Gambar 3.27 Diagram Keluar Aplikasi
77
Gambar 3.28 Diagram Membuat Akun
78
Gambar 3.29 Diagram Memilih Avatar
79
Menampilkan Halaman Utama
Memilih Menu Bantuan
Menampilkan Halaman Bantuan
Kembali ke Halaman Utama
Gambar 3.30 Diagram Memilih Bantuan
80
Gambar 3.31 Diagram Memilih Latihan
81
Gambar 3.32 Diagram Memilih Permainan
82
Gambar 3.33 Diagram Memilih Provinsi
83
Memilih Ganti Password
Menampilkan Halaman Ganti Password
Menampilkan Halaman Data Pribadi
[Reset]
[Ok atau Kembali]
Gambar 3.34 Diagram Mengganti Password
84
Gambar 3.35 Diagram Halaman Admin
85
3.5.6 Perancangan Layar
3.5.6.1 Layar Intro
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 1 of 26 Screen ID: 1
Screen Description: Setiap program dijalankan akan muncul animasi awal sebagai pembukaan. Terdapat tombol Skip untuk langsung menuju halaman berikutnya.
Link From Screen ID: ‐ Link to Screen ID: 2 Color Scheme: #FFFFFF (white) Text Attributes: Comic Sans MS,12,putih Still Images: ‐
Audio: musik pembuka dengan nada‐nada dari alat musik daerah
Video: ‐
Animation: animasi pembuka menampilkan logo sekolah, nama perangkat ajar, gatot kaca terbang membawa spanduk yang bertuliskan selamat belajar, animasi awan.
Intro
Skip
86
Modul Intro
Tampilkan Intro
Jika tombol “Skip” ditekan maka
Tampilkan Modul Login
Akhir Jika
Akhir Modul
87
3.5.6.2 Layar Login
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 2 of 26 Screen ID: 2
Screen Description: Pada halaman login, user diminta untuk memasukan nama dan kata sandi, jika user belum memiliki akun maka user dapat membuat akun dengan menekan tombol daftar. Jika user telah mempunyai akun, maka langsung memasukan username dan password kemudian menekan tombol Masuk untuk masuk ke dalam menu utama. Di halaman ini terdapat animasi judul aplikasi pada bagian atas serta awan yang bergerak dari kiri dan kan, kemudian terdapat latar belakang laut. Terdapat tombol Keluar untuk keluar dari aplikasi di bagian sebelah kanan disamping tombol Masuk. Link From Screen ID: 1 Link to Screen ID: 3, 4, 17, 19 Color Scheme: #00FFFF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, DarkOrange Still Images: latar belakang laut dan pegunungan
Audio: bernuansa desa dengan angklung
Video: ‐
Animation: animasi awan dan burung yang berjalan kiri dan kanan
Background Laut
Username :
Password :
Daftar Masuk Keluar
Judul Aplikasi
Animasi Awan Animasi burung
88
Modul Menu Login Tampilkan Layar Menu Login
Jalankan Musik Midi
Jika tombol “Daftar” ditekan maka
Tampilkan Modul Daftar
Akhir Jika
Jika tombol “Masuk” ditekan maka
Baca Database MsUser
Jika Username tidak diisi maka
Tampilkan pesan error “Username harus diisi!”
Selain itu jika Password tidak diisi maka
Tampilkan pesan error “Password harus diisi!”
Selain itu jika data terdapat di database maka
Jika user login maka
Jika user merupakan user baru maka
Jalankan Modul Halaman Pilih Avatar
Selain itu
Jalankan Modul Halaman Utama
Akhir Jika
Selain itu jika admin login maka
Jalankan Modul Halaman Admin
Akhir Jika
Akhir Jika
Akhir Jika
Jika tombol “Keluar” ditekan maka
Tampilkan Modul Keluar
Akhir Jika
Akhir Modul
89
3.5.6.3 Layar Daftar
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 3 of 26 Screen ID: 3
Screen Description: Pada halaman ini bertujuan untuk membuat akun baru, user diminta untuk memasukan username, nama, jenis kelamin, password dan kemudian konfirmasi password. Validasi dilakukan pada nomor induk dan kata sandi. Pada halaman ini terdapat 2 tombol, yaitu tombol Batal untuk membatalkan pengisian form dan tombol Buat untuk membuat akun. Latar belakang pada halaman ini adalah laut seperti pada latar belakang halaman login. Link From Screen ID: 2 Link to Screen ID: 2, 4 Color Scheme: #00FFFF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, DarkOrange Still Images: latar belakang laut dan pegunungan
Audio: bernuansa desa dengan angklung
Video: ‐
Animation: animasi awan yang berjalan kiri dan kanan
Daftar Baru
Background Laut
Username :
Nama :
Batal Buat
Password :
Konfirmasi Password :
Jenis Kelamin Pria Wanita
Animasi Awan
90
Modul Daftar Tampilkan Layar Daftar
Jika tombol “Batal” ditekan maka
Tampilkan Layar Menu Login
Akhir Jika
Jika tombol “Buat” ditekan maka
Baca Database MsUser
Jika Username tidak diisi maka
Tampilkan pesan error “Username harus diisi”
Selain itu jika Nama tidak diisi maka
Tampilkan pesan error “Nama harus diisi”
Selain itu jika tidak memilih Jenis Kelamin maka
Tampilkan pesan error “Pilih jenis kelamin”
Selain itu jika Password tidak diisi maka
Tampilkan pesan error “Password harus diisi”
Selain itu jika Konfirmasi Password tidak diisi maka
Tampilkan pesan error “Konfirmasi Password harus diisi”
Selain itu jika Password tidak sama dengan Konfirmasi Password maka
Tampilkan pesan error “Password tidak sama dengan Konfirmasi Password”
Selain itu jika data username telah terdafar maka
Tampilkan pesan error “Username telah terdaftar”
Selain itu
Penambahan data user disimpan ke dalam database MsUser
Tampilkan layar dialog “Berhasil membuat akun”
Tampilkan Layar Halaman Login
Akhir Jika
Akhir Jika
Akhir Modul
91
3.5.6.4 Layar Pendekar
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 4 of 27 Screen ID: 4
Screen Description: Pada halaman ini, pengguna dapat membuat “Pendekar” nya sesuai dengan keinginannya sendiri dengan pilihan‐pilihan yang ada, yaitu “Topi”, “Pakaian”, dan “Celana”. Tetapi pengguna juga dapat menggunakan “Pendekar” secara default. Pada halaman ini terdapat tombol Reset yang berguna untuk mereset kembali “Topi”, “Pakaian”, dan “Celana” ke default. Tombol OK akan membawa pengguna ke halaman utama. Jika pengguna adalah pria maka avatar yang akan muncul avatar pria dan pengguna adalah wanita maka avatar yang akan muncul avatar wanita. Link From Screen ID: 3 Link to Screen ID: 5 Color Scheme: #D2691E (Chocolate) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, putih Still Images: latar belakang rumah tradisional
Audio: bernuansa desa dengan angklung
Video: ‐
Animation: ‐
Pendekar Nusantara
Backgorund rumah tradisonal Reset OK
Pilihan 3
Pilihan 2
Pilihan 1
Celana
Pakaian
Kepala
Pendekar
92
Modul Avatar
Tampilkan halaman Avatar
Baca Database MsUser
Jika tombol “Reset” ditekan maka
Avatar kembali secara default
Akhir Jika
Jika tombol “OK” ditekan maka
Simpan Avatar ke dalam MsUser
Tampilkan Modul Halaman Utama
Akhir Jika
Akhir Modul
93
3.5.6.5 Layar Menu Utama
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 5 of 27 Screen ID: 5
Screen Description: Pada menu utama terdapat tombol Data Pribadi, Latihan, Permainan, Bantuan, Keluar yang mana tiap tombol akan menuju halaman masing‐masing. Pada pojok kiri bawah terdapat tulisan Selamat Datang kemudian dilanjutkan dengan nama user yang sedang login.Pada bagian tengah layar terdapat peta Indonesia yang dapat dipilih tiap provinsinya untuk melihat kebudayaan yang ada di provinsi tersebut. Pada bagian pojok kiri bawah terdapat avatar yang telah dibuat sebelumnya. Reward yang didapat dari permainan secara otomatis akan dipakai oleh avatar. Pada halaman ini juga terdapat animasi ikan. Link From Screen ID: 2, 4 Link to Screen ID: 6, 7, 9, 12, 16, 17 Color Scheme: #00CCFF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, Black Still Images: latar belakang laut
Audio: suara bernuansa desa sebagai latar belakang suara
Video: ‐
Animation: animasi ikan di sekitar pulau‐pulau indonesia
Background laut
Data Pribadi
Latihan Permainan Bantuan
Peta Indonesia
suara Selamat Datang, ...
Animasi Ikan
Keluar
avatar
94
Modul Menu Utama
Jalankan Musik mp3
Baca Database MsUser
Jika Peta Indonesia ditekan maka
Tampilkan Modul Provinsi
Akhir Jika
Jika tombol “Data Pribadi” ditekan maka
Tampilkan Modul Data Pribadi
Akhir Jika
Jika tombol “Latihan” ditekan maka
Tampilkan Modul Latihan
Akhir Jika
Jika tombol “Permainan” ditekan maka
Tampilkan Modul Permainan
Akhir Jika
Jika tombol “Bantuan” ditekan maka
Tampilkan Modul Bantuan
Akhir Jika
Jika tombol “Keluar” ditekan maka
Tampilkan Modul Keluar
Akhir Jika
Jika tombol “Suara” ditekan maka
Mainkan Lagu
Atau
Matikan Lagu
Akhir Jika
Akhir Modul
95
background laut
3.5.6.6 Layar Informasi Provinsi
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 6 of 27 Screen ID: 6
Screen Description: Halaman ini muncul setelah User memilih salah satu provinsi yang ada di peta. Halaman ini berisi tentang pelajaran kebudayaan Indonesia, terdapat gambar beserta keterangan pada tiap menu yang dipilih. Terdapat tombol Informasi Provinsi, Pakaian, Tarian, Rumah, Senjata, Musik, dan Menu. Tombol Menu akan membawa user kembali ke halaman menu utama. Pada bagian tengah terdapat nama provinsi yang sedang dipilih dan tanda panah Kiri dan Kanan, tombol ini akan membawa user ke halaman provinsi yang lainnya. Jika video tersedia akan muncul tombol Video. Link From Screen ID: 5 Link to Screen ID: 5, 15 Color Scheme: #00FFFF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, Black Still Images: latar belakang laut, gambar pakaian,alat musik,senjata,rumah,tarian,logo provinsi. Audio: salah satu lagu daerah dimainkan sebagai latar belakang suara
Video: jika video tersedia di layar informasi akan muncul tombol video
Animation: ‐
Menu
Provinsi
Alat Musik
Senjata RumahTarianPakaianInformasi Provinsi
Keterangan Gambar
96
Modul Provinsi
Tampilkan Layar Provinsi
Tampilkan teks dan gambar mengenai provinsi yang dipilih di Modul Menu Utama
Baca Database MsProvinsi, MsSenjata, MsTarian, MsAlatMusik, MsRumah, MsPakaian
Jika tombol “Pakaian” ditekan maka
Tampilkan teks dan gambar mengenai pakaian adat sesuai dengan provinsinya
Akhir Jika
Jika tombol “Tarian” ditekan maka
Tampilkan teks dan gambar mengenai tarian adat sesuai dengan provinsinya
Akhir Jika
Jika tombol “Rumah” ditekan maka
Tampilkan teks dan gambar mengenai rumah adat sesuai dengan provinsinya
Akhir Jika
Jika tombol “Senjata” ditekan maka
Tampilkan teks dan gambar mengenai senjata adat sesuai dengan provinsinya
Akhir Jika
Jika tombol “Musik” ditekan maka
Tampilkan teks dan gambar mengenai musik adat sesuai dengan provinsinya
Akhir Jika
Jika tombol “next” ditekan maka
Pindah ke Kode Provinsi selanjutnya
Baca Database MsProvinsi
Tampilkan teks dan gambar mengenai provinsi sesuai dengan kode provinsinya
97
Akhir Jika
Jika tombol “prev” ditekan maka
Pindah ke Kode Provinsi sebelumnya
Baca Database MsProvinsi, MsSenjata, MsTarian, MsAlatMusik, MsRumah, MsPakaian
Tampilkan teks dan gambar mengenai provinsi sesuai dengan kode provinsinya
Akhir Jika
Jika tombol “Menu” ditekan maka
Tampilkan Modul Halaman Utama
Akhir Jika
Akhir Modul
98
3.5.6.7 Layar Data Pribadi
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 7 of 27 Screen ID: 7
Screen Description: Pada halaman ini user dapat melihat data mengenai hasil latihan soal yang telah user jalani, user dapat melihat berapa banyak soal yang telah dijawab, dan berapa banyak soal yang dijawab benar dan berapa banyak yang dijawab salah, serta terdapat presentase dari jawaban yang benar. User juga dapat melihat kapan user melakukan login terkahir. Dan pada pojok kiri atas terdapat tulisan Hello yang dilanjutkan dengan nama user yang sedang login. Dan pada bagian bawah terdapat tombol Menu untuk kembali ke menu utama. Link From Screen ID: 5 Link to Screen ID: 5, 8 Color Scheme: #00CCFF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, Black dan Dark Orange Still Images: latar belakang pasir pantai
Audio: musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara
Video: ‐
Animation: ‐
Data Pribadi
Halo, ……………
Tanggal Login Benar Salah Total
dd/mm/yy 0 0 0
Presentase 0 % 0 %
background pasir pantai
Menu Change Password
99
Modul Data Pribadi
Tampilkan Layar Data Pribadi
Baca Database MsStatistik
Jika tombol “Change Password” ditekan maka
Tampilkan Modul Change Password
Akhir Jika
Jika tombol “Menu” ditekan maka
Tampilkan Modul Menu Utama
Akhir Jika
Akhir Modul
100
3.5.6.8 Layar Ganti Password
Multimedia Storyboard
Project: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010
Screen: 8 of 27 Screen ID: 8
Screen Description: Pada rancangan layar ini, terdapat 3 text box yaitu Password Lama, Password Baru, dan Konfirmasi Password yang harus diisi user untuk mengganti password. Tombol kembali untuk kembali ke menu data pribadi.
Link From Screen ID: 7 Link to Screen ID: 7, 8 Color Scheme: #00CCFF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang pasir pantai
Audio: musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara, efek suara ketika menekan tombol Video: ‐
Animation: ‐
Change Password
Halo, ……………
Password Lama :
Password Baru :
Konformasi Password :
Kembali Ganti
101
Modul Change Password
Tampilkan Layar Ubah Password
Baca Database MsUser
Jika tombol “Ok” ditekan maka
Baca Database MsUser
Jika Password lama atau baru atau konfirmasi password tidak diisi maka Tampilkan pesan error
Selain itu jika password lama tidak sesuai maka
Tampilkan pesan error
Selain itu jika password baru tidak sama dengan konfirmasi password maka
Tampilkan pesan error
Selain itu
Perubahan data user disimpan ke dalam database MsUser
Akhir Jika
Akhir Jika
Jika tombol “Reset” ditekan maka
Text field kembali kosong
Akhir Jika
Jika tombol “Kembali” ditekan maka
Tampilkan Layar Data Pribadi
Akhir Jika
Akhir Modul
102
3.5.6.9 Layar Latihan
Multimedia Storyboard
Project: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 9 of 27 Screen ID: 9
Screen Description: Pada halaman ini user diminta untuk memilih pada peta provinsi mana yang diinginkan untuk latihan soal. Soal yang ditampilkan adalah soal yang berkaitan dengan provinsi yang dipilih. Jika user ingin mengerjakan soal‐soal yang materinya berkaitan dengan seluruh Indonesia, maka user dapat menekan tombol Latihan Nasional. Tombol Menu membawa user kembali ke menu utama. Link From Screen ID: 5 Link to Screen ID: 5, 10 Color Scheme: #00CCFF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang laut
Audio: salah satu lagu untuk membangkitkan semangat dalam melatih keterampilan Video: ‐
Animation: animasi ikan di sekitar pulau pulau Indonesia,animasi “Pilih Provinsi Untuk Latihan”
Pilih Provinsi Untuk Latihan
Peta Indonesia
Latihan Nasional Menu
Animasi Ikan
103
Modul Halaman Latihan
Tampilkan Layar Pilihan Soal
Jika salah satu provinsi ditekan maka
Tampilkan Modul Latihan Lokal
Akhir Jika
Jika tombol “Latihan Nasional” ditekan maka
Tampilkan Modul Latihan Nasional
Akhir Jika
Jika tombol “Menu” ditekan maka
Tampilkan Modul Halaman Utama
Akhir Jika
Akhir Modul
104
Latihan Soal “ Nama Provinsi ”
Benar :
3.5.6.10 Layar Latihan Soal
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 10 of 27 Screen ID: 10
Screen Description: Pada layar ini terdapat soal pilihan ganda yang ditampilkan secara acak dari database, apabila jawaban yang dipilih benar maka jawaban tersebut akan berwarna hijau, dan ketika jawaban yang dipilih salah maka akan berwarna merah dan jawaban yang benar akan berubah menjadi warna hijau. Pilihan jawaban di acak dari database dan urutan pilihan jawabannya tidak selalu sama ketika user mendapat soal yang sama lagi. Pada Latihan soal provinsi, user mendapat 5 soal secara random. Banyaknya soal yang telah dikerjakan akan terhitung ketika user telah selesai menyelesaikan latihan soal yang ada. Di bagian bawah terdapat tombol Menu untuk kembali ke menu utama, dan ketika user telah menjawab semua soal maka akan muncul konfirmasi untuk mengulang latihan atau tidak. Link From Screen ID: 5 Link to Screen ID: 5 Color Scheme: #CD853F(Peru) Text Attributes: Vivaldi, 14, black Still Images: latar belakang pasir pantai dan scroll paper yg klasik
Audio: salah satu lagu untuk membangkitkan semangat dalam melatih keterampilan menjawab soal‐soal Video: ‐
Animation: animasi jejak harta karun yang ada di sebelah kanan layar
Kembali
Pilih B
Pilih A
Pilih D
Pilih C
Animasi jejak harta karun
105
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 11 of 27 Screen ID: 11
Screen Description: Pada layar ini terdapat soal pilihan ganda yang ditampilkan secara acak dari database, apabila jawaban yang dipilih benar maka jawaban tersebut akan berwarna hijau, dan ketika jawaban yang dipilih salah maka akan berwarna merah dan jawaban yang benar akan berubah menjadi warna hijau. Pilihan jawaban di acak dari database dan urutan pilihan jawabannya tidak selalu sama ketika user mendapat soal yang sama lagi, pada Latihan Nasional user mendapat 20 soal yang diberikan secara acak. Banyaknya soal yang telah dikerjakan akan terhitung ketika user telah selesai menyelesaikan latihan soal yang ada. Di bagian bawah terdapat tombol Menu untuk kembali ke menu utama, dan ketika user telah menjawab semua soal maka akan muncul konfirmasi untuk mengulang latihan atau tidak. Link From Screen ID: 9 Link to Screen ID: 5 Color Scheme: #CD853F(Peru) Text Attributes: Vivaldi, 14, black Still Images: latar belakang pasir pantai dan scroll paper yg klasik
Audio: salah satu lagu untuk membangkitkan semangat dalam melatih
Latihan Nasional
Benar :
Salah :
Pilih A
Pilih B
Pilih C
Pilih D
Kembali
Animasi jejak harta karun
106
Modul Latihan
Tampilkan Halaman Latihan Soal
Baca Database MsLatihan
Jika Latihan Lokal maka
Tampilkan Soal Latihan sesuai dengan Nama Provinsinya sampai lima secara acak
Akhir Jika
Jika Latihan Nasional ditekan maka
Tampilkan Soal Latihan 20 soal secara acak dari semua provinsi
Akhir Jika
Jika tombol “Kembali” ditekan maka
Tampilkan Modul Halaman Latihan
Akhir Jika
Akhir Modul
keterampilan menjawab soal‐soal
Video: ‐
Animation: animasi jejak harta karun yang ada di sebelah kanan layar
107
Background rumah tradisional
3.5.6.11 Layar Permainan
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 12 of 27 Screen ID: 12
Screen Description: Pada rancangan layar ini, user dapat memilih 2 jenis permainan yang disediakan. Tombol Jelajah Nusa untuk masuk ke permainan Peta Buta, tombol Tebak‐Tebakan untuk masuk ke permainan Tebak‐Tebakan dan tombol Menu untuk kembali ke menu utama. Link From Screen ID: 5 Link to Screen ID: 5, 13, 14 Color Scheme: #D2691E (Chocolate) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, white Still Images: latar belakang rumah tradisional
Audio: musik bernuansa riang gembira dan memberikan semangat untuk bermain sambil belajar, efek suara ketika menekan tombol Video: ‐
Animation: animasi avatar gatot kaca turun dari langit untuk masuk ke rumah adat
Animasi Gatot Kaca
Menu
Tebak-Tebakan
Jelajah Nusa
108
Modul Pilih Permainan
Tampilkan Layar Pilih Permainan
Jika tombol “Jelajah Nusa” ditekan maka
Tampilkan Modul Jelajah Nusa
Akhir Jika
Jika tombol “Tebak-Tebakan” ditekan maka
Tampilkan Modul Tebak-Tebakan
Akhir Jika
Jika tombol “Menu” ditekan maka
Tampilkan Modul Halaman Utama
Akhir Jika
Akhir Modul
109
backgroud laut
3.5.6.12 Layar Jelajah Nusa
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 13 of 27 Screen ID: 13
Screen Description: Pada rancangan layar Jelajah Nusa user mencocokkan soal yang berupa gambar maupun tulisan yang akan dijawab dengan meng‐klik gambar dari soal dan menyocokannya dengan peta Indonesia sesuai dengan daerah asal dari soal yang diberikan. Di layar ini memiliki 5 bendera Indonesia yang akan menyala satu persatu jika user berhasil menjawab 5 pertanyaan secara beruntun dengan benar. Apabila salah menjawab bendera akan redup kembali. Jika pertanyaan berhasil dijawab dengan baik, bendera yang tersisa akan menjadi reward untuk user. Rancangan layar ini juga memiliki tombol kembali untuk ke layar pilih menu permainan. Link From Screen ID: 12 Link to Screen ID: 12 Color Scheme: #00CCFF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 18, black Still Images: peta Indonesia, gambar yang sesuai dengan soal yang diberikan, dan bendera Indonesia. Audio: salah satu lagu daerah dimainkan sebagai latar belakang suara, efek suara ketika menekan tombol Video: ‐
Animation: ‐
Soal dan Gambar
Gambar Peta Indonesia
Bendera Indonesia
Kembali
110
Modul Jelajah Nusa
Tampilkan Layar Jelajah Nusa
Jika tombol “Kembali” ditekan maka
Tampilkan Modul Pilih Permainan
Akhir Jika
Akhir Modul
111
3.5.6.13 Layar Tebak-Tebakan
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 14 of 27 Screen ID: 14
Screen Description: Pada rancangan layar tebak pakaian adat, user diminta untuk mencocokan pakaian adat melalui potongan gambar yang disediakan. User harus mencocokan bagian kepala, baju, dan celana yang sesuai dengan nama pakaian adat yang diberikan. Tombol Ok untuk submit potongan gambar yang telah disusun dan menampilkannya di kotak avatar bila telah benar, jika gambar tidak cocok akan muncul pesan error. Link From Screen ID: 12 Link to Screen ID: 12 Color Scheme: #00CCFF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, black Still Images: kepala, baju, celana avatar, gambar utuh avatar yang telah disusun
Audio: salah satu lagu daerah sebagai latar belakang suara, efek suara ketika menekan tombol Video: ‐
Animation: animasi pada tombol‐tombol ketika memasuki layar ini
112
Modul Tebak-Tebakan
Tampilkan Layar Tebak-Tebakan
Jika tombol “Ok” ditekan maka
Periksa hasil jawaban
Jika benar maka
Tampilkan gambar keseluruhan
Selain itu
Tampilkan pesan error
Akhir Jika
Akhir Jika
Jika tombol “Kembali” ditekan maka
Tampilkan Modul Pilih Permainan
Akhir Jika
Akhir Modul
113
3.5.6.14 Layar Putar Video
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 15 of 27 Screen ID: 15
Screen Description: Pada layar ini user dapat melihat video yang sudah dipilih pada halaman materi provinsi, user dapat memilih ingin melihat video tentang tarian adat, upacara pernikahan, upacara pemakaman adat melalui combo box yang tersedia, terdapat tombol juga Kembali untuk kembali ke halaman provinsi. Link From Screen ID: 6 Link to Screen ID: 6 Color Scheme: #00CCFF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, black Still Images: ‐
Audio: suara dari video, efek suara ketika menekan tombol
Video: video mengenai kebudayaan indonesia
Animation: ‐
Nama Provinsi
Pilih Video
Background laut
Video
Kembali
Pilihan Video
114
Modul Putar Video
Tampilkan Halaman Putar Video
Jika tombol “Kembali” ditekan maka
Tampilkan Modul Video
Akhir Jika
Akhir Modul
115
3.5.6.15 Layar Bantuan
Multimedia Storyboard
Project: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010
Screen: 16 of 27 Screen ID: 16
Screen Description: Pada rancangan layar ini berisi tentang informasi‐informasi untuk pengguna apabila mengalami kesulitan dalam menggunakan aplikasi. Di bagian kanan bawah terdapat tombol menu untuk kembali ke menu utama. Dan tombol panah Kiri dan Kanan untuk melihat informasi dalam halaman ini. Link From Screen ID: 5 Link to Screen ID: 5 Color Scheme: #00CCFF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, black Still Images: screenshot layar aplikasi, latar belakang laut
Audio: musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara, efek suara ketika tombol ditekan Video: ‐
Animation: ‐
Bantuan
latar belakang laut
Screenshoot Keterangan
Menu
116
Modul Bantuan
Tampilkan Layar Bantuan
Jika tombol “next” ditekan maka
Tampilkan Screenshot dan keterangan selanjutnya
Akhir Jika
Jika tombol “prev” ditekan maka
Tampilkan Screenshot dan keterangan sebelumnya
Akhir Jika
Jika tombol “Menu” ditekan maka
Tampilkan Modul Halaman Utama
Akhir Jika
Akhir Modul
117
3.5.6.16 Layar Keluar Aplikasi
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 17 of 27 Screen ID: 17
Screen Description: Pada rancangan layar ini, user mendapat konfirmasi untuk keluar dari menu utama, jika user memilih tombol Ya maka akan keluar dari aplikasi, jika Tidak maka akan kembali ke menu utama. Link From Screen ID: 5 Link to Screen ID: 2, 5 Color Scheme: #FF0000 (red), #FFFFFF (white)Text Attributes: Comic Sans MS, 14, black ;Century Gothic,16, black Still Images: latar belakang bendera Indonesia
Audio: efek suara ketika tombol ditekan
Video: ‐
Animation: animasi bendera merah putih terpisah tapi akan menjadi satu, animasi setelah menekan “YA” layar akan menjadi hitam dan mengecil serta mengeluarkan garis putih menandakan telah keluar
Keluar? (Tekan ‘Ya’ untuk keluar ke windows, ‘Tidak’ untuk keluar ke halaman Login)
Background Bendera Indonesia
Ya Tidak
118
Modul Keluar
Tampilkan Halaman Keluar
Jika tombol “Ya” ditekan maka
Keluar dari program
Akhir Jika
Jika tombol “Tidak” ditekan maka
Tampilkan Modul Halaman Login
Akhir Jika
Jika tombol “Batal” ditekan maka
Tampilkan Modul Halaman Utama
Akhir Jika
Akhir Modul
119
3.5.6.17 Layar Menu Admin
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 18 of 27 Screen ID: 18
Screen Description: Pada layar admin terdapat 4 tombol, yaitu Data Login, Edit Materi, Edit Soal, dan Logout. Tiap tombol akan membawa user ke halaman masing‐masing. Latar belakang pada halaman ini adalah laut, sama seperti menu utama pada layar client. Link From Screen ID: 2 Link to Screen ID: 2, 19, 20, 26, 27 Color Scheme: #0066FF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang suasana pantai
Audio: musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara
Video: ‐
Animation: ‐
Logout
Background Suasana Pantai
Data Login
Edit Materi
Edit Soal
Tambah Soal
120
Modul Menu Admin
Tampilkan Halaman Admin
Jika tombol “Data Login” ditekan maka
Tampilkan Modul Data Login
Akhir Jika
Jika tombol “Edit Materi” ditekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi
Akhir Jika
Jika tombol “Edit Soal” ditekan maka
Tampilkan Modul Edit Soal
Akhir Jika
Jika tombol “Tambah Soal” ditekan maka
Tampilkan Modul Tambah Soal
Akhir Jika
Jika tombol “Logout” ditekan maka
Tampilkan Modul Halaman Login
Akhir Jika
Akhir Modul
121
3.5.6.18 Layar Data Login
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 19 of 27 Screen ID: 19
Screen Description: Pada rancangan layar ini, admin dapat melihat siapa saja users yang ada. Terdapat lima tombol yang mana tombol Rubah untuk mengubah data user, tombol Hapus untuk menghapus data yang ada, tombol Simpan untuk menyimpan data yang telah di rubah, tombol Batal untuk membatalkan perubahan yang dibuat. Tombol Simpan dan Batal akan muncul ketika admin menekan tombol Rubah. Dan tombol Kembali untuk kembali ke halaman menu Admin Link From Screen ID: 19 Link to Screen ID: 19 Color Scheme: #0066FF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang suasana pantai
Audio: musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara
Video: ‐
Animation: ‐
Username :
Password :
Nama :
Jenis Kelamin : Pria Wanita
Background Laut
-Pilih Username -
Rubah/Simpan Hapus/Batal Kembali
122
Modul Data Login
Tampilkan Halaman Data Login
Baca Database MsUser
Tampilkan isi database ke dalam tabel
Jika tombol “Rubah” ditekan maka
Nonaktifkan tombol “Tambah”
Nonaktifkan tombol “Kembali”
Tampilkan data yang dipilih ke Text field
Ubah tombol “Rubah” menjadi tombol “Simpan”
Ubah tombol “Hapus” menjadi tombol “Batal”
Akhir Jika
Jika tombol “Simpan” ditekan maka
Jika data valid maka
Perubahan data user disimpan ke dalam database MsUser
Ubah tombol “Simpan” menjadi tombol “Rubah”
Ubah tombol “Batal” menjadi tombol “Hapus”
Aktifkan tombol “Keluar”
Aktifkan tombol “Tambah”
Selain itu
Tampilkan pesan error
Akhir Jika
Akhir Jika
Jika tombol “Hapus” ditekan maka
Tampilkan layar dialog “Hapus Data?”
Jika tekan “Ok” maka
Hapus data user yang dipilih dari database MsUser
Akhir Jika
123
Akhir Jika
Jika tombol “Batal” ditekan maka
Aktifkan tombol “Tambah”
Aktifkan tombol “Kembali”
Ubah tombol “Simpan” menjadi tombol “Rubah”
Ubah tombol “Batal” menjadi tombol “Hapus”
Akhir Jika
Jika tombol “Kembali” ditekan maka
Tampilkan Modul Menu Admin
Akhir Jika
Akhir Modul
124
3.5.6.19 Layar Edit Materi (Provinsi)
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 20 of 27 Screen ID: 20
Screen Description: Pada layar ini, terdapat 10 tombol yaitu tombol Rubah, Simpan, Batal, dan Kembali, kemudian tombol Informasi, Pakaian, Rumah, Tarian, Alat Musik, dan Senjata digunakan untuk memilih materi yang ingin dilakukan perubahan Jika user menekan tombol Rubah maka tombol Simpan dan Batal baru akan dapat digunakan. Link From Screen ID: 18, 21, 22, 23, 24, 25
Link to Screen ID: 18, 21, 22, 23, 24, 25
Color Scheme: #0066FF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang laut, logo provinsi
Audio: musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara
Video: ‐
Animation: ‐
Nama Provinsi
Ibukota
Luas (km2)
Suku
Keterangan
Gambar
Kembali
Rubah Simpan Batal
-Pilih Provinsi -
Informasi Pakaian Rumah Tarian Alat Musik Senjata
125
Modul Edit Materi ( Provinsi )
Tampilkan Halaman Edit Materi
Baca Database MsProvinsi
Nonaktifkan tombol “Simpan”
Nonaktifkan tombol “Batal”
Tampilkan Data Provinsi pada tabel
Jika tombol “Informasi” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Provinsi )
Akhir Jika
Jika tombol “Pakaian” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Pakaian )
Akhir Jika
Jika tombol “Rumah” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Rumah )
Akhir Jika
Jika tombol “Tarian” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Tarian )
Akhir Jika
Jika tombol “Alat Musik” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Alat Musik )
Akhir Jika
Jika tombol “Senjata” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Senjata )
Akhir Jika
Akhir Jika
Jika Tombol “Rubah” ditekan maka
Aktifkan Tombol “Simpan”
126
Aktifkan Tombol “Batal”
Akhir Jika
Jika Tombol “Simpan” ditekan maka
Jika data valid maka
Tampilkan Layar Dialog “Simpan Data ?”
Jika tekan “OK” maka
Perubahan data user disimpan ke dalam database MsProvinsi
Aktifkan Tombol “Rubah”
Nonaktifkan Tombol “Batal”
Nonaktifkan Tombol “Simpan”
Akhir Jika
Selain itu
Tampilkan pesan error
Akhir Jika
Akhir Jika
Jika Tombol “Batal” ditekan maka
Nonaktifkan Tombol “Simpan”
Nonaktifkan Tombol “Batal”
Aktifkan Tombol “Rubah”
Jika tombol “Kembali” ditekan maka
Tampilkan Modul Menu Admin
Akhir Jika Akhir Modul
127
3.5.6.20 Layar Edit Materi (Pakaian)
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 21 of 27 Screen ID: 21
Screen Description: Pada layar ini, terdapat 10 tombol yaitu tombol Rubah, Simpan, Batal, dan Kembali, kemudian tombol Informasi, Pakaian, Rumah, Tarian, Alat Musik, dan Senjata digunakan untuk memilih materi yang ingin dilakukan perubahan Jika user menekan tombol Rubah maka tombol Simpan dan Batal baru akan dapat digunakan. Link From Screen ID: 18, 20, 22, 23, 24, 25
Link to Screen ID: 18, 20, 22, 23, 24, 25
Color Scheme: #0066FF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang laut, gambar pakaian adat
Audio: musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara
Video: ‐
Animation: ‐
Nama Provinsi
Nama Pakaian
Keterangan
Gambar
Kembali
Rubah Simpan Batal
-Pilih Provinsi -
Informasi Pakaian Rumah Tarian Alat Musik Senjata
128
Modul Edit Materi ( Pakaian )
Tampilkan Halaman Edit Materi
Baca Database MsPakaian
Nonaktifkan tombol “Simpan”
Nonaktifkan tombol “Batal”
Tampilkan Data Provinsi pada tabel
Jika tombol “Informasi” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Provinsi )
Akhir Jika
Jika tombol “Pakaian” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Pakaian )
Akhir Jika
Jika tombol “Rumah” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Rumah )
Akhir Jika
Jika tombol “Tarian” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Tarian )
Akhir Jika
Jika tombol “Alat Musik” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Alat Musik )
Akhir Jika
Jika tombol “Senjata” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Senjata )
Akhir Jika
Akhir Jika
Jika Tombol “Rubah” ditekan maka
Aktifkan Tombol “Simpan”
129
Aktifkan Tombol “Batal”
Akhir Jika
Jika Tombol “Simpan” ditekan maka
Jika data valid maka
Tampilkan Layar Dialog “Simpan Data ?”
Jika tekan “OK” maka
Perubahan data user disimpan ke dalam database MsPakaian
Aktifkan Tombol “Rubah”
Nonaktifkan Tombol “Batal”
Nonaktifkan Tombol “Simpan”
Akhir Jika
Selain itu
Tampilkan pesan error
Akhir Jika
Akhir Jika
Jika Tombol “Batal” ditekan maka
Nonaktifkan Tombol “Simpan”
Nonaktifkan Tombol “Batal”
Aktifkan Tombol “Rubah”
Jika tombol “Kembali” ditekan maka
Tampilkan Modul Menu Admin
Akhir Jika Akhir Modul
130
3.5.6.21 Layar Edit Materi (Rumah)
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 22 of 27 Screen ID: 22
Screen Description: Pada layar ini, terdapat 10 tombol yaitu tombol Rubah, Simpan, Batal, dan Kembali, kemudian tombol Informasi, Pakaian, Rumah, Tarian, Alat Musik, dan Senjata digunakan untuk memilih materi yang ingin dilakukan perubahan Jika user menekan tombol Rubah maka tombol Simpan dan Batal baru akan dapat digunakan. Link From Screen ID: 18, 20, 21, 23, 24, 25
Link to Screen ID: 18, 20, 21, 23, 24, 25
Color Scheme: #0066FF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang laut, gambar alat musik
Audio: musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara
Video: ‐
Animation: ‐
Nama Provinsi
Nama Rumah
Keterangan
Gambar
Kembali
Rubah Simpan Batal
-Pilih Provinsi -
Informasi Pakaian Rumah Tarian Alat Musik Senjata
131
Modul Edit Materi ( Rumah )
Tampilkan Halaman Edit Materi
Baca Database MsRumah
Nonaktifkan tombol “Simpan”
Nonaktifkan tombol “Batal”
Tampilkan Data Provinsi pada tabel
Jika tombol “Informasi” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Provinsi )
Akhir Jika
Jika tombol “Pakaian” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Pakaian )
Akhir Jika
Jika tombol “Rumah” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Rumah )
Akhir Jika
Jika tombol “Tarian” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Tarian )
Akhir Jika
Jika tombol “Alat Musik” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Alat Musik )
Akhir Jika
Jika tombol “Senjata” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Senjata )
Akhir Jika
Akhir Jika
Jika Tombol “Rubah” ditekan maka
Aktifkan Tombol “Simpan”
132
Aktifkan Tombol “Batal”
Akhir Jika
Jika Tombol “Simpan” ditekan maka
Jika data valid maka
Tampilkan Layar Dialog “Simpan Data ?”
Jika tekan “OK” maka
Perubahan data user disimpan ke dalam database MsRumah
Aktifkan Tombol “Rubah”
Nonaktifkan Tombol “Batal”
Nonaktifkan Tombol “Simpan”
Akhir Jika
Selain itu
Tampilkan pesan error
Akhir Jika
Akhir Jika
Jika Tombol “Batal” ditekan maka
Nonaktifkan Tombol “Simpan”
Nonaktifkan Tombol “Batal”
Aktifkan Tombol “Rubah”
Jika tombol “Kembali” ditekan maka
Tampilkan Modul Menu Admin
Akhir Jika Akhir Modul
133
3.5.6.22 Layar Edit Materi (Tarian)
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 23 of 27 Screen ID: 23
Screen Description: Pada layar ini, terdapat 10 tombol yaitu tombol Rubah, Simpan, Batal, dan Kembali, kemudian tombol Informasi, Pakaian, Rumah, Tarian, Alat Musik, dan Senjata digunakan untuk memilih materi yang ingin dilakukan perubahan Jika user menekan tombol Rubah maka tombol Simpan dan Batal baru akan dapat digunakan. Link From Screen ID: 18, 21, 22, 20, 24, 25
Link to Screen ID: 18, 21, 22, 20, 24, 25
Color Scheme: #0066FF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang laut, gambar tarian
Audio: musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara
Video: ‐
Animation: ‐
Nama Provinsi
Nama Tarian
Keterangan
Gambar
Kembali
Rubah Simpan Batal
-Pilih Provinsi -
Informasi Pakaian Rumah Tarian Alat Musik Senjata
134
Modul Edit Materi ( Tarian )
Tampilkan Halaman Edit Materi
Baca Database MsTarian
Nonaktifkan tombol “Simpan”
Nonaktifkan tombol “Batal”
Tampilkan Data Provinsi pada tabel
Jika tombol “Informasi” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Provinsi )
Akhir Jika
Jika tombol “Pakaian” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Pakaian )
Akhir Jika
Jika tombol “Rumah” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Rumah )
Akhir Jika
Jika tombol “Tarian” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Tarian )
Akhir Jika
Jika tombol “Alat Musik” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Alat Musik )
Akhir Jika
Jika tombol “Senjata” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Senjata )
Akhir Jika
Akhir Jika
Jika Tombol “Rubah” ditekan maka
Aktifkan Tombol “Simpan”
135
Aktifkan Tombol “Batal”
Akhir Jika
Jika Tombol “Simpan” ditekan maka
Jika data valid maka
Tampilkan Layar Dialog “Simpan Data ?”
Jika tekan “OK” maka
Perubahan data user disimpan ke dalam database MsTarian
Aktifkan Tombol “Rubah”
Nonaktifkan Tombol “Batal”
Nonaktifkan Tombol “Simpan”
Akhir Jika
Selain itu
Tampilkan pesan error
Akhir Jika
Akhir Jika
Jika Tombol “Batal” ditekan maka
Nonaktifkan Tombol “Simpan”
Nonaktifkan Tombol “Batal”
Aktifkan Tombol “Rubah”
Jika tombol “Kembali” ditekan maka
Tampilkan Modul Menu Admin
Akhir Jika Akhir Modul
136
3.5.6.23 Layar Edit Materi (Alat Musik)
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 24 of 27 Screen ID: 24
Screen Description: Pada layar ini, terdapat 10 tombol yaitu tombol Rubah, Simpan, Batal, dan Kembali, kemudian tombol Informasi, Pakaian, Rumah, Tarian, Alat Musik, dan Senjata digunakan untuk memilih materi yang ingin dilakukan perubahan Jika user menekan tombol Rubah maka tombol Simpan dan Batal baru akan dapat digunakan. Link From Screen ID: 18, 21, 22, 23, 20, 25
Link to Screen ID: 18, 21, 22, 23, 20, 25
Color Scheme: #0066FF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang laut, gambar rumah adat
Audio: musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara
Video: ‐
Animation: ‐
Nama Provinsi
Nama Alat Musik
Keterangan
Gambar
Kembali
Rubah Simpan Batal
-Pilih Provinsi -
Informasi Pakaian Rumah Tarian Alat Musik Senjata
137
Modul Edit Materi ( Alat Musik )
Tampilkan Halaman Edit Materi
Baca Database MsAlatMusik
Nonaktifkan tombol “Simpan”
Nonaktifkan tombol “Batal”
Tampilkan Data Provinsi pada tabel
Jika tombol “Informasi” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Provinsi )
Akhir Jika
Jika tombol “Pakaian” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Pakaian )
Akhir Jika
Jika tombol “Rumah” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Rumah )
Akhir Jika
Jika tombol “Tarian” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Tarian )
Akhir Jika
Jika tombol “Alat Musik” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Alat Musik )
Akhir Jika
Jika tombol “Senjata” di tekan maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Senjata )
Akhir Jika
Akhir Jika
Jika Tombol “Rubah” ditekan maka
Aktifkan Tombol “Simpan”
138
Aktifkan Tombol “Batal”
Akhir Jika
Jika Tombol “Simpan” ditekan maka
Jika data valid maka
Tampilkan Layar Dialog “Simpan Data ?”
Jika tekan “OK” maka
Perubahan data user disimpan ke dalam database MsAlatMusik
Aktifkan Tombol “Rubah”
Nonaktifkan Tombol “Batal”
Nonaktifkan Tombol “Simpan”
Akhir Jika
Selain itu
Tampilkan pesan error
Akhir Jika
Akhir Jika
Jika Tombol “Batal” ditekan maka
Nonaktifkan Tombol “Simpan”
Nonaktifkan Tombol “Batal”
Aktifkan Tombol “Rubah”
Jika tombol “Kembali” ditekan maka
Tampilkan Modul Menu Admin
Akhir Jika Akhir Modul
139
3.5.6.24 Layar Edit Materi (Senjata)
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 25 of 27 Screen ID: 25
Screen Description: Pada layar ini, terdapat 10 tombol yaitu tombol Rubah, Simpan, Batal, dan Kembali, kemudian tombol Informasi, Pakaian, Rumah, Tarian, Alat Musik, dan Senjata digunakan untuk memilih materi yang ingin dilakukan perubahan Jika user menekan tombol Rubah maka tombol Simpan dan Batal baru akan dapat digunakan. Link From Screen ID: 18, 21, 22, 23, 24, 20
Link to Screen ID: 18, 21, 22, 23, 24, 20
Color Scheme: #0066FF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang laut, gambar senjata
Audio: musik bernuansa desa sebagai latar belakang suara
Video: ‐
Animation: ‐
Nama Provinsi
Nama Senjata
Keterangan
Gambar
Kembali
Rubah Simpan Batal
-Pilih Provinsi -
Informasi Pakaian Rumah Tarian Alat Musik Senjata
140
Modul Edit Materi ( Senjata )
Tampilkan Halaman Edit Materi
Baca Database MsSenjata
Nonaktifkan tombol “Simpan”
Nonaktifkan tombol “Batal”
Tampilkan Data Senjata pada tabel
Jika combo box di tekan maka
Tampilkan List kategori
Jika memilih kategori “Provinsi” maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Provinsi )
Akhir Jika
Jika memilih kategori “Pakaian” maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Pakaian )
Akhir Jika
Jika memilih kategori “Rumah” maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Rumah )
Akhir Jika
Jika memilih kategori “Senjata” maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Senjata )
Akhir Jika
Jika memilih kategori “Alat Musik” maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Alat Musik )
Akhir Jika
Jika memilih kategori “Tarian” maka
Tampilkan Modul Edit Materi ( Tarian )
Akhir Jika
Akhir Jika
141
Jika Tombol “Rubah” ditekan maka
Aktifkan Tombol “Simpan”
Aktifkan Tombol “Batal”
Akhir Jika
Jika Tombol “Simpan” ditekan maka
Jika data valid maka
Tampilkan Layar Dialog “Simpan Data ?”
Jika tekan “OK” maka
Perubahan data user disimpan ke dalam database MsSenjata
Aktifkan Tombol “Rubah”
Nonaktifkan Tombol “Batal”
Nonaktifkan Tombol “Simpan”
Akhir Jika
Selain itu
Tampilkan pesan error
Akhir Jika
Akhir Jika
Jika Tombol “Batal” ditekan maka
Nonaktifkan Tombol “Simpan”
Nonaktifkan Tombol “Batal”
Aktifkan Tombol “Rubah”
Jika tombol “Kembali” ditekan maka
Tampilkan Modul Menu Admin
Akhir Jika Akhir Modul
142
3.5.6.25 Layar Edit Soal
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 26 of 27 Screen ID: 26
Screen Description: Pada rancangan layar ini terdapat combo box untuk memilih nama provinsi dan nomor soal. Kemudian memiliki text area yang akan muncul soal setelah memilih nomor soal. Text yang lain untuk merubah jawaban yang telah ada. Terdapat tombol Rubah/Batal untuk merubah atau membatalkan kegiatan, tombol Simpan untuk menyimpan perubahan/kegiatan, tombol Kembali untuk kembali ke layar Menu Admin, tombol hapus untuk menghapus soal. Link From Screen ID: 18 Link to Screen ID: 18 Color Scheme: #0066FF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang laut
Audio: ‐
Video: ‐
Animation: ‐
Nama Provinsi
Nomor Soal
Soal
Jawaban Benar
Pilihan 1
Pilihan 2
Pilihan 3
Pilihan 4
Pilihan 5
Rubah/Batal Hapus/Simpan Kembali
‐Pilih Provinsi‐
-Pilih Kategori-
143
Modul Edit Soal
Tampilkan Halaman Edit Soal
Nonaktifkan tombol “Simpan”
Baca Database dari MsLatihan
Pilih Provinsi dari Combo box
Tampilkan data ke dalam Text field
Jika tombol “Rubah” ditekan maka
Aktifkan tombol “Simpan”
Nonaktifkan tombol “Kembali”
Ubah tombol “Rubah” menjadi tombol “Batal”
Akhir Jika
Jika tombol “Simpan” ditekan maka
Jika data valid maka
Perubahan data user disimpan ke dalam database MsLatihan
Ubah tombol “Batal” menjadi tombol “Rubah”
Aktifkan tombol “Keluar”
Nonaktifkan tombol “Simpan”
Selain itu
Tampilkan pesan error
Akhir Jika
Akhir Jika
Jika tombol “Hapus” ditekan maka
Tampilkan layar dialog “Hapus Data?”
Jika tekan “Ok” maka
Hapus data user yang dipilih dari database MsUser
Akhir Jika
Jika tombol “Batal” ditekan maka
144
Aktifkan tombol “Kembali”
Ubah tombol “Batal” menjadi tombol “Rubah”
Akhir Jika
Jika tombol “Kembali” ditekan maka
Tampilkan Modul Menu Admin
Akhir Jika
Akhir Modul
145
3.5.6.26 Layar Tambah Soal
Multimedia StoryboardProject: Perangkat ajar kebudayaan Date: 13‐12‐2010 Screen: 27 of 27 Screen ID: 27
Screen Description: Pada rancangan layar ini terdapat combo box untuk memilih nama provinsi yang akan ditambah soalnya. User diminta untuk memasukan data di tempat yang sudah tersedia, terdapat 5 pilihan jawaban salah dan 1 pilihan jawaban benar yang harus diisi. Link From Screen ID: 18 Link to Screen ID: 18 Color Scheme: #0066FF (LightBlue) Text Attributes: Comic Sans MS, 14, black Still Images: latar belakang laut
Audio: ‐
Video: ‐
Animation: ‐
Nama Provinsi
Soal
Jawaban Benar
Pilihan 1
Pilihan 2
Pilihan 3
Pilihan 4
Pilihan 5
Hapus/Simpan Kembali Rubah/Batal
‐Pilih Provinsi‐
146
Modul Tambah Soal
Tampilkan Halaman Edit Soal
Nonaktifkan tombol “Simpan”
Baca Database dari MsLatihan
Pilih Provinsi dari Combo box
Tampilkan data ke dalam Text field
Jika tombol “Rubah” ditekan maka
Aktifkan tombol “Simpan”
Nonaktifkan tombol “Kembali”
Ubah tombol “Rubah” menjadi tombol “Batal”
Akhir Jika
Jika tombol “Simpan” ditekan maka
Jika data valid maka
Perubahan data user disimpan ke dalam database MsLatihan
Ubah tombol “Batal” menjadi tombol “Rubah”
Aktifkan tombol “Keluar”
Nonaktifkan tombol “Simpan”
Selain itu
Tampilkan pesan error
Akhir Jika
Akhir Jika
Jika tombol “Hapus” ditekan maka
Tampilkan layar dialog “Hapus Data?”
Jika tekan “Ok” maka
Hapus data user yang dipilih dari database MsUser
Akhir Jika
Jika tombol “Batal” ditekan maka
147
Aktifkan tombol “Kembali”
Ubah tombol “Batal” menjadi tombol “Rubah”
Akhir Jika
Jika tombol “Kembali” ditekan maka
Tampilkan Modul Menu Admin
Akhir Jika
Akhir Modul
148
3.6 Rancangan Database
Perancangan database digunakan untuk merancang suatu tempat untuk
menampung data. Dimana data-data tersebut dapat dibaca, dirubah, atau
ditambah.
Spesifikasi dari database dapat dilihat pada tabel-tabel di bawah ini:
Tabel 3.3 Tabel User
Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan Username Text 20 Primary Key. Nama
untuk login minimal 4 karakter dan maksimal 15 karakter
Password Text 20 Kata sandi setiap pengguna perangkat ajar, minimal 5 karakter dan maksimal 15 karakter
Nama Text 20 Nama dari pengguna Jenis_Kelamin Text 3 Jenis Kelamin dari
pengguna Topi Text 50 Topi Avatar yang
digunakan Baju Text 50 Baju Avatar yang
digunakan Sepatu Text 50 Sepatu Avatar yang
digunakan Reward1 Yes/No Hadiah 1 untuk pengguna Reward2 Yes/No Hadiah 2 untuk pengguna AktifitasTerakhir Date/Time Menunjukan Tanggal
Aktifitas Terakhir user
149
Tabel 3.4 Tabel Statistik User
Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan Username Text 20 Primary Key. Foreign
Key JumlahB Number Integer Total Benar untuk
latihan JumlahS Number Integer Total Salah untuk latihanTotalSoal Number Integer Total Soal yang telah
dikerjakan
Tabel 3.5 Tabel Provinsi
Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan IdProvinsi Number Primary Key & Foreign
Key Nama_Provinsi Text 30 Nama dari provinsi Ibukota Text 30 Ibukota provinsi Luas Number Double Luas daerah provinsi Suku Text 100 Suku pada provinsi Lambang Text 50 Path dari file gambar
Tabel 3.6 Tabel Senjata
Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan IdProvinsi Number Primary Key & Foreign
Key Nama_Provinsi Text 30 Nama dari provinsi Nama_Senjata Text 30 Senjata daerah provinsi Gambar_Senjata Text 50 Path dari file gambar Informasi Memo Informasi mengenai
senjata tersebut
Tabel 3.7 Tabel Tarian
Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan IdProvinsi Number Primary Key & Foreign
Key Nama_Provinsi Text 30 Nama dari provinsi
Nama_Tarian Text 30 Tarian daerah provinsi Gambar_Tarian Text 50 Path dari file gambar Informasi Memo Informasi mengenai
tarian tersebut
150
Tabel 3.8 Tabel Alat Musik
Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan IdProvinsi Number Primary Key & Foreign
Key Nama_Provinsi Text 30 Nama dari provinsi Nama_AlatMusik Text 30 Alat Musik daerah
provinsi Gambar_AlatMusik Text 50 Path dari file gambar Informasi Memo Informasi mengenai alat
musik tersebut
Tabel 3.9 Tabel Pakaian
Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan IdProvinsi Number Primary Key & Foreign
Key Nama_Provinsi Text 30 Nama dari provinsi Nama_Pakaian Text 30 Pakaian daerah provinsi Gambar_Pakaian Text 50 Path dari file gambar Informasi Memo Informasi mengenai
pakaian tersebut
Tabel 3.10 Tabel Rumah
Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan IdProvinsi Number Primary Key & Foreign
Key Nama_Provinsi Text 30 Nama dari provinsi Nama_Rumah Text 30 Rumah daerah provinsi Gambar_Rumah Text 50 Path dari file gambar Informasi Memo Informasi mengenai
rumah tersebut
151
Tabel 3.11 Tabel Latihan Lokal
Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan KdSoal AutoNumber Primary Key. Indeks
untuk soal Nama_Provinsi Text 30 Foreign Key. Nama dari
provinsi Soal Text 200 Pertanyaan JawabanBenar Text 50 Jawaban benar Pilihan1 Text 50 Jawaban Salah 1 Pilihan2 Text 50 Jawaban Salah 2 Pilihan3 Text 50 Jawaban Salah 3 Pilihan4 Text 50 Jawaban Salah 4 Pilihan5 Text 50 Jawaban Salah 5
Tabel 3.12 Tabel Latihan Nasional
Nama Record Tipe Data Panjang Keterangan KdSoal AutoNumber Primary Key. Indeks
untuk soal Soal Text 200 Pertanyaan Jawaban Text 50 Jawaban benar Pilihan1 Text 50 Jawaban Salah 1 Pilihan2 Text 50 Jawaban Salah 2 Pilihan3 Text 50 Jawaban Salah 3 Pilihan4 Text 50 Jawaban Salah 4 Pilihan5 Text 50 Jawaban Salah 5
152
Hubungan antar tabel dapat dilihat pada rancangan entitiy relationship
diagram (ERD) di bawah ini:
Gambar 3.36 Entitiy Relationship Diagram