Bab-3 Perangkat Keras Komputer

download Bab-3 Perangkat Keras Komputer

of 21

Transcript of Bab-3 Perangkat Keras Komputer

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    1/21

    "Pengantar Teknologi Informasi" 1

    BAB IIIPERANGKAT KERAS KOMPUTER

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    2/21

    "Pengantar Teknologi Informasi" 2

    Secara fungsional Perangkat keras komputerdibedakan menjadi empat macam perangkat(devices), yaitu :Perangkat masukan (input devices),

    Perangkat proses (process devices),

    Perangkat keluaran (output devices), dan

    Perangkat penyimpan (memory/storage devices).

    Perangkat Keras Penyusun Komputer Personal

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    3/21

    "Pengantar Teknologi Informasi" 3

    Perangkat input (masukan)merupakan peralatan yang dapat

    digunakan untuk menerima data yang akan diolah kedalam komputer.Perangkat ini yang digunakan oleh pengguna untuk melakukan interaksidengan komputer agar komputer melaksanakan perintah yangdiberikan oleh penggunanya. Prinsip kerja yang dilakukan perangkat

    input adalah merubah perintah yang dapat difahami oleh manusiakepada bentuk yang difahami oleh komputer (machine readable form),ini berarti mengubahkan perintah dalam bentuk yang difahami olehmanusia kepada data yang dimengerti oleh komputer yaitu dengan

    kode-kode biner (binary encoded information).Perangkat input dapat digolongkan menjadi dua golongan, yaitu perangkat

    input langsung dan perangkat input tidak langsung.Perangkat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diprosesoleh CPU, tanpa melalui media lain.Sedangkan perangkat input tidak langsung yaitu input yang dimasukkantidak langsung diproses oleh CPU, tetapi direkam terlebih dahulu ke suatumedia yang berbentuk simpanan luar (external memory), contohnya pitamagnetic (magenetik tape), disk magnetic (magnetic disk), atau kartu

    plong (punch card).

    Perangkat Input

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    4/21

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    5/21

    "Pengantar Teknologi Informasi" 5

    Papan Ketik (KeyBoard)

    Merupakan sekumpulan tombol yang tersusun pada satu tempat sepertimesin ketik yang umumnya mempunyai antara 85 hingga 120 tombolterdiri atas huruf-huruf (A, a, B, b C, c, Z,z), angka-angka (0,1, 2, ,9)simbul-simbul atau biasa dinamakan karakter khusus (@, %, $, ,dansebagainya) serta tombol-tombol fungsi (F1, F2, F3, , F12). Namununtuk keperluan khusus keyboard hanya memiliki beberapa tombol saja.

    Jumlah tombol yang ada pada PC berbeda-beda bergantung pada PCyang digunakan. PC desktop biasanya mempunyai 101,104, 110 atau118 tombol. Sedangkan notebook atau laptop, jumlah tombolnya bisasemakin sedikit karena mempunyai ruang yang kecil.Penekanan tombol

    pada keyboard bisa dilakukan dengan sendiri-sendiri atau per tombolatau beberapa sekaligus untuk menunjukkan maksud tertentu, sebagaimisal CTRL+ALT+DEL, ALT+ 1 huruf tertentu, CTRL+Break, dansebagainya.

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    6/21

    "Pengantar Teknologi Informasi" 6

    MouseMerupakan perangkat yang digunakan untuk meng-input-kan

    data dengan cara menekan tombol klik. Biasanya mouse

    mempunyai 1 hingga 3 tombol klik dan setiap tombol klikmempunyai peranan yang tersendiri. Terdapat 4 aktivitasutama yang bisa dilakukan oleh mouse yaitu ; Click atausingle click, untuk membuat pilihan tertentu pada layar;Double click untuk membuka dokumen atau membuka folder;Right click, untuk menunjuk arah pada layar komputer; Drag

    and Drop, untuk proses pemindahan icon atau item padalayar.

    Ada 3 tipe dasar mouse : Mekanis : memiliki bola karet di dalam sisi bawah mouse dan

    berotasi dalam segala arah. Sensor mekanisnya mendeteksi

    gerakan bola lalu sensornya mengirimkan signal untukmenggerakkan kursor pada layar. Optomekanis : sama seperti mouse mekanis yang baru, dan

    ada yang menggunakan sensor optik untuk mendeteksi gerakanbola.

    Optik : mouse ini menggunakan laser untuk mendeteksi gerakan

    mouse dan memiliki LED. Tidak ada bola mouse dan gerakanmekanis. Mouse optik harus digerakkan di atas permukaan ataualas tertentu dengan jaringan yang dapat dibaca mouse.

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    7/21

    "Pengantar Teknologi Informasi" 7

    Joystick.Merupakan tongkat yangpenggunaaanya untuk menggerakkan cursor

    (kursor). Ini dilakukan dengan memegang tongkatyang dapat diputar sampai dengan 360 derajat.Biasanya digunakan untuk permainan Video

    Games. Touchscreen. Difungsikan dengan cara

    menyentuh layar monitor atau pad untuk

    merespon obyek program. Microfon.Merupakan alat input dengan cara

    mengeluarkan suara, ini biasanya untuk aplikasi

    multimedia atau lebih popular untuk keperluanaudio. Juga mampu berperanan sebagai hasiloutput. Output audio bisa dalam bentuk musik,

    suara, dan juga kesan khas audio.

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    8/21

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    9/21

    "Pengantar Teknologi Informasi" 9

    Trackball.Merupakanperangkat penunjuk seperti

    mouse, namun terdapat bolayang digunakan untukmeggerakkan kursor diatasnya.

    Camera.Saat ini perangkatinput yang lagi banyakdigunakan adalah

    menggunakan camera baikvideo camera yang datanyaberjenis analog yang nantinyabisa dikonversi menjadi datadigital, maupun digital camera

    yang datanya bisa langsungberjenis digital

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    10/21

    "Pengantar Teknologi Informasi" 10

    Perangkat Keluaran

    Perangkat keluaran merupakan perangkat yangdipakai untuk menampilkan hasil proses.

    Contohnya seperti layar monitor, printer, plotter,display card dan speaker. Perangkat Output atauperangkat keluaran merupakan perangkat yang

    terdiri daripada alat-alat yang menterjemahkanperintah yang telah diproses oleh komputer kedalam bentuk yang telah dimengerti oleh

    manusia.Terdapat 2 jenis perangkat output yang utama yaitubersifat Softcopy misalnya monitor dan audio, dan

    Hardcopy misalnya printer, plotter.

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    11/21

    "Pengantar Teknologi Informasi" 11

    Layar Tampilan ( Monitor ).Terdapat 2 jenis unitlayar tampilan yang biasa digunakan untuk komputeryaitu:

    Layar monitor berbentuk Pipih atau sering disebut LCD(Liquid Crystal Display) atau monitor kristal cair, yangkebanyakan digunakan pada komputer Notebook,namun sat ini juga sudah mulai dipakai untuk PC. JenisLCD biasa, berteknologi model penyinaran belakang(backlit) dan penyinaran samping (sidelit). Sedang LCDTFT (thin-film transistor) atau matriks aktif, setiappixeldikendalikan oleh satu transistor.

    Layar monitor tabung atau disebutCRT (Cathode RayTube) bentuknya seperti layar televisi yang digunakanuntuk komputer jenis Desktop atau PC.

    Terdapat berbagai standard dalam kualitas gambar yangdidasarkan pada resolusi seperti :

    CGA (Colour Graphics Adapter) 640 x 200 pixel EGA (Enhanced Graphics Adapter) 640 x 480 pixel

    VGA (Video Graphics Array) 640 x 480 pixel SVGA (Super Video Graphics Array) 800 x 600 dan

    1024 x 768 pixel XGA (Extended Graphics Array) 2048 x 2048 pixel.Jadi semakin besar resolusi sebuah monitor maka semakin

    halus dan bagus kualitas gambar atau tampilan yangdihasilkan.

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    12/21

    P k t P (CPU)

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    13/21

    "Pengantar Teknologi Informasi" 13

    Perangkat Pemroses (CPU)Perangkat pengolah atau pemroses data dalam komputer

    adalah prosesor (processor) atau lengkapnya adalahmikroprosesor (microprocessor), namun umumnyapengguna komputer menyebutnya sebagai CPU (CentralProcessor Unit).

    Tugas CPU adalah melaksanakan dan mengawalkeseluruhan operasi komputer sehingga bisa dikatakanhampir keseluruhan pemikiran dilaksanakan di siniCPUmerupakan otak bagi sebuah sistem komputer.

    CPU memiliki 3 komponen utama yang merupakan bagiantugas utamanya yaitu : unit kendali (Control Unit /CU),

    Unit Aritmatika dan, Logika (Aritmatic and Logic Unit /ALU).

    Serta kemponen register yang berfungsi membantumelakukan hubungan (interface) dari dan ke memori.

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    14/21

    "Pengantar Teknologi Informasi" 14

    Prosesor memiliki desainkoneksi pada motherboard

    berbeda-beda, koneksitersebut antara lain berupasoket atau slot

    Merek-merek mikroprosesoryang dikenal, seperti Intel

    (tipe Pentium, Celeron, Xeon,dan sebagainya), AMD(Athlon, Duron, dan

    sebagainya), atau Motorolla(biasanya dipergunakanuntuk Macintosh).

    Prosesor jenis Soket

    Prosesor jenis Slot

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    15/21

    "Pengantar Teknologi Informasi" 15

    Motherboard

    Motherboard atau papan indukmerupakan perangkat yangpaling utama terdapat padasusunan komputer, ini

    dikarenakan sebagai tempatbergantungnya semuakomponen dalam komputer.Komponen-komponen yang

    ada didalamnya sepertimicroprocessor,Coprocessor (optional),cipset , memori, Basic

    Input-Output System(BIOS), Expansion Slots(untuk hard disk, cd-rom,video card, dan lainnya),

    serta sirkuit-sirkuit yangterkoneksi didalamnya.

    http://../images/15/2002/1216_p1_1.jpg
  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    16/21

    "Pengantar Teknologi Informasi" 16

    Perangkat PenyimpanPerangkat penyimpan (memory

    device) atau sering disebut memori(memory) saja merupakanperangkat yang digunakan untukmelakukan penyimpanan data

    dalam komputer.Berdasarkan letakknya memori

    komputer dibedakan menjadi duayaitu memori yang letaknya didalam(Internal memory) dan memori yangletaknya diluar (external memory).

    Sedangkan berdasarkan

    kekekalannya penyimpanandibedaka menjadi penyimpanansementara (temporary memory)dan penyimpanan tetap (permanent

    memory).

    Hirarki memori

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    17/21

    "Pengantar Teknologi Informasi" 17

    Internal memori adalah memori yangletaknya ada pada perangkat motherboard.Data yang akan diproses ataupun hasil

    pemrosesan komputer, disimpan didalaminternal memori. Selain itu, internal memorijuga digunakan untuk menyimpan programyang digunakan untuk memproses data.Internal memori terdiri atas ROM (ReadOnly Memory) dan RAM (Random AccessMemory).

    Eksternal memori adalah memori yangtidak berhubungan langsung dengan

    motherboard, disebut eksternal karenabiasanya letaknya tidak terhubung langsungdengan motherboard bahkan ada yangdiluarcasing (box) CPU. Eksternal memoriselain memiliki sifat penyimpanan yang

    permanen (non-vilatile) biasanya jugamemiliki kapasitas penyimpanan yangsangat besar. Yang termasuk dalamkategori eksternal momori adalah floppydisk, harddisk, optical disk, CD-ROM, flash

    memory, tape drive, zip disk, dan lain-lain.

    ROM

    RAM

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    18/21

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    19/21

    Flash Memory.Flash memory atau dinamakanti k d l h t k l i i

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    20/21

    "Pengantar Teknologi Informasi" 20

    stick memory adalah teknologi penyimpansekunder yang relatif baru. Flash memorimerupakan media penyimpan yang sangat praktis,karena selain bentuknya yang kecil dan rampingjuga memiliki kapasitas penyimpan yang lumayanbesar, selain itu juga pemasangannya sangatmudah yaitu menggunakan port USB(universalserial bus). Kapasitas yang umum antara 32 MB

    1 GB). Tape Drive.Tape drive atau sering disebut pitamagnetic berfungsi untuk melakukan penyimpanandata yang bisa disimpan dan dihapus kembali (readand writeable), teknik penyimpanan menyerupai

    kaset rekaman lagu, bentuknya juga hampir samanamun agak sedikit tebal. Perangkat Penyimpanan Masa Depan. Dr. Torok

    peneliti dari Imperial Collage, London Inggrisbersama peneliti lain dari Universitas NeuchatelSwiss dan Universitas Aristotle Yunani telahmengumumkan penelitian media cakran digitaldengan potensi kapasitas hingga 1 Terabyte (1024GegaByte). Diberi nama MODS (Multiple OpticalData Storage) atau disingkat MODS Disc yangmenggunakan teknologi optik yang berbedadengan CD atau DVD.

  • 8/13/2019 Bab-3 Perangkat Keras Komputer

    21/21

    "Pengantar Teknologi Informasi" 21

    MultimediaMerupakan perangkat yang biasanya digunakan

    untuk akses data gambar, suara (audio) danvideo, games, pengolah foto digital, dan lainnya.

    Contoh Software ini misalnya MP3, MIDI, WAV,teleconference, chatting, video-drive, radiointernet, berbagai macam games, dan lain

    sebagainya. syarat komputer multimedia,biasanya memiliki tambahan perangkat seperti :sound card, graphic card, speaker, microphonedan software (Program Aplikasi) yang mendukung

    untuk melakukan akses multimedia tersebut.

    ---===ooo000ooo===---