ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LOMBA...
-
Upload
dion-prayoga -
Category
Documents
-
view
222 -
download
0
Transcript of ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LOMBA...
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
1/40
Laporan Pengantar Tugas Akhir
ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN
INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LOMBA
MERDEKA
DK 26313/Tugas Akhir
Semester II 2012-2013
Oleh:
Imam Nurhuda
52110004
Program Studi Desain Grafis
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
2013
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
2/40
i
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penyusun panjatkan kehadirat Allah Swt, karena berkat rahmat-
nya penyusun dapat menyelesaikan laporan tugas akhir media Board Game yang
berjudul ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI
KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BAORDGAME
BERNAMA LOMBA MERDEKA.
Penyusun menyadari bahwa penyusunan laporan ini masih jauh dari sempurna,
oleh karena itu penyusun mengharapkan berbagai kritik dan saran bagi siapa saja
yang membaca laporan ini, tentunya yang bersifat membangun bagi penyusun.
Dalam penyusunan laporan ini penyusun banyak mendapat masukan dan
bimbingan dari berbagai pihak, untuk itu penyusun mengucapkan terimakasih
kepada semua yang telah membantu dalam pembuatan laporan ini.
Akhir kata penyusun mengharapkan laporan ini dapat bermanfaat bagi semua
pihak. Semoga Allah Swt selalu tetap memberikan rahmat dan hidayah-nya Amin.
Bandung, Juni 2013
Penulis
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
3/40
vi
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN
LEMBAR PERNYATAAN ORISINILITAS
KATA PENGANTAR ................................................................................ i
ABSTRAK .................................................................................................. ii
ABSTRACT.................................................................................................. iv
DAFTAR ISI ................................................................................................ vi
DAFTAR GAMBAR .................................................................................. ix
BAB I PENDAHULUAN............................................................................ 1
1.1 Latar Belakang Masalah ............................................................. 1
1.2 Identifikasi Masalah .................................................................... 2
1.3 Rumusan Masalah ...................................................................... 2
1.4 Batasan Masalah ......................................................................... 3
1.5 Tujuan Perancangan .................................................................... 3
BAB II PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN................................ 4
II.1 Pengertian Perlombaan ............................................................... 4
II.2 Perlombaan Sebgi Budaya Indonesia ......................................... 4
II.3 Jenis Lomba (Sendiri) ................................................................. 4
A.Lomba Makan Kerupuk.......................................................... 4
B.Lomba Balap Karung.............................................................. 5
C.Lomba Lari Kelereng.............................................................. 6
D.Lomba Memasukan Paku ....................................................... 7
II.4 Jenis Lomba (Kelompok) ........................................................... 8
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
4/40
vii
A.Lomba Tarik Tambang ........................................................... 8
B.Lomba Panjat Pinang .............................................................. 8
C.Lomba Bakiak......................................................................... 9
II.5Permainan .................................................................................... 10
A.Definisi Permainan ................................................................. 10
II.6Board Game................................................................................ 11
II.7 ManfaatBoard Game................................................................. 11
II.8 KategoriBoard Game.................................................................. 11
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL........ 15
III.1 Target Audiens .......................................................................... 15
III.2Strategi Perancangan .................................................................. 16
III.2.1Atrategi Perancangan Komunikasi ................................... 16
A. Pendekatan Verbal ...................................................... 16
B. Pendekatan Visual ........................................................ 16
III.2.2 Strategi Kreatif ............................................................... 17
III.2.3 Strategi Media ................................................................ 17
III.2.4 Strategi Distribusi .......................................................... 18
III.3 Konsep Visual .......................................................................... 19
III.3.1 Format Desain................................................................. 19
III.3.2Studi Referensi Permainan .............................................. 20
III.3.3 Tata Letak ....................................................................... 21
III.3.4 Tipografi ......................................................................... 21
III.3.5 Ilustrasi ........................................................................... 22
III.3.6 Warna.............................................................................. 24
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
5/40
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
6/40
1
BAB I
PENDAHULUAN
1. 1 Latar Belakang Masalah
Indonesia merupakan salah satu negara yang telah merdeka, tepatnya
pada tanggal 17 Agustus 1945, hari kemerdekaan Indonesia juga sering
disebut dengan istilah 17-an atau Agustusan. Sama halnya dengan negara
lain, pada setiap tahunnya negara Indonesia selalu memperingati hari
kemerdekaan dengan berbagai kegiatan yang bertujuan untuk memeriahkan
dan membangkitkan rasa nasionalisme. Kegiatan yang rutin di adakan seperti
pawai kesenian, arak-arakan hasil panen yang dihias sedemikian rupa agar
terlihat menarik, iring-iringan orang dengan memakai pakaian khas daerah
masing-masing, alat musik tradisional, dan sebagainya. Selain itu adapula
berbagai perlombaan yang selalu dilaksanakan pada saat 17-an, baik yang
berkelompok maupun perorangan, diantaranya seperti lomba panjat pinang,
tarik tambang, lomba makan kerupuk, lomba balap karung, dan masih banyak
perlombaan lainnya yang selalu dilaksanakan tiap tahunnya, biasanya
perlombaan-perlombaan seperti ini dilaksanakan ditempat luas, seperti
lapangan terbuka.
Selain itu perlombaan yang sering dilaksanakan saat hari kemerdekaan
telah menjadi budaya masyarakat indonesia, disetiap tahunnya masyarakat
Indonesia selalu menantikan kemeriahan dibulan Agustus, yang diikuti oleh
hampir seluruh kalangan masyarakat, dari kalangan bawah hingga kalangan
atas, baik anak-anak, orang dewasa, laki-laki maupun perempuan, semua ikutserta dalam kemeriahan 17an, khususnya dalam perlombaannya.
Jadi kegiatan-kegiatan yang ada dihari kemerdekaan, selain bertujuan
untuk memeriahkan, juga dapat menjadi salah satu sarana dalam menjaga
hubungan sosial yang baik antar masyarakat. Karena ada banyak perlombaan
berkelompok yang membutuhkan kekompakan serta kerjasama yang baik
untuk meraih kemenangan, seperti lomba panjat pinang dan lomba tarik
tambang. Oleh sebab itu seharusnya kegiatan-kegiatan tersebut kita
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
7/40
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
8/40
3
1.3 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah tersebut,masalah-
masalah yang di bahas dapat di rumuskan sebagai berikut:
Mengapresiasi bentuk produk budaya berupa lomba hari
kemerdekaan untuk untuk diaplikasikan menjadi bentuk
permainan.
1.4 Batasan Masalah
Dari penjabaran diatas maka batasan masalahnya yaitumemperkenalkan perlombaan-perlombaan yang ada pada saat hari
kemerdekaan atau Agustus-an. Diperlukan sebuah solusi media yang tepat
untuk kembali merebut perhatian anak-anak agar dimasa yang akan datang
perlombaan tujuh belasan masih tetap ada. Salah satunya dengan perancangan
sebuah permainan board game sederhana yang tentang lomba adu cepat
dengan menambahkan beberapa aturan perlombaan tujuh belasan yang telah
disederhanakan, yang didalamnya terdapat pesan moral, nilai perjuagan dan
persatuan.
1.5 Tujuan Perancangan
Agar suasana kemeriahan dan kegiatan-kegiatan perlombaan
tidak sampai hilang, khususnya saat memperingati hari
kemerdekaan.
Menjaga kegiatan tradisi negara Indonesia.
Agar ditahun-tahun mendatang kegiatan perlombaan terus ada
dan suasana kemeriahan semakin bertambah.
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
9/40
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
10/40
5
Gambar II.1 Lomba makan kerupuk
Sumber:http://minasiswi4.files.wordpress.com/2010/06/makan-kerupuk.jpgPanitia perlombaan menyiapkan kerupuk sejumlah jumlah peserta
yang digantung dengan tali secara berjejer kepada sebuah tali panjang para
peserta berlomba untuk memakan kerupuk masing-masing, dan
pemenangnya adalah peserta yang paling cepat memakan habis
kerupuknya. Tantangan dari lomba ini adalah, peserta tidak diperbolehkan
menggunakan tangan dalam memakan kerupuk, peserta hanya
diperbolehkan menggunakan mulutnya.
Niliai pada perlombaan:
Untuk meraih prestasi dalam keterbatasan situasi dan kondisi yangdihadapi, setiap orang harus tetap menjaga sportivitas dan integritas
(kejujuran). Perlombaan ini berhubungan dengan ranah afektif terhadap
perkembangan anak agar memiliki sikap adil dan jujur.
B.Lomba Balap KarungBalap karungadalah salah satu lomba tradisional yang populer pada
hari kemerdekaan Indonesia, sejumlah peserta diwajibkan memasukkan
bagian bawah badannya ke dalam karung kemudian berlomba sampai ke
garis akhir dengan cara meloncat. Meskipun sering mendapat kritikan
karena dianggap memacu semangat persaingan yang tidak sehat dan
sebagai kegiatan hura-hura, balap karung tetap banyak ditemui, seperti
juga lomba panjat pinang, sandal bakiak, dan makan kerupuk.
http://minasiswi4.files.wordpress.com/2010/06/makan-kerupuk.jpghttp://minasiswi4.files.wordpress.com/2010/06/makan-kerupuk.jpghttp://minasiswi4.files.wordpress.com/2010/06/makan-kerupuk.jpg -
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
11/40
6
Gambar II.2 Lomba balap karung
Sumber:http://2.bp.blogspot.com/s400/balap+karung.jpg
Niliai pada perlombaan:
Agar bisa menjadi pribadi yang kuat, pantang menyerah, dan selalu
optimis. Perlombaan ini berhubungan dengan ranah afektif dan psikomotor
terhadap perkembangan anak agar memiliki sikap Pantang menyerah
seperti yang terdapat pada nilai perlombaan di atas. dan melatih supaya
gesit dalam melakukan pekerjaan.
C.Lomba Lari KelerengLomba ini menggunakan kelereng yang ditraruh pada sendok untuk
kemudian ujung sendok digigit peserta sambil berlari menuju garis akhir,
bagi siapa yang menjatuhkan kelereng didalam sendok maka peserta
dinyatakan telah gugur dan siapa yang berhasil menyampai garis finis
maka itulah pemenangnya.
Gambar II.3 Lomba lari kelereng
Sumber:http://www.google.co.id/ perlombaan hari kemerdekaan.jpg
http://2.bp.blogspot.com/s400/balap+karung.jpghttp://2.bp.blogspot.com/s400/balap+karung.jpghttp://www.google.co.id/%20perlombaan%20hari%20kemerdekaan&hl=id&tbo=d&source=lnmshttp://www.google.co.id/%20perlombaan%20hari%20kemerdekaan&hl=id&tbo=d&source=lnmshttp://2.bp.blogspot.com/s400/balap+karung.jpg -
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
12/40
7
Niliai pada perlombaan:
Seseorang harus senantiasa berhati-hati dalam menjaga kecepatan
dan tetap fokus pada misi yang diemban. Perlombaan ini berhubungan
dengan ranah afektif terhadap perkembangan anak agar memiliki sikap
hati-hati dan fokus.
D.Lomba Memasukan Paku kedalam Botol
Gambar II.4 Lomba memasukan paku pada botol
Sumber:http://4.bp.blogspot.com/lomba+memasukan+paku.jpg
Permainan dalam lomba ini dilakukan dengan cara mengikat paku
dengan seutas tali yang digantungkan di belakang badan peserta lomba.
Paku yang terayun-ayun di ujung tali tersebut harus dimasukkan ke dalam
botol yang terletak di bawah badan peserta. Peserta yang paling cepat
berhasil memasukkan pakunya, dialah yang menang.
Niliai pada perlombaan:
Bahwa dalam meraih prestasi diperlukan perpaduan antara potensi
yang dimiliki dengan keterampilan memanfaatkan peluang. Perlombaan ini
berhubungan dengan ranah afektif dan psikomotor terhadap perkembangan
anak.
http://4.bp.blogspot.com/http://4.bp.blogspot.com/http://4.bp.blogspot.com/http://4.bp.blogspot.com/ -
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
13/40
8
II.4 Jenis Lomba Kategori Kelompok
A.Lomba Tarik TambangPertandingan melibatkan dua regu, dengan 3 atau lebih peserta
dalam satu regu, Dua regu bertanding dari dua sisi berlawanan dan semua
peserta memegang erat sebuah tali tambang. Di tengah-tengah terdapat
pembatas berupa garis. Masing-masing regu berupaya menarik tali
tambang sekuat mungkin agar regu yang berlawanan melewati garis
pembatas. Regu yang tertarik melewati garis pembatas dinyatakan kalah.
Taktik permainan terletak pada penempatan pemain, kekuatan tarik danpertahanan tumpuan kaki di tanah. Pada umumnya pemain dengan
kekuatan paling besar ditempatkan di ujung tali, untuk menahan ujung tali
saat bertahan atau menghentak pada saat penarikan.
Gambar II.5 Lomba tarik tambang
Sumber:http://1.bp.blogspot.com/LombaTarikTambang.jpg
Niliai pada perlombaan:
Bersatu dan bersama-sama dapat membantu mengalahkan lawan,atau bagaimana upaya menggapai suatu tujun harus melalui tarik ulur
secara keras. Ini berhubungan dengan ranah afektif dan psikomotor
terhadap perkembangan anak.
B.Lomba Panjat PinangPanjat pinang adalah salah satu lomba tradisional yang populer
pada perayaan hari kemerdekaan Indonesia, cara memainkanya pun cukup
http://1.bp.blogspot.com/LombaTarikTambang.jpghttp://1.bp.blogspot.com/LombaTarikTambang.jpg -
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
14/40
9
mudah sebuah pohon pinang yang tinggi dan batangnya dilumuri oleh
pelumas disiapkan oleh panitia perlombaan, di bagian atas pohon tersebut,
disiapkan berbagai hadiahmenarik. Para peserta berlomba untuk
mendapatkan hadiah-hadiah tersebut dengan cara memanjat batang pohon,
oleh karena batang pohon tersebut licin (karena telah diberi pelumas), para
pemanjat batang pohon sering kali jatuh. Akal dan kerja sama para peserta
untuk memanjat batang pohon inilah yang biasanya berhasil mengatasi
licinnya batang pohon, dan menjadi atraksi menarik bagi para penonton.
Gambar II.6 Panjat pinang
Sumber: http://3.bp.blogspot.com /2009816pinang.jpg
Niliai pada perlombaan:
Semangat kebersamaan dan gotong royong untuk mencapai suatu
tujuan. Kita bisa lihat dari semangat para peserta yang menaiki pohon
pinang tersebut yang sangat licin meskipun sudah jatuh berpuluh-puluh
kali tapi mereka bersama-sama berfikir bagaimana bisa mendapatkan
hadiah yang ada diatas. Perlombaan ini berkaitan dengan ranah afektif,
agar mampu bekerjasama dengan baik
C.Lomba BakiakLomba bakiak di sini adalah bakiak beregu. Biasanya satu bakiak
panjang untuk tiga orang. Cara bermainnya adalah berlomba adu cepat
dengan tiap-tiap kelompok terdiri dari tiga orang yang berada dalam satu
bakiak dan berjalan secepat mungkin untuk mencapai finish. Meski
sederhana lomba ini tidaklah mudah. Bila salah langkah bisa terjatuh.
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
15/40
10
Gambar II.7 Lomba bakiak
Sumber: 2.bp.blogspot.com CIMG6165.JPG
Niliai pada perlombaan:
Melatih kekompakan dalam bekerjasama. Perlombaan ini sangat
baik bagi anak-anak karena selain nilai yang terkandung dalam
perlombaan ini juga untuk melatih kekompakan seseorang dalam
berkelompok. berkaitan dengan ranah afektif, agar mampu bekerjasama
dengan baik.
II.5 Permainan
A.
Definisi Permainan
Permainan (game) merupakan aktivitas yang lebih kompleks
daripada bermain. Terdapat bermacam-macam teori yang digunakan
untuk mendeskripsikan permainan. Teori permainan pertamakali
diungkapkan oleh John von Neumann dan Oskar Morgenstem yang
menyebutkan bahwa "Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan
yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau
kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan
kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan.
Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap
pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan
bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai
situasi". ( J. Von Neumann and O. Morgenstern, Theory of Games and
Economic Behavior (3d ed.1953))
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
16/40
11
II.6 Board Game
Menurut Mike Scorviano (2010) dalam Sejarah board Game dan
Psikologi Permainan, board game adalah permainan di mana alat-alat atau
bagian-bagian permainan ditempatkan, dipindahkan, atau digerakkan pada
permukaan yang telah ditandai atau dibagi-bagi menurut seperangkat aturan.
Permainan mungkin didasarkan pada strategi murni, kesempatan atau
campuran dari keduanya dan biasanya memiliki tujuan yang harus dicapai
seseorang. Board game versi awal merepresentasikan pertempuran antara dua
pasukan dan board game terbaru masih didasarkan pada tujuan untuk
mengalahkan pemain lawan dalam hal jumlah, posisi menang atau pointertinggi (sering direpresentasikan dalam mata uang dalam game). Ada
berbagai jenis dan gaya board game. Representasi board game dari situasi
kehidupan nyata bervariasi mulai dari tidak memiliki tema yang inheren,
seperti Halma, hingga yang memiliki tema dan narasi yang spesifik, seperti
Cluedo. Aturan permainannyanya berkisar dari yang sangat sederhana, seperti
dalam permainan Tic-tac-toe, hingga yang menggambarkan sebuah
permainan alam semesta dengan sangat rinci, misalnya pada permainan
Dungeons & Dragons, meskipun sebagian besar permainan ini adalah
berdasarkan alur cerita dan boardnya adalah tambahan, yang berfungsi untuk
memvisualisasikan skenario. Lamanya waktu yang diperlukan untuk belajar
bermain atau menguasai permainan dapat bervariasi dari game ke game.
Waktu belajar tidak harus berkorelasi dengan jumlah atau kompleksitas
peraturan: beberapa permainan, seperti Catur memiliki aturan sederhana yang
masih bisa menimbulkan skenario yang kompleks.
II.7 Manfaat Board game
Board game memiliki manfaat yang baik bagi anak,diantaranya:
1. Aturan
Board game merupakan permainan yang penuh dengan aturan.
Board game hanya akan dapat dimainkan dengan baik ketika semua
pemain mematuhi aturan-aturan tersebut. Artinya permainan ini secara
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
17/40
12
tidak langsung melatih pemain untuk mematuhi aturan secara sadar dan
berlaku jujur.
2. Interaksi Sosial
Kebanyakan judul board game dapat dimainkan oleh lebih dari 3
orang pemain. Dengan variasi yang ada, board game bisa mengajak
sesama pemain untuk bekerja sama dan mengalahkan permainan itu
sendiri (Ghost Story, Arkham Horror), bernegosiasi (Monopoly, Puerto
Rico), bermain peran (DnD, Bang, Werewolf), bluffing (Sabouteur), atau
tindakan lain yang mengharuskan pemainnya untuk berinteraksi dengan
pemain lainnya. Di balik tujuan memenangkan permainan, tiap pemain
secara tidak sadar juga melakukan komunikasi intens dengan pemain lain
selama permainan berlangsung, baik dengan tujuan melakukan tipu daya,
bercanda, negosiasi, maupun membahas aturan yang ada.
3. Edukasi
Sebuah board game yang menarik umumnya dikemas ke dalam
sebuah tema tertentu yang juga menarik, contohnya Monopoly yang
dikemas ke dalam tema investasi dan pembelian lahan atau yang memiliki
tema tentang mengelola peternakan. Banyak pula board game yang
mengambil tema dan setting waktu sesuai dengan sejarah seperti Batavia
dan Alhambra. Sedikit banyak board game memberikan pengetahuan baru
pada pemainnya, dan tidak sedikit pemain menjadi tertarik untuk
mengetahui lebih jauh tentang tema yang diangkat oleh sebuah board
game. Selain dari sisi tema, hampir seluruh permainan board game
mengharuskan pemainnya untuk mengasah otak seperti mengatur strategi,
memprediksi, mempersiapkan taktik, dan pengambilan keputusan. Faktor
edukasi ini terdapat pada beberapa permainan digital online, namun
pengalaman yang didapat menjadi berbeda ketika pemain berhadapan
langsung dengan pemain lain dan melihat akibat dari setiap pengambilan
keputusan yang terjadi baginya dan orang-orang di sekitarnya.
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
18/40
13
4. Risiko dan Simulasi
Setiap perbuatan manusia pasti ada pengaruh dan akibatnya, baik
langsung maupun tidak langsung. Dengan board game, setiap pengambilan
keputusan ini akan disimulasikan dengan cepat. Pemain akan dapat melihat
akibat yang ia timbulkan dalam sebuah kelompok sosial (sesama pemain)
sebagai bentuk dari keputusan yang ia ambil selama permainan. Setiap
pengkhianatan, pengingkaran janji, kesetiakawanan, keberuntungan, dan
kerja sama dalam permainan, akan menghasilkan hubungan timbal balik
langsung di antara pemain. Dengan kata lain, board gamemerupakan
permainan yang melatih kehidupan bermasyarakat dengan memberikanlatihan simulasi situasi kepada pemainnya.
5. Jenjang Generasi
Tidak semua orang dapat menikmati permainan digital, terutama
orang tua. karena kebanyakan dari permainan digital mengandalkan
ketangkasan penggunanya dalam teknologi, seperti menggerakkan mouse
atau joy pad. Karena itu, beberapa orang tua menganggap game digital
terlalu rumit dan sudah bukan lagi waktunya bagi mereka untuk mainkan.
Sebaliknya, board game merupakan jenis permainan konvensional yang
sudah dikenal sejak lama. Tidak diperlukan pemahaman khusus untuk bisa
memainkannya, sehingga semua orang bisa langsusng bermain board
game. Dengan begitu, para pemain dapat dengan mudah mengajak orang
tua mereka untuk bermain board game, sehingga keharmonisan dalam
keluarga dapat ditumbuhkan.
Sesuai beberapa poin di atas, dapat diambil kesimpulan bahwa
board game merupakan permainan yang erat dengan fitur sosialisasi di
antara pemainnya dan dapat dimainkan oleh berbagai kalangan usia. Hal
ini merupakan hal yang sangat sulit didapat melalui permainan digital
offline ataupun online sekalipun (Nelson Gustav Wisana, 2011).
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
19/40
14
II.8 Kategori Board Game
Terdapat beberapa kategori yang membedakan permainan board
game, beberapa yang paling umum adalah sebagai berikut:
1. Permainan strategi abstrak, seperti Catur,2. Permainan adu cepat seperti ular tangga.3. Permainan strategi dan kartu seperti monopoli
Juga beberapa board game lain yang masih banyak, Board game lomba
merdeka sendiri lebih kepermainan adu cepat atau balapan.
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
20/40
15
BAB III
STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL
III.1 Target Audiens
Dengan adanya permasalahan yang menyebabkan perlombaan di hari
kemerdekaan semakin berkurang, maka solusi yang tepat adalah membuat
segmentasi pasar terlebih dahulu, anak-anak memahami dan menerapkan
nilai-nilai yang terkandung dalam permainan yang akan dibuat.
Demografis
Anak laki-laki dan perempuan usia 6 sampai 10 tahun.
Dimungkinkan dalam usia tersebutmenyerap nilai-nilai yang ada
pada permainan.
Geografis
Permainan ini ditujukan kepada anak-anak yang berda di negaraIndonesia baik daerah perkotaan maupun pedesaan dengan jalur
distribusi yang dalam jangkauan, dalam arti bisa didapati di toko
mainan.
Psikografis
Para pemain dari permainan ini adalah anak-anak yang aktif, suka
dengan permainan. Anak-anak usia 6-10 tahun sangat berenergi
dalam bermain dan memiliki keingintahuan yang sangat besar
terhadap sesuatu yang disukainya.
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
21/40
16
III.2 Strategi Perancangan
III.2.1 Strategi Perancangan Komunikasi
Didalam suatu perancangan dibutuhkan strategi-strategi yang
dapat mendukung dan memenuhi tujuan dari perancangan tersebut.
Dalam perancangan permainan papan ini strategi yang digunakan
adalah strategi komunikasi dan strategi kreatif.
A.Pendekatan Verbal
Tujuan dari perancangan ini yaitu untuk memberipengetahuan kepada anak-anak tentang perlombaan-perlombaan
Agustus-an, agar perlombaan tidak hilang, serta menyampaikan
nilai-nilai sosial yang baik, kebersamaan, dan pantang menyerah
dengan sebuah board game. Anak-anak diharapkan bisa mengerti
mengenai makna dari perlombaan dan berinteraksi langsung
dengan para pemain, melalui media permainan papan (board
game) yang bersifat menuntut kompetisi untuk mencapai
kemenangan antar pemain.
Bahasa yang digunakan adalah bahasa Indonesia, agar
lebih mudah dimengerti oleh target audiens di Indonesia.
Penyampaian pesan pada permainan ini melalui gambar-gambar
dan kartu yang sedang berlomba yang terdapat pada board game.
B.Pendekatan Visual
Tema yang diangkat yaitu mengenai perlombaan-
perlombaan Agustus-an yang mulai berkurang di tiap tahunnya,
dari perancangan permainan ini supaya anak-anak tahu tentang
jenis-jenis perlombaan yang dimiliki Indonesia, dan supaya
mereka dapat menghadirkan kembali perlombaan tersebut di masa
yang akan datang. Melalui gambar-gambar yang terdapat pada
board gamediharapkan target dapat memahami pesan yang ada.
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
22/40
17
Gambar III.1 Gambar Sinchan
Sumber:http://www.hdwallpapersbest.com
III.2.2 Strategi Kreatif
Perlombaan-perlombaan Agustusa-an hanya dapat
dilaksanakan pada bulan Agustus saja, ini menjadikan perlombaan
tidak begitu populer di kalangan anak-anak dan kurang diminati oleh
karena itu penulis berusaha membuat permainan board game tentang
lomba kemerdekaan Indonesia yang belum ada sebelumnya, dan
dapat dilakukan tidak hanya dibulan Agustus saja. Dalam permainan
board game ini memiliki peraturan yang harus dilaksanakan untuk
menuju garis akhir permainan, dengan penggunakan kartu hukuman
yang ada untuk membuat permainan lebih seru dan tidak mudahuntuk mencapai finis, maka pemain hanya dapat menggunakan
keberuntungan dari dadu yang dilempar. Board game tersebut bertipe
kompetisi adu cepat menuju garis akhir permainan yang menekankan
persaingan sehingga bisa terjadi interaksi yang sangat membantu
dalam menanamkan semangat berkompetisi untuk mencapai suatu
hasil yang maksimal dalam berkehidupan.
III.2.3 Strategi Media
Media dipilih untuk menyampaikan pesan kepada target
secara informatif dan menarik, agar pesan dapat diterima dengan
mudah. Oleh karena itu pemilihan media informasi ini harus efektif,
efisien, dan tepat sasaran. Ada 2 macam media yang akan digunakan
yaitu media utama dan media pendukung.
http://www.hdwallpapersbest.com/http://www.hdwallpapersbest.com/ -
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
23/40
18
A.Media Utama
Media yang dibuat adalah board game perlombaan yang
ada pada hari kemerdekaan, para pemain diharapkan dapat
menumbuhkan daya juang, kebersamaan maupun nilai-nilai yang
terdapat pada permainan ini. Dalam permainan ini memiliki
bentuk persegi dengan ukuran 40cm x40cm, dengan alat
pendukung satu dadu, kartu untuk mengahalangi dan memberikan
peluang kemenangan bagi pemain, juga media promosi lain, agar
pemain dapat memahami peraturan dalam permainan.
B.Media Promosi
Media promosi dibuat agar para target audience
mengetahui eksistensi media permainan ini. Selain itu, media
tersebut dibuat untuk mengenalkan permainan karena di
Indonesia permainan ini masih sangat jarang dan sedikit. Media
promosi permainan yang dibuat adalah sebagai berikut :
1. Poster
2. T-shirt
3. X Banner
4. Stiker
5. Pin
III.2.4 Strategi Distribusi
Board games ini berkisar pada harga Rp.50.000,-. Harga
tersebut masih relatif murah untuk game berjenis ini. Target audiens
akan mendapatkan media yang menarik dalam permainan ini.
Terdapat ilustrasi yang menarik dan mekanisme permainan yang
memainkan dan melatih sikap perjuangan, adil dan jujur. Hadiah
yang diberikan sudah termasuk dalam harga tersebut. Distribusi
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
24/40
19
board games dapat melalui penjualan langsung. yaitu di toko
permainan
III.3 Konsep Visual
Permainan yang dipilih adalah sejenis board game yang
menggunakan kartu sebagai bantuannya. Permainan lebih ditekankan pada
persaingan adu cepat dan interaksi yang sesering mungkin, permainan ini
diangkat karena pada umumnya di Indonesia masih sedikit. Konsep visual
yang dipilih oleh penulis adalah ilustrasi bergambar, yang dalam
visualisasinya disesuaikan dengan segmentasi informasinya, yaitu anak
sekolah dasar
III.3.1 Format Desain
Format desain permainan board game adalah landscape
dengan ukuran 50 cm x 50 cm. pemilihan format landscape
memudahkan para pemain untuk mencerna gambar karena
disesuaikan dengan kebiasaan cara membaca yang dari kanan kekiri
bukan atas ke bawah. Selain itu format desain permainan juga
berkesan menarik.
Gambar III.2 GambarBoard GameLomba Merdeka
Sumber: Pribadi
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
25/40
20
III.3.2 Studi Referensi Permainan
Dua permainan yang dijadikan referensi adalah ular tangga
dan monopoli, permainan ular tangga memiliki konsep sederhana
dan sangat menarik dari segi visual dan interaksi antar pemain
khususnya anak-anak. Dan untuk monopoli memiliki konsep
permainan yang cukup rumit dengan papan permainan yang
berbentuk persegi dengan pola permainan yang modern dengan
menggunakan kartu.
Gambar III.3 GambarBoard GameUlar Tangga
Sumber: kedaikopiwarsaw.blogspot.com
Gambar III.4 GambarBoard GameMonopoli
Sumber:http://upload.wikimedia.org
http://upload.wikimedia.org/http://upload.wikimedia.org/http://upload.wikimedia.org/http://upload.wikimedia.org/ -
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
26/40
21
III.3.3 Tata Letak (Layout)
Tata letak yang digunakan dalam media informasi ini lebih
menonjolkan ilustrasi sebagai titik pusat perhatianya. Hal ini
dimaksudnya agar ketika target audiens melihat media tersebut
perhatiannya dapat langsung tertuju pada visual.
III.3.4 Tipografi
Pemilihan huruf yang baik harus mengarah pada tingkat
keterbacaan dan kemenarikan yang baik, selain itu bentuk tipografi
juga harus menggambarkan karakter dari pesan yang disampaikan.
Desain huruf tertentu dapat menciptakan kesan atau karakteristik
sebuah objek dalam suatu desain. Pada perancagan media informasi
permainan board game untuk anak sekolah dasar ini digunakan jenis
tipografi Harquil sebagai font dominan. Alasan penulis
menggunakan tipografi tersebut karena jenis tipografi tersebut
terlihat jelas dan tebal, ini memudahkan anak-anak dalam membaca,
jug memberi kesan asik untuk dilihat, dan disesuaikan dengan target
audiens. Selain itu sesuai dengan konsep visual yang diinginkan
yaitu ingin ada kesan kuat dalam pembuatan visual-visual untuk
kegiatan media informasi ini. Pemilihan huruf Harquil dalam logo
pada Board Game Lomba Merdeka ini yaitu membuat kesan kelas
dan terkesan suasana seru disesuaikan dengan permainan ini.
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmno
pqrstuvwxyz
0123456789
!@#$%^&*()_-+=|\{[}]:;.>?/
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
27/40
22
Gambar III.5 Gambar Tipografi
Sumber: Pribadi
III.3.5 Ilustrasi
Dalam pembuatan ilustrasi, terlebih dulu membuat sketsa
ilustrasi yang kemudi an diolah lebih lanjut dengan teknik vector
digital, dalam pewarnaannya. Ilustrasi yang disajikan berbentuk
cerita yang disesuaikan untuk kalangan anak sekolah dasar. Ilustrasi
dibuat dengan teknik sketch dengan coloring digital dan gaya yang
semi realis menirukan karakter kartun-kartun seperti, Shincan, dan
Doraemon.
Gambar III.6 Gambar Ilustrasi KarakterSumber:http://www.hdwallpapersbest.com
http://www.hdwallpapersbest.com/http://www.hdwallpapersbest.com/http://www.hdwallpapersbest.com/ -
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
28/40
23
1. Kerupuk
Gambar III.7 Gambar Kerupuk
Dalam Board game Lomba Merdeka
2. Panjat Pinang
Gambar III.8 Gambar Pinang
Dalam Board game Lomba Merdeka
3. Karung
Gambar III.9 Gambar Karung
Dalam Board game Lomba Merdeka
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
29/40
24
4. Tambang
Gambar III.10 Gambar Tambang
Dalam Board game Lomba Merdeka
5. Bakiak
Gambar III.11 Gambar Bakiak
Dalam Board game Lomba Merdeka
6. Peserta Lomba
Gambar III.12 Gambar Peserta Lomba
Dalam Board game Lomba Merdeka
III.3.6 Warna
Warna merupakan salah satu unsur desain yang
mempengaruhi pesan. Pemilihan warna dalam konsep ini
berdasarkan kepada kesan yang ingin disampaikan dan kepada siapa
pesan ini ditujukan, dan anak-anak lebih suka dengan warna-warna
cerh seperti kuning, hijau, biru, merah. pemilihan wrna yang cerah
lebih pas . Ilustrasi dalam bentuk permainan ini dikerjakan dengan
menggunakan media digital dengan warna CMYK. CMYK adalah
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
30/40
25
kependekan dari komponen warna dasar Cyan (Biru muda), Magenta
(Merah), Yellow (Kuning), dan key (Black/Hitam). Warna tersebut
dipergunakan dalam proses pencetakan Offset maupun Printing
Komputer (Adi Kusrianto, 2007, h.50).
Penulis memilih warna-warna yang sesuai dengan warna yang
mendekati asli dari ilustrasi yang ada pada permainan.
1. Warna Biru
Warna biru digunakan pada permainan ini pada tambang,
dengan kesan ramai dan warna tambang biasanya.
C : 60%
M: 0%
Y: 24%
K: 0%
2. Warna Merah
Digunakan sebagai background permainan dan petak
kartu, untuk memperjelas gambar pada arena board game.
C : 0%
M: 98%
Y: 98%
K: 0%
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
31/40
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
32/40
27
BAB IV
TEKNIS PRODUKSI MEDIA
IV.1 Media Utama
Media utama dari perancangan ini adalah sebuah permainan board
game yang banyak menggunakan perlengkapan untuk mendukung
permainan ini. Sebuah papan yang mengilustrasikan lomba dan kompetisi
yang digunakan dalam permainan. Bentuk papan berupa persegi empat yang
disesuaikan dengan jumlah pemain yang dapat berpartisipasi dalam
permainan.
IV.1.1 Kemasan
Kemasan dibuat dari stiker yang ditempel pada duplek
berbentuk kotak permainan. Terdapat tipografi pada kotak
kemasan. Nama dari permainan ini yaitu Lomba Merdeka .
Gambar IV.1 Gambar Kemasan
Sumber: Dokumentasi Pribadi
Ukuran : 53 x 28 cm
Teknis Bahan : Duplek
Teknis : Cetak Offset
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
33/40
28
IV.1.2 Papan Permainan
Papan permainan berbahan duplek ini menggambarkan
sebuah Ilustrasi Perlombaan. Papan ini cukup besar sehingga
perancang membuat papan ini bisa dilipat menjadi dua bagian.
Visual gambar dicetak pada kertas stiker label yang dilaminasi.
Gambar IV.2 Gambar Papan Permainan
Sumber: Dokumentasi Pribadi
Ukuran : 50 x 50 cm
Teknis Bahan : Art Paper
Teknis : Cetak Offset
IV.1.3 Aturan Permainan
Buku aturan permainan pada Lomba Merdeka
Gambar IV.3 Aturan permainan
Sumber: Dokumentasi Pribadi
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
34/40
29
Ukuran : 21x 18 cm
Teknis Bahan : HVS
Teknis : Digital Printing
IV.1.4 Kartu dan Dadu
Sebagai alat pendukung permainan Lomba Merdeka. setiap
lemparan dadu dapat menghasilkan efek yang berbeda tergantung
dari jumlah nominal yang dikeluarkanya, oleh karena itu dominasi
faktor keberuntungan menjadi lebih besar dalam permainan ini agar
permainan lebih berimbang maka digunakanlah kartu sebagai
penangkal efek yang dikeluarkan dadu yang di dapat jika pemain
berdiri diatas kotak jebakan ataupun peluang.
Gambar IV.4 Kartu & Dadu Permainan Lomba Merdeka
Sumber: Dokumentasi Pribadi
Ukuran : 5 x 8 cm
Teknis Bahan : Art PaperTeknis : Digital Printing
IV.1.5 Pion
Pion atau bidak yang di gunakan selama permainan
berlangsung. Karakter miniatur dibuat dalam bentuk Bust (dada
hingga kepala saja) serta disesuaikan dengan visualisasi anak,
dengan warna yang berbeda, untuk mempermudah permainan.
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
35/40
30
Gambar IV.5 Pion/Bidak
Sumber : Dokumentasi Pribadi
Ukuran : 4 cm x 2,5 cm
Material : Kayu
Teknis : Pahat
IV.2 Media Promosi
Agar dapat diketahui oleh target audience maka diperlukanya suatu
media promosi yang tepat. Media tersebut antara lain :
IV.2.1 Poster
Poster merupakan media lini atas yang juga termasuk media
luar ruang. Poster dapat ditempatkan atau dipasang di tempat-tempat
umum. Dengan demikiam, informasi dapat cepat tersampaikan
kepada targetaudience.
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
36/40
31
Gambar IV.6 Poster Lomba Merdeka
Sumber: Dokumentasi Pribadi
Ukuran : 29 x 42 cm (A3)
Teknis Bahan : Art Paper
Teknis : Cetak Offfset
IV.2.2 X-Banner
X-banner adalah media yang dapat memberikan informasi
persuasif yang singkat. Media ini mampu menarik perhatian target
audience jika ditempatkan pada tempat yang sesuai.
Teknis X-banner ini ditempatkan didepan stand/rak permainan New
Release yang berada di toko-toko permainan dengan ukuran 60
x160 cm agar mata konsumen langsung tertuju pada banner. x-
banner terbuat dari bahan flexy Indoor dan outdoor, dan dicetaksecara digital printing.
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
37/40
32
Gambar IV.7 X-banner Lomba Merdeka
Sumber: Dokumentasi Pribadi
Ukuran : 60 x 160 cm
Teknis Bahan : Albatros
Teknis : Cetak Digital Printing
IV.2.3 Pin
Pin kecil dengan ukuran diameter 44 mm, terbuat dari bahan
inkjet 100 gram laminasi doff, desain pin menggunakan ilustrasi
peserta lomba Agustus, Alasan pemilihan media ini adalah karena
penyampaiannya langsung kepada target promosi dan dapat
berfungsi sebagai aksesoris yang juga bisa menjadi media pengingat
dari media utama.
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
38/40
33
Gambar IV.8 Pin Lomba Merdeka
Sumber: Dokumentasi Pribadi
IV.2.4 T-Shirt
T-shirt ini dijual secara terpisah, tekhnik cetak pada T-shirt
ini adalah dengan menggunakan tekhnik Digital Printing sedangkan
tinta yang digunakan adalah berbahan pigmen sehingga T-shirt
tahan lama dan tidak luntur bila dicuci.
Gambar IV.9 T-Shirt Lomba Merdeka
Sumber: Dokumentasi Pribadi
IV.2.5 Stiker
Pemberian stiker pada target dapat membuat mereka
mengingat pesan yangdisampaikan. Media ini pun dapat diletakkan
di berbagai tempat.
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
39/40
34
Gambar IV.10 Stiker Lomba Merdeka
Sumber: Dokumentasi Pribadi
Ukuran : 7 X10 cm
Teknis Bahan : Stiker chromo 80 gram
Teknis : Cetak Offset
-
8/12/2019 ATMOSFIR KEMERIAHAN PERLOMBAAN HARI KEMERDEKAAN INDONESIA DALAM BENTUK BOARD GAME BERNAMA LO
40/40
DAFTAR PUSTAKA
Ahmad, m.(2007) Lomba Tahunan . Tersedia:http://www.juaramerdeka.com
Ani,r.(2009) pengertian definisi bermain . Tersedia:http://www. carapedia.com
Mayke,s.(2010) Permainan Papan(board game). Tersedia: http://www.
4loveandlife.blogspot.com
J. Von Neumann and O. Morgenstern,(3d ed.1953), Theory of Games and
Economic Behavior
Syhab,Nurdin.(2011) definisi game dan jenis-jenisnya). Tersedia:http://www.
syhabbers.blogspot.com
Suyadi,Hamdi.(2009).Permainan Edukatif yang Mencerdaskan:Power Book.