APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS...

20
1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi diajukan oleh : Tri Rengganis Setyo Aji 10.22.1191 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

Transcript of APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS...

Page 1: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

1

APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON

BERBASIS MOBILE

Naskah Publikasi

diajukan oleh :

Tri Rengganis Setyo Aji

10.22.1191

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM

YOGYAKARTA

2011

Page 2: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

2

Page 3: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

3

TRADITIONAL GAME OF DAKON APPLICATION

BASED ON MOBILE SYSTEM

APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON

BERBASIS MOBILE

Tri Rengganis Setyo Aji

Jurusan Sistem Informasi

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACK

Mobile technology is called regular or cellular communication technologies (Mobile Communication) is currently one of the technologies are evolving very rapidly and in great demand by the world community. This rapid development due to no other, the need for communication and data exchange facilities are fast and easy and can be done anywhere and anytime. This rapid development has given rise to several generations of mobile technology that you already know. As we all know that the traditional game of Indonesia less attractive anymore and has been controlled by modern games are so easily accessible without tools that make the players. So I will introduce the traditional game-based mobile dakon.

At this time dakon game can only be accessed in the form dakon tool itself. The existing system on the tool is still very manual and do not have the economic element, where we can cut costs by simply installing an application without having to buy at the toy store.

Mobile system is the best solution for ease in playing a game without a tool that is so complicated. With the mobile system can be achieved an effective and efficient activities. Thus the system is already in the form of mobile will be better than the manual system to run effectively, efficiently and economically than the manual's author tries to make the Final of the game Dakon Mobile Application that can be accessed anywhere and anytime..

Keywords: traditional , playing, mobile, communication.

Page 4: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

4

1. Pendahuluan

Perkembangan zaman yang semakin modern senantiasa mempengaruhi pola pikir

manusia untuk selalu berperan aktif mengikuti perkembangan tersebut agar mampu

bertahan dan mengembangkan pola kehidupannya. Era globalisasi dan komputerisasi

merupakan wujud nyata dari perkembangan yang terus terjadi. Perkembangan ini terus

terjadi disetiap bidang kehidupan manusia. Perkembangan aplikasi ini terjadi juga terhadap

metode pembelajaran pada suatu sistem pendidikan.

Multimedia digunakan dalam banyak kegiatan yang berhubungan dengan komunikasi

dan informasi yang dapat menyajikan suatu informasi yang cepat dan akurat. Sebuah

metode pembelajaran memiliki peranan yang sangat penting pada suatu sistem pendidikan.

Metode pembelajaran yang baik adalah yang mudah dipahami dan dimengerti oleh pengajar

maupun yang di ajarkan. Metode pembelajaran akan mudah dipahami dan dimengerti

apabila penyajiannya dibuat lebih menarik. Karena dalam Game Edukatif ini mengunakan

animasi gambar dan huruf yang mudah digunakan dan dimengerti pada anak-anak usia

bermain.

2. Landasan Teori

a. Java

Java adalah bahasa pemrograman yang berorientasi objek (OOP) yang dapat

dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Perkembangan Java tidak hanya terfokus

pada satu sistem operasi, tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem operasi dan bersifat

open source.

Bahasa pemrograman java sendiri terbagi menjadi 4, yaitu :

1. Java card smart card, peralatan elektronik yang memiliki memori terbatas.

2. J2SE (Standard Edition) untuk aplikasi desktop.

3. J2EE (Enterprise Edition) JSP, Servlet, EJB, XML, web service untuk aplikasi

web.

4. J2ME (Java 2 Micro Edition)Midlet; untuk aplikasi mobile.

b. Keuntungan Java

Berdasarkan white paper resmi dari SUN, Java memiliki karakteristik berikut:

1. Sederhana (Simple)

Bahasa pemrograman Java menggunakan Sintaks mirip dengan C++ namun sintaks

pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang rumit

dan multiple inheritance. Java juga menggunakan automatic memory allocation dan memory

garbage collection.

2. Berorientasi objek (Object Oriented)

Page 5: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

5

Java mengunakan pemrograman berorientasi objek yang membuat program dapat

dibuat secara modular dan dapat dipergunakan kembali. Pemrograman berorientasi objek

memodelkan dunia nyata kedalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut.

3. Terdistribusi (Distributed)

Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya libraries

networking yang terintegrasi pada Java.

4. Interpreted

Program Java dijalankan menggunakan interpreter yaitu Java Virtual Machine (JVM).

Hal ini menyebabkan source code Java yang telah dikompilasi menjadi Java bytecodes

dapat dijalankan pada platform yang berbeda-beda.

5. Robust

Java mempuyai reliabilitas yang tinggi. Compiler pada Java mempunyai kemampuan

mendeteksi error secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java

mempunyai runtime-Exception handling untuk membantu mengatasi error pada

pemrograman.

6. Secure

Sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, Java memiliki

beberapa mekanisme keamanan untuk menjaga aplikasi tidak digunakan untuk merusak

sistem komputer yang menjalankan aplikasi tersebut.

7. Architecture Neutral

Program Java merupakan platform independent. Program cukup mempunyai satu buah

versi yang dapat dijalankan pada platform berbeda dengan Java Virtual Machine.

8. Portable

Source code maupun program Java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang

berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang.

9. Performance

Performance pada Java sering dikatakan kurang tinggi. Namun performance Java dapat

ditingkatkan menggunakan kompilasi Java lain seperti buatan Inprise, Microsoft ataupun

Symantec yang menggunakan Just In Time Compilers (JIT).

10. Multithreaded

Java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat melakukan

beberapa pekerjaan secara sekaligus dan simultan.

11. Dynamic

Java didesain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada

suatu class dengan menambahkan properties ataupun method dapat dilakukan tanpa

menggangu program yang menggunakan class tersebut.

Page 6: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

6

Fase-fase Pemrograman Java

Gambar ini menjelaskan aliran proses kompilasi dan eksekusi sebuah program Java :

Gambar 2.1 proses kompilasi dan eksekusi program java

Langkah pertama dalam pembuatan sebuah program berbasis Java adalah

menuliskan kode program pada text editor. Contoh text editor yang dapat digunakan antara

lain : notepad, vi, emacs dan lain sebagainya. Kode program yang dibuat kemudian

tersimpan dalam sebuah berkas berekstensi .java. Setelah membuat dan menyimpan kode

program, kompilasi file yang berisi kode program tersebut dengan menggunakan Java

Compiler. Hasil dari adalah berupa berkas bytecode dengan ekstensi .class. Berkas yang

mengandung bytecode tersebut kemudian akan dikonversikan oleh Java Interpreter menjadi

bahasa mesin sesuai dengan jenis dan platform yang digunakan.

Sistem Perangkat Lunak yang Digunakan

Netbeans IDE 6.5

NetBeans adalah IDE (Integrated Development Enterprise) open source yang ditulis

sepenuhnya dengan bahasa pemrograman Java. NetBeans 6.5 mendukung pengembangan

semua tipe aplikasi Java yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi dekstop profesional,

enterprise, web dan aplikasi mobile dengan bahasa pemrograman Java, C/C++ dan even

dynamic language seperti PHP, JavaScript, Groovy dan Ruby. NetBeans 6.5 dapat

dijalankan dibeberapa platform termsuk Windows, Linux, Mac OS dan Solaris.

3. Analisis dan Perancangan Sistem

a. Perancangan Sistem

GameDakon adalah suatu aplikasi berbasis mobile yang dibangun untuk memenuhi

kebutuhan akan fasilitas komunikasi dan pertukaran data yang cepat dan mudah serta bisa

dilakukan dimana saja dan kapan saja. Perkembangan pesat ini telah melahirkan beberapa

generasi teknologi mobile yang sudah anda ketahui.

Perancangan alpikasi GameDakon meliputi rancangan sistem yang akan dibangun

(Use Case Diagram), rancangan objek (Class Diagram), rancangan alur kerja (activity

Page 7: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

7

diagram), rancangan integrasi antar objek (Sequence Diagram) , dan rancangan tampilan

(User Interface).

1. Rancangan Sistem yang Akan Dibangun (Use Case Diagram)

Berikut ini adalah rancangan aplikasi GameDakon yang akan dibangun, di sini

dijelaskan siapa saja yang berperan ketika aplikasi GameDakon dijalankan dan apa saja

yang dapat dilakukan. Gambar di bawah ini menjelaskan mengenai Business Logic dari

aplikasi GameDakon.

Gambar 3.1 Use Case Diagram

Page 8: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

8

Aplikasi GameDakon didesain hanya untuk digunakan oleh seorang penguna dalam satu

device, artinya dalam sebuah mobile device aplikasi ini hanya akan terisntal sebuah aplikasi

saja dan tidak akan melibatkan aplikasi-aplikasi yang lain, Pengguna aplikasi GameDakon

hanya bisa melakukan beberapa tindakan, yaitu:

1. Menjalankan Aplikasi (Start Aplication)

Setelah aplikasi terinstal pada telepon genggam, pengguna bisa langsung menggunakan

fitur-fitur yang telah tersedia pada aplikasi tanpa perlu melakukan registrasi atau

sejenisnya.

2. Menampilkan gambar dan suara

Pengguna yang menggunakan aplikasi GameDakon ini bisa melihat tampilan yang telah

terbuka saat menjalankan dakon dan kemudian akan menampilkan gambar dan suara.

3. Memainkan Dakon

User memainkan GameDakon yang langsung di jalankan dengan memilih lubang biji

yang mau dipilih dan pada mesin akan menjalankan dengan menggunakan searching biji

dakon terbanyak.

2. Rancangan Alur Kerja (Activity Diagram)

Activity diagram adalah representasi grafis dari workflow dari kegiatan dan tindakan

bertahap dengan dukungan untuk pilihan, iterasi dan concurrency. Dalam Unified Modeling

Language, diagram aktivitas dapat digunakan untuk menggambarkan operasional bisnis dan

langkah-demi-langkah alur kerja komponen dalam sistem. Diagram aktivitas keseluruhan

menunjukkan aliran kontrol. Berikut lebih jelas mengenai gambar perancangannya:

Gambar 3.2 Activity Diagram

Page 9: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

9

3. Rancangan Integrasi Antar Objek (Sequence Diagram)

Pembuatan Sequence Diagram akan dikelompokkan berdasarkan pelaku yang

berinteraksi dengan aplikasi Dakon Information System. Dari Sequence Diagram ini alur

serta method-method apa saja yang digunakan akan keliahatan, sehingga mempermudah

programing agar lebih terarah. Berikut lebih jelas mengenai gambar perancangannya:

Gambar 3.3 Sequence Diagram

Page 10: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

10

4. Rancangan Objek (Class Diagram)

Aplikasi GameDakon tersusun atas beberapa objek penyusun yang menjadi dasar

untuk membangun aplikasi ini, objek-objek tersebut saling menghubungkan antara objek

yang satu dengan objek-objek yang lain, tergantung dari fungsi-fungsi dan method yang

menghubungkan. Berikut ini adalah rancangan objek yang menyusun aplikasi GameDakon:

Gambar 3.4 Class Diagram

Page 11: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

11

5. Rancangan Tampilan (Interface)

GameDakon adalah sebuah aplikasi mobile yang memanfaatkan menu yang

terdapat di dalam telepon genggam untuk melakukan pemanggilan program. Hasil

pemanggilan ini akan di olah menjadi sebuah file keluaran (output) yang akan di tampilkan

dalam bentuk gambar, nilai dan suara.

Aplikasi ini dirancangan semudah mungkin dengan pengguna agar pengguna

merasakan kenyamanan, dan kemudahan dalam menggunakan aplikasi ini. Untuk

memudahkan para pengguna menggunakan aplikasi ini berikut adalah rancangan tampilan

aplikasi GameDakon.

a. Rancangan Form Utama

Rancangan form utama permainan dakon ini terdiri atas empat buah menu

utama, diantaranya:

1. Menu Profil

Menu profil digunakan untuk mengarahkan aplikasi menuju halaman form

profil yang berisi profil pembuat GameDakon.

2. Menu Petunjuk

Menu petunjuk digunakan untuk mengarahkan aplikasi menuju halaman

form petunjuk yang berisi petunjuk penggunaan permainan GameDakon.

3. Menu Main dakon

Menu main dakon berguna untuk mengarahkan aplikasi ke halaman canvas

display dakon, kemudian penggunakan akan disuguhkan permainan

GameDakon tersebut.

Gambar 3.5 Rancangan Form Utama

Game Dakon

Profil

Petunjuk

Main Dakon

Keluar

Page 12: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

12

4. Menu Keluar

Menu keluar berfungsi untuk memberikan isnstruksi kepada aplikasi untuk

segera keluar dari aplikasi GameDakon.

b. Rancangan Form Profil

Rancangan form profil untuk menampilkan form profil pembuat GameDakon.

Tombol kembali untuk kembali ke menu awal.

c. Rancangan Form Petunjuk

Rancangan form petunjuk adalah petunjuk cara memainkan permainan

GameDakon dengan menekan tombol yang telah tersedia. Tombol kembali

untuk kembali ke menu awal.

Gambar 3.7 Rancangan Form Petunjuk

Gambar 3.6 Rancangan Form Profil

Petunjuk

Tekan tombol navigasi kanan kiri

untuk memilih biji. Tombol navigasi

tengah untuk menjalankan dakon.

kembali

Profil

Created by : Tri Rengganis Setyo Aji

kembali

Page 13: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

13

d. Rancangan canvas display Dakon

Rancangan canvas display dakon adalah sebuah canvas yang dirancang untuk

menampilkan gambar dakon dan suara pendukung untuk mengiringi permainan

dakon. Tombol navigasi kanan kiri untuk pilih biji dan tombol navigasi tengah

digunakan untuk memulai memainkan permainan GameDakon.

4. Pembahasan

Implementasi Sistem

GameDakon adalah sebuah aplikasi yang berjalan pada media berupa mobile.

Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan dalam memainkan suatu permainan tanpa

membawa alat yang begitu merepotkan. Dengan sistem mobile dapat tercapai suatu

kegiatan yang efektif dan efisien, sehingga permainan ini dapat dilestarikan pada era

modern dan tidak kalah menarik dengan permainan modern lainnya.Aplikasi GameDakon

diimplementasikan pada perangkat mobile yang mendukung aplikasi java. Aplikasi ini

berguna untuk masyarakat menjadi lebih baik dari sistem manual agar berjalan efektif,

efisien dan praktis.Untuk lebih jelas tentang aplikasi GameDakon, berikut akan dijelaskan

mengenai lingkungan pengembang dan pengujian aplikasi agar memudahkan kita dalam

penggunaan dan pengembangan aplikasi ini.

Pengujian Menggunakan Emulator

Aplikasi akan diuji dengan menggunakan dua buah emulator yaitu Sun Java(TM)

Platform M icro Edition SDK 3.0 for CLDC dan S60 3rd Edition SDK FP 1 for MIDP. Hal ini

bertujuan untuk memperoleh data-data yang akurat mengenai aplikasi baik pada tahap

pengkodean maupun uji coba sebelum digunakan pada telepon genggam yang sebenarnya.

Gambar 3.8 Rancangan form display dakon

Menampilkan gambar,

suara

Page 14: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

14

No Java(TM) Platform Micro Edition SDK

3.0 for CLDC S60 3rd Edition SDK

1

Tidak Menampilkan icon midlet atau

GameDakon, langsung masuk ke

dalam aplikasi.

Pada tahap ini emulator menampilkan tampilan icon dan nama aplikasi, untuk

mulai menjalankan aplikasi pilih launch.

Table 4.1 Gambar Pengujian Menggunakan Emulator

Page 15: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

15

2

Tahap kedua ini aplikasi akan menampilkan tampilan menu utama sebagai induk

aplikasi. Profil untuk menampilkan identitas si pembuat, petunjuk untuk

menampilkan cara memainkan dakon, main dakon untuk menampilkan permainan

yang akan dijalankan, dan keluar untuk keluar dari aplikasi.

3

Tahap ini adalah bentuk tampilan profil, untuk menampilkan form profil si pembuat

Page 16: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

16

aplikasi.

4

Tahap ini adalah bentuk tampilan profil, untuk menampilkan form petunjuk untuk

cara menjalankan GameDakon.

5

Tahap ini adalah bentuk tampilan permainan GameDakon dalam keadaan belum

Page 17: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

17

main.

6

Tahap ini adalah bentuk tampilan permainan GameDakon dalam keadaan pemain

berjalan.

7

Tahap ini adalah bentuk tampilan permainan GameDakon dalam keadaan mesin

Page 18: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

18

atau HP berjalan.

8

Tahap ini menampilkan status pemain kalah atau menang.

Page 19: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

19

5. Kesimpulan

Kesimpulan yang diperoleh dari pelaksanaan penulisan skripsi dan pembuatan

aplikasi GameDakon ini adalah:

1. Implementasi aplikasi GameDakon ini memiliki beberapa hambatan antara lain:

Keterbatasan emulator dan fasilitas lingkungan pengembang untuk platform

J2ME menyebabkan sulitnya proses debugging. IDE Netbeans telah

menyediakan sebuah debugger yang terintegrasi, namun ketika dijalankan

menggunakan emulator yang lain, belum tentu support untuk testing program ini.

2. Implementasi aplikasi GameDakon ini memiliki beberapa kelebihan antara lain:

Aplikasi ini sudah di implementasikan di beberapa telepon genggam(nokia E65,

Sony Erricson w830i) dan pemain sudah dapat menggunakan dengan mudah.

Aplikasi ini dimainkan dengan cara yang sama seperti memainkan dakon

konvensional.

Saran

Setelah membangun aplikasi ini, didapatkan beberapa saran penting dalam upaya

pengembangan aplikasi ini nantinya. Jika nanti ada yang mengembangkan aplikasi ini ada

beberapa hal yang perlu diperhatikan:

Aplikasi ini dapat dikembangkan menggunakan database sebagai tempat

penyimpanan nilai.

Aplikasi ini bisa di buat beberapa level.

Untuk memudahkan anda mendebug, gunakan saja emulator asli bawaan IDE

Netbeans karena sudah mendukung penggunaan gambar dan suara. Aplikasi ini

apabila menggunakan gambar, layar akan menyesuaikan pada emulator dan mobile

phone.

Untuk menyempurnakan Dakon, pengembang dapat menggunakan xml untuk

membuat tampilan lebih menarik.

Page 20: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.22.1191.pdf · 1 APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL DAKON BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi

20

DAFTAR PUSTAKA

Day Bill, Days Codecamp: Developing Wireless Applications using MIDP 2.0, WMA,

and MMA, java.sun.com Diakses 4 september 2011.

Knudsen Jonathan. Wireless Java—Developing with J2ME, Second Edition.

USA,.2003.

Setianto, Dwi, Panduan Lengkap Pemrograman Celluler Device dengan J2ME,

Ardana Media, Yogyakarta, 2006.

http://www.google.com(Pengenalan Bahasa Java). Diakses 20 April 2011

http://istanaide.blogspot.com/2010/04/dakon.html, Diakses 20 April 2011