APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ...
Transcript of APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ...
APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA
BERBASIS MOBILE ANDROID
NASKAH PUBLIKASI
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
Diajukan oleh :
Teguh Ardhianto
Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D.
Tindyo Prasetyo, S.T.
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
Juli, 2013
APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA
BERBASIS MOBILE ANDROID
Teguh Ardhianto, Nurgiyatna, Tindyo Presetyo
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika,
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Email: [email protected]
ABSTRAKSI
Pengenalan terhadap motif batik pada saat ini hanya dapat dilihat dengan datang ke
museum atau dengan menyelenggarakan galeri batik. Penelitian ini mengambil permasalahan
tentang Bagaimana membuat aplikasi pengenalan batik yang dapat membantu mencari
informasi tentang batik berbasis mobile android. Peneliti menggunakan metode research &
development dalam melakukan penelitian. Metode research & development yaitu metode
penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan
produk. Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuisioner yang telah diujikan kepada
masyarakat dengan mengambil sampel dari 3 responden pembuat batik dan 32 responden
masyarakat umum, yang terdiri dari 8 ibu pekerja, 8 ibu rumah tangga, 8 rumah tangga, 8
bapak pekerja. Dapat disimpulkan bahwa lebih dari 80% responden menjawab sangat setuju
aplikasi ini cukup baik untuk di jadikan media informasi yang menarik, praktis dan dapat
membantu masyarakat dalam mencari informasi tentang batik.
Kata kunci : pengenalan batik, android, batik indonesia
PENDAHULUAN
Batik adalah seni gambar diatas kain
untuk pakaian yang dibuat dengan teknik
resist menggunakan material lilin. Kata
batik berasal dari bahasa Jawa yang berarti
menulis. Teknik membatik telah dikenal
sejak ribuan tahun yang silam. Tidak ada
keterangan sejarah yang cukup jelas tentang
asal usul batik. Ada yang menduga teknik
ini berasal dari bangsa Sumeria, kemudian
dikembangkan di Jawa setelah dibawa oleh
para pedagang India. Batick, batic, bathik,
battik, batique dan batek serta batix adalah
sebutan lain kain batik. Saat ini batik bisa
ditemukan di banyak negara seperti
Indonesia, Malaysia, Thailand, India, Sri
Lanka dan Iran. Selain di Asia, batik juga
sangat populer di beberapa negara di benua
Afrika. Walaupun demikian, batik yang
sangat terkenal di dunia adalah batik yang
berasal dari Indonesia.
Setiap daerah di Indonesia
mempunyai corak batik yang berbeda-beda
dikarenakan pengaruh budaya masyarakat
setempat. Corak batik daerah Jawa Tengah
seperti Solo, Yogyakarta dan Pekalongan
lebih banyak bermotif flora dengan alur
yang rapat dengan warna-warna gelap
seperti hitam ataupun coklat tua, berbeda
dengan corak batik daerah Madura terutama
Sumenep yang mengkombinasikan antara
flora dan fauna dengan dominasi warna
merah.
Masyarakat pada saat ini belum
mengetahui betul tentang batik yang ada di
Indonesia. Batik merupakan warisan leluhur
Indonesia yang telah diakui oleh UNESCO,
namun banyak keterbatasan dalam
pengenalan batik yang ada di daerah
Indonesia. Pengenalan terhadap motif batik
pada saat ini hanya dapat dilihat dengan
datang ke museum atau dengan
menyelenggarakan galeri batik. Galeri batik
dapat berfungsi sebagai tempat pameran
atau dapat berfungsi untuk tempat
memperdagangkan batik. Namun ada
keterbatasan dalam penyelenggaraan galeri
batik yaitu memerlukan ketersediaan tempat
serta harus mendatangkan kain batik yang
seringkali sudah berumur sehingga rentan
terhadap kerusakan.
Perkembangan system informasi
berbasis android pada saat ini begitu pesat
maka dari itu penulis ingin memanfaatkan
system informasi android untuk membuat
aplikasi pengenalan batik bebasis android.
Dalam playstore sendiri sudah ada aplikasi
pengenalan batik akan tetapi dalam aplikasi
tersebut hanya memperkenalkan 3 motif
batik saja.
Oleh karena itu penulis mencoba
untuk membuat sebuah aplikasi pengenalan
batik yang lebih lengkap sebagai sarana
pengenalan batik yang ada di Indonesia,
agar masyarakat lebih mudah dalam
mengetahui tentang informasi batik yang
ada di Indonesia. Aplikasi ini berisi
informasi tentang sejarah batik, batik yang
ada di Indonesia, jenis batik menurut teknik
pembuatannya, cara merawat batik, batik
yang bagus dan yang biasa. Aplikasi ini
dapat membantu pengguna mengenal
budaya batik yang ada di Indonesia tanpa
harus melakukan browsing di internet dan
lainnya.
TELAAH PENELITIAN
Dalam tugas akhirnya melaporkan
pembuatan rancang bangun Website Sistem
Promosi Batik Tradisional Jawa Tengah
khususnya daerah Semarang, sebagai salah satu
media alternatif dalam mempromosikan seni
batik tradisional Jawa Tengah supaya dikenal
luas oleh masyarakat. Rancang bangun web ini
nantinya meliputi prototipe halaman web yang
mencakup informasi tentang industri batik
yang ada di seluruh wilayah Semarang beserta
jenis-jenis kain batik dan corak yang bisa
dihasilkan,produk-produk pakaian jadi yang
bisa ditawarkan, produk kerajinan rumah tangga
dalam bentuk handicraft seperti sarung bantal,
sprei, taplak meja dan lain-lain. Dengan adanya
sistem informasi promosi batik ini maka
diharapkan ekspor produk hasil rumah tangga
berupa kain batik, pakaian jadi atau handicraft
menjadi meningkat. (Lusiana, 2009).
Dalam tugas akhirnya melaporkan
pembuatan Aplikasi Mobile Sebagai Media
Pengenalan Batik Menggunakan J2ME
untuk memperkenalkan batik kepada
masyarakat. Dalam tugas akhir ini
menggunakan aplikasi perangkat lunak
Java 2 Micro Edition (J2ME). Dari hasil
uji sistem dan uji program, aplikasi ini
dapat digunakan sebagai alternatif
pengenalan batik yang menyajikan data
berupa teks keterangan tentang sejarah,
macam dan daerah batik, serta gambar-
gambar motif batik karena tidak terjadi
kesalahan dan program telah sesuai dengan
yang diinginkan. (Hadwitya, Handayani
Kusumawardhani 2011).
Dalam tugas akhirnya melaporkan
Analisis dan Perancangan Web Sebagai
Media untuk Memperkenalkan Macam-
Macam Batik Indonesia. Web ini dibuat
untuk mencoba memperkenalkan macam-
macam batik di Indonesia secara online.
Dengan menggunakan teknik analisis
SWOT, kita bisa mengetahui apa kelebihan,
kelemahan, kesempatan, dan ancaman dari
web batik yang dibangun ini. Dengan
demikian, apa yang kita harapkan dengan
membangun web batik ini bisa tercapai
secara maksimal. Selain itu web ini dibuat
dengan tampilan yang simpel dan sederhana
guna mempermudah pengguna untuk
mencari ataupun mengexplor beragam batik
di Indonesia. (Toni Hendra, 2012).
METODE PENELITIAN
Perancangan Aplikasi pengenalan
batik ini melalui beberapa tahapan dan
proses. Hal ini dilakukan agar
menghasilkan penelitian yang baik dan
sesuai dengan tujuan penelitian itu sendiri.
Peniliti menggunakan metode Research &
Development dalam melakukan penelitian.
Research & Development yaitu metode
penelitian yang digunakan untuk
menghasilkan produk tertentu, dan menguji
keefektifan produk tersebut. Adapun
tahapan dalam penelitian ini dapat
digambarkan dalam flowchart pada Gambar
1.
Mulai
Analisis Kebutuhan
Pengumpulan Data
Desain Aplikasi
Pengujian Aplikasi
Pembuatan Aplikasi
Analisa
Laporan
Selesai
Data Lengkap
Aplikasi Berjalan Dengan BaikPerbaikan
Aplikasi
Tidak
Ya
Ya
Tidak
Gambar 1 Flowchart Penelitian
HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Hasil
Aplikasi pengenalan batik Indonesia
Berbasis Mobile Android ini di buat
menggunakan software Android Developer
Tools Bundle v21.0.1-543035 dengan
bahasa pemrograman java dan
menggunakan MYSQL untuk penyimpanan
data.
Hasil yang dicapai dari penelitian
ini adalah Aplikasi pengenalan batik
Indonesia ini Berbasis Mobile Android
yang berisi tentang sejarah batik, ragam
batik, teknik pembuatan batik dan cara
merawat batik.
Berdasarkan tahapan pembuatan Aplikasi
Pengenalan batik Indonesia Berbasis
Android Mobile pengujian menggunakan
Handphone dengan system operasi
Android.Pengujian yang dilakukan hasilnya
adalah sebagai berikut:
1. Halaman Splash Screen
Halaman splash adalah halaman
pembuka aplikasi atau halaman yang
pertama kali muncul ketika program
dijalankan dan halaman splash akan
tertutup secara otomatis kemudian
mengarah ke halaman menu utama.
Gambar 2 Halaman Splash Screen
2. Halaman Menu Utama
Halaman menu utama akan muncul
setelah halaman splash tertutup. Halaman
ini terdapat backsound music dan berisikan
beberapa menu. User atau pengguna dapat
memilih menu yang disajikan pada menu
utama pada aplikasi. Menu yang
ditampilkan dalam halaman menu utama
berupa tombol yang dibuat dari file xml.
Beberapa menu tersebut adalah tombol
pertama digunakan untuk masuk ke materi
tentang sejarah batik indonesia, tombol
kedua digunakan untuk masuk ke menu
ragam batik indonesia, tombol ketiga
digunakan untuk masuk ke menu teknik
pembuatan batik, tombol keempat
digunakan untuk masuk ke menu cara
merawat batik, tombol kelima digunakan
untuk masuk ke menu pencarian, keenam
digunakan untuk masuk ke menu about,
ketujuh digunakan untuk keluar dari
aplikasi.
Gambar 3 Halaman Menu Utama
3. Halaman Sejarah Batik Indonesia
Halaman Sejarah Batik Indonesia
berisi awal mula perkembangan batik di
indonesia. Halaman ini merupakan tampilan
ketika user memilih tombol sejarah batik
pada menu awal.
Gambar 4 Halaman Sejarah Batik
4. Halaman Menu Ragam Batik
Halaman menu ragam batik
berisikan beberapa tombol dari sub materi
ragam batik indonesia.
Gambar 5 Halaman Ragam Batik
5. Halaman Teknik Pembuatan Batik
Halaman teknik pembuatan batik
terdiri dari tiga tombol yaitu batik cap, batik
tulis, batik sablon.
Gambar 6 Halaman Pembuatan Batik
6. Halaman cara merawat batik
Halaman cara merawat batik berisi
materi tentang cara merawat batik, agar
baju atau kain batik tetap terawat dengan
baik.halaman ini berupa video slide show.
Gambar 7 Halaman Cara Merawat Batik
7. Halaman Pencarian
Halaman pencarian terdiri dari
kolom edit text yang berguna untuk
memasukkan kata kunci, sebuah listview
yang berfungsi menampilkan data hasil
pencarian serta tombol search yang berguna
untuk memproses pencarian.
Gambar 8 Halaman Pencarian
B. Pengujian
Pengujian dalam penelitian ini
dilakukan di masyarakat yang berada di
berbagai tempat pada tanggal 27 - 29 mei
2013,dengan cara menjelaskan aplikasi
pengenalan batik Indonesia berbasis
android ini kepada responden. Proses
Penjelasan aplikasi ini didemokan didepan
masyarakat kemudian masyarakat mencoba
untuk mengoperasikan aplikasi ini.
Penilaian terhadap aplikasi ini
dilakukan dengan mengisi kuesioner setelah
proses pendemoan selesai. Soal sebanyak
16 pernyataan untuk pembuat batik dan 15
pernyataan untuk masyarakat umum yang
terdiri dari 4 aspek yaitu teknis dalam
pernyataan nomor 1 sampai 3, fungsional 4
sampai 7, tampilan 8 sampai11,kenyamanan
12 sampai 15 dan nomor 16 fungsional.
Berdasarkan dari persentase jawaban
yang di peroleh dari responden pada
masing-masing pernyataan dalam kuisioner
itu, kemudian untuk menghitung prosentase
kelompok responden dan dapat ditampilkan
dalam bentuk grafik, maka dapat
dirumuskan sebagai berikut:
Skor ideal /skor tertinggi
(SMax) = 5 x n = 5n (SS)
Skor terendah (SMin) = 1 x n = n (STS),
dimana n = total responden
Skor (S) = ∑ (Jumlah Responden Pemilih
Jawaban x Bobot Jawaban)
Prosentase Interpretasi (P)
= Skor (S) x 100%
SMax
Dimana setiap jawaban diberikan bobot :
SS : Sangat Setuju (5)
S : Setuju (4)
N : Netral (3)
TS : Tidak Setuju (2)
STS : Sangat Tidak Setuju (1)
Selanjutnya untuk mengukur tingkat
Prosentase Interpretasi (P), yakni dengan
skala interval (Riduwan, 2005) sebagai
berikut:
Angka 0% - 20% = Sangat Lemah
Angka 21% - 40% = Lemah
Angka 41% - 60% = Cukup
Angka 61% - 80% = Kuat
Angka 81% - 100% = Sangat Kuat
Grafik prosentase skor untuk 32
responden yang dapat dilihat di gambar 9
Gambar 9 Prosentase 32 responden
masyarakat umum
Keterangan :
P1 : Aplikasi ini mudah dioperasikan
P2 : Kecepatan akses memuaskan
P3 : Link antar menu sistematis
P4 : Informasi yang disajikan sesuai
dengan tema yaitu pengenalan
batik.
P5: Informasi yang disajikan dalam
aplikasi ini mudah dimengerti
P6 :Aplikasi mobile batik
mempermudah mencari informasi
tentang batik
P7 : Menu yang ada dalam aplikasi ini
cukup lengkap
P8 : Tampilan aplikasi cukup indah
P9 :Tampilan dalam aplikasi ini
menarik
P10 :Warna yang digunakan dalam
aplikasi nyaman dilihat
P11 :Backsound yang digunakan
nyaman didengar
P12 :Tampilan gambar nyaman dilihat
dan memperjelas informasi yang
disajikan
P13 :Bahasa yang digunakan mudah
dimengerti
P14 :Penambahan media pencarian
(search) dalam aplikasi ini
menambah kenyamanan
P15 :Secara umum aplikasi ini sangat
bermanfaat
Grafik prosentase skor untuk 3
responden pembuat batik yang dapat
dilihat di gambar 10
Gambar 10 Prosentase 3 responden
pembuat batik
Keterangan :
P1 : Aplikasi ini mudah dioperasikan
P2 : Kecepatan akses memuaskan
P3 : Link antar menu sistematis
P4 : Informasi yang disajikan sesuai
dengan tema yaitu pengenalan
batik
P5 : Informasi yang disajikan dalam
aplikasi ini mudah dimengerti
P6 :Aplikasi mobile batik
mempermudah mencari informasi
tentang batik
P7 :Menu yang ada dalam aplikasi ini
cukup lengkap
P8 :Tampilan aplikasi cukup indah
P9 :Tampilan dalam aplikasi ini
menarik
P10 :Warna yang digunakan dalam
aplikasi nyaman dilihat
P11 :Backsound yang digunakan
nyaman didengar
P12 :Tampilan gambar nyaman dilihat
dan memperjelas informasi yang
disajikan
P13 :Bahasa yang digunakan mudah
dimengerti
P14 :Penambahan media pencarian
(search) dalam aplikasi ini
menambah kenyamanan
P15 :Secara umum aplikasi ini sangat
bermanfaat
P16 : Penjelasan pembuatan batik teks
maupun video sudah benar
KESIMPULAN
Secara umum tujuan penelitian ini telah
berhasil dicapai dengan dibuatnya aplikasi
pengenalan batik berbasis android sebagai
sarana pengenalan batik Indonesia yang
berisi informasi tentang sejarah batik,
ragam batik yang ada di Indonesia, teknik
pembuatan batik dan juga disertai video
pembuatan batik. Setelah dilakukan
pengujian dengan mengambil sampel dari
32 responden masyarakat umum yang
terdiri dari 8 ibu pekerja, 8 ibu rumah
tangga, 8 rumah tangga dan 8 bapak pekerja
dan 3 responden pembuat batik. Dari hasil
yang didapat dalam penilaian melalui
kuisioner yang ditunjukkan kepada
masyarakat dapat disimpulkan bahwa
aplikasi ini cukup baik untuk di jadikan
media informasi yang menarik, praktis dan
dapat membantu masyarakat dalam mencari
informasi tentang batik. Berdasarkan
kuisioner yang ditunjukan kepada
masyarakat dapat disimpulkan bahwa
informasi pengenalan batik yang disajikan
dalam aplikasi ini cukup lengkap dan
mudah dipahami oleh pengguna, serta
aplikasi ini cocok digunakan sebagai media
informasi yang cukup bermanfaat.
DAFTAR PUSTAKA
Athika, Neviana 2013. “Membangun Aplikasi Mobile “Batik Mobile Reservation” untuk
pemesanan batik berbasis J2ME di EN-KA Collection”. STIMIK AMIKOM
YOGYAKARTA.
Hermawan S, Stephanus. 2011. “Mudah Membuat Aplikasi Android”.Yogyakarta : Andi
Offset.
Kusumawardhani ,Hadwitya Handayani. 2011. “Aplikasi Mobile Sebagai Media Pengenalan
Batik Menggunakan J2ME”. STIMIK AMIKOM YOGYAKARTA.
Lusiana , Veronica. 2009. “Sistem Informasi Promosi Batik Tradisional Semarang Berbasis
Web”. Universitas Stikubank Semarang.
Musman, Asti dkk. 2011.“BATIK : Warisan Adiluhung Nusantara.Yogyakarta” : Andi Offset
Pradana , Toni Hendra. 2012. “Analisis dan Perancangan Web Sebagai Media untuk
Memperkenalkan Macam-Macam Batik Indonesia”. STIMIK AMIKOM
YOGYAKARTA.
Safaat, Nazruddin. 2012. ”Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC
Berbasis Android ”. Bandung : Informatika Bandung.
Sir , Khilda Khoirun Nisa. 2012. ”Sistem Informasi Arti dari Motif Batik di Mirota Batik
Berbasis Web”. STIMIK AMIKOM YOGYAKARTA.
BIODATA PENULIS
Nama : Teguh Ardhianto
NIM : L200090129
Tempat Lahir : Boyolali
Tanggal Lahir : 06 Januari 1992
Jenis Kelamin : Laki-Laki
Agama : Islam
Pendidikan : S1
Fakultas : Jurusan Teknik Informatika/Fakultas Komunikasi dan
Informatika
Universitas : Universitas Muhammadiyah Surakarta
Alamat : Muncar, Pakel, Andong, Boyolali
Nomor Telepon : +6285725112664
Email : [email protected]