APLIKASI PENGENALAN BANGUN RUANG DAN BANGUN...

12
APLIKASI PENGENALAN BANGUN RUANG DAN BANGUN DATAR UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 4-6 MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 Nama : Rizka.Ameliana NPM : 35109938 Kelas : 3DB04 Kelas : 3DB04 Dosen pembimbing : Dr. Yuli Karyanti., Skom., MMSI

Transcript of APLIKASI PENGENALAN BANGUN RUANG DAN BANGUN...

APLIKASI PENGENALAN BANGUN RUANG DAN

BANGUN DATAR UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 4-6

MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0

Nama : Rizka.Ameliana

NPM : 35109938

Kelas : 3DB04Kelas : 3DB04

Dosen pembimbing : Dr. Yuli Karyanti., Skom., MMSI

Latar Belakang Masalah

• Materi bangun ruang dan bangun datar telah memasuki

kurikulum belajar anak sekolah dasar mulai dari kelas 4kurikulum belajar anak sekolah dasar mulai dari kelas 4.

Batasan Masalah

• Batasan masalah mencangkup materi bangun ruang (kubus,

prisma kerucut tabung balok) dan bangun datar (segitigaprisma, kerucut,tabung, balok) dan bangun datar (segitiga,

kotak, lingkaran, jajargenjang, trapesium) dimulai dari

pengenalan bentuk definisi rumus dan kuis yang berisi soalpengenalan bentuk, definisi, rumus, dan kuis yang berisi soal-

soal materi yang berkaitan dengan bangun ruang dan bangn

d tdatar.

Tujuan Penulisan

• Membuat Aplikasi pembelajaran tentang bangun ruang dan

b d t d k M di Fl h 8 0bangun datar dengan menggunakan Macromedia Flash 8.0,

yang diharapkan aplikasi ini dapat membantu siswa sekolah

dasar mulai dari kelas 4 (empat) untuk dapat mempelajari

materi bangun ruang dan bangun datar.

Metode Penulisan• Persiapan : mempersiapkan perangkat yang dipergunakan untuk

membuat Aplikasi

• Perancangan : membuat struktur navigasi, merancang tampilan

berupa pembuatan gambar dan button menggunakan macromedia

flash 8.0

• Implementasi : memasukan bentuk bangun ruang dan bangun datar

beserta action script menggunakan Macromedia flash 8.0

Struktur Navigasi

Tampilan Aplikasi

Tampilan Pembuka Tampilan Menu Utama

Tampilan Aplikasi

Tampilan Halaman Bangun Datar Tampilan Halaman Bangun Ruang

Tampilan Aplikasi

Tampilan Halaman Profil

Tampilan Aplikasi

Tampilan Halaman Kuis Tampilan Halaman score

Kesimpulan

KESIMPULAN

• Aplikasi ini di miliki 5 menu yaitu menu bangun ruang (kubusAplikasi ini di miliki 5 menu, yaitu menu bangun ruang (kubus, prisma, kerucut, tabung, balok), menu bangun datar (segitiga, kotak, lingkaran, jajargenjang, trapesium), menu  profil yang b i i t t li k i (t d t 10 l ilih d )berisi tentang penulis, menu kuis (terdapat 10 soal pilihan ganda) dan menu exit (untuk keluar dari aplikasi).

SARAN

SARAN

• Aplikasini masih dapat di kembangkann dengan menambahkanAplikasini masih dapat di kembangkann dengan menambahkanfitur‐fitur lain, seperti games, menambahkan materi dari bangunruang dan bangun datar