APLIKASI PENGENALAN BANGUN RUANG DAN BANGUN...
Transcript of APLIKASI PENGENALAN BANGUN RUANG DAN BANGUN...
APLIKASI PENGENALAN BANGUN RUANG DAN
BANGUN DATAR UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 4-6
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0
Nama : Rizka.Ameliana
NPM : 35109938
Kelas : 3DB04Kelas : 3DB04
Dosen pembimbing : Dr. Yuli Karyanti., Skom., MMSI
Latar Belakang Masalah
• Materi bangun ruang dan bangun datar telah memasuki
kurikulum belajar anak sekolah dasar mulai dari kelas 4kurikulum belajar anak sekolah dasar mulai dari kelas 4.
Batasan Masalah
• Batasan masalah mencangkup materi bangun ruang (kubus,
prisma kerucut tabung balok) dan bangun datar (segitigaprisma, kerucut,tabung, balok) dan bangun datar (segitiga,
kotak, lingkaran, jajargenjang, trapesium) dimulai dari
pengenalan bentuk definisi rumus dan kuis yang berisi soalpengenalan bentuk, definisi, rumus, dan kuis yang berisi soal-
soal materi yang berkaitan dengan bangun ruang dan bangn
d tdatar.
Tujuan Penulisan
• Membuat Aplikasi pembelajaran tentang bangun ruang dan
b d t d k M di Fl h 8 0bangun datar dengan menggunakan Macromedia Flash 8.0,
yang diharapkan aplikasi ini dapat membantu siswa sekolah
dasar mulai dari kelas 4 (empat) untuk dapat mempelajari
materi bangun ruang dan bangun datar.
Metode Penulisan• Persiapan : mempersiapkan perangkat yang dipergunakan untuk
membuat Aplikasi
• Perancangan : membuat struktur navigasi, merancang tampilan
berupa pembuatan gambar dan button menggunakan macromedia
flash 8.0
• Implementasi : memasukan bentuk bangun ruang dan bangun datar
beserta action script menggunakan Macromedia flash 8.0
Kesimpulan
KESIMPULAN
• Aplikasi ini di miliki 5 menu yaitu menu bangun ruang (kubusAplikasi ini di miliki 5 menu, yaitu menu bangun ruang (kubus, prisma, kerucut, tabung, balok), menu bangun datar (segitiga, kotak, lingkaran, jajargenjang, trapesium), menu profil yang b i i t t li k i (t d t 10 l ilih d )berisi tentang penulis, menu kuis (terdapat 10 soal pilihan ganda) dan menu exit (untuk keluar dari aplikasi).