APLIKASI MOBILE ANDROID INFORMASI HARGA DAN CARA...

18
1 APLIKASI MOBILE ANDROID INFORMASI HARGA DAN CARA REGISTRASI PAKET INTERNET SEMUA PROVIDER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Felichteos Dedi Wibowo 12.21.0644 kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

Transcript of APLIKASI MOBILE ANDROID INFORMASI HARGA DAN CARA...

1

APLIKASI MOBILE ANDROID INFORMASI HARGA DAN CARA

REGISTRASI PAKET INTERNET SEMUA PROVIDER

BERBASIS ANDROID

NASKAH PUBLIKASI

disusun oleh

Felichteos Dedi Wibowo

12.21.0644

kepada

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2014

2

3

ANDROID MOBILE APPLICATON PRICING INFORMATION PACKAGE AND HOW TO

REGISTER INTERNET ALL ANDROID BASED PROVIDER

APLIKASI MOBILE ANDROID INFORMASI HARGA DAN CARA REGISTRASI PAKET

INTERNET SEMUA PROVIDER BERBASIS ANDROID

Felichteos Dedi Wibowo

M. Rudyanto Arief

Jurusan Teknik Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Keywords: android mobile applications, smartphones, internet package information

Paket Internetku is an application package that contains information about the Internet and how to package price manual registration of all providers from daily to monthly packages and detailed information contained in the provider package available in the internet. With this device users can find information on the internet package price, quotas were obtained, and how to register as well as other information regarding layanana provider. All providers of information can be obtained in a single application with menus that are easy to understand for both beginners or people who are already familiar with android smartphone apps.

4

1. Pendahuluan

Dunia teknologi informasi dan komunikasi pada beberapa tahun terakhir ini

mengalami perkembangan yang pesat dan berpengaruh pada kehidupan masyarakat.

Ponsel merupakan salah satu teknologi komunikasi yang ada yang digunakan oleh jutaan

manusia. Internet merupakan teknologi informasi yang memberikan aksen yang mudah.

Di dalam ponsel yang sekarang disebut dengan smartphone yang pasti memiliki fasilitas

dan fitur fitur yang berhubungan selalu dengan internet. Sehingga keduanya saling

berkaitan.

Smartphone merupakan ponsel yang memiliki teknologi canggih yang memiliki

fasilitas yang menujang dunia komunikasi dan kerja dan tak lepas dari internet sumber

fasilitas. Seorang pengguna tidak hanya menggunakan ponselnya untuk telepon dan

(Short Message Service) SMS saja untuk berkomunikasi. Pengguna dapat mengirim

mempublikasikan foto video dengan lebih cepat, berkomunikasi melalui messenger atau

social media. Pengguna smartphone sekarang tidak mengenal kalangan terlebih

pengguna smartphone android, banyak pengguna yang telah memilikinya dan

menggunakannya. Smartphone android di Indonesia mencapai 60% pengguna, riset dari

lembaga Sharing Vision yang dipublikasikan di www.bintanggadget.com pada tanggal l1

Juni 2014, mengumumkan hasil riset mereka terhadap “perilaku” pengguna Android di

Tanah Air. Hal yang menarik adalah sebanyak 60% pengguna smartphone di Indonesia

menggunakan platform Android.

Oleh karenanya penulis membuat aplikasi informasi info paket internet semua

operator untuk smartphone android yang memudahkan pengguna untuk bisa mengetahui

info paket internet semua operator dari paket harian, mingguan, dan bulanan, serta

informasi lain yang membantu memudahkan para pengguna smartphone dalam

memperoleh informasi

2. Landasan Teori

2.1 Konsep Dasar Sistem

2.1.1 Pengertian Sistem

Definisi sistem berkembang sesuai dengan konteks dimana pengertian sistem itu

digunakan. Berikut akan diberikan beberapa definisi sistem secara umum:

1. Kumpulan dari bagian-bagian yang bekerja sama untuk mencapai tujuan yang sama.

Contoh : sistem tatasurya, sistem pencernaan, sistem transportasi umum, sistem

otomotif, sistem komputer, sistem informasi.

2. Sekumpulan objek-objek yang saling berelasi dan berinteraksi serta hubungan antar

objek bisa dilihat sebagai satu kesatuan yang dirancang untuk mencapai satu tujuan.

5

2.1.2 Pengertian Sistem informasi

Data merupakan nilai, keadaan, atau sifat yang berdiri sendiri lepas dari konteks

apapun. Sementara informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang

berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau

mendatang. Mc Leod mengatakan bahwa informasi adalah data yang telah diproses,

atau data yang memiliki arti (Hanif Al Fatta, 2007).

2.1.3 Komponen Sistem Informasi

Stair menjelaskan bahwa sistem informasi bebasis komputer dalam suatu organisasi

terdiri dari komponen-komponen berikut (Hanif Al Fatta, 2007):

1. Perangkat keras

2. Perangkat lunak

3. Database

4. Telekomunikasi

5. Manusia

2.1.4 Tipe-tipe Sistem Informasi

Computer Based Information System (CBIS) biasanya dibedakan menjadi beberapa tipe

aplikasi, yaitu :

1. Transaction Processing Systems (TPS2

2. Management Information Systems (MIS3

3. Decision Support Systems (DSS)

4. Expert System (ES

2.1.5 System Development Life Cycle (SDLC)

2.2 Mobile Application

Mobile application adalah proses pengembangan aplikasi untuk perangkat

genggam seperti PDA (Personal Digital Assistant), asisten digital perusahaan atau

telepon genggam. Aplikasi ini sudah ada pada telepon selama manufaktur, atau

didownload oleh pelanggan dari toko aplikasi dan dari distribusi perangkat lunak mobile

platform yang lain.

2.3 Android

Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis Linux

yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Awalnya, Google Inc. membeli

Android Inc. yang merupakan pendatang baru yang membuat piranti lunak untuk ponsel /

smartphone. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset

Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan piranti keras, piranti lunak, dan telekomunikasi,

termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.

2.4 Software yang Digunakan

6

2.4.1 Eclipse

Eclipse adalah sebuah (Integrated Development Environment) IDE untuk

mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platfomm

independent). Berikut ini adalah sifat dari eclipse :

1. Multi-platform

2. Multi-language

3. Multi-role

2.4.2 Android SDK (Software Development Kit)

SDK (Software Development Kit) merupakan software yang menyediakan

lingkungan untuk mengembangkan aplikasi android. Berisikan Android API , debugger,

libraries, emulator, serta menyediakan dokumentasi yang cukup lengkap serta sample

code dan tutorial. IDE (Integrated Development Environment) yang secara resmi di-

support untuk diintegrasikan dengan Android SDK adalah IDE Eclipse, agar dapat

menyediakan android development environment pada IDE Eclipse dibutuhkan plugin

ADT (Android Development Tools).

2.4.3 Adobe Photoshop

Adobe photoshop merupakan salah satu program pengolah gambar standar

professional. Tutorial adobe photoshop merupakan perangkat lunak editor citra buatan

adobe system yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.

Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan

sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar. Untuk perangkat lunak pengolah

gambar/foto dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh adobe

system. Adobe photoshop cs3 adalah program adobe photoshop versi kesepuluh.

2.4.4 Microsoft Excel

Excel merupakan alat yang luar biasa kuat untuk mendapatkan pemahaman

dari data yang sangat besar. Namun juga berfungsi baik untuk penghitungan sederhana

dan pelacakan hampir dari sebagian besar informasi. Kunci untuk membuka semua

kemungkinan adalah kisi sel. Sel bisa berisi angka, teks atau rumus. Excel meletakkan

data di sel dan grup dalam baris dan kolom. Hal itu memungkinkan pengguna

menambahkan data, mengurutkan dan memfilternya, meletakkan dalam tabel, dan

menyusun bagan yang bagus.

2.4.5 Snapping Tool

Snipping tool adalah tool pada windows yang sama kegunaannya dengan

printscreen, perbedaan dari printscreen dengan snipping tool adalah pemilihan tempat

7

untuk di copy. Printscreen berguna mengcopy seluruh area monitor. Snipping tool

berguna mengcopy beberapa area monitor yang kita pilih.

2.5 UML (Unifed Modeling Language)

UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan

grafik/gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun, dan

pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan software berbasis OO (Object-

Oriented). UML tidak hanya merupakan sebuah bahasa pemograman visual saja, namun

juga dapat secara langsung dihubungkan ke berbagai bahasa pemograman, seperti

JAVA, C++, Visual Basic, atau bahkan dihubungkan secara langsung ke dalam sebuah

object-oriented database

2.6 Analisis Sistem Informasi

Analisis dan rancangan sistem informasi merupakan bagian atau pengembangan

sistem. Tahapan-tahapan pengembangan sistem informasi berhubungan dengan yang

lain untuk membentuk suatu siklus. Tahapan analisis sistem merupakan tahapan yang

sangat penting karena kesalahan didalam tahapan ini akan menyebabkan kesalahan

pada tahapam selamjutnya. Proses analisis sistem dalam pengembangan sistem

informasi merupkan suatu prosedur yang dilakukan untuk pemerikasaan masalah dan

penyusunan pemecahan masalah yang timbul serta membuat spesifikasi sistem yang

baru.

3. Analisis dan Perancangan Sistem

3.1 Analisis Sistem

Tahap analisis sistem dilakukan setelah tahap perancanaan sistem dan sebelum

tahap desain sistem. Analisis sistem (system analysis) adalah penguraian dari suatu

sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian atau komponen-komponennya

dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-

permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan

kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan-

perbaikannya.

Analisis sistem terdapat langkah-langkah dasar yang harus dilakukan oleh

analisis sistem, yaitu:

1. Identify, yaitu mengidentifikasi masalah.

2. Understand, yaitu memahami kerja dari sistem yang ada.

3. Analyze, yaitu menganalisis sistem.

4. Report, yaitu membuat laporan hasil analisis.

8

3.2 Analisis SWOT

SWOT adalah akronim untuk kekuatan (Strenghts), kelemahan (Weakness),

peluang (Opportunities), dan ancaman (Threats) dari lingkungan eksternal perusahaan.

Menurut Jogiyanto, SWOT digunakan untuk menilai kekuatan-kekuatan dan kelemahan-

kelemahan dari sumber-sumber daya yang dimiliki perusahaan dan kesempatan-

kesempatan eksternal dan tantangan-tantangan yang dihadapi.

3.3 Analisis Kebutuhan Sistem

Analisis ini akan diuraikan mengenai kebutuhan-kebutuhan untuk penerapan

pembelajaran menggunakan aplikasi paket internetku. Kebutuhan system ini tergolong

menjadi 2 macam, yang pertama adalah kebutuhan fungsionalyang menunjukan what the

system should do atau menunjukan fasilitas apa yang dibutuhkan serta aktifitas apa saja

yang terjadi didalam aplikasi paket internetku. Kedua adalah kebutuhan nonfungsional

yang menunjukan kebutuhan yang harus disediakan untuk dapat mengakses aplikasi

paket internetku.

3.3.1 Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional berisi proses-proses apa saja yang nantinya dilakukan

oleh sistem. Dibutuhkan sistem yang mampu melakukan fungsi-fungsi sebagai berikut:

1. Sistem mampu menampilkan menu utama.

2. Sistem mampu menampilkan menu paket internet.

3. Sistem mampu menampilkan tombol pilihan paket internet.

4. Sistem mampu menampilkan informasi tentang daftar paket internet meliputi

harga, kuota yang didapatkan, masa aktif, dan cara registrasi.

5. Sistem mampu menampilkan webview dari semua provider.

6. Sistem mampu menampilkan informasi layanan dari provider.

7. Sistem mampu menampikan Informasi atau tentang aplikasi.

8. Sistem mampu menampilkan bantuan atau cara penggunaan aplikasi secara

manual.Sistem mampu menampilkan menu keluar.

3.3.2 Kebutuhan Non Fungsional

Kebutuhan non fungsional adalah kebutuhan yang digunakan untuk membuat

aplikasi ini, yang meliputi ketersediaan perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna.

1. Kebutuhan Koneksi Internet

Kebutuhan koneksi internet adalah kebutuhan koneksi yang dibutuhkan

aplikasi untuk dapat mengakses menu yang membutuhkan koneksi internet.

Untuk dapat membuka webview dengan lancar dibutuhkan koneksi 3G atau

HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access) koneksi dengan kecepatan 144

9

Kbps untuk kondisi bergerak cepat (mobile), 384 Kbps untuk kondisi berjalan

(pedestrian) dan 2 Mbps untuk kondisi statik di suatu tempat.

2. Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)

a. Perangkat keras untuk pembuatan

Tabel 3.2 Spesifikasi Perangkat Keras PC/Notebook

Perangkat Keras Spesifikasi

Processor Intel® Pentium ® processor T4300 2.1GHz

Motherboard Intel®

Graphic Intel® GMA 4500M

Monitor 14.0" HD LED LCD

Memory 3GB

Harddisk 500GB seagate

Keyboard dan Mouse Standart dan touchpad

b. Perangkat keras untuk penerapan

Tabel 3.3 Spesifikasi Minimal Perangkat Keras yang Digunakan

untuk Penerapan

Perangkat Keras Smartphone

Spesifikasi

CPU 600MHz

3G HSDPA 7,2Mbps

WLAN Wi-Fi 802.11 b/g

Memory 128MB, 168 RAM

Layar 3Inchi

Sistem Operasi Android versi 2.2 (froyo)

3. Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak yang dibutuhkan dalam sistem ini adalah perangkat

lunak yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi, antara lain :

a. Sistem Operasi, untuk sistem operasi yang menggunakan Windows 7

Profesional 32bit dan Windows 8.1 Enterprise 32bit.

b. Bahasa Pemrograman Java. Dalam hal ini menggunakan JDK (Java

Development Kit) 6u22-windows-i585 dan JRE (Java Runtime

Environment).

c. Integrated Development Environment (IDE) Eclipse, menggunakan

perangkat lunak eclipse galileo windows 32, sebab didalam eclipse terdapat

ADT (Android Development Tools).

10

d. Software Development Kit (SDK). Dalam hal ini SDK menyediakan

development environment dengan semua komponen yang diperlukan.

4. Kebutuhan Sumber Daya Manusia (Brainware)

Untuk mewujudkan aplikasi ini, maka saat melakukan implementasi ada

dua jenis sumber daya manusia yang menggunakan aplikasi paket internetku,

dengan wewenang dan kebutuhan yang berbeda itu programer dan user.

3.3.3 Analisis Kelayakan Sistem

Analisis ini digunakan untuk menentukan kemungkinan apakah pengembangan

aplikasi ini dapata diteruskan atau tidak. Ini dilakukan agar sistem baru tersebut benar-

benar dapat bermanfaat atau tidak.

1. Analisis Kelayakan Teknologi

2. Analisis Kelayakan Ekonomi

3. Analisis Kelayakan Operasional

4. Analisis Kelayakan Hukum

5. Analisis Kelayakan Sumber Daya

3.4 Perancangan Sistem

Perancangan sistem secara dilakukan untuk memberikan gambaran secara

umum system yang dikembangkan atau diusulkan. Perancangan sistem akan dilakukan

dengan dua tahap yaitu:

3.4.1 Perancangan Proses

Setiap actor dalam sistem diasosiasikan dengan use case yang ada. Satu atau

lebih dapat muncul pada use case yang sama.

3.4.1.1 Actor

Actor menggambarkan pengguna software aplikasi (user), actor membantu

memberikan suatu gambaran jelas tentang apa yang terjadi yang akan dikerjakan

software aplikasi. Pihak-pihak yang terlibat dibedakan dalam user yang membatasi hak

antara satu level dengan level yang lain, antara lain : pengguna.

3.4.1.2 Use Case

Use case adalah gambaran fungsionalitas dari suatu sistem, sehingga customer

atau pengguna sistem paham dan mengerti mengenai kegunaan sistem yang akan

dibangun.

3.4.1.3 Use Case Diagram

Use Case Diagram adalah gambar dari beberapa atau seluruh actor dan use

case dengan tujuan mengenali interaksi mereka dalam suatu sistem. Use Case Diagram

menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem.

11

3.4.1.4 Activity Diagram

Activity Diagram menggambarkan rangkaianaliran dari aktivitas, digunakan untuk

mendeskripsikan aktivitas yang dibentuk dalam suatu operasi sehingga dapan digunakan

juga untuk aktivitas lainnya seperti use case atau interaksi.

3.4.1.5 Class Diagram

Class diagram mendeskripsikan struktur statis dari kebutuhan fungsional system

dan mengilustrasikan atribut, operasi dan hubungan satu kelas dengan kelas lainnya.

3.4.1.6 Sequence diagram

Sequence diagram mendeskripsikan bagaimana entitas dalam sistem

berinteraksi, termasuk pesan yang digunakan saat berinteraksi. Semua pesan

dideskripsikan dalam urutan dari eksekusi, sequance diagram sangat berhubungan

dengan use case diagram dimana 1 use case akan menjadi 1 sequence diagram.

3.4.2 Perancangan Antar Muka (Interface)

3.4.2.1 Splash Screen

Splash Screen adalah tampilan pertama aplikasi sebelum masuk ke menu

aplikasi.

Gambar 3.2 Splash Screen

3.4.2.2 Form Menu Utama

Form menu utama menampilkansemua fitur yang ada didalam aplikasi mobile

Paket Internet yang dilengkapi dengan petunjuk secara manual.

12

Menu Utama

PAKET INTERNETKU

INFORMASI LAYANAN

TENTANG

BANTUAN KELUAR

Gambar 3.3 Form Menu Utama

3.4.2.3 Form Detail Harga Paket dan Cara Registrasi Manual Paket Internet

3.4.2.4 Form Detail Harga Paket dan Cara Registrasi Manual Paket Internet

3.4.2.5 Form Button Pilihan paket

3.4.2.6 Form Button Pilihan Paket Lain

3.4.2.7 Form Webview

3.4.2.8 Form Informasi Layanan

3.4.2.9 Form Tentang

3.4.2.10 Form Bantuan

3.4.2.11 Form Keluar

4. Implementasi

Tahap implementasi merupakan tahap penerapan dari tahap perencanaan dan

perancangan yang dituliskan pada bab tiga sebelumnya.

4.1 Implementasi Sistem

13

Gambar 4.1 Skema Langkah-langkah Pembuatan Aplikasi Paket Internetku

4.1.1 Mempersiapkan Aset

Langkah-langkah awal mempersiapkan aset-aset adalah :

1. Menyiapkan aset-aset berupa gambar seperti background, tombol, dan

gambar-gambar pendukung lainnya.

2. Menyiapkan data paket internet yang telah dibuat di Ms Excel

3. Menyiapkan image atau file txt yang akan digunakan

4.1.2 Membangun Aplikasi dengan Eclipse

4.2 Pembahasan

4.2.1 Pengujian Sistem

Pengujian Sistem dilakukan untuk mengetahui apakah sistem sudah layak atau

belum digunakan dan apakah sistem sudah memenuhi kebutuhan yang diharapkan atau

belum.

4.2.1.1 Pengujian Black Box (Black Box Testing)

Pengujian black box merupakan tahap pengujian yang berfokus pada fungsional

sistem, pengujian ini menunjukkan fungsi perangkat lunak dan tentang cara

beroperasinya, apakah semua sistem sudah bisa berjalan dengan baik atau belum.

Mengolah aset dan gambar lainnya menggunakan Adobe Photoshop,

Snapping tool, dan Ms Excel

Membangun aplikasi dengan Eclipse

Testing Aplikasi dengan Android Virtual Device Manager dan Mobile

Smartphone

Membuat manual program, manual instalasi program, dan manual

pemeliharaan

14

Tabel 4.1 Pengujian Black Box

No

.

Hasil yang

diharapkan

Hasil Pengujian Keterangan

1. Ketika aplikasi

dibuka keluar

tampilan

pembuka

Berhasil

2. Setelah tampilan

splash selesai

akan ditampilkan

menu utama

aplikasi

Berhasil

15

3. Bila menu paket

internetku diklik

maka akan keluar

tampilan paket

internet

Berhasil

4. Bila klik tombol

salah satu tombol

menu paket

internet akan

keluar tampilan

pilihan paket

internet

Berhasil

5. Bila button paket

internet diklik

maka akan keluar

tampilan detail

paket internet

Berhasil

16

6. Bila button paket

lain yang berada

form detail paket

internet diklik maka

akan keluar

tampilan pilihan

button ke paket lain

Berhasil

7. Bila button

selengkapnya yang

berada form detail

paket internet diklik

maka akan keluar

tampilan alert pesan

“ya” atau “tidak”

17

8. Bila button paket

“ya” pada alert

pesan dipilih akan

ditampilkan

tampilan webview

provider paket

Berhasil

4.2.1.2 Pengujian Aplikasi pada Beberapa Mobile Device

1. Uji Coba pada Mobile Device Android Version 2.2 (Froyo)

2. Uji Coba pada Mobile Device Android Version 4.0.4 ( Ice Cream Sandwich)

3. Uji Coba pada Mobile Device Android Version 4.2.2 ( Jelly Bean)

4.2.2 Manual Program

Manual program digunakan sebagai paduan bagi user mengoperasikan aplikasi

dan diaplikasi sudah dilengkapi dengan menu bantuan.

4.2.3 Manual Instalasi

Aplikasi paket internetku bias diinstal pada smartphone android dengan minimal

system operasi versi 2.2 (froyo) dengan cara file paket internetku.apk yang dibuat di

eclipse didalam external sdcard pada smartphone android.

4.2.4 Pemeliharaan Sistem

Pemeliharaan dilakukan untuk perangkat sistem ataupun sistem itu sendiri. Hal

ini bertujuan agar sistem akan berjalan dengan baik. Pemeliharaan perangkat sistem

sendiri dimulai dari perangkat keras dimana system dijalankan dan dikontrol.

Pemeliharaan perangkat sistem dapat dilakukan dengan berkala secara teratur.

Sedangkan pemeliharaan sistem sendiri dimaksudkan agar masalah-masalah yang

terjadi pada saat system berjalan dapat terdeteksi dimana kesalahan-kesalahan ini tidak

terdeteksi pada saat uji coba sistem.

18

5. Penutup

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan uraian-uraian yang telah penulis jelaskan pada bab-bab terdahulu dan

pembuatan aplikasi, maka penulis dapat mengambil kesimpulan yaitu Aplikasi Paket

Internetku yang dibuat dapat membantu para pengguna smartphone android sebagai

berikut :

1. Para pengguna smartphone android yang telah memakai aplikasi ini dapat

mengetahui harga paket internet semua provider dari paket harian sampai

bulanan dalam satu aplikasi.

2. Aplikasi yang ini mudah digunakan karena fitur-fitur yang ada masih ada

kesamaan pada aplikasi pada umumnya.

3. Data paket internet ditampilkan setelah pengguna memilih button pilihan yang

dipilih dan data paket internet berupa image hasil screenshoot dari data paket

internet yang dibuat di microsoft excel.

4. Aplikasi yang dikembangkan dibuat dengan menu dan pilihan tombol-tombol

yang mudah dimengerti dan tampilan yang masih simpel kemudian di dalam

menu ada cara manual menggunakannya yang dapat dibaca oleh pengguna.

5.2 Saran

Penelitian yang dilakukan tidak terlepas dari kekurangan dan kelemahan. Oleh

karena itu, untuk kebaikan pengembangan sistem lebih lanjut, maka diperlukan beberapa

hal, diantaranya:

1. Aplikasi bisa dikembangkan dengan menambahkan materi yang mencakup paket

internet yang tersedia di provider masing-masing.

2. Aplikasi bisa dikembangkan dengan menambahkan fitur database dalam sistem

3. Aplikasi bisa dikembangkan dengan menambahkan menu update data sehingga

informasi lebih up to date.

DAFTAR PUSTAKA

Bintang Gadget, 2014. News, http://www.bintanggadget.com/read/2014/06/11/

smartphone-android-diindonesia-capai-60-pengguna, diakses 13 Juni 2014

Hanif Al Fatta, 2007. “Analisis & Perancangan Sistem Informasi”, Penerbit Andi, Yogyakarta.

HM. Jogiyanto. 1999. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Penerbit Andi, Yogyakarta HM. Jogiyanto. 2005. Analisis Dan Desain Sistem Informasi Pendekatan Terstruktur

Teori Dan Praktik Aplikasi Bisnis, Penerbit Andi, Yogyakarta HM Jogiyanto, 2005, Sistem Informasi Strategik untuk Keunggulan Kompetitif, Penerbit

Andi Offset, Yogyakarta