085 643 474 222, Lowongan Kerja Terbaru, Lowongan Kerja Kapal Pesiar Terbaru
APLIKASI INFORMASI LOWONGAN KERJA BERBASIS WEB DI PT ...repository.upnvj.ac.id/4043/1/AWAL.pdf ·...
Transcript of APLIKASI INFORMASI LOWONGAN KERJA BERBASIS WEB DI PT ...repository.upnvj.ac.id/4043/1/AWAL.pdf ·...
APLIKASI INFORMASI LOWONGAN KERJA BERBASIS
WEB DI PT. MESCO SARANA NUSANTARA
MENGGUNAKAN XAMPP DAN MY SQL
TUGAS AKHIR
HESTI FITRIANA
1310501006
UNIVERSITAS.PEMBANGUNAN.NASIONAL.“VETERAN” JAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA
2017
APLIKASI INFORMASI LOWONGAN KERJA BERBASIS
WEB DI PT. MESCO SARANA NUSANTARA
MENGGUNAKAN XAMPP DAN MY SQL
TUGAS AKHIR
Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar
Ahli Madya Komputer
HESTI FITRIANA
1310501006
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN” JAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA
2017
ii
iii
iv
v
APLIKASI INFORMASI LOWONGAN KERJA BERBASIS
WEB DI PT. MESCO SARANA NUSANTARA
MENGGUNAKAN XAMPP DAN MY SQL
Hesti Fitriana
Abstrak
Penarikan (rekruitment) pegawai merupakan suatu proses atau tindakan yang
dilakukan oleh organisasi untuk mendapatkan tambhan pegawai melalui beberapa
tahapan mencakup identifikasi dan evaluasi sumber-sumber penarikan tenaga
kerja, menentukan kebutuhan tenaga kerja, proses seleksi, penempatan, dan
orientasi tenaga kerja. Penarikan pegawai bertujuan menyediakan pegawai yang
cukup agar manajemen dapat memilih karyawan yang memenuhi kualifikasi yang
mereka perlukan. Prosedur penerimaan karyawan terkadang terkendala pada
media penyediaan informasi, karena beberapa perusahaan masih menggunakan
cara manual yaitu dengan membagikan pamflet atau brosur yang berisi lowongan
pekerjaan. Hal ini menyulitkan perusahaan untuk memberikan informasi kepada
para pelamar. Oleh menggunakan metode analisis PIECES dan UML. Dengan
adanya sistem aplikasi ini akan mempermudah para pelamar untuk mendapatkan
informasi lowongan kerja
Kata Kunci : Aplikasi Lowongan Kerja Berbasis Web, XAMPP
vi
WORKING INFORMATION APPLICATION WORK BASED
ON PT. MESCO SANANA NUSANTARA USING XAMPP AND
MY SQL
Hesti Fitriana
Abstract
Employee recruitment is a process or action undertaken by an organization for
employee benefits through several stages including identification and evaluation
of sources of employment, determining labor requirements, selection process,
placement, and work orientation. Employee withdrawals aims to provide
sufficient staff so that management can select qualified employees they need.
Employee recruitment procedures are sometimes constrained on the medium of
information provision, as some companies still use manual methods by
distributing pamphlets or brochures containing job postings. This makes it
difficult for companies to provide information to applicants. By using PIECES
and UML analysis method. With this application system will facilitate the
applicants to get job vacancy information
Keywords: Web Based Job Application, XAMPP
vii
PRAKATA
Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat dan
hidayahnya sehingga penulis dapat menyusun laporan Tugas Akhir ini sampai
selesai tepat pada waktunya. Penulisan laporan Tugas Akhir ini adalah untuk
memenuhi persyaratan dalam memeperoleh gelar Diploma 3 studi Menejemen
Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universias Pembangunan Nasional
“Veteran” Jakarta dengan judul APLIKASI LOWONGAN KERJA BERBASIS
WEB DI PT. MESCO SARANA NUSANTARA MENGGUNAKAN XAMPP
DAN MY SQL.
Pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih dan rasa
hormat kepada semua pihak atas bimbingan dan pengarahan yang telah diberikan
kepada penulis selama penyusunan tugas akhir ini. Penulis ingin menyampaikan
terima kasih , terutama kepada :
1. Dr. Nidjo Sandjojo, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta
2. Anita Muliawati, S.Kom., MTI., selaku Ketua Program Studi Diploma
Tiga Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
3. Ibu Iin Ernawati, S.Kom., M.Si., selaku dosen pembimbing Tugas
Akhir penulis pada Fakultas Ilmu Kompute Universitas Pembangunan
Nasional “Veteran” Jakarta.
4. Seluruh pihak yang terlibat dalam kelancaran pembuatan laporan Tugas
Akhir ini dan belum dapat disebutkan di atas, Penulis ucapkan terima
kasih.
Akhir kata penulis berharap semoga laporan Tugas Akhir ini dapat
bermanfaat untuk semua pihak khususnya para mahasiswa/i Fakultas Ilmu
Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
Jakarta, 19 Juni 2017
Penulis
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ........................................................................................ i
PERNYATAAN ORISINALITAS .................................................................. ii
PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI ............................................ iii
PENGESAHAN ............................................................................................... iv
ABSTRAK ....................................................................................................... v
ABSTRACT ..................................................................................................... vi
PRAKATA ....................................................................................................... vii
DAFTAR ISI .................................................................................................... viii
DAFTAR TABEL ............................................................................................ x
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... xi
DAFTAR SIMBOL .......................................................................................... xii
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... xiv
BAB 1 PENDAHULUAN ............................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ........................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ...................................................................................... 2
1.3 Batasan Masalah......................................................................................... 2
1.4 Tujuan Penelitian ....................................................................................... 2
1.5 Luaran Yang Diharapkan ........................................................................... 2
1.6 Manfaat Penelitian ..................................................................................... 2
1.6 Sistematika Penulisan................................................................................. 3
BAB 2 LANDASAN TEORI ........................................................................... 4
2.1 Data, Informasi, Sistem, dan Sistem Informasi.......................................... 4
2.2 Basis Data................................................................................................... 6
2.3 PIECES ...................................................................................................... 7
2.4 UML (Unified Modeling Language) .......................................................... 8
2.5 Internet ....................................................................................................... 12
2.6 Pekerjaan .................................................................................................... 13
2.7 Definisi Rekruitmen ................................................................................... 14
2.8 Software/Perangkat Lunak Perancangan.................................................... 14
2.9 Review Penelitian Terdahulu ..................................................................... 16
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN........................................................... 17
3.1 Kerangka Berfikir....................................................................................... 17
3.2 Tahapan Penelitian ..................................................................................... 18
3.3 Waktu Penilitian ......................................................................................... 19
3.4 Alat dan Bahan Penelitian .......................................................................... 20
BAB 4 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM .................................... 21
4.1 Profil Perusahaan ....................................................................................... 21
4.2 Visi dan Misi .............................................................................................. 22
4.3 Struktur Organisasi..................................................................................... 22
4.4 Tugas dan Tanggung Jawab ....................................................................... 23
ix
4.5 Analisa Dokumen Yang Berjalan............................................................... 24
4.6 Analisa Sistem Yang Berjalan ................................................................... 26
4.7 Prosedur Sistem Yang Berjalan ................................................................. 26
4.8 Identifikasi Masalah ................................................................................... 29
4.9 Masalah Pokok ........................................................................................... 30
4.10 Sistem Usulan........................................................................................... 31
4.11 Spesifikasi File ......................................................................................... 35
4.12 Rancangan Kode ...................................................................................... 38
4.13 Perancangan Antar Muka (Interface) ....................................................... 41
4.14 Pengujian Sistem (Blackbox) ................................................................... 46
BAB 5 PENUTUP............................................................................................ 50
5.1 Simpulan .................................................................................................... 50
5.2 Saran ........................................................................................................... 50
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 52
RIWAYAT HIDUP
LAMPIRAN
x
DAFTAR TABEL
Tabel 1 Simbol Use Case Diagram .................................................................. 9
Tabel 2 Simbol Activity Diagram .................................................................... 10
Tabel 3 Simbol Class Diagram ........................................................................ 11
Tabel 4 Review Peneletian Terdahulu ........................................................... 16
Tabel 5 Jadwal Penelitian ................................................................................ 19
Tabel 6 Dokumen Masukan ............................................................................. 24
Tabel 7 Dokumen Keluaran ............................................................................. 25
Tabel 8 Dokumen Simpanan .......................................................................... 26
Tabel 9 Deskripsi Use Case Berjalan ............................................................. 28
Tabel 10 Deskripsi Use Case Usulan .............................................................. 31
Tabel 11 Tabel Cabang .................................................................................... 35
Tabel 12 Tabel Karir ....................................................................................... 35
Tabel 13 Tabel News .................................................................................... 36
Tabel 14 Tabel Pengumuman.......................................................................... 36
Tabel 15 Tabel Profil PT ............................................................................... 37
Tabel 16 Tabel Admin .................................................................................. 37
Tabel 17 Tabel Pelamar .................................................................................. 37
Tabel 18 Tabel User ...................................................................................... 38
Tabel 19 Tabel Testing Blackbox ................................................................. 47
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1 Kerangka Berfikir ............................................................................ 17
Gambar 2 Struktur Organisasi PT. Mesco Sarana Nusantara .......................... 22
Gambar 3 Use case Diagram Berjalan ............................................................ 28
Gambar 4 Use case Diagram Usulan .............................................................. 31
Gambar 5 Activity Diagram Usulan ............................................................... 33
Gambar 6 Class Diagram Usulan .................................................................... 34
Gambar 7 Menu Login ..................................................................................... 41
Gambar 8 Menu Home ..................................................................................... 41
Gambar 9 Menu Pengguna ............................................................................... 42
Gambar 10 Menu Profil ................................................................................... 42
Gambar 11 Menu Berita .................................................................................. 43
Gambar 12 Menu Kantor Cabang ................................................................... 43
Gambar 13 Menu Pengumuman ...................................................................... 44
Gambar 14 Menu Karir ................................................................................... 44
Gambar 15 Menu Akun ................................................................................... 45
xii
DAFTAR SIMBOL
1. Flowchart
No Gambar Nama Keterangan
1.
TERMINATOR Untuk memulai suatu program.
2.
Garis Alir
Digambarkan untuk
menggambarkan suatu aliran
data.
3.
Proses
Suatu simbol yang
menunjukkan setiap pengolahan
yang dilakukan oleh komputer.
4.
Input-Output
Untuk memasukkan data
ataupun menunjukkan hasil dari
suatu proses.
5.
TERMINATOR
Untuk mengakhiri suatu
program.
START
END
xiii
2. Use Case Diagram
No.
Notasi
Simbol
Deskripsi
1.
Aktor
Actor menggambarkan orang,
sistem atau external entitas
yang menyediakan atau
menerima informasi dari sistem.
Aktor memberi input atau
menerima informasi dari sistem.
2.
Usecase
Use case digambarkan sebagai
lingkaran elips dengan nama
use case dituliskan didalamnya.
Usecase berfungsi untuk
menunjukkan proses yang
terjadi pada sistem.
3.
Association
Associations digunakan untuk
menggambarkan bagaimana
actor terlibat dalam use case.
Association digambarkan
dengan sebuah garis yang
menghubungkan antara Actor
dengan Use Case.
3. Class Diagram
No. Notasi Simbol Deskripsi
1.
Kelas (Class)
Menunjukkan class-class
yang dibangun
berdasarkan proses-proses
sebelumnya.
2.
Pesan
(Message)
Menunjukkan hubungan
antara class pada
diagram class.
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Contoh Surat Lamaran Kerja
Lampiran 2 Contoh Daftar Riwayat Hidup
Lampiran 3 Contoh Foto Copy KTP
Lampiran 4 Angket Minat Jurusan
Lampiran 5 Contoh Foto Cpoy Ijazah Terakhir
Lampiran 6 Contoh Pas Foto
Lampiran 7 Contoh Pamflet/Brosur Iklan Lowongan Kerja
Lampiran 8 Surat Riset dari Perusahaan
Lampiran 9 Contoh Form Lamaran Kerja
Lampiran 10 Contoh Hasil Interview