APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN - sinta.unud.ac.id · PDF fileA. A. Kt. Agung Cahyawan...

13
APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi RANIS CINTHIANINGRUM NIM: 1104505029 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2015

Transcript of APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN - sinta.unud.ac.id · PDF fileA. A. Kt. Agung Cahyawan...

i

APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN

TUGAS AKHIR

Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan

Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi

RANIS CINTHIANINGRUM

NIM: 1104505029

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS UDAYANA

2015

ii

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat

karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di perguruan

tinggi lain, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat

yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis

diacu dalam naskah ini dan disebutkan pada daftar pustaka.

Denpasar, Juni 2015

Ranis Cinthianingrum

iii

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

UNIVERSITAS UDAYANA

FAKULTAS TEKNIK

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI Gedung Teknologi Informasi, Kampus Bukit Jimbaran – Bali

Telepon: +62 361 7853533 email: [email protected] laman:http://www.it.unud.ac.id

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR

LEMBAR PERSETUJUAN

JUDUL : APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN

NAMA : RANIS CINTHIANINGRUM

NIM : 1104505029

JURUSAN : TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS : TEKNIK

TANGGAL DIUJI : 07 JULI 2015

Menyetujui,

Dosen Pembimbing I,

A. A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha, ST., MT.

NIDN. 0013127304

Dosen Pembimbing II,

Ni Kadek Dwi Rusjayanti, ST., MT.

NIDN. 0809058502

Mengetahui,

Ketua Jurusan Teknologi Informasi

Fakultas Teknik Universitas Udayana,

Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, ST., MT.

NIP. 197504232003121002

iv

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

UNIVERSITAS UDAYANA

FAKULTAS TEKNIK

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI Gedung Teknologi Informasi, Kampus Bukit Jimbaran – Bali

Telepon: +62 361 7853533 email: [email protected] laman:http://www.it.unud.ac.id

BERITA ACARA TUGAS AKHIR

JUDUL : APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN

NAMA : RANIS CINTHIANINGRUM

NIM : 1104505029

JURUSAN : TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS : TEKNIK

TANGGAL UJIAN : 07 JULI 2015

Telah dipertahankan dihadapan Dewan Penguji dan diterima sebagai bagian

persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi

pada Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

dengan nilai A.

DEWAN PENGUJI TUGAS AKHIR

Ketua,

A. A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha, ST., MT.

NIDN. 0013127304

Penguji I,

Gusti Made Arya Sasmita, S.T., M.T.

NIDN. 0006037305

Sekretaris,

Ni Kadek Dwi Rusjayanthi, S.T.,M.T.

NIDN. 0809058502

Penguji II,

I Ketut Adi Purnawan, S.T., M.Eng.

NIDN. 0020118402

Penguji III,

Kadek Suar Wibawa, S.ST., MT.

NIDN. 9908419827

v

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas

berkat dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul

“Aplikasi Game Membuat Gebogan”. Pada kesempatan ini penulis

menyampaikan rasa terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan

bantuan dan bimbingan dalam pelaksanaan Tugas Akhir ini, terutama kepada:

1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT.,Ph.D, selaku Dekan

Fakultas Teknik universitas Udayana.

2. Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, ST., MT. selaku Ketua Jurusan

Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana.

3. Bapak A. A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha, ST., MT. selaku dosen

pembimbing 1 yang telah banyak memberikan bantuan, petunjuk, dan

bimbingan kepada penulis di dalam penyelesaian laporan Tugas Akhir ini.

4. Ibu Ni Kadek Dwi Rusjayanti, ST., MT. selaku dosen pembimbing 2 yang

juga telah banyak memberikan bantuan, petunjuk, dan bimbingan kepada

penulis di dalam penyelesaian laporan Tugas Akhir ini.

5. Bapak Prof. Dr. I Ketut Gede Darma Putra, S.Kom., M.T., selaku dosen

pembimbing akademik yang telah memberikan bimbingan selama

menempuh pendidikan di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik

Universitas Udayana.

6. Keluarga dan teman-teman mahasiswa serta semua pihak yang tidak dapat

disebutkan namanya satu per satu yang telah memberikan doa dan dukungan

sehingga dapat membantu memperlancar pelaksanaan Tugas Akhir ini.

Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini jauh dari sempurna baik dalam

materi maupun penulisannya. Untuk itu kritik dan saran yang bersifat membangun

dari semua pihak sangat diharapkan.

Denpasar, 12 Juni 2015

Penulis

vi

ABSTRAK

Gebogan atau juga disebut Pajegan adalah suatu bentuk persembahan

berupa susunan dan rangkaian buah buahan dan bunga. Umumnya Gebogan dibawa

ke pura untuk rangkaian upacara Panca Yadnya. Game adalah kegiatan yang

kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah game

adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan. Pemain

berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam game merupakan rekayasa atau

buatan. Game memiliki peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain

dan menentukan permainan. Game ini dikembangkan dengan tujuan untuk

melestarikan salah satu kebudayaan Bali yaitu Gebogan. Dikemas dalam bentuk

game agar lebih interaktif dan menarik mengingat games adalah media terbaik

sebagai media pembelajaran terutama pada generasi muda. Manfaat yang didapat

dari perancangan aplikasi game ini adalah informasi mengenai bagaimana bentuk

Gebogan, apa saja isi dari Gebogan dan bagaimana cara menghias Gebogan agar

terlihat indah. Selain bersifat mendidik dengan memberikan edukasi bagaimana

membuat Gebogan, manfaat lain yang dirasakan adalah bermain game yang

membantu mengembangkan kreativitas pengguna.

Kata Kunci: Gebogan, Game, edukasi, kebudayaan Bali

vii

ABSTRACT

Gebogan or Pajegan is a form of a composition of offerings and series of

fruits and flowers. Gebogan is brought to the temple for a series of ceremonies

called Panca Yadnya. Game is a complex activity in which there are rules, play and

culture. A game is a system in which players engage in an artificial conflict. Players

interact with the game system and the conflict in the engineering or artificial.

Games have rules that aim to limit the behavior of the players and determine the

game. This game was developed with the aim to preserve one of the Balinese culture

that is called Gebogan. Packaged in a game to make it more interactive and

interesting considering the games is the best medium as a medium of learning,

especially in the younger generation. The benefits of this design game application

is information on how to form Gebogan, any of the content of Gebogan and how to

decorate Gebogan to make it look beautiful. Besides didactic by educating how to

make Gebogan, another benefit is perceived to play games that help develop the

creativity of the user.

Keywords: Gebogan, games, education, Balinese culture

viii

DAFTAR ISI

PERNYATAAN . …………….………………………………………...…………ii

LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................. iii

BERITA ACARA ……...……………………………………………...…………iv

KATA PENGANTAR ………………………………………………...…………v

ABSTRAK…………………...………………………………………...……...…vi

DAFTAR ISI ....................................................................................................... viii

DAFTAR TABEL ................................................................................................. x

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xi

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang .......................................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah ..................................................................................... 3

1.3 Batasan Masalah ....................................................................................... 3

1.4 Tujuan ....................................................................................................... 3

1.5 Manfaat ..................................................................................................... 4

1.6 Metode Penelitian ..................................................................................... 4

BAB II KAJIAN PUSTAKA ................................................................................ 5

2.1 State Of The Art ........................................................................................ 5

2.2 Game…………………….………………………………………………. 5

2.3 Game Edukasi………...……………………………………………..…... 8

2.4 Kebudayaan……………………………………………………………………… 8

2.5 Gebogan Sebagai Salah Satu Budaya Bali…...……………………… 10

2.6 Metode Pengisian Suara………………………………………………. 12

2.7 Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)...……………………………..12

2.8 Android …………………………………………………………………14

2.9 Corona SDK……………………………………………………………. 14

2.10 Adobe Illustrator CS6 …………………………………………………..15

2.11 Adobe Audition CS6 ……………………………………………………16

BAB III METODE PENELITIAN DAN GAMBARAN UMUM APLIKASI..17

3.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Penelitian ............................................ 17

3.2 Data Penelitian ...………………………………………………………..17

3.2.1 Sumber Data................................................................................... 17

3.2.2 Metode Pengumpulan Data ……………………………………….17

3.3 Metode Pengembangan Aplikasi ………………………………………18

3.3.1 Concept ………...…………………………………………………18

3.3.2 Design ..…………………...………………………………………18

3.3.3 Material Collecting ..………………………..……………………18

3.3.4 Assembly …..…………………...…………………………………19

3.3.5 Testing ..……………………..……………………………………19

3.3.6 Distribution …..……………...……………………………………19

3.4 Gambaran Umum Aplikasi ……………………………………………..19

3.4.1 Diagram Aktivitas Main Menu ..…………………………...……..20

ix

3.4.2 Diagram Aktivitas Play ………..……………………………..…..22

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI ......................... .26

4.1 Konfigurasi Minimal Hardware dan Software Device ........................... 26

4.2 Konfigurasi Hardware dan Software PC ……...………………………..26

4.3 Implementasi Aplikasi Game Membuat Gebogan …..…………………27

4.3.1 Splash Screen ……………………………………..……………...28

4.3.2 Gebogan Scene ……………………………………...……………30

4.3.3 Main Menu Scene ……………………………………...…………32

4.3.4 Select Level Scene ………………………………………………...34

4.3.5 Game Play Scene ……..………………………………...………...37

4.3.5.1 Scene Berbelanja ……………..…………………………..37

4.3.5.2 Scene Menyusun Gebogan ……...…..……..……………..39

4.3.6 Credit Scene …………..………………………………..………...41

4.4 Pengujian Aplikasi Game Membuat Gebogan………………………….44

4.4.1 Scene Berbelanja ………………………….………………..…….44

4.4.2 Scene Menyusun Gebogan ………………………………..……...61

4.5 Hasil Analisa Aplikasi Game Membuat Gebogan …………………..….61

4.5.1 Aspek Interface Game ……………………….……………..…….62

4.5.2 Aspek Perangkat Lunak Game ……..……………………..……...62

4.5.3 Aspek Entertainment Game ………………………………..…….64

4.5.4 Aspek Pemahaman Game Membuat Gebogan ……..……..……...65

4.5.5 Aspek Keseluruhan Game ……………………...…………..…….66

BAB V PENUTUP ............................................................................................... 68

5.1 Simpulan ................................................................................................. 68

5.2 Saran…………………………………………………………………….68

DAFTAR PUSTAKA …………………………………………………………...69

x

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Detail Spesifikasi Perangkat Android yang Digunakan …………...…27

Tabel 4.2 Tabel Detail Penilaian …………..……………………………………56

Tabel 4.3 Detail Penilaian Responden Terhadap Aspek Interface Game …....…62

Tabel 4.4 Tabel Penilaian Responden Terhadap Aspek Rekayasa Perangkat

Lunak Game …………..…………………………………………………………63

Tabel 4.5 Detail Penilaian Responden Terhadap Aspek Entertainment Game

…………...........................................................................................................….64

Tabel 4.6 Tabel Penilaian Responden Terhadap Aspek Pemahaman Game

Membuat Gebogan ………………………....……………………………………66

Tabel 4.7 Tabel Penilaian Responden Terhadap Aspek Keseluruhan Game

Membuat Gebogan ………………………....……………………………………67

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Gebogan ……………………………………………………………11

Gambar 2.2 Logo Android ………………………………………………………14

Gambar 2.3 Logo corona SDK ………………………………………………….15

Gambar 2.4 Logo Adobe Illustrator CS6 ……………………………………….15

Gambar 2.5 Logo Adobe Audition CS6 ………………………………………...16

Gambar 3.1 Use Case Diagram Bermain Game Gebogan ………..……………20

Gambar 3.2 Diagram Aktivitas Main Menu Bermain Game Gebogan …..……..21

Gambar 3.3 Diagram Aktivitas Play Bermain Game Gebogan …………..……22

Gambar 3.4 Desain Layout Game Gebogan …………………………………….23

Gambar 3.5 Prototype Output Game Gebogan …………...…………………….25

Gambar 4.1 Splash Screen Aplikasi Game Gebogan pada Emulator …………..28

Gambar 4.2 Splash Screen Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy

Grand 2 …………………………………………………………………………..29

Gambar 4.3 Splash Screen Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 …….29

Gambar 4.4 Gebogan Scene Aplikasi Game Gebogan pada Emulator …………30

Gambar 4.5 Gebogan Scene Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy

Grand 2 …………………………………………………………………………..31

Gambar 4.6 Gebogan Scene Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 …..31

Gambar 4.7 Main Menu Scene Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ……....32

Gambar 4.8 Main Menu Scene Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy

Grand 2 ………....……………………………………………………..…………33

Gambar 4.9 Main Menu Scene Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone

5 …………………………………………………………………………………..34

Gambar 4.10 Select Level Scene Aplikasi Game Gebogan pada

Emulator…………………………………………………………………………. 35

Gambar 4.11 Select Level Scene Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy

Grand 2 …………………………………………………………………………..36

Gambar 4.12 Select Level Scene Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone

5 …………………………………………………………………………………..36

Gambar 4.13 Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ……...37

Gambar 4.14 Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy

Grand 2 ………………………………………………………………………..…38

Gambar 4.15 Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Asus

Zenfone 5 ……...…………………………………………………………………39

Gambar 4.16 Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada

Emulator ……………………………………………………………………….....40

Gambar 4.17 Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Samsung

Galaxy Grand 2 ……..............................................................................................40

Gambar 4.18 Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Asus

Zenfone 5 ………………………………………………………………………...41

xii

Gambar 4.19 Credit Scene Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ………….42

Gambar 4.20 Credit Scene Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand

2 …………………………………………………………………………………..43

Gambar 4.21 Credit Scene Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone

5 …………………………………………………………………………………………………...43

Gambar 4.22 Pengujian Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada

Emulator ………………………………………………………………………….44

Gambar 4.23 Pengujian Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada

Samsung Galaxy Grand 2 ………………………………………………………..45

Gambar 4.24 Pengujian Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Asus

Zenfone 5 ………………………………………………………………………...46

Gambar 4.25 Tampilan Awal Persiapan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi

Game Gebogan pada Emulator …………………………………………………..47

Gambar 4.26 Tampilan Awal Persiapan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi

Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 …................................................48

Gambar 4.27 Tampilan Awal Persiapan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi

Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 ……............................................................48

Gambar 4.28 Pengujian Template Gebogan di Scene Menyusun Gebogan

Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ………....………….……………..……49

Gambar 4.29 Pengujian Template Gebogan di Scene Menyusun Gebogan

Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 …………………...…..50

Gambar 4.30 Pengujian Template Gebogan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi

Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 ……………………………………...…….51

Gambar 4.31 Mode Pause di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan

pada Emulator ……………………………………………………………………52

Gambar 4.32 Mode Pause di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game

Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 ……………………………….……….53

Gambar 4.33 Mode Pause di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game

Gebogan pada Asus Zenfone 5 …………………………………………………..53

Gambar 4.34 Pengujian Timing di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game

Gebogan pada Emulator ………………………………………………………….54

Gambar 4.35 Pengujian Timing di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game

Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 …………………………….………….55

Gambar 4.36 Pengujian Timing di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game

Gebogan pada Asus Zenfone 5 ……………………………….………………….55

Gambar 4.37 Tampilan Gebogan yang Telah Tersusun di Scene Menyusun

Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ………………………………57

Gambar 4.38 Tampilan Gebogan yang Telah Tersusun di Scene Menyusun

Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 ..……………58

Gambar 4.39 Tampilan Gebogan yang Telah Tersusun di Scene Menyusun

Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 ……………….………59

Gambar 4.40 Tampilan Game Over Aplikasi Game Gebogan pada

Emulator ….............................................................................................................60

Gambar 4.41 Tampilan Game Over Aplikasi Game Gebogan pada Samsung

Galaxy Grand 2 …..................................................................................................60

xiii

Gambar 4.42 Tampilan Game Over Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone

5 …..........................................................................................................................61