Aplikasi Free Messenger

7
APLIKASI FREE MESSENGER Disusun untuk memenuhi tugas akhir matakuliah Interaksi Manusia dan Komputer Pengampu : Florentina uni Arini Angg! "risna#an Kelompok $ : Putria %ida!aningsih &'$(('()**+, o-i Firdan Sa-ri &'$(('()**., Al-i!atin Nur %asanah &'$(('()*(/, Imadudin A0i Set!a#an &'$(('()*/(, "usmaemunah &'$(('()*/+, Riko Sa-ri!anto &'$(('()*)$, PR1GRAM S"2DI "EKNIK INF1RMA"IKA 32R2SAN ILM2 K1MP2"ER FAK2L"AS MA"EMMA"IKA DAN ILM2 PENGE"A%2AN ALAM 2NI4ERSI"AS NEGERI SEMARANG /*(' I5 Pendahuluan (5( Latar 6elakang

description

Aplikasi

Transcript of Aplikasi Free Messenger

APLIKASI FREE MESSENGER

Disusun untuk memenuhi tugas akhirmatakuliah Interaksi Manusia dan Komputer

Pengampu :Florentina Yuni AriniAnggy Trisnawan

Kelompok 6 :Putria Hidayaningsih(4611413005)Yofi Firdan Safri (4611413009)Alfiyatin Nur Hasanah(4611413012)Imadudin Aji Setyawan(4611413021)Tusmaemunah(4611413025)Riko Safriyanto(4611413036)

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKAJURUSAN ILMU KOMPUTERFAKULTAS MATEMMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAMUNIVERSITAS NEGERI SEMARANG2014I. Pendahuluan1.1 Latar BelakangSebagai makhluk sosial, kita tidak bisa menghindar dari berkomunikasi dengan orang lain. Proses komunikasi ini berlangsung dalam berbagai konteks baik fisik, psikologi, maupun sosial, karena komunikasi tidak terjadi pada sebuah ruang kosong. Pada saat ini kebutuhan akan informasi dan komunikasi sangtlah penting, terutama dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada segala bidang maka penggunaan teknologi dalam mengolah suatu informasi sangatlah dibutuhkan. Pentingnya komunikasi sesama manusia adalah suatu hal yang tidak bisa dipungkiri lagi. Komunikasi pun menjadi sebuah kebutuhan mutlak. Komunikasi di tujukan untuk memperoleh atau pun memberikan informasi kepada orang lain, sehingga manusia membutuhkan alat komunikasi yang dapat digunakan kapanpun dan dimanapun mereka berada.Sejak jaman dahulu manusia telah menciptakan berbagai alat dalam melakukan komunikasi, khususnya media komunikasi jarak jauh untuk mendapatkan informasi atau tujuan lainnya tanpa perlu mendatangi langsung ke tempat tujuan untuk mengetahui informasi tersebut. Perkembangan media teknologi komunikasi saat ini semakin canggih. Sekarang ini, yang populer dan banyak digemari masyarakat adalah pesan singkat. Sudah banyak bermunculan aplikasi-aplikasi untuk mengirim pesan singkat ataupun chatting. Masyarakat sekarang pun sudah banyak mengenal aplikasi-aplikasi tersebut. Dari banyaknya aplikasi-aplikasi pesan singkat ataupun chatting, sekarang ada inovasi baru, FreeMessenger yaitu sebuah aplikasi pesan singkat gratis dengan tampilan menarik, fitur lengkap dan mudah dalam penggunaannya.

1.2 Rumusan MasalahBerdasarkan latar belakang, rumusan masalahnya adalah sebagai berikut:1. Sering terjadi pencurian data pribadi2. Fitur SMS terlalu monoton3. Biaya SMS reguler mahal

1.3 TujuanBerdasarkan latar belakang dan rumusan masalah yang telah dikemukakan, manfaat dari pembuatan aplikasi FreeMessenger adalah sebagai berikut:1. Pembuatan aplikasi FreeMessenger diharapkan dapat membantu pengguna untuk mengamankan informasi penting dalam pesan.2. Fitur pesan yang lengkap dan menarik diharapkan dapat membuat pengguna menjadi lebih nyaman dalam menggunakannya.3. Penggunaan koneksi internet dapat meminimalisir kebutuhan pembelian pulsa reguler.

1.4 ManfaatBerdasarkan latar belakang dan rumusan masalah yang telah dikemukakan, manfaat dari pembuatan aplikasi FreeMessenger adalah sebagai berikut:1. Tingkat keamanan pesan lebih terjamin.2. Menyediakan aplikasi pesan yang berbeda dari aplikasi pesan lainnya dengan fitur pesan lebih lengkap dan tampilan yang lebih menarik.3. Hanya membutuhkan koneksi internet untuk mengirim pesan teks, gambar dan audio ke semua operator.

II. Dasar TeoriManusia Manusia dipandang sebagai sistem yang memproses informasi sebagai berikut :1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukan-keluaran (input- output)2. Informasi disimpan dalam ingatan (memory)3. Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai caraProses pemasukan dan pengeluaran yang terjadi pada manusia merupakan suatu pandangan (vision). Proses ini mempunyai dua tahap, yaitu :1. Pemasukan secara fisik dari stimulus2. Pengelolaan dan interpretasi dari stimulusAlat fisik yang dugunakan untuk mendapat kan visi adalah mata. Proses yang terjadi pada mata untuk mendapatkan visi adalah sebagai berikut :1. Merupakan suatu mekanisme penerimaan cahaya yang ditransformasikan ke dalam energi elektrik2. Cahaya memantul dari obyek yang dipandang dan citranya difokuskan secara terbalik pada retina3. Retina mengandung rod (organ berbentuk batang) untuk pandangan cahaya lemah dan cone (organ yang berbentuk kerucut) untuk pandangan berwarna4. Sel ganglion (pusat syaraf) berfungsi untuk mendeteksi pola dan pergerakanKomputerKomputer didefinisikan sebagai perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantaraan sebuah program yang mampu memberikan informasi. Komputer dapat pula diartikan sebagai suatu mesin yang menerima input untuk diproses dan menghasilkan output.InteraksiSistem interaksi menerjemahkan antara apa yang diinginkan oleh user terhadap sistem yang ada. Jika user ingin membuat kalimat Human and Computer Interaction maka user terlebih dahulu harus tahu program apa yang dapat digunakan untuk menuliskan kalimat tersebut. Jika user tidak mengetahui program apa yang harus digunakan, maka tejadi kesalah pahaman antara user dengan sistem.Jika user menggunakan program yang tepat, user akan dapat mengetikkan kalimat tersebut dengan menggunakan piranti keyboard. Hubungan antara user dan komputer dijembatani oleh antar muka pengguna (user interface)

Antar Muka PenggunaBahasan yang penting mengenai User Interface yaitu :1. Merupakan bagian sistem yang dikendalikan oleh user untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem. 2. Dianggap sebagai jumlah keseluruhan keputusan rekayasa bentuk3. Menunjukkan fungsi sistem kepada pengguna4. Gabungan dari elemen sistem, pengguna dan komunikasi atau interaksi.User Interface memiliki :1. Peranti masukan, misal : keyboard, mouse dan media input lainnya2. Peranti keluaran, misal : monitor, suara, printer dan sebagainya3. Masukan dari pengguna, misal : garis, gerakan mouse dan sentuhan keyboard4. Hasil yang dikeluarkan oleh komputer, misal : grafik, bunyi dan tulisanBentuk dan pembangunan User Interface perlu dilihat sebagai salah satu proses utama dalam keseluruhan pembangunan suatu sistem. Rekayasa bentuk User Interface merupakan suatu proses yang komplek dan memrrlukan daya kreativitas yang tinggi, pengalaman, analisis yang terperinci dan pemahaman terhadap kebutuhan user. User Interface dapat diatur dengan menggunakan pilihan dari pembuat komputer, analisis sistem, pemrograman ataupun oleh pengguna itu sendiri.Prinsip-Prinsip Desain AntarmukaBeberapa definisi dari desain antar muka berdasarkan prinsip desain antara lain :1. Merefleksikan model mental user2. Merefleksikan kombinasi pengalaman dunia riil, pengalaman dari software lain dan penggunaan komputer secara umum.3. Explicit and Implicit Action\Explicit Action adalah kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk memanipulasi suatu obyek. Implicit Action adalah kondisi yang hanya memberikan kesan visual untuk memanipulasi obyek4. Direct ManipulationUser mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi.5. User ControlMengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi6. Feedback and CommunicationSelalu memberitahukan user apa yang terjadi dari suatu aksi.7. ConsistencyUser dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain8. WYSYWIG (What You See Is What You Get)Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya.9. Aesthetic IntegrityInformasi diorganisasikan dengan baik dan konsisten dengan prinsip desain visual yang baik.

III. PembahasanTask Analysis FreeMessenger

1. Membuka Aplikasi

2. Proses login2.1. Login menggunakan scan foto2.2. login menggunakan nomor HP dan password

3. Proses logout3.1. Klik logout4. Proses mendaftar4.1. Mengisi form pendaftaran4.1.1. Masukkan nama lengkap4.1.2. Masukkan username4.1.3. Masukkan email4.1.4. Masukkan nomor HP4.1.5. Masukkan password4.1.6. Masukkan kode verifikasi (captcha)4.2. Capture foto4.3. Informasi pendukung4.3.1. pertanyaan keamanan4.4. Halaman verifikasi (menanyakan kebenaran informasi)

5. Daftar Teman5.1. Proses Mencari Teman5.1.1. face detector5.1.2. no HP5.1.3. GPS5.2. Proses Menerima Teman

6. Pesan6.1. Membuka pesan6.1.1. New6.1.2. Inbox6.1.3. Sent6.1.4. Draft6.1.5. Outbox6.2. Mengirim pesan6.2.1. proses membuat pesan6.2.1.1.1. menulis pesan6.2.1.1.1.1. menulis secara manual6.2.1.2. mencantumkan emoticon atau sticker6.2.1.3. mencantumkan gambar6.2.1.3.1. capture6.2.1.3.2. file gambar6.2.1.3.2.1.1. .png6.2.1.3.2.1.2. .jpg / .jpeg6.2.1.3.2.1.3. .gif6.2.1.4. mencantumkan suara6.2.1.4.1. rekaman langsung6.2.1.4.2. .mp3, .amr, .wav6.2.1.5. mencantumkan file6.2.1.5.1. .txt6.2.1.5.2. .docx6.2.1.5.3. .pdf6.2.1.5.4. .rar6.2.1.6. menyimpan pesan ke konsep6.3. Menerima pesan6.3.1. proses membaca pesan6.3.1.1. baca pesan secara manual6.3.1.2. baca pesan text menjadi pesan suara6.3.2. proses membalas pesan6.3.2.1. kembali ke langkah proses membuat pesan6.4. Menghapus pesan6.4.1. hapus semua pesan6.4.2. hapus folder6.4.2.1. Inbox6.4.2.2. Sent6.4.2.3. Draft6.4.2.4. Outbox6.4.2.5. kotak keluar6.4.3. hapus item terpilih7. Seting7.1. General Settings7.1.1. Auto Lock System7.1.2. Font, Background7.1.3. Language7.2. Account Settings7.2.1 Username 7.2.2 Password7.3. Theme

Menu-Menu Aplikasi FreeMesenggerMenu-menu yang terdapat pada aplikasi FreeMessenger 1. MessagesMessages merupakan menu yang berfungsi sebagai media perpesanan, didalamnya berisi submenu : New: menulis pesan Inbox: berisi pesan yang diterima Sent: berisi pesan yang dikirim Draft: berisi pesan yang disimpan Out Box: berisi pesan yang gagal dikirim2. ConversationConversation merupakan menu yang dapat digunakan oleh user untuk melihat pesan yang dikirim dan yang diterima dalam bentuk percakapan.3. Saved FileSaved File merupakan menu yang berfungsi sebagai tempat untuk menyimpan lampiran file yang dicantumkan pada pesan.4. SettingSetting merupakan menu yang berfungsi sebagai pengaturan untuk aplikasi FreeMessenger. Pengaturan yang terdapat pada aplikasi FreeMessenger yaitu: General Settings: berisi pengaturan Auto Lock System, Font, Background, dan Language Account Settings: berisi pengaturan untuk mengganti Username dan Password Themes: berisi pengaturan untuk menggant tema yang diterapkan pada aplikasi FreeMessenger

IV. Kesimpulan dan SaranKesimpulanAdapun aplikasi FreeMessengger ini adalah merupakan modifikasi dari aplikasi messenger yang sudah ada pada umumnya. Aplikasi FreeMessengger dibuat berdasarkan kebutuhan fitur messenger dan jaminan keamanan data pengguna. Pada aplikasi FreeMessenger ini terdapat fitur-fitur yang lengkap dan menarik sehingga dapat menjadi aplikasi messengger yang dapat memenuhi kebutuhan dan menjamin keamanan data pengguna.

SaranDalam aplikasi FreeMessenger ini terdapat kekurangan dari aspek pelampiran file, sehingga diharapkan dapat lebih dikembangkan lagi untuk memenuhi kriteria aplikasi yang baik dan bermanfaat bagi pengguna.

V. LampiranScreenshot Aplikasi FreeMessenger1. Tampilan Awal Sign Up Sign In Menggunakan Face Detector Sign In Menggunakan Nomor HP2. Badan Pesan3. Conversation4. Saved File5. Setting