Aplikasi Android Pjk

download Aplikasi Android Pjk

of 14

  • date post

    18-Feb-2016
  • Category

    Documents

  • view

    18
  • download

    0

Embed Size (px)

description

Aplikasi Android Pjk

Transcript of Aplikasi Android Pjk

1.0 Pendahuluan

Sejak kebelakangan ini, kita telah melihat perkembangan teknologi telefon pintar dan tablet berkembang dengan pesat. Terdapat banyak aplikasi Android dan Apple (iOS)yang berbentuk pendidikan telah dibangunkan dan ada diantaranya mungkin sesuai digunakan untuk Pengajaran dan Pembelajaran Berbentukan Komputer (PPBK).

Malaysia merupakan sebuah Negara yang sedang pesat membangun. Ini bersesuaian dengan hasrat pemimpin negara yang ingin menjadikan Malaysia sebuah negara yang maju pada tahun 2020. Bagi merealisasikan matlamat tersebut, adalah sangat penting meningkatkan taraf pendidikan rakyat Malaysia agar lebih ramai penduduk Malaysia mempunyai pencapaian yang tinggi dan cemerlang dalam bidang pendidikan.

Oleh kerana perkembangan teknologi maklumat kian meningkat, maka pengeluar perisian komputer telah mengambil kesempatan dalam menghasilkan perisian yang canggih untuk kemudahan pelbagai sektor.

Strategi meggunakan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran telah banyak digunakan dalam institusi pendidikan. Penggunaan PPBK dalam pengajaran dan pembelajaran telah memberikan satu pengalaman yang baik, bermotivasi dan menyeronokkan, di samping dapat menggantikan kaedah pengajaran tradisional.1.1 Pengajaran dan Pembelajaran Berbentukan KomputerApakah itu Pengajaran dan Pembelajaran Berbentukan Komputer (PPBK)? Pembelajaran dan Pengajaran Berbentukan Komputer adalah merupakan penggunaan komputer dalam membantu proses pengajaran dan pembelajaran. Di Amerika Syarikat ia dikenali sebagai Computer Assisted Instuction (CAI) manakala di United Kingdom pula dikenali sebagai Computer Aided Learning (CAL). Walau bagaimanapun PBK adalah merupakan satu sistem yang melibatkan interaksi di antara komputer dengan pelajar dengan guru dengan perisian komputer.

Menurut Jerry W. Wills dan rakan-rakannya, PBK ialah keadaan di mana komputer itu sendiri mengambil sebahagian daripada tanggungjawab untuk mengajar murid-murid, dan PBKjuga merupakan satu kategori umum yang mengandungi tiga bentuk pengajaran iaitu latih tubi, tutorial dan simulasi, dan setiapnya mengandungi ciri-ciri dan format yang unik.

1.2 Perisian Komputer

Perisian komputer menjadikan hardware yang berguna. Arahan dalam program membolehkan pengguna bermain permainan, menaip cerita, mencipta kreativiti dan membuat muzik yang terdapat pelbagai perisian untuk merangsang perkembangan kanak-kanak:

1. perisian berunsur pendidikan (educational software)

Melalui perisian ini dapat memberi peluang kepada kanak-kanak untuk memperolehi pengetahuan dan mengukuhkan pengetahuannya melalui ualangan dan latihan. Perisian yang bercirikan tutorial memberi pemahaman mendalam serta penguasaan maklumat dalam satu bidang atau mata pelajaran.

Perisian seperti ini dapat memenuhi perkembangan yang hendak dicapai daripada semua peringkat umur bermula daripada kanak-kanak prasekolah sehinggalah ke peringkat pengajian tinggi. Terdapat beberapa contoh perisian yang sesuai dengan kanak-kanak peringkat prasekolah bagi meningkatkan pemahaman terhadap matematik antaranya adalah Lets learn shape and color with prof. Rom: Hello Kitty, Fisher price ready to preschool, Math Studio Station dan lain-lain lagi.

2. Perisian berbentuk rujukan, seperti Encarta yang memberikan maklumat mengikut keperluan dan minat membaca kanak-kanak.

3. Perisian untuk menulis, melukis dan membentuk bunyi ataupun muzikboleh digunakan kanak-kanak untuk mencatat idea dan melengkapkan hasil kerja mereka.

4. Perisian berbentuk permainan untuk pilihan kanak-kanak:

Permainan bergerak atau action games seperti harry potter dab Herc Adventure berasaskan watak yang digemari oleh kanak-kanak digunakan bagi menggalakkan penglibatan kanak-kanak dalam aktiviti komputer.

Permainan Arcade seperti permainan pin ball ataupun brick yang dapat meningkatkan kawalan motor iaitu koordinasi mata dengan jari ketika menggunakan joystick, tetikus, ataupun papan kekunci. Permainan simulasi seperti Sim City, Sim Iland, theme Hospital, Black and white yang menggambarkan keadaan apabila terjadi sesuatu, misalnya apa akan berlaku sekiranya terdapat terlalu ramai penduduk dalam satu bandar dalam permainan Sim City ataupun kesan buruk daripada kelakuan Jahat dalam Black and White.

Permainan adventure seperti Dr Brain dan Kings Quest yang dapat melatih kebolehan kanak-kanak membayang dan menyelesaikan sesuatu masalah.

Permainan puzzle ataupun Board seperti permainan kad ataupun catur yang dapat digunakan bagi meningkatkan ingatan kanak-kanak melalui pencarian pasangan kad.

Permainan berperanan, RPG atau role paly games seperti Baldurs Gate memberi kanak-kanak peluang untuk membayangkan fikiran dan tindak balas orang lain. Permainan ini dapat mengembangkan perspektif dan nilai kanak-kanak dengan membezakan antara pandangan sendiri dengan pandangan orang lain dan dapat membezakan sesuatu tingkah laku yang membawa kepada kesan yang baik atau jahat. Permainan strategi seperti Age of Wonders, Warcraft dapat digunakan untuk meningkatkan kemahiran berfikir, merancang dan membuat keputusan.

1.3 Penggunaan Komputer di Peringkat Awal Kanak-kanak

Mengikut sumber yang diperolehi daripada Little Vanilla Kids, kanak-kanak boleh didedahkan kepada komputer sejak daripada mereka kecil lagi. Hal ini terdapat bukti penyelidikan yang menunjukkan kanak-kanak berumur dua tahun boleh didedahkan kepada komputer (Rohani, Sin, Cheah & Rosazizi, 2003, Webb dan Rowe, 1995). Menurut Dodge dan Colker (1988), penggunaan Komputer di kalangan kanak-kanak berkembang dalam mengikut peringkat:

Permainan Berfungsi Permainan Sebab-musabab

Permainan Berperaturan

Pada peringkat permainan berfungsi, kanak-kanak memerlukan banyak bantuan orang dewasa ketika menggunakan komputer. Pada ketika ini, kanak-kanak akan meneroka, menguji dan mengenal ciri-ciri yang terdapat pada komputer. Ketika berdepan dengan komputer mereka akan tertarik dengan apa yang berlaku apabila mereka membuat sesuatu pada komputer tersebut. Mereka akan berpuas hati dengan tindak balas memerhati apa yang berlaku sekiranya bahagian daripada komputer disentuh. Pada peringkat ini juga kanak-kanak boleh diajar berkenaan; bahagian komputer serta cara menggunakan komputer. Selain daripada itu, mereka juga hendaklah diajar tentang cara menggunakan komputer dengan betul dan selamat. Mereka boleh diajar ; Bersabar menunggu ketika membuka komputer, sehingga komputer sedia untuk digunakan.

Cara memegang CD

Cara menyimpan CD supaya tidak rosak

Pada peringkat permainan sebab-musabab, kanak-kanak semakin kreatif dan banyak berfikir ketika menggunakan komputer. Contohnya apabila menghidupkan komputer, komputer akan mula dengan mengeluarkan pelbagai bunyi dan lampu, dan apabila mereka menkan papan kekunci komputer ataupun klik tetikus, sesuatu akan terpapar pada skrin monitor. Pada peringkat ini mereka didedahkan kepada perisian yang dapat membantu mereka mengoperasi program.

Manakala pada peringkat permainan peraturan, kanak-kanak sudah mahir mengawal fungsi bahagian komputer. Mereka juga dapat mengikut arahan, tindak balas dan menyesuaikan penggunaan komputer mengikut keperluan perisian. Pada peringkat ini, mereka dapat menggunakan komputer sebagai alat permainan ataupun sebagai sumber maklumat.

1.4 Kekuatan PPBK

Kekuatan perisian ini dapat dilihat menerusi dua aspek iaitu isi dan aspek teknikal seperti navigasi, ciri-ciri penyimpanan rekod, persembahan dan kualiti. Dari segi isi kandungan merujuk kepada ketepatan isi kandungannya adalh tidak diragukan kerana is berdasarkan sukatan pelajaran yang disediakan mengikuti pembelajaran di sekolah. Contohnya bahan-bahan di dalam e-tuisyen dan bank soalan disediakan oleh sekumpulan guru jurulatih utama dan guru pakar dalam bidang masing-masing dan semua bahan yang disediakan mengikut format dan sukatan pelajaran terkini yang digariskan oelh bahagian Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia. Manakala untuk bahan-bahan P&P Bestari pula disediakan oleh syarikat Telekom Smart Scholl Sdn. Bhd. Syarikat pemaju landungan kursus yang dilantik oleh Kementerian Pelajaran Malaysia untuk keperluan Sekolah Bestari di seluruh negara.1.3 Apa itu Android?Pada ketika ini, telah banyak aplikasi-aplikasi android yang terdapat pada Google Play. Gadget android mempunyai banyak manfaat atau multifungsi.

Android adalah sistem operasi untuk peranti bergerak seperti telefon selular, komputer tablet dan notebook. Android dibangunkan oleh Google berdasarkan sistem perisian Linux dan GNU.

Android asalnya dibangunkan oleh Android Inc.(firma yang kemudiannya telah dibeli oleh Google). Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, Konsortium daripada 34 syarikat telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile dan Nvidia.

Android mempunyai komuniti yang besar dalam membangunkan serta menulis aplikasi untuk pengembangan fungsi peralatan.telah dianggarkan hampir 70,000 aplikasi untuk android boleh didapati, menjadikannya sasaran pengembangan peralatan kedua paling popular untuk peralatan mobile.

1.4 Aplikasi Android- Kids Numbers and Math

Matematik mungkin menjadi salah satu subjek pelajaran yang menyeramkan bagi kanak-kanak kerana ia mungkin salah satu cara pembelajarannya yang kurang menyenangkan, hal ini mungkin membawa kesan kepada mereka sehingga ke peringkat yang tinggi.

Kids Numbers and Math adalah merupakan salah satu aplikasi pendidikan yang amat mudah, ia dicipta khusus buat kanak-kanak agar mereka lebih mudah mempelajari matematik. Contohnya pengenalan angka, penjumlahan, pengurangan, pemilihan nilai terbesar dan terkecil, dan beberapa operasi dasar matematik.

Kemunculan aplikasi ini cukup relevan dengan target penggunanya, iaitu kanak-kanak. Penyajian