ANTUSIAS 2

20
 Upaya Meningkatkan Kualitas Pembelajaran dengan Model Pembelajaran “ANTUSIAS” Disusun Oleh : Dwi Budiwiwaramulja DAFTAR ISI DAFTAR ISI ........................................................................................................................ 1  BAB I PENDAHULUAN ............................. ..................................................................... .. 3  A. LATAR BELAKANG .................................................................................................. 3  B. PERMASALAHAN.................... .................................................................................. 4  C. TUJUA N ...................................................................................................................... 4  D. MANFAAT ..................................................................................................... ............. 4  BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................................ 5  A. DESAIN PEMBELAJARAN........................................................................................ 5  B. MODEL PEMBELAJARAN ........................................................................................ 6  C. KONSEP PENGEMBANGAN DESAIN ...................................................................... 6  BAB III PENGEMBA NGAN MODEL ................................................................................ 8  A. PENDA HULUAN ...................................................................................................... .. 8  B. MODEL ANTUSIAS ................................................................................................... 8  Taha p Anal isis............................................................................................................. 11  Taha p Tata Ulan g ........................................................................................................ 12  

Transcript of ANTUSIAS 2

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    1/20

    Upaya Meningkatkan Kualitas Pembelajaran dengan ModelPembelajaran ANTUSIAS

    Disusun Oleh :

    Dwi Budiwiwaramulja

    DAFTAR ISI

    DAFTAR ISI ........................................................................................................................ 1

    BAB I PENDAHULUAN .................................................................................................... 3

    A. LATAR BELAKANG .................................................................................................. 3

    B. PERMASALAHAN...................................................................................................... 4

    C. TUJUAN ...................................................................................................................... 4

    D. MANFAAT .................................................................................................................. 4

    BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................................ 5

    A. DESAIN PEMBELAJARAN........................................................................................ 5

    B. MODEL PEMBELAJARAN ........................................................................................ 6

    C. KONSEP PENGEMBANGAN DESAIN ...................................................................... 6

    BAB III PENGEMBANGAN MODEL ................................................................................ 8

    A. PENDAHULUAN ........................................................................................................ 8

    B. MODEL ANTUSIAS ................................................................................................... 8

    Tahap Analisis ............................................................................................................. 11

    Tahap Tata Ulang ........................................................................................................ 12

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    2/20

    2

    Tahap Selaraskan......................................................................................................... 13

    Tahap Implementasi .................................................................................................... 14

    Tahap Awasi ............................................................................................................... 14

    C. IMPLEMENTASI MODEL ANTUSIAS................................................................ 15

    1. Analisis ................................................................................................................... 15

    Implementasi di kelas .................................................................................................. 15

    Pertemuan ke-3................................................................................................................. 15

    BAB IV PENUTUP ............................................................................................................ 19

    Kepustakaan ........................................................................................................................ 20

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    3/20

    3

    BAB I

    PENDAHULUAN

    A. LATAR BELAKANG

    Kegiatan pembelajaran dan hasilnya ternyata tidak selalu berhasil dengan baik.

    Problem selalu ditemui, baik dari sisi pembelajar mau pun pengajar. Beberapa masalah

    mahasiswa yang ditemui oleh seorang peneliti terhadap 67 mahasiswanya yaitu seperti ...

    malas, bosan, dan masalah pribadi. (Musfah, 2013) Peneliti ini menambahkan bahwa Malas

    belajar adalah sifat umum mahasiswa karena jiwa mereka masih labil; belum matang dalam

    menentukan tindakan baik-buruk, benar-salah. Tetapi benarkah faktor kemalasan sebagai

    suatu akar masalah sehingga kegiatan tidak berlangsung dengan baik.

    Faktor kemalasan tersebut mungkin terjadi karena alasan tertentu. Beberapa asumsi

    yang dapat diduga antara lain adalah faktor minat atau motivasi, fasilitas, sarana-prasarana,

    media dalam pembelajaran yang kurang menarik. Asumsi dapat dipahami bila merujuk

    bahwa penerapan konsep teknologi pendidikan tidak difungsikan dengan baik. Penulis

    buku Multimedia-Based Instructional Designmengatakan setuju jika Tom Gilbert (1996)

    berpendapat bahwa tujuan seluruh pembelajaran adalah pada unjuk kerja manusia melalui

    dukungan pembelajaran atau unjuk kerjanya. Jika kelompok pengembang multimedia

    menerapkan pada wilayah unjuk kerja, mereka membuka pandangan baru terhadap

    kesempatan sehingga pembelajar menjadi lebih bernilai. (William W. & Diana L., 2004, hal.

    xxvi).

    Pendapat penulis tersebut dapat dipahami, hal ini sesuai dengan pengertian bahwa

    teknologi pendidikan adalah suatustudi dan kegiatan etis yang memfasilitasi pembelajaran

    dan meningkatkan unjuk kerja dengan menciptakan, menggunakan, mengelola proses dan

    sumber belajar secara teknis dengan tepat. (Januszewski & Molenda, 2008, hal. 1).

    Pengertian ini memberikan gambaran bahwa pembelajaran membutuhkan suatu model yang

    mampu membawa nilai lebih baik. Model tersebut haruslah memenuhi representasi realitas

    permasalahan. Model ini pun menggambarkan struktur dan tatanan unik sebagaimana

    dialami dalam proses oleh guru atau pembelajar yang unik. Dengan demikian setiap

    permasalahan haruslah dapat menggunakan model pembelajaran yang khusus atau unik.

    Model unik ini mencakup adanya pendekatan, strategi, metode dan teknik pembelajaran yang

    spesifik sehingga mampu mendongkrak karakter malas mahasiswa menjadi kearah yang lebih

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    4/20

    4

    baik. Dengan demikian pertanyaan yang harus dipecahkan adalah bagaimana merancang,

    menggunakan, mengelola dan mengevaluasi model yang mampu menangani sehingga

    merubah karakter malas mahasiswa menjadi karakter yang energik. Upaya ini diharapkan

    dapat menggambarkan model yang benar-benar memiliki roh yang berantusias.

    Berdasar pada pengertian tersebut maka penulis ingin merancang konsep

    pengembangan model pembelajaran. Konsep ini diharapkan dapat menggambarkan kerangka

    pemikiran untuk meningkatkan pembelajaran sesuai konsep yang diharapkan oleh

    Januszewski & Molenda. Konsep ini pun diharapkan dapat mengurangi kesulitan belajar dan

    meningkatkan kinerja oleh mahasiswa baik dalam domain kognitif (ranah cipta), afektif

    (ranah rasa), dan psikomotorik (ranah karsa).

    B. PERMASALAHAN

    Permasalahan yang ingin dibahas adalah bagaimana gambaran konsep model

    pembelajaran yang dapat memberi solusi agar calon pembelajar tidak malas atau lebih

    antusias.

    C. TUJUAN

    1. Menguraikan pendekatan struktur atau tatanan model pembelajaran beruntusias2. Menguraikan hubungan setiap komponen yang saling mensupport usaha

    meningkatkan semangat calon pembelajar

    3. Menggambarkan kerangka model berantusias.D. MANFAAT

    1. Memperoleh solusi pendekatan struktur dan tatanan komponen pembelajaran2. Memperoleh gambaran hubungan unsur-unsur hubungan setiap komponen

    pendukung model.

    3. Menghasilkan kerangka model unik yang berantusias.

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    5/20

    BAB II

    LANDASAN TEORI

    A. DESAIN PEMBELAJARAN

    Pengalaman bila tidak secara sengaja dirancang untuk mencapai hasil belajar tertentu,

    walaupun dapat menimbulkan hasil belajar pengalaman ini bukanlah dianggap sebagai suatu

    pembelajaran. Pembelajaran yang dianggap sebagai suatu set peristiwa dapat dirancang untuk

    mendukung terjadinya proses belajar yang sifatnya internal. Dalam hal ini pembelajaran

    dianggap sebagai sistem. Sistem ini ini merupakan obyek atau peristiwa yang terdiri atas

    bagian-bagian atau fase yang terpisah dan himpunan seluruh bagian atau fase tersebut

    berfungsi secara terpadu untuk mencapai tujuan individu atau kelompok. Peristiwa yangterdiri atas bagian-bagian atau fase yang terpisah dan himpunan seluruh bagian atau fase

    tersebut memilki karakter atau profil unik. Uraian ini mengacu pada pendapat atau tulisan

    Atwi Suparman (2012).

    Berdasar pernyataan tersebut maka dapat terjadi bahwa proses belajar yang terjadi

    pada individu dapat memiliki karakter atau gaya yang unik. Keunikan ini dipengaruhi oleh

    beberapa aspek antara lain adalah potensi, profil individu dan karakter lingkungan. Berdasar

    keunikan ini maka setiap individu atau kelompok memerlukan pendekatan, strategi dan

    teknik pembelajaran yang tepat. Oleh karena itu pembelajaran perlu didesain berdasar

    karakteristik kebutuhan yang ada pada calon pembelajar.

    Merujuk pada pendapat Suparman, desain pembelajaran bertujuan membantu individu

    belajar lebih dari sekedar proses pengajaran. Dalam hal ini pembelajaran adalah proses

    kompleks yang dipengaruhi oleh banyak variabel yang saling terkait seperti ketekunan, waktu

    belajar, kualitas pembelajaran, kecerdasan/bakat, dan kemampuan belajar peserta didik.

    Model desain pembelajaran tidak dapat hanya memfokuskan pada satu variabel saja. (Atwi

    Suparman, 2012)

    Model desain pembelajaran biasanya diaplikasikan pada berbagai levels, seperti

    perencanaan pembelajaran atau pengembang kurikulum program studi. Desain intruksional

    dapat menjadi upaya individual atau dapat melibatkan satu tim designers, ahli materi, ahli

    evaluasi, dan personalia produksi pada proyek berskala besar.

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    6/20

    6

    B. MODEL PEMBELAJARAN

    Pembelajaran sebagai bagian dari sistem pendidikan memperhatikan setiap aspek

    yang merujuk pada tujuan, proses dan hasil belajar. Setiap rujukan ini memiliki model yang

    didukung oleh unsur yang saling berkaitan dan mengikat untuk menangani suatu karakterpermasalahan pembelajaran. Model ini adalah suatu proses kegiatan yang utuh mencakup

    pendekatan, strategi, metode dan teknik pembelajaran. Sesuai dengan perkembangan

    karakteristik kehidupan dan ilmu pengetahuan maka model berkembang secara dinamis

    tumbuh demi untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Oleh karenanya model mengalami

    perubahan atau pengembangan dengan karakteristik yang berbeda atau hampir sama.

    Berkenaan dengan konsep desain pengembangan, model pembelajaran memiliki

    komponen yang saling mempengaruhi. Dalam hal ini Atwi Suparman (2012) yang mengacu

    dari Richey, Rita C., Klein, James D., and Tracey, Monica (2011) menyebutkan bahwa :

    Model pembelajaran adalahsuatu representasi realitas yang menggambarkan

    struktur dan tatanan dari suatu konsep serta menampilkan salah satu bentukdari 4 bentuk sebagai berikut: deskripsi verbal atau konseptual, langkah-

    langkah kegiatan atau prosedur, replika fisik atau visual, persamaan atau

    rumus.

    C. KONSEP PENGEMBANGAN DESAIN

    Desain model pembelajaran mengalami berbagai pengembangan yang dilakukan oleh

    pakar teknologi pendidikan. Beberapa model pembelajaran yang telah dipraktikan di sekolah

    di Indonesia antara lain adalah seperti:

    1. Pembelajaran ekspositori2. Pembelajaran inkuari3.

    Pembelajaran berbasis masalah

    4. Pembelajaran kooperatif5. Pembelajaran kontekstual6. Dan lain-lain

    Upaya untuk merancang model pembelajaran dibutuhkan suatu model pengembangan,

    salah satu di antaranya adalah model ADDIE. Prinsip model ini menerapkan unsur

    pengembangan yaitu:

    1. Analysis (analisa),

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    7/20

    7

    2. Design (disain/perancangan),3. Development (pengembangan),4. Implementation (implementasi/eksekusi),5. Evaluation (evaluasi/umpan balik)

    Konsep ADDIE menerapkan struktur dan tatatan sebagaimana pada skema sebagai

    berikut:

    Skema 1: Pengembangan design model ADDIE

    Skema 2: Pengembangan development dan implementaion model ADDIE

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    8/20

    8

    BAB III

    PENGEMBANGAN MODEL

    A. PENDAHULUAN

    Pengembangan model ini dibangun berdasar masalah yang ingin ditemukan solusinya

    sebagaimana uraian pada latar belakang. Model ini dirancang untuk menumbuhkan gairah

    atau semangat bagi guru, siswa atau institusi dalam setiap proses perencanaan, praktik

    lapangan dan evaluasi.

    Model pengembangan yang diacu adalah model ADDIE. Sesuai dengan analisis

    karakteristik permasalahan atau kebutuhan pembelajaran maka model yang dibangun

    diharapkan mampu memberi solusi. Salah satu solusi yang diberikan berfokus pada upaya

    memberikan setiap aspek tahapan mengaplikasikan semangat atau antusias. Antusias

    menjamin sukses secara sukses individu, sosial dan profesional; sukses jasmaniah dan

    rohaniah. Antusias merupakan akronim dari tahapan Analisis, Tata Ulang, Selaraskan,

    Implementasi dan Awasi (AnTuSiAs)

    B. MODEL ANTUSIAS

    Skema 3: Model Pembelajaran ANTUSIAS

    An Tu S i As

    Analisis

    sebagai

    tahap

    persiapan

    Tata ulangsetiap

    komponen yang

    berpengaruh

    sesuai prinsip

    belajarnyamanusia

    Selaraskankomponen

    pembelajaran sesuai

    prinsip sistem

    informasi multimedia(SIM)

    Implementasihasil tata ulang

    dan penyelaran

    baik secara

    internal maupuneksternal

    Awasikomponen

    sesuai prinsip

    evaluasi

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    9/20

    9

    Tahapan Model ANTUSIAS

    Tahap Tahapan Kegiatan Outcome

    Analisis(Intend,

    software,

    hardware)

    Langkah 1: Analisis needs assessmentTahap analisis merupakan tahap persiapan

    mendefinisikan segala sesuatu yang akandipelajari oleh peserta didik. Tahap ini mencakup

    :1. melakukan needs assessment(analisis

    kebutuhan), analisis digali berdasar pada

    kebutuhan individul, kelompok dan

    lingkungan. Pendekatan yang digunakan

    berdasar berbagai dasar psikologi,

    kepercayaan atau pandangan hidup individu

    yang terlibat.2. mengidentifikasi masalah (kebutuhan) yang

    menghalangi pada niat untuk sukses.

    3. mendefinisikan tujuan atau tantangan untuksukses.

    4. dan melakukan analisis tugas (task analysis).

    Rinciankarakteristik calon

    peserta didik yangdijadikan tujuan

    adalah :1. identifikasi

    kesenjangan,

    2. identifikasikebutuhan,

    3. identifikasitujuan

    identifikasi tugasdidasarkan ataskebutuhan.

    Tata Ulang Langkah 2:

    Tata Ulang sesuai prinsip desain. Dalam tahap ini

    desain diartikan sebagai solusi penataan untuk

    mencapai tujuan yang sudah ditetapkan. Tahapanini meliputi:

    Pertamamerumuskan tujuan pembelajaran yang

    SMARTi (spesific, measurable,

    applicable, realistic, Times dan intend )

    Intendberarti niat. Faktor niatdianggap penting sebagai faktor

    pengharap, pendorong bahwa setiapindividu harus ditumbuhkan

    komitmennya untuk selalu

    memperbaiki niat mencapai tujuan yang

    realistik.Keduamenyusun tes yang didasarkan pada

    tujuan pembelajaran.

    Ketiga, menentukan strategi pembelajaran yang

    tepat. Sumber-sumber pendukung lain,

    semisal sumber belajar yang relevan,

    lingkungan belajar.Selaras Langkah 3:

    Selaraskan sesuai konsep dan fungsi Sistem

    Informasi Multimedia (SIM)

    Menyelaraskan apakah blue-print atau desain

    yang dibuat akan sesuai dengan kenyataan.Desain diperlukan suatusoftwareberupa

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    10/20

    10

    Tahap Tahapan Kegiatan Outcome

    multimedia pembelajaran, maka multimedia

    tersebut harus dikembangkan, misal diperlukan

    modul cetak, maka modul tersebut perlu

    dikembangkan.

    Begitu pula halnya dengan lingkungan belajarlain yang akan mendukung proses pembelajaran

    semuanya harus disiapkan dalam tahap ini.

    Implementasi Langkah 4: Implementasi sesuai konsep

    belajarnya manusia. Konsep belajarnya manusia

    adalah konsep yang menerapkan bagaimana

    seharusnya manusia menggunakan seluruhpotensi baik yang bersifat kerohanian maupun

    jasmaniah demi mencapai tujuan. Tujuan dapatdicapai dengan memurnikan atau membangun

    kembali niat sebagaimana harapan yang telah

    ditentukan semula.

    Implementasi adalah langkah nyata untuk

    menerapkan sistem pembelajaran yang dibuat.

    Artinya, pada tahap ini semua yang telah

    dikembangkan dipersiapkan sesuai dengan peran

    atau fungsinya agar bisa diimplementasikan.

    Misal, jika memerlukansoftware tertentu maka

    software tersebut harus sudah diinstall. Jikapenataan lingkungan harus tertentu, maka

    lingkungan atausetting tertentu tersebut juga

    harus ditata. Barulah diimplementasikan sesuaiskenario atau desain awal.

    Awasi Semua Langkah 5: Evaluasi

    Awasi semua seluruh tujuan apakah

    kopentensi yang diinginkan tercapai / berhasil.

    Sebenarnya tahap evaluasi bisa terjadi pada

    setiap empat tahap di atas. Evaluasi yang

    terjadi pada setiap empat tahap diatas itu

    dinamakan evaluasi formatif, karena

    tujuannya untuk kebutuhan revisi. Misal, pada

    tahap rancangan, mungkin kita memerlukan

    salah satu bentuk evaluasi formatif misalnyareview ahli untuk memberikan input terhadap

    rancangan yang sedang dibuat. Pada tahappengembangan, mungkin perlu uji coba dari

    produk yang dikembangkan atau mungkin

    perlu evaluasi kelompok kecil dan lain-lain.

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    11/20

    11

    Skema 4: Model ANTUSIAS

    Tahap Analisis

    Skema 5: Tahapan Analisis need assessment

    Tahapan analisis mencukup kegiatan menganalisis dengan poin-point sebagai berikut:

    1. Siapa peserta didik?2. Analisis bagaimana niat yang dibangun untuk mencapai sukses individu, sosial dan

    profesi. Tahap analisis ini didasari pada tujuan pada niat atau harapan sukses secara

    rohaniah dan jasmaniah.

    3. Pengetahuan apa yang sudah diketahui?4. Bagaimana gaya pembelajaran siswa dalam kelas dan di luar?

    Implementasikansesuai konsep

    belajarnya manusia

    ANALISISTask Niat, Soft/hardware

    Selaraskansesuai konsep SIM

    Tata ULANGsesuai prinsip "Scamper" dan

    design sebagai solusi

    AwasiSemua Sesuai prinsip Evaluasi

    ANALISIS

    Task Niat, Soft/hardware

    Tata Ulangsesuai prinsip "scamper"

    dan designsebagai solusi

    Implementasikansesuai konsep

    belajarnya manusia

    Selaraskansesuai konsep SIM

    AwasiSemua komponen pem-belajaran Sesuai prinsip

    Evaluasi

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    12/20

    12

    5. Apa yang diperlu dilakukan dan diharapkan dalam pembelajaran? Mengapamembutuhkan, dan lingkungan yang bagaimana yang mereka inginkan?

    6. Siapa guru atau instruktur yang dapat meningkatkan performance pembelajaran?Bagaimana deskripsi tujuan atau rasional?

    7. Pengetahuan, skills and sikap yang perlu dibelajarkan selama pembelajaran atau apayang harus ada sebelum kegiatan dimulai?

    8. Skills, knowledge dan attitudes yang akan praktikkan9. Bagaimana konsep teori Blooms Cognitive Domain, multiple intelligencesdari teori

    Gardner sisipkan10.Bagaimana sumber dan strategi pembelajaran ditentukan, dikembangkkan sehingga

    mampu meningkatkan antusias belajar siswa.

    11.Bagaimana organisasi struktur dan urutan konten dalam tahap desain.12.Apa dan bagaimana media yang akan digunakan?13.Bagaimana assessmen disusun?14.Bagaimana detail tahapan kesiapan guru atau trainer menggunakan media (audio,

    video, and other multimedia), dan bagaimana konsep pengembangan interaktif media

    yang digunakan.

    Tahap Tata Ulang

    Konsep tata ulang (Rearrange)merujuk pada filosofi bahwa segala yang ada telah

    tertata dan melakukan penataan kembali sesuai karakter yang diinginkan atau sesusai masalah

    yang ingin diatasi. Prosedur tata ulang menggunakan prinsip desain sebagai solusi untuk

    memecahkan masalah.

    Tata Ulang (ReArrange) merupakan strategi belajar dengan membangun kreativitas

    dengan cara memadukan konsep, bentuk, prasedur lain. Prinsip Tata ulang dalam

    pengembangan model ini merujuk pada salah satu konsep penerapan Scamper yaitu

    Rearrange.Rearrangeini artikan sama dengan istilah mengatur ulang. (Michalko, 2002).

    Penerapan Tata Ulang ini tidak lepas dengan unsur pemicu ide yang lain dari

    konsep Scamper. Secara utuh Scamper adalah sebuah ceklis yang berisi pertanyaan

    pemicu ide ... yaitu Substitusi (S), Kombinasi (C), Adaptasi (A), Modifikasi (M),

    Penggunaan Lain (P), Eliminasi (E) dan Rearrange (R).

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    13/20

    13

    Tahapan Tata Ulangsesuai prinsip design sebagai solusi

    Tahap Selaraskan

    Tahap selaraskan adalah kegiatan menyelaraskan kembali pada niat atau capaian

    spesifik yang telah ditentukan dengan pendekatan, metode dan strategi pembelajaran di

    lapangan. Selaraskan menjakau usaha untuk menyentuh dan mengaplikasikan teknologi

    mutakhir sesuai prinsip sistem informasi multimedia (SIM).

    Skema 6: Tahap "Selaras"

    Tahap Selaras berkaitan dengan SIM dimaksudkan adalah bahwa kegiatan ini

    menyesuaikan dengan sistem informasi yang berkembang sebagaimana diterapkan pada

    bagan di bawah ini.

    ANALISISTask Niat, Soft/hardware

    Tata Ulangsesuai prinsip "scamper"

    dan design

    sebagai solusi

    Implementasikansesuai konsepbelajarnya manusia

    Selaraskansesuai konsep SIM

    AwasiSemua komponen pem-belajaran Sesuai prinsip

    Evaluasi

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    14/20

    14

    Skema 7: implementasi konsep Selaraskan dengan konsep yang mutakhir SIM

    Tahap Implementasi

    Skema 8: Implementasikan sesuai konsep belajarnya manusia

    Tahap implemntasi merupakan kegiatan usaha untuk mengap likasikan tahap Tata

    Ulang dan tahap Selaraskan yang terkendali atau dikendalikan oleh aspek niat sebagai

    hasil dari tahap Analisis dan aspek Awasi.

    Tahap Awasi

    Awasi merupakan kegiatan pengawasan internal dan eksternal dengan menggunakan

    prinsip evaluasi real. Evaluasi real berdasar pada tujuan, harapan atau niat yang telah

    ditentukan. Niat dan memenuhi harapan dibuktikan dengan hadir pada kuliah perdana

    (kontrak kuliah), 90% kehadiran, aktivitas perkuliahan mencakup diskusi, kerjasama di

    kelas, dan via blog/internet.

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    15/20

    15

    Skema 9: Tahapan Awasi komponen pembelajaran sesuai prinsip evaluasi

    AWASI SESUAI KONSEP EVALUASI

    Evalusi dilakukan pada awal, proses pembelajaran, dan akhir kegiatan.

    C. IMPLEMENTASI MODEL ANTUSIASS

    1. Analisis

    No Deskripsi Kegiatan Outcome

    1 Mengindentifikasi capaian Diskripsi solusi

    2 suasana antasias yang perlu dia Deskripsi pepatah, kata-kata

    mutiara, (Qoute)

    3 Mengindentifikasi masalah pembelajaransebelumnya

    Deskripsi masalah yangakan dipecahkan

    4 Mengindetifikasi evaluasi

    2. Desain dan Implementasi di kelas

    Aplikasi Kegiatan

    Pertemuan ke-3

    Pengolahan Objek Primitif I

    Mata Kuliah / Kode MK : STUDI KHUSUS III GRAFIS KOMPUTER 3DSks : 3

    Waktu Peretemuan : 100 menit teori/tutorial dan 200 menit latihan

    A. Kompetensi Dasar : Menggambar bentuk 3D dengan menggunakan komputerB. Indikator : Mendiskripsikan konsep dan karakter program aplikasi

    ANALISISTask Niat, Soft/hardware

    Tata Ulangsesuai prinsip "scamper"

    dan design

    sebagai solusi

    Implementasikansesuai konsepbelajarnya manusia

    Selaraskansesuai konsep SIM

    AwasiSemua komponen pem-belajaran Sesuai prinsip

    Evaluasi

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    16/20

    16

    desain grafis 3D

    Menunjukkan tool 3D Menggunakan tool 3D untuk membuat model sederhana

    C. Materi Dan Uraian Materi : Konsep modeling grafis komputer 3D Memahami fungsi tool 3D Prosedur penolhan model berbasis objek kubus

    D. Kegiatan Belajar

    Mengajar

    : Kajian, tutorial, dan praktik peragaan.

    Tahapan Kegiatan Aktivitas Perkuliahan Model Pembe-lajaran (Imple-mentasi Model)

    Dampak

    (Out come)Pendahuluan

    Analisis Kegiatan15 menit pertama

    Mengkaji konsep modelingdesain grafis 3 Dimensi

    dengan objekprimitive

    Analisis niat,

    harapan,kompetensi

    diskusi Mencatat

    Harapan

    psykologiskompetensi

    Antusias Penyajian 1

    Tata Ulang(rearange)100 menit kedua

    Mengkaji prosedur Operasiobjek premitif pada aplikasi

    3D

    Mengkaji tool 3D Teknik seleksi objek Mengoperasikan fungsi

    scale, move dan rotate tools

    Antusias TataUlang dengan:

    Menerapkankonsep rearange

    Scamper

    Diskusi Latihan

    pengolahan

    bentuk unsurScamperlainnya

    Kreativitas,Tim dan

    mandiri,

    Antusias Penyajian 2

    1. Serasikan teori +2. pengalaman sendiri +3. pengalaman

    kelompok +

    4. pengalaman sendiri +100 menit ketiga

    Selaras (matching) teori dan

    praktis

    Mengkaji Teori penyusunanunsur seni

    Eksperimentasi pribadimembangun bentuk seni

    Diskusi tim Eksperimentasi ulang

    Antusias selaras

    dengan tim:

    Sikap diri Pengalaman

    dalam diskusi

    Teknologimutakhir

    kerjasama

    Antusias Penyajian 350 menit keempat

    Pengembangan membangunpengalaman dengan

    implementasi teorikomposisi dan teknologi

    mutakhir

    Praktik mandiri Mandiri

    Evaluasi dan Penutup15 menit oleh mahasiswa20 menit terakhir oleh dosen

    Review hasil dan pertemuanberikutnya

    Review,

    apresiasi

    Saling

    apresiatif,berbagi

    pengalaman

    Media Pembelajaran

    Media alternatif yang digunakan dalam pembelajaran adalah Kartu Antusias

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    17/20

    17

    Prinsip dasar kartu Antusias adalah:

    1. Kartu Antusias memiliki 3 jenis, yaitu kartu alternatif, kartu mandiri kartu kelompok2. Kartu antusias mendongkrak3. Terdiri dari kartu-kartu pertanyaan masalah bagi peserta belajar4. Kartu alternatif adalah kartu kosong digunakan untuk diisi oleh guru dan peserta5. Kartu Antusias mandiri diberikan pada setiap siswa/mahasiswa6. Kartu Antusias Tim diberikan pada kelompok belajar7. Kartu antusias dirancang secara nyata mau pun digital.3. Evaluasi

    Rancangan evaluasi (Rubrik) yang diterapkan dalam model pembelajaran Antusias

    No Kompetensi 1 2 3 4 5

    1 Konsep Berkaryaberbasis analisis

    kebutuhan, sketsa,

    desain alternatif

    Ada ada Menun-jukkan 1

    desain

    alternatif

    cukup

    dengan

    seadanya

    Menun-jukkan 1

    desain

    alternatif

    cukup

    baik

    Menun-jukkan 1

    desain

    alternatif

    dengan

    baik

    Menunjukkan2 desain

    alternatif

    dengan baik

    2 Modeling (Desain) Sangat

    tidak

    sesuai

    tugas

    Kurang

    sesuai

    tugas,

    tidak

    presisi

    Kurang

    presisi,

    jumlah,

    kurang

    sesuaikonsep,kurang

    variasi

    Presisi,

    jumlah,

    sesuai

    konsep,

    kurangvariasi

    presisi, jumlah

    dan kualitas,

    sesuai konsep,

    variasi dan

    pengem-bangan

    3 Materializing

    (AlternatifPengembangan 1)

    Tidak

    adamaterial

    Material

    seadanya

    Material

    Kurangtepat

    Ketepatan

    bahan

    Ketepatan

    bahan,keunikan dan

    variasi

    4 Lighting

    (Alternatif

    Pengembangan 2)

    Tidak

    ada

    unsur

    pencaha

    yaan

    Material

    seadanya

    Material

    Kurang

    tepat

    Ketepatan

    bahan

    Ketepatan

    bahan,

    keunikan dan

    variasi

    5 Rendering

    (Alternatif

    Pengembangan 3)

    Tidak

    ada

    render

    seadanya

    Render

    Kurang

    tepat

    Ketepatan

    teknik

    rendering

    Ketepatan

    render,

    keunikan dan

    variasi

    6 Kerjasama Tidak

    ada

    Ragu-

    ragu

    Cukup

    Kerja-

    sama

    Kerja

    sama

    Bisa

    memimpin

    untuk

    kerjasama

    7 Finishing /Penyajian

    karyaTidak

    Seada-nya tidak

    Cukup:file,

    Printout,file,

    Ditunjukkan,cetak, publish

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    18/20

    18

    No Kompetensi 1 2 3 4 5

    ada /

    tidak

    tuntas

    terstruk-

    tur, tidak

    tepat

    waktu

    printout facebook dlm jejaring

    (facebook,

    blog)

    Sumber Belajar :Call, Anson, (2007). The Cinema 4D R10

    Handbook, ISBN 1-58450-522-2,

    Boston, Massachusetts 02210: Charles River Media

    Maxon, (2006) CINEMA4D Release 10, MAXON Computer GmbH All rightsreserved

    Koenigsmarck, Arndt von, (2007). CINEMA 4D 10 Workshop, ISBN 13: 978-0-

    240-80897-0, ISBN 10: 0-240-80897-5,London: Addison-Wesley, animprint of Pearson, Education Deutschland GmbH, Mnchen.

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    19/20

    19

    BAB IV

    PENUTUP

    Kegiatan dan hasil pembelajaran faktanya tidak selalu berhasil dengan baik. Beberapamasalah ditemui, dan dijadikan sebagai tantangan untuk memperbaiki. Upaya untuk

    memperbaiki dilakukan dengan berbagai cara, antara lain dengan melakukan kembali analisis

    proses dan hasil serta beberapa faktor penyebab. Upaya ini dilakukan sebagaimana upaya

    mengevaluasi ulang perancangan desain pembelajaran dan penggunaan model pembelajaran

    yang tepat.

    Desain pengembangan model pembelajaran ANTUSIAS ini ditulis berdasar studi

    kepustakaan yang sangat minim dan masih dalam pengembangan dan validasi dari berbagai

    pihak.

  • 5/26/2018 ANTUSIAS 2

    20/20

    20

    KEPUSTAKAAN

    Januszewski, & Molenda, M. (2008).Educational Technology.New York: Lawrence

    Erlbaum Associates.

    Michalko, M. (2002).Permainan Berpikir (Thinkertoys) "Handbook" Para Pembisnis

    Kreatif(Cetakan ke-3 Februari 2002 ed.). (F. Syahrani, Penyunt., & F. Syahrani,Penerj.) Bandung: Penerbit Kaifa.

    Musfah, J. (2013, September 20-22).Mengatasi Masalah Belajar.Dipetik Maret 5, 2014,

    dari Academiaedu:

    https://www.academia.edu/4614622/Mengatasi_Masalah_Belajar

    William W., L., & Diana L., O. (2004).Multimedia-based instructional design: computer-

    based training, web-based training, distance broadcast training, performance-

    based solutions(Second ed.). San Francisco: Pfeiffer.