ANIMASI 3 DIMENSI SEJARAH PEMBANGUNAN MASJID …library.palcomtech.com/pdf/6099.pdfUntuk Memenuhi...
Transcript of ANIMASI 3 DIMENSI SEJARAH PEMBANGUNAN MASJID …library.palcomtech.com/pdf/6099.pdfUntuk Memenuhi...
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI
POLITEKNIK PALCOMTECH
LAPORAN TUGAS AKHIR
ANIMASI 3 DIMENSI SEJARAH PEMBANGUNAN
MASJID AGUNG PALEMBANG
Diajukan Oleh :
ROZIE MUHAMMAD
NPM 061140013
Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
PALEMBANG
2018
ii
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI
POLITEKNIK PALCOMTECH
LAPORAN TUGAS AKHIR
ANIMASI 3 DIMENSI SEJARAH PEMBANGUNAN
MASJID AGUNG PALEMBANG
Diajukan Oleh :
ROZIE MUHAMMAD
NPM 061140013
Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
PALEMBANG
2018
ii
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI
POLITEKNIK PALCOMTECH
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING LTA
NAMA/NPM : ROZIE MUHAMMAD /061140013
PROGRAM STUDI : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
JENJANG PENDIDIKAN : DIPLOMA TIGA (D3)
JUDUL LTA : ANIMASI 3 DIMENSI
SEJARAH PEMBANGUNAN
MASJID AGUNG PALEMBANG
Tanggal : 9 Agustus 2018
Pembimbing,
Eka Prasetya Adhy Sugara, S.T., M.Kom
NIDN : 0224048203
Mengetahui,
Direktur,
Benedictus Effendi, S.T., M.T.
NIP : 09.PCT.13
ii
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI
POLITEKNIK PALCOMTECH
HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI LTA
NAMA/NPM : ROZIE MUHAMMAD/0611400113
PROGRAM STUDI : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
JENJANG PENDIDIKAN : DIPLOMA TIGA (D3)
JUDUL LTA : ANIMASI 3 DIMENSI
SEJARAH PEMBANGUNAN
MASJID AGUNG PALEMBANG
Tanggal : 7 Agustus 2018
Penguji 1,
D. Tri Oktavian, S.Kom., M.Kom.
NIDN : 0229108302
Tanggal : 9 Agustus 2018
Penguji 2,
Yasermi Syahrul, S.Pd., M.Sn.
NIDN : 0229108302
Menyetujui,
Direktur,
Benedictus Effendi, S.T., M.T.
NIP : 09.PCT.13
ii
MOTTO :
Dan tiadalah kehidupan dunia ini, selain dari
main-main dan senda gurau belaka. Dan
sungguh kampung akhirat itu lebih baik bagi
orang-orang yang bertakwa. Maka tidakkah
kamu memahaminya.
(QS. Al-An’am [6] - Ayat 32)
Orang yang cerdas ialah orang yang
mengendalikan dirinya dan bekerja untuk
kehidupan setelah kematian.
(HR. Tirmidzi)
Nilailah aku dari sisi manapun, karena apa yang
kau lihat hanya seluas mata memandang.
(Rozie Muhammad)
Kupersembahkan kepada :
- Beloved Father and Mother
- Saudara-saudaraku tersayang
- Para pendidik yang kuhormati
ii
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur tidak henti-hentinya selalu dipanjatkan kepada Allah SWT
yang telah memberikan kesehatan jasmani dan rohani sehingga dapat
menyelesaikan laporan pada tepat waktu. Laporan ini diberi judul “ANIMASI 3
DIMENSI SEJARAH PEMBANGUNAN MASJID AGUNG PALEMBANG”.
Tujuan penulisan ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan
Laporan Tugas Akhir Kuliah di Program Studi Desain Komunikasi Visual
Politeknik PalComTech Palembang. Oleh karena itu, sudah menjadi kewajiban bagi
Penulis untuk mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak, yaitu kepada
Direktur Politeknik PalComTech, Bapak Benedictus Effendi, S.T., M.T., kepada
Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual Bapak Alfred Tenggono, S.Kom,
M.Kom., Kepada Pembimbing LTA Bapak Eka Prasetya Adhy Sugara, S.T.,
M.Kom, kepada Bapak Kms. H. Andi Syarifuddin S.Ag selaku Ketua
Kepengurusan Masjid Agung Palembang, kepada kedua orang tua tercinta dan para
sahabat yang telah banyak membantu penulis dan banyak memberikan motivasi
kepada penulis melalui do’a, moril maupun materil selama penulisan ini
Demikian kata pengantar dari penulis, dengan harapan Laporan Tugas
Akhir ini dapat bermanfaat dan berguna bagi para pembaca.
Palembang, .................... 2018
Penulis
ii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING .................................................. iii
HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI ........................................................... iv
MOTTO .................................................................................................................. v
KATA PENGANTAR .......................................................................................... vi
DAFTAR ISI ........................................................................................................ vii
DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. x
DAFTAR TABEL ............................................................................................. xiv
DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xv
ABSTRACT ......................................................................................................... xvi
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ....................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................. 4
1.3 Batasan Masalah .................................................................................... 4
1.4 Tujuan Penelitian ................................................................................... 4
1.5 Manfaat Penelitian ................................................................................. 4
1.5.1 Manfaat bagi Penulis ............................................................ 4
1.5.2 Manfaat bagi Masyarakat ..................................................... 5
1.5.3 Manfaat bagi Akademik ....................................................... 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Landasan Teori ....................................................................................... 6
2.1.1 Animasi 3 Dimensi ............................................................... 6
2.1.2 Teknik Pengumpulan Data ................................................... 8
2.1.2.1 Observasi .................................................................. 8
2.1.2.2 Wawancara ............................................................... 8
2.1.2.3 Studi Pustaka ............................................................ 8
2.1.3 Teknik Perancangan ............................................................. 9
ii
2.1.3.1 Pra Produksi ............................................................. 9
2.1.3.1.1 Konsep Visual ........................................... 9
2.1.3.1.2 Konsep Huruf .......................................... 10
2.1.3.1.3 Konsep Warna ......................................... 10
2.1.3.2 Produksi ................................................................. 10
2.1.3.3 Pasca Produksi ....................................................... 10
2.2 Hasil Penelitian Terdahulu ................................................................... 10
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Objek dan Jadwal Penelitian ................................................................ 16
3.1.1 Objek Penelitian ................................................................. 16
3.1.2 Jadwal Penelitian ................................................................ 16
3.2 Jenis Data ............................................................................................. 17
3.2.1 Data Primer ........................................................................ 17
3.2.1.1 Observasi ................................................................ 17
3.2.1.2 Wawancara ............................................................. 17
3.2.2 Data Sekunder .................................................................... 18
3.2.2.1 Studi Pustaka .......................................................... 19
3.3 Teknik Perancangan ............................................................................. 19
3.3.1 Pra Produksi ....................................................................... 19
3.3.2 Produksi ............................................................................. 20
3.3.3 Pasca Produksi ................................................................... 20
3.4 Ruang Lingkup Penelitian .................................................................... 21
3.5 Alat dan Bahan ..................................................................................... 22
3.6 Tahap Pengerjaan ................................................................................. 22
3.6.1 Pra Produksi ....................................................................... 22
3.6.1.1 Konsep Visual ........................................................ 23
3.6.1.2 Konsep Huruf ......................................................... 23
3.6.1.2 Konsep Warna ........................................................ 24
3.6.1.2 Naskah .................................................................... 25
ii
3.6.2 Produksi ............................................................................. 38
3.6.2.1 Sketsa ..................................................................... 38
3.6.2.2 Modeling ................................................................ 46
3.6.2.3 Texturing ................................................................ 51
3.6.2.4 Animating ............................................................... 89
3.6.2.5 Rendering ............................................................... 93
3.6.3 Pasca Produksi ................................................................... 94
3.6.3.1 Penyesuaian Video dengan transisi ...................... 103
3.6.3.2 Video Effect .......................................................... 104
3.6.3.3 Sound Effect ......................................................... 111
3.6.3.4 Dubbing ................................................................ 116
3.6.3.5 Musik ................................................................... 123
3.6.3.6 Pemberian Teks .................................................... 125
3.6.3.7 Color Grading ...................................................... 125
3.6.3.8 Final Rendering ................................................... 126
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil ................................................................................................... 138
4.1.1 Analisis Visual .......................................................................... 139
4.1.2 Analisis Huruf ........................................................................... 142
4.1.2 Analisis Warna .......................................................................... 143
4.2 Pembahasan ........................................................................................ 146
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan ........................................................................................ 149
5.2 Saran ................................................................................................... 149
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 151
ii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1. Jadwal Penelitian ................................................................. 16
Gambar 3.2. Observasi ke Masjid Agung Palembang .............................. 17
Gambar 3.3. Wawancara .......................................................................... 18
Gambar 3.4. Perpustakaan Masjid Agung Palembang ............................. 19
Gambar 3.5. Tahapan Pra Produksi .......................................................... 20
Gambar 3.6. Tahapan Produksi ................................................................ 20
Gambar 3.7. Tahapan Pasca Produksi ...................................................... 21
Gambar 3.8. Alat dan Bahan .................................................................... 22
Gambar 3.9. Objek Visual ........................................................................ 23
Gambar 3.10. Trajan Pro 3 Font .............................................................. 24
Gambar 3.11. Skema Warna Monochromatic .......................................... 24
Gambar 3.12. Adobe Photoshop CC 2015 dan Adobe Illustrator CC
2015 ............................................................................................................ 39
Gambar 3.13. Buku dari Perpustakaan Masjid Agung Palembang .......... 40
Gambar 3.14. Proses Penyelarasan Gambar ............................................ 41
Gambar 3.15. Proses Pembuatan Sketsa .................................................. 42
Gambar 3.16. Hasil Pembuatan Sketsa Bangunan Asli Masjid Agung
Palembang .................................................................................................. 42
Gambar 3.17. Hasil Pembuatan Sketsa Renovasi Pertama Masjid Agung
Palembang .................................................................................................. 43
Gambar 3.18. Hasil Pembuatan Sketsa Renovasi Kedua Masjid Agung
Palembang .................................................................................................. 43
ii
Gambar 3.19. Hasil Pembuatan Sketsa Renovasi Ketiga Masjid Agung
Palembang .................................................................................................. 44
Gambar 3.20. Hasil Pembuatan Sketsa Renovasi Keempat Dan Kelima
Masjid Agung Palembang .......................................................................... 45
Gambar 3.21. Hasil Pembuatan Sketsa Renovasi Keenam Masjid Agung
Palembang .................................................................................................. 45
Gambar 3.22. Software Blender 3D ......................................................... 46
Gambar 3.23. Modeling Bangunan Asli ................................................... 47
Gambar 3.24. Modeling Renovasi Pertama .............................................. 48
Gambar 3.25. Modeling Renovasi Kedua ................................................. 48
Gambar 3.26. Modeling Renovasi Ketiga ................................................ 49
Gambar 3.27. Modeling Renovasi Keempat dan Kelima ......................... 50
Gambar 3.28. Modeling Renovasi Keenam .............................................. 50
Gambar 3.29. Software Adobe Photoshop CC 2015, CorelDraw X7 dan
Blender 3D ................................................................................................. 51
Gambar 3.30. Hasil Penggabungan Seluruh Texture Pohon .................... 59
Gambar 3.31. Hasil Penggabungan Seluruh Texture Atap ....................... 64
Gambar 3.32. Hasil Penggabungan Seluruh Texture Rumput .................. 66
Gambar 3.33. Hasil Penggunaan Sky HDRI ............................................. 68
Gambar 3.34. Hasil Penggunaan Texture Jalan ........................................ 69
Gambar 3.35. Hasil Penggunaan Texture Kayu ....................................... 73
Gambar 3.36. Hasil Penggunaan Texture Keramik .................................. 77
Gambar 3.37. Hasil Texturing Bangunan Asli ......................................... 86
Gambar 3.38. Hasil Texturing Renovasi Pertama .................................... 86
ii
Gambar 3.39. Hasil Texturing Renovasi Kedua ....................................... 87
Gambar 3.40. Hasil Texturing Renovasi Ketiga ....................................... 87
Gambar 3.41. Hasil Texturing Renovasi Keempat dan Kelima ............... 88
Gambar 3.42. Hasil Texturing Renovasi Keenam .................................... 89
Gambar 3.43. Animating Bangunan Asli .................................................. 90
Gambar 3.44. Animating Renovasi Pertama ............................................. 91
Gambar 3.45. Animating Renovasi Kedua ............................................... 91
Gambar 3.46. Animating Renovasi Ketiga ............................................... 92
Gambar 3.47. Animating Renovasi Keempat dan Kelima ........................ 92
Gambar 3.48. Animating Renovasi Keenam ............................................ 93
Gambar 3.49. Proses Rendering ............................................................... 95
Gambar 3.50. Penyesuaian Video dengan Transisi ................................ 104
Gambar 3.51. Proses Ultra Key Green Screen ....................................... 111
Gambar 3.52. Dubbing Editing............................................................... 123
Gambar 3.53. Pemberian Teks pada video Animasi .............................. 125
Gambar 3.54. Proses Color Grading ..................................................... 126
Gambar 3.55. Final Rendering ............................................................... 137
Gambar 4.1. Visual bangunan asli Masjid Agung Palembang ............... 139
Gambar 4.2. Visual Sungai yang Berbatasan dengan Masjid................. 140
Gambar 4.3. Visual Renovasi Pertama Masjid Agung Palembang ........ 140
Gambar 4.4. Visual Renovasi Kedua Masjid Agung Palembang ........... 140
Gambar 4.5. Visual Renovasi Ketiga Masjid Agung Palembang........... 141
ii
Gambar 4.6. Visual Renovasi Keempat Dan Kelima Masjid Agung
Palembang ................................................................................................ 141
Gambar 4.7. Visual Renovasi Keenam Masjid Agung Palembang ........ 142
Gambar 4.8. Hasil huruf ......................................................................... 142
Gambar 4.9. Color Grading Bangunan Asli .......................................... 143
Gambar 4.10. Color Grading Renovasi Pertama ................................... 144
Gambar 4.11. Color Grading Renovasi Kedua ...................................... 144
Gambar 4.12. Color Grading Renovasi Ketiga ...................................... 145
Gambar 4.13. Color Grading Renovasi Keempat dan Kelima .............. 145
Gambar 4.14. Color Grading Renovasi Keenam ................................... 146
ii
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1. Penelitian Terdahulu................................................................. 12
Tabel 3.1. Naskah ...................................................................................... 25
Tabel 3.2. Texture Pohon dan Tanaman yang digunakan ......................... 52
Tabel 3.3. Texture Atap yang digunakan................................................... 59
Tabel 3.4. Texture Rumput yang digunakan ............................................. 64
Tabel 3.5. Texture Langit yang digunakan ................................................ 67
Tabel 3.6. Texture Jalan yang digunakan .................................................. 68
Tabel 3.7. Texture Kayu yang digunakan .................................................. 69
Tabel 3.8. Texture Keramik yang digunakan ............................................ 73
Tabel 3.9. Texture Bangunan Masjid yang digunakan .............................. 77
Tabel 3.10. Gambar Pelengkap Animasi ................................................... 95
Tabel 3.11. Green Screen Video Effect ................................................... 104
Tabel 3.12. Sound Effect .......................................................................... 112
Tabel 3.13. Narasi Dubbing .................................................................... 117
Tabel 3.14. Musik .................................................................................... 123
Tabel 3.15. Animasi yang akan dirender ................................................. 126
ii
DAFTAR LAMPIRAN
1. Lampiran 1. Form Topik dan Judul (Fotokopi)
2. Lampiran 2. Surat Balasan Riset (Fotokopi)
3. Lampiran 3. Form Konsultasi (Fotokopi)
4. Lampiran 4. Surat Pernyataan (Fotokopi)
5. Lampiran 5. Form Revisi Ujian Pra Sidang (Fotokopi)
6. Lampiran 6. Form Revisi Ujian Kompre (Asli)
ii
ABSTRACT
ROZIE MUHAMMAD: Animation 3 Dimensions of History of the Construction of
the Great Mosque of Palembang.
The Great Mosque Palembang is one of the mosques used in the city of Palembang
which was built in 1 Jumadil Akhir 1151 H or 1738 AD during the Sultanate of
Sultan Mahmud Badaruddin I. The form of togetherness that has many inheritances
that are able to store noble values and different information for developers
understanding of culture and science needs to be protected, preserved and told its
history in order to foster awareness of national identity and national desires. Along
with the development of information media, social media is one of the online media
where users can participate in finding information, communicating and capturing
friendships with all the applications they have. One type of technology application
is in the form of video, the use of video technology in 3-dimensional form that results
in visual images that look more real or real that are used by people who can be
carried into the atmosphere of the storyline. This study uses a pre-production
method that includes information, determines visual concepts, letter concepts,
concepts, and concept making. Then proceed to the stages that produce sketching,
modeling, texturing, animation and rendering that is passed on to Post Production
which allows by giving, video effects, sound effects, dubbing, music, text giving,
color grading and ending with final rendering. The results of this study are the
production of an 18-minute animation video that will become an information media
of historical knowledge.
Keywords: History, 3-dimensional Animation, Social Media
ii
ABSTRAK
ROZIE MUHAMMAD : Animasi 3 Dimensi Sejarah Pembangunan Masjid Agung
Palembang
Masjid Agung Palembang adalah salah satu masjid tertua di Kota Palembang yang
dibangun pada 1 Jumadil Akhir 1151 H atau 1738 M pada masa kesultanan Sultan
Mahmud Badaruddin I. Bentuk bangunan bersejarah tersebut memiliki banyak
warisan kekayaan arsitektur yang menyimpan nilai-nilai luhur serta informasi
penting bagi pengembang pemahaman kebudayaan dan ilmu pengetahuan sehingga
perlu dilindungi, dilestarikan dan diceritakan sejarahnya demi memupuk kesadaran
jati diri bangsa dan kepentingan nasional. Seiring dengan berkembangnya media
informasi, media sosial merupakan salah satu media online dimana para
penggunanya dapat ikut serta dalam mencari informasi, berkomunikasi dan
menjaring pertemanan dengan segala aplikasi yang dimilikinya. Salah satu jenis
pengaplikasian teknologi ialah dalam bentuk video, penggunaan teknologi video
dalam bentuk 3 dimensi ialah dihasilkannya visual gambar yang terlihat lebih real
atau nyata yang merangsang imajinasi para penonton sehingga dapat terbawa ke
dalam suasana alur cerita. Penelitian ini menggunakan metode Pra Produksi yang
meliputi informasi penelitian, menentukan konsep visual, konsep huruf, konsep
warna dan pembuatan naskah lalu dilanjutkan ke tahap Produksi yang meliputi
pembuatan sketsa, modeling, texturing, animating dan rendering lalu diteruskan ke
Pasca Produksi yang meliputi dengan memberikan transisi, video effect, sound
effect, dubbing, music, pemberian teks, color grading dan diakhiri dengan final
rendering. Hasil penelitian ini adalah dihasilkannya sebuah video animasi berdurasi
18 menit yang akan menjadi media informasi ilmu pengetahuan sejarah.
Kata kunci: Sejarah, Animasi 3 dimensi, Media Sosial