ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Click here to load reader

download ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

of 15

description

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN. By Riyanto. PENILAIAN. A = 80 – 100 B = 75 – 79 C = 60 – 74 D = 40 – 59 E = 0 – 39 KOMPOSISI tic / sic UTS 30 % UAS 30 % TUGAS 10 % ABSEN 15 % PRAKTIKUM 15 % Ti b uts 25 uas 25 tugas 15 absen 20 praktikum 15. ALGORITMA. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

By RiyantoALGORITMA DAN PEMROGRAMANPENILAIANA = 80 100B = 75 79C = 60 74D = 40 59E = 0 39

KOMPOSISI tic / sicUTS 30 %UAS 30 %TUGAS 10 %ABSEN 15 %PRAKTIKUM 15 %Ti b uts 25 uas 25 tugas 15 absen 20 praktikum 15ALGORITMA

l Ditemukan oleh ilmuwan islam Abu Jabbar Muhammad Ibnu Musa Al khwaritzmi l Algoritma adalah Langkah-langkah pemecahan suatu masalah, yang terdefinisi dengan jelas sehingga diperoleh pemecahan masalah tersebut

MASALAH 1(menggunakan telepon umum)

Angkat gagang telepon Masukkan koin Pencet nomor Bicara Letakkan gagang

DARI MASALAH1 TERNYATA

Langkah-langkah algoritma untuk masalah 1 hanya cocok untuk menggunakan telepon dalam kondisi normal Bagaimana jika telepon tersebut rusak?? Bagaimana jika koin habis?? Masih diperlukan pengembangan-pengembangan, misal koin macet??

MASALAH 2(mencari akar persamaan kuadrat)

1. Masukkan koefisien persamaan kuadrat 2. Cari akar persamaan kuadrat menggunakan rumus abc 3. Tampilkan akar persamaan kuadrat 4. Selesai KESIMPULANAlgoritma merupakan urutan langkah-langkah yang terdefinisi dengan jelas dan tidak rancu untuk memecahkan suatu masalah (jika ada pemecahannya) dalam rentang waktu sejumlah langkah tertentu

Bagan Sistem Komputer

BAHASA PEMROGRAMAN

Merupakan perantara bahasa manusia dengan komputer Bahasa manusia sesuai struktur dan kaidah bahasa pemrograman, dibundel (kompile) menjadi bahasa yang dimengerti oleh mesin (bahasa mesin) Hasil bundelan tersebut bisa dimanfaatkan orang yang membutuhkan

Definisi Program/PemrogramanAdalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang dibuat oleh programmer (pembuat program)Program adalah kumpulan instruksi atau perintah yang disusun sedemikian rupa sehingga mempunyai urutan nalar yang tepat untuk menyelesaikan suatu persoalan. Instruksi (statement) yang dimaksud adalah syntax (cara penulisan) sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan yang mempunyai komponen-komponen : Input, Output, Proses, Percabangan dan Perulangan. Paradigma PemrogramanPemrograman Prosedural / TerstrukturBerdasarkan urutan-urutan, sekuensialProgram adalah suatu rangkaian prosedur untuk memanipulasi data. Prosedur merupakan kumpulan instruksi yang dikerjakan secara berurutan.Harus mengingat prosedur mana yang sudah dipanggil dan apa yang sudah diubah.Program dapat dibagai-bagi menjadi prosedur dan fungsi.Contoh: PASCAL dan CPemrograman FungsionalBerdasarkan teori fungsi matematikaFungsi merupakan dasar utama program.Pemrograman ModularPemrograman ini membentuk banyak modul.Modul merupakan kumpulan dari prosedur dan fungsi yang berdiri sendiriSebuah program dapat merupakan kumpulan modul-modul.Contoh: MODULA-2 atau ADA Paradigma PemrogramanPemrograman Berorientasi ObyekPemrograman berdasarkan prinsip obyek, dimana obyek memiliki data/variabel/property dan method/event/prosedur yang dapat dimanipulasiContoh: C++, Object Pascal, dan Java.Pemrograman Berorientasi FungsiPemrograman ini berfokus pada suatu fungsi tertentu saja. Sangat tergantung pada tujuan pembuatan bahasa pemrograman ini.Contoh: SQL (Structured Query Language), HTML, XML dan lain-lain.Pemrograman DeklaratifPemrograman ini mendeskripsikan suatu masalah dengan pernyataan daripada memecahkan masalah dengan implementasi algoritma.Contoh: PROLOG Siklus Hidup Perangkat Lunak (Software)(ebutuhan) Dilihat dari Struktur Sistem Komputer dan Siklus diatas, Algoritma Pemrograman menempati posisi dibagian implementasi karena bagian implementasi merupakan bagian dimana pemrogram melakukan proses coding (pembuatan program).

AKSIKejadian yang terjadi pada waktu yang terbatas dan menghasilkan efek yang memang direncanakanDari waktu0 ke waktuNContoh: aksi Bu Tati mengupas kentang untuk makan malamBatasan:Apa kentang harus dibeli dulu atau sudah ada?Apakah mengupas berarti sampai kentang terhidang?Apakah setelah kentang selesai dikupas, harus ada kegiatan lain seperti dibuat sup atau digoreng?Berarti harus ada kejadian awal = start dan kejadian akhir = finishKejadian bu Tati dapat juga diterapkan pada ibu-ibu yang lain, yang juga akan mengupas kentangCara (Metode) sebisa mungkin harus bersifat universalBAHASA PEMROGRAMAN

Pascal PHP Visual Basic Delphi C++ Java DLL

TAHAPAN PENYELESAIAN MASALAH DGN KOMPUTER

1. ANALISIS PERMASALAHANDISKRIPSI, MEMAHAMI, MENDALAMIIDE2 SOLUSI2. MERANCANG ALGORITMAA. MENURUNKAN IDE2 SOLUSIB. MENYATAKAN ALGORITMAC. MENVALIDASI ALGORITMA. BENARD. MENGANALISIS ALGORITMA. EFISIEN3. MEMBUAT PROGRAMSTRUKTUR DATA+BHS PEMROGRAMAN.4. UJI HASIL PROGRAMERROR(SINTAX, RUNNING, OUTPUT)5. DOKUMEMTASI