ABSTRAK -...

170

Transcript of ABSTRAK -...

Page 1: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia
Page 2: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

ABSTRAK

DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia Macromedia Director Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa”. Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika, Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta, Juli 2010.

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan multimedia Macromedia Director terhadap hasil belajar matematika siswa. Penelitian ini dilakukan di SMP Yadika 3 Karang Tengah Tahun Ajaran 2009/2010.

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode quasi eksperimen dengan desain penelitian The Post-test Only Control Group Design. Subyek penelitian ini adalah 80 siswa yang terdiri dari 40 siswa untuk masing-masing kelas eksperimen dan kelas kontrol yang diperoleh dengan teknik cluster random sampling. Pengumpulan data setelah diberikan perlakuan diperoleh dari nilai tes hasil belajar matematika siswa.

Dengan menggunakan uji-t, dapat disimpulkan bahwa penggunaan multimedia Macromedia Director berpengaruh terhadap hasil belajar matematika siswa. Rata-rata hasil belajar matematika siswa yang diajarkan menggunaan multimedia Macromedia Director lebih tinggi dari rata-rata hasil belajar matematika siswa yang diajarkan dengan menggunaan multimedia Microsoft PowerPoint.

Page 3: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

ABSTRACT

DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), “The Effect of Using Multimedia Macromedia Director to Students mathematics learning outcomes”. Thesis for Math Education, Faculty of Tarbiyah and Teaching Science, Syarif Hidayatullah State Islamic University Jakarta, July 2010.

The purpose of this research is to determine the effect of using multimedia Macromedia Director to students mathematics learning outcomes. This research was conducted at SMP Yadika 3 Karang Tengah for academic Year 2009/2010.

The method that used in this research is quasi experimental method with The Post-test Only Control Group Design. The subject of this research are 80 students consist of 40 students for each of experimental group and control group which selected in cluster random sampling technique. The data collection after being given treatment obtained from the test scores of students mathematics learning outcomes.

By using t-tests, the results of research revealed that there is effect of using multimedia Macromedia Director to students mathematics learning outcomes. The students who taught by using multimedia Macromedia Director multimedia have mean score of students mathematics learning outcomes higher than who taught by using multimedia Microsoft PowerPoint.

The objective of this research is to determine the effect of using

multimedia Macromedia Director to mathematics learning outcomes’s

students. This research was conducted at SMP Yadika 3 Karang Tengah for

academic Year 2009/2010

The purpose of this research is to find out the effect of using multimedia Macromedia Director to students mathematics learning outcomes. This research was conducted at SMP Yadika 3 Karang Tengah for academic Year 2009/2010.

collecting data will be done after the method being used..

vi

Page 4: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, karena atas

rahmat dan hidayah-Nya maka skripsi ini dapat diselesaikan. Penulisan skripsi ini

merupakan salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Matematika

pada Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif

Hidayatullah Jakarta.

Disadari sepenuhnya bahwa kemampuan dan pengetahuan penulis sangat

terbatas, maka adanya bimbingan, pengarahan dan dukungan dari berbagai pihak

sangat membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Untuk itu penulis

mengucapkan terima kasih yang sedalam-dalamnya, kepada yang terhormat :

1. Bapak Prof. Dr. H. Dede Rosyada, M.A, selaku Dekan Fakultas Ilmu Tarbiyah

dan Keguruan.

2. Ibu Maifalinda Fatra, M.Pd, selaku Ketua Jurusan Pendidikan Matematika.

3. Bapak Otong Suhyanto, M.Si, selaku Sekretaris Jurusan Pendidikan

Matematika.

4. Ibu Tita Khalis Maryati S.Si, M.Kom, selaku pembimbing I dan, Ibu Dra.

Afidah Mas’ud, selaku pembimbing II serta penasihat akademik yang selalu

memberikan bimbingan dan pengarahan dalam penulisan skripsi ini dan pada

proses perkuliahan.

5. Seluruh Dosen dan Staff Jurusan Pendidikan Matematika.

6. Bapak Drs. P.U. Sinulingga, selaku kepala SMP Yadika 3 Karang Tengah

yang telah banyak membantu penulis selama penelitian berlangsung.

7. Ibu Dra. Puryanti, selaku guru pamong tempat penulis mengadakan penelitian.

8. Bapak H. Eko Darmawan selaku guru multimedia di SMK YP Karya 1

Tangerang yang turut membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.

9. Ayahanda dan ibunda tercinta yang senantiasa memberikan dukungan moril

dan materil kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.

10. Kakak dan adikku tercinta yang senantiasa memberikan motivasi, dukungan

dan semangat kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. vii

Page 5: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

11. Siswa dan siswi kelas VIII SMP Yadika 3 Karang Tengah, khususnya kelas

VIII-B dan VIII-E yang telah bersikap kooperatif selama penulis mengadakan

penelitian.

12. Teman-teman ku tercinta, mahasiswa dan mahasiswi jurusan pendidikan

matematika angkatan 2005, semoga kebersamaan kita menjadi kenangan

terindah untuk menggapai kesuksesan dimasa mendatang.

13. Teman-teman seperjuanganku yang selalu memberikan motivasi dan saling

bertukar informasi selama penulisan skripsi ini. Semoga kita bisa wisuda

bersama-sama.

14. Semua pihak yang telah banyak memberikan bantuan, dorongan dan informasi

serta pendapat yang sangat bermanfaat bagi penulis dalam menyelesaikan

skripsi ini.

Semoga Allah SWT dapat menerima sebagai amal kebaikan atas jasa baik

yang diberikan kepada penulis.

Penulis menyadari bahwa penulisan skripsi ini masih banyak kekurangan-

kekurangan karena terbatasnya kemampuan penulis. Untuk itu kritik dan saran

yang membangun sangat penulis harapkan. Mudah-mudahan skripsi ini dapat

bermanfaat bagi penulis khususnya dan umumnya bagi khasanah ilmu

pengetahuan. Amin.

Jakarta, Juli 2010

Penulis

Dwi Rachmi Restiani

Page 6: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

DAFTAR ISI

LEMBAR HALAMAN JUDUL .................................................................... i

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING SKRIPSI .............................. ii

LEMBAR PENGESAHAN PANITIA UJIAN MUNAQASAH ................ iii

SURAT PERNYATAAN KARYA ILMIAH ............................................... iv

ABSTRAK ...................................................................................................... v

ABSTRACT ..................................................................................................... vi

KATA PENGANTAR .................................................................................... vii

DAFTAR ISI ................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL .......................................................................................... xii

DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xiii

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................. xiv

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................ 1

A. Latar Belakang Masalah .............................................................. 1

B. Identifikasi Masalah .................................................................... 4

C. Pembatasan Masalah ................................................................... 5

D. Perumusan Masalah .................................................................... 5

E. Tujuan Penelitian ........................................................................ 5

F. Manfaat Penelitian ...................................................................... 6

BAB II KAJIAN TEORITIS, KERANGKA BERPIKIR DAN HIPOTESIS

PENELITIAN .................................................................................. 7

A. Kajian Teoritis ............................................................................. 7

1. Pengertian Hasil Belajar Matematika.................................... 7

a. Pengertian Matematika.................................................... 7

b. Pengertian Belajar Matematika ....................................... 8

c. Hasil Belajar dan Faktor-faktor yang

Mempengaruhinya........................................................... 9

Page 7: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

2. Multimedia ............................................................................ 13

a. Definisi Multimedia ........................................................ 13

b. Multimedia sebagai Media Pembelajaran Matematika ... 14

3. Macromedia Director ............................................................ 16

4. Microsoft PowerPoint ........................................................... 24

B. Kerangka Berpikir ....................................................................... 29

C. Hipotesis Penelitian ..................................................................... 30

BAB III METODOLOGI PENELITIAN .................................................... 31

A. Waktu dan Tempat Penelitian ..................................................... 31

B. Metode dan Desain Penelitian ..................................................... 31

C. Populasi dan Teknik Pengambilan Sampel ................................. 31

D. Teknik dan Alat Pengumpulan Data ........................................... 32

1. Variabel yang Diteliti ............................................................ 32

2. Instrumen Penelitian ............................................................. 32

3. Uji Instrumen Tes Penelitian ................................................. 33

a. Uji Validitas .................................................................... 33

b. Uji Reliabilitas ................................................................ 33

c. Taraf Kesukaran Butir Soal ............................................. 34

d. Daya Pembeda Butir Soal ............................................... 35

E. Teknik Analisis Data ................................................................... 36

1. Uji Normalitas ....................................................................... 36

2. Uji Homogenitas ................................................................... 37

3. Uji Hipotesis ......................................................................... 38

F. Hipotesis Statistik ....................................................................... 39

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ............................. 40

A. Deskripsi Hasil Rancangan Pembelajaran Matematika dengan

Multimedia Macromedia Director untuk kelas eksperimen ........ 40

B. Deskripsi Data ............................................................................. 56

1. Hasil Belajar Matematika Siswa Kelompok Eksperimen ..... 57

2. Hasil Belajar Matematika Siswa Kelompok Kontrol ............ 58

Page 8: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

C. Pengujian Persyaratan Analisis ................................................... 61

1. Uji Normalitas ....................................................................... 61

a. Uji Normalitas Kelompok Eksperimen ........................... 61

b. Uji Normalitas Kelompok Kontrol.................................. 62

2. Uji Homogenitas ................................................................... 62

D. Pengujian Hipotesis dan Pembahasan ......................................... 63

1. Pengujian Hipotesis ............................................................... 63

2. Pembahasan ........................................................................... 64

E. Keterbatasan Penelitian ............................................................... 67

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ....................................................... 68

A. Kesimpulan ................................................................................. 68

B. Saran ............................................................................................ 68

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 70

LAMPIRAN-LAMPIRAN ............................................................................ 73

Page 9: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Karakteristik Media di Dalam Multimedia ................................. 15

Tabel 2.2 Tipe File dan Format dalam Macromedia Director..................... 20

Tabel 3.1 Rancangan penelitian two group purposive subject post test

only .............................................................................................. 31

Tabel 3.2 Klasifikasi Taraf Kesukaran ........................................................ 34

Tabel 3.3 Klasifikasi Interpretasi Daya Pembeda ....................................... 35

Tabel 4.1 Tombol dan Fungsinya dalam Multimedia Macromedia Director 40

Tabel 4.2 Penjelasan Animasi dan Tombol dalam Menu Kubus ................ 43

Tabel 4.3 Penjelasan Tombol dalam Menu Latihan .................................... 53

Tabel 4.4 Penjelasan Tombol pada Slide penilaian..................................... 55

Tabel 4.5 Distribusi Frekuensi Hasil Belajar Matematika Kelompok

Eksperimen .................................................................................. 57

Tabel 4.6 Distribusi Frekuensi Hasil Belajar Matematika Kelompok

Kontrol ........................................................................................ 59

Tabel 4.7 Perbandingan Hasil Belajar Matematika Kelompok

Eksperimen dan Kelompok Kontrol............................................ 61

Tabel 4.8 Hasil Perhitungan Uji Normalitas ............................................... 62

Tabel 4.9 Hasil Perhitungan Uji Homogenitas ........................................... 63

Tabel 4.10 Hasil Uji Perbedaan dengan Statistik Uji t .................................. 64

Page 10: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Stage pada Macromedia Director ............................................. 17

Gambar 2.2 Score pada Macromedia Director............................................. 18

Gambar 2.3 Tampilan Jendela Cast dalam bentuk Thumbnail .................... 19

Gambar 2.4 Tampilan Jendela Cast dalam bentuk Daftar ........................... 19

Gambar 2.5 Jendela Property Inspector Sprite ............................................ 21

Gambar 2.6 Tampilan Kerja Macromedia Director ..................................... 21

Gambar 2.7 Interface PowerPoint 2007 dan Komponen-komponennya ..... 25

Gambar 4.1 Tampilan Awal Multimedia Macromedia Director.................. 41

Gambar 4.2 Menu Utama ............................................................................. 42

Gambar 4.3 Menu Kubus ............................................................................. 42

Gambar 4.4 Sifat Kubus 1 ............................................................................ 43

Gambar 4.5 Sifat Kubus 1.a ......................................................................... 44

Gambar 4.6 Sifat Kubus 2 ............................................................................ 44

Gambar 4.7 Sifat Kubus 3 ............................................................................ 45

Gambar 4.8 Sifat Kubus 4 ............................................................................ 45

Gambar 4.9 Sifat Kubus 5 ............................................................................ 46

Gambar 4.10 Sifat Kubus 6 ............................................................................ 47

Gambar 4.11 Jaring-jaring Kubus 1 ............................................................... 47

Gambar 4.12 Jaring-jaring Kubus 1.a ............................................................ 48

Gambar 4.13 Jaring-jaring Kubus 2 ............................................................... 48

Gambar 4.14 Luas Permukaan Kubus 1 ........................................................ 49

Gambar 4.15 Luas Permukaan Kubus 2 ........................................................ 50

Gambar 4.16 Luas Permukaan Kubus 2.a ...................................................... 50

Gambar 4.17 Volume Kubus 1 ...................................................................... 51

Gambar 4.18 Volume Kubus 1.a .................................................................... 51

Gambar 4.19 Volume Kubus 1.b ................................................................... 52

Gambar 4.20 Volume Kubus 1.c .................................................................... 52

Page 11: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

Gambar 4.21 Menu Latihan ........................................................................... 53

Gambar 4.22 Latihan Jaring-jaring Kubus dan Balok ................................... 54

Gambar 4.23 Latihan Jaring-jaring Kubus dan Balok Benar ......................... 55

Gambar 4.24 Latihan Jaring-jaring Kubus dan Balok Salah ......................... 55

Gambar 4.25 Tampilan Nilai Untuk setiap Jawaban Benar ........................... 55

Gambar 4.26 Tampilan Akhir Multimedia Macromedia Director ................. 56

Gambar 4.27 Grafik Histogram dan Poligon Distribusi Frekuensi Hasil

Belajar Matematika Kelompok Eksperimen ............................ 58

Gambar 4.28 Grafik Histogram dan Poligon Distribusi Frekuensi Hasil

Belajar Matematika Kelompok Kontrol ................................... 60

Page 12: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Kelompok

Eksperimen ............................................................................... 74

Lampiran 2. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Kelompok

Kontrol ..................................................................................... 98

Lampiran 3. Kisi-kisi Uji Coba Instrumen Tes (Post Test 1) ....................... 122

Lampiran 4. Uji Coba Instrumen Tes (Post Test 1) ...................................... 123

Lampiran 5. Kisi-kisi Instrumen Tes (Post Test 1) ...................................... 124

Lampiran 6. Instrumen Tes (Post Test 1) ..................................................... 125

Lampiran 7. Kisi-kisi Uji Coba Instrumen Tes (Post Test 2) ....................... 126

Lampiran 8. Uji Coba Instrumen Tes (Post Test 2) ...................................... 127

Lampiran 9. Kisi-kisi Instrumen Tes (Post Test 2) ...................................... 128

Lampiran 10. Instrumen Tes (Post Test 2) ..................................................... 129

Lampiran 11. Hasil Prapenelitian ................................................................... 130

Lampiran 12. Uji Validitas (Post Test 1) ........................................................ 132

Lampiran 13. Uji Taraf Kesukaran (Post Test 1) ........................................... 133

Lampiran 14. Uji Daya Pembeda Butir Soal (Post Test 1) ............................. 134

Lampiran 15. Uji Reliabilitas (Post Test 1) .................................................... 135

Lampiran 16. Perhitungan Uji Validitas, Reliabilitas, Taraf Kesukaran dan

Daya Pembeda (Post Test 1) .................................................... 136

Lampiran 17. Uji Validitas (Post Test 2) ........................................................ 138

Lampiran 18. Uji Taraf Kesukaran (Post Test 2) ........................................... 139

Lampiran 19. Uji Daya Pembeda Butir Soal (Post Test 2) ............................. 140

Lampiran 20. Uji Reliabilitas (Post Test 2) .................................................... 141

Lampiran 21 Perhitungan Uji Validitas, Reliabilitas, Taraf Kesukaran dan

Daya Pembeda (Post Test 2) .................................................... 142

Lampiran 22. Skor Hasil Belajar Matematika ................................................ 144

Lampiran 23. Perhitungan Daftar Distribusi Frekuensi, Mean, Median,

Modus, Varians, Simpangan Baku, Kemiringan, dan Kurtosis

Kelompok Eksperimen ............................................................. 146

Page 13: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

Lampiran 24. Perhitungan Daftar Distribusi Frekuensi, Mean, Median,

Modus, Varians, Simpangan Baku, Kemiringan, dan Kurtosis

Kelompok Kontrol ................................................................... 150

Lampiran 25. Perhitungan Uji Normalitas Kelompok Eksperimen ................ 154

Lampiran 26. Perhitungan Uji Normalitas Kelompok Kontrol ...................... 156

Lampiran 27. Perhitungan Uji Homogenitas .................................................. 158

Lampiran 28. Perhitungan Uji Hipotesis Statistik .......................................... 159

Lampiran 29. Hasil Wawancara Pra Penelitian .............................................. 161

Lampiran 30. Nilai Koefisien Korelasi ”r” Product Moment ......................... 163

Lampiran 31. Luas Kurva Di Bawah Normal ................................................. 164

Lampiran 32. Nilai Kritis Distribusi Kai Kuadrat (Chi Square) .................... 165

Lampiran 33. Nilai Kritis Distribusi F ............................................................ 167

Lampiran 34. Nilai Kritis Distribusi t ............................................................. 169

Page 14: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

LAMPIRAN-LAMPIRAN

Page 15: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia
Page 16: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

1  

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Matematika sangat berperan dalam kehidupan sehari-hari. Di lingkungan

masyarakat secara tidak langsung orang sudah menggunakan matematika,

seperti ketika orang menghitung penghasilan, hasil panen, jumlah belanja, luas

tanah, luas rumah, hak waris, dan masih banyak yang lainnya. Bagi siswa,

matematika berguna untuk menghitung ongkos yang mereka keluarkan untuk

pulang pergi ke sekolah, menghitung lamanya waktu yang mereka perlukan

dalam perjalanan ke sekolah, nilai rata-rata yang dapat diperoleh dari suatu

mata pelajaran, dan banyak lagi yang lainnya. Sehingga apabila ada siswa

yang mengatakan ingin menghindari matematika sebenarnya itu tidak dapat

dilakukan. Karena mau tidak mau matematika digunakan dalam aktivitas

sehari-harinya.

Materi matematika juga banyak digunakan atau diaplikasikan dalam

bidang ilmu lain. Dalam bidang teknik, seperti pada teknik informatika atau

komputer matematika digunakan yaitu dengan menggunakan konsep bilangan

basis; dalam teknik industri atau mesin, matematika digunakan untuk

menentukan ketelitian suatu alat ukur atau perkakas yang digunakan; dan

dalam bidang ekonomi, matematika pun digunakan yaitu dengan

menggunakan konsep fungsi untuk memprediksikan produksi maupun

penjualan.

Matematika adalah salah satu mata pelajaran yang dianggap sukar oleh

sebagian besar siswa di Indonesia. Saat ini masih banyak siswa yang

mengalami kesulitan belajar matematika, karena matematika masih dianggap

suatu pelajaran yang menakutkan, membosankan, tidak terlalu berguna dalam

kehidupan sehari-hari, beban bagi siswa karena bersifat abstrak, penuh dengan

angka dan rumus. Para siswa pun cenderung tidak menyukai matematika

1

Page 17: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

2  

karena dianggap sulit terutama dalam menyelesaikan soal-soal yang diberikan

oleh guru matematika.

Sulitnya belajar matematika membuat rendahnya hasil belajar

matematika siswa. Berdasarkan hasil observasi langsung di SMP Yadika 3

Karang Tengah kelas VIII, dari dua kelas yang dijadikan sampel diperoleh

nilai rata-rata ulangan matematika siswa pada pokok bahasan Lingkaran

masing-masing sebesar 44,85 dan 46,98. Hasil wawancara dengan guru

bidang studi matematika pun menyebutkan bahwa masih banyak kesulitan-

kesulitan yang dihadapi dalam pembelajaran matematika, salah satunya adalah

semangat belajar yang masih kurang dan rendahnya pemahaman konsep dasar

matematika karena seringnya siswa melupakan materi-materi yang

sebelumnya. Hal seperti ini menyebabkan proses pembelajaran di kelas

cenderung berpusat pada guru. Selain itu, siswa cenderung bersikap pasif.  Ini

juga terjadi di sekolah lain, menurut Raswaty (2009)1 terhadap 21 orang siswa

kelas X SMA Labschool Avicenna Cinere menyatakan bahwa nilai rata-rata

matematika pada pokok bahasan Ruang Dimensi Tiga masih di bawah 60

yaitu 54,5.

Untuk mengatasi hal ini, diperlukan juga berbagai terobosan baru dalam

upaya meningkatkan hasil belajar matematika siswa. Upaya yang dapat

dilakukan bisa dalam pengembangan kurikulum, inovasi pembelajaran,

pemilihan strategi dan metode pembelajaran yang baik, penggunaan media

yang baik serta pemenuhan sarana dan prasarana pendidikan.

Menurut Ulfah Makiyah (2009)2, hasil belajar siswa yang menggunakan

media pembelajaran lebih tinggi dibandingkan dengan hasil belajar siswa yang

diajarkan secara konvensional. Ini membuktikan bahwa penggunaan media

pembelajaran berpengaruh terhadap hasil belajar matematika siswa.

                                                            1 Raswaty, “Analisis Kesulitan Belajar Matematika pada Pokok Bahasan Ruang Dimensi

Tiga terhadap Sisiwa Kelas X SMA Avicenna Cinere”, Laporan Penelitian Praktek Profesi Terpadu (PPKT), tt.p, h. 28, t.d.

2 Ulfah Makiyah, “Pengaruh Media Pembelajaran (Software Pesona Matematika) terhadap Hasil Belajar Matematika”, Skripsi Sarjana UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, (Jakarta: Perpustakaan Utama UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, 2009), h. 65, t.d.

Page 18: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

3  

Sayangnya, penggunaan media pembelajaran masih jarang dilakukan dalam

proses pembelajaran di kelas.

Dalam penggunaan media pembelajaran, biasanya guru hanya

menggunakan media yang sangat sederhana atau media yang dibuat sendiri

secara manual di papan tulis. Ini membuat bosan siswa dan kurang memahami

materi yang disampaikan. Untuk meningkatkan hasil belajar siswa maka guru

dituntut untuk membuat pembelajaran menjadi lebih inovatif yang mendorong

siswa dapat belajar secara optimal baik belajar secara mandiri maupun di

dalam pembelajaran di kelas.

Di era globalisasi seperti sekarang ini, penting bagi guru untuk

menggunakan media dalam pembelajaran di kelas. “Media pembelajaran

meliputi alat yang secara fisik digunakan untuk menyampaikan isi materi

pengajaran.”3 Media dikelompokkan dalam dua jenis yaitu media jadi dan

media rancangan.4 Media yang dapat digunakan bisa media jadi yang banyak

diperjual-belikan di pasaran luas dalam keadaan siap pakai seperti Buku paket,

LKS, modul dan sebagainya; media rancangan seperti poster, grafik, overhead,

slide dan sebagainya.

Kelebihan dari media jadi adalah menghemat dalam waktu, tenaga dan

biaya. Tetapi media jadi mempunyai kemungkinan yang kecil untuk

mendapatkan media jadi yang dapat sepenuhnya sesuai dengan tujuan atau

kebutuhan pembelajaran yang berlangsung. Media rancangan lebih dapat

memenuhi kebutuhan dan mencapai suatu tujuan dalam pembelajaran, hanya

saja perlu banyak waktu, tenaga dan biaya dalam mempersiapkannya.

Penggunaan media, khususnya multimedia dapat menarik siswa dalam

proses pembelajaran di kelas. Terlebih lagi jika multimedia tersebut dibuat

dengan tampilan yang menarik dalam animasi gambar maupun warnanya dan

teks penjelasnya. Selain menyajikan suasana yang menyenangkan, multimedia

juga dapat membantu daya imajinasi siswa. Maksudnya adalah,

membayangkan sesuatu yang bersifat abstrak menjadi sesuatu yang bersifat                                                             

3 Azhar Arsyad, Media Pembelajaran, (Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada, 2002), h.4 4 Arief S. Sadiman, dkk, Media Pendidikan, (Jakarta: Pustekkom Dikbud dan PT.

RajaGrafindo Persada, 2009), h. 83

Page 19: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

4  

konkret. Selain itu, “pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar

mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat baru, membangkitkan

motivasi dan rangsangan kegiatan belajar dan bahkan membawa pengaruh-

pengaruh psikologis terhadap siswa.” 5 Media pembelajaran juga dapat

mengefisienkan waktu karena guru tidak perlu menulis serta membantu siswa

meningkatkan pemahaman. Dengan meningkatnya pemahaman siswa,

otomatis akan dapat meningkatkan hasil belajar siswa.

Umumnya di sekolah menggunakan multimedia Microsoft Power Point

dalam pembelajaran di kelas. Microsoft Power Point dan Macromedia

Director sama-sama bisa digunakan dalam membuat multimedia interaktif,

hanya saja Macromedia Director mempunyai beberapa keunggulan

dibandingkan dengan Microsoft Power Point, salah satunya adalah pembuatan

animasi dalam Microsoft Power Point akan jauh lebih sulit dibandingkan

dengan pembuatan animasi dalam Macromedia Director. Karena custom

animation yang tersedia dalam Microsoft Power Point terbatas/ lebih sedikit

dari pada yang terdapat dalam Macromedia Director. Sehingga dengan

Macromedia Director, dapat menghasilkan multimedia interaktif yang jauh

lebih baik dibandingkan dengan Microsoft Power Point.

Dengan penggunaan multimedia yang tepat dalam pembelajaran,

khususnya dengan Macromedia Director, diharapkan siswa dapat lebih

meningkatkan hasil belajar matematika. Inilah yang mendorong penulis untuk

melakukan penelitian tentang “Pengaruh Penggunaan Multimedia

Macromedia Director terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa”.

                                                            

5 Azhar Arsyad, Media Pembelajaran… h.15

Page 20: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

5  

B. Identifikasi Masalah Dari apa yang telah diuraikan dalam latar belakang masalah, maka dapat

diidentifikasikan beberapa masalah sebagai berikut:

1. Matematika dianggap sukar oleh sebagian besar siswa.

2. Rendahnya nilai matematika siswa.

3. Siswa cenderung pasif.

4. Rendahnya pemahaman konsep dasar matematika siswa.

5. Guru biasanya hanya memakai media sederhana dalam pembelajaran.

6. Media sederhana dalam pembelajaran membuat siswa bosan dan kurang

memahami materi yang disampaikan.

C. Pembatasan Masalah Agar masalah yang diteliti tidak terlalu meluas, maka penulis mencoba

untuk membatasi masalah yang akan diteliti, yaitu:

1. Penggunaan media pembelajaran yang tepat. 2. Meningkatkan hasil belajar siswa.

D. Perumusan Masalah Berdasarkan identifikasi dan pembatasan masalah yang telah diuraikan di

atas maka masalah yang akan diteliti dirumuskan sebagai berikut: “Apakah

hasil belajar matematika siswa yang menggunakan Multimedia Macromedia

Director lebih tinggi dari pada siswa yang menggunakan Multimedia

Microsoft PowerPoint?”

E. Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian ini adalah ingin mengetahui pengaruh

penggunaan Multimedia Macromedia Director terhadap hasil belajar

matematika siswa.

Page 21: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

6  

tika di kelas.

olah.

F. Manfaat Penelitian Dari hasil penelitian yang dilakukan ini diharapkan dapat bermanfaat

untuk:

- Bagi peneliti, penelitian ini diharapkan dapat menambah wawasan

tentang penggunaan Macromedia Director dalam pembelajaran

matema

- Bagi guru khususnya bidang studi matematika dapat dijadikan

pertimbangan dalam penggunaan media pembelajaran matematika di

sekolah.

- Bagi sekolah, dapat memberikan masukan yang baik bagi sekolah

untuk selalu mengadakan pembaharuan khususnya dalam peningkatan

sarana dan prasarana sek

- Bagi pembaca, hasil penelitian diharapkan dapat dijadikan suatu kajian

yang menarik yang perlu diteliti lebih lanjut dan lebih mendalam.

Page 22: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

7  

BAB II

KAJIAN TEORITIS, KERANGKA BERPIKIR DAN

HIPOTESIS PENELITIAN

A. Kajian Teoritis 1. Pengertian Hasil Belajar Matematika

a. Pengertian Matematika

“Menurut James dan James, Matematika adalah ilmu tentang

logika mengenai bentuk, susunan, besaran, dan konsep-konsep yang

berhubungan satu dengan yang lainnya dengan jumlah yang banyak

yang terbagi kedalam tiga bidang, yaitu aljabar, analisis dan

geometri.” 1 Berbeda dengan James dan James, Kline mengatakan

bahwa “matematika itu bukanlah pengetahuan menyendiri yang dapat

sempurna karena dirinya sendiri, tetapi adanya matematika itu

terutama untuk membantu manusia dalam memahami dan menguasai

permasalahan sosial, ekonomi, dan alam.”2

Dari beberapa uraian tentang matematika, dapat dikatakan bahwa

dalam pembelajaran matematika antara satu topik matematika dengan

topik matematika yang lain saling berkaitan. Siswa dalam belajar

matematika secara bertahap sebab, konsep-konsep matematika

tersusun secara hierarkis, terstruktur, logis dan sistematis mulai dari

konsep yang paling sederhana sampai pada konsep yang paling

kompleks. Dalam matematika terdapat topik atau konsep prasyarat

sebagai dasar untuk memahami topik atau konsep berikutnya.

Sehingga, jika siswa tertinggal konsep dasar matematika, ia akan

kesulitan untuk mempelajari materi matematika yang selanjutnya.

Misalnya, jika siswa tidak bisa penjumlahan, maka ia akan sulit atau

bahkan tidak bisa dalam perkalian. Selain itu, matematika memang                                                             

1 Erman Suherman dkk, Strategi Pembelajaran Matematika Kontemporer, (Bandung: UPI,2003), h.16.

2 Erman Suherman dkk, Strategi Pembelajaran…, h.19 

7

Page 23: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

8  

bertalian erat dalam kehidupan sehari-hari, dimana hubungan-

hubungan itu diolah secara logis deduktif.

b. Pengertian Belajar Matematika

“Belajar menurut Morgan dkk. merupakan setiap perubahan

tingkah laku yang relatif tetap dan terjadi sebagai hasil latihan atau

pengalaman.”3 “Dalam pengertian luas, belajar dapat diartikan sebagai

kegiatan psiko-fisik menuju ke perkembangan pribadi seutuhnya.

Kemudian, dalam arti sempit, belajar dimaksudkan sebagai usaha

penguasaan materi atau ilmu pengetahuan yang merupakan sebagian

kegiatan menuju terbentuknya kepribadian seutuhnya.”4 Dari beberapa

uraian tersebut, dapat disimpulkan bahwa belajar merupakan

pembentukan kepribadian seutuhnya yang didapat dari hasil latihan

atau pengalaman. Seseorang dianggap telah belajar sesuatu jika dia

dapat menunjukkan perubahan perilakunya. “Menurut Cockroft, ada enam alasan mengapa matematika

perlu diajarkan kepada siswa, antara lain: 1) Selalu digunakan dalam segala segi kehidupan 2) Semua bidang studi memerlukan keterampilan matematika

yang sesuai 3) Merupakan sarana komunikasi yang kuat, singkat, dan jelas 4) Dapat digunakan untuk menyajikan informasi dalam

berbagai cara 5) Meningkatkan kemampuan berpikir logis, ketelitian dan

kesadaran keruangan 6) Memberikan kepuasan terhadap usaha memecahkan

masalah yang menantang” 5

                                                            

3 Djaali, Psikologi Pendidikan, (Jakarta: PT. Bumi Aksara, 2008), cet. 3, h. 115 4 Sardiman A.M., Interaksi dan Motivasi Belajar-Mengajar, (Jakarta: PT. Raja Grafindo

Persada, 1994), cet.5, h.22-23. 5 Mulyono Abdurrahman, Pendidikan Bagi Anak Berkesulitan Belajar, (Jakarta: PT. Asdi

Mahasatya, 2003), Cet. II, h.253.

Page 24: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

9  

c. Hasil Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya

1. Pengertian Hasil Belajar

Kata ”hasil” dalam kamus bahasa Indonesia berarti ”sesuatu

yang menjadi akibat dari usaha”, kata hasil sering dikaitkan dangan

“prestasi”, hal ini karena arti dari prestasi itu adalah “hasil yang

telah dicapai”.

Sedangkan belajar adalah proses perubahan dalam diri manusia.

Jadi, belajar akan membawa suatu perubahan pada individu-

individu yang belajar. Perubahan itu tidak hanya berkaitan dengan

penambahan ilmu pengetahuan, tetapi juga bentuk kecakapan,

keterampilan, sikap, pengertian, harga diri, minat, watak,

penyesuaian diri dan lainnya.

“Menurut A. J. Romiszowski, hasil belajar merupakan keluaran

(outputs) dari suatu sistem pemrosesan masukan (inputs).” 6

Masukan dari sistem tersebut berupa bermacam-macam informasi

yang di dapatkan seseorang baik dari penguasaan materi ataupun

pengalaman hidupnya, sedangkan keluarannya adalah perbuatan

atau kinerja dan kemampuan (ability) yang dilakukan dengan sadar.

”Mengenai perubahan ability, menurut Bloom, meliputi tiga

ran

                                                           

ah/matra, yaitu: matra kognitif, afektif dan psikomotor.”7 Dari

ketiga ranah tersebut, ranah kognitif merupakan yang paling

banyak dinilai oleh guru di sekolah karena berkaitan dengan

kemampuan siswa dalam menguasai isi bahan pelajaran.

 6 Mulyono Abdurahman, Pendidikan Bagi…, h. 38. 7 Sardiman A.M., Interaksi dan…, h.25. 

Page 25: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

10  

Muhibbin Syah dalam bukunya psikologi pendidikan juga

menguraikan tentang karateristik perubahan sebagai hasil belajar8,

yaitu:

1) Perubahan Intensional

Yaitu perubahan yang terjadi berkat pengalaman atau

praktek yang dilakukan dengan sengaja dan disadari, atau

dengan kata lain bukan kebetulan.

2) Perubahan Positif Aktif

Yaitu perubahan yang terjadi karena proses belajar bersifat

positif dan aktif. Perubahan positif artinya baik, bermanfaat,

serta sesuai dengan harapan. Perubahan aktif artinya tidak

terjadi dengan sendirinya, tetapi karena usaha siswa itu sendiri.

3) Perubahan Efektif-Fungsional

Yaitu perubahan yang timbul karena proses belajar bersifat

efektif yaitu berhasil guna artinya perubahan tersebut

membawa pengaruh, makna dan manfaat tertentu bagi siswa.

Perubahan bersifat fungsional dalam arti bahwa relatif menetap

dan setiap saat apabila dibutuhkan, perubahan tersebut dapat

direproduksi dan dimanfaatkan.

“Lerner mengemukakan bahwa kurikulum bidang studi

matematika hendaknya mencakup tiga elemen (1) Konsep, (2)

keterampilan, dan (3) pemecahan masalah.” 9 Berikut ini akan

dijabarkan elemen-elemen esensial dari belajar matematika, yaitu:

1) Konsep

Konsep menunjuk pada pemahaman dasar. Siswa

mengembangkan suatu konsep ketika mereka mampu

mengklasifikasikan atau mengelompokkan benda-benda atau

ketika mereka dapat mengasosiasikan suatu nama dengan

                                                            , 8 Muhibbin Syah, Psikologi Pendidikan ( Jakarta: Raja Grafindo Persada, 2004) Cet. Ke-3

h. 117-119 9 Mulyono Abdurrahman, Pendidikan Bagi…, h.253.

Page 26: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

11  

kelompok benda tertentu. Misalkan, anak mengenal konsep

segitiga sebagai suatu bidang yang dikelilingi oleh tiga garis

lurus. Pemahaman anak tentang konsep segitiga dapat dilihat

pada saat anak mampu membedakan berbagai bentuk geometri

lain dari segitiga.

2) Keterampilan

Jika konsep menunjuk pada pemahaman dasar, maka

keterampilan menunjuk pada sesuatu yang dilakukan oleh

seseorang. Misalkan, proses menggunakan operasi dasar dalam

penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian adalah

suatu jenis keterampilan matematika. Suatu keterampilan dapat

dilihat dari kinerja anak secara baik atau kurang baik, secara

cepat atau lambat, dan secara mudah atau sangat sukar.

Keterampilan cenderung berkembang dan dapat ditingkatkan

melalui latihan.

3) Pemecahan masalah

Pemecahan masalah adalah aplikasi dari konsep dan

keterampilan. Dalam pemecahan masalah biasanya melibatkan

beberapa kombinasi konsep dan keterampilan dalam suatu

situasi baru atau situasi yang berbeda. Misalkan, pada saat

siswa diminta untuk mengukur luas selembar papan, beberapa

konsep dan keterampilan ikut terlibat. Beberapa konsep yang

terlibat adalah persegi, garis sejajar dan sisi; dan beberapa

keterampilan yang terlibat adalah keterampilan mengukur,

menjumlahkan, dan mengalikan.

Page 27: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

12  

2. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar

Secara umum faktor-faktor yang mempengaruhi proses hasil

belajar dibedakan atas dua kategori, yaitu faktor internal dan faktor

eksternal .10

1) Faktor Internal

Faktor internal adalah faktor-faktor yang berasal dari dalam

diri individu dan dapat memengaruhi hasil belajar individu.

Faktor-faktor internal ini meliputi faktor fisiologis

(berhubungan dengan kondisi fisik individu) dan faktor

psikologis (keadaan psikologis/kejiwaan individu).

2) Faktor Eksternal

Faktor eksternal adalah faktor-faktor yang berasal dari luar

diri individu dan dapat memengaruhi hasil belajar individu.

Faktor lingkungan sosial (Lingkungan sosial sekolah,

Lingkungan sosial masyarakat dan Lingkungan sosial keluarga)

dan faktor lingkungan nonsosial (Lingkungan alamiah,

instrumental/perangkat belajar dan materi pelajaran).

Sekolah dan guru mempunyai peranan penting untuk

membimbing siswa dalam mencapai hasil belajar yang baik.

Sekolah harus menyiapkan sarana belajar yang dapat mendukung

proses belajar siswa, salah satunya dengan penyediaan alat bantu

komputer dan internet. Banyak informasi penting yang berkualitas

tersedia di internet. Begitupun dengan guru, penggunaan komputer

pada proses pembelajaran dapat menarik serta mempermudah

pemahaman siswa terhadap suatu pelajaran, selain itu dapat

menciptakan suasana yang menyenangkan. Dari penjelasan

tersebut, dapat disimpulkan bahwa hasil belajar siswa dapat

dipengaruhi oleh penggunaan multimedia dalam pembelajaran.

                                                            10 http://ekosuprapto.wordpress.com/2009/04/18/faktor-faktor-yang-mempengaruhi-

proses-belajar/ , 05 Juli 2010, 11:40 WIB

Page 28: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

13  

2. Multimedia a. Definisi Multimedia

“Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat

bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat ber-(navigasi),

berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.”

erapa pendapat tersebut, dapat disimpulkan bahwa

multi

diartikan pula bahwa multimedia pembelajaran adalah

seper

program multimedia dan juga dengan usia peserta didik.                                                            

11 Senada dengan itu,

Richard E. Mayer mendefinisikan “multimedia sebagai presentasi

materi dengan menggunakan kata-kata sekaligus gambar-gambar.”12

Tidak jauh berbeda dengan Richard, Haffost mendefinisikan

multimedia “sebagai suatu sistem komputer yang terdiri dari hardware

dan software yang memberikan kemudahan untuk menggabungkan

gambar, video, fotografi, grafik dan animasi dengan suara, teks, dan

data yang dikendalikan dengan program komputer.”13

Dari beb

media adalah suatu sistem hubungan komunikasi interaktif

melalui komputer yang mampu menyajikan dan menggabungkan data

dalam bentuk gambar, video, fotografi, grafik dan animasi dengan

suara, teks.

Dapat

angkat media berupa komputer yang digunakan untuk

menyajikan materi pembelajaran dalam bentuk gambar, video,

fotografi, grafik dan animasi dengan suara, teks. Sehingga tercipta

komunikasi interaktif dalam hubungannya dengan penghasilan aplikasi

materi pembelajaran. ”Keefektifan proses pembelajaran dengan

menggunakan komputer bergantung kepada kualitas programnya

(software).”14 Dengan demikian, diperlukan desain yang sesuai baik

dengan tujuan proses pembelajaran dalam pembuatan program-

 11 Wikimedia, http://id.wikipedia.org/wiki/multimedia, 05 Agustus 2009, 19:58 WIB 12 Richard E. Mayer, Multimedia Learning, (Yogyakarta: Pustaka Pelajar, 2009), h.3 13 Munir, Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi, (Bandung: Alfabeta,

2010), h.233 14 Munir, Kurikulum Berbasis …, h.235

Page 29: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

14  

b.

mputer dalam

rn siswa, seperti

prose

tikan dalam mencapai

ajaran yaitu proses belajar yang

mena

2)

er adalah

eraktif, disertai kedinamisan dan keaktifan.

3) Kese

sehin

4)

tuk saling

n formal

maup

ultimedia yang tidak dimiliki oleh media lain, yai(1) Multimedia menyediakan proses interaktif dan memberikan

kltimedia memberikan kebebasan kepada pelajar dalam

emudahan kontrol yang sistematis dalam

                                                           

Multimedia sebagai Media Pembelajaran Matematika

Keberhasilan penggunaan multimedia berbasis ko

pengajaran sangat tergantung pada berbagai faktor inte

s kognitif dan motivasi dalam belajar. Oleh karena itu, para ahli

telah mencoba untuk mengajukan berbagai prinsip perancangan CAI

(Computer Assisted Instruction) yang diharapkan siswa bisa

melahirkan program CAI yang efektif dalam pembelajaran. Berikut ini

adalah prinsip–prinsip yang dimaksud, yakni:15

1) Belajar harus menyenangkan

Terdapat tiga unsur yang harus diperha

tujuan instruksional pembel

ntang, penuh fantasi dan timbul rasa keingintahuan.

Komunikasi interaktif

Unsur yang harus diperhatikan dalam media komput

sistem yang bersifat int

mpatan berlatih harus memotivasi, tepat dan tersedia feedback

Latihan (drill and practice) berbasis multimedia dapat

membantu perkembangan penguasaan keterampilan dasar,

gga tercipta peningkatan motivasi diri dari siswa.

Menuntun dan melatih siswa dengan lingkungan informal

Dalam proses belajar, siswa akan terlatih un

berkompetisi dengan yang lainnya. Baik dalam lingkunga

un informal.

”Keistimewaan mtu:

emudahan umpan balik. (2) Mu

menentukan topik proses pembelajaran (3) Multimedia memberikan k

proses pembelajaran”16

 15 Azhar Arsyad, Media Pembelajaran, (Jakarta:PT. Raja Grafindo Persada, 2002) ,h. 166 16 Munir, Kurikulum Berbasis…, h.235

Page 30: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

15  

”Adapun syarat yang harus dipenuhi dalam multimedia pendidikan, antara lain: (1) Pengoperasian yang mudah dan familier (user friendly). (2) M

ngkin dengan biaya yang ringan dan terjangkau.” 17

stik

me multimedia , yaitu:

Multimedia Media Manfaat Kelemahan

udah untuk install ke komputer yang akan digunakan oleh pengguna.

(3) Media pembelajaran yang interaktif dan komunikatif. (4) Sistem pembelajaran yang mandiri. (5) Sedapat mu

Pada tabel berikut, akan dipaparkan mengenai karakteri18dia di dalam

Tabel 2.1 Karakteristik Media di dalam

Teks • Text d

menyampaika i yang padat,

(feedback).

ng kuat sebagai

medi

.

a cepat

apat digunakan untuk • Kura

n informas

rumit dan kompleks

• Sangat cocok sebagai media input

maupun umpan balik

a untuk

memberikan motivasi

• Membuat mat

lelah.

A

panan yang

ftware

e yang

udio • Sangat cocok bila digunakan sebag

media untuk memberikan motivasi

ai

• Memerlukan tempat

penyim

• Mendekati keadaan asli dari materi

• Membantu pembelajar fokus pada

materi yang dipelajari

besar di dalam

komputer .

• Memerlukan so

dan hardwar

spesifik agar suara

dapat disampaikan

melalui komputer .

Gr

k, menjelaskan

aphics • lebih mudah dalam mengidentifikas

mengklasifikasikan obye

i,

konsep abstrak menjadi konkret

Ani

n

masi • Menunjukkan obyek dengan idea

• Menjelaskan konsep yang sulit,

mengubah yang abstrak menjadi ko krit

                                                            rg/file.php/1/moddata/data/3/9/10/5650.pdf17 Siswo Saroso, http://etraining.tkplb.o ,

19 Juli 2

PUSTEK scribd.com/document_downloads/direct/3587596?extension=ppt&ft=

010, 14:09 WIB 18 KOM, http://www.

1279511006&lt=1279514616&uahk=LpeSiVIBQVTDJJEKroC0FPHaCVc, 19 Juli 2010, 14:20 WIB

Page 31: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

16  

• Menunjukkan dengan jelas suatu

langkah prosedural

Sim • Mahal atau berbahaya ulasi • Menunjukkan suatu proses abstrak

Video • n real dari suatu

atu

• Video mungkin saja

h

Memaparkan keadaa

proses, fenomena atau kejadian

• Dapat melakukan replay

• Lebih efektif dan lebih cepat

menyampaikan pesan

• Menunjukkan dengan jelas su

langkah prosedural

kehilangan detil dalam

pemaparan materi.

• Pengguna kurang

terdorong untuk lebi

aktif di dalam

berinteraksi.

Di bidang pendidikan matematika, sebuah perangkat komputer

dapat dimanfaatkan dalam kegiatan menginvestigasi pada setiap

fenom

3. Ma

“Macromedia Director merupakan program yang sangat mendukung

yang interaktif, misalnya presentasi, movie

intera

                                                           

ena matematika mencakup geometri, statistika, aljabar,

pengukuran dan bilangan. Dengan keberadaan komputer diharapkan

siswa mendapatkan kemudahan dalam mengkonsentrasikan pemikiran

siswa dalam pengambilan keputusan, refleksi, penalaran, dan problem

solving.

cromedia Director

pembuatan multimedia

ktif, produk pendidikan dan yang lainnya.”19 “Macromedia Director

adalah software buatan macromedia (seperti Macromedia Flash dan

Dreamweaver)” 20 dan “hanyalah software untuk merangkai komponen

multimedia dan grafis” 21 . Macromedia Director biasa digunakan untuk

 19 Arry Maulana Syarif, “Membuat Animasi dan Movie Interaktif dengan Macromedia

Director”, (Bandung: Informatika,

2008), Ean ST., “The Magic of…”, h. xxii.

8.5”, (Jakarta: PT. Elex Media Komputindo, 2003), Edisi I, h.3 20 Hendi Hendratman ST., “The Magic of Macromedia Directordisi Revisi, h. xxi. 21 Hendi Hendratm

Page 32: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

17  

pembuatan CD interaktif, Edukasi, Katalog Produk, Information, Interface,

Game, Presentasi.22

Tampilan kerja/ User Interface Macromedia Director menggunakan

istila

age dapat dianalogikan sebagai layer tempat movie

dim

Gambar 2.1.

Stage pad irector

             

h sebagai berikut:

1) Stage

“St

ainkan”23, bisa juga sebagai “tampilan untuk menunjukkan hasil

tata letak objek pada waktu (frame) tertentu” 24 . Hasil semua

pengaturan yang ditetapkan pada movie dapat dilihat langsung pada

stage sehingga apabila terdapat ketidaktepatan di dalam pengaturan

posisi objek-objek dan mengakibatkannya bertumpukan akan dapat

diketahui secara langsung untuk kemudian diperbaiki sehingga dapat

dihasilkan movie yang baik sesuai dengan keinginan pembuat.

a Macromedia D

                                               22 Hendi Hendratman ST., “The Magic of…”, h. xxi. 23 Arry Maulana Syarif, “Membuat Animasi…”, h.22. 24 Hendi Hendratman ST., “The Magic of…”, h. xxiv. 

Page 33: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

18  

2) Score

il

,

me

Gambar 2.2.

Score pada Macromedia Director

3) Cast Member

“Cast Me movie”27, serta “untuk

jek apa saja yang siap dan bisa ditampilkan”28. “Dalam

hal

                                                           

“Score digunakan untuk mengatur urutan objek yang akan tamp

esuai cerita/ naskah” 25 serta “mengatur panjang frame

n

agar s

empatkan rambu-rambu navigasi di dalam movie dan lainnya”26.

mber adalah elemen dasar gambar

menampung ob

ini semua tipe media untuk movie akan disimpan didalam cast

member, misalnya teks, image, sound, palet warna, script dan yang

lainnya.”29

 25 Hendi Hendratman ST., “The Magic of…”, h. xxiv. 26 Arry Maulana Syarif, “Membuat Animasi…”, h.21. 27  Wahana Komputer Semarang, “Pembuatan Animasi Interaktif dengan Macromedia

Director 7.1” (Yokyakarta: ANDI, 2002), Edisi II, h. 27. 28 Hendi Hendratman ST., “The Magic of…”, h. xxiv. 29 Arry Maulana Syarif, “Membuat Animasi…”, h.5. 

Page 34: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

19  

Gambar 2.3

Tampilan Jendela Cast dalam bentuk Thumbnail

Gambar 2.4

Tampilan Jendela Cast dalam bentuk daftar

Cast member dapat di import dari file lain. Di bawah ini adalah

tabel yang berisi tipe file dan formatnya yang dapat di import oleh

program Macromedia Director30:

                                                            30 Arry Maulana Syarif, “Membuat Animasi…”, h.10. 

Page 35: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

20  

Tabel 2.2. Tipe file dan format dalam Macromedia Director

TIPE FILE FORMAT FILE

Animasi dan

Multimedia

Flash Movie, animated GIF, PowerPoint, Director

Movie

Image BMP, GIF, JPEG, LRG, PSD, PNG, TIFF, PICT.

Sound AIFF, WAV, MP3, Shockwave Audio, Sun AU.

Video QuickTime 2, 3, dan 4, AVI

Teks RTF, HTML, ASCII, Lingo Script

Palet PAL, Photoshop CLUT, Microsoft Palette.

4) Panel Property Inspector

“Panel Property Inspector digunakan untuk mengatur sifat/

parameter yang ada pada objek. Setiap objek mempunyai

keistimewaan sendiri.”31 Pada jendela inspector sprite akan muncul

informasi sebagai berikut32:

- Pada bagian atas sebelah kiri jendela terdapat nama dan tipe sprite

- Nama dan tipe cast member

- Panjang frame sprite

- Tipe ink untuk sprite

- Blending sprite

- Warna Foreground dan Background sprite

- Lokasi koordinat sprite

- Dimensi sprite

- Transformasi Sprite

- Posisi sprite dari batas stage

                                                            31 Hendi Hendratman ST., “The Magic of…”, h. xxiv. 32 Arry Maulana Syarif, “Membuat Animasi…”, h.17-18. 

Page 36: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

21  

Gambar 2.5.

Jendela Property Inspector Sprite

Gambar 2.6.

Tampilan Kerja Macromedia Director

Page 37: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

22  

Selain empat tampilan kerja tersebut, yang tak kalah pentingnya

dalam pembuatan multimedia interaktif dalam macromedia director adalah

penggunaan Lingo. Lingo merupakan bahasa program yang digunakan

untuk33:

- Mengatur navigasi, yang dapat digunakan oleh pengguna

- Komunikasi dua arah antara program animasi yang dibuat dengan

pengguna.

- Menjalankan animasi dan suara

- Mengatur fields, suara dan digital video

- Mengatur objek

Macromedia director dan macromedia flash sama-sama dapat

membuat multimedia interaktif, berikut ini akan dijelaskan keunggulan

dari masing-masing software tersebut34:

1. Keunggulan Macromedia Director Di Bandingkan Dengan

Macromedia Flash

a) Untuk membuat game dan program interface yang rumit akan lebih

baik jika menggunakan Director karena Director mempunyai timer

yang jauh lebih kuat dibandingkan Flash.

b) Director memberikan control yang lebih baik dalam berinteraksi

dan melakukan manipulasi stage bagi para user.

c) Director dapat meng-handle bitmaps sangat baik. Itulah dimana

kekuatan grafis yang nyata dari Director dapat dimainkan.

d) Director juga men-support copy dan paste yang tepat dari

Photoshop maupun aplikasi lainnya yang serupa.

e) Director mempunyai dua fasilitas ink efek yang ‘keren’ dimana

tidak disediakan oleh Flash.

                                                            33 Wahana Komputer Semarang, “Pembuatan Animasi…”, h. 217 34 Beda Director dengan Flash, http://multimediastdi.com/articles-dmm/augescon/64-

bedadirflash.html, 15 September 2009,17:12 WIB

Page 38: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

23  

f) Dalam Director, anda dapat membuka berbagai macam editor

manapun termasuk Bitmap, Text, Lingo, Score dll. Ini adalah fitur

yang hebat saat anda membutuhkan untuk membandingkan sumber

pada saat anda mengedit mereka. Sedangkan Flash hanya

menawarkan satu window untuk editing saja, tidak peduli apapun

tipe sumbernya.

g) Keyframe editor dalam Director ("Score") jauh lebih pintar dan

mudah digunakan dibandingkan Flash.

h) Stage dalam Flash tidak mempunyai border, hanya sebuah outline.

Dalam Director, stage adalah floating window yang terlihat begitu

produk anda selesai.

i) Dalam Director, anda dapat dengan mudah mengindentifikasi cast

member apa yang menempati sebuah key frame, ia akan tertulis

dengan benar pada tweener.

j) Dalam Director, saat sedang men-tes work space, program ini akan

bekerja 100% sama dengan seperti saat di compile. Hal ini

mengasumsikan bahwa program ini tidak terpengaruh dengan

sumber dari luar.

k) Dalam stabilitas, Director dapat bertahan lebih lama sebelum

terjadi crash di bandingkan dengan Flash.

l) Director secara otomatis akan meng-code format, indent dan color

code, untuk anda. Ia akan meng-compile code kapanpun program

di save atau saat play button hit.

m) Kedua program men-support multidimensi array (atau list, bisa

disebut dalam Director) dan mempunyai kemampuan untuk men-

set up array dengan multiple type data. Tetapi, Director mengatur

array sedikit lebih baik daripada Flash.

Page 39: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

24  

2. Kelemahanan Macromedia Director Di Bandingkan Dengan

Macromedia Flash

a) Flash SWF dimaksudkan untuk me-launching dengan sangat cepat.

Ia juga dapat memegang projector berdiri sendiri. Streaming di

dalam Flash di built in dan bekerja secara otomatis. Tentu saja

anda dapat mengontrol stage dan menunggu sumber tertentu. Ini

juga dapat dikerjakan oleh Director, tapi agak repot untuk di set up.

Disinilah kelebihan yang ada pada Flash, dan untuk alasan ini juga

banyak site yang menggunakan Flash untuk pembuatan interface

sebuah web.

b) Kelebihan file Flash SWF adalah dapat membuat file lebih kecil

dari file DCR yang normal.

c) Kelebihan lain yang dapat anda ambil dari Flash program, masuk

dalam Movie clip lalu copy/paste ke dalam file Flash lainnya, dan

sudah pasti akan berfungsi dengan sempurna.

4. Microsoft Power Point

“Microsoft PowerPoint atau Microsoft Office PowerPoint adalah

sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan

oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka, Microsoft Office,

selain Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program lainnya.”35

PowerPoint adalah program aplikasi yang banyak digunakan untuk

keperluan presentasi, baik presentasi pada suatu seminar, promo produk,

atau kegiatan ilmiah tertentu yang melibatkan banyak peserta. Namun,

perkembangan akhir-akhir ini presentasi tidak hanya digunakan pada

acara-acara penting yang melibatkan banyak peserta saja, tetapi juga

digunakan pada presentasi mahasiswa dengan dosennya, juga presentasi

materi pelajaran guru pada siswanya, dan lain sebagainya.

Presentasi PowerPoint adalah suatu cara yang digunakan untuk

memperkenalkan atau menjelaskan tentang segala hal yang dirangkum dan

                                                            35 PowerPoint, http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_PowerPoint, 05 Juli 2010, 19:52.

Page 40: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

25  

dikemas ke dalam beberapa slide. 36 Sehingga memudahkan dalam

menjelaskan, dan membuat peserta tertarik untuk menyimaknya, karena

slide pada powerpoint dapat berupa teks, gambar/grafik, suara, film, dan

lain-lain.

PowerPoint dapat menyimpan presentasi dalam beberapa format, yakni

sebagai berikut:

• *.PPT (PowerPoint Presentation), yang merupakan data biner dan

tersedia dalam semua versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12)

• *.PPS (PowerPoint Show), yang merupakan data biner dan tersedia

dalam semua versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12)

• *.POT (PowerPoint Template), yang merupakan data biner dan

tersedia dalam semua versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12)

• *.PPTX (PowerPoint Presentation), yang yang merupakan data dalam

bentuk XML dan hanya tersedia dalam PowerPoint 12.

Berikut ini beberapa komponen yang terdapat pada PowerPoint 2007

disertai dengan penjelasannya37:

Gambar 2.7.

Interface PowerPoint 2007 dan komponen-komponennya                                                             

36 Catur Hadi Purnomo, Panduan Belajar Otodidak Microsoft PowerPoint 2007,(Jakarta: Mediakita, 2008), cet. 3, h.1 

37 Catur Hadi Purnomo, Panduan Belajar…, h.3-4. 

Page 41: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

26  

Keterangan Gambar:

1) Microsoft Office Button, tombol yang berisi semua menu pull down,

seperti: New, Open, Save As, Print, Close, dan lain sebagainya

2) Quick Access Toolbar, merupakan toolbar yang berisi tombol-tombol

perintah secara tepat. Secara default, terdapat tiga perintah yaitu save,

undo, dan redo. Untuk keperluan tertentu, tombol-tombol ini bias

ditambahkan maupun dihilangkan sesuai dengan keperluan.

3) Title Bar, berisi nama file yang sedang dibuka diikuti dengan nama

aplikasinya, dalam hal ini adalah Microsoft PowerPoint. Saat pertama

kali PowerPoint di buka, secara otomatis akan diberi nama

Presentation1.

4) Tab Ribbon, semacam toolbar yang berisi beberapa group, dimana

masing-masing group terdiri dari berbagai macam perintah yang sudah

diklasifikasikan sesuai dengan fungsinya masing-masing.

5) Group, terdiri dari kumpulan beberapa perintah yang sudah

diklasifikasikan sesuai dengan fungsinya. Perintah-perintah tersebut

ditandai dengan gambar (ikon).

6) Slide Pane, untuk menampilkan slide-slide yang telah dibuat.

7) Placeholder, untuk memasukkan teks didalamnya.

8) Slide Number, untuk melihat slide yang aktif dan jumlah slide yang

telah dibuat.

9) View Mode, untuk mengatur mode tampilan. Ada tiga macam

tampilan yaitu normal, slide sorter, dan slide show.

10) Zoom Slider, untuk memperbesar atau memperkecil suatu tampilan

slide.

Page 42: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

27  

Microsoft PowerPoint dan Macromedia Director sama-sama bisa

membuat multimedia pembelajaran. Berikut ini akan dibahas perbedaan

kedua software tersebut dari berbagai aspek, antara lain :

1) System Requirements / Standar Sistem

Macromedia Director 11.538 :

- Processor In tium 4 tel Pen

                                                           

- Microsoft Windows XP dengan service pack 2 atau Windows Vista

- RAM 512 MB

- Hard-Disk 500 MB

Microsoft PowerPoint 200739 :

- Processor 500 MHz

- Microsoft Windows XP dengan service pack 2, Windows Server

2003 dengan SP1

- RAM 256 MB

- Hard-Disk 1 GB

Dari system requirements, Microsoft PowerPoint lebih unggul

karena Microsoft PowerPoint dapat berjalan lancar dengan memori

RAM yang tidak terlalu besar dan processor standar.

2) Import files

Macromedia Director lebih unggul karena Macromedia Director

bisa meng-import type files lebih banyak daripada Microsoft

PowerPoint. PowerPoint tidak dapat meng-import QuickTime Movie

(.mov)40, sedangkan Macromedia Director dapat meng-import. Dalam

mengatasi hal ini, PowerPoint mempunyai fasilitas hyperlink yang

dapat menghubungkan ke file yang tidak dapat di-import. Tetapi

hyperlink mempunyai batasan pada memori area yaitu hanya 64 KB41.

 38Adobe Director 11.5,http://www.adobe.com/products/director/systemreqs/, 17 Juli 2010,

16:55 WIB 39 Microsoft Office, http://office.microsoft.com/en-us/products/H101668651033.aspx, 17

Juli 2010, 11:43 WIB 40 Microsoft Office, http://office.microsoft.com/en-us/powerpoint-help/i-want-to-add-a-

quicktime-movie-mov-to-my-presentation-HA010048461.aspx, 17 Juli 2010, 11:48 WIB 41 Microsoft Support, http://support.microsoft.com/kb/249209/en-

us?spid=2522&sid=global , 18 Juli 2010, 18:52 WIB

Page 43: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

28  

3) Tools Animasi

Dalam penyediaan tools animasi, Macromedia Director lebih

unggul daripada Microsoft PowerPoint. Karena pilihan tools animasi

dalam Microsoft PowerPoint terbatas/lebih sedikit daripada

Macromedia Director. Selain itu, Macromedia Director mempunyai

bahasa pemrograman (Lingo) yang dapat memudahkan dalam

pembuatan animasi.

4) Fonts/ Huruf

Dalam meng-input fonts, Macromedia Director lebih unggul

daripada Microsoft PowerPoint. Karena Macromedia Director dapat

meng-input semua type font walaupun belum di-install dalam

komputer yang digunakan42. Sedangkan dalam Microsoft PowerPoint,

type font tidak akan sama/berubah ketika presentasi/produk di buka

pada komputer yang belum tersedia type font tersebut43.

5) Package for CD

Fasilitas Package for CD digunakan apabila presentasi/produk

yang dibuat akan di simpan ke dalam CD, sekaligus dapat digunakan

untuk menjalankan pada komputer lain yang tidak mempunyai

program tertentu. Hasil presentasi/produk yang di buat pada Microsoft

PowerPoint dan Macromedia Director sama-sama bisa di buka dalam

komputer yang belum di-install kedua software ini. Ini dapat dilakukan

dengan mem-publish produk tersebut, Microsoft PowerPoint mem-

publish ke bentuk Microsoft PowerPoint Viewer (PPTVIEW) dan

Macromedia Director mem-publish ke executable (*.exe). Dalam hal

ini Director lebih unggul karena file akhir dalam Macromedia Director

hanya terdiri dari 1 file saja, sedangkan dalam Microsoft PowerPoint

bisa terdiri dari banyak file. Ini membuat Macromedia Director terlihat

lebih praktis.

                                                            42Adobe Director

11.5, http://help.adobe.com/en_US/Director/11.5/UsingScripting/WS48C91C81-BB5E-4f1f-BA06-492FCD959302.html, 17 Juli 2010, 17:12 WIB

43 Microsoft Support, http://support.microsoft.com/kb/826832, 17 Juli 2010, 17:15 WIB

Page 44: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

29  

6) Size Memory

Dalam membuat media pengajaran, pasti menggunakan banyak

animasi serta image dan suara yang berfungsi untuk memudahkan dan

menarik perhatian siswa. Penggunaan banyak animasi, images dan

suara dapat memperbesar ukuran memori. Untuk mengubah ukuran

memori, Microsoft PowerPoint tidak dapat mengubah langsung, ini

harus dibantu oleh software lainnya misalkan pada Adobe Photoshop44

sedangkan Macromedia Director dapat melakukannya secara

langsung45.

B. Kerangka Berpikir Matematika adalah salah satu mata pelajaran yang dianggap sukar

oleh sebagian besar siswa di Indonesia. Saat ini masih banyak siswa yang

mengalami kesulitan belajar matematika, karena matematika masih

dianggap suatu pelajaran yang menakutkan, membosankan, tidak terlalu

berguna dalam kehidupan sehari-hari, beban bagi siswa karena bersifat

abstrak, penuh dengan angka dan rumus. Para siswa pun cenderung tidak

menyukai matematika karena dianggap sulit terutama dalam

menyelesaikan soal-soal yang diberikan oleh guru matematika.

Kesulitan dalam belajar matematika membuat rendahnya hasil

belajar matematika siswa. Untuk mengatasi rendahnya hasil belajar

matematika siswa, diperlukan juga berbagai terobosan baru dalam upaya

meningkatkan hasil belajar matematika siswa. Upaya yang dapat

dilakukan bisa dalam pengembangan kurikulum, inovasi pembelajaran,

pemilihan strategi dan metode pembelajaran yang baik, penggunaan media

yang baik serta pemenuhan sarana dan prasarana pendidikan.

Di era globalisasi seperti sekarang ini, penting bagi guru untuk

menggunakan media, khususnya multimedia yang dapat menarik siswa                                                             

44 Microsoft Office, http://office.microsoft.com/en-us/powerpoint-help/reduce-the-file-size-of-a-picture-HA010192200.aspx, 17 Juli 2010, 21:23 WIB

45Adobe Director 11.5, http://help.adobe.com/en_US/Director/11.5/UsingScripting/WScf09ce35f85d76b4-4fdb6b3c11d55855946-7ec2.html, 17 Juli 2010, 21:36 WIB

Page 45: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

30  

dalam proses pembelajaran di kelas. Terlebih lagi jika multimedia tersebut

dibuat dengan tampilan yang menarik dalam animasi gambar maupun

warnanya. Selain menyajikan suasana yang menyenangkan, multimedia

juga dapat membantu daya imajinasi siswa. Maksudnya adalah,

membayangkan sesuatu yang bersifat abstrak menjadi sesuatu yang

bersifat konkret.

Microsoft Office Power Point dan Macromedia Director sama-sama

bisa digunakan dalam membuat multimedia interaktif, hanya saja

Macromedia Director mempunyai beberapa keunggulan dibandingkan

dengan Microsoft Office Power Point, salah satunya adalah pembuatan

animasi dalam Microsoft Office Power Point akan jauh lebih sulit

dibandingkan dengan pembuatan animasi dalam Macromedia Director.

Karena custom animation yang tersedia dalam Microsoft Office Power

Point terbatas/ lebih sedikit dari pada yang terdapat dalam Macromedia

Director. Dengan Macromedia Director, dapat menghasilkan multimedia

interaktif yang jauh lebih baik dibandingkan dengan Microsoft Office

Power Point. Sehingga  dengan Macromedia Director dapat lebih

meningkatkan hasil belajar matematika siswa.

C. Hipotesis Penelitian Berdasarkan kerangka berpikir di atas maka hipotesis tindakan yang

diajukan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

Hasil belajar matematika siswa yang dalam pembelajarannya

menggunakan multimedia Macromedia Director lebih tinggi dari hasil belajar

matematika siswa yang dalam pembelajarannya menggunakan Microsoft

PowerPoint.

Page 46: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

31  

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

A. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilaksanakan pada bulan April-Mei 2010 di Sekolah

Menengah Pertama Yadika 3 Karang Tengah kelas VIII semester genap.

B. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian quasi

eksperimen, dengan rancangan penelitian two group purposive subject post

test only. Rancangan penelitian tersebut dinyatakan sebagai berikut:

Tabel 3.1 Rancangan penelitian two group purposive subject post test only

Kelompok Variabel Bebas Post Test

(R) E Y

(R) P Y

Keterangan:

E : Kelas Eksperimen

P : Kelas Kontrol

R : Proses pemilihan subjek

lasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa SMP Yadika-3

Karang Tengah.

2.

nik pengambilan sampel yang digunakan adalah cluster sampling

yaitu penarikan sampel klaster adalah teknik memilih sampel dari

: Perlakuan yang dilakukan pada kelas eksperimen

: Perlakuan yang dilakukan pada kelas kontrol

: Test akhir

C. Populasi dan Teknik Pengambilan Sampel 1. Populasi

Popu

Sampel

Tek

31

Page 47: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

32  

kelom

D. TeData diperoleh dari tes hasil belajar matematika siswa pada kedua

g sama. Adapun hal-hal yang

harus

eliputi:

yaitu proses belajar mengajar dengan menggunakan

2. ini berupa tes

mengukur hasil belajar matematika siswa pada

pok

ubus dan balok) dan 5 butir soal

ber

                                                           

pok unit–unit yang kecil (klaster) dari sebuah populasi yang relatif

besar dan tersebar luas1, sehingga didapat 2 (dua) kelas dimana kedua

kelas tersebut mempunyai kondisi awal yang sama. Dari dua kelas tersebut,

diundi kelas mana yang menjadi kelas eksperimen dan kelas kontrol.

Setelah diundi di dapat siswa kelas VIII-B yang diajar dengan

menggunakan multimedia Macromedia Director, dan siswa kelas VIII-E

yang diajar menggunakan multimedia Microsoft PowerPoint.

knik dan Alat Pengumpulan Data

kelompok sampel dengan pemberian tes yan

diperhatikan dalam pengumpulan data tersebut sebagai berikut:

1. Variabel Penelitian

Terdapat dua variabel yang terlibat dalam penelitian ini, yaitu m

a) Variabel bebas

Macromedia Director.

b) Variabel terikat yaitu hasil belajar matematika siswa.

Instrumen Penelitian

Instrumen penelitian yang digunakan di dalam penelitian

berbentuk uraian untuk

ok bahasan bangun ruang sisi datar.

Instrumen penelitian yang diujicobakan terdiri dari 10 butir soal

berbentuk uraian pada bagian pertama (k

bentuk uraian pada bagian kedua (prisma dan limas). Uji coba

dilakukan pada siswa kelas VIII-A yang terdiri dari 30 siswa. Kemudian

data hasil uji coba tersebut dianalisis untuk mengetahui karakteristik setiap

butir soal, meliputi validitas, reliabilitas, taraf kesukaran butir soal, dan

daya pembeda butir soal.

 

ttp://www.ziddu.com/download/4266579/MetodeSampling.pdf.html1Metode Sampling, h , Selasa 15 Juni 2010 11:12.

Page 48: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

33  

3. Uji Instrumen Tes Penelitian

a. ji Validitas

valid jika tes tersebut benar-benar mampu

ang harus dinilai. 2 Uji validitas dalam penelitian ini

me

n ∑ x ∑ x n ∑ y ∑ y

U

Suatu tes dapat disebut

menilai apa y

nggunakan rumus korelasi product moment dengan angka kasar,

yaitu:

r n ∑ xy ∑ x ∑ y

…F

3

Dimana :

= Koefisien korelasi antara variabel x dan variabel y, dua

iabel yang dikorelasikan

X

Y =

a

valid atau tidak validnya butir soal, maka

product moment maka soal

ters

tidak v

b. alat penelitian adalah ketepatan atau keajegan alat

enilai apa yang dinilai, artinya kapanpun alat

penilaian tersebut digunakan akan

var

= Skor butir soal

Skor total

n = Banyaknya sisw

Untuk mengetahui

dibandingkan dengan

ebut valid dan jika lebih kecil dari maka soal tersebut

alid.

Uji Reliabilitas

Reliabilitas

tersebut dalam m

memberikan hasil yang relatif sama.

Uji reliabilitas yang digunakan adalah dengan menggunakan rumus

alpha cronbach, yaitu:

1 ∑ dengan ∑ ∑

… 4 F

                                                            2 M. Ngalim Purwanto, MP., Prinsip-prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran, (Bandung:

PT. Remaja Rosd arya, 2008), Cet.14, h.33. 3 Suharsimi Arikunto, Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan, (Jakarta : PT. Rieka Cipta,

1999), E., Edisi Revisi, h.109.

ak

disi Revisi, h.72. 4 Suharsimi Arikunto, Dasar- Dasar..

Page 49: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

34  

Keterangan :

Σ = Jumlah skor seluruh siswa pada tiap-tiap butir soal

Σ

N

c. Tar f K Soal

setiap item soal menunjukkan apakah

but

= Reabilitas instrumen

= Jumlah varian skor tiap-tiap butir soal

= Varian total

= Banyaknya butir soal yang valid

= Banyaknya butir soal yang valid

= Jumlah kuadrat skor seluruh siswa pada tiap-tiap butir soal

= Banyak soal

a esukaran Butir

Tingkat kesukaran untuk

ir soal itu tergolong sukar, sedang atau mudah. Untuk menghitung

tingkat kesukaran tiap butir soal berbentuk uraian digunakan rumus:

...JSBP = 5

Keterangan:

esukaran

swa yang menjawab soal dengan benar

asikan taraf kesukaran tiap butir

soa

Klasifikasi Inte raf Kesukaran

P = Indeks k

B = Banyaknya poin si

JS = Poin maksimum seluruh siswa

Tolak ukur untuk menginterpret

l digunakan kriteria sebagai berikut:6

Tabel 3.2 rpretasi Ta

Nilai Dp Interpretasi

P = 0,00

0,0 0

Sangat sukar

San h

0 < P ≤ 0,3

0,30 < P ≤ 0,70

0,70 < P ≤ 1,00

P = 1,00

Sukar

Sedang

Mudah

gat muda

                                                            5 Suharsimi Arikunto, Dasar-dasar …, h. 208. 6 M. Subana dan Sudrajat, Dasar-Dasar Penelitian Ilmiah, (Bandung: Pustaka Setia,

2005), Cet. II, h. 134.

Page 50: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

35  

d. Daya Pembeda Butir Soal

dalah kemampuan sebuah soal untuk

membedakan antara siswa yang m

Daya pembeda soal a

enjawab dengan benar

(berkemampuan tinggi) dengan siswa yang menjawab salah

(berkemampuan rendah). untuk mengetahui daya pembeda tiap butir

soal digunakan rumus:

B

B

A

AP J

BJB

D −= ...7

Keterangan:

beda suatu butir soal

enjawab benar

Dp = Indeks daya pem

BA = Banyaknya poin siswa kelompok atas yang m

BB r

enginterpretasikan daya pembeda tiap butir

soal digunakan kriteria sebagai berikut:8

Tabel 3.3 Klasifikasi Interpretasi Daya Pembeda Nilai Dp Interpretasi

= Banyaknya poin siswa kelompok bawah yang menjawab bena

JA = Poin maksimum siswa pada kelompok atas

JB = Poin maksimum siswa pada kelompok bawah

Tolak ukur untuk m

D 0 Sangat jep ≤ 0,0

0,00 <

Cukup

Sangat baik

Dp ≤ 0,20

0,20 < Dp ≤ 0,40

0,40 < Dp ≤ 0,70

0,70 < Dp ≤ 1,00

lek

Jelek

Baik

                                                           

 7 Suharsimi Arikunto, Dasar-dasar…, h. 213. 8M. Subana dan Sudrajat, Dasar-dasar…, h. 135.

Page 51: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

36  

E. Teknik Analisis Data uji hipotesis maka dilakukan pemeriksaan data

penel

tas digunakan untuk mengetahui apakah data pada dua

kel

populasi yang berdistribusi normal

rmal

b.

viasi.

ervasi dan frekuensi ekspektasi.

nyaknya subjek

2)

3) Panjang kelas (P) =

Sebelum mengadakan

itian melalui uji persyaratan analisis sebagai berikut :

1. Uji Normalitas

Uji normali

ompok sampel yang diteliti berasal dari populasi yang berdistribusi

normal atau tidak. Dalam penelitian ini, pengujian normalitas

menggunakan uji kai kuadrat (chi square). Adapun prosedur pengujiannya

adalah sebagai berikut:9

a. Menentukan hipotesis

H0 : Data berasal dari

H1 : Data berasal dari populasi yang tidak berdistribusi no

Menentukan rata-rata.

c. Menentukan standar de

d. Membuat daftar frekuensi obs

1) Rumus banyak kelas: (aturan Struges)

K = 1 + 3,3 log (n), dengan n adalah ba

Rentang (R) = skor terbesar – skor terkecil

KR

e. Cari dengan rumus: hitung2χ

( )∑ − EO 2

=i

iihitung

E2χ

f. Cari dengan derajat kebebasan (dk) = banyak kelas (K) – 3 dan

g.

, maka H0 diterima

                                                           

tabel2χ

taraf kepercayaan 95 % atau taraf signifikansi α = 5%.

Kriteria pengujian:

Jika hitung2χ ≤ tab

2χ el

Jika > , maka H0 ditolak hitung2χ tabel

 9 M. Subana dan Sudrajat, Dasar-dasar…, h. 149 – 150.

Page 52: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

37  

2. Uji

igunakan untuk mengetahui apakah kedua kelompok

sam

:

Cari masing-masing kelompok nilai standar deviasi.

b.

Hom s ogenita

as dUji homogenit

pel mempunyai populasi yang sama (homogen) atau tidak. 

Menghitung homogenitas digunakan uji F, melalui tahapan berikut:

a. Penerimaan homogenitas didasarkan pada hipotesis berikut:

:

Tentukan

Dengan: = Varians yang besar

Statistik uji:

= Varians yang kecil

Varians: ∑ ∑

c. α)

d. Hitung Ftabel dengan rumus:

Tetapkan taraf signifikansi (

( )1,12 21 −− nntabel FF = α

e. Tentukan kriteria pengujian H0, yaitu:

Jika Fhitung ≤ Ftabel, maka H0 diterima

n diuji adalah sebagai berikut:

0 : Kedua kelompok sampel mempunyai varians yang sama.

3. Uji

yang

i untuk menguji perbedaan atau kesamaan dua

kon

Jika Fhitung > Ftabel, maka H0 ditolak

Adapun pasangan hipotesis yang aka

H

H1 : Kedua kelompok sampel mempunyai varians yang berbeda.

Hipotesis

Untuk menguji hipotesis digunakan uji t. Uji t adalah tes statistik

dapat dipaka

disi/perlakuan atau dua kelompok yang berbeda dengan prinsip

Page 53: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

38  

memperbandingkan rata-rata (mean) kedua kelompok/perlakuan itu.10 Uji

t dengan signifikan 5. Yaitu : 0,0

1 2

(i) Jika = 2, maka uji t yang digunakan :

dengan 1

11

nXX ∑

= dan 2

22

nXX ∑

=

Sedangkan ( ) ( )2

11

21

222

211

−+−+−

=nn

snsnsgab

Dengan derajat kebebasan = 1 2 2

1

2 = Rata-rata hasil belajar matematika siswa kelas kontrol

1 = ya data kelas eksperimen

2

Kriteria

<

(ii) Jika 1 2, maka uji t yang digunakan :

Keterangan :

= Rata-rata hasil belajar matematika siswa kelas eksperimen

= Simpangan baku gabungan kelas eksperimen dan kelas

kontrol

Banyakn

= Banyaknya data kelas kontrol

pengujian :

Terima jika

t =

11 2

2

2

22

1

2

1

21

2

2

22

1

21

⎟⎟⎠

⎞⎜⎜⎝

+−

⎟⎟⎠

⎞⎜⎜⎝

⎟⎟⎠

⎞⎜⎜⎝

⎛+

nns

nns

ns

ns

 

Dengan derajat kebebasan =

                                                            10 Subana dan Moersetyo Rahadi, Statistik Pendidikan, (Bandung: CV Pustaka Setia,

2005), Cet. II, h.168

Page 54: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

39  

1 ata hasil belajar matematika siswa kelas eksperimen = Rata-r

2 = Rata-rata hasil belajar matematika siswa kelas kontrol

1 en

2 = Banyaknya data kelas kontrol

= Variasi hasil belajar matematika siswa kelas eksperimen

K

A agai berikut:

H0 pok

eksperimen kurang dari atau sama dengan rata-rata hasil belajar

belajar matematika siswa pada kelompok

bih ti i dari rata-rata hasil belajar matematika

F. Hipotesis SPerumus

= Banyaknya data kelas eksperim

= Variasi hasil belajar matematika siswa kelas kontrol

riteria pengujian :

Terima 0 jika <

dapun hipotesis yang diuji adalah seb

: Rata-rata hasil belajar matematika siswa pada kelom

matematika siswa pada kelompok kontrol.

H1 : Rata-rata hasil

eksperimen le ngg

siswa pada kelompok kontrol.

tatistik an hipotesis statistik adalah sebagai berikut:

H0 : 21 μμ ≤

21H1 : μμ >

Keterangan:

r matematika siswa pada kelompok eksperimen

pok kontrol

1μ : rata-rata hasil belaja

2μ : rata-rata hasil belajar matematika siswa pada kelom

Page 55: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

40 

 

BAB IV

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Deskripsi Hasil Rancangan Pembelajaran Matematika dengan

Multimedia Macromedia Director untuk kelas eksperimen Berikut ini adalah tombol-tombol yang ada pada Multimedia Macromedia

Director bahasan Bangun Ruang Sisi Datar:

Tabel 4.1 Tombol dan Fungsinya dalam Multimedia Macromedia Director

No. Gambar Tombol Fungsi Tombol

1

Untuk masuk pada Materi Kubus

2

Untuk masuk pada Materi Balok

3

Untuk masuk pada Materi Prisma

4

Untuk masuk pada Materi Limas

5

Untuk masuk pada Materi Latihan

6

Untuk kembali ke Tampilan Awal pada setiap Materi

7

Untuk menuju ke Tampilan Akhir

8

Untuk menuju ke Slide selanjutnya

Page 56: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

41 

 

9

Untuk kembali ke Slide sebelumnya

10

Untuk menjalankan Animasi pada setiap Slide

11

Untuk menghentikan Animasi pada setiap Slide

12

Untuk melihat Contoh Soal

13

Untuk melihat Kunci Jawaban dari Contoh Soal

14 Untuk menutup aplikasi Animasi

Tampilan awal Multimedia Macromedia Director pada bahasan Bangun

Ruang Sisi Tegak dapat dilihat pada Gambar 4.1 berikut:

Gambar 4.1

Tampilan Awal Multimedia Macromedia Director

Untuk berpindah ke slide selanjutnya, tekanlah kursor pada gambar di

bagian mana saja. Lalu akan muncul seperti gambar berikut:

Page 57: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

42 

 

Gambar 4.2 Menu Utama

Menu Utama dari multimedia ini dapat dilihat pada Gambar 4.2 yang

berisi seluruh judul materi yang ada dalam Multimedia Macromedia Director.

Untuk memilih materi kubus, balok, prisma, limas atau latihan, tekan pada

objek lampu yang bertuliskan salah satu materi. Misal, yang akan dipilih

adalah materi kubus, tekan pada objek lampu yang bertuliskan “KUBUS”,

maka akan muncul:

4  

Gambar 4.3 Menu Kubus

Page 58: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

43 

 

Gambar 4.3 adalah Menu Kubus, berisi sub materi yang akan di pelajari

dalam materi kubus. Di dalamnya terdapat animasi dan beberapa tombol,

berikut ini adalah penjelasannya:

Tabel 4.2 Penjelasan Animasi dan Tombol dalam Menu Kubus

No. Penjelasan

1 Tekan nomor 1 untuk masuk pada bagian sifat-sifat kubus.

2 Tekan nomor 2 untuk masuk pada bagian jaring-jaring kubus.

3 Tekan nomor 3 untuk masuk pada bagian luas permukaan kubus.

4 Tekan nomor 4 untuk masuk pada bagian volume kubus.

5 Gambar nomor 5 menggambarkan animasi kubus dalam kehidupan

sehari-hari. Gambar akan berganti-ganti, seperti dadu, rubik, dan lain-

lain.

Misal, akan masuk ke bagian yang pertama, yaitu sifat-sifat kubus. Tekan

pada tombol sifat-sifat kubus, maka akan muncul:

Gambar 4.4 Sifat Kubus 1

Untuk mengetahui rusuk pada kubus, tekan tombol (mainkan), maka

akan muncul:

Page 59: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

44 

 

Gambar 4.5

Sifat Kubus 1.a

Gambar 4.5 menjelaskan bahwa kubus mempunyai 12 buah rusuk yang

sama panjang dan rumus untuk mengetahui jumlah rusuk pada kubus. Dan jika

ingin menghentikan animasi tekan (Hentikan), maka animasi akan berhenti

di bagian yang diinginkan. Untuk melanjutkan kembali animasinya, tekan

tombol (Mainkan) untuk yang kedua kalinya.

Lalu, akan masuk pada bagian sifat-sifat kubus yang kedua. Tekan tombol

(selanjutnya) lalu mainkan, maka akan muncul:

Gambar 4.6 Sifat Kubus 2

Page 60: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

45 

 

Gambar 4.6 akan menjelaskan bahwa kubus mempunyai 8 buah titik sudut.

Lalu, akan masuk pada bagian sifat-sifat kubus yang ketiga. Tekan tombol

(selanjutnya) lalu tekan tombol (mainkan), maka akan muncul:

Gambar 4.7 Sifat Kubus 3

Gambar 4.7 akan menjelaskan bahwa kubus mempunyai 6 buah sisi yang

kongruen. Lalu, akan masuk pada bagian sifat-sifat kubus yang keempat.

Tekan tombol (selanjutnya) lalu tekan tombol (mainkan), maka akan

muncul:

Gambar 4.8 Sifat Kubus 4

Page 61: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

46 

 

Pada gambar kubus bagian atas, menjelaskan panjang diagonal sisi kubus.

Dan pada gambar kubus bagian bawah, menjelaskan banyaknya diagonal sisi

yang dipunyai suatu kubus. Lalu, akan masuk pada bagian sifat-sifat kubus

yang kelima. Tekan tombol (selanjutnya) lalu tekan tombol (mainkan),

maka akan muncul:

Gambar 4.9 Sifat Kubus 5

Pada gambar kubus bagian atas, menjelaskan panjang diagonal ruang

kubus. Dan pada gambar kubus bagian bawah, menjelaskan banyaknya

diagonal ruang yang dipunyai suatu kubus. Lalu, akan masuk pada bagian

sifat-sifat kubus yang keenam. Tekan tombol selanjutnya ( ) lalu mainkan,

maka akan muncul:

Page 62: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

47 

 

Gambar 4.10 Sifat Kubus 6

Gambar 4.10 akan menjelaskan bahwa kubus mempunyai 6 buah bidang

diagonal yang kongruen. Untuk mengulang materi sebelumnya, tekan tombol

(sebelumnya), dan untuk kembali ke menu kubus (Gambar 4.3) tekan

tombol (menu). Lalu untuk masuk ke materi jaring-jaring kubus, tekan

tombol jaring-jaring kubus maka akan muncul:

Gambar 4.11

Jaring-jaring Kubus 1

Untuk mengetahui bentuk jaring-jaring kubus, tekan tombol mainkan ( )

maka akan muncul:

Page 63: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

48 

 

Gambar 4.12

Jaring-jaring Kubus 1.a

Pada gambar 4.12 akan ditampilkan animasi perubahan dari bentuk kubus

menjadi jaring-jaring. Lalu, untuk masuk pada bagian jaring-jaring kubus

selanjutnya, tekan tombol (selanjutnya), maka akan muncul:

Gambar 4.13

Jaring-jaring Kubus 2

Untuk mengetahui mana yang merupakan jaring-jaring kubus, tekan

tombol (mainkan). Maka jaring-jaring akan terlipat-lipat membentuk

sebuah kubus. Jika terlipat menjadi kubus yang sempurna dan ada teks “Bisa

Menjadi Kubus”, maka jaring-jaring itu merupakan jaring-jaring kubus, tetapi

Page 64: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

49 

 

jika tidak terlipat menjadi kubus yang sempurna dan ada teks “Tidak Bisa

Menjadi Kubus”maka jaring-jaring itu bukan merupakan jaring-jaring kubus.

Setelah itu, tekan tombol (menu) untuk kembali ke menu kubus

(Gambar 4.3). Lalu untuk masuk ke materi luas permukaan kubus, tekan

tombol luas permukaan kubus. Dan untuk mengetahui rumus dari luas

permukaan kubus, tekan tombol (mainkan), maka akan muncul:

Gambar 4.14

Luas Permukaan Kubus 1

Pada gambar 4.14 terdapat animasi pergerakan dari setiap sisi pada kubus

yang bergeser satu per satu ke bagian kanan. Serta teks yang menjelaskan luas

dari setiap sisi tersebut. Dan pada akhir animasi adalah kesimpulannya, yaitu

rumus dari Luas Permukaan Kubus. Setelah itu, untuk masuk pada contoh

soal, tekan tombol (contoh soal). Maka akan muncul:

Page 65: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

50 

 

Gambar 4.15

Luas Permukaan Kubus 2 

Untuk mengetahui kunci jawaban dari contoh soal, tekan gambar

(kunci). Maka akan muncul:

Gambar 4.16

Luas Permukaan Kubus 2.a

Setelah itu, tekan tombol menu ( ) untuk kembali ke menu kubus

(Gambar 4.3). Lalu untuk masuk ke materi volume kubus, tekan tombol

volume kubus maka akan muncul:

Page 66: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

51 

 

Gambar 4.17

Volume Kubus 1

Untuk mengetahui rumus dari volume kubus, tekan tombol (mainkan),

maka akan muncul:

Gambar 4.18

Volume Kubus 1.a

Pada gambar 4.18 terdapat animasi pergerakan air yang seolah-olah

memenuhi kubus dari bagian bawah ke bagian atas. Setelah air memenuhi

semua bagian kubus, muncullah teks rumus volume kubus.

Setelah itu, untuk masuk pada contoh soal, tekan tombol (contoh soal).

Maka akan muncul:

Page 67: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

52 

 

Gambar 4.19

Volume Kubus 1.b

Untuk mengetahui kunci jawaban dari contoh soal, tekan gambar

(kunci). Maka akan muncul:

Gambar 4.20

Volume Kubus 1.c

Untuk berpindah ke materi lainnya, tekan tombol (menu) untuk

kembali ke Menu Kubus (Gambar 4.3). Lalu tekan tombol (sebelumnya)

untuk kembali ke Menu Utama (Gambar 4.2).

Untuk memilih materi selanjutnya, tekan pada objek lampu yang

bertuliskan “BALOK”, “PRISMA” atau “LIMAS”. Untuk mengetahui sifat-

Page 68: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

53 

 

sifat, jaring-jaring, luas permukaan dan volumenya tekan pada tombol-tombol

yang tersedia di setiap menu bangun ruang tersebut.

Selain penjelasan materi bangun ruang sisi datar, pada multimedia ini juga

terdapat latihan dari setiap indikator yang berbentuk pilihan ganda. Untuk

masuk ke Menu Latihan, tekan tombol yang bertuliskan “LATIHAN” pada

Menu Utama (Gambar 4.2), maka akan muncul:

1

2

3

4

9

8

7

6

5

Gambar 4.21 Menu Latihan

Pada bagian bawah gambar, diberitahukan bahwa untuk menjawab soal-soal

latihan tersebut tekan saja pada pilihan jawaban yang dianggap benar. Di dalamnya

terdapat beberapa tombol, berikut ini adalah penjelasannya:

Tabel 4.3 Penjelasan Tombol dalam Menu Latihan

No. Penjelasan

1 Tekan Nomor 1 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang

Sifat-Sifat Kubus dan Balok.

2 Tekan Nomor 2 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang

Sifat-Sifat Prisma dan Limas.

3 Tekan Nomor 3 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang

Jaring-Jaring Kubus dan Balok.

4 Tekan Nomor 4 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang

Page 69: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

54 

 

Jaring-Jaring Prisma dan Limas.

5 Tekan Nomor 5 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang

Luas Permukaan Kubus dan Balok.

6 Tekan Nomor 6 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang

Luas Permukaan Prisma dan Limas.

7 Tekan Nomor 7 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang

Volume Kubus dan Balok.

8 Tekan Nomor 8 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang

Volume Prisma dan Limas.

9 Tekan Nomor 9 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal yang

mencakup semua indikator.

Tombol nomor 1 sampai nomor 8 berisi 10 soal pilihan ganda. Untuk

tombol nomor 9, berisi 15 soal pilihan ganda. Misal, jika ditekan tombol

nomor 3 (Latihan Jaring-jaring Kubus dan Balok), maka akan muncul:

Gambar 4.22

Latihan Jaring-jaring Kubus dan Balok 1

Pada soal diatas, yang bukan merupakan jaring-jaring kubus adalah

gambar nomor 2 atau pada tombol B. Jika di tekan tombol B maka akan

muncul gambar 4.23, dan jika di tekan selain tombol B maka akan muncul

gambar 4.24 sebagai berikut:

Page 70: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

55 

 

Gambar 4.23

Latihan Jaring-jaring Kubus dan Balok benar

Gambar 4.24

Latihan Jaring-jaring Kubus dan Balok salah

Untuk setiap jawaban yang benar akan muncul tanda checklist , dan

untuk setiap jawaban yang salah akan muncul tanda silang . Pada akhir soal,

akan tampil nilai yang diperoleh setelah mengerjakan latihan tersebut. Berikut

ini adalah tampilannya:

Gambar 4.25

Tampilan nilai pada Latihan untuk setiap jawaban yang benar

Di dalamnya terdapat beberapa tombol, berikut ini adalah penjelasannya:

Tabel 4.4 Penjelasan Tombol pada slide penilaian

No. Penjelasan

1 Tekan nomor 1 untuk mengulangi mengerjakan soal latihan yang sama.

2 Tekan nomor 2 untuk kembali ke Menu Latihan (gambar 4.21)

1  2 

Page 71: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

56 

 

Jika ingin keluar dari media ini tekan tombol (end), maka akan

muncul:

Gambar 4.26

Tampilan Akhir Multimedia Macromedia Director

Untuk menutup aplikasi tekan tombol (keluar), maka program akan

keluar secara otomatis.

B. Deskripsi Data Instrumen penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah tes

hasil belajar matematika yang diujikan dalam dua kali post test. Post test I

pada pembahasan kubus dan balok yang terdiri dari 7 butir soal berbentuk

uraian. Post test II pada pembahasan prisma dan limas yang terdiri dari 3 butir

soal berbentuk uraian. Instrumen tersebut telah diujicobakan dan telah

dianalisis karakteristiknya, meliputi validitas, reliabilitas, taraf kesukaran butir

soal, dan daya pembeda butir soal. Tes hasil belajar tersebut diberikan setelah

kedua kelompok sampel menyelesaikan pokok bahasan bangun ruang sisi

tegak, dimana dalam proses pembelajarannya kedua kelompok sampel

diberikan perlakuan yang berbeda, yaitu kelompok kontrol diajarkan dengan

menggunakan Multimedia Power Point dan kelompok eksperimen diajarkan

dengan menggunakan multimedia Macromedia Director.

Page 72: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

57 

 

Setelah diberikan post test, maka diperoleh data hasil belajar

matematika dari kedua kelompok sampel tersebut untuk kemudian dilakukan

perhitungan pengujian persyaratan analisis dan pengujian hipotesis. Adapun

data hasil belajar matematika yang diperoleh oleh kedua kelompok tersebut

adalah sebagai berikut.

1. Hasil belajar Matematika Siswa Kelompok Eksperimen Dari hasil tes yang diberikan kepada kelompok eksperimen yang dalam

pembelajarannya menggunakan multimedia macromedia Director, diperoleh

nilai terendah adalah 40 dan nilai tertinggi adalah 100. Untuk lebih jelasnya,

data hasil belajar matematika siswa kelompok eksperimen disajikan dalam

bentuk tabel distribusi frekuensi berikut:

Tabel 4.5 Distribusi Frekuensi Hasil belajar Matematika Kelompok Eksperimen

Nilai

Frekuensi

Absolut Relatif

(%) Kumulatif

31 - 40 1 2,5 1

41 - 50 1 2,5 2

51 - 60 7 17,5 9

61 - 70 16 40 25

71 - 80 10 25 35

81 - 90 3 7,5 38

91 - 100 2 5 40

Berdasarkan hasil perhitungan diperoleh nilai rata-rata sebesar 68;

median sebesar 67,375; modus sebesar 66,50; simpangan baku sebesar 12,14;

varians sebesar 147,43; kemiringan sebesar 0,12 (kurva model positif atau

kurva menceng ke kanan), ini berarti nilai-nilai data tidak tersebar merata

antara sisi-sisi kiri dan kanan rata-ratanya; dan ketajaman atau kurtosis sebesar

3,45 (distribusi leptokurtik atau bentuk kurva yang lebih lebih runcing dari

Page 73: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

58 

 

distribusi normal), ini berarti nilai-nilai datanya sangat terpusat di sekitar nilai

rata-rata. Untuk perhitungan selengkapnya dapat dilihat pada lampiran.

Gambar 4.27 Grafik Histogram dan Poligon Hasil belajar Matematika

Kelompok Eksperimen

2. Hasil belajar Matematika Siswa Kelompok Kontrol Dari hasil tes yang diberikan kepada kelompok kontrol yang dalam

pembelajarannya menggunakan Multimedia PowerPoint, diperoleh nilai

terendah adalah 38 dan nilai tertinggi adalah 100. Untuk lebih jelasnya, data

hasil belajar matematika siswa kelompok kontrol disajikan dalam bentuk tabel

distribusi frekuensi berikut:

Nilai 100,5 30,5 40,5 50,5 60,5 70,5 80,5 90,5

Frekuensi 

1

3 2

10

7

16

Page 74: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

59 

 

Tabel 4.6 Distribusi Frekuensi Hasil belajar Matematika Kelompok Kontrol

Nilai

Frekuensi

Absolut Relatif f

(%) Kumulatif

31 - 40 6 15 6

41 - 50 9 22,5 15

51 - 60 6 15 21

61 - 70 10 25 31

71 - 80 4 10 35

81 - 90 4 10 39

91 - 100 1 2,5 40

Berdasarkan hasil perhitungan diperoleh nilai rata-rata sebesar 58,75;

median sebesar 58,83; modus sebesar 64,50; simpangan baku sebesar 16,55;

varians sebesar 273,78; kemiringan sebesar -1,04 (kurva model negatif atau

kurva menceng ke kiri) ini berarti nilai-nilai data tidak tersebar merata antara

sisi-sisi kiri dan kanan rata-ratanya; dan ketajaman atau kurtosis sebesar 2,08

(distribusi platikurtik atau bentuk kurvanya mendatar) ini berarti nilai-nilai

datanya tersebar secara merata sampai jauh dari rata-ratanya. Untuk

perhitungan selengkapnya dapat dilihat pada lampiran. Distribusi frekuensi

hasil tes kelompok kontrol tersebut dapat ditunjukkan dalam grafik histogram

dan poligon berikut:

Page 75: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

60 

 

30,5 40,5 50,5 60,5 70,5 80,5 100,5 Nilai

1

4

6

10

9

Frekuensi

90,5

Gambar 4.28 Grafik Histogram dan Poligon Hasil belajar Matematika

Kelompok Kontrol

Berdasarkan uraian mengenai hasil belajar matematika siswa

kelompok eksperimen dan hasil belajar matematika siswa kelompok kontrol di

atas, terlihat adanya perbedaan. Untuk lebih memperjelas perbedaan hasil

belajar matematika antara kelompok eksperimen (kelompok yang dalam

pembelajarannya menggunakan Multimedia Macromedia Director) dengan

kelompok kontrol (kelompok yang dalam pembelajarannya menggunakan

Multimedia PowerPoint), dapat dilihat pada tabel berikut:

Page 76: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

61 

 

Tabel 4.7 Perbandingan Hasil Belajar Matematika

Kelompok Eksperimen dan Kelompok Kontrol

Statistik Kelompok Eksperimen Kelompok Kontrol

Banyak sampel 40 40

Mean 68 58,75

Median 67,38 58,83

Modus 66,5 64,5

Varians 147,44 273,78

Simpangan Baku 12,14 16,55

Kemiringan 0,12 -1,04

Ketajaman/Kurtosis 3,45 2,08

C. Pengujian Persyaratan Analisis

1. Uji Normalitas Dalam penelitian ini, uji normalitas yang digunakan adalah uji kai

kuadrat (chi square). Uji normalitas digunakan untuk mengetahui apakah

data berasal dari populasi yang berdistribusi normal atau tidak, dengan

ketentuan bahwa data berasal dari populasi yang berdistribusi normal jika

memenuhi kriteria χ2hitung < χ2

tabel diukur pada taraf signifikansi dan tingkat

kepercayaan tertentu.

a. Uji Normalitas Kelompok Eksperimen

Dari hasil perhitungan uji normalitas hasil belajar matematika

kelompok eksperimen, diperoleh harga χ2hitung = 4,02 (pada lampiran),

sedangkan dari tabel harga kritis uji kai kuadrat (chi square) diperoleh

χ2tabel untuk jumlah sampel 40 pada taraf signifikansi α = 5% adalah

9,48. Karena χ2hitung kurang dari sama dengan χ2

tabel (4,02 ≤ 9,48),

maka H0 diterima, artinya data pada kelompok eksperimen berasal dari

populasi yang berdistribusi normal.

Page 77: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

62 

 

b. Uji Normalitas Kelompok Kontrol

Dari hasil perhitungan uji normalitas hasil belajar matematika

kelompok Kontrol, diperoleh harga χ2hitung = 4,69 (lampiran 19),

sedangkan dari tabel harga kritis uji kai kuadrat (chi square) diperoleh

χ2tabel untuk jumlah sampel 40 pada taraf signifikansi α = 5% adalah

9,48. Karena χ2hitung kurang dari sama dengan χ2

tabel (4,69 ≤ 9,48),

maka H0 diterima, artinya data pada kelompok kontrol berasal dari

populasi yang berdistribusi normal.

Untuk lebih jelasnya, hasil perhitungan uji normalitas antara

kelompok eksperimen dengan kelompok kontrol dapat dilihat pada

tabel berikut:

Tabel 4.8 Hasil Perhitungan Uji Normalitas

Kelompok n χ2hitung

χ2tabel

(α = 5%)Kesimpulan

Eksperimen 40 4,02 9,48 Data berasal dari populasi

yang berdistribusi normal Kontrol 40 4,69 9,48

2. Uji Homogenitas Uji homogenitas atau uji kesamaan dua varians digunakan untuk

mengetahui apakah kedua kelompok sampel berasal dari populasi yang

sama (homogen) atau tidak. Dalam penelitian ini, uji homogenitas yang

digunakan adalah uji Fisher. Kriteria pengujian yang digunakan yaitu,

kedua kelompok dikatakan homogen apabila Fhitung ≤ Ftabel diukur pada

taraf signifikansi dan tingkat kepercayaan tertentu.

Dari hasil perhitungan uji homogenitas diperoleh harga Fhitung =

1,86 (pada lampiran), sedangkan Ftabel = 1,89 pada taraf signifikasi α =

5% dengan derajat kebebasan pembilang 39 dan derajat kebebasan

penyebut 39. Lebih jelasnya, hasil perhitungan uji homogenitas dapat

dilihat pada tabel berikut:

Page 78: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

63 

 

Tabel 4.9 Hasil Perhitungan Uji Homogenitas

Kelompok n Fhitung Ftabel Kesimpulan

Eksperimen 40 1,86 1,89

Sampel mempunyai varians

yang sama atau homogen Kontrol 40

Karena Fhitung ≤ Ftabel maka H0 diterima, artinya kedua kelompok sampel

mempunyai varians yang sama atau homogen.

D. Pengujian Hipotesis dan Pembahasan

1. Pengujian Hipotesis Setelah dilakukan uji persyaratan analisis, selanjutnya dilakukan

pengujian hipotesis. Pengujian dilakukan untuk mengetahui apakah rata-

rata hasil belajar matematika siswa pada kelompok eksperimen yang

dalam pembelajarannya menggunakan Multimedia Macromedia Director

lebih tinggi dibandingkan dengan rata-rata hasil belajar matematika siswa

pada kelompok kontrol yang dalam pembelajarannya menggunakan

Multimedia Microsoft PowerPoint. Untuk pengujian tersebut diajukan

hipotesis sebagai berikut:

H0 : 21μ μ=

H1 : 21 μμ >

Keterangan:

1μ : rata-rata hasil belajar matematika siswa pada kelompok eksperimen

2μ : rata-rata hasil belajar matematika siswa pada kelompok kontrol

Pengujian hipotesis tersebut diuji dengan uji t, dengan kriteria

pengujian yaitu, jika thitung < ttabel maka H0 diterima dan H1 ditolak.

Sedangkan, jika thitung ≥ ttabel maka H1 diterima dan H0 ditolak, pada taraf

kepercayaan 95% atau taraf signifikansi α = 5%. Dengan rata-rata

kelompok kontrol sebesar 58,75 dan rata-rata kelompok eksperimen

sebesar 68; varians kelompok kontrol sebesar 273,78 dan varians

Page 79: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

64 

 

kelompok eksperimen sebesar 147,44; di dapat sebesar 14,51. Maka

berdasarkan hasil perhitungan, diperoleh thitung sebesar 2,85 dan ttabel

sebesar 1,99 (pada lampiran). Hasil berhitungan tersebut menunjukkan

bahwa thitung ≥ ttabel (2,85 ≥ 1,99). Dengan demikian, H0 ditolak dan H1

diterima, atau dengan kata lain rata-rata hasil belajar matematika siswa

pada kelompok eksperimen lebih tinggi secara signifikan dari rata-rata

hasil belajar matematika siswa pada kelompok kontrol. Secara ringkas,

hasil perhitungan uji t tersebut dapat dilihat pada tabel berikut:

Tabel 4.10

Hasil Uji Perbedaan Dengan Statistik Uji t

thitung ttabel Kesimpulan

2,85 1,99 Tolak H0

2. Pembahasan Berdasarkan hasil perhitungan uji t, diperoleh thitung sebesar 2,85

dan ttabel sebesar 1,99 (pada lampiran). Hasil berhitungan tersebut

menunjukkan bahwa thitung ≥ ttabel (2,85 ≥ 1,99). Dengan demikian, H0

ditolak dan H1 diterima, atau dengan kata lain rata-rata hasil belajar

matematika siswa pada kelompok eksperimen (pembelajaran matematika

dengan menggunakan multimedia Macromedia Director) lebih tinggi

secara signifikan dari rata-rata hasil belajar matematika siswa pada

kelompok kontrol (pembelajaran matematika dengan menggunakan

multimedia Microsoft Power Point).

Dari hasil wawancara, sebelum dilakukan pembelajaran dengan

mengunakan multimedia Macromedia Director, pembelajaran lebih banyak

dilakukan dengan metode ceramah dan hanya menggunakan media

sederhana yang dibuat oleh guru secara manual di papan tulis, penggunaan

LCD proyektor dengan multimedia Microsoft Power Point pun jarang

dilakukan. Ini membuat siswa merasakan suasana belajar yang

membosankan, sehingga siswa pun kurang bersemangat dalam belajar.

Page 80: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

65 

 

Penelitian ini berlangsung dalam 9 hari dengan kelompok

eksperimen pembelajaran matematika dengan menggunakan multimedia

Macromedia Director dan kelompok kontrol pembelajaran matematika

dengan menggunakan multimedia Microsoft Power Point. Kelompok

kontrol pembelajaran matematika dengan menggunakan multimedia

Microsoft Power Point karena penggunaan multimedia Microsoft Power

Point pernah dilakukan pada pembelajaran di sekolah tersebut sebelumnya

dan multimedia Microsoft Power Point yang digunakan mengikuti standar

sekolah tersebut. Dari segi penjelasan, contoh soal yang diberikan, sampai

latihan dan pemberian tugas diberikan perlakuan yang sama pada kedua

kelompok, yang membedakannya hanyalah penggunaan multimedia pada

proses pembelajarannya saja.

Setelah menggunakan multimedia Macromedia Director pada

kelompok eksperimen, siswa lebih tertarik dan antusias dalam proses

pembelajaran, siswa juga lebih mudah memahami materi bangun ruang

sisi datar. Hal ini dikarenakan multimedia Macromedia Director dapat

menyajikan materi dalam bentuk animasi yang lebih hidup dibandingkan

dengan multimedia Microsoft Power Point sehingga memudahkan siswa

untuk membayangkan dari abstrak ke bentuk yang konkret. Penjelasan

dilakukan oleh guru dengan menggunakan multimedia Macromedia

Director yang dilengkapi dengan animasi dan teks untuk mempermudah

pemahaman siswa. Setiap slide yang telah dijelaskan, siswa di beri

kesempatan untuk bertanya, jika ada pertanyaan guru tidak akan berpindah

slide dan menjelaskannya kembali. Setelah tidak ada pertanyaan, siswa di

beri kesempatan untuk mencatat. Karena materi yang disajikan dalam

bentuk animasi, siswa agak mengalami kesulitan dalam mencatat.

Sehingga guru harus memberikan arahan kepada siswa dalam mencatat.

Ini juga dimaksudkan agar tidak memerlukan waktu yang banyak dalam

mencatat.

Page 81: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

66 

 

Soal latihan yang tersedia berbentuk interaktif. Sebelumnya guru

memberikan handout soal-soal latihan yang berbentuk pilihan ganda

kepada setiap siswa. Setiap pertemuan ditunjuk 10 siswa untuk

mengerjakan soal latihan yang telah disediakan. Siswa secara berurutan

mengerjakan soal latihan tersebut di papan tulis. Setelah siswa

menemukan jawabannya, kebenaran dari jawaban soal tersebut dicocokan

dengan yang tersedia di multimedia Macromedia Director. Ini membuat

siswa lebih antusias dalam mengerjakan soal latihan dan menciptakan

proses pembelajaran di kelas menjadi lebih menyenangkan. Selain itu,

respon siswa pada kelompok eksperimen lebih baik dari pada di kelompok

kontrol.

Pembelajaran dengan menggunakan multimedia, khususnya yang

melibatkan alat bantu komputer memiliki banyak kelebihan, seperti dapat

mengefisienkan waktu karena guru tidak perlu mencatat di papan tulis,

juga dapat mempermudah pemahaman siswa, serta menciptakan suasana

belajar yang menyenangkan. Tetapi selain itu juga memiliki kekurangan.

Gangguan teknis pada komputer dapat mengganggu jalannya proses

pembelajaran dan konsentrasi siswa.

Nilai rata-rata hasil belajar matematika siswa yang dalam

pembelajarannya menggunakan multimedia Macromedia Director lebih

tinggi dari rata-rata hasil belajar matematika siswa yang dalam

pembelajarannya menggunakan multimedia Microsoft PowerPoint. Ini

membuktikan bahwa penggunaan sarana belajar, khususnya penggunaan

alat bantu komputer yang disertai dengan pemilihan software yang tepat

dalam proses pembelajaran di kelas berpengaruh terhadap hasil belajar

matematika siswa.

Page 82: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

67 

 

E. Keterbatasan Penelitian Penulis menyadari penelitian ini belum sempurna. Berbagai upaya

telah dilakukan dalam pelaksanaan penelitian ini agar diperoleh hasil yang

optimal. Kendati demikian, masih ada beberapa faktor yang sulit dikendalikan

sehingga membuat penelitian ini mempunyai beberapa keterbatasan

diantaranya:

1. Penelitian ini hanya diteliti pada pokok bahasan bangun ruang sisi datar

saja, sehingga belum bisa digeneralisasikan pada pokok bahasan lain.

2. Siswa agak kesulitan dalam mencatat, karena materi disajikan dalam

bentuk animasi.

3. Kemampuan berhitung siswa yang masih rendah mengakibatkan

terhambatnya proses pembelajaran.

4. Alokasi waktu yang kurang sehingga diperlukan persiapan dan pengaturan

kelas yang baik.

5. Jumlah siswa yang terlalu banyak dengan keterbatasan ruangan

menggangu konsentrasi siswa dalam proses pembelajaran.

6. Kondisi siswa yang sering lupa dengan konsep-konsep matematika yang

telah lalu membuat peneliti harus mengulang beberapa konsep yang

mereka lupakan agar proses pembelajaran dapat berjalan dengan baik 7. Kontrol yang dilakukan oleh peneliti hanya terbatas pada hasil belajar

matematika siswa pada pokok bahasan bangun ruang sisi datar dan media

pembelajaran yang digunakan yaitu multimedia Macromedia Director.

Variabel lain seperti lingkungan belajar, motivasi, tingkat intelegensi dan

lain-lain yang mungkin mempengaruhi kemampuan siswa tidak terkontrol.

Page 83: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

94

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan Perolehan nilai rata-rata kelompok eksperimen adalah sebesar 68,00,

sedangkan nilai rata-rata kelompok kontrol adalah sebesar 58,75. Berdasarkan

hasil uji hipotesis dengan uji t, diperoleh sebesar 2,85 sedangkan

sebesar 1,99. Karena lebih besar dari , maka ditolak dan

diterima. Dengan demikian maka, hasil belajar matematika siswa yang dalam

pembelajarannya menggunakan multimedia Macromedia Director lebih tinggi

dari pada hasil belajar matematika siswa yang dalam pembelajarannya

menggunakan multimedia Microsoft PowerPoint.

B. Saran Terdapat beberapa saran peneliti terkait hasil penelitian pada skripsi

ini, diantaranya adalah sebagai berikut:

1. Guru yang hendak menggunakan Multimedia Macromedia Director dalam

pembelajaran matematika di kelas diharapkan dapat menguasai software-

software pendukung lainnya, seperti Macromedia Flash, Photoshop, Corel

Draw dan lain-lain, sehingga dapat menyajikan materi dengan tampilan

animasi yang lebih menarik dan memudahkan siswa dalam menanamkan

konsep dasar matematika, serta menciptakan suasana belajar yang

menyenangkan.

2. Pihak sekolah hendaknya mampu memberikan dukungan dalam hal

memaksimalkan sarana dan prasarana sekolah, khususnya penyediaan

komputer dan LCD proyektor di setiap kelas agar para guru dapat

menggunakan berbagai media pembelajaran lain, khususnya Multimedia

Macromedia Director sebagai upaya untuk meningkatkan hasil belajar

matematika siswa.

94

Page 84: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

95

3. Karena beberapa keterbatasan dalam melaksanakan penelitian ini, maka

disarankan ada penelitian lanjut yang meneliti tentang pembelajaran

dengan penggunaan Multimedia Macromedia Director pada pokok

bahasan lain atau mengukur aspek yang lain.

Page 85: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

70  

DAFTAR PUSTAKA Abdurrahman, Mulyono, Pendidikan Bagi Anak Berkesulitan Belajar, Cet. II

Jakarta: PT. Asdi Mahasatya, 2003. Adobe Director 11.5, dari

http://help.adobe.com/en_US/Director/11.5/UsingScripting/WScf09ce35f85d76b4-4fdb6b3c11d55855946-7ec2.html, 17 Juli 2010, 21:36

Adobe Director 11.5, dari

http://help.adobe.com/en_US/Director/11.5/UsingScripting/WS48C91C81-BB5E-4f1f-BA06-492FCD959302.html, 17 Juli 2010, 17:12

Adobe Director 11.5, dari  http://www.adobe.com/products/director/systemreqs/,

17 Juli 2010, 16:55. Arikunto, Suharsimi, Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan, Edisi Revisi, Jakarta :

PT. Rieka Cipta, 1999. Arsyad, Azhar, Media Pembelajaran, Jakarta:PT. Raja Grafindo Persada, 2002 Beda Macromedia Director dengan Macromedia Flash, dari

http://multimediastdi.com/articles-dmm/augescon/64-bedadirflash.html, 15 September 2009,17:12.

Djaali, Psikologi Pendidikan, Jakarta: PT. Bumi Aksara, 2008. Hendratman, Hendi, The Magic of Macromedia Director, Edisi Revisi, Bandung:

Informatika, 2008. M., Sardiman A., Interaksi dan Motivasi Belajar-Mengajar, cet.5, Jakarta: PT.

Raja Grafindo Persada, 1994. Makiyah, Ulfah, “Pengaruh Media Pembelajaran (Software Pesona Matematika)

terhadap Hasil Belajar Matematika”, Skripsi Sarjana UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, t.d., Jakarta: Perpustakaan Utama UIN Jakarta, 2005.

Metode Sampling, dari

http://www.ziddu.com/download/4266579/MetodeSampling.pdf.html, Selasa 15 Juni 2010 11:12.

Page 86: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

71  

Microsoft Office, dari http://office.microsoft.com/en-us/powerpoint-help/i-want-to-add-a-quicktime-movie-mov-to-my-presentation-HA010048461.aspx, 17 Juli 2010, 11:48

Microsoft Office, dari http://office.microsoft.com/en-us/powerpoint-help/reduce-

the-file-size-of-a-picture-HA010192200.aspx, 17 Juli 2010, 21:23 Microsoft Office, dari http://office.microsoft.com/en-us/products/

H101668651033.aspx, 17 Juli 2010, 11:43 Microsoft PowerPoint, dari http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_PowerPoint, 05

Juli 2010, 19:52. Microsoft Support, dari  http://support.microsoft.com/kb/249209/en-

us?spid=2522&sid=global , 18 Juli 2010, 18:52 Microsoft Support, dari  http://support.microsoft.com/kb/826832, 17 Juli 2010,

17:15 Purwanto, M. Ngalim, Prinsip-prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran, Cet Ke-

15, Bandung: PT Remaja Rosadakarya, 2009 PUSTEKKOM,

http://www.scribd.com/document_downloads/direct/3587596?extension=ppt&ft=1279511006&lt=1279514616&uahk=LpeSiVIBQVTDJJEKroC0FPHaCVc, 19 Juli 2010, 14:20.

Raswaty, “Analisis Kesulitan Belajar Matematika pada Pokok Bahasan Ruang

Dimensi Tiga terhadap Siswa Kelas X SMA Avicenna Cinere”, Laporan Penelitian Praktek Profesi Keguruan Terpadu, tt.p., t.d., 2009.

Semarang, Wahana Komputer, Edisi II, Pembuatan Animasi Interaktif dengan

Macromedia Director 7.1, Yokyakarta: ANDI, 2002. Siswo Saroso, http://etraining.tkplb.org/file.php/1/moddata/data/3/9/10/5650.pdf ,

19 Juli 2010, 14:09 Subana, M dan Sudrajat, Dasar-Dasar Penelitian Ilmiah, Cet. II, Bandung:

Pustaka Setia, 2005. Suherman, Erman, Strategi Pembelajaran Matematika Kontemporer, Bandung:

UPI, 2003. Suprapto, Eko, http://ekosuprapto.wordpress.com/2009/04/ 18/faktor-faktor-yang-

mempengaruhi-proses-belajar/, 05 Juli 2010, 11:40 WIB

Page 87: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

72  

Syah, Muhibbin, Psikologi Pendidikan, Cet. Ke-3, Jakarta: Raja Grafindo Persada, 2004.

Syarif, Arry Maulana, Membuat Animasi dan Movie Interaktif dengan

Macromedia Director 8.5, Edisi I, Jakarta: PT. Elex Media Komputindo, 2003.

Wikipedia Indonesia, http://id.wikipedia.org/wiki/multimedia, 05 Agustus 2009,

19:58

Page 88: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

73  

UJI REFERENSI

Nama : Dwi Rachmi Restiani

NIM : 105017000456

Judul Skripsi : Pengaruh Penggunaan Multimedia Macromedia Director

terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa

NO. Buku Referensi Tanda Tangan Pembimbing I

Tanda Tangan Pembimbing II

1 Raswaty, “Analisis Kesulitan Belajar Matematika pada

Pokok Bahasan Ruang Dimensi Tiga terhadap Sisiwa

Kelas X SMA Avicenna Cinere”, Laporan Penelitian

Praktek Profesi Terpadu (PPKT), tt.p, h. 28, t.d.

2 Azhar Arsyad, Media Pembelajaran, (Jakarta: PT. Raja

Grafindo Persada, 2002), h.4

3 Arief S. Sadiman, dkk, Media Pendidikan, (Jakarta:

Pustekkom Dikbud dan PT. RajaGrafindo Persada, 2009),

h. 83

4 Azhar Arsyad, Media Pembelajaran, (Jakarta: PT. Raja

Grafindo Persada, 2002), h.15

5 Erman Suherman dkk, Strategi Pembelajaran Matematika

Kontemporer, (Bandung: UPI, 2003), h.18.

6 Erman Suherman dkk, Strategi Pembelajaran Matematika

Kontemporer, (Bandung: UPI, 2003), h.19.

7 Djaali, Psikologi Pendidikan, (Jakarta: PT. Bumi Aksara,

2008), cet. 3, h. 115

8 Sardiman A.M., Interaksi dan Motivasi Belajar-Mengajar,

(Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada, 1994), cet.5, h.22-23.

9 Mulyono Abdurrahman, Pendidikan Bagi Anak

Berkesulitan Belajar, (Jakarta: PT. Asdi Mahasatya,

2003), Cet. II, h.253.

Page 89: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

74  

10 Mulyono Abdurrahman, Pendidikan Bagi Anak

Berkesulitan Belajar, (Jakarta: PT. Asdi Mahasatya,

2003), Cet. II, h. 38.

11 Sardiman A.M., Interaksi dan Motivasi Belajar-Mengajar,

(Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada, 1994), cet.5, h.25. 

12 Muhibbin Syah, Psikologi Pendidikan (Jakarta: Raja

Grafindo Persada, 2004) Cet. Ke-3, h. 116-118

13 Mulyono Abdurrahman, Pendidikan Bagi Anak Berkesulitan Belajar, (Jakarta: PT. Asdi Mahasatya, 2003), Cet. II, h.253.

14 Eko Suprapto, http://ekosuprapto.wordpress.com/2009/04/

18/faktor-faktor-yang-mempengaruhi-proses-belajar/,

05 Juli 2010, 11:40 WIB

15 Wikimedia, http://id.wikipedia.org/wiki/multimedia, 05

Agustus 2009, 19:58 WIB

16 Richard E. Mayer, Multimedia Learning, (Yogyakarta:

Pustaka Pelajar, 2009), h.3

17 Munir, Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan

Komunikasi, (Bandung: Alfabeta, 2010), h.233

18 Munir, Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan

Komunikasi, (Bandung: Alfabeta, 2010), h.235

19 Azhar Arsyad, Media Pembelajaran, (Jakarta:PT. Raja

Grafindo Persada, 2002) ,h. 166

20 Munir, Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan

Komunikasi, (Bandung: Alfabeta, 2010), h.235

21 Siswo Saroso, http://etraining.tkplb.org/file.php/1/

moddata/data/3/9/10/5650.pdf , 19 Juli 2010, 14:09 WIB

22 PUSTEKKOM, http://www.scribd.com/document_

downloads/direct/3587596?extension=ppt&ft=127951100

6&lt=1279514616&uahk=LpeSiVIBQVTDJJEKroC0FPH

aCVc, 19 Juli 2010, 14:20 WIB

Page 90: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

75  

23 Arry Maulana Syarif, Membuat Animasi dan Movie

Interaktif dengan Macromedia Director 8.5, (Jakarta: PT.

Elex Media Komputindo, 2003), Edisi I, h.3

24 Hendi Hendratman ST., The Magic of Macromedia

Director, (Bandung: Informatika, 2008), Edisi Revisi, h.

xxi.

25 Hendi Hendratman ST., The Magic of Macromedia

Director, (Bandung: Informatika, 2008), Ed.Revisi,h. xxii.

26 Hendi Hendratman ST., The Magic of Macromedia

Director, (Bandung: Informatika, 2008), Ed.Revisi, h. xxi.

27 Arry Maulana Syarif, Membuat Animasi dan Movie

Interaktif dengan Macromedia Director 8.5, (Jakarta: PT.

Elex Media Komputindo, 2003), h.22. 

28 Hendi Hendratman ST., The Magic of Macromedia

Director,(Bandung: Informatika, 2008), Ed.Revisi,h. xxiv.

29 Hendi Hendratman ST., The Magic of Macromedia

Director,(Bandung: Informatika, 2008), Ed.Revisi,h. xxiv. 

30 Arry Maulana Syarif, Membuat Animasi dan Movie

Interaktif dengan Macromedia Director 8.5, (Jakarta: PT.

Elex Media Komputindo, 2003), h.21.

31 Wahana Komputer Semarang, Pembuatan Animasi

Interaktif dengan Macromedia Director 7.1, (Yokyakarta:

ANDI, 2002), Edisi II, h. 27.

32 Hendi Hendratman ST., The Magic of Macromedia

Director,(Bandung: Informatika, 2008), Ed.Revisi,h. xxiv.

33 Arry Maulana Syarif, Membuat Animasi dan Movie

Interaktif dengan Macromedia Director 8.5, (Jakarta: PT.

Elex Media Komputindo, 2003), h.5.

34 Arry Maulana Syarif, Membuat Animasi dan Movie

Interaktif dengan Macromedia Director 8.5, (Jakarta: PT.

Elex Media Komputindo, 2003), h.10. 

Page 91: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

76  

35 Hendi Hendratman ST., The Magic of Macromedia

Director, (Bandung: Informatika, 2008), h. xxiv.

36 Arry Maulana Syarif, Membuat Animasi dan Movie

Interaktif dengan Macromedia Director 8.5, (Jakarta: PT.

Elex Media Komputindo, 2003) h.17-18.

37 Wahana Komputer Semarang, Pembuatan Animasi

Interaktif dengan Macromedia Director 7.1, (Yokyakarta:

ANDI, 2002), Edisi II, h. 217

38 Beda Director dengan Flash,

http://multimediastdi.com/articles-dmm/augescon/64-

bedadirflash.html, 15 September 2009,17:12 WIB

39 PowerPoint, http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_

PowerPoint, 05 Juli 2010, 19:52.

40 Catur Hadi Purnomo, Panduan Belajar Otodidak

Microsoft PowerPoint 2007,(Jakarta: Mediakita, 2008),

cet. 3, h.1 

41 Catur Hadi Purnomo, Panduan Belajar Otodidak

Microsoft PowerPoint 2007,(Jakarta: Mediakita, 2008),

cet. 3, h.3-4.

42 Adobe Director 11.5, http://www.adobe.com/products/

director/systemreqs/, 17 Juli 2010, 16:55 WIB

43 Microsoft Office, http://office.microsoft.com/en-us/

products/H101668651033.aspx, 17 Juli 2010, 11:43 WIB

44 Microsoft Office, http://office.microsoft.com/en-us/

powerpoint-help/i-want-to-add-a-quicktime-movie-mov-

to-my-presentation-HA010048461.aspx, 17 Juli 2010,

11:48 WIB

45 Microsoft Support, http://support.microsoft.com/

kb/249209/en-us?spid=2522&sid=global , 18 Juli 2010,

18:52 WIB

Page 92: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

77  

46 Adobe Director 11.5, http://help.adobe.com/en_US/

Director/11.5/UsingScripting/WS48C91C81-BB5E-4f1f-

BA06-492FCD959302.html, 17 Juli 2010, 17:12 WIB

47 Microsoft Support, http://support.microsoft.com/

kb/826832, 17 Juli 2010, 17:15 WIB

48 Microsoft Office, http://office.microsoft.com/en-

us/powerpoint-help/reduce-the-file-size-of-a-picture-

HA010192200.aspx, 17 Juli 2010, 21:23 WIB

49 Adobe Director 11.5, http://help.adobe.com/en_US/

Director/11.5/UsingScripting/WScf09ce35f85d76b4-

4fdb6b3c11d55855946-7ec2.html, 17 Juli 2010, 21:36

WIB

50 Metode Sampling,

http://www.ziddu.com/download/4266579/MetodeSampli

ng.pdf.html, Selasa 15 Juni 2010 11:12 WIB

51 M. Ngalim Purwanto, MP., Prinsip-prinsip dan Teknik

Evaluasi Pengajaran, (Bandung: PT. Remaja Rosdakarya,

2008), Cet.14, h.33.

52 Suharsimi Arikunto, Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan,

(Jakarta : PT. Rieka Cipta, 1999), Edisi Revisi, h.72. 

53 Suharsimi Arikunto, Dasar- Dasar Evaluasi Pendidikan,

(Jakarta : PT. Rieka Cipta, 1999), Edisi Revisi, h.109.

54 Suharsimi Arikunto, Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan,

(Jakarta : PT. Rieka Cipta, 1999), Edisi Revisi, h. 208.

55 M. Subana dan Sudrajat, Dasar-Dasar Penelitian Ilmiah,

(Bandung: Pustaka Setia, 2005), Cet. II, h. 134.

56 Suharsimi Arikunto, Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan,

(Jakarta : PT. Rieka Cipta, 1999), Edisi Revisi, h. 213.

57 M. Subana dan Sudrajat, Dasar-dasar Penelitian Ilmiah,

(Bandung: Pustaka Setia, 2005), Cet. II, h. 135.

Page 93: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

78  

58 M. Subana dan Sudrajat, Dasar-dasar Penelitian Ilmiah,

(Bandung: Pustaka Setia, 2005), Cet. II, h. 149 – 150.

Mengetahui,

Pembimbing I

Tita Khalis Maryati, S.Si., M. Kom. NIP. 19690924 1999903 2 003

Pembimbing II

Dra. Afidah Mas’ud _ NIP. 19610926 198603 2 004

Page 94: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

79  

DAFTAR PUSTAKA

Abdurrahman, Mulyono, Pendidikan Bagi Anak Berkesulitan Belajar, Cet. II,

Jakarta: PT. Asdi Mahasatya, 2003

Adobe Director 11.5, http://help.adobe.com/en_US/Director/11.5/UsingScripting/WScf09ce35f85d76b4-4fdb6b3c11d55855946-7ec2.html, 17 Juli 2010, 21:36 WIB

Adobe Director 11.5, http://help.adobe.com/en_US/Director/11.5/UsingScripting/WS48C91C81-BB5E-4f1f-BA06-492FCD959302.html, 17 Juli 2010, 17:12 WIB

Adobe Director 11.5, http://www.adobe.com/products/director/systemreqs/, 17 Juli 2010, 16:55 WIB

Arikunto, Suharsimi, Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan, Edisi Revisi, Jakarta : PT. Rieka Cipta, 1999 

Arsyad, Azhar, Media Pembelajaran, Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada, 2002.

Beda Director dengan Flash, http://multimediastdi.com/articles-dmm/augescon/64-bedadirflash.html, 15 September 2009,17:12 WIB

Hendratman, Hendi ST., The Magic of Macromedia Director, Edisi Revisi Bandung: Informatika, 2008

http://www.bocsoft.net/indonesia/info/sukses_dalam_belajar.htm, 05 Juli 2010, 11:40 WIB

M., Sardiman A., Interaksi dan Motivasi Belajar-Mengajar, Cet.V, Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada, 1994

Mayer, Richard E., Multimedia Learning, Yogyakarta: Pustaka Pelajar, 2009

Metode Sampling, http://www.ziddu.com/download/4266579/MetodeSampling.pdf.html, Selasa 15 Juni 2010 11:12 WIB

Microsoft Office, http://office.microsoft.com/en-us/powerpoint-help/i-want-to-add-a-quicktime-movie-mov-to-my-presentation-HA010048461.aspx, 17 Juli 2010, 11:48 WIB

Microsoft Support, http://support.microsoft.com/kb/249209/en-us?spid=2522&sid=global , 18 Juli 2010, 18:52 WIB

Microsoft Support, http://support.microsoft.com/kb/826832, 17 Juli 2010, 17:15

Page 95: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

80  

WIB

Munir, Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi, Bandung: Alfabeta, 2010

PowerPoint, http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_PowerPoint, 05 Juli 2010, 19:52 WIB

Purnomo, Catur Hadi, Panduan Belajar Otodidak Microsoft PowerPoint 2007, cet. III, Jakarta: Mediakita, 2008

Purwanto, M. Ngalim MP., Prinsip-prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran, Cet. XIV, Bandung: PT. Remaja Rosdakarya, 2008

PUSTEKKOM, http://www.scribd.com/document_downloads/direct/3587596?extension=ppt&ft=1279511006&lt=1279514616&uahk=LpeSiVIBQVTDJJEKroC0FPHaCVc, 19 Juli 2010, 14:20 WIB

Raswaty, Laporan Penelitian PPKT 2009

Sadiman, Arief S., dkk, Media Pendidikan, Jakarta: Pustekkom Dikbud dan PT. RajaGrafindo Persada, 2009

Saroso, Siswo, http://etraining.tkplb.org/file.php/1/moddata/data/3/9/10/5650.pdf, 19 Juli 2010, 14:09 WIB

Semarang, Wahana Komputer, Pembuatan Animasi Interaktif dengan Macromedia Director 7.1, Edisi II, Yokyakarta: ANDI, 2002

Sudrajat, dan M. Subana, Dasar-Dasar Penelitian Ilmiah, Cet. II, Bandung: Pustaka Setia, 2005

Suherman, Erman dkk, Strategi Pembelajaran Matematika Kontemporer, Bandung: UPI, 2003

Syah, Muhibbin, Psikologi Pendidikan, Cet. III, Jakarta: Raja Grafindo Persada,

2004

Syarif, Arry Maulana, Membuat Animasi dan Movie Interaktif dengan Macromedia Director 8.5, Edisi I, Jakarta: PT. Elex Media Komputindo, 2003

Wikimedia Foundation, Inc, Multimedia, http://id.wikipedia.org/wiki/multimedia, 05 Agustus 2009, 19:58 WIB

Page 96: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

HASIL BELAJAR MATEMATIKA

KELOMPOK EKSPERIMEN DAN KELOMPOK KONTROL

A. Kelompok Eksperimen

No. Nama Siswa

Post test 1

Post test 2

Nilai rata-rata No. Nama

Siswa Post test 1

Post test 2

Nilai rata-rata

1 A 74 68 71 21 U 60 60 60

2 B 71 61 66 22 V 100 100 100 3 C 75 81 78 23 W 81 69 75 4 D 60 60 60 24 X 73 81 77 5 E 84 92 88 25 Y 30 50 40 6 F 73 73 73 26 Z 68 60 64 7 G 70 60 65 27 AA 85 93 89 8 H 63 69 66 28 AB 64 60 62 9 I 79 67 73 29 AC 46 46 46 10 J 62 60 61 30 AD 77 71 74 11 K 80 70 75 31 AE 78 74 76 12 L 73 65 69 32 AF 60 60 60 13 M 62 50 56 33 AG 62 60 61 14 N 68 62 65 34 AH 60 60 60 15 O 55 63 59 35 AI 60 60 60 16 P 80 72 76 36 AJ 68 66 67 17 Q 67 63 65 37 AK 94 88 91 18 R 85 81 83 38 AL 64 60 62 19 S 71 63 67 39 AM 63 61 62 20 T 67 61 64 40 AN 62 60 61

Page 97: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

B. Kelompok Kontrol

No. Nama Siswa

Post test 1

Post test 2

Nilai rata-rata No. Nama

Siswa Post test 1

Post test 2

Nilai rata-rata

1 A 46 46 46 21 U 91 67 79

2 B 71 75 73 22 V 58 70 64 3 C 41 39 40 23 W 49 17 33 4 D 87 71 79 24 X 28 50 39 5 E 46 46 46 25 Y 46 30 38 6 F 46 46 46 26 Z 40 40 40 7 G 72 64 68 27 AA 46 40 43 8 H 71 63 67 28 AB 43 35 39 9 I 75 43 59 29 AC 100 100 100 10 J 63 57 60 30 AD 60 60 60 11 K 60 70 65 31 AE 60 30 45 12 L 60 40 50 32 AF 60 60 60 13 M 57 61 59 33 AG 67 97 82 14 N 65 65 65 34 AH 66 66 66 15 O 46 46 46 35 AI 60 60 60 16 P 65 61 63 36 AJ 92 70 81 17 Q 50 50 50 37 AK 69 97 83 18 R 90 68 79 38 AL 60 70 65 19 S 60 70 65 39 AM 67 97 82 20 T 73 65 69 40 AN 46 46 46

Page 98: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

HASIL PRA PENELITIAN

A. Kelompok Eksperimen No Nama Siswa Nilai No Nama Siswa Nilai 1 A 60 21 U 43 2 B 47 22 V 41 3 C 40 23 W 30 4 D 30 24 X 77 5 E 34 25 Y 40 6 F 60 26 Z 36 7 G 30 27 AA 43 8 H 46 28 AB 36 9 I 60 29 AC 36 10 J 35 30 AD 77 11 K 43 31 AE 46 12 L 60 32 AF 60 13 M 60 33 AG 30 14 N 37 34 AH 34 15 O 53 35 AI 40 16 P 40 36 AJ 70 17 Q 53 37 AK 30 18 R 30 38 AL 30 19 S 40 39 AM 20 20 T 41 40 AN 35

Rata-rata 43,825 Ketuntasan belajar 22,50%

Page 99: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

B. Kelompok Kontrol No Nama Siswa Nilai No Nama Siswa Nilai 1 A 30 21 U 30 2 B 60 22 V 39 3 C 30 23 W 37 4 D 33 24 X 41 5 E 30 25 Y 71 6 F 36 26 Z 46 7 G 60 27 AA 30 8 H 51 28 AB 60 9 I 46 29 AC 40 10 J 31 30 AD 39 11 K 60 31 AE 60 12 L 51 32 AF 69 13 M 39 33 AG 60 14 N 41 34 AH 45 15 O 51 35 AI 30 16 P 73 36 AJ 30 17 Q 67 37 AK 60 18 R 51 38 AL 76 19 S 37 39 AM 30 20 T 56 40 AN 53

Rata-rata 46,975 Ketuntasan belajar 30%

Page 100: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

KISI-KISI UJI COBA INSTRUMEN TES 1

Standar Kompetensi : BANGUN RUANG SISI DATAR

5. Memahami sifat-sifat kubus, balok, prisma, limas, dan bagian-bagiannya, serta menentukan ukurannya.

Kompetensi Dasar Indikator Soal No.Soal

5.1 Mengidentifikasikan sifat-sifat kubus,

balok, prisma, limas, dan bagian-

bagiannya.

• Menghitung panjang rusuk kubus

• Menghitung luas bidang diagonal kubus

• Menghitung panjang diagonal ruang balok

• Menghitung tinggi balok, jika diagonal ruangnya diketahui

1

4

3

2

5.2 Membuat jaring-jaring kubus, balok,

prisma dan limas

• Membuat jaring-jaring balok 5

5.3 Menghitung luas permukaan dan volume

kubus, balok, prisma dan limas

• Menghitung panjang rusuk kubus, jika diketahui luas permukaan kubus

• Menghitung luas permukaan balok, jika diketahui perbandingan rusuk

dan panjang diagonal ruangnya

• Menghitung tinggi balok, jika diketahui luas permukaan balok

• Menghitung volume kubus setelah pemakaian

• Menghitung lamanya waktu yang diperlukan untuk mengisi sebuah

balok (aquarium)

6

7

8

9

10

Page 101: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

KISI-KISI INSTRUMEN TES 1

Standar Kompetensi : BANGUN RUANG SISI DATAR

5. Memahami sifat-sifat kubus, balok, prisma, limas, dan bagian-bagiannya, serta menentukan ukurannya.

Kompetensi Dasar Indikator Soal No.Soal

5.1 Mengidentifikasikan sifat-sifat kubus,

balok, prisma, limas, dan bagian-

bagiannya.

• Menghitung luas bidang diagonal kubus

• Menghitung panjang diagonal ruang balok

1

2

5.2 Membuat jaring-jaring kubus, balok,

prisma dan limas

• Membuat jaring-jaring balok 3

5.3 Menghitung luas permukaan dan volume

kubus, balok, prisma dan limas

• Menghitung panjang rusuk kubus, jika diketahui luas permukaan kubus

• Menghitung tinggi balok, jika diketahui luas permukaan balok

• Menghitung volume kubus setelah pemakaian

• Menghitung lamanya waktu yang diperlukan untuk mengisi sebuah

balok (aquarium)

4

5

6

7

Page 102: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

KISI-KISI UJI COBA INSTRUMEN TES 2

Standar Kompetensi : BANGUN RUANG SISI DATAR

5. Memahami sifat-sifat kubus, balok, prisma, limas, dan bagian-bagiannya, serta menentukan ukurannya.

Kompetensi Dasar Indikator Soal No.Soal

5.1 Mengidentifikasikan sifat-sifat kubus,

balok, prisma, limas, dan bagian-

bagiannya.

5.3 Menghitung luas permukaan dan

volume kubus, balok, prisma dan

limas

• enyebutkan unsur-unsur prisma segi-n M

• Menghitung luas permukaan prisma segi-n

• Menghitung tinggi dan volume prisma segi-n, jika diketahui luas

permukaan dan sisinya

• Menghitung tinggi, luas permukaan dan volume limas segi-n, jika

diketahui panjang sisinya

• Menghitung tinggi limas, jika diketahui panjang sisi dan volumenya

1

2

4

3

5

Page 103: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

KISI-KISI INSTRUMEN TES 2

Standar Kompetensi : BANGUN RUANG SISI DATAR

5. Memahami sifat-sifat kubus, balok, prisma, limas, dan bagian-bagiannya, serta menentukan ukurannya.

Kompetensi Dasar Indikator Soal No.Soal

5.1 Mengidentifikasikan sifat-sifat kubus,

balok, prisma, limas, dan bagian-

bagiannya.

5.3 Menghitung luas permukaan dan

volume kubus, balok, prisma dan

limas

• Menghitung luas permukaan prisma segi-n

• Menghitung tinggi dan volume prisma segi-n, jika diketahui luas

permukaan dan sisinya

• Menghitung tinggi, luas permukaan dan volume limas segi-n, jika

diketahui panjang sisinya

1

3

2

Page 104: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

PERHITUNGAN DAFTAR DISTRIBUSI FREKUENSI, MEAN,

MEDIAN, MODUS, VARIANS, SIMPANGAN BAKU,

KEMIRINGAN DAN KURTOSIS KELOMPOK EKSPERIMEN

A. Distribusi Frekuensi 1. Banyak data (n) = 40

2. Perhitungan Rentang

R = Xmaks - Xmin

= 100 – 40

= 60

3. Perhitungan Banyak Kelas

K = 1 + 3,3 log (n)

= 1 + 3,3 log 40

= 1 + 3,3 (1,602)

= 1 + 5,286

= 6,286

≈ 7

4. Perhitungan Panjang Kelas

10545,9286,660

≈=

=

=

PP

P

KRP

Page 105: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

Membuat tabel distribusi sebagai berikut:

Nilai Bb Ba

Frekuensi

xi xi2 fixi fixi

2 xxi −

( )4xxi − ( )4xxf i − fi fk

31 – 40 30.5 40.5 1 1 35.5 1260.25 35.5 1260.25 -32.5 1115664.1 1115664.1 41 – 50 40.5 50.5 1 2 45.5 2070.25 45.5 2070.25 -22.5 256289.06 256289.06 51 – 60 50.5 60.5 7 9 55.5 3080.25 388.5 21561.75 -12.5 24414.063 170898.44 61 – 70 60.5 70.5 16 25 65.5 4290.25 1048 68644 -2.5 39.0625 625 71 – 80 70.5 80.5 10 35 75.5 5700.25 755 57002.5 7.5 3164.0625 31640.625 81 – 90 80.5 90.5 3 38 85.5 7310.25 256.5 21930.75 17.5 93789.063 281367.19

91 – 100 90.5 100.5 2 40 95.5 9120.25 191 18240.5 27.5 571914.06 1143828.1 Jumlah 40 2720 190710 3000312.5

B. Perhitungan Mean

00,6840

2720

=

=

=∑∑

i

ii

fxf

x

C. Perhitungan Median

375,67875,65,60

16920105,60

2

=+=

⎟⎠⎞

⎜⎝⎛ −

+=

⎟⎟⎟⎟

⎜⎜⎜⎜

⎛ −+=

Mebe f

Fn

PBM

D. Perhitungan Modus

50,6665,60

699105,60

=+=

⎟⎠⎞

⎜⎝⎛

++=

⎟⎟⎠

⎞⎜⎜⎝

⎛+

+=ba

abo ff

fPBM

Page 106: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

E. Perhitungan Varians

( )( )

( )

43,147=1560

2300001560

7398400762840014040

)2720(190710)(401

2

222

=

−=

−−

=

−= ∑ ∑

nnxfxfn

s iiii

F. Perhitungan simpangan baku

14,1243,147

==s

G. Perhitungan Kemiringan

12,014,12

50,114,12

50,6600,68

=

=

−=

−=

sMx

S ok

Karena Sk > 0, maka kurva memiliki ekor memanjang ke kanan, kurva

menceng ke kanan, atau menceng positif.

Page 107: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

H. Perhitungan Ketajaman/Kurtosis

( )

( )

( )

45,3=75,2172081,7500714,12

3000312.5401

1

4

4

4

4

=

=

−=

∑s

xxfn i

α

Karena nilai kurtosisnya lebih dari 3, maka distribusinya adalah distribusi

leptokurtik atau bentuk kurva yang lebih lebih runcing dari distribusi normal.

Page 108: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

PERHITUNGAN DAFTAR DISTRIBUSI FREKUENSI, MEAN,

MEDIAN, MODUS, VARIANS, SIMPANGAN BAKU,

KEMIRINGAN DAN KURTOSIS KELOMPOK KONTROL

A. Distribusi Frekuensi 1. Perhitungan Rentang

R = Xmaks - Xmin

= 100 – 38

= 62

2. Perhitungan Banyak Kelas

K = 1 + 3,3 log (n)

= 1 + 3,3 log 40

= 1 + 3,3 (1,602)

= 1 + 5,286

= 6,286

≈ 7

3. Perhitungan Panjang Kelas

1057,9

767

≈=

=

=

PP

P

KRP

Page 109: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

Membuat tabel distribusi sebagai berikut:

Nilai Bb Ba

Frekuensi

xi xi2 fixi fixi

2 xxi −

( )4xxi − ( )4xxf i − fi fk

31 – 40 30.5 40.5 6 6 35.5 1260.25 213 7561.5 -23.25 292207.82 1753246.9 41 – 50 40.5 50.5 9 15 45.5 2070.25 409.5 18632.25 -13.25 30822.191 277399.72 51 – 60 50.5 60.5 6 21 55.5 3080.25 333 18481.5 -3.25 111.56641 669.39844 61 – 70 60.5 70.5 10 31 65.5 4290.25 655 42902.5 6.75 2075.9414 20759.414 71 – 80 70.5 80.5 4 35 75.5 5700.25 302 22801 16.75 78715.316 314861.27 81 – 90 80.5 90.5 4 39 85.5 7310.25 342 29241 26.75 512029.69 2048118.8

91 – 100 90.5 100.5 1 40 95.5 9120.25 95.5 9120.25 36.75 1824019.1 1824019.1 Jumlah 40 2350 148740 6239074.5

B. Perhitungan Mean

75,5840

2350

=

=

=∑∑

i

ii

fxf

x

C. Perhitungan Median

83,5833,85,50

61520105,50

2

=+=

⎟⎠⎞

⎜⎝⎛ −

+=

⎟⎟⎟⎟

⎜⎜⎜⎜

⎛ −+=

Mebe f

Fn

PBM

Page 110: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

D. Perhitungan Modus

50,64=45,60

644105,60

+=

⎟⎠⎞

⎜⎝⎛

++=

⎟⎟⎠

⎞⎜⎜⎝

⎛+

+=ba

abo ff

fPBM

E. Perhitungan Varians

( )( )

( )

78,2731560

4271001560

5522500594960014040

)2350(148740)(401

2

222

=

=

−=

−−

=

−= ∑ ∑

nnxfxfn

s iiii

F. Perhitungan simpangan baku

55,1678,273

==s

G. Perhitungan Kemiringan

04,155,1625,17

55,16)50,6475,58(3

)(3

−=

−=

−=

−=

sMx

S ok

Karena Sk < 0, maka kurva memiliki ekor memanjang ke kiri, kurva menceng

ke kiri, atau menceng negatif.

Page 111: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

H. Perhitungan Ketajaman/Kurtosis

( )

( )

( )

08,2=6,7502286,15597655,16

6239074.5401

1

4

4

4

4

=

=

−=

∑s

xxfn i

α

Karena nilai kurtosisnya kurang dari 3, maka distribusinya adalah distribusi

platikurtik atau bentuk kurvanya mendatar.

Page 112: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

PERHITUNGAN UJI HIPOTESIS STATISTIK

A. Menentukan Hipotesis Statistik

H0 : 21 μμ =

H1 : 21 μμ >

Keterangan:

1μ : rata-rata hasil belajar matematika siswa pada kelompok eksperimen

2μ : rata-rata hasil belajar matematika siswa pada kelompok kontrol

B. Menentukan ttabel dan Kriteria Pengujian

Untuk mencari ttabel , karena hipotesisnya satu pihak maka untuk

menentukan . ( ) (dktt ,1tabel α−= )

Dengan ( ) ( ) 7824040221 =−+=−+= nndk

Pada taraf signifikasi α =0,05 diperoleh ttabel = 1,99. Kriteria pengujian untuk

uji normalitas sebagai berikut :

Jika thitung < ttabel , maka H0 diterima dan H1 ditolak

Jika thitung ≥ ttabel , maka H0 ditolak dan H1 diterima

C. Menentukan thitung

( ) ( )

( )( ) ( )( )

51,1461,210

7858,16427

7816,575042,10677

2404044,14714078,273140

211

21

222

211

==

=

+=

−+−+−

=

−+−+−

=nn

snsnsgab

Page 113: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

85,224,325,9

401

40151,14

75,5800,68

11

21

21

=

=

+

−=

+

−=

nnS

XXt

gab

hitung

D. Membandingkan thitung dengan ttabel

Dari hasil perhitungan diperoleh,

thitung > ttabel ⇔ 2,85 > 1,99

E. Kesimpulan

Dari pengujian hipotesis dengan uji-t diperoleh thitung > ttabel maka H0

ditolak dan H1 diterima atau dengan kata lain rata-rata hasil belajar

matematika siswa pada kelompok eksperimen lebih tinggi dari rata-rata hasil

belajar matematika pada kelompok kontrol.

Page 114: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

Lampiran 26

PERHITUNGAN UJI HOMOGENITAS

A. Menentukan Hipotesis Statistik

H0 : 22

21 σσ =

H1 : 22

21 σσ ≠

B. Menentukan Ftabel dan Kriteria Pengujian

Dari tabel F untuk jumlah sampel 40 pada taraf signifikasi (α ) 5%

dan pada taraf signifikansi α = 0,05 untuk dk penyebut (varian terbesar) 39

dan dk pembilang (varian terkecil) 39, diperoleh Ftabel = 1,89. Keriteria

pengujian untuk uji homogenitas sebagai berikut :

Jika Fhitung < Ftabel , maka H0 diterima dan H1 ditolak

Jika Fhitung ≥ Ftabel , maka H0 ditolak dan H1 diterima

C. Menentukan Fhitung

86,144,14778,273

terkecilVarians terbesarVariansFhitung

=

=

=

D. Membandingkan Ftabel dengan Fhitung

Dari hasil perhitungan diperoleh,

Fhitung < Ftabel ⇔ 1,86 < 1,89

E. Kesimpulan

Dari pengujian homogenitas dengan uji Fisher diperoleh Fhitung < Ftabel

maka H0 diterima, artinya kedua kelompok sampel mempunyai varians yang

sama atau homogen.

Page 115: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

PERHITUNGAN UJI NORMALITAS KELOMPOK

EKSPERIMEN

A. Menentukan Hipotesis

H0 : data berasal dari populasi yang berdistribusi normal

H1 : data berasal dari populasi yang tidak berdistribusi normal

B. Menentukan χ2tabel

Dari tabel kai kuadrat untuk jumlah sampel 40 pada taraf signifikasi (α ) 5%

dan dk = K – 3 = 7 – 3 = 4, diperoleh χ2tabel = 9,48.

C. Menentukan χ2hitung

Kelas Interval

Batas Kelas

Z Batas kelas

Nilai Z Batas Kelas

Luas Z tabel Ei Oi (Oi-Ei)^2 /Ei

30.5 -3.09 0.001 31-40 0.0106 0.4240 1 0.78

40.5 -2.27 0.0116 41-50 0.0633 2.5320 1 0.93

50.5 -1.44 0.0749 51-60 0.1927 7.7080 7 0.07

60.5 -0.62 0.2676 61-70 0.3156 12.6240 16 0.90

70.5 0.21 0.5832 71-80 0.2653 10.6120 10 0.04

80.5 1.03 0.8485 81-90 0.1193 4.7720 3 0.66

90.5 1.85 0.9678 91-100 0.0285 1.1400 2 0.65

100.5 2.68 0.9963 Rata-rata 68.00

Simpangan baku 12.14

Page 116: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

( )

02,465,066,004,090,007,093,078,0

22

=++++++=

−=∑

i

iihitung

EEO

χ

D. Kriteria Pengujian

Kriteria pengujian untuk uji normalitas sebagai berikut :

Jika χ2hitung < χ2

tabel , maka H0 diterima dan H1 ditolak

Jika χ2hitung ≥ χ2

tabel , maka H0 ditolak dan H1 diterima

E. Membandingkan χ2tabel dengan χ2

hitung

Dari hasil perhitungan diperoleh,

χ2hitung < χ2

tabel ⇔ 4,02 < 9,48

F. Kesimpulan

Karena < , maka terima H0 atau tolak H1, artinya data pada

kelompok eksperimen berasal dari populasi yang berdistribusi normal.

hitung2χ tabel

Page 117: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

PERHITUNGAN UJI NORMALITAS KELOMPOK KONTROL

A. Menentukan Hipotesis Statistik

H0 : data berasal dari populasi yang berdistribusi normal

H1 : data berasal dari populasi yang tidak berdistribusi normal

B. Menentukan χ2tabel

Dari tabel kai kuadrat untuk jumlah sampel 40 pada taraf signifikasi (α )

5% dan dk = K – 3 = 7 – 3 = 4, diperoleh χ2tabel = 9,48.

C. Menentukan χ2hitung

Kelas Interval

Batas Kelas

Z Batas kelas

Nilai Z Batas Kelas

Luas Z tabel Ei Oi (Oi-Ei)^2 /Ei

30.5 -1.71 0.0436 31-40 0.0921 3.6840 6 1.46

40.5 -1.10 0.1357 41-50 0.1728 6.9120 9 0.63

50.5 -0.50 0.3085 51-60 0.2353 9.4120 6 1.24

60.5 0.11 0.5438 61-70 0.2173 8.6920 10 0.20

70.5 0.71 0.7611 71-80 0.1438 5.7520 4 0.53

80.5 1.31 0.9049 81-90 0.0677 2.7080 4 0.62

90.5 1.92 0.9726 91-100 0.0215 0.8600 1 0.02

100.5 2.52 0.9941 Rata-rata 58.75

Simpangan baku 16.55

Page 118: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

( )

69,402,062,053,020,024,163,046,1

22

=++++++=

−=∑

i

iihitung

EEO

χ

D. Kriteria Pengujian

Kriteria pengujian untuk uji normalitas sebagai berikut :

Jika χ2hitung < χ2

tabel , maka H0 diterima dan H1 ditolak

Jika χ2hitung ≥ χ2

tabel , maka H0 ditolak dan H1 diterima

E. Membandingkan χ2tabel dengan χ2

hitung

Dari hasil perhitungan diperoleh,

χ2hitung < χ2

tabel ⇔ 4,69 < 9,48

F. Kesimpulan

Karena < , maka terima H0 dan tolak H1, artinya data pada

kelompok kontrol berasal dari populasi yang berdistribusi normal.

hitung2χ tabel

Page 119: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

PERHITUNGAN UJI VALIDITAS, RELIABILITAS, TARAF

KESUKARAN, DAN DAYA PEMBEDA

POST TEST 1

A. Validitas Contoh perhitungan uji validitas soal nomor 2

( )( )( )( ) ( )( )( ) ( )( )

( )( ) ( )( ) ( )( ) ( )( )

( )( )

44,0975,40310

178031624974709

17803307300933658507236177910

471557489360175311219530269259730

1753269163123022

2222

=

=

=

−−−

=

−−

−=

−−

−=

∑∑∑∑∑ ∑∑

YYnXXn

YXXYnrxy

Dengan dk = n – 2 = 30 – 2 = 28 dan α = 0,05 diperoleh rtabel 0,36

Karena rxy > rtabel, maka soal nomor 2 valid

B. Reliabilitas

( )( )728,0

64,014,167,31416,1141

188

11 2

2

11

==

⎟⎠

⎞⎜⎝

⎛−⎟

⎠⎞

⎜⎝⎛

−=

⎟⎟⎠

⎞⎜⎜⎝

⎛−⎟

⎠⎞

⎜⎝⎛

−= ∑

t

i

kkr

σ

σ

Page 120: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

C. Taraf Kesukaran

Contoh perhitungan taraf kesukaran soal nomor 2

90,0300

=

=269

=JSBP

P = 0,90 berada pada interval 0,70 < P ≤ 1,00, maka soal nomor 2 memiliki

taraf kesukaran dengan kriteria mudah.

D. Daya Pembeda Contoh perhitungan daya pembeda soal nomor 2

B

B

A

AP J

BJB

D −=

21,079,01

150119

150150

=−=

−=

Dp = 0,21 berada pada interval 0,20 < Dp ≤ 0,40, maka soal nomor 2 memiliki

daya pembeda dengan kriteria cukup.

Page 121: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

PERHITUNGAN UJI VALIDITAS, RELIABILITAS, TARAF

KESUKARAN, DAN DAYA PEMBEDA

POST TEST 2

A. Validitas Contoh perhitungan uji validitas soal nomor 2

( )( )( )( ) ( )( )( ) ( )( )

( )( ) ( )( ) ( )( ) ( )( )

( )( )

67,0098,114369

7639241308029030

7639239840164405200219024250080

9341281010520199614684030468833630

1996468336843022

2222

=

=

=

−−−

=

−−

−=

−−

−=

∑∑∑∑∑ ∑∑

YYnXXn

YXXYnrxy

Dengan dk = n – 2 = 30 – 2 = 28 dan α = 0,05 diperoleh rtabel 0,36

Karena rxy > rtabel, maka soal nomor 2 valid

B. Reliabilitas

( )( )73,0

487,05,110,45076,2301

133

11 2

2

11

==

⎟⎠

⎞⎜⎝

⎛−⎟

⎠⎞

⎜⎝⎛

−=

⎟⎟⎠

⎞⎜⎜⎝

⎛−⎟

⎠⎞

⎜⎝⎛

−= ∑

t

i

kkr

σ

σ

Page 122: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

esukaran C. Taraf KContoh perhitungan taraf kesukaran soal nomor 2

78,0600

=

=468

=JSBP

P = 0,78 berada pada interval 0,70 < P ≤ 1,00, maka soal nomor 2 memiliki

taraf kesukaran dengan kriteria mudah.

D. Daya Pembeda Contoh perhitungan daya pembeda soal nomor 2

B

B

A

AP J

BJB

D −=

44,056,01

300168

300300

=−=

−=

Dp = 0,44 berada pada interval 0,40 < Dp ≤ 0,70, maka soal nomor 2 memiliki

daya pembeda dengan kriteria baik.

Page 123: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)  

KELOMPOK EKSPERIMEN

Sekolah: : SMP Yadika 3 Karang Tengah

Mata Pelajaran : Matematika

Kelas/ Semester : VIII-B/ Genap

Tahun Ajaran : 2009/2010

Materi Pokok : Bangun Ruang Sisi Datar

Alokasi Waktu : 18 jam pelajaran (18 40 menit)

Standar Kompetensi:

5. Memahami sifat-sifat kubus, balok, prisma, limas, dan bagian-bagiannya,

serta menentukan ukurannya.

Kompetensi Dasar:

5.1 Mengidentifikasi sifat-sifat kubus, balok, prisma dan limas serta bagian-

bagiannya.

5.2 Membuat jaring-jaring kubus, balok, prisma, dan limas.

5.3 Menghitung luas permukaan dan volume kubus, balok, prisma dan limas.

Indikator:

1. Mengidentifikasikan sifat-sifat kubus, balok, prisma dan limas.

2. Menghitung panjang sisi, diagonal bidang, diagonal ruang pada kubus dan

balok.

3. Menghitung luas bidang sisi dan bidang diagonal pada kubus dan balok.

4. Mengetahui berbagai bentuk jaring-jaring kubus, balok, prisma dan limas.

5. Mengetahui bagian-bagian sisi pada jaring-jaring kubus dan balok

6. Menggunakan rumus untuk menghitung luas permukaan kubus, balok,

prisma dan limas.

7. Menghitung panjang sisi kubus/balok, jika luas permukaannya diketahui.

8. Menghitung panjang, lebar dan tinggi balok, jika diketahui perbandingan

ketiga rusuk dan luas permukaannya.

 

Page 124: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

9. Menghitung luas permukaan balok, jika diketahui perbandingan ketiga rusuk

dan jumlah panjang semua rusuknya.

10. Menggunakan rumus untuk menghitung volume kubus, balok, prisma, limas.

11. Menghitung perbandingan volume dua buah kubus.

12. Menghitung luas permukaan kubus dan balok, jika diketahui volumenya.

13. Menghitung lamanya waktu yang dibutuhkan untuk mengisi suatu benda

berbentuk balok.

14. Menghitung banyaknya kubus-kubus kecil dari sebuah balok.

15. Menghitung tinggi balok, jika diketahui luas alas dan volumenya.

16. Menentukan bentuk prisma segi-n dan limas segi-n, sesuai dengan alasnya

17. Mengetahui tinggi dari limas segi-n

18. Mengetahui bidang diagonal prisma segi-n dan limas segi-n

19. Menghitung tinggi prisma dan limas, jika diketahui luas permukaannya

20. Menghitung luas sisi tegak pada limas segi-n.

21. Menghitung luas permukaan prisma dan limas, jika diketahui volumenya

22. Menghitung tinggi prisma dan limas, jika diketahui panjang sisi dan

volumenya.

Model Pembelajaran :

Penggunaan media pembelajaran dengan Macromedia Director

Metode Pembelajaran : Ceramah, tanya jawab, dan pemberian tugas

A. Langkah-langkah Kegiatan

1) Pendahuluan : - Memotivasi siswa dengan memberi penjelasan tentang

pentingnya mempelajari materi ini.

2) Kegiatan Inti :

a. Siswa diberikan stimulus berupa pemberian materi oleh guru dengan

menggunakan media pembelajaran (multimedia Macromedia Director);

kemudian antara siswa dan guru mendiskusikan materi tersebut.

 

Page 125: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

b. Siswa dan guru bersama-sama membahas contoh soal mengenai materi

tersebut.

c. Siswa diberi kesempatan untuk bertanya. d. Siswa mengerjakan beberapa soal latihan mengenai materi tersebut.

e. Guru berkeliling kelas untuk memantau pekerjaan siswa dan membantu

siswa yang mengalami kesulitan.

f. Siswa diminta untuk menuliskan hasil pekerjaannya di depan kelas

secara bergiliran.

g. Siswa lain diberi kesempatan untuk mengemukakan pendapatnya,

bertanya atau mengomentari hasil pekerjaan temannya.

h. Guru mengoreksi pendapat siswa yang tidak sesuai dan menegaskan

kembali pendapat siswa yang sudah tepat, di bantu dengan media

pembelajaran. 3) Penutup :

a. Siswa membuat rangkuman subbab yang telah dipelajari.

b. Siswa diberikan pekerjaan rumah (PR) dari soal-soal latihan dari LKS

yang belum terselesaikan/dibahas di kelas.

B. Alat dan Sumber Belajar

Sumber :

• Buku paket, buku Matematika SMP kelas VIII semester 2 jilid 2B,

karangan M. Cholik Adinawan dan Sugijono, penerbit Erlangga.

• Buku referensi lain, LKS Shola (Sahabat Sekolah) SMP kelas VIII

semester 2, karangan Itus Tusnaedi, S.Pd, dkk., penerbit Harapan

Makmur.

Alat :

• Komputer

• LCD Proyektor

 

Page 126: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

 

C. Penilaian

Teknik Penilaian : Tes Tertulis

Bentuk Instrumen : Pilihan Ganda

Instrumen Soal :

Pertemuan I

1)

1)

 

 

 

 

Jawaban: c

2) Pada soal no.1 di atas, Kubus ABCD.EFGH mempunyai titik sudut

sebanyak…

a. 8 buah c. 12 buah

b. 6 buah d. 4 buah

Jawaban: a

Pada kubus ABCD.EFGH disamping,

bidang sisi alas dan bidang sisi atasnya

adalah…

a. ABCD dan BCGF

b. ADHE dan EFGH

c. ABCD dan EFGH

d. ADHE dan ABFE

Kubus PQRS.TUVW disamping,

mempunyai 4 sisi tegak, yaitu:

a. PSWT, QRVU, SRVW & TUVW

b. PQRS, PSWT, QRVU& SRVW

c. PQUT, QRVU, PQRS & PSWT

d. PQUT, QRVU, SRVW & PSWT

Jawaban: d

Kubus ABCD.EFGH disamping, mempunyai panjang diagonal sisi AF 5 cm, berapakah panjang sisinya?

a. 4 cm c. 3 cm

b. 5 cm d. 6 cm

Jawaban: b

3)

4)

Page 127: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

5)  

a. 100 c.

b. 200 d. Jawaban: c 

Kubus PQRS.TUVW mempunyai panjang rusuk

10 cm, berapakah luas bidang diagonal PQVW?  

 

 

 

Pertemuan II

1)

 

 

 

 

Jawaban: d

a . Q R V U & S R V W

b . P S W T & P Q U T

c . P Q U T & T U V W

d . P Q R S & T U V W

Banyaknya sisi, rusuk dan titik pojok

pada suatu balok berturut-turut adalah…

a. 6,8,12 c. 8,6,12

b. 6,12,8 d. 8,12,6

Jawaban: b

Sisi-sisi yang kongruen pada balok

PQRS.TUVW di samping adalah…

2)

 

 

 

3) Panjang diagonal ruang dari sebuah balok yang berukuran 15 cm × 10 cm

× 8 lah…cm cm ada

a. √251 c. √389

b. √289 d. √1200 Jawaban: c

 

Page 128: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

4)

 

 

 

 

 

5)

 

 

 

 

 

Pertemuan III

1)

2)

              1                                         2 

              3                                        4 

Perhatikan gambar

disamping!

Manakah yang bukan

jaring-jaring kubus?

a. 1 b. 2 c. 3 d. 4

Jawaban: b

Bila persegi bernomor 1 adalah sisi

atas kubus, maka sisi alas kubus

adalah persegi bernomor...

Berapakah luas bidang diagonal ACGE?

a. 10 ² 0 cm

b. 60 cm²

c. 80 cm²

d. 480 cm²

Jawaban: a

Jika PQ = 4 cm, QR=3 cm dan

QW=13 cm, maka tinggi balok

PQRS.TUVW adalah… a. 5 cm c. 7 cm

b. 10 cm d. 12 cm

Jawaban: d

a. 3 c. 5 b. 4 d. 6 Jawaban: d

 

Page 129: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

3) Manakah yang bukan jaring-jaring balok?

Jawaban: d

4)

5)

     (iii)                                (iv)               (i)                                (ii)          

a.                                 b.                          c.                               d.   

a. (i) dan (ii) c. (ii) dan (iii) b. (i) dan (iii) d. (iii) dan (iv)

Jawaban: a

Jika nomor 2 adalah sisi bagian

depan, maka sisi yang di

bagian belakang bernomor...

a. 3 c. 5

b. 4 d. 6

Jawaban: b

Manakah yang merupakan jaring-jaring balok?

Pertemuan IV

1) Luas kubus yang mempunyai panjang diagonal ruang 10√3 cm

adalah....cm² a. 600 b. 700 c. 1000 d. 3000√3

Jawaban: a

 

Page 130: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

 

2)

3) Luas Permukaan kubus 1.350 cm², maka panjang rusuknya adalah...

Jika Luas ABGH adalah 16√2 cm², maka

Luas kubus ABCD.EFGH adalah...cm²

a. 64 c. 96

b. 216 d. 256

Jawaban: c

Perhatikan gambar berikut!

a. 15 cm b. 20 cm c. 25 cm d. 30 cm

Jawaban: a

4) Sebuah kubus panjang rusuknya 14 cm, maka luas permukaan sisi kubus

itu adalah...cm²

a. 2744 b. 196 c. 1176 d. 1761

Jawaban: c

5) Sebuah kawat yang panjangnya 156 cm akan dibuat kerangka kubus. Agar

kawat tersebut tidak tersisa, maka panjang setiap rusuk kubus tersebut

adalah...

a. 16 cm b. 15 cm c. 14 cm d. 13 cm

Jawaban: d

6) Alas sebuah balok berbentuk persegi dengan panjang sisi 10 cm. Jika luas

permukaan balok 520 cm², maka tinggi balok adalah… a. 7 cm b. 8 cm c. 9 cm d. 10 cm

Jawaban: b

7) Suatu balok mempunyai perbandingan panjang, lebar dan tinggi adalah

12 : 4 : 3. Jika panjang diagonal ruang 39 cm, maka luas balok

adalah... cm²

a. 1728 b. 3888 c. 7488 d. 5616

Jawaban: a

8) Suatu balok mempunyai luas bidang sisi 20 cm², 24 cm², dan 30 cm²,

maka jumlah panjang rusuknya adalah...

a. 120 cm b. 90 cm c. 80 cm d. 60 cmJawaban: d

Page 131: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

9) Sebuah balok dengan jumlah panjang rusuknya 84 cm dan p : l : t = 2:1:4.

Hitunglah luas permukaan balok... cm²

a. 672 b. 2352 c. 252 d. 276

Jawaban: c

10) Sebuah kotak perhiasan berbentuk balok berukuran 20 cm x 12 cm x 8 cm.

Jika bagian luar kotak tersebut akan dilapisi kain beludru, maka luas

beludru yang diperlukan adalah... cm² a. 1.920 b. 160 c. 496 d. 992

Jawaban: d

Pertemuan IV

1) . Perhatikan gambar kubus disamping! Volume dan luas permukaannya berturut-

turut adalah...

a. 96 & 56 c. 64 & 96 ccm³ cm² cm³ m²

b. 96 cm³ & 64 cm² d.64 cm³ & 106 cm²

Jawaban: c

2) Sebuah kubus mempunyai panjang rusuk 8 cm jika panjang rusuk

diperpanjang 2,5 kali panjang semula, maka perbandingan volume kubus

mula-mula dan volume kubus setelah diperpanjang adalah... a. 2 : 15 b. 1 : 15

c. 2 : 25 d. 8 : 125

Jawaban: d 3) Sebuah kubus luas permukaannya 216 cm², maka volume kubus tersebut

adalah... cm³ Jawaban: a a. 216     b. 206      c. 186      d. 180 

4) Suatu bak mandi berbentuk kubus dengan panjang sisi 0,8 m. Bila bak

tersebut diisi air hingga penuh, berapa liter airkah yang dibutuhkan? a. 216 liter b. 612 liter c. 512 liter d. 521 liter Jawaban: c

 

Page 132: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

5) Volume sebuah kubus 729 cm³, maka luas sisi kubus tersebut

adalah... cm²

Jawaban: c a. 468      b. 648      c. 486      d. 846 

6)

7) Aquarium milik pak Dany

berukuran panjang 2m, lebar 0,5m, dan tinggi 1m. Bila aquarium tersebut

hendak diisi air hingga ketinggian 90 cm dengan menggunakan keran air

yang berkecepatan 15 liter/menit, maka aquarium akan terisi sesuai

kemauan pak Dany selama... 

 

Jawaban : b 

Perhatikan balok PQRS.TUVW di samping! Volumenya adalah...

a. 875 c. 804

b. 785 d. 840

Jawaban : d

7 cm 

25 cm  5 cm 

a. 40 menit b. 60 menit c. 80 menit d. 90 menit

8) Sebuah balok kayu dengan panjang 48cm, lebar 24cm, dan tinggi 18cm.

Akan dipotong-potong menjadi kubus-kubus kecil dengan panjang rusuk

6cm, maka kubus-kubus kecil yang diperoleh sebanyak... buah 

Jawaban: b

9) Luas sisi atas sebuah balok 80 cm², luas sisi belakang 120 cm², dan luas

sisi kirinya 150 cm², maka volume balok itu adalah...cm³ 

Jawaban: a 

a. 90          b. 96                   c. 108           d. 144 

10) Sebuah balok alasnya berbentuk persegi dengan luas 64 cm² dan

volumenya 832 cm³, maka tinggi balok tersebut adalah... 

Jawaban: b

a. 1200          b. 1500                  c. 3500           d. 1800 

a. 12 cm       b. 13 cm               c. 14 cm         d. 16 cm 

 

 

Page 133: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

Pertemuan VI

1)  Perhatikan prisma segitiga ABC.DEF disamping!

Sepasang sisi yang kongruen adalah...

a. ABDE & BCFE c. ABC & ACFD

b. ABC & DEF d. DEF & ABDE

Jawaban: b 

 

 

 

 

 

2) Banyaknya sisi pada prisma segi lima beraturan adalah...buah sisi    

a. 5           b. 6                 c. 7           d. 8 Jawaban: c 

3) Banyaknya rusuk dan titik sudut pada sebuah prisma segitiga adalah... 

a. 9 & 6         b. 5 & 6 c. 9 & 5 d. 6 & 9 Jawaban: a  

Bangun disamping disebut?

a. prisma segitiga

b. prisma segiempat

c. prisma segilima

d. prisma segienam

Jawaban: d

4)   

 

 

 

5)  

 

 

 

6) Pada soal no.5, sebutkan empat rusuk tegaknya!     

Banyaknya bidang diagonal pada limas segiempat disamping adalah...

a. 2 buah c. 4 buah

b. 3 buah d. 5 buah

Jawaban: a

a. TA, TB, AB & BC           b. TC, TD, TA & CD c. TA, TB, TC & AD d. TA, TB, TC & TD Jawaban: d 

 

Page 134: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

 

7) Dari bangun-bangun dibawah ini, manakah yang merupakan limas segilima beraturan? 

 

 

8) Banyaknya sisi, rusuk dan titik sudut dari limas segi empat adalah...   

a.               B.                          c.                         d. Jawaban: c

9)  

a. 5, 8, 5         b. 5, 8, 8 c. 6, 12, 8 d. 6, 8, 5 Jawaban: a 

Yang merupakan tinggi limas T.ABCD adalah...

a. TA b. TO c. AC d. BO

Jawaban: b

 

 

 

 

10) Salah satu bidang diagonal dari bangun no.9 adalah... 

 

a. TAB           b. TOC c. TBD d. TCD Jawaban: c 

Pertemuan VII

1) Manakah yang bukan jaring-jaring prisma tegak segitiga? 

 

 

 

a.                            b.                              c.                                  d.   

Jawaban: b 

 

Page 135: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

Jaring-jaring apakah bangun disamping?

a. Kubus

b. Prisma segiempat beraturan

c. Limas segi empat beraturan

d. Prisma segitiga beraturan

Jawaban: b

Perhatikan gambar disamping!

Jaring-jaring apakah itu?

a. Limas Segitiga Beraturan

b. Prisma Segi-empat Beraturan

c. Prisma Segitiga Beraturan

d. Limas Segi-empat Beraturan

Jawaban: d

2)

 

 

 

 

3)  

 

 

 

 

 

4)  Gambar disamping merupakan jaring-jaring?

a. Limas segi lima beraturan

b. Limas segi enam beraturan

c. Prisma segi lima beraturan

d. Prisma segi enam beraturan

Jawaban: a

 

 

 

 

 

5)   Jaring-jaring apakah bangun disamping?

a. Limas Segitiga

b. Prisma Segiempat

c. Prisma Segitiga

d. Limas Segiempat

Jawaban: b

 

 

 

 

 

 

 

Page 136: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

 

Pertemuan VIII

1)  

 

    

Luas seluruh permukaan prisma ABC.DEF di samping adalah... cm² a. 606 b. 580 c. 560 d. 510

Jawaban: d

2) Diketahui alas sebuah prisma berbentuk belah ketupat dengan panjang sisi

10 cm dan panjang diagonalnya masing-masing 12 cm dan 16 cm. Jika

tinggi prisma 10 cm, hitunglah luas permukaannya! 

c. cm²

d. 529 cm²

a. 592 cm²

b. 1920 cm²

960

Jawaban: a 

3) Sebuah prisma alasnya berbentuk segitiga siku-siku dengan sisi miring

26cm dan salah satu sisi siku-sikunya 10 cm. Jika luas permukaan prisma

960 cm², tentukan tinggi prisma! 

a. 11 cm b. 12 cm c. 13 cm d. 14 cm

Jawaban: b 

4) Sebuah prisma alasnya berbentuk persegi panjang dengan luas alas 24cm².

Jika lebar persegi panjang 4 cm dan tinggi prisma 10 cm, hitunglah luas

permukaan prisma! 

c. 248 cm²  d. 284 cm² a. 240 cm²  b. 960 cm² 

Jawaban: c 

5) Sebuah prisma memiliki alas berbentuk trapesium sama kaki dengan

panjang sisi-sisi sejajarnya 8 cm dan 14 cm serta panjang kaki trapesium 5

cm. Jika tinggi prisma 4 cm, hitunglah luas permukaan prisma

b. 560 cm²  c. 280 cm² 

d. 261  cm²a. 216 cm² 

Jawaban: a 

6) Alas sebuah limas berbentuk persegi dengan panjang sisinya 12 cm. Jika

tinggi segitiga pada sisi tegak 10 cm. Tinggi dan luas permukaan limas

berturut-turut adalah... 

a. 8 cm dan 384 cm² c. 8 cm dan 348 cm²

b. 6 cm dan 348 cm² d. 6 cm dan 384 cm² Jawaban: a

Page 137: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

7)

8)  

 

 

 

 

8) Limas T.ABCD alasnya

c. 684 d. 648

: b

s yang alasnya persegi adalah 12 cm. Jika luas alasnya 100

d. 360

: b 

as limas segi empat beraturan adalah 196 Jika jumlah

b. 672 c. 868 d. 969

Pertemuan IX

persegi dengan luas alas 324 cm² dan tinggi limas

12 cm, maka luas seluruh permukaan limas tersebut adalah...

a. 468 b. 864

Perhatikan Limas T.ABCD disamping!

Jika AB=BC, panjang TE=32 cm, Luas

selimut limas =192 .

Maka luas seluruh permukaan limas

tersebut adalah...

a. 198 b. 199 c. 200 d.201

Jawaban: d

Jawaban

9) Tinggi lima

cm², maka jumlah luas seluruh sisi tegaknya adalah... cm² a. 240  b. 260  c. 340 

Jawaban

10) Luas sisi al cm².

semua rusuk tegaknya 100 cm, maka luas permukaan limas tersebut

adalah… cm² 

a. 484

: c Jawaban

tegak segitiga memiliki volum a

64

n: b

2)

1) Suatu prisma e 288 cm³. Bila tinggi prism

8 cm, maka luas sisi alasnya adalah...cm²

a. 24 b. 36 c. 48 d.

Jawaba

Suatu prisma tegak, alasnya segitiga siku-siku.

b. 100 c. 60 d. 50

Bila luas BCFE=20 cm dan luas ACFD=30 cm

dengan tinggi 5 cm, maka volume prisma itu

adalah... cm³

a. 150

: c Jawaban

 

Page 138: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

3)

 

4) Alas sebuah prisma segitiga ABC.DEF adalah segitiga siku-siku ABC dan

c. 432  d. 324

: d

m renang berukuran 10 m × 20 m. Jika kolam tersebut

700.000 d. 800.000

alasnya persegi panjang berukuran 25 cm x 15 cm. Jika tinggi

d. 8750

s limas segiempat beraturan adalah 12 cm, sedangkan

d. 24

n: c

Prisma ABC.DEF alasnya berbentuk segitiga sama kaki.

c. 180 d. 432

AB=AC=10 cm, BC=12 cm, dan AD=9 cm. Volume

prisma adalah... cm³

a. 540 b. 216

Jawaban: b  

 

siku-siku di A. Jika luas prisma 324 cm . AB=12 cm, BC=15 cm, maka

volume prisma itu adalah... cm³ 

a. 234  b. 342 

Jawaban

5) Sebuah kola

mempunyai kedalaman mulai dari 1 m sampai 4 m, berapa liter air yang

dibutuhkan untuk mengisi kolam tersebut?

a. 500.000 b. 600.000 c.

Jawaban: a

6) Suatu limas

limas 7 cm, maka volume limas itu adalah... cm³

a. 2625 b. 262,5 c. 875

Jawaban: c

7) Rusuk ala

volumenya 864 cm , maka tinggi limas itu adalah...cm

a. 14 b. 16 c. 18

Jawaba

8) T.PQRS adalah limas segi empat beraturan.

RS Diketahui PQ=12 cm dan volume limas T.PQ

adalah 384 cm . Maka panjang TB adalah...cm

a. 10 b. 8 c. 6 d. 12

Jawaban: a 

 

 

 

 

Page 139: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

 

 

ABCD.EFGH adalah sebuah kubus dengan

432

9)  

10)  

panjang rusuk 12 cm. Volume limas

T.ABCD adalah...

a. 576 c.

b. 864 d. 288

Jawaban: b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Limas T.ABCD alasnya berbentuk persegi

t

c. 208

panjang. Jika AB=8 cm, BC=6 cm dan

AT= 13 cm, maka volume limas tersebu

adalah...

a. 192

b. 96 d. 282

Jawaban: a

 

Page 140: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

MATERI

Pertemuan I

 

Page 141: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

Pertemuan II

 

 

 

Page 142: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

Pertemuan III

Pertemuan IV

ertemuan V

P

 

Page 143: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

Pertemuan VI

 

Page 144: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

Pertemuan VII

Pertemuan VIII

 

Page 145: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

Pertemuan IX

 

Page 146: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

 

Tangerang, April 2010

Mengetahui

Guru Pamong Guru Mata Pelajaran

Dra. Puryanti Dwi Rachmi Restiani

Page 147: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)  

KELOMPOK KONTROL

Sekolah: : SMP Yadika 3 Karang Tengah

Mata Pelajaran : Matematika

Kelas/ Semester : VIII-B/ Genap

Tahun Ajaran : 2009/2010

Materi Pokok : Bangun Ruang Sisi Datar

Alokasi Waktu : 18 jam pelajaran (18 40 menit)

Standar Kompetensi:

5. Memahami sifat-sifat kubus, balok, prisma, limas, dan bagian-bagiannya,

serta menentukan ukurannya.

Kompetensi Dasar:

5.1 Mengidentifikasi sifat-sifat kubus, balok, prisma dan limas serta bagian-

bagiannya.

5.2 Membuat jaring-jaring kubus, balok, prisma, dan limas.

5.3 Menghitung luas permukaan dan volume kubus, balok, prisma dan limas.

Indikator:

1. Mengidentifikasikan sifat-sifat kubus, balok, prisma dan limas.

2. Menghitung panjang sisi, diagonal bidang, diagonal ruang pada kubus dan

balok.

3. Menghitung luas bidang sisi dan bidang diagonal pada kubus dan balok.

4. Mengetahui berbagai bentuk jaring-jaring kubus, balok, prisma dan limas.

5. Mengetahui bagian-bagian sisi pada jaring-jaring kubus dan balok

6. Menggunakan rumus untuk menghitung luas permukaan kubus, balok,

prisma dan limas.

7. Menghitung panjang sisi kubus/balok, jika luas permukaannya diketahui.

8. Menghitung panjang, lebar dan tinggi balok, jika diketahui perbandingan

ketiga rusuk dan luas permukaannya.

 

Page 148: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

9. Menghitung luas permukaan balok, jika diketahui perbandingan ketiga rusuk

dan jumlah panjang semua rusuknya.

10. Menggunakan rumus untuk menghitung volume kubus, balok, prisma, limas.

11. Menghitung perbandingan volume dua buah kubus.

12. Menghitung luas permukaan kubus dan balok, jika diketahui volumenya.

13. Menghitung lamanya waktu yang dibutuhkan untuk mengisi suatu benda

berbentuk balok.

14. Menghitung banyaknya kubus-kubus kecil dari sebuah balok.

15. Menghitung tinggi balok, jika diketahui luas alas dan volumenya.

16. Menentukan bentuk prisma segi-n dan limas segi-n, sesuai dengan alasnya

17. Mengetahui tinggi dari limas segi-n

18. Mengetahui bidang diagonal prisma segi-n dan limas segi-n

19. Menghitung tinggi prisma dan limas, jika diketahui luas permukaannya

20. Menghitung luas sisi tegak pada limas segi-n.

21. Menghitung luas permukaan prisma dan limas, jika diketahui volumenya

22. Menghitung tinggi prisma dan limas, jika diketahui panjang sisi dan

volumenya.

Model Pembelajaran :

Penggunaan media pembelajaran dengan Microsoft PowerPoint

Metode Pembelajaran : Ceramah, tanya jawab, dan pemberian tugas

A. Langkah-langkah Kegiatan

1) Pendahuluan : - Memotivasi siswa dengan memberi penjelasan tentang

pentingnya mempelajari materi ini.

2) Kegiatan Inti :

a. Siswa diberikan stimulus berupa pemberian materi oleh guru dengan

menggunakan media pembelajaran (multimedia Microsoft PowerPoint);

kemudian antara siswa dan guru mendiskusikan materi tersebut.

  96

Page 149: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

b. Siswa dan guru bersama-sama membahas contoh soal mengenai materi

tersebut.

c. Siswa diberi kesempatan untuk bertanya. d. Siswa mengerjakan beberapa soal latihan mengenai materi tersebut.

e. Guru berkeliling kelas untuk memantau pekerjaan siswa dan membantu

siswa yang mengalami kesulitan.

f. Siswa diminta untuk menuliskan hasil pekerjaannya di depan kelas

secara bergiliran.

g. Siswa lain diberi kesempatan untuk mengemukakan pendapatnya,

bertanya atau mengomentari hasil pekerjaan temannya.

h. Guru mengoreksi pendapat siswa yang tidak sesuai dan menegaskan

kembali pendapat siswa yang sudah tepat. 3) Penutup :

a. Siswa membuat rangkuman subbab yang telah dipelajari.

b. Siswa diberikan pekerjaan rumah (PR) dari soal-soal latihan dari LKS

yang belum terselesaikan/dibahas di kelas.

B. Alat dan Sumber Belajar

Sumber :

• Buku paket, buku Matematika SMP kelas VIII semester 2 jilid 2B,

karangan M. Cholik Adinawan dan Sugijono, penerbit Erlangga.

• Buku referensi lain, LKS Shola (Sahabat Sekolah) SMP kelas VIII

semester 2, karangan Itus Tusnaedi, S.Pd, dkk., penerbit Harapan

Makmur.

Alat :

• Komputer

• LCD Proyektor

 

Page 150: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

 

C. Penilaian

Teknik Penilaian : Tes Tertulis

Bentuk Instrumen : Pilihan Ganda

Instrumen Soal :

Pertemuan I

1)

1)

 

 

 

 

Jawaban: c

2) Pada soal no.1 di atas, Kubus ABCD.EFGH mempunyai titik sudut

sebanyak…

a. 8 buah c. 12 buah

b. 6 buah d. 4 buah

Jawaban: a

Pada kubus ABCD.EFGH disamping,

bidang sisi alas dan bidang sisi atasnya

adalah…

a. ABCD dan BCGF

b. ADHE dan EFGH

c. ABCD dan EFGH

d. ADHE dan ABFE

Kubus PQRS.TUVW disamping,

mempunyai 4 sisi tegak, yaitu:

a. PSWT, QRVU, SRVW & TUVW

b. PQRS, PSWT, QRVU& SRVW

c. PQUT, QRVU, PQRS & PSWT

d. PQUT, QRVU, SRVW & PSWT

Jawaban: d

Kubus ABCD.EFGH disamping, mempunyai panjang diagonal sisi AF 5 cm, berapakah panjang sisinya?

a. 4 cm c. 3 cm

b. 5 cm d. 6 cm

Jawaban: b

3)

4)

Page 151: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

5)  

a. 100 c.

b. 200 d. Jawaban: c 

Kubus PQRS.TUVW mempunyai panjang rusuk

10 cm, berapakah luas bidang diagonal PQVW?  

 

 

 

Pertemuan II

1)

 

 

 

 

Jawaban: d

a . Q R V U & S R V W

b . P S W T & P Q U T

c . P Q U T & T U V W

d . P Q R S & T U V W

Banyaknya sisi, rusuk dan titik pojok

pada suatu balok berturut-turut adalah…

a. 6,8,12 c. 8,6,12

b. 6,12,8 d. 8,12,6

Jawaban: b

Sisi-sisi yang kongruen pada balok

PQRS.TUVW di samping adalah…

2)

 

 

 

3) Panjang diagonal ruang dari sebuah balok yang berukuran 15 cm × 10 cm

× 8 lah…cm cm ada

a. √251 c. √389

b. √289 d. √1200 Jawaban: c

 

Page 152: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

4)

 

 

 

 

 

5)

 

 

 

 

 

Pertemuan III

1)

2)

              1                                         2 

              3                                        4 

Perhatikan gambar

disamping!

Manakah yang bukan

jaring-jaring kubus?

a. 1 b. 2 c. 3 d. 4

Jawaban: b

Bila persegi bernomor 1 adalah sisi

atas kubus, maka sisi alas kubus

adalah persegi bernomor...

Berapakah luas bidang diagonal ACGE?

a. 10 ² 0 cm

b. 60 cm²

c. 80 cm²

d. 480 cm²

Jawaban: a

Jika PQ = 4 cm, QR=3 cm dan

QW=13 cm, maka tinggi balok

PQRS.TUVW adalah… a. 5 cm c. 7 cm

b. 10 cm d. 12 cm

Jawaban: d

a. 3 c. 5 b. 4 d. 6 Jawaban: d

 

Page 153: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

3) Manakah yang bukan jaring-jaring balok?

Jawaban: d

4)

5)

     (iii)                                (iv)               (i)                                (ii)          

a.                                 b.                          c.                               d.   

a. (i) dan (ii) c. (ii) dan (iii) b. (i) dan (iii) d. (iii) dan (iv)

Jawaban: a

Jika nomor 2 adalah sisi bagian

depan, maka sisi yang di

bagian belakang bernomor...

a. 3 c. 5

b. 4 d. 6

Jawaban: b

Manakah yang merupakan jaring-jaring balok?

Pertemuan IV

1) Luas kubus yang mempunyai panjang diagonal ruang 10√3 cm

adalah....cm² a. 600 b. 700 c. 1000 d. 3000√3

Jawaban: a

 

Page 154: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

 

2)

3) Luas Permukaan kubus 1.350 cm², maka panjang rusuknya adalah...

Jika Luas ABGH adalah 16√2 cm², maka

Luas kubus ABCD.EFGH adalah...cm²

a. 64 c. 96

b. 216 d. 256

Jawaban: c

Perhatikan gambar berikut!

a. 15 cm b. 20 cm c. 25 cm d. 30 cm

Jawaban: a

4) Sebuah kubus panjang rusuknya 14 cm, maka luas permukaan sisi kubus

itu adalah...cm²

a. 2744 b. 196 c. 1176 d. 1761

Jawaban: c

5) Sebuah kawat yang panjangnya 156 cm akan dibuat kerangka kubus. Agar

kawat tersebut tidak tersisa, maka panjang setiap rusuk kubus tersebut

adalah...

a. 16 cm b. 15 cm c. 14 cm d. 13 cm

Jawaban: d

6) Alas sebuah balok berbentuk persegi dengan panjang sisi 10 cm. Jika luas

permukaan balok 520 cm², maka tinggi balok adalah… a. 7 cm b. 8 cm c. 9 cm d. 10 cm

Jawaban: b

7) Suatu balok mempunyai perbandingan panjang, lebar dan tinggi adalah

12 : 4 : 3. Jika panjang diagonal ruang 39 cm, maka luas balok

adalah... cm²

a. 1728 b. 3888 c. 7488 d. 5616

Jawaban: a

8) Suatu balok mempunyai luas bidang sisi 20 cm², 24 cm², dan 30 cm²,

maka jumlah panjang rusuknya adalah...

a. 120 cm b. 90 cm c. 80 cm d. 60 cmJawaban: d

Page 155: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

9) Sebuah balok dengan jumlah panjang rusuknya 84 cm dan p : l : t = 2:1:4.

Hitunglah luas permukaan balok... cm²

a. 672 b. 2352 c. 252 d. 276

Jawaban: c

10) Sebuah kotak perhiasan berbentuk balok berukuran 20 cm x 12 cm x 8 cm.

Jika bagian luar kotak tersebut akan dilapisi kain beludru, maka luas

beludru yang diperlukan adalah... cm² a. 1.920 b. 160 c. 496 d. 992

Jawaban: d

Pertemuan IV

1) . Perhatikan gambar kubus disamping! Volume dan luas permukaannya berturut-

turut adalah...

a. 96 & 56 c. 64 & 96 ccm³ cm² cm³ m²

b. 96 cm³ & 64 cm² d.64 cm³ & 106 cm²

Jawaban: c

2) Sebuah kubus mempunyai panjang rusuk 8 cm jika panjang rusuk

diperpanjang 2,5 kali panjang semula, maka perbandingan volume kubus

mula-mula dan volume kubus setelah diperpanjang adalah... a. 2 : 15 b. 1 : 15

c. 2 : 25 d. 8 : 125

Jawaban: d 3) Sebuah kubus luas permukaannya 216 cm², maka volume kubus tersebut

adalah... cm³ Jawaban: a a. 216     b. 206      c. 186      d. 180 

4) Suatu bak mandi berbentuk kubus dengan panjang sisi 0,8 m. Bila bak

tersebut diisi air hingga penuh, berapa liter airkah yang dibutuhkan? a. 216 liter b. 612 liter c. 512 liter d. 521 liter Jawaban: c

 

Page 156: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

5) Volume sebuah kubus 729 cm³, maka luas sisi kubus tersebut

adalah... cm²

Jawaban: c a. 468      b. 648      c. 486      d. 846 

6)

7) Aquarium milik pak Dany

berukuran panjang 2m, lebar 0,5m, dan tinggi 1m. Bila aquarium tersebut

hendak diisi air hingga ketinggian 90 cm dengan menggunakan keran air

yang berkecepatan 15 liter/menit, maka aquarium akan terisi sesuai

kemauan pak Dany selama... 

 

Jawaban : b 

Perhatikan balok PQRS.TUVW di samping! Volumenya adalah...

a. 875 c. 804

b. 785 d. 840

Jawaban : d

7 cm 

25 cm  5 cm 

a. 40 menit b. 60 menit c. 80 menit d. 90 menit

8) Sebuah balok kayu dengan panjang 48cm, lebar 24cm, dan tinggi 18cm.

Akan dipotong-potong menjadi kubus-kubus kecil dengan panjang rusuk

6cm, maka kubus-kubus kecil yang diperoleh sebanyak... buah 

Jawaban: b

9) Luas sisi atas sebuah balok 80 cm², luas sisi belakang 120 cm², dan luas

sisi kirinya 150 cm², maka volume balok itu adalah...cm³ 

Jawaban: a 

a. 90          b. 96                   c. 108           d. 144 

10) Sebuah balok alasnya berbentuk persegi dengan luas 64 cm² dan

volumenya 832 cm³, maka tinggi balok tersebut adalah... 

Jawaban: b

a. 1200          b. 1500                  c. 3500           d. 1800 

a. 12 cm       b. 13 cm               c. 14 cm         d. 16 cm 

 

 

Page 157: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

Pertemuan VI

1)  Perhatikan prisma segitiga ABC.DEF disamping!

Sepasang sisi yang kongruen adalah...

a. ABDE & BCFE c. ABC & ACFD

b. ABC & DEF d. DEF & ABDE

Jawaban: b 

 

 

 

 

 

2) Banyaknya sisi pada prisma segi lima beraturan adalah...buah sisi    

a. 5           b. 6                 c. 7           d. 8 Jawaban: c 

3) Banyaknya rusuk dan titik sudut pada sebuah prisma segitiga adalah... 

a. 9 & 6         b. 5 & 6 c. 9 & 5 d. 6 & 9 Jawaban: a  

Bangun disamping disebut?

a. prisma segitiga

b. prisma segiempat

c. prisma segilima

d. prisma segienam

Jawaban: d

4)   

 

 

 

5)  

 

 

 

6) Pada soal no.5, sebutkan empat rusuk tegaknya!     

Banyaknya bidang diagonal pada limas segiempat disamping adalah...

a. 2 buah c. 4 buah

b. 3 buah d. 5 buah

Jawaban: a

a. TA, TB, AB & BC           b. TC, TD, TA & CD c. TA, TB, TC & AD d. TA, TB, TC & TD Jawaban: d 

 

Page 158: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

 

7) Dari bangun-bangun dibawah ini, manakah yang merupakan limas segilima beraturan? 

 

 

8) Banyaknya sisi, rusuk dan titik sudut dari limas segi empat adalah...   

a.               B.                          c.                         d. Jawaban: c

9)  

a. 5, 8, 5         b. 5, 8, 8 c. 6, 12, 8 d. 6, 8, 5 Jawaban: a 

Yang merupakan tinggi limas T.ABCD adalah...

a. TA b. TO c. AC d. BO

Jawaban: b

 

 

 

 

10) Salah satu bidang diagonal dari bangun no.9 adalah... 

 

a. TAB           b. TOC c. TBD d. TCD Jawaban: c 

Pertemuan VII

1) Manakah yang bukan jaring-jaring prisma tegak segitiga? 

 

 

 

a.                            b.                              c.                                  d.   

Jawaban: b 

 

Page 159: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

Jaring-jaring apakah bangun disamping?

a. Kubus

b. Prisma segiempat beraturan

c. Limas segi empat beraturan

d. Prisma segitiga beraturan

Jawaban: b

Perhatikan gambar disamping!

Jaring-jaring apakah itu?

a. Limas Segitiga Beraturan

b. Prisma Segi-empat Beraturan

c. Prisma Segitiga Beraturan

d. Limas Segi-empat Beraturan

Jawaban: d

2)

 

 

 

 

3)  

 

 

 

 

 

4)  Gambar disamping merupakan jaring-jaring?

a. Limas segi lima beraturan

b. Limas segi enam beraturan

c. Prisma segi lima beraturan

d. Prisma segi enam beraturan

Jawaban: a

 

 

 

 

 

5)   Jaring-jaring apakah bangun disamping?

a. Limas Segitiga

b. Prisma Segiempat

c. Prisma Segitiga

d. Limas Segiempat

Jawaban: b

 

 

 

 

 

 

 

Page 160: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

 

Pertemuan VIII

1)  

 

    

Luas seluruh permukaan prisma ABC.DEF di samping adalah... cm² a. 606 b. 580 c. 560 d. 510

Jawaban: d

2) Diketahui alas sebuah prisma berbentuk belah ketupat dengan panjang sisi

10 cm dan panjang diagonalnya masing-masing 12 cm dan 16 cm. Jika

tinggi prisma 10 cm, hitunglah luas permukaannya! 

c. cm²

d. 529 cm²

a. 592 cm²

b. 1920 cm²

960

Jawaban: a 

3) Sebuah prisma alasnya berbentuk segitiga siku-siku dengan sisi miring

26cm dan salah satu sisi siku-sikunya 10 cm. Jika luas permukaan prisma

960 cm², tentukan tinggi prisma! 

a. 11 cm b. 12 cm c. 13 cm d. 14 cm

Jawaban: b 

4) Sebuah prisma alasnya berbentuk persegi panjang dengan luas alas 24cm².

Jika lebar persegi panjang 4 cm dan tinggi prisma 10 cm, hitunglah luas

permukaan prisma! 

c. 248 cm²  d. 284 cm² a. 240 cm²  b. 960 cm² 

Jawaban: c 

5) Sebuah prisma memiliki alas berbentuk trapesium sama kaki dengan

panjang sisi-sisi sejajarnya 8 cm dan 14 cm serta panjang kaki trapesium 5

cm. Jika tinggi prisma 4 cm, hitunglah luas permukaan prisma

b. 560 cm²  c. 280 cm² 

d. 261  cm²a. 216 cm² 

Jawaban: a 

6) Alas sebuah limas berbentuk persegi dengan panjang sisinya 12 cm. Jika

tinggi segitiga pada sisi tegak 10 cm. Tinggi dan luas permukaan limas

berturut-turut adalah... 

a. 8 cm dan 384 cm² c. 8 cm dan 348 cm²

b. 6 cm dan 348 cm² d. 6 cm dan 384 cm² Jawaban: a

Page 161: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

7)

8)  

 

 

 

 

8) Limas T.ABCD alasnya

c. 684 d. 648

: b

s yang alasnya persegi adalah 12 cm. Jika luas alasnya 100

d. 360

: b 

as limas segi empat beraturan adalah 196 Jika jumlah

b. 672 c. 868 d. 969

Pertemuan IX

persegi dengan luas alas 324 cm² dan tinggi limas

12 cm, maka luas seluruh permukaan limas tersebut adalah...

a. 468 b. 864

Perhatikan Limas T.ABCD disamping!

Jika AB=BC, panjang TE=32 cm, Luas

selimut limas =192 .

Maka luas seluruh permukaan limas

tersebut adalah...

a. 198 b. 199 c. 200 d.201

Jawaban: d

Jawaban

9) Tinggi lima

cm², maka jumlah luas seluruh sisi tegaknya adalah... cm² a. 240  b. 260  c. 340 

Jawaban

10) Luas sisi al cm².

semua rusuk tegaknya 100 cm, maka luas permukaan limas tersebut

adalah… cm² 

a. 484

: c Jawaban

tegak segitiga memiliki volum a

64

n: b

2)

1) Suatu prisma e 288 cm³. Bila tinggi prism

8 cm, maka luas sisi alasnya adalah...cm²

a. 24 b. 36 c. 48 d.

Jawaba

Suatu prisma tegak, alasnya segitiga siku-siku.

b. 100 c. 60 d. 50

Bila luas BCFE=20 cm dan luas ACFD=30 cm

dengan tinggi 5 cm, maka volume prisma itu

adalah... cm³

a. 150

: c Jawaban

 

Page 162: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

3)

 

4) Alas sebuah prisma segitiga ABC.DEF adalah segitiga siku-siku ABC dan

c. 432  d. 324

: d

m renang berukuran 10 m × 20 m. Jika kolam tersebut

700.000 d. 800.000

alasnya persegi panjang berukuran 25 cm x 15 cm. Jika tinggi

d. 8750

s limas segiempat beraturan adalah 12 cm, sedangkan

d. 24

n: c

Prisma ABC.DEF alasnya berbentuk segitiga sama kaki.

c. 180 d. 432

AB=AC=10 cm, BC=12 cm, dan AD=9 cm. Volume

prisma adalah... cm³

a. 540 b. 216

Jawaban: b  

 

siku-siku di A. Jika luas prisma 324 cm . AB=12 cm, BC=15 cm, maka

volume prisma itu adalah... cm³ 

a. 234  b. 342 

Jawaban

5) Sebuah kola

mempunyai kedalaman mulai dari 1 m sampai 4 m, berapa liter air yang

dibutuhkan untuk mengisi kolam tersebut?

a. 500.000 b. 600.000 c.

Jawaban: a

6) Suatu limas

limas 7 cm, maka volume limas itu adalah... cm³

a. 2625 b. 262,5 c. 875

Jawaban: c

7) Rusuk ala

volumenya 864 cm , maka tinggi limas itu adalah...cm

a. 14 b. 16 c. 18

Jawaba

8) T.PQRS adalah limas segi empat beraturan.

RS Diketahui PQ=12 cm dan volume limas T.PQ

adalah 384 cm . Maka panjang TB adalah...cm

a. 10 b. 8 c. 6 d. 12

Jawaban: a 

 

 

 

 

Page 163: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

 

 

ABCD.EFGH adalah sebuah kubus dengan

432

9)  

 

10)  

panjang rusuk 12 cm. Volume limas

T.ABCD adalah...

a. 576 c.

b. 864 d. 288

Jawaban: b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Limas T.ABCD alasnya berbentuk persegi

t

c. 208

panjang. Jika AB=8 cm, BC=6 cm dan

AT= 13 cm, maka volume limas tersebu

adalah...

a. 192

b. 96 d. 282

Jawaban: a

 

Page 164: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

MATERI

Pertemuan I

 

Page 165: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

Pertemuan II

 

 

 

Page 166: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

Pertemuan III

Pertemuan IV

 

Page 167: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

Pertemuan V

 

 

Pertemuan VI

 

Page 168: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

Pertemuan VII

 

Page 169: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

Pertemuan VIII

 

Page 170: ABSTRAK - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1169/1/98434-DWI... · ABSTRAK . DWI RACHMI RESTIANI (105017000456), ”Pengaruh Penggunaan Multimedia

 

 

Pertemuan IX

Tangerang, April 2010

Mengetahui

Guru Pamong Guru Mata Pelajaran

Dra. Puryanti Dwi Rachmi Restiani