aaa - yayamasri – Sampaikanlah Walo Hanya Satu Ayat dengan menggunakan komputer dan DVD player...
-
Upload
truongthien -
Category
Documents
-
view
224 -
download
1
Transcript of aaa - yayamasri – Sampaikanlah Walo Hanya Satu Ayat dengan menggunakan komputer dan DVD player...
aaa
KISI-KISI
BIDANG LOMBA :
ANIMATION
DESKRIPSI SINGKAT
Kompetensi : Animasi 2DJenis Produk : Film animasi Material : Pensil, kertas animasi, penghapus, penggaris, peraut. Teknik : Menggambar, menscan, mengedit, memberi suara,
menyusun dan penyelesaian akhir dalam bentuk format DVD Video.
Deskripsi : Menggambar di atas kertas animasi. Melakukan scan hasil gambar animasi. Mengedit hasil scan, mewarnai, memasukkan suara dan
menyusun hingga membentuk film animasi dengan menggunakan perangkat lunak yang disediakan.
Melaksanakan penyelesaian akhir film animasi, termasuk didalamnya memasukkan efek suara, sehingga dapat dilihat hasil animasinya di dalam bentuk format DVD Video dengan menggunakan komputer dan DVD player secara audio visual
Waktu : Maksimal 20 jam
DESKRIPSI TEKNIS
1. Nama dan deskripsi produk
Nama produk adalah Film Animasi Pendek Film animasi Pendek merupakan produk animasi dengan durasi singkat yang sudah ditentukan dimana dalam pelaksanaannya diperlukan teknik menggambar atau membuat animasi, menciptakan setting atau latar belakang, melengkapi dengan ilustrasi musik, penguasaan operasional perangkat lunak dan keras, pemahaman terhadap prinsip-prinsip animasi dan pemahaman mengenai anatomi karakter dan ekspresi karakter.
2. Ruang lingkup tugas pada LKS
a. Desain karakter dan storyboard menjadi acuan peserta, peserta wajib mempelajari desain karakter, desain latar dan storyboard yang sudah disediakan.
b. Tidak diperkenankan menambah Shot diluar storyboard. c. Tugas ini meliputi pembuatan gerakan animasi dengan menerapkan prinsip-prinsip animasi
disertai latar dan suara dengan durasi 24 detik ditambah 10 detik untuk credit title, total 34 detik.
d. Tugas ini harus diselesaikan dalam waktu maksimal 20 jam. e. Penjelasan teknis dan pengecekan seluruh perangkat lomba dilakukan 1 jam sebelum
pelaksanaan lomba. f. Peserta mempelajari referensi gerak untuk kebutuhan animasi pada link berikut; Silat Betawi
Kembang Goyang. https://www.youtube.com/watch?v=nixKv0XnYSM&feature=youtu.be
g. Resolusi video HDV 1280 x 720, 25 fps.
3. Praktek Kerja a. Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri. b. Kesesuaian teknis meliputi:
1) Penggunaan perangkat lunak/keras. 2) Menggambar dan memahami karakter. 3) Pemahaman prinsip animasi. 4) Pemahaman anatomi karakter. 5) Pemahaman gerak. 6) Pemberian unsur audio.
4. Aplikasi pengetahuan teori
a. Mengenali peralatan & bahan yang terdiri dari seperangkat peralatan komputer dan pendukungnya.
b. Proses pembuatan film animasi. 5. Bahan/Material
Pensil, kertas animasi, pegbar, drawing pen, penghapus, penggaris, peraut.
6. Fasilitas yang disediakan di area lomba untuk setiap peserta Instalasi Fasilitas (Software & Peralatan) disiapkan & diaksanakan oleh Panitia
a. Meja Animasi / Lightbox (light table) b. Personal Komputer dengan spesifikasi:
1. Hardware Intel Core i5 RAM minimal 4 GB VGA Geforce GTX 750
Harddisk minimal 100GB DVD-RW Scanner A4 Monitor LCD 17 inch Mouse & Keyboard Logitech Headset multimedia (headphone dan microphone) Pen Tablet A5 atau 8,8”x5,5”
2. Software OS Windows 7 Adobe Premiere CS5 Adobe Photoshop CS5 Adobe Illustrator CS5 Adobe Flash CS5 Adobe After Effect CS5 CTP 1.8 (Cartoon Television Program) ToonBoom Studio 8.0 SAI versi 1.2.0 (2014) Nero Burning Rom File suara:
o Ilustrasi musik Silat Betawi. Peserta tidak diperkenankan menambah atau memasukan Plug-in untuk semua
perangkat lunak (software).
7. Peralatan yang harus dibawa peserta ATK & peralatan menggambar manual/digital (pen tablet).
8. Peralatan yang disediakan untuk anggota tim penilai
a. 1 unit komputer + LCD projector b. Ballpoint biru dan merah c. Buku catatan/block note d. Format penilaian e. Printer f. Kalkulator
9. Skor dalam test proyek
a. Penilaian diputuskan oleh tim juri menggunakan format yang disediakan b. Penafsiran angka:
Sempurna : 90 - 100 Sangat baik : 80 - 89 Baik : 70 - 79 Agak baik : 60 - 69 Cukup : 50 - 59 Sedang : 40 - 49 Kurang : 30 - 39 Sangat kurang : 20 - 29 Jelek : 10 - 19 Sangat Jelek : 0 - 9
10. Waktu efektif
Waktu pelaksanaan pembuatan film animasi adalah 3 hari, atau maksimal 20 jam, ditambah dengan 1 jam pada hari pertama untuk penjelasan teknis dan pengecekan seluruh perangkat lomba.
SKENARIO LOMBA
Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa
Hari Pertama (8 jam pelaksanaan lomba): 240’ Pelaksanaan Lomba 60’ Ishoma 240’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan) Hari Kedua (8 jam pelaksanaan lomba): 240’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan) 60’ Ishoma 240’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan)
Hari Ketiga (4 jam pelaksanaan lomba): 240’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan) Penjurian dan Pengumuman 180’ Penjurian
Desain Karakter
STORYBOARD
aaa
SOAL
BIDANG LOMBA :
ANIMATION
SINOPSIS Komodo Island, Nusa Tenggara. There is DODO, a Komodo doing silat Betawi. He Shows a series of Jurus Lipat Tangan in a dynamic movement. The chants of traditional music creates the harmony movement of Pencak Silat Indonesia Duration : 34”(Silat Cheography24” and Credit title 10”) Video Resolution 1280 X 720 25fps LKS National XXIV 2016 Logo Participant’s Name Province Origin School Origin
Disusun 12 Desember 2015, Bogor
aaa
LAY OUT
BIDANG LOMBA :
ANIMATION
Denah Ruang Kelas/ Lomba Animasi
DESKRIPSI LUAS RUANG LOMBA ANIMASI
P : 15 meter
L : 7 meter
PENTING:
‐ Letak Monitor komputer harus seperti pada gambar (denah) di atas, agar posisi lightbox tidak berhadapan karena dikhawatirkan ada indikasi duplikasi antar peserta yang berhadapan.
‐ Lokasi Lomba di dalam gedung yang tertutup dengan pendingin udara.
FORMAT PENILAIAN BIDANG LOMBA ANIMASI
NAMA : …………………………… PROVINSI : ………………………...
NO. PESERTA : ………………………….. ASAL SEKOLAH : ………………………….
Bogor, Desember 2016
No. ASPEK YANG DINILAI SKOR
MAKSIMUMSKOR HASIL
JUMLAH SKOR
I Produksi Animasi 80
1 Kemiripan Karakter 10
2 Timing 10
3 Slow In & Slow Out 10
4 Follow Through & Overlaping Act 10
5 Secondary Action 10
6 Arcs 5
7 Stretch & Squash 10
8 Anticipation 5
9 Figure Expression 5
10 Coloring 5
Jumlah
Juri I Juri 2 Juri 3
---------------------------- -------------------------------- -----------------------------
II Output Hasil Akhir Animasi 20
1 Kesesuaian dengan soal 10
2 Kualitas Resolusi Gambar 5
3 Render Output 5
Jumlah
TOTAL NILAI
aaa
LEMBAR INFORMASI
BIDANG LOMBA :
ANIMATION
I. PENDAHULUAN Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu disamping membuka kesempatan kerjasama yang
seluas-luasnya antar Negara, juga membuka persaingan yang semakin ketat dan tajam di segala bidang pekerjaan. Untuk menghadapi tantangan tersebut, maka Pemerintah Indonesia harus memperkuat daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor dengan mengandalkan pada kualitas dan kemampuan sumber daya manusia dengan penguasaan teknologi dan manajemen. Untuk itu
Pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten dalam bidangnya masing-masing. Penyelenggaran Lomba Kompetensi Siswa (LKS) Tingkat Nasional ke-XXIV di Malang bagi siswa
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) seluruh Indonesia adalah sebagai wujud nyata salah satu upaya dalam pengembangan sumber daya manusia yang dilakukan oleh Pemerintah Melalui Direktorat Pembinaan SMK-Ditjen Manajemen Dikdasmen.
II. TUJUAN 1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar
(KBM) yang mengacu kepada Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Animasi.
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Indonesia sesuai dengan Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Animasi.
3. Mempromosikan keterampilan siswa SMK bidang keahlian Animasi kepada dunia Industri
sebagai calon pengguna tenaga kerja. 4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetensi secara positif,
untuk menumbuhkan kebanggan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga kebanggaan bagi sekolah dan daerah/provinsinya.
III. PESERTA Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut:
1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia 2. Tercatat Siswa tingkat II/III SMK Negeri atau Swasta program keahlian Animasi di
Indonesia dalam tahun 2016.
3. Dinyatakan sebagai Pemenang LKS Tingkat Propinsi Program Keahlian Animasi dalam
tahun 2016 atau yang ditunjuk oleh Kepala Dinas Pendidikan Nasional di Propinsi sebagai peserta LKS tingkat Nasional XXIV Tahun 2016 mewakili Propinsi yang bersangkutan.
4. Setiap Propinsi hanya dapat diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.
IV. MATERI LOMBA A. Lingkup Lomba
Jenis Kegiatan yang dilombakan adalah : 1. Tes Animasi dan Komputer (20 Jam)
Meliputi tes keterampilan animasi dan komputer untuk menghasilkan animasi secara maksimal.
B. Skor dan Bobot Penilaian Skor maksimal dan bobot :
1. Tes Praktik Produksi (Skor maksimal 80 ) ……… N2
2. Tes Praktik Komputer (Skor maksimal 20) ……… N3 Nilai Akhir = ∑(Nilai Tes N2…N3)
C. Aspek-Aspek Penilaian Aspek yang dinilai untuk Tes Praktik Animasi dan Komputer adalah:
No. ASPEK YANG DINILAI SKOR PROSES
SKOR HASIL
JUMLAH SKOR
I 1
2 3 4
5 6 7
8 9 10 II 1
Produksi AnimasiKemiripan Karakter
Timing Slow in & Slow out Follow through & Overlapping Action
Secondary Action Arcs Stretch & Squash
Anticipation Figure expression Coloring Output Hasil Akhir Animasi Kesesuaian dengan soal
8010
10 10 10
10 5 5
5 5 10
20 10
80 10
10 10 10
10 5 5
5 5 10
20 10
2 3
4
Kualitas resolusi gambarRender Output
Jumlah
55
5 5
100
V. TIM PENGUJI Jumlah Juri sebanyak 3 Orang, terdiri atas :
No Unsur Pusat Wilayah
A. Orang Orang
B. Orang Orang
C. Orang Orang
VI. KRITERIA PEMENANG LOMBA Juara Lomba adalah peserta yang memilik nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas-tugas. Seandainya setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata nilai masih sama, maka akan diadakan tes wawancara oleh setiap Juri.
Para Juara ditentukan langsung oleh Juri, meliputi: Juara I, II, III, Harapan I dan Harapan II. Selain para Juara seluruh peserta mendapatkan penghargaan dari panitia penyelenggara.
VII. PANITIA LOMBA Panitia Lomba adalah : 1. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Pusat) : ……………………………. 2. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Daerah) : …………………………….
VIII. TEMPAT LOMBA Tempat Lomba : Malang – Jawa Timur.
IX. TATA TERTIB LOMBA Pembimbing diharapkan :
a. Mendampingi peserta pada saat ‘Technical meeting’ b. Mengisi daftar hadir yang disediakan panitia
c. Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba. d. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan. e. Tidak membantu peserta pada saat lomba berlangsung
Peserta diharapkan :
a. Hanya satu orang yang menjadi peserta mewakili Propinsi dengan Surat Penunjukkan dari Dinas Pendidikan Propinsi. Tidak dibenarkan peserta diganti di saat tengah lomba berlangsung.
b. Peserta harus hadir pada saat ‘technical meeting’. c. Peserta harus sudah hadir 15 menit sebelum test dimulai.
d. Wajib mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan. e. Berpakaian rapi, diharapkan memakai identitas nomor peserta dari panitia. f. Tidak diperbolehkan membawa buku catatan, Handphone & hardisk/ flasdisk di ruang
ujian. g. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan minuman ke
dalam ruang ujian.
h. Perlengkapan yang harus dibawa oleh peserta : 1. Perlengkapan menggambar. 2. Penggaris. 3. Pen Tablet.
i. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau Juri, apabila melanggar maka
akan dikenakan sanksi.
X. PENDAFTARAN Pendaftaran (konfirmasi untuk berpartisipasi) melalui rpendaftaran online selambat-lambatnya
tanggal 29 April 2016 di website psmk.kemdikbud.go.id/pesertadidik
XI. PENUTUP Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada waktu rapat teknis (technical meeting).