5. PROSES PERANCANGAN 5.1. · Gambar 5.3 Sebagian peta lokasi Jawa Timur. Gambar 5.4 Sketsa awal...
Transcript of 5. PROSES PERANCANGAN 5.1. · Gambar 5.3 Sebagian peta lokasi Jawa Timur. Gambar 5.4 Sketsa awal...
44 Universitas Kristen Petra
5. PROSES PERANCANGAN
5.1. Penjaringan Ide
Proses perancangan ide dilakukan dengan riset mengenai informasi seputar
peristiwa perang, mulai dari kronologi kejadian, tokoh- tokoh yang terlibat dalam
kejadian ini, latar tempat dan waktu, hingga karakteristik dari budaya yang ada pada
jaman tersebut. seluruh kronologi dari peristiwa kemudian diangkat kedalam
permainan dalam bentuk motion graphic. Motion graphic ini akan disesuaikan
dengan waktu permainan sehingga tidak memakan banyak waktu dari pemain.
Tokoh- tokoh yang ada serta latar tempat divisualkan sesuai dengan karakteristik
yang bisa diketahui yang kemudian dijadikan gambar pada papan serta kartu dan
koin yang dibuat.
5.1.1. Pengembangan Desain
5.1.1. Desain Logo
a. Thumbnail
Gambar 5.1 Thumbnail logo
b. Final Logo
Gambar 5.2 Final logo
45 Universitas Kristen Petra
5.1.2. Desain Board / Papan Permainan
a. Thumbnail
Papan permainan yang dibuat diambil dari peta yang berlokasi di Jawa
Timur.
Gambar 5.3 Sebagian peta lokasi Jawa Timur.
Gambar 5.4 Sketsa awal papan permainan
46 Universitas Kristen Petra
b. Tighttissue
Gambar 5.5 Tighttissue papan permainan
c. Final
Gambar 5.6 Desain akhir papan permainan
47 Universitas Kristen Petra
5.1.2. Desain Karakter
a. Raden Wijaya
Raden Wijaya adalah menantu dari Kertanegara raja dari kerajaan Singasari
yang nantinya setelah mengalahkan kerajaan Kediri dan mengusir tentara Mongolia
akan menjadi raja pertama Kerajaan Majapahit. Meskipun Raden Wijaya terkesan
baik di hadapan rakyat, namun Ia memiliki watak yang licik dan pandai
memanfaatkan situasi.
Thumbnail:
Gambar 5.7 Thumbnail Raden Wijaya
Desain Digital 2D:
Gambar 5.8 Desain 2D Raden Wijaya
48 Universitas Kristen Petra
Desain Digital 3D:
Gambar 5.9 Desain 3D Raden Wijaya
b. Arya wiraraja
Arya wiraraja adalah seorang adipati yang bekerja dibawah Prabu
Jayakatwang. Aryawiraraja sempat membantu Jayakatwang untuk menyusun
strategi dan menjatuhkan Kertanegara. Namun Arya berpaling membantu Raden
Wijaya setelah dijanjikan sebagian dari wilayah jika Raden Wijaya berhasil
menang.
Thumbnail:
Gambar 5.10 Thumbnail Arya
49 Universitas Kristen Petra
Desain Digital 2D:
Gambar 5.11 Desain 2D Arya
Desain Digital 3D:
Gambar 5.12 Desain 3D Arya
50 Universitas Kristen Petra
c. Prabu Jayakatwang
Prabu Jayakatwang adalah seorang Raja yang memerintah di kerajaan
Kediri. Di masa pemerintahannya, kerajaan Kediri berhasil diruntuhkan Raden
Wijaya yang dibantu oleh tentara Mongolia.
Thumbnail:
Gambar 5.13 Thumbnail Jayakatwang
Desain Digital 2D:
Gambar 5.14 Desain 2D Jayakatwang
51 Universitas Kristen Petra
Desain Digital 3D:
Gambar 5.15 Desain 3D Jayakatwang
d. Pangeran, Ardharaja
Ardharaja merupakan anak laki- laki dari Jayakatwang. Ardharaja
sempat membantu ayahnya untuk memenangkan perang melawan
Singasari. Ardharaja juga merupakan menantu dari Kertanegara.
Thumbnail:
Gambar 5.16 Thumbnail Ardharaja
52 Universitas Kristen Petra
Desain Digital 2D:
Gambar 5.17 Desain 2D Ardharaja
Desain Digital 3D:
Gambar 5.18 Desain 3D Ardharaja
e. Ike Mese
Ike Mese merupakan salah satu dari tiga pasukan yang dikirim oleh Kaisar Khubilai
Khan untuk menyerang pulau jawa dan Kertanegara. Ike Mese merupakan panglima
perang yang membentuk strategi untuk mengalahkan Kerajaan Kediri.
53 Universitas Kristen Petra
Thumbnail :
Gambar 5.19 Thumbnail Ike Mese
Desain Digital 2D:
Gambar 5.20 Desain 2D Ike Mese
54 Universitas Kristen Petra
Desain Digital 3D:
Gambar 5.21 Desain 3D Ike Mese
f. Gaoxing
Gaoxing adalah salah satu dari tiga panglima perang yang dikirim oleh
Kaisar Khubilai Khan untuk menyerang pulau Jawa dan Kertanegara. Setelah gagal,
Gaoxing merupakan satu- satunya panglima yang bebas dari hukuman.
Thumbnail:
Gambar 5.22 Thumbnail Gaoxing
55 Universitas Kristen Petra
Desain Digital 2D:
Gambar 5.23 Desain 2D Gaoxing
Desain Digital 3D:
Gambar 5.24 Desain 3D Gaoxing
56 Universitas Kristen Petra
5.1.3. Desain Atribut / Media Permainan
a. Desain Kartu Permainan – Resource/ sumber daya
Gambar 5.25 Thumbnail kartu sumber daya
Gambar 5.26 Desain final kartu sumber daya
57 Universitas Kristen Petra
b. Desain Kartu Permainan – Aksi
Gambar 5.27 Desain final kartu aksi
c. Desain kartu karakter
Gambar 5.28 Desain final kartu karakter
58 Universitas Kristen Petra
d. Desain bidak
Gambar 5.29 Bidak Arya
e. Desain Kepingan perangkap
Gambar 5.30 Desain kepingan perangkap
59 Universitas Kristen Petra
f. Desain Kepingan Majapahit
Gambar 5.31 Desain kepingan Majapahit
60 Universitas Kristen Petra
5.1.3. Desain UI
a. Desain User Interface / UI –Halaman Utama
Gambar 5.27 Desain main menu awal
Gambar 5.28 Desain main menu awal
61 Universitas Kristen Petra
Gambar 5.29 Desain main menu awal
b. Desain User Interface In-Game
Gambar 5.30 Desain UI dalam permainan
62 Universitas Kristen Petra
Gambar 5.31 Desain UI dalam permainan
5.1.4. Desain Motion Graphic
a. Storyboard
Gambar 5.32 Storyboard Raden Wijaya
63 Universitas Kristen Petra
Gambar 5.33 Storyboard Raden Wijaya
Gambar 5.32 Storyboard Jayakatwang
64 Universitas Kristen Petra
Gambar 5.33 Footage motion graphic
65 Universitas Kristen Petra
5.1.5. Desain Packaging
a. Desain Cover Packaging
Gambar 5.34 Desain cover
b. Desain User Manual / Peraturan Permainan
Gambar 5.35 User guide
66 Universitas Kristen Petra
5.2. Aplikasi Pada Media Interaktif
a. Final product
Gambar 5.36 Produk boardgame
b. X-banner
Gambar 5.37 X-banner
67 Universitas Kristen Petra
c. Katalog
Gambar 5.38 Katalog
d. Poster diri
Gambar 5.39 Poster diri
68 Universitas Kristen Petra
e. Poster konsep
Gambar 5.40 Poster konsep
f. Poster karya
Gambar 5.41 Poster karya
69 Universitas Kristen Petra
g. Gantungan kunci
Gambar 5.42 Gantungan kunci