3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

89
Tutorials: Menggunakan Autodesk ® ReVIT ® Designn 2010

description

 

Transcript of 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Page 1: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Tutorials: MenggunakanAutodesk® ReVIT®

Designn 2010

Page 2: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Autodesk 3ds Max ® ® 2010 Desain Software©2009 Autodesk, Inc. All rights reserved. Kecuali Jika tidak diijinkan oleh Autodesk, Inc, Publikasi ini, atau bagiannya, tidak boleh direproduksi dalam bentuk apapun, dengan metode apapun, untuk tujuan apapun.Bahan-bahan tertentu termasuk dalam publikasi ini dicetak kembali dengan izin dari pemegang hak cipta.BERIKUT ini adalah Merek Dagang Terdaftar atau merek dagang dari Autodesk, Inc, Di Amerika Serikat dan Negara Lainnya: 3DEC (desain / logo), 3December,3December.com, 3ds Max, ADI, Alias, Alias (pusaran desain / logo), Alias Studio, Alias | Wavefront (desain / logo), ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Bantuan Belajar, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Ekstensi, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Insight, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Peta, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch, AutoTrac, Backdraft, Dibangun dengan ObjectARX (logo), Burn, buzzsaw, CAiCE, Dapatkah Anda Bayangkan, Karakter Studio, Cinestream, Sipil 3D, Cleaner, Tengah Cleaner, ClearScale, warper warna, Pembakaran, Komunikasi Spesifikasi, Constructware, Content Explorer, Buat> apa> Next> (desain / logo), Menari Bayi (gambar), Pusat Desain, Desain Dokter , Designer s Toolkit, DesignKids, Desain Profesor, Server Desain, Desain Studio, Desain | Studio (desain / logo), Format Desain Web, Discreet, DWF, DWG, DWG (logo), DWG Extreme, TrueConvert DWG, DWG TrueView, DXF, ECOTECT, Exposure , Memperluas Tim Desain, Robot Wajah, FBX, Filmbox, Api, Flame, Flint, FMDesktop, freewheel, Frost, Driver GDX, Gmax, Studio Green Building, Kepala-up Desain, Heidi, humanis, Server IDEA, i-drop, ImageModeler, iMOUT, Incinerator, Inferno, Inventor, Penemu LT, Kaydara, Kaydara (desain / logo), Kynapse, Kynogon, LandXplorer, LocationLogic, Lustre, Matchmover, Maya, Mechanical Desktop, Moonbox, Motion Builder, Movimento, Mudbox, NavisWorks, ObjectARX , ObjectDBX, Open Realty, Opticore, Opticore Opus, PolarSnap, PortfolioWall, Didukung dengan Autodesk Teknologi, Productstream, ProMaterials Proyek Point, RasterDWG, Reaktor, RealDWG, Real-time Roto, REALVIZ, Kenali, Render Antrian, Retimer, Mengungkapkan, Revit, Showcase, Tampilkan Motion, sketsa, Asap, Softimage, Softimage | XSI (desain / logo), SteeringWheels, Stitcher, Batu, StudioTools, Topobase, Toxik, TrustedDWG, ViewCube, Visual, Konstruksi Visual, Drainase Visual, Pemandangan Visual, Survei Visual, Visual Toolbox, Visual LISP, Realitas Suara, Volo, Vtour, Wire, penyadapan, WiretapCentral, XSI, dan XSI (desain / logo).

TRADEMAR

BERIKUT ini adalah Merek Dagang Terdaftar atau merek dagang dari Autodesk Kanada Co. di AS dan / atau Kanada dan negara-negara lain: backburner, Multi-Master Editing, Sungai, dan Sparks.BERIKUT ini adalah Merek Dagang Terdaftar atau merek dagang dari Moldflow Corp. di AS dan / atau Negara lain: Moldflow MPA, MPA (desain / logo), Moldflow Plastik Penasihat, MPI, MPI (desain / logo), Moldflow Plastik Insight, MPX, MPX (desain / logo), Moldflow Plastik XPERT.clothfx ™ adalah merek dagang dari Size8 Software, Inc. Havok.com ™ adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Havok.com Inc. atau pemberi lisensinya. Intel merupakanmerek dagang terdaftar dari Intel Corporation. mental ray adalah merek dagang terdaftar dari citra mental GmbH diizinkan untuk digunakan oleh Autodesk, Inc. Semua merek lain, nama produk atau merek dagang Tambahkan kode ini ke pemegang produk yang bersangkutan.

PenolakanCPIPUBLIKASI S AND. Informasi Contained SINI YANG TERSEDIA OLEH AUTODESK, INC. "APA ADANYA." Autodesk, Inc. MENOLAK SEMUA Inventarisasi, TERSURAT MAUPUN TERSIRAT Entah, TERMASUK NAMUN TIDAK TERBATAS PADA SETIAP TERSIRAT DARI DIPERDAGANGKAN ATAU KESESUAIAN UNTUK TUJUAN Inventarisasi Mengenai bahan-bahan khusus.

Page 3: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

771

Menggunakan Revit 9Tutorial ini adalah untuk membimbing mereka Ditujukan WHO ingin mengambil desain dibuat dalam Autodesk Revit dan menambahkan efek profesional render dalam Desain 3ds Max.

Revit Impor data sebagai file FBX, format adalah lebih baik untuk orang lain (karena saya senang karena itu DWG) untuk Kemampuan perusahaan untuk memindahkan metadata adegan serta geometri, material, dan informasi pencahayaan.

Sekali File FBX TELAH Impor, Anda Bisa Gunakan Kemampuan Desain 3ds Max untuk membuat render photorealistic di Revit berdasarkan data.

Page 4: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

800 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

Dalam tutorial ini Anda akan mempelajari cara:

■ Siapkan Scene File yang dibuat dalam Revit untuk Ekspor ke Desain 3ds Max.

■ Mengimpor Revit FBX file ke Desain 3ds Max, melakukan tes dan membuat Renders Penyesuaian diperlukan.

■ Tambahkan Sky Portal untuk Meningkatkan pencahayaan siang hari interior struktur tertutup.

■ Gunakan Explorer Adegan Berorganisasi objek dibuat dalam Revit.

■ Mengedit properti dari objek di Revit Desain 3ds Max.

Keterampilan tingkat: Intermediate

Tkeajaiban untuk menyelesaikan: 1,5 jam

Perhatikan Waktu Untuk Lengkapi Perkiraan tidak memperhitungkan waktu yang dibutuhkan untuk membuat gambar dari adegan dalam tutorial ini Anda Mengembangkan. Jika Anda ingin membuat gambar di bawah Disarankan, menambah sekitar Tiga Jam Perkiraan untuk.

Page 5: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mempersiapkan Scene di Revit | 773

Mempersiapkan Scene di Revit

Mengatur pelajaran:

To menyelesaikan pelajaran ini, Anda harus memiliki Revit diinstal pada workstation Anda. Buka aplikasi Revit dan arahkan ke\ Adegan \ Interoperabilitas \ using_autodesk_revit_filesMap. Menyoroti Beach House.IVSdan Klik Open.

Jika Anda tidak memiliki Revit terinstal, PROCEED langsung ke pelajaran berikutnya, Pengimporan Revit File Ke 3ds Max Desain Halaman dari 790

Mengubah bahan atap di Revit:

Itu beachhouse.rvt Adegan Fitur Model bungalow, Berlokasi di pantai. Yang mengikuti langkah-langkah, Anda akan menggunakan opsi untuk mengubah model dalam materi Atap Revit, dalam persiapan untuk ekspor adegan itu.

CATATAN Bahkan Pemikiran Anda Bisa Memodifikasi Bahan dalam Desain 3ds Max, itu adalah ide yang baik untuk membuat perubahan di Revit jika ini adalah yang paling nyaman Anda adalah Aplikasi Menggunakan.

Page 6: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

774 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

Pilih obyek dari atap dan klik tombol properties elemen.

2 Pada dialog Elemen Properties, klik Edit / Baru.

3 Pada dialog Jenis Properties> Tipe Parameter Grup> Konstruksi peluncuran> barang Struktur, klik Edit.

4 Pada dialog Majelis Edit, klik << Pratinjau.

Sebuah panel menampilkan ke kiri, Menampilkan bermacam-Detil atap.

Page 7: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mempersiapkan Scene di Revit | 775

5 Dalam Grup Layer> Bahan kolom, klik item teratas dalam daftar, Roofing - Aspal, Kemudian klik ikon browser.

Page 8: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

776 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

6 Pada dialog Material, klik tab Appearance Render untuk menampilkan thumbnail dari Shingle Roof.

7 Dalam Kelompok Bahan, Gulir ke bawah dan Pilih Roofing - Slate.

Page 9: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mempersiapkan Scene di Revit | 777

Jika bahan ini tidak tersedia pada sistem Anda, dan klik Ganti Pilih bahan alternatif dari Perpustakaan Penampilan Render.

8 Klik OK untuk memiliki semua dialog terbuka untuk keluar dari kontrol Bahan Edit.

Dan pemetaan tekstur koordinat dari bahan yang dipilih akan benar ditransfer ke 3ds Max Design, tanpa intervensi lebih lanjut diperlukan pada bagian Anda.

Memeriksa cahaya-objek properti di Revit:

Seperti bahan, di bawah cahaya objek properti di tempat kejadian secara akurat ditransfer ke Revit 3ds Max Desain. Itulah sebabnya yang terbaik adalah untuk memastikan Bahwa Anda Memiliki Cahaya dalam adegan saat ini dimiliki sifat yang ingin Anda gunakan dalam Desain 3ds Max.

Page 10: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

778 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

1 Pada Browser Proyek, di bawah Views> Rencana Plafon, klik dua kali Tingkat1, dan memperbesar model.

Pilih Setiap 2 Ceiling objek cahaya dalam adegan.

Page 11: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mempersiapkan Scene di Revit | 779

Penjelasan mengenai cahaya objek menampilkan di toolbar kiri atas, sebagai Tampil di bawah ini.

3 Klik tombol Properties dan pada Elemen Elemen yangDialog Properties, Klik New Edit.

4 Ini adalah Jenis dialog Properties> Tipe Parameter kelompok, gulir ke bawah untuk peluncuran Photometrics dan meninjau parameter ditampilkan.

Page 12: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

780 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

Nilai-nilai ini, khususnya Intensitas dan Warna Perdana, Akan Mempengaruhi Hasil diberikan dalam 3ds Max Design, yaitu, ini contai parameter pastikan hasil yang Anda cari. (Anda kemudian dapat memperbarui nilai-nilai ini dalam Desain 3ds Max, jika Anda perlu.)

Intensitas awal 5 Klik tombol untuk melihat detail lebih lanjut tentang intensitas cahaya.

CATATAN 3ds Max Desain Lumens Menggunakan Mengukur Intensitas Cahaya objek, bukan Watt. Ketika adegan ini Revit Impor ke Desain 3ds Max, di bawah Lumens Watt diubah menjadi, namun obyek intensitas cahaya tidak terpengaruh.

6 Klik OK untuk keluar dialog.

Page 13: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mempersiapkan Scene di Revit | 781

7 Kembali pada tampilan Level 1, pilih objek dan klik Elemen Cahaya PendantProperti Tombol untuk membuka dialog Elemen Properties.

8 Klik Edit / Baru dan meninjau Properti Fotometrik, seperti yang Anda lakukan untuk objek lampu langit-langit.

9 Klik OK untuk keluar dialog.

Buat kamera:

Secara default, tampilan 3D di Revit Menggunakan perspektif isometrik, tetapi pandangan direkomendasikan untuk adegan EKSPOR Desain 3ds Max adalah pandangan kamera. Inilah sebabnya mengapa Anda harus memiliki minimal satu tampilan kamera sebelum Anda buat pada ekspor Revit TKP.

Sementara Anda Dapat Membuat Beberapa kamera di Revit, DAPAT EKSPOR hanya untuk satu3dMax Desain. Dalam hal ini, Anda akan menciptakan kamera untuk Viewpoint eksterior.

1 Dari Browser Proyek, navigasikan ke Tampilan> Rencana Lantai dan double-klikLevel 1

2 Buka menu View dan klik Kamera.

Page 14: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

782 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

3 Letakkan kamera dengan mengklik di sudut kanan bawah dari tempat kejadian, Kemudian klik alat tersebut di depan pintu ganda.

Page 15: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mempersiapkan Scene di Revit | 783

Sebuah kamera pandang sekarang ditutup. Ini adalah tampilan yang akan digunakan untuk membuat Awalnya gambar Anda dalam Desain 3ds Max.

Page 16: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

784 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

4 Klik Elemen Properti ikon pada dialog Elemen Properties dan> contoh Parameter rollout, Extents Gulir ke bawah untuk peluncuran tersebut.

5 Pada peluncuran data Identitas> Lihat kolom Name, mengubah nama kamera untuk eksterior.

6 Matikan Clip Jauh Aktif.

Page 17: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mempersiapkan Scene di Revit | 785

Wengan pilihan ini dimatikan, kamera akan Mampu mendeteksi Modeling adegan Terrain luar bungalo. Seperti Sifat Cahaya dan Bahan, Anda juga dapat memodifikasi parameter kliping dalam Desain 3ds Max jika Anda perlu.

Page 18: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

786 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

Kamera melihat dengan kliping dimatikan, Menampilkan Adegan Latar Belakang

Memeriksa Setup render dan Ekspor adegan:

Klik kanan dan Pilih View Rendering Rendering untuk menampilkan panel.

Page 19: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mempersiapkan Scene di Revit | 787

2 Klik Dialog Rendering untuk menampilkan dialog Rendering.

Sebagian besar nilai tidak membuat mereka harus diubah, karena rendering yang sebenarnya dari tempat kejadian akan berlangsung di Desain 3ds Max. Skema ini adalah pengaturan di Lampu Satu Group Exception Kemungkinan.

Jika Anda Pilih Sun Hanya di Grup Pencahayaan> Skema drop-down, hanya sistem siang hari akan berubah dari dalam adegan Desain 3ds Max dan di bawah buatan manusia benda ringan akan dimatikan. Sebaliknya, Jika Anda Pilih Buatan Hanya, hanya buatan manusia benda ringan akan Digunakan dalam adegan dan sistem siang hari akan dimatikan.

3 Dalam hal ini, Anda tidak ingin menggunakan lampu interior belum, cape Exterior- Sun Hanya sebagai pengaturan Anda. (Anda masih memiliki pilihan untuk mengubah buatan manusia lampu belakang dalam 3ds Max Desain, jika Anda perlu.)

Page 20: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

788 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

4 Pada Grup Pencahayaan> Setting Sun, Matahari Klik menu drop-down dan Pilih Edit / New dari daftar preset.

Di sini, Anda akan menetapkan lokasi geografis dan waktu hari untuk posisi Matahari diciptakan oleh sistem siang hari.

Pada Matahari dan Bayangan dialog Pengaturan> Masih tab, Sinar matahari Dari Kanan Atas dipilih secara otomatis dari daftar tunggal posisi preset. Hari Single dan Multi-Hari tab Biarkan Anda Pilih preset Itu Animate posisi matahari selama satu hari atau lebih.

Page 21: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mempersiapkan Scene di Revit | 789

5 Dengan Sinar matahari Dari Kanan Atas dipilih, klik Duplicate.

Hal ini menciptakan preset baru akan mendesak Anda menyesuaikan dan menyimpan untuk digunakan kemudian.

6 Dalam dialog Name, ketik Pantai Timur.

Nama ini sesuai Karena Anda ingin sistem untuk menunjukkan posisi matahari siang hari sebenarnya di Cape Cod sore pertengahan.

7 Pada kelompok Pengaturan, giliran adalah dengan Tanggal, Waktu dan Tempat.

8 Tempat Set untuk Tinggalkan Boston, MA sejak kota ini adalah dalam jarak geografis ke Cape Cod. Periksa Itu field Tanggal diatur ke 5/10 Dan Bidang Waktu diatur ke 3:17, Kemudian klik OK.

You sekarang siap untuk mengekspor adegan dalam format file FBX.

9 Dari menu utama, Pilih File> Export> 3ds Max (FBX).

Page 22: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

790 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

10 Pada dialog 3ds Max Ekspor (FBX)> File Name / Awalan lapangan, mengubah nama my_beachhouse file, dan di Save di lapangan, arahkan ke folder mana Anda ingin menyimpan Scene untuk akses siap. Anda akan mengimpor adegan ke Desain 3ds Max dari folder ini di pelajaran berikutnya.

11 Klik Save untuk mengekspor TKP.

Berikutnya

Pengimporan Revit File Ke 3ds Max Desain pada halaman 790

Mengimpor File Revit Ke 3ds Max Desain

Mengatur pelajaran:

Anda akan mengimpor file Revit didasarkan pada sistem metrik. Pekerjaan Sesi Anda dalam Desain 3ds Max Untuk itu, berada dalam unit hitam dan metrik.

➤ Buka 3ds Max Desain dan dari menu utama, Pilih Customize> Aturan Unit. Pada kelompok Display Unit Skala, beralih ke metrik.

Page 23: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mengimpor File Revit Ke Desain 3ds Max | 791

Impor file FBX dan menyesuaikan pencahayaan siang hari:

Sebuah Dari menu Aplikasi, Pilih Impor Impor>.

2 Pada Pilih File Untuk Impor dialog, arahkan ke folder yang berisi file adegan Anda EKSPOR dari Revit pada pelajaran sebelumnya.

Sayaf Anda tidak menyelesaikan pelajaran sebelumnya, arahkan ke beachhouse.fbxItu TELAH file yang diatur untuk Anda dalam \ Impor \ revit_files Folder.

3 Klik Buka untuk menampilkan dialog Impor FBX.

The FBX format file pertukaran HAS Kemampuan File Transfer luas dan customizeable, Memberikan Anda kontrol atas jenis informasi yang akan disertakan dalam file impor.

File Revit Perlu kustomisasi no: Semua informasi dari lokasi Revit akan diimpor.

4 Pada kelompok Presets drop-down, Pilih Autodesk Arsitektur (Revit).

5 Klik OK.

Para FBX Impor / Ekspor Peringatan menampilkan kotak pesan, memberitahukan Anda bahwa Desain 3ds Max akan mengubah sifat adegan objek cahaya dari Watts untuk Lumens. Pesan ini bukan kesalahan: Lampu akan benar diterjemahkan ke dalam Desain 3ds Max.

6 Klik OK.

File ini Revit Impor ke Desain 3ds Max.

7 Klik Point-of-view (POV) label Viewport (pada awalnya, itu Berlabel"Perspektif"), dan Pilih Kamera Digital > Tampilan 3D: Exterior.

Page 24: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

792 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

Viewport beralih ke Viewpoint dari kamera Anda mengatur di Revit.

Obyek cahaya terlihat di bungalo, tapi dimatikan Karena Anda Ditentukan format ekspor Sun-saja.

8 H. Tekan Dalam Pilih Dari dialog Scene, sorot SunAndSky-002Obyek, Lalu Klik OK.

9 Buka panel Motion. Pada peluncuran Parameter Kontrol, perhatikan pengaturan.

Lokasi diatur dengan benar ke Boston & Kelompok Waktu> Bulan, Hari, Jam dan Menit bidang di bawah ini menunjukkan nilai-nilai siang hari yang Anda tentukan dalam Revit.

Page 25: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mengimpor File Revit Ke Desain 3ds Max | 793

10 Pada kelompok Skala Model, tarik Kotak Skala Orbital Spinner Upward menghargai yaitu siang hari Itu objek dibangkitkan dari tanah.

Ini MEMBANTU Anda untuk lebih memvisualisasikan posisi saat matahari tetapi tidak memiliki efek pragmatis dari pencahayaan adegan.

Page 26: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

794 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

Satu-satunya perubahan yang akan Anda buat adalah orientasi terhadap matahari di langit, yakni sinarnya akan DITUJUKAN ke teras dan masuk ke ruang tamu.

11 Pada kelompok Lokasi> North bidang Arah, ketik 300

12 Mengaktifkan The View 3D: Exterior Rendered Viewport dan klikBingkai tombol.

13 Di Window Frame Rendered, klik Lingkungan dan Dialog tombol Paparan membuka Lingkungan Dan dialog Efek. Di sini, Anda akan mengatur exposure yang tepat untuk pemandangan.

14 Pada peluncuran Kontrol Exposure, Pilih Paparan mr FotografiKontrol dari Daftar drop-down dan putar Aktif.

Page 27: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mengimpor File Revit Ke Desain 3ds Max | 795

15 Di mr Paparan peluncuran Pengendalian Fotografi> kelompok Paparan> Preset daftar drop-down, Pilihlah Secara fisik Berdasarkan Daylight Outdoor Lighting, Clear Sky.

16 Pada peluncuran Kontrol Exposure, klik tombol Preview untuk Render cepat memeriksa bagaimana telah ditetapkan ekspos Akan Mempengaruhi TKP.

17 Hasilnya Ini terlihat halus, yang ada di Window Frame Rendered, klik Render.

Page 28: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

796 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

Bahan untuk medan tersebut tidak dioptimalkan di Revit. Berikutnya, Anda akan mengganti bahan ini dengan satu dibuat dalam Desain 3ds Max.

Menambahkan bahan ke lokasi medan dan laut:

1 Aktifkan Viewport Top dan pilih Permukaan (medan) objek.

2 Tekan M untuk membuka Material Editor.

3 Slot Material Editor sampel menunjukkan bahan baku TKP. Anda Tidak Perlu menggunakan salah satu bahan, yaitu di Menu Utilitas, Pilih Slot Bahan Editor Reset.

Page 29: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mengimpor File Revit Ke Desain 3ds Max | 797

Dengan 4 slot sampel kiri atas sudah dipilih, klik tombol Jenis Bahan (Berlabel Saat Arch + Desain) untuk membuka Bahan / Browser Peta.

Page 30: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

798 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

5 Dari, daftar klik dua kali ProMaterials: Generic.

Ini adalah bahan akan Anda gunakan untuk medan.

The Bahan rollouts pembaruan Editor untuk Mencerminkan parameter dari bahan yang dipilih.

6 Pada peluncuran Parameter Bahan Generik, mengatur Kedua bidang dan Reflektifitas Permukaan lapangan untuk 0,0 kilau.

Page 31: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mengimpor File Revit Ke Desain 3ds Max | 799

Pengaturan ini penting Karena Anda Tidak Ingin Setiap pameran Reflektifitas ke medan.

7 Drag slot sampel Terrain untuk Permukaan Setiap objek dalam viewport.

8 Klik tombol Warna (reflektansi) Diffuse peta (hanya untuk di sebelah kanan Swatch Warna membaur) untuk membuka Material / Map Browser lagi. Dalam Browser, klik dua kali untuk membuka Bitmap Bitmap Gambar dialog Pilih File.

9 Arahkan ke \ Sceneassets \ images Folder, Pilih Itu terrain.jpg gambar File dan klik Open.

10 Pada peluncuran Koordinat, matikan Gunakan Dunia Nyata Skala.

Opsi ini diperlukan karena Anda nantinya akan cocok dengan bitmap daerah agar sesuai dengan permukaan objek adalah rasio satu-ke-satu. Ubin bitmap medan adalah mengapa saya set menjadi 1,0 dalam 1,0 pada U dan V.

Peta tekstur belum menampilkan KARENA tidak memiliki pemetaan koordinat Setiap Ditugaskan untuk itu.

11 Klik untuk memutar Peta Standard Viewport Jadi nanti dapat menampilkan peta tekstur di viewports.

Page 32: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

800 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

12 Klik Go To Parent untuk naik satu tingkat dalam Material Editor.

Tombol Warna membaur peta sekarang menampilkan huruf M, menunjukkan bahwa peta TELAH diterapkan pada warna menyebar.

13 Tarik tombol peta untuk Surf. Tombol ketidaksempurnaan. Ketika promptest, Pilih misalnya.

14 Mengubah Surf. Ketidaksempurnaan (Bump) Jumlah sampai 1,0.

Ini membuat peta benjolan untuk Kamu menerapkan tekstur kePermukaan objek.

15 Wengan Obyek Permukaan masih dipilih, pergi ke panel Modify, Modifier dan dari daftar drop-down, Pilih Peta UVW.

Obyek Permukaan menampilkan pola mosaik dalam pemetaan KARENA Modifier diatur ke Dunia Nyata Koordinat dan akibatnya Meletakkan ubin berukuran gambar medan.

Page 33: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mengimpor File Revit Ke Desain 3ds Max | 801

16 Pada rollout Parameters, matikan Ukuran Dunia Nyata Peta itu yaitu genteng tunggal dari gambar JPEG diterapkan ke objek Permukaan.

17 Aktifkan Viewport Top, tekan F3 untuk menampilkan View Berbayang, dan melihat bagaimana tekstur diterapkan pada TELAH Permukaan objek.

Page 34: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

802 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

You sekarang akan menambahkan objek ke tempat kejadian. Ini akan mewakili badan air yang Akan Sajikan sebagai sebuah garis pantai.

18 Masih di Top View, tekan G untuk menyembunyikan grid.

19 Buka panel Create, Pilih Geometri, dan padaObyek Type rollout, klik Plane.

20 Buat Pesawat Itu sesuai dengan ukuran Tampil dalam ilustrasi berikutnya.

Page 35: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mengimpor File Revit Ke Desain 3ds Max | 803

21 Memilih Pilih dan pindah kursi, dan dalam, Viewport depan ViewCube sampai dapat memanipulasi tampilan menyerupai ejaan yang Ditunjukkan pada gambar berikutnya.

Page 36: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

804 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

22 Tekan F3 untuk beralih ke View Berbayang, Lalu tarik pesawat objek memiliki sumbu Z nya Sampai tepi belakang yang menyatu rapi dengan kontur permukaan medan.

Page 37: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mengimpor File Revit Ke Desain 3ds Max | 805

Selanjutnya, Anda akan mengubah ukuran pesawat mengatakannya meluas keluar ke cakrawala.

23 Buka panel Modify, dan pada Parameter rollout> RenderPengganda Grup > Bidang Skala, ketik 50

Page 38: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

806 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

Ini mengalikan permukaan pesawat dengan faktor 50 Setiap kali adegan diberikan. Metode ini lebih mudah daripada mengetik di Panjang objek dimensi dan bidang Lebar.

24 Di Material Editor, klik slot sampel yang tidak digunakan untuk mengaktifkannya, Kemudian klik tombol Jenis Material untuk membuka Bahan / Browser Peta.

Klik dua kali ProMaterials 25: Air untuk mengubah jenis material. Pada peluncuran Parameter Air Bahan, mengatur Ketik ke Sea / Ocean dan Warna untuk Laut / Samudra.

26 Tarik Bahan Air dari slot sampelnya ke bidang baru Anda buat. Anda sekarang memiliki permukaan air laut di adegan Anda.

27 Pastikan kamera Viewport dipilih, lalu tekan F9 untuk membuat tempat kejadian.

Page 39: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mengimpor File Revit Ke Desain 3ds Max | 807

Gambar menunjukkan artefak di medan, tapi Jika tidak membuat cukup dapat diterima. Anda akan OPTIMASI rendering dan menambahkan beberapa pencahayaan ke bagian dalam model, tetapi pertama Anda akan membuat Scene Sama dari Perspektif yang berbeda dan waktu hari.

Mengubah perspektif kamera dan waktu hari:

1 Aktifkan Viewport ortografi, klik wajah depan ViewCube untuk Beralih ke Tampilan Depan dan tekan F3 untuk keluar dari mode shading.

2 Aktifkan Viewport Top, tekan F3 untuk mematikan shading, dan memperbesar bungalo.

3 Buka panel Create, Pilih Kamera Digital, dan padaObyek Peluncuran jenis, klik Target.

Page 40: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

808 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

4 Klik di teras di depan pintu ganda, dan drag ke arah target kamera, laut, sebagai Tampil pada gambar berikutnya.

Kamera ini dibuat di permukaan tanah. Anda sekarang akan meningkatkan obyek kamera ke tingkat mata.

5 Aktifkan ada untuk Viewport Kamera, 3D View - Exterior, dan tekan C untuk menampilkan Viewport dari perspektif kamera baru dibentuk.

6 Pada panel Modify> Kliping kelompok Pesawat, periksa untuk memastikan manual Itu klip dinonaktifkan.

7 Klik tool Pan dan tarik ke bawah menyebabkan kamera dan target (cakrawala) untuk secara bersamaan naik dari permukaan tanah.

Page 41: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mengimpor File Revit Ke Desain 3ds Max | 809

8 Tarik Alat Pan Sedikit ke kanan Sampai Anda memiliki kolom di latar depan.

Page 42: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

9 Aktifkan Viewport Depan dan pilih objek dari siang hari.

810 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

Page 43: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mengimpor File Revit Ke Desain 3ds Max | 811

10 Pergi ke panel Gerak> Control Parameter rollout dan di Grup Waktu, mengubah nilai sampai 18 Jam, atau 6 PM.

11 Aktifkan Viewport Top dan zoom out sampai adalah objek Daylight yang sedang dibahas. Dalam posisi sekarang, "matahari" tidak jauh ke kiri menjadi di Bidang Camera01 of View.

12 Di Parameter Kontrol> Lokasi Grup> Utara Arah lapangan, jenis 260.0.

Ini repositions nilai obyek siang hari (matahari) yang terlihat dalamCamera01 Viewport.

Page 44: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

812 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

13 Mengaktifkan Viewport Kamera dan klik tombol Bingkai Rendered.

14 Di Window Frame Rendered, klik Lingkungan danPaparan Tombol dialog untuk membuka Lingkungan Dan dialog Efek.

15 Klik tombol Preview untuk Render cepat memeriksa render.

Hasil ini Ini terlihat terlalu gelap, akibat karena pengaturan eksposur yang tidak benar.

Page 45: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Mengimpor File Revit Ke Desain 3ds Max | 813

16 Pada peluncuran Pengendalian mr Paparan Fotografi> kelompok Paparan> Shutter Speed lapangan, jenis 125,0, dan di bidang aperture, ketik f-stop 5.6.

Thumbnail preview membuat update secara dinamis dan menunjukkan lebih terinci.

17 Tekan F9 untuk membuat tempat kejadian.

Page 46: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

814 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

Matahari, Anda reposisi objek siang hari, dalam pandangan penuh dan obyek Permukaan dan bidang yang Anda buat detail acara menarik dari bahan diterapkan kepada mereka.

18 Dengan obyek siang masih dipilih, pada peluncuran Kontrol Parameter> Waktu Group, perubahan kembali ke 15 Jam dan Perubahan dalam kelompok Lokasi, bagian belakang Utara ke Arah Lapangan 300

19 Beralih kembali ke Camera01 3D Viewport Tampilkan - Exterior, dan pada Lingkungan dan dialog Efek> mr Paparan peluncuran Pengendalian Fotografi> kelompok Paparan> peluncuran Preset, Pilih Daylight Pencahayaan Secara fisik Berdasarkan Terbuka, telah ditetapkan Clear Sky.

20 Tekan F9 untuk membuat tempat kejadian.

Hasilnya mirip dengan render Sebelumnya Anda. Bungalo eksterior dan sekitarnya terlihat baik, tapi interior struktur itu Remains remang-remang.

Dalam pelajaran berikutnya, Anda akan menggunakan benda Portal Sky untuk mengambil beberapa siang hari dan menyalurkannya ke dalam gedung untuk memberikan pencahayaan interior yang lebih lingkungannya.

Page 47: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Langit Penerangan Portal | 815

Berikutnya

Sky Penerangan Portal pada halaman 815

Langit Penerangan Portal

Sky objek Portal adalah Cahaya Itu Mengumpulkan Cahaya langit (sebagai menentang untuk Sinar matahari langsung) yang dihasilkan oleh sistem siang hari. Ketika sebuah Portal Sky diterapkan ke objek Karena itu saya senang sebagai pintu kaca dan jendela, benda-benda Menjadi sumber cahaya. Obyek pada gilirannya Menyebabkan Area Berdekatan, yaitu interior bangunan, akan diterangi.

Dalam pelajaran ini, Anda akan menambahkan Portal Sky untuk tirai jendela bungalow untuk Meningkatkan Jumlah siang Memasuki Negeri.

Tambahkan adegan Portal Sky dan menyesuaikan eksposur:

1 Buka file adegan beachhouse_skyportals.max.

2 Aktifkan Viewport Kamera dan tekan F9 untuk membuat adegan jika gambar yang diberikan dari bungalow tidak from're terlihat Sudah Window Frame Rendered.

Page 48: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

816 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

Gambar yang diberikan hanya diterangi oleh sistem siang hari, dengan Iluminasi tidak langsung jelas di sisi bawah dari kanopi teras serta pada permukaan kolom Berbayang dan dinding eksterior.

Sinar matahari Beberapa juga menembus bagian dalam bungalo, tetapi tidak cukup untuk membuat untuk adegan menyenangkan. Anda akan memperbaiki masalah ini dengan Menambahkan Portal Sky pada permukaan bungalow jendela.

3 Di Window Frame Rendered, membuat tiruan dari gambar. Anda akan membandingkan gambar ini dengan Clone akan membuat Anda sedikit di kemudian hari.

4 Pada panel Create, klik Lampu.

5 Pada peluncuran Jenis Obyek, klik mr Sky Portal, Kemudian putar AUTOGRU.

AUTOGRU Memungkinkan Anda membuat objek langsung pada permukaan yang Anda pilih dalam adegan berikutnya.

Pada Viewport Kamera, pindahkan mouse Anda ke objek Beberapa di tempat kejadian dan perhatikan bagaimana AUTOGRU Membuat orientasi Perubahan tripod sumbu, CarrieNEWS.com, lokasi kursor.

Page 49: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Langit Penerangan Portal | 817

When Positioning the adalah objek Portal Sky, Tujuan Anda adalah untuk posisi kursor yang sumbunya dari Z adalah tegak lurus ke permukaan.

6 Posisi kursor di sudut kanan bawah tirai jendela bungalow, pastikan sumbu Z adalah tegak lurus terhadap indikator permukaan.

7 Buat Portal Sky dengan menarik diagonal dari pojok kanan bawah ke pojok kiri atas, Sampai Portal Meliputi Seluruh daerah, Lalu lepaskan mouse. Klik kanan untuk menyelesaikan Sky Penciptaan Portal.

Untuk bangunan dengan lebih dan lebih kecil di Windows, Anda harus membuat Portal Sky untuk setiap jendela dan pintu kaca dalam model. Dalam hal ini, namun, untuk sebuah portal tunggal yang besar sudah cukup.

Page 50: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

818 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

8 Tekan F9 untuk membuat adegan itu, Kemudian kita membandingkan hasilnya dengan gambar yang diberikan Sebelumnya Anda kloning.

Sekilas, dua gambar yang identik appeard. Tetapi setelah Pemeriksaan lebih dekat, Anda dapat melihat lebih rinci dalam render terakhir, khususnya di furnitur dan dinding interior.

Menyesuaikan pengaturan interior siang hari:

The Manfaat dari Portal Sky Menjadi Kebanyakan jelas Bila Anda menyesuaikan pengaturan interior siang hari, tugas berikutnya. Pertama anda ini untuk membuat kamera lain untuk melihat bagian dalam bungalo.

Sebuah Pastikan Kalender Sky masih dipilih, dan pada panel Modify> mr Skylight Portal Parameter rollout, matikan pada toggle.

Page 51: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Langit Penerangan Portal | 819

Untuk sementara ini mematikan Portal Sky.

2 Aktifkan Viewport Top dan zoom in dengan rencana bungalow lantai.

3 Adalah Panel Buat, Pilih Kamera Digital, dan pada peluncuran Jenis Obyek, Pilih Target.

4 Klik di sofa di bagian bawah-kiri ruang tamu dan drag seberang ruangan ke target, titik hanya untuk sebelah kiri dari meja makan.

5 Klik kanan untuk kamera untuk menipu.

6 Klik Point of View (POV), Viewport dan Pilih Label untuk Kamera digital> Camera02 untuk beralih ke Viewpoint dari kamera yang baru saja Anda buat.

7 Camera02 objek itu diposisikan di lantai Kapan itu dibuat, yaitu, gunakan alat Pan di tampilan kamera baru untuk meningkatkan kamera sampai itu Captures perspektif yang lebih baik dari interior bungalow.

Page 52: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

820 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

8 Klik tombol Bingkai Rendered untuk menampilkan Window Frame Rendered.

9 Klik Lingkungan dan tombol Effects Dialog untuk menampilkanLingkungan Dan Efek dialog.

10 Pada peluncuran Kontrol Exposure, klik Render Pratinjau.

Adegan terlalu gelap dan artefak bayangan yang hadir. Untuk Meningkatkan rendering, Anda akan menyesuaikan pengaturan eksposur adegan itu.

11 Di mr Paparan peluncuran Pengendalian Fotografi> set group Exposure,Shutter Kecepatan untuk 1/125 dan aperture menjadi 5,6.

Dinamis membuat update thumbnail untuk mencerminkan suntingan Anda.

12 Hasilnya akan menciptakan, banyak Peningkatan yaitu, tekan F9 untuk membuat tempat kejadian.

Page 53: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Langit Penerangan Portal | 821

Wengan Mematikan Portal Sky, Anda Bisa buruk bagaimana itu adalah penerangan siang hari ruangan. One Way untuk Meningkatkan Penerangan Tanpa Menggunakan Portal Sky adalah dengan Meningkatkan Jumlah bouncing sinar cahaya.

13 Di Window Frame Rendered> Termasuk Dalam kelompok Render, beralih ke Final Gather. FG Set untuk Bounce meninggalkan nilai default dari 2, Lalu membuat adegan lagi.

Page 54: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

822 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

Interior yang lebih terang dan jumlah artefak adalah Reduced. Tapi saya, Area Dapur Tetap wajar gelap. Di mana ini datang dalam Portal Sky.

14 Tekan H untuk membuka Pilih Dari dialog Scene dan pilih mr Sky Portal01objek. Klik OK.

15 Buka panel Modify, dan merupakan mr Sky Portal Parameter rollout, putar ke belakang Portal Sky.

16 Di Window Frame Rendered, membuat tiruan dari gambar, Kemudian klik Render.

Page 55: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Langit Penerangan Portal | 823

Sayan rendering terbaru, perhatikan detail sekarang terlihat di meja dapur dan lemari. Juga, adegan keseluruhan adalah warna kebiruan tinta TELAH Diambil dari lubang cahaya disalurkan Portal Sky.

A Jumlah tertentu dari graininess juga jelas, tetapi ini dapat dengan mudah dihilangkan dengan Mengatur Jumlah Sampel Bayangan diambil oleh Portal Sky.

17 Dengan Portal Sky masih dipilih, pada Skylight peluncuran mr Portal kelompok Parameter> Shadows, mengatur Sampel Shadow untuk ke-64

Sebelum Anda membuat adegan lagi, Anda akan membuat sedikit penyesuaian pada objek cahaya di dapur.

Page 56: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

824 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

Tampaknya menjadi terang, tapi tidak memberikan pencahayaan. KARENA ini, sementara objek terang seperti semua orang lain dimatikan di tempat kejadian, sifat materialnya termasuk cahaya. Ini merupakan karakteristik nanti Akan Wajibkan Ketika Anda membuat adegan dengan lampu buatan diaktifkan.

Untuk saat ini, Anda akan menyesuaikan materi cahaya itu.

18 Tekan M untuk membuka Material Editor dan klik slot sampel yang tidak terpakai untuk membuatnya aktif.

19 Klik Material Kontainer Lipat Dari (pipet) tombol, dan kamera di Viewport, klik Cahaya Pendant objek.

Page 57: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Langit Penerangan Portal | 825

Material Editor> Multi / Sub-Obyek Dasar Parameter rollout Itu menunjukkan perakitan lampu terdiri dari dua bahan.

20 Klik bahan kedua untuk menampilkan sifat-sifatnya.

21 Pada peluncuran Penerangan Diri, mengatur nilai Luminance untuk 0,0.

Kembalikan ke bahan transparan.

22 Membuat klon lain dari frame yang diberikan, Kemudian membuat gambar lagi.

Page 58: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

826 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

Dapur ini sekarang gelap dan cahaya fixture adalah Reduced adegan graininess.

Ilustrasi berikut menunjukkan frame diberikan Bahkan dengan gandum kurang. Diproduksi dengan gambar ditetapkan untuk 512 sampel Bayangan Dan Pengaturan Bingkai RENDER BERIKUT:

Gambar Presisi (antialiasing) Slider bar: Tinggi

Final Gather Presisi Slider bar: Menengah

Page 59: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Manajemen adegan | 827

Gambar akan jauh lebih baik, tetapi biasanya akan Mengharuskan 3,5 jam untuk membuat!

23 Di Material Editor> Self peluncuran Penerangan, reset nilai Luminance untuk lampu dapur kembali ke 2500.0.

Langkah ini diperlukan KARENA di pelajaran berikutnya, Anda akan Menerangi bungalow Menggunakan buatan manusia lampu Anda Revit Impor dari tempat kejadian.

24 Simpan adegan Anda sebagai my_beachhouse_sky_portal.

Berikutnya

Adegan Manajemen pada halaman 827

Adegan Manajemen

Kontrol objek dibuat dalam Revit mudah dicapai melalui 3dsMax Desain Adegan Explorer.

Dalam pelajaran ini, Anda akan menggunakan Teknik Adegan Manajemen ke Control objek dibuat dalam Revit yang Anda Menerangi bungalow dengan cahaya buatan.

Page 60: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

828 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

Siapkan tempat kejadian untuk penerangan buatan:

1 Lanjutkan bekerja pada file pemandangan Anda sendiri, atau buka file adeganbeachhouse_scene_management.max.

2 Tekan H dan pada Pilih Dari dialog Scene, pilih Mr Sky Portal01objek.

3 Pada panel Modify> mr Skylight Portal Parameter rollout, matikan Portal Sky.

4 Di Pilih Dari dialog Scene, memperluas Compass01 node, jika diperlukan, dan pilih SunAndSky-002 objek.

5 Pada rollout Parameters Daylight, matikan untuk menonaktifkan Sinar matahari dan Skylight untuk properti aktif mereka.

6 Dari menu utama, Pilih Rendering> Control Exposure dan tentang Lingkungan dan Efek dialog> Umum Parameter rollout, matikan Peta Penggunaan.

Page 61: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Manajemen adegan | 829

Merombak Revit Objek dalam Explorer pemandangan:

You sekarang ingin menghapus sementara furnitur dari tempat kejadian. Anda dapat melakukan itu adalah untuk mengatakan di Explorer Scene.

1 Klik kanan area kosong pada toolbar utama, dan dari daftar drop-down, Pilih Layers.

Ini akan menampilkan toolbar mengambang itu, biasanya, akan Anda gunakan untuk menampilkan dan menyembunyikan objek dalam sebuah adegan. Jika Anda mengklik Layer daftar drop-down, namun, untuk tidak Layers yang dipilih. Informasi lapisan tidak termasuk untuk adegan Impor sebagai file FBX.

Page 62: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

830 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

You bisa, bagaimanapun, untuk bekerja dengan kelompok objek dari Desain 3ds MaxAdegan Explorer.

2 Jauhkan menu bar Layers terbuka untuk saat ini.

3 Dari menu utama, Pilih Tools> Baru untuk Explorer Scene.

Scene 4 Dalam View Lapangan Explorer, mengubah nama Lihat Data di Revit.

Dalam pandangan ini, Anda akan mengatur ulang data Elemen Jadi Anda dapat lebih bekerja di tempat kejadian. Tugas pertama Anda adalah untuk menghapus kolom tabel dan ada untuk mendorong Anda menambahkan mereka yang.

5 Klik kanan Setiap header kolom, Pilih Konfigurasi Kolom, Lalu tarik dialog di sebelah kanan Explorer Scene.

Itu catatan Mengkonfigurasi Chooser Kolom menyediakan Revit berbasis Pilihan lain Metadata Colum Impor dari file FBX, includin Revit

Page 63: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Manajemen adegan | 831

Keluarga, Tingkat Revit, Revit dan Jenisnya Itu Dapat Anda Gunakan Berorganisasi adegan Anda.

Setiap 6 Drag header kolom di Explorer Scene, KECUALI Nama, Satu per satu ke dalam dialog Configure Kolom. Menghapus header dari kolom ini dari Explorer Scene.

7 Dari daftar Chooser, tarik Jenis, Kategori Revit, Warna, Hidden, LightIni adalah barang hadiah untuk Explorer Adegan Shadow.

CATATAN 8 Drag tepi kanan Explorer Adegan untuk menyegarkan dan mengubah ukuran posisi kolom. Anda juga dapat mengubah ukuran kolom dengan mendrag Pembagi sundulan individu seperti yang diperlukan.

Klik header kolom Setiap item dan drag kiri atau kanan Hingga Muncul item dalam urutan BERIKUT: Nama, Jenis, Revit Kategori, Warna, Tersembunyi, dan Shadow Ada Cahaya, sebagai Tampil pada gambar berikutnya.

Page 64: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

832 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

9

10 Tutup dialog Configure Kolom.

11 Pada Scene di Revit Data Explorer, klik header kolom Kategori Revit.

Bahwa semua benda yang Diimpor dari file adegan Revit sekarang kelompok kami berdasarkan kategori. Gulir ke bawah Sampai objek ditampilkan dalam kategori Mebel.

12 Pilih objek pertama dari mebel dalam daftar, tahan kunci Shift Dan maka objek furnitur bayi untuk memilih Pilih Semua Objek Di Antara.

13 Klik kotak cek Tersembunyi Setiap Objek untuk bersembunyi di bawah Objects furnitur Furniture, Kemudian Klik lagi untuk menampilkan kembali.

Page 65: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Manajemen adegan | 833

14 Pada toolbar Layers, klik ikon Layer dan pada dialog Create New Layer> bidang Nama, Furniture jenis, Kemudian klik OK.

15 Klik Layer daftar drop-down.

Tampilkan / Sembunyikan, Pilih, dan Ikon lain sekarang dapat digunakan untuk memanipulasi obyek di Revit sebagai lapisan, seperti yang Anda bisa dengan objek dibuat dalam Desain 3ds Max.

16 Tutup toolbar Layers.

Pilih Lampu untuk penerangan buatan:

YImpor Revit OU tempat kejadian dengan lampu dimatikan pada fotometrik mereka Karena Anda Apakah mereka tidak them Untuk Rendering Daylight Anda. Sekarang, Anda Bisa Gunakan Explorer Pemandangan untuk menyalakan lampu kembali dengan mudah klik mouse.

1 Pada Explorer Scene, klik pada header kolom Type untuk melihat cahaya di atas daftar Objek Objek.

2 Pilih semua Lampu KECUALI untuk Mr Sky Portal01 objek, dan Klik SetiapCahaya adalah kotak centang untuk mematikan semua lampu yang dipilih.

TIP Anda juga dapat mematikan lampu dan sedang dalam Lister Light, tapi lebih mudah untuk memilih beberapa objek dari Explorer Adegan Light.

Page 66: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

834 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

3 Tutup Explorer Scene.

You dapat menampilkan kembali Setiap Penjelajah Adegan Disesuaikan dari menu utama dengan Memilih Peralatan> Explorer Adegan tersimpan. Daftar Penjelajah Anda disimpan menampilkan sebagai daftar dipilih.

4 Mengaktifkan Viewport Camera02 Rendered Frame dan klik tombol untuk menampilkan Window Frame Rendered.

5 Klik Lingkungan dan Dialog tombol Paparan menampilkan Lingkungan dan dialog Efek.

6 dari peluncuran Kontrol Exposure, klik Render Pratinjau.

Mengingat Jumlah lampu dalam adegan, efek keseluruhan Ini terlihat sedikit gelap. Untuk Meningkatkan render, Anda akan menyesuaikan pengaturan eksposur adegan itu.

7 Pada kelompok mr Paparan peluncuran Pengendalian Fotografi> Exposure, mengatur kecepatan rana untuk 1/2 dan Aperture menjadi 2,8, kecepatan yang lebih lambat lebih Cocok untuk Kondisi Lampu Malam Time.

Page 67: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Manajemen adegan | 835

8 Tekan F9 untuk membuat pemandangan malam Anda.

Ini akan memakan Jumlah considerabl waktu untuk membuat adegan ini, yaitu jika Anda tidak ingin menyelesaikan render, klik tombol Batal dalam status Rendering dialog, dan melihat hasilnya pada gambar berikutnya.

Itu menunjukkan hasil yang diberikan sementara Sebagian besar sumber cahaya iluminasi interior yang cukup baik, lampu dapur terlalu terang, mencuci detail di Kabinet dan peralatan. Tapi Daripada kembali dan menyesuaikan intensitas cahaya di Revit, Anda Dapat Menggunakan Kontrol dalam Desain 3ds Max untuk menyelesaikan Tugas Same.

Page 68: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

836 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

9 Pilih Light dan dapur pada panel Modify> Grup Peredupan, sehingga Mengatur Intensitas hingga 50%.

Ini intensitas Mengurangi cahaya dari 5.280 lumens ke 2640

10 Di Window Frame Rendered, Clone bingkai diberikan Dan kemudian membuat gambar lagi.

Perbandingan hasil menunjukkan efek peredupan cahaya dapur. Lantai dapur menunjukkan silau kurang, dan rinci dalam lemari yang Improved.

Page 69: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

Manajemen adegan | 837

Ringkasan

You baru saja Belajar bagaimana mengambil model dibuat dalam Revit dan membawa mereka ke Desain 3ds Max untuk membuat render tampak profesional.

Test pengetahuan Anda tentang kamera, pencahayaan, dan teknik pemaparan dalam tutorial ini, Anda Melakukan oleh cheats, Kemudian BERIKUT rendering pemandangan bungalow model.

Kamar tidur

Living Room

Page 70: 3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id

838 |Bab 9 Menggunakan Revit Autodesk

Dapur

Adegan Exterior at Night